Исследователь
![]() |
Сложность: Средняя Руководители: Главрач, Командующий Офицер/Исполнительный Офицер Звание: Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч] Обязанности: Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с Оружейными Техниками разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие. Руководства: Руководство по медицине, Руководство по химии, Руководство по бумажной работе Условия для получения: 5 часов на докторе. Описание: Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы не подчиняетесь корпоративному представителю. |__________| |
"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before." - Dr. Wren, Alien Resurrection
Роль
Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы. Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.
Химические исследования: Фармакология
В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медицинского отсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к Руководство по химии для получения подробностей.
Изучение химических веществ
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых веществ, стимуляторов и препаратов, способных помочь морской пехоте. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать и модифицировать принципиально новые вещества, не существующие в стандартном наборе медикаментов!
В каждом раунде генерируются уникальные вещества, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза.
Компания снабдила вас рентген-флуоресцентным сканером (XRF) — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.
Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.
Каждое уникальное химическое вещество может вызывать одну из шести определенных химических реакций во время синтеза:
- Эндотермическая (Endothermic)Реакция вызывает резкое падение температуры, из-за чего вещество синтезируется с задержкой.
- Экзотермическая (Exothermic)Из бикера начнёт идти дым, а через несколько секунд он ненадолго загорится и подожжёт местность вокруг себя, радиус пожара зависит от количества смешиваемых регентов. Для предотвращения этой реакции необходимо наполнить стакан водой в количестве, равном или превышающем количество образующегося химического вещества.
- Вспенивающая (Foaming)В процессе реакции внутри бикера лопаются куски пены, которые могут опрыскать вас химическим веществом. Для защиты наденьте био костюм и капюшон.
- Светящаяся (Glowing)В результате реакции в течение короткого времени бикер начинает слабо светиться.
- Инертная (Inert)Реакция происходит мгновенно и не имеет побочных эффектов.
- Дымящаяся (Smoking)Химическое вещество начнет шипеть и через несколько секунд выпустит облако дыма с химикатом, размер облака зависит от количества смешиваемых регентов. Есть несколько способов самозащиты: наденьте био-капюшон, противогаз, закройте бикер держа его в руке прежде чем он начнёт дымить, или смешивайте вещество в баке для реагентов.
Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся исследовательские очки (Research Credits). Их можно заработать:
- Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает 2 кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки технологий(за исключение химикатов из гидропоники).
- Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
- Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: 3 кредита за легкий, 5 за средний и 7 за сложный.
- Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает только по 2 кредита.
- Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.
Исследовательские машины
Документы


|
Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к замедлению работы или неприятностям. По большому счету документы о веществах делятся на две группы: Неизученные:
Изученные:
Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества. Контракты на синтез вещества:
Результат анализа вещества:
|
Работа с Симулятором Синтеза

Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:
1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:
- Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.
- Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.
- Цена на проведение выбранной симуляции.
- Название целевого вещества из внесенного документа.
- Название эталонного вещества из внесенного документа.
- Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.
2. Здесь указаны опции и функции симулятора:
- SIMULATE - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
- EJECT TARGET - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.
- EJECT REFERENCE - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.
- OVERRIDE - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).
- SUPRESS - Подавление уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
- AMPLIFY - Усиление увеличивает уровень свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
- ADD - Добавление позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но есть факторы которые также влияют на стоимость добавления: редкость свойства, целевое вещество имеет больше 6 свойств, суммарное значение "цены" свойств выше 7. Функция не понижает ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого взяли свойство, предотвращая любые последующие симуляции над ВСЕМИ версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, но вы все еще сможете синтезировать и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.
- RELATE - Замена позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости переносимого свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.
Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе.
- Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать;
- При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества;
- При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.
После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ новой версии вещества.
Свойства
Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.
- <POTENCY> — это уровень свойства.
- Цена - цена свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
- Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:
- Положительные: 2, Нейтральные: -1, Негативные: -2, Специальные: 6.
- Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:
- Редкость - обозначает редкость свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
- Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
- Редкость DISABLED означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
- Редкость ADMIN означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
- Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
- Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).
Положительные
| Код | Название | Цена | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | При контакте |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATX | Антитоксичный
(Antitoxic) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| ACR | Противокоррозийный
(Anticorrosive) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NGN | Неогенетический
(Neogenetic) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| REP | Ремонтирующий
(Repairing) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| HMG | Гемогенный
(Hemogenic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| YHM | Яутжа-Гемогенное
(Yautja-Hemogenic) |
ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д | |
| HSC | Гемостатичный
(Hemostatic) |
3 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NEU | Нейтрализующий
(Neutralizing) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| |
| DSR | Дисруптирующий
(Disrupting) |
НЕОБЫЧНОЕ | Н/Д |
|
|
| |
| NST | Нервостимулирующий
(Nervestimulating) |
4 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
ЕСЛИ POTENCY>7, действует при контакте. |
| MST | Мышечностимулирующий
(Musclestimulating) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
| |
| PNK | Обезболивающее
(Painkilling) |
1 | ОБЫЧНАЯ |
|
|
|
Н/Д |
| HPP | Гепатопевтическое
(Hepatopeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NPP | Нефропевтический
(Nephropeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| PNP | Пневмопевтическое
(Pneumopeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| OCP | Окулопевтический
(Oculopeutic) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| CDP | Кардиопевтический
(Cardiopeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NRP | Нейропевтическое
(Neuropeutic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| BNM | Заживление костей
(Bonemending) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| FLX | Очищающее
(Fluxing) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| NRC | Нейрокриогенный
(Neurocryogenic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| |
| CRL | Кристаллизация
(Crystallization) |
НЕОБЫЧНОЕ |
СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ В МАТРИЦЕ
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| PTS | Фоточувствительность
(Photosensitive) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| APS | Антипаразитарное
(Antiparasitic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
N/A | |
| OGS | Органостабилизирующий
(Organstabilize) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
| EGN | Электрогенетический
(Electrogenetic) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| DFB | Дефибрилляция
(Defibrillating) |
2 | РЕДКОЕ |
|
|
|
|
| HDN | Гиперуплотняющий
(Hyperdensificating) |
3 | РЕДКОЕ |
|
|
|
N/A |
| NRS | Нейрозащищающий
(Neuroshielding) |
2 | РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| AAD | Противозависимый
(Antiaddictive) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| FUL | Разжигающие
(Fueling) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
Внутри огнеметного бака:
Внутри боеприпаса:
|
N/A | N/A |
|
| OXI | Окисляющий
(Oxidizing) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ Внутри огнеметного бака:
Внутри боеприпаса:
|
Н/Д | Н/Д |
|
| FLW | Текущее
(Flowing) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
Внутри огнеметного бака:
Внутри боеприпаса:
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| EXP | Взрывной
(Explosive) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
Н/Д | Н/Д | |
| CSL | Кардиостабилизирующий
(Cardiostabilizing) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
|
| AID | Исцеляющее
(Aiding) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
| OXG | Кислородный
(Oxygenating) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
| ACG | Противоопухолевый
(Anticarcinogenic) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
Нейтральные
| Код | Название | Цена | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CMB | Криометаболизирующий
(Cryometabolizing) |
1 | ОБЫЧНАЯ |
|
Н/Д | Н/Д |
| TMB | Танатометаболизация
(Thanatometabolizing) |
1 | РЕДКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д |
| EXT | Выведение
(Excreting) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | |
| NTR | Питательное
(Nutritious) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д |
| KTG | Кетогенный
(Ketogenic) |
ОБЫЧНЫЙ |
|
| ||
| NIH | Нейроингибирующий
(Neuroinhibiting) |
-1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| AOL | Алкогольное
(Alcoholic) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| HLG | Галлюциногенный
(Hallucinogenic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| ASP | Спазмолитическое
(Antispasmodic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| HPR | Гипертермический
(Hyperthermic) |
ОБЫЧНОЕ |
ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ
|
|
| |
| HPO | Гипотермический
(Hypothermic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| ATR | Атрихогенное
(Atrichogenic) |
0 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| TRI | Трихогенное
(Trichogenic) |
0 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| ALG | Аллергенный
(Allergenic) |
0 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д |
Н/Д |
| EPH | Эйфорический
(Euphoric) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| EME | Рвотный
(Emetic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| PST | Психостимулирующее
(Psychostimulating) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| AHL | Антигаллюциногенный
(Antihallucinogenic) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| OMB | Гипометаболический
(Hypometabolic) |
3 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д |
| HYP | Гипнотическое
(Hypnotic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| HTR | Гиперторможение
(Hyperthrottling) |
3 | РЕДКОЕ |
|
|
|
| ESP | Енцефалофразивное
(Encephalophrasive) |
8 | АДМИНСКОЕ |
|
|
|
| VIS | Вязкое
(Viscous) |
ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | |
| TSL | Термостабилизирующие
(Thermostabilizing) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
| FCS | Фокусирующие
(Focusing) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| TRF | Преобразующие
(Transformative) |
3 | РЕДКОЕ |
|
|
|
| UNK | Неизвестное
(Unknown) |
ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Негативные
| Код | Название | Цена | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | При контакте |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HPX | Гипоксемическое
(Hypoxemic) |
-1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| TXC | Токсическое
(Toxic) |
-1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| CRS | Коррозийное
(Corrosive) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| BCD | Биокислотное
(Biocidic) |
-1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| INV | Внутривенное
(Intravenous) |
ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| NPT | Нейропатическое
(Neuropathic) |
-1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| HML | Гемолитическое
(Hemolytic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
N/A | |
| HMR | Геморрагическое
(Hemorrhaging) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| CRG | Канцерогенное
(Carcinogenic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| HPT | Гепатотоксичное
(Hepatotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| NPT | Нефротоксичное
(Nephrotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| PNT | Пневмотоксическое
(Pneumotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| OCT | Окулотоксичное
(Oculotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| CDT | Кардиотоксичное
(Cardiotoxic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| NRT | Нейротоксичное
(Neurotoxic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| |
| EMB | Гиперметаболическое
(Hypermetabolic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| ADT | Зависимость
(Addictive) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| HST | Гемозитическое
(Hemositic) |
2 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
Н/Д | |
| IGT | Воспламеняющие
(Igniting) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
Н/Д |
Н/Д | Н/Д |
Специальные
| Код | Название | Цена | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | При контакте |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OPM | Оптимизированное
(Optimized) |
3 | ЛЕГЕНДАРНЫЙ |
|
Н/Д |
Н/Д | Н/Д |
| BST | Усиливающие
(Boosting) |
5 | ЛЕГЕНДАРНОЕ |
|
Н/Д |
Н/Д | Н/Д |
| REG | Регулирующий
(Regulating) |
6 | ЛЕГЕНДАРНЫЙ |
|
|
|
Н/Д |
| HGN | Гипергенное
(Hypergenetic) |
2 | ЛЕГЕНДАРНОЕ |
|
|
|
|
| PTR | Проникающий огонь
(Fire penetrating) |
3 | РЕДКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| DDI | ДНК дезинтегрирующие
(DNA disintegrating) |
16 | ЛЕГЕНДАРНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| CIP | Шифрующие
(Ciphering) |
16 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| ENC | Зашифрованное
(Ciphering) |
ОТКЛЮЧЕНО |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| XMB | Кроссметаболизирующие
(Crossmetabolizing) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| MYO | Эмбриональный
(Embryonic) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| HGN(2) | Превращающие
(Transforming) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| RAV | Пожирающий
(Ravening) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| CUR | Панацея
(Curing) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| OMN | Омнипотентный
(Omnipotent) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| RAD | Радиус
(Radius) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| INT | Интенсивность
(Intensity) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| DUR | Длительность
(Duration) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Комбинации свойств
Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.
| Название | Необходимые свойства |
|---|---|
| Дефибрилляция (DFB) | Мышечностимулирующий (MST), Кардиопевтический (CDP) |
| Танатометаболизация (TMB) | Гипоксемическое (HPX), Криометаболизирующий (CMB), Нейрокриогенный (NRC) |
| Гиперуплотняющий (HDN) | Мышечностимулирующий (MST), Заживление костей (BNM), Канцерогенное (CRG) |
| Гиперторможение (HTR) | Психостимулирующее (PST), Галлюциногенный (HLG) |
| Нейрозащищающий (NRS) | Алкогольное (AOL, Атрихогенное (ATR) |
| Противозависимый (AAD) | Психостимулирующее (PST), Антигаллюциногенный (AHL) |
| Зависимость (ADT) | Психостимулирующее (PST), Нейротоксичное (NRT) |
| Заживление костей (BNM) | Кристаллизация (CRL), Питательное(NTR) |
| Проникающий огонь (PTR) | Кислородный (OXG), Взрывной (EXP) |
| Абоминации против Бога и человека. | Шифрующие (CIP), Кроссметаболизирующие (XMB) |
Советы и нюансы при работе с фармакологией
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Уникальное химическое вещество может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Вот несколько советов, которые могу помочь вам в вашей работе:
Всеобщие советы:
- Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как сахар или оксикодон, чтобы бы получить документ с их анализом, его нельзя модифицировать в симуляторе но с него можно переносить свойства на уникальные вещества. Какие свойства содержат базовые химические вещества можно посмотреть на странице Руководство по химии.
- Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего уровня допуска все равно даст вам кредиты, включая кровь ксеноморфов.
- В рецепте сложного контракта всегда требуется как минимум 1 химикат из гидропоники, поэтому работа с гидропоникой необходима для выполнения сложных контрактов.
- Уровень вещества из контракта зависит от сложности контракта. Уровень вещества влияет на редкость, количество и уровень свойств в веществе а также максимальное ОД вещества:
- Легкий контракт - вещество первого уровня с диапазоном ОД 10-15;
- Средний контракт - вещество второго уровня с диапазоном ОД 25-35;
- Сложный контракт - вещество третьего уровня с диапазоном ОД 35-50.
- Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
- Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.
| Замена реагентов: |
|---|
Нюансы по замене реагентов:
|
| Стоимость операций симулятора: |
|---|
Нюансы по стоимости функций:
|
| Трансмутация: |
|---|
Конвертированием юнитов одной версии вещества в юниты другой версии того же вещества называют трансмутацией. Чтобы бы трансмутировать одну версию вещества в другую, вам понадобиться перелить 1ю одной версии вещества в емкость с другой версией вещества, таким образом все вещество в емкости трансмутируеться во вливаемую версию вещества. Трансмутация может пригодиться если более ранняя версия вещества дешевле или безопаснее при синтезе, но есть определенные ограничения:
|
| Нюансы свойств: |
|---|
|
Распределение химикатов
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.
| Изображение | Название | Описание | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Бутылка с таблетками | Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Таблетница вмещает 16 таблеток и каждая таблекта может иметь до 60 юнитов веществ, это эффективный способ хранения большого объема химического вещества. Таблетницы могут открывать только персонажи с навыком медицины 2 или выше. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Гипоспрей | Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для инъекций. Вмещает до 30 юнитов веществ и может вводить от 1 до 30 юнитов за инъекцию. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с бутылками вещества в футляре для шприцов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Индивидуальный автоинжектор | Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди морпехов. На Медилате можно напечатать несколько видов инжекторов:
Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Подсумок с капсулой для реагентов | Подсумок позволяющий моментально наполнить любые инжекторы из внутренней канистры, подсумок вмещает канистру на 480 юнитов и еще имеет место для инжектора. Вы можете мгновенно полонить дополнительные инжекторы кликнув пустыми инжекторами по самому подсумку с канистрой а также пополнить саму канистру в подсумке кликнув подсумком по баку для реагентов с веществом. Канистру можно достать из подсумка нажав правой кнопкой мыши по подсумку и выбрав опцию "Remove Canister", канистру также можно опустошить выбрав опцию "Flush Canister". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Жилет ACID | Aвтоматизированная Cхимическая Iнтегрированная Dоставочная система. Это экспериментальный форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутренней емкости в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.
Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут. Несколько жилетов будет доступно в тестовой лаборатории, но если вам нужно больше, вы можете сделать один, наполнив черный или коричневый жилет следующим образом и использовав проволочник на каркас: гипоспрей, анализатор здоровья, батарея, радиопередатчик, кабели. Чтобы настроить A.C.I.D., используйте мультитул / тюнер для безопасности на каркас. Конфигурация ядра A.C.I.D.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Единица доставки снабжения | Если вы хотите, чтобы отдел снабжения отправили химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел снабжения. |
Исследование гидропоники
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам. Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:
- Atropine в Маке(Poppy)
- Psoralen в Капусте(Cabbages)
- Coniine в Моркови(Carrots)
- Phenol в Моркови(Carrots)
- Digoxin в Слезах мессы(Messa’s Tears)
- Zygacine в Рейши(Reishi)
- Amatoxin в Рейши(Reishi)
- Thymol в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)
- Urishiol в Крапиве смерти(Death nettles)
- Cyanide в Мутированных яблоках (Mutated apples)
Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их нельзя перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в Руководство по химии.
|
Исследования пришельцев: Ксенология
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией Вейланд-Ютани.
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и их органов, неизвестных веществ инопланетного происхождения, а также хранении мертвых тел пришельцев в секторе для изоляции исследовательского отдела.
Исследование образцов тел пришельцев
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в отсеке изоляции исследовательского отдела будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако тела ксеноморфов также будут полезными для исследования.
Кроме того что вы можете собрать кровь из тела ксеноморфа, вы также можете вырезать его кислотное сердце. Для этого нужно разрезать его экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью ретрактора, отделить орган от внутренних соединений скальпелем и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова -
->
->
->
) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе биомассы
рядом с криокамерой для получения очков биомассы, количество получаемой биомассы зависит от касты ксеноморфа.
Очки биомассы требуются для изготовления продвинутых предметов и технологий в анализаторе биомассы:
|
Исследование крови и веществ пришельцев
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустая емкость и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ХимМастер для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламиновой плазмы, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если же ксеноморф живой, кровь будет медленно восстанавливаться.
Свойства веществ ксеноморфов:
- Кислотная кровь - Наносит 1.5 термического урона. Имеет свойства: CRS 3;
- Темная кислотная кровь - Наносит 3 термического урона. Имеет свойства: CRS 6;
- Пурпурная плазма - Наносит 2 физического урона. Имеет свойства BCD 2;
- Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации и эйфорию, понижает длительность: паралича и оглушения на 1.5, ослабления на 2. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность. Имеет свойства: HLG 8, NST 2;
- Катехоламиновая плазма - Наносит 10 боли и понижает суммарное замедление движения на 1.5. Имеет свойства: NPT 2, MST 6;
- Хитиновая плазма - Предотвращает переломы. Имеет свойства: HDN 1;
- Нейротоксическая плазма - Наносит 4 урона мозгу, выводит 4u всех химикатов из крови, вызывает: эйфорию, галлюцинации, нервозность. Имеет свойства: NRT 4, EXT 2, HLG 6;
- Анти-нейротоксин - Защищает от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы. Имеет свойства: NRS 1;
- Резина фрукта ксеноморфов - Преобразует 3 физического урона в 0.3 токсического урона и 3 термического урона в 0.3 токсического урона, восстанавливает 5 крови, восполняет сытость на 8. Имеет свойства: TRF 4, NTR 3, HMG 1;
- Питательная плазма - Восполняет 3 сытости и вызывает зависимость. Имеет свойства: FUL 1, VIS 3, ADT 4, NTR 3;
- Плазма яиц - Заражает личинкой ксеноморфов, полезно для исследований. Имеет свойства: HST 4;
- Королевская плазма - Наносит 2 физического урона, вызывает: зависимость, галлюцинации, эйфорию, нервозность, полезно для исследований. Имеет свойства: BCD 4, ADT 1, HLG 4, CIP 1.
Офицеры разведки также могут найти колби с другими вещества инопланетного происхождения:
- Зеленая кровь - Кровь иного, отличающегося от ксеноморфов, инопланетного существа.
- Твеи - Вещество с большим количеством положительных лечебных свойств, но вещество не проявляет свои эффекты в человеческом организме.
- Ксеногенетический каталист - Наносит 25 радиационного урона, поглощает 30 единиц крови, увеличивает количество химического вещества в организме на 1ю, полезно для исследований. Имеет свойства: DDI 5, HST 2.
- Сканирование этого вещества при уровне 5x дает 10 очков технологий. Вейланд-Ютани очень заинтересованы етим веществом.
Исследование живых образцов пришельцев
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц или плазмы яиц ксеноморфов. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в клетке изоляторе, яйцо которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.
ОДНАКО, самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции.
Лучшее решение — создать Искаженный улей. Это возможно дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.
Учтите что "правильное" создание улья или ксеноморфов ТРЕБУЕТ разрешение от вашего руководителя, в ином случае вас могут призвать к ответственности за несанкционированные выведение биооружия(ксеноморфов) и создание угрозы для персонала и корабля.
Материалы
- Уровень доступа 5X;
- Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, трупов носителей стрейна яйцеклад или может быть найдена в колбе на планете);
- Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца) в соотношение 1 к 1;
- Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств;
- Бумагу с рецептом шифра можно найти только на колонии.
- Universal Translator Plate - переводчик с помощью которого вы будете коммуницировать с ксеноморфами.
Начнем создание ксеноморфов
- Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
- Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
- Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта вещества через симулятор синтеза, свойство Зашифрованный(ENC) можно перенести только из королевской плазмы, это свойство всегда является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
- После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые могут быть дружелюбными.
- Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
- Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
- Введите 5 единиц химического вещества со свойством Шифра(CIP) 2 перед тем, как личинка вылупится.
- Свойство не может изменить принадлежность к улью на поздних стадиях роста личинки, так что не затягивайте с введением вещества.
- Хорошая работа! Процесс вылупления искаженного ксеноморфа займет примерно 9 минут с момента заражения носителя, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.
Улучшение Дропшипа
Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).
Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством Фоточувствительность (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения.
После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. После вставки колбу нельзя будет извлечь. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.
Ваши навыки
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Дополнительные руководства
- Magnum Opus on Research - От Cory Paulson (18.09.2020)





























