Военная Полиция

Версия от 22:26, 24 апреля 2026; Dan132sss (обсуждение | вклад) (Условие для получения - часы)
БЕЗОПАСНОСТЬ
Военная Полиция
Сложность: Средняя
Руководители: Военная Прокуратура, Военный закон, Высшее командование ККМП, Командующий Офицер, Шеф Военной Полиции, Военный Смотритель
Звание: Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]
Обязанности: Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.
Руководства: Военный закон, Правила сервера, Звания
Условия для получения: 10 часов на сквадных ролях
Описание:
|__________|
Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!
|__________|


"Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами" — Аноним.

Обзор

ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как Военный закон, так и Правила сервера, и Звания время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.

Как Военный полицейский ваша основная задача — подчиняться и обеспечивать соблюдение Военного закона.

Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.

Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.

В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться ШМП, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше ШМП в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.

Без разрешения ШМП или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого. — Подробнее см. в Военный закон.

Патрулирование и расследования

Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам ШМП. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.

После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.

Доступы

Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.

Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: Процедура обыска.

Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.

Список помещений без доступа для МП:

  • Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)
  • РнД
  • Стойка отдела снабжения
  • Комната Полевого врача
  • Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа

Применение закона

Заключённые

Всегда следуйте процедурам задержания и работы с бригом, выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.

Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.

Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.

После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их основные права, которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.

NJP (Внесудебное Наказание)

Согласно Морскому Праву, NJP — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Военная полиция (МП) может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.

NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством МП на своё усмотрение (МП < Смотритель < ШМП < КО), обязательно ДО предложения.

Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.

Возможные варианты NJP:

  • Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха
  • Мытьё полов
  • Отжимания или бег
  • Написание извинительного письма

Выжившие

Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:

  1. Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по морскому праву.
  2. Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.
  3. Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.
  4. Добавить выжившего в записи службы безопасности и по желанию, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
  5. Связаться с КЛом, КО, ШМП или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.
  6. Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
  • Бюро Колониальных Маршалов не является Военной Прокуратурой, Оперы, Маршалы и т.д. не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.
  • Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.

Обновление ID или понижения

Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.

  1. Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
  2. Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
  3. В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
  4. Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
  • Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать в HUD очков.
  • ID без отметки "USS Almayer Identification" - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.
  • Выжившим нельзя давать роли Военной полиции, командования или в отделов без необходимых навыков.
  • Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
  • Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.

Ваше рабочее место

Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.

Бриг — место, где вы будете проводить много времени как МП. Офис ШМП и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе ШМП ещё и факс. В офисе Смотрителя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.

Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.

В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.

Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.

Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.

Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите здесь.

Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.

Оружейная и экипировочная

Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но ШМП, Смотритель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.

Красный уровень оружейных шкафчиков:

  • Штурмовые винтовки M4RA
  • Пистолеты-пулемёты M39
  • Тактические дробовики MK221

Шкафчики для контроля беспорядков (Синий уровень):

  • Коробка со светошумовыми гранатами
  • Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
  • Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат
  • Противогазы
  • Дробовики MK221 на резиновых пулях
  • Патроны с резиновыми пулями
  • Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
  • Щит для контроля беспорядков

Вендоры с экипировкой:

  • Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны
  • Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура
  • Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
  • Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
  • Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
  • Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор
  • Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок

Ваши инструменты

Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.

  • Факс: Используется для связи с Канцелярией Военной Прокуратуры и Высшим Командованием . В основном для запроса разрешения на арест КО, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям ШМП вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем руководстве по бумажной работе.
  • Консоль записей: Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Смотрителя и ШМП. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
  • Консоль камер: Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
  • Зарядное устройство: Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.
  • Заправщик перцового спрея: Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.
  • HUD-очки охраны: При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.

Неизвестный — человек без ID. NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил. Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале МП, почему он подозревается. В розыске — изучите запись или спросите в канале МП, в чём обвиняется. Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте! Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.

  • Инструменты МП: В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.


Снаряжение

Снаряжение: Описание:

Берет МП

Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.

Кепка военной полиции

Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.

Шлем военной полиции

Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.

Фуражка военной полиции

Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.

Гарнитура МП ККМП

Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.

HUD-очки

Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.
  • Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.

Форма МП ККМП

Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.

Рюкзак службы безопасности

Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.
  • Вмещает 9 слотов, долго открывается.

Сумка охранмы

Стандартная сумка службы безопасности.
  • Вмещает 7 слотов и доступна со спины.

Плечевая кобура

Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.

Броня М2 военной полиции

Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.

Боевые перчатки морпеха

Пара чёрных перчаток.

Пояс М276 военной полиции

Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.

Боевые ботинки морпеха

Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.
Снаряжение: Описание:

Дизейблер

Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
  • Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.
  • Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.

Электрошоковая дубинка

Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
  • Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
  • Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).
  • После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.
  • Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя
  • Можно заряжать в заряднике.

Вспышка

Используется для ослепления ярким светом.
  • Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.
  • HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.
  • Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки
  • Сама заряжается
  • Лампа может перегореть.

Перцовый баллончик

Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.
  • Имеет предохранитель.
  • Можно заправлять.
  • Единственный инструмент МП, не требующий навыка Police

Светошумовые гранаты

Отлично подходят для нейтрализации групп.
  • Действуют и светом, и звуком.
  • Взрыв происходит через ~4 секунды.
  • При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.
  • Дистанция воздействия - 7 тайлов
Оборудование: Описание:

Смирительная рубашка

Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.
  • Одевается вместо бронежелета/куртки

Повязка на глаза

Закрывают глаза, лишая зрения.

Намордник

Препятствует речи носителя.
Оборудование: Описание:

Военный закон

Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.

Наручники

Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.
  • Время самостоятельного снятия - одна минута
  • Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты

Пластиковые стяжки

Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.
  • Время самостоятельного снятия - одна минута
  • Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты

Рация

Полезна при отключении связи на судне.

Фонарик

Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.

Пакеты для улик

Специализированные пакеты для улик преступления.
  • Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.
  • Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя

Универсальный диктофон

Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.

Ручной маркиратор

Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.

Аптечка

Базовый набор первой помощи.
  • Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.
  • Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.
  • 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.
  • Набор шин для фиксации переломов.

Судмедэкспертный сканер

Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.


Автоматизированная система юрисдикции

В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.

Во-первых, откройте устройство, кликнув по нему.

Во-вторых, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.

В-третьих, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.

В-четвёртых, заполните информацию:

  • Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
  • Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.
  • Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.
  • Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления
  • Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.

Наконец, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.

ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator