Забей на байки, которые трещат пьяные морпехи у костра — особенно те, у кого ни царапины на броне и все патроны в целости. Они горячие и живы только потому, что сами ни разу не видели ксеноморфов вблизи. Если бы они знали, что это такое на самом деле — говорили бы шёпотом и крестились. Увидел ксеноморфа — делай ноги. Не геройствуй. Не было у тебя шансов, нет и не будет. Думаешь, твой ствол или гранаты что-то решат? Стреляй, чтобы отползти, дыми, чтобы скрыться — но рви к чёрту отсюда. Потому что если оно тебя достанет — даже хоронить будет нечего.
Ты впервые присоединился к морской пехоте?
Не понимаешь, что делать? Наше Руководство по Space Station 13 отлично подойдет для знакомства с интерфейсом! А это руководство поможет тебе освоиться.
Если у тебя есть вопросы — используй встроенную систему помощи от наставников-менторов. Она создана специально для того, чтобы ты мог спросить совета прямо в игре. Просто нажми F1 и выбери «Gameplay Mechanics / Mentorhelp» — один из наставников-менторов сервера обязательно тебе поможет.
Также у нас есть обучающий режим, который постоянно улучшается. Достаточно зайти на сервер — и ты сможешь запустить его прямо из лобби.
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от одного до трех часов! Убедитесь, что у вас хватит времени на полный раунд (при условии, что ваш персонаж продержится столько времени).
Правила
Прочтите правила! SS220 BandaMarines — это сервер со средним уровнем ролевой игры, и от вас ожидается соблюдение правил, установленных администрацией. Если администратор говорит вам что-то сделать — сделайте это. Если он говорит прекратить — прекратите. Это сэкономит вам и им массу нервов и времени. Отговорок вроде «я не читал правила» не принимается. Если вас забанили — заслуженно или нет — вы можете подать апелляцию здесь: #📔・paradise-обжалование . Вы предупреждены. Спасибо и приятной игры.
Настройка персонажа
Процесс достаточно простой. Персонаж создаётся на странице настройки персонажа. Можно выбрать внешность — прическу, бороду, оттенок кожи и прочее. Экспериментируйте, пока не будете довольны, либо оставьте всё по умолчанию — это тоже работает.
Обратите внимание на настройки предпочтений ролей — это пригодится позже, когда вы освоитесь и захотите попробовать другие роли. Закройте окно создания персонажа.
После завершения настройки персонажа не нажимайте "Готов" — дождитесь начала раунда. Затем нажмите «Join the USCM!» и выберите роль «Squad Marine» (Боец отряда).
Учтите — роли, которые кажутся простыми на других серверах (например, грузчик), на Colonial Marines требуют хотя бы базовых знаний механик сервера. Стрелок отряда — лучший выбор для начала.
Кто Кем Командует
Как Стрелок вы стоите на самом низу командной иерархии. Вы подчиняетесь всем вышестоящим, но главное — следовать за своим отрядом, которым руководит ваш Командир отряда и Штаб-офицер. В начале раунда вы попадаете в один из четырёх отрядов: Альфа, Браво, Чарли или Дельта.
Если ваш командир отряда недоступен, командование может перейти к Командиру Боевой Группы или тому, кого он назначит. Если командир отряда и командиры боевых групп погибнут, командование перейдёт к наивысшиму по званию.
Учтите: цвета значков различаются в зависимости от отряда. Следите за цветом брони и ID.
Закон морпехов
Иногда вам могут отдать незаконный приказ. Важно различать приказы, нарушающие Морское право (внутриигровое нарушение), и те, что нарушают правила сервера. Первое — IC и может быть решено через отыгрыш. Второе — OOC, и должно быть немедленно доложено через A-Help (F1). Лучше попасть в бриг за отказ убить кого-то, чем получить бан за нарушение правил.
Старший инструктор
Во время операции иногда вы можете увидеть Старшего Инструктора. Его задача — помогать новичкам, отвечать на вопросы и обучать. Его офис находится в криогенной. Не бойтесь спрашивать — он для этого и существует.
В начале раунда вы проснётесь в криоотсеке корабля USS Almayer (карта). Если вы не выбрали отряд заранее в настройках персонажа, вас назначат случайно: Alpha, Bravo, Charlie, Delta.
Пример:
Вы будете очень голодны. Возьмите еду из ближайшего автомата. Голод (красный/жёлтый) замедляет вас и мешает восстановлению крови. Покушав, направляйтесь в подготовительные комнаты, через дверь слева.
Пробуждение при красной тревоге
Красная тревога означает угрозу кораблю и экипажу. Если вы проснулись в такое время — сохраняйте спокойствие. У вас будет комплект самозащиты: заряженный пистолет Mod 88 с фонариком , штык-нож M5 и случайный крупный компонент пайка . Надо быстро экипироваться и связаться с командиром отряда. Спросите в общекорабельном чате, введя :g перед сообщением, чтобы узнать причину тревоги.
Комната подготовки
Одна из главных задач — хорошая экипировка. Без оружия вы далеко не уйдёте.
Подойдите к автомату ColMarTech в комнате отряда. Нажмите на него пустой рукой. Нажмите кнопку Standard Marine Apparel — вы получите униформу и шлем.
Затем выберите: среднюю броню , сумку (если нет), подсумок с сигнальными ракетами , аптечный подсумок . Всё это автоматически наденется. Подробнее — в разделах Бой и Первая помощь.
У вас будет 45 очков на дополнительные предметы. Вот некоторые полезные:
SensorMate HUD (15п): показывает здоровье всех.
Броня B12 (30п): почти как тяжёлая, но без снижения скорости.
Расширенный магазин M41A (10п): 60 патронов вместо 40.
Разгрузка (10п): крепится на униформу, даёт 3 слота.
Коричневая/чёрная разгрузка (10п): вмещает до 5 мелких предметов.
Теперь подойдите к автомату с оружием слева от предыдущего.
Возьмите винтовку M41A и магазин. Зарядите оружие, кликнув по нему с магазином. Возьмите фонарик , прикрепите к винтовке и включите его. Поместите винтовку в хранилище костюма.
Заполните разгрузку 5 магазинами M41A .
Заполните сумку наборами сигнальных ракет .
В броню можно положить 2 магазина и один MRE.
Если у вас снежная униформа и броня , вы отправляетесь на Сорокин или Шиву. Там холодно, и без подходящей одежды вы замёрзнете.
Базовая экипировка морпеха
Пока вы новичок, старайтесь выбирать простую и эффективную экипировку.
Коммуникация
T — чтобы говорить
Нажмите T или используйте чат снизу. Вводите Say перед сообщением в нижнем чате.
После того как вы наденете наушник, вы будете слышать радиосвязь. Она очень важна. Чтобы говорить с отрядом — пишите ; перед сообщением. Этот канал слышат только бойцы вашего отряда.
Для общекорабельного чата используйте :g. Он работает только на корабле.
По кораблю расставлены интеркомы. Чтобы говорить в них, введите ':i перед сообщением. Также можно нажать на интерком и активировать микрофон через интерфейс.
Список радиоканалов и горячих клавиш:
Вы можете осмотреть свою гарнитуру, чтобы увидеть список доступных радиоканалов. Не рассчитывайте на доступ ко всем — большинство из них доступны только командным ролям.
Радиоканал:
Клавиша(и):
Командование
:v
Военная полиция
:p
Снабжение
:u
Медицинский
:m
Инженерный
:n
Альфа-отряд (командная гарнитура)
:a
Браво-отряд (командная гарнитура)
:b
Чарли-отряд (командная гарнитура)
:c
Дельта-отряд (командная гарнитура)
:d
Эхо-отряд (командная гарнитура)
:e
Канал вашего отряда или Общий канал (если вы не в составе отряда)
;
Общий канал (если вы в составе отряда, работает только на корабле)
:g
Канал реагирования (как дружественный, так и враждебный) Отдел (зависит от гарнитуры)
:h
Разведка
:t
JTAC
:j
---
Отдел снабжения
После экипировки вы можете отправиться в комнату с торговыми автоматами для обвесов в зоне подготовки или в отдел снабжения (к западу от зала брифинга), чтобы получить свои дополнительные модули. Офицер снабжения (RO) и грузчики (CT) не обязаны вас обслуживать, но обычно выдают немного обвесов, гранат и снаряжения, например, разгрузку или мачете. Будьте вежливы — «пожалуйста» и «спасибо» делают жизнь проще всем.
Зал брифинга
Если вы подключились поздно, брифинга не будет — идите сразу в ангар.
Если вы проснулись в начале раунда, обычно проводится брифинг — либо в специально отведённой комнате (к западу от снабжения), либо в ангаре между дропшипами. Командование объявит, где он будет. Найдите место в зоне своей эскадрильи (отмечено цветом). Офицер объяснит ситуацию и план, а также даст первые приказы вашему отделению. Ведите себя достойно, слушайте своего командира и лидера отделения, прикрывайте своих товарищей. Оставайтесь с командой — и всё будет хорошо.
Высадка на десантном корабле
После брифинга идите с отрядом в ангар. Там два дропшипа: «Аламо» (на востоке) садится в Зону 1 (LZ1), «Нормандия» (на западе) — в Зону 2 (LZ2). Садитесь на тот, к которому прикреплено ваше отделение, или на тот, что высаживает на передовую, если вы подключились поздно. Один дропшип обычно выделен под огневую поддержку, так что на поверхность летает только один. Если не уверены, какой — спросите в радио у отряда или посмотрите в правый верхний угол экрана (там пишется основная зона высадки). Полёт будет тряским — займите место и пристегнитесь: встаньте на стул и перетащите спрайт на него. Отстегнуться можно пустой рукой или нажав по креслу кнопку «Resist».
На поле боя
Настоятельно рекомендуется прочесть руководство по траекториям пуль, чтобы понимать механику стрельбы на сервере. Если вы ранили союзника — извинитесь и позовите медика. Если он тяжело ранен — оттащите к медику.
Освещение
Фальшфейер освещает зону 7x7. Раскладывайте их с умом
Свет — ключ к выживанию. Есть несколько способов видеть в темноте:
Включите плечевой фонарь (иконка брони в левом верхнем углу).
Включите фонарь на оружии через кнопку в правом нижнем углу.
Бросайте фальшфейеры : пустой рукой нажмите по сумке с фальшфейерами, затем активируйте фальшфейер (или нажмите Z) и бросьте его по плитке (клик мышью) или уроните (Q).
Включите прожектор — пустой рукой нажмите по нему.
Передвижение
Идеальная позиция у угла при атаке
Не отделяйтесь от отряда. Если вас утащат — рядом должен быть кто-то, кто спасёт. Избегайте углов, дверей и изолированных мест. Следите за позициями других и линиями огня. Не вставайте в чужую линию и прекращайте стрелять, если туда встали. Хотите, чтобы кто-то отошёл — покажите на него (shift + средняя кнопка мыши) и вежливо попросите. Не отставайте и не убегайте вперёд. Если вас не видно — вам не помогут. Пройдя в комнату или через узкий проход, немедленно отойдите в сторону, чтобы дать пройти остальным.
Интенты
В бою не используйте интент Help (1) — вместо этого используйте Grab (3). Он позволяет толкать, а не пытаться пройти сквозь союзников. Не толкайте в огонь или кислоту. Harm (4) тоже подходит — позволяет атаковать вблизи. Но не забудьте переключиться с него, если вас лечит медик — иначе вы выбьете автоинжектор из рук.
Вне боя используйте Help — позволяет проходить сквозь союзников. В бою его используют лишь для пропуска раненых назад — потом сразу переключитесь обратно.
Help intent killsHelp intent kills
Взаимодействие с окружением
Преодоление препятствий
Карабканье: перетащите себя на препятствие (баррикады без колючки, окна, столы).
Перемещение морпехов через препятствия: в интенте Grab нажмите по союзнику, затем нажмите (Z) дважды (между нажатиями — кулдаун), затем нажмите по баррикаде/окну/столу рядом. Можно также бросить морпеха — до 7 тайлов (не работает через окна и столы).
Переворот стола: перетащите его в нужную сторону или ПКМ → «flip table». Повторите, чтобы вернуть обратно.
Лестницы и дыры в стенах
Клик по лестнице — подъем/спуск.
Смотреть вверх/вниз или через дыру — перетащите спрайт на себя. Отменяется движением или через Object → Cancel camera view (можно забиндить через Macros).
Кидать фальшфейеры, фонари или гранаты вверх/вниз: активируйте и кликните по лестнице/стене. Гранаты взводятся автоматически.
Обращение с оружием
Не стреляйте из винтовки одной рукой
Винтовка стреляет точно только двумя руками. Иначе — разброс, отдача, неточность. Чтобы взять её в обе руки — нажмите по ней в активной руке (Z). Вы увидите, что вторая рука занята, а персонаж стал медленнее. Чтобы убрать обратно — снова кликните (Z). Старайтесь целиться в центр массы — так урон по союзникам будет меньше.
Многие пушки стреляют одной рукой, но с ухудшенной точностью. Можно использовать обвесы, но эффект будет отличаться между одной и двумя руками. Используйте Alt+Click, чтобы включить/отключить предохранитель и не случайно выстрелить в своих.
Патроны заканчиваются — перезаряжайте. Если слышен длинный сигнал — магазин сам выпал. Можно вынуть вручную, нажав по пушке другой рукой или по кнопке . Перетащите магазин на оружие, чтобы зарядить одной рукой (тактическая перезарядка).
Модификация оружия
Нажмите или Shift+Space, чтобы активировать подствольник (UGL, мини-огнемёт, дробовик и пр.). На M41A он изначально пуст.
Чтобы зарядить подствольник — активируйте его, затем вставьте нужный боеприпас.
Прицел на рельсе тоже работает от кнопки .
Чтобы снять обвес — нажмите «field strip weapon» в вкладке Weapon.
Перезарядка оружия
Дробовик: одной рукой держите коробку патронов /, другой — возьмите патроны. Заряжайте по одному. В M37 входит 8+1 патрон. После каждого выстрела качайте помпу (Unique Action Button или пробел).
Огнемёт: сначала опустошите бак , потом вытащите и заправьте от бака, сварки или ранца с горючим.
Советы
Не двигайтесь при стрельбе очередями у союзников
Предохранитель: alt+click по оружию.
Очередь: — будет щелчок и уведомление. Точность падает, отдача и разброс растут.
Меняйте магазин заранее, если осталась пара патронов.
Дробовик — пополняйте патроны при возможности. И помните качать после выстрела.
Проверка магазина: выньте его (держите оружие одной рукой, кликните), осмотрите. Затем вставьте обратно.
Высокий бросок через объекты: Ctrl+R, затем клик — 1 сек. задержки и метание через препятствие.
Гранаты
Метание: подготовка (Z), затем кликните в место, куда хотите бросить (подготовка автоматически переводит гранату в бросок). Но лучше использовать UGL. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бросайте и не стреляйте из гранат (напрямую или по диагонали), если рядом с вами есть морпех или стена в направлении огня — граната отскочит обратно к вам.
Установленный M56D smartgun
Управление пушкой: перетащите пушку на себя.
Переключение режима стрельбы (очередь/автомат): ctrl+клик по пушке.
Есть IFF — стреляйте по врагам не боясь своих, но будьте осторожны с теми, у кого нет IFF.
Осторожно с баррикадами — несколько очередей полностью разрушают неармированные баррикады.
Используйте гаечный ключ, чтобы повернуть пушку, и отвертку — чтобы собрать или отключить её после активации в руке.
Самая быстрая и точная стрельба — полуавтоматический режим.
Причины, по которым оружие может не стрелять
*щелчок*
Оружие без патронов или не загружен магазин/пуля/ракета. Держите оружие и соответствующий боезапас в двух руках и кликните по оружию, пока боезапас в активной руке — так загрузите оружие. Если нет авторазгрузки (сигнал о пустом магазине — звуковой сигнал), вручную разгружайте магазин кнопкой «разгрузить».
В недавно выстреленном помповом дробовике не произведена перезарядка (не «накачан»). Активируйте уникальное действие дробовика, чтобы выгрузить стреляную гильзу и загрузить новую.
Пуля в револьвере не находится в каморе. Либо выстрелите, либо несколько раз активируйте уникальное действие оружия, пока пуля не станет на место.
Вам нужен более надежный захват для стрельбы!
Вы пытаетесь стрелять из двухручного оружия одной рукой. Для стрельбы нужны обе руки (например, снайперские винтовки, огнеметы, РПГ). Используйте двухручное оружие двумя руками.
Винтовки, дробовики, ПП можно стрелять одной рукой, но отдача сильно возрастает, что снижает точность прицеливания.
Пистолеты, автоматы-пистолеты и револьверы можно уверенно держать и стрелять одной рукой.
Гироскопический стабилизатор сильно снижает отдачу и повышает точность для двухручного оружия при стрельбе одной рукой.
Safety on / The safety is on!
Включен предохранитель — alt+клик по оружию для отключения.
Вы не умеете пользоваться [оружием]...
Вы держите Smartgun или специальное оружие, но ваша роль не обучена их использованию. Только Smartgunner (и Командующий) и Специалисты могут ими пользоваться. Обычный морпех без тренировки Smartgun не может использовать Smartgun, Smartgunner не может использовать M5 RPG без тренировки тяжелого оружия и т.д.
[Оружие] показывает предупреждение о неавторизованном использовании!
Это касается корпоративного оружия из-за встроенного сканера отпечатков — использовать его может только корпоративный персонал.
Управление Инвентарём
Что можно забрать с мёртвого морпеха Просмотр содержимого контейнера: перетащите рюкзак, ремень, ящик и др. на себя. Работает с контейнерами на полу и на вас, но рюкзак должен быть в руке или на полу.
Снимать с других морпехов: перетащите их спрайт на свой, откроется окно экипировки, кликайте по предметам для снятия. Если на оружии есть магнитная упряжь, сначала снимите броню. Если видите Снять аксессуар, значит у них есть разгрузка, там может быть боезапас или полезные вещи — заберите и либо примените на свою форму, либо выбросьте, чтобы другие могли взять.
Чтобы проверить предметы на тайле, alt+кликните по тайлу рядом — откроется вкладка Содержимое тайла со списком предметов.
Пополнение запасов: перетащите предметы в соответствующий торговый автомат. Полезно для автозаправки наномедов и торговцев едой/напитками.
Ваш шлем может вместить 2 мелких предмета (протеиновый батончик , метательный нож и др.).
Рюкзак вмещает 7 обычных предметов (на 2 больше чем разгрузка), но его содержимое нельзя открыть, пока он на спине.
Выходить в темноту в одиночку — верный способ быть убитым. Эффективный и защищённый морпех держится рядом с товарищами. В первых играх лучше играть осторожно — оставаться сзади или охранять освещённые, населённые места. Бояться врагов — нормально.
Если на фронте видите массовое отступление, спросите, потерян ли фронт, и отступайте вместе с ними, если да.
При прибытии к фронту не становитесь на самой передовой — не знаете численности врага, его позиций и рельефа. Сначала оставайтесь внутри периметра.
Похищенный заживо
Если вы оказались с лицом, обхваченным лицехватом, и проснулись внутри чужого — есть хорошие новости. Хоть вы и не можете вырваться силой, но можете колоть чужого изнутри. Возьмите нож (нажмите ALT+E) или любой острый предмет и начинайте двигаться внутри него. Услышите характерный звук урона. Это вряд ли поможет выбраться из старших чужих, но с удачей можно «обратным взрывом» убить чужого и освободиться.
Захваченный заживо
Если вас захватили лицехватом, не теряйте надежду. В зависимости от вашего расположения и близости морпехов, помощь скоро придёт. Обязательно сообщите своё местоположение — чужие убьют вас, если почувствуют приближение морпехов, или съедят снова, чтобы переместить в более безопасное место. Обычно вас утащат в гнездо, где, если морпехи не близко, вам грозит смерть от грудолома. При креплении к гнезду можно выбрать: Ghost (наблюдать за раундом) или остаться в надежде на спасение.
На пороге смерти
Если вы остаетесь, время для самоанализа и координации. Сообщите команде важное, если видите:
Местоположение гнезда. Если не уверены, попросите CIC проверить ваш трекер.
Структуру гнезда. Где Hivecore(Ядро улья) и другие захваченные морпехи. Сообщите о ловушках.
Где Королева? На яйцекладке или уже перемещается? Куда?
Сколько захваченных и их статус. Будьте точны: количество, живы ли они, мертвы или взорваны грудоломом.
Дальше решать вам: надеяться на спасение или отчаяться. Спасибо за службу в USCM.
Оказание первой помощи
Аптечка First-Aid Pouch
Каждая аптечка содержит:
Шина для фиксации сломанной или переломленной кости, чтобы не умереть. Время наложения шины зависит от медицинского навыка. Лучше попросить другого морпеха наложить шину, так как самому это сделать дольше.
Три использования упрощённого автоприборa с трикордазином . Медленно лечит все виды повреждений, хороший универсальный препарат.
Пакет марли с 10 применениями, останавливает кровотечение и лечит ушибы.
Пакет мази с 10 применениями, лечит ожоги.
Марлю и мазь нужно наносить на конкретную часть тела, выбрав её внизу справа. Использованные автоприборы можно пополнить в NanoMed на Алмайере и дропшипах, кликнув по NanoMed с прибором в руке.
Помощь самому себе
Вы можете осмотреть себя на наличие травм, кликнув по себе пустой рукой с выбранным намерением Help (вверху слева) .
Уровни повреждений:
Ушибы: синяк -> сильный ушиб -> повреждение -> ОТСУТСТВУЕТ.
Ожоги: онемение -> волдыри -> шелушение.
Огонь
Если загорелись — нажмите Resist , чтобы упасть и потушить пламя (можно назначить горячую клавишу через Macros).
Критическое состояние
Если здоровье перешло в мигающий CRIT , отступите, примените первую помощь и ищите медика. Иначе упадёте в бою.
Переломы
Если видите сообщение Что-то как будто сломалось/порвалось в вашем ____! / перелом кости в вашем ____!, не двигайтесь без крайней необходимости — движение с переломом может повредить внутренние органы и вызвать внутренние кровотечение. Медики могут только наложить шину . Если медик говорит эвакуироваться — делайте это. Вы можете наложить шину себе, но это долго, лучше попросить медика. Также можно наложить шину другим морпехам.
Повреждения органов
Если здоровье ухудшается и зрение мутнеет без внешних атак — возможно, повреждены органы. Обратитесь к медику и эвакуируйтесь по его совету.
Внедрённые предметы и осколки
Если вас пронзили острые предметы (осколки, кости или другие посторонние предметы), нужно быстро их удалить, чтобы избежать дальнейших повреждений. В чате будет сообщение: Ваши движения болезненно сдвигают ____ в вашем ____. Чтобы удалить, возьмите нож и активируйте его в руке (клик по ножу в активной руке или нажмите Z в режиме горячих клавиш). Процесс займет немного времени — не двигайтесь. Подойдёт любой острый предмет, например стекло или мачете.
Оказание помощи другим
Можно осмотреть других морпехов (Shift + клик или Правый клик -> Осмотреть) для просмотра видимых травм.
Если у морпеха Кровь течёт из его _____, значит он кровоточит с этой части тела. Используйте марлю на нужных частях , чтобы остановить кровотечение.
Если у морпеха свежий ожог на его ______, значит ожог ещё не вылечен. Используйте мазь на нужных частях .
Важно убирать товарищей из опасной зоны и тянуть их к медику (Медики могут оживить погибших морпехов). Один оставшийся позади морпех — это двое дополнительных ксеноморфов в будущем.
Для того, чтобы потянуть, можно:
Ctrl + клик (в режиме горячих клавиш не нужно менять руку)
Клик пустой рукой с намерением Grab
Правый клик -> Pull.
Чтобы потушить огонь на морпехе, кликните по нему пустой рукой с намерением Help.
Если морпех упал, можно помочь встать, кликнув пустой рукой с намерением Help. Работает при нейротоксине, лицевом захвате (после снятия) и боли (если не критично).
После смерти вашего персонажа у вас есть два варианта:
Оставаться в теле и ждать оживления. Через пять минут вас уже нельзя будет воскресить. Об этом сигнализирует иконка черепа в медицинском HUD.
Перейти в режим Призрака на вкладке OOC и наблюдать за раундом (медики всё ещё могут воскресить вас, если вы выберете «Вернуться в тело» в режиме Призрака. Иначе можно использовать команду «Go DNR» (Не воскресать), чтобы сделать себя невоскрешаемым).
Уведомление об оживлении
Когда вы уже не можете быть воскрешены...
Чтобы играть за Ксеноса, нажмите Toggle SpecialRole Candidacy во вкладке Preferences, затем включите предпочтение Ксеноса. Вы получите сообщение: Теперь вы будете рассматриваться для событий с Ксеносами (где это возможно). Альтернативно можно включить «Ксенос после невоскрешаемой смерти», тогда Ксеносом вы станете только после окончания таймера оживления. Также можно нажать Присоединиться как Ксенос во вкладке Призрака, чтобы посмотреть, есть ли свободные Ксеносы (SSD).
Если появляется сообщение "Дополнительные подкрепления выводятся из крио." или "Аварийные подкрепления выводятся из крио.", вы можете нажать Присоединиться к Отряду реагирования во вкладке Призрака, чтобы попытаться возродиться как подкрепление морпехов.
Жетоны
Когда один из ваших товарищей погибает в бою, вы можете снять с него жетоны.
Для этого перетащите их спрайт на свой, пока они мертвы, и снимите жетон, нажав кнопку удаления.
Можно складывать несколько жетонов, нажимая их друг на друга.
Собранные жетоны можно положить на мемориал — возьмите жетоны в руку и кликните по мемориалу.
Имена владельцев жетонов, помещённых в мемориал, будут перечислены в конце раунда.
Советы
Держитесь подальше от угловОставайтесь на один тайл позади баррикадИзбегайте ближнего боя
Ознакомьтесь с FAQ для получения дополнительной информации.
Ваша персональная броня M3 имеет шанс смягчить или даже поглотить удар. Броня M3-H тяжёлого образца замедляет вас, но чаще смягчает удары, а броня M3-G4 Гренадёра (только для гренадёр-специалистов) делает это ещё эффективнее.
Если вы видите недавно погибшего, перетащите его к медикам отряда — его МОЖНО воскресить. Помните, что мертвые игроки могут быть онлайн.
Читайте также
Ниже ссылки с подробным объяснением и другими ролями морпехов: