Исследователь
![]() |
Сложность: Средняя Руководители: Главрач, Командующий Офицер/Исполнительный Офицер Звание: Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч] Обязанности: Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с Оружейными Техниками разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие. Руководства: Руководство по медицине, Руководство по химии, Руководство по бумажной работе Условия для получения: 5 часов на докторе. Описание: Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Не раздавайте вещи морским пехотинцам без разрешения вашего руководителя. Вы не подчиняетесь корпоративному представителю. |__________| |
"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before." - Dr. Wren, Alien Resurrection
Роль
Вы — Научный Сотрудник Медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы. Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.
Химические исследования: Фармакология
В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медицинского отсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к Руководство по химии для получения подробностей.
Изучение химических веществ
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых лекарств и препаратов, способных помочь десантникам. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать принципиально новые вещества, не существующие в стандартном наборе медикаментов!
Каждый раунд генерируются уникальные химикаты, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза.
Компания снабдила вас рентген-флуоресцентным сканером (XRF) — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.
Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.
Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся исследовательские очки (Research Credits). Их можно заработать:
- Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает 2 кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки интела(за исключение химикатов из гидропоники).
- Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
- Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: 3 кредита за легкий, 5 за средний и 7 за сложный.
- Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает только по 2 кредита.
- Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.
Исследовательские машины
Документы


|
Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к большим неприятностям. По большому счету документы о веществах делятся на две группы: Неизученные:
Изученные:
Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества. Контракты на синтез вещества:
Результат анализа вещества:
|
Работа с Симулятором Синтеза

Симулятор синтеза является вашим основным инструментом по модификации уникальных веществ, поэтому важно понимать принципы его работы для создания стимуляторов или мед. препаратов. Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:
1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:
- Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.
- Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.
- Цена на проведение выбранной симуляции.
- Название целевого вещества из внесенного документа.
- Название эталонного вещества из внесенного документа.
- Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.
2. Здесь указаны опции и функции симулятора:
- SIMULATE - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
- EJECT TARGET - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.
- EJECT REFERENCE - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.
- OVERRIDE - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).
- SUPRESS - Эта функция уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
- AMPLIFY - Эта функция увеличивает уровень выбранного свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
- ADD - Функция позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но редкость свойства влияет на стоимость добавления, также если в целевом веществе больше 6 свойств, стоимость добавления возрастает за каждое свойство после шестого, лимит по максимальной стоимости 13 кредитов. Функция не понижает ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого добавили свойство, предотвращая любые последующие симуляции над ВСЕМИ версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, вы все еще сможете готовить и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.
- RELATE - Функция позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости свойства из эталонного вещества. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.
Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе
- Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать
- При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества.
- При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.
После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в STATUS.
После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ с новой версией вещества.
Если результат симуляции вещества будет идентичным к одной из предыдущих версий вещества по количеству, типу и уровнем свойств, компьютер потратит кредиты на симуляцию но не будет предлагать реагенты на замену а просто продублирует предыдущую версию вещества с идентичными характеристиками и старым рецептом, поэтому перед модификацией, убедитесь что количество, тип и уровни свойств новой версии вещества не будет идентичны одной из предыдущих версий. Пример:
- У нас есть вещество Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2, мы повышаем NGN до 3, симулятор предложит на выбор 3 случайных реагента на замену, после выбора симулятор потратит кредиты и выдаст новую версию вещества Новогитен 7Д со свойствами: TXC 3 NGN 3 и новым рецептом.
- Если же мы возьмем вещество Новогитен 7Д со свойствами TXC 3 и NGN3 и понизим NGN до 2, симулятор потратит кредиты, не даст выбор из 3 случайных реагентов на замену и выдаст предыдущую версию вещества Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2 и старым рецептом, таким образом мы просто потратили кредиты в пустую.
Свойства
Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.
- <POTENCY> — это уровень свойства.
- Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
- Редкость DISABLED означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
- Редкость ADMIN означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
- Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
- Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).
Положительные
| Код | Название | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | При контакте | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATX | Антитоксичный
(Antitoxic) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| ACR | Противокоррозийный
(Anticorrosive) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NGN | Неогенетический
(Neogenetic) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| REP | Ремонтирующий
(Repairing) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| HMG | Гемогенный
(Hemogenic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| YHM | Яутжа-Гемогенное
(Yautja-Hemogenic) |
ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д | |
| HSC | Гемостатичный
(Hemostatic) |
3 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NEU | Нейтрализующий
(Neutralizing) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| |
| DSR | Дисруптирующий
(Disrupting) |
НЕОБЫЧНОЕ | Н/Д |
|
|
| |
| NST | Нервостимулирующий
(Nervestimulating) |
4 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
ЕСЛИ POTENCY>7, действует при контакте. |
| MST | Мышечностимулирующий
(Musclestimulating) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
| |
| PNK | Обезболивающее
(Painkilling) |
1 | ОБЫЧНАЯ |
|
|
|
Н/Д |
| HPP | Гепатопевтическое
(Hepatopeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NPP | Нефропевтический
(Nephropeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| PNP | Пневмопевтическое
(Pneumopeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| OCP | Окулопевтический
(Oculopeutic) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| CDP | Кардиопевтический
(Cardiopeutic) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| NRP | Нейропевтическое
(Neuropeutic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| BNM | Заживление костей
(Bonemending) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| FLX | Очищающее
(Fluxing) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| NRC | Нейрокриогенный
(Neurocryogenic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| |
| CRL | Кристаллизация
(Crystallization) |
НЕОБЫЧНОЕ |
СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ В МАТРИЦЕ
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| PTS | Фоточувствительность
(Photosensitive) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| APS | Антипаразитарное
(Antiparasitic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
N/A | |
| OGS | Органостабилизирующий
(Organstabilize) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
| EGN | Электрогенетический
(Electrogenetic) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| DFB | Дефибрилляция
(Defibrillating) |
2 | РЕДКОЕ |
|
|
|
|
| HDN | Гиперуплотняющий
(Hyperdensificating) |
3 | РЕДКОЕ |
|
|
|
N/A |
| NRS | Нейрозащищающий
(Neuroshielding) |
2 | РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| AAD | Противозависимый
(Antiaddictive) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| FUL | Разжигающие
(Fueling) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
Внутри огнеметного бака:
Внутри боеприпаса:
|
N/A | N/A |
|
| OXI | Окисляющий
(Oxidizing) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ Внутри огнеметного бака:
Внутри боеприпаса:
|
Н/Д | Н/Д |
|
| FLW | Текущее
(Flowing) |
2 | ОБЫЧНОЕ |
Внутри огнеметного бака:
Внутри боеприпаса:
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| EXP | Взрывной
(Explosive) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
Н/Д | Н/Д | |
| CSL | Кардиостабилизирующий
(Cardiostabilizing) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
|
| AID | Исцеляющее
(Aiding) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
| OXG | Кислородный
(Oxygenating) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
| ACG | Противоопухолевый
(Anticarcinogenic) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Н/Д |
Нейтральные
| Код | Название | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CMB | Криометаболизирующий
(Cryometabolizing) |
1 | ОБЫЧНАЯ |
|
Н/Д | Н/Д |
| TMB | Танатометаболизация
(Thanatometabolizing) |
1 | РЕДКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д |
| EXT | Выведение
(Excreting) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | |
| NTR | Питательное
(Nutritious) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д |
| KTG | Кетогенный
(Ketogenic) |
ОБЫЧНЫЙ |
|
| ||
| NIH | Нейроингибирующий
(Neuroinhibiting) |
-1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| AOL | Алкогольное
(Alcoholic) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| HLG | Галлюциногенный
(Hallucinogenic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| ASP | Спазмолитическое
(Antispasmodic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| HPR | Гипертермический
(Hyperthermic) |
ОБЫЧНОЕ |
ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ
|
|
| |
| HPO | Гипотермический
(Hypothermic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| ATR | Атрихогенное
(Atrichogenic) |
0 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| TRI | Трихогенное
(Trichogenic) |
0 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| ALG | Аллергенный
(Allergenic) |
0 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д |
Н/Д |
| EPH | Эйфорический
(Euphoric) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| EME | Рвотный
(Emetic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| PST | Психостимулирующее
(Psychostimulating) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| AHL | Антигаллюциногенный
(Antihallucinogenic) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| OMB | Гипометаболический
(Hypometabolic) |
3 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д |
| HYP | Гипнотическое
(Hypnotic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
| |
| HTR | Гиперторможение
(Hyperthrottling) |
3 | РЕДКОЕ |
|
|
|
| ESP | Енцефалофразивное
(Encephalophrasive) |
8 | АДМИНСКОЕ |
|
|
|
| VIS | Вязкое
(Viscous) |
ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | |
| TSL | Термостабилизирующие
(Thermostabilizing) |
1 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
| FCS | Фокусирующие
(Focusing) |
0 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| TRF | Преобразующие
(Transformative) |
3 | РЕДКОЕ |
|
|
|
| UNK | Неизвестное
(Unknown) |
ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
|
Отрицательные
| Код | Название | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | При контакте | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HPX | Гипоксемическое
(Hypoxemic) |
-1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| TXC | Токсическое
(Toxic) |
-1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| CRS | Коррозийное
(Corrosive) |
1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| BCD | Биокислотное
(Biocidic) |
-1 | ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| INV | Внутривенное
(Intravenous) |
ОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| NPT | Нейропатическое
(Neuropathic) |
-1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д |
| HML | Гемолитическое
(Hemolytic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
N/A | |
| HMR | Геморрагическое
(Hemorrhaging) |
1 | НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
|
| CRG | Канцерогенное
(Carcinogenic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| HPT | Гепатотоксичное
(Hepatotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| NPT | Нефротоксичное
(Nephrotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| PNT | Пневмотоксическое
(Pneumotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| OCT | Окулотоксичное
(Oculotoxic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| CDT | Кардиотоксичное
(Cardiotoxic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| NRT | Нейротоксичное
(Neurotoxic) |
ОБЫЧНОЕ |
|
|
|
| |
| EMB | Гиперметаболическое
(Hypermetabolic) |
НЕОБЫЧНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| ADT | Зависимость
(Addictive) |
РЕДКОЕ |
|
|
|
Н/Д | |
| HST | Гемозитическое
(Hemositic) |
2 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
|
Н/Д |
Специальные
| Код | Название | Редкость | Эффект | ОД | Крит. ОД | При контакте | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OPM | Оптимизированное
(Optimized) |
3 | ЛЕГЕНДАРНЫЙ |
|
Н/Д |
Н/Д | Н/Д |
| BST | Усиливающие
(Boosting) |
5 | ЛЕГЕНДАРНОЕ |
|
Н/Д |
Н/Д | Н/Д |
| REG | Регулирующий
(Regulating) |
6 | ЛЕГЕНДАРНЫЙ |
|
|
|
Н/Д |
| HGN | Гипергенное
(Hypergenetic) |
2 | ЛЕГЕНДАРНОЕ |
|
|
|
|
| PTR | Проникающий огонь
(Fire penetrating) |
3 | РЕДКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| DDI | ДНК дезинтегрирующие
(DNA disintegrating) |
16 | ЛЕГЕНДАРНОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| CIP | Шифрующие
(Ciphering) |
16 | ОТКЛЮЧЕНО |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| ENC | Зашифрованное
(Ciphering) |
ОТКЛЮЧЕНО |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
| XMB | Кроссметаболизирующие
(Crossmetabolizing) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| MYO | Эмбриональный
(Embryonic) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| HGN(2) | Превращающие
(Transforming) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| RAV | Пожирающий
(Ravening) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| CUR | Панацея
(Curing) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| OMN | Омнипотентный
(Omnipotent) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| RAD | Радиус
(Radius) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| INT | Интенсивность
(Intensity) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| DUR | Длительность
(Duration) |
666 | АДМИНСКОЕ |
|
Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Комбинации свойств
Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.
Подсказки
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Химическое соединение может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Чтобы выявить эти свойства, потребуется тестирование и организованные процедуры. Как именно подходить к этому, зависит от конкретного исследователя. Но вот несколько вещей, которые стоит помнить:
- Для работы XRF вам нужно 30 единиц химического вещества. Если у вас их недостаточно, вам стоит подождать, пока вы не узнаете рецепт. Если вы сканируете химическое вещество с помощью XRF, вы получите полную информацию о его свойствах при достаточном уровне доступа.
- Обратите внимание на исследовательские заметки, привезенные с колонии. Заметки могут описывать химикаты, которые гораздо сильнее тех, что можно обнаружить в лаборатории.
- Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как перидаксон и оксикодон, чтобы узнать их свойства, такие как обезболивание и стабилизация органов.
- Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего разрешения все равно даст вам очки, включая кровь ксеноморфа.
- В гидропонике есть всего 6 возможных химических веществ, 3 из которых имеют первый уровень разрешения, а еще 3 — второй уровень.
- Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
- Если вы не можете полагаться на морпехов для доставки исследовательских материалов, вы можете начать свои исследования, мутируя растения в гидропонике.
- Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.
Распределение химикатов
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Вы всегда должны получать одобрение главного врача перед массовым распределением, потому что если произойдет несчастный случай, именно ваша медицинская лицензия окажется под угрозой. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.
Исследования пришельцев: Ксенология
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией.
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и других жидкостей, хранении мертвых тел пришельцев в контейнерах для исследований и содержании живых пришельцев в клетке для исследований.
Исследование образцов тел пришельцев
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в изоляции будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако их кровь и кислотное сердце также будут полезными для исследования.
Кроме того, вы можете собрать их кровь, а также собрать их кислотное сердце. Для этого нужно разрезать их экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью расширителей, отделить орган от внутренних соединений и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова -
->
->
->
) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе рядом с криобоксом для получения очков биомассы.
Исследование крови пришельцев
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустой стакан и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ChemMaster для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламинов, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если оно живо, оно будет медленно восстанавливаться.
Свойства крови ксеноморфов:
- Кислотная кровь - Наносит 3 урона от ожогов.
- Темная кислотная кровь - Наносит 6 урона от ожогов.
- Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации, понижает длительность: оглушений, нокдаунов, падений. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность.
- Катехоламиновая плазма - Увеличивает скорость.
- Хитиновая плазма - Предотвращает переломы.
- Нейротоксическая плазма - Наносит 7 урона по мозгу, 1 токсичный урон, вызывает нервозность и галлюцинации.
- Анти-нейротоксин - Нейро-защита, предотвращает оглушение всеми нейротоксинами.
- Питательная плазма - Утоляет голод и вызывает зависимость.
- Пурпурная плазма - Наносит 2 урона по здоровью.
- Плазма яиц - Инфицирует личинкой ксеноморфа, полезно для исследований.
- Королевская плазма - Вызывает зависимость, наносит 4 урона по здоровью, вызывает галлюцинации, эйфорию, нервозность, полезно для исследований.
Исследование живых образцов пришельцев
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в изоляторе и яйцо, которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.
ОДНАКО, самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции. Это плохо.
Лучшее решение — создать Искаженный улей. Это возможно дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.
Материалы
- Уровень доступа 5X
- Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, может быть найдена в колбе на планете)
- Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца)
- Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств
- Бумагу с рецептом шифра можно найти только на планете
Начнем создание ксеноморфов
- Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
- Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
- Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта химиката через Синтезатор, свойство Зашифрованный(ENC) можно перенести только из королевской плазмы, это свойство всегда является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
- После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые могут быть дружелюбными.
- Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
- Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
- Введите 5 единиц химического вещества с Цифровым свойством 2 перед тем, как личинка вылупится.
- Хорошая работа! Процесс вылупления Искаженного улья займет некоторое время, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.
Улучшение Дропшипа
Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).
Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством Фоточувствительность (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения.
После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. После вставки колбу нельзя будет извлечь. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.
Исследование гидропоники
Обратите внимание, что гидропоника в настоящее время подвергается переработке, многие данные могут быть изменены.
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому крылу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений.
|
Ваши навыки
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Дополнительные руководства
- Magnum Opus on Research - От Cory Paulson (18.09.2020)
























