Бегун: различия между версиями

imported>D4ve
м New stats
 
KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
|imagebgcolor =  
|imagebgcolor =  
|img = Alien-Runner.png
|img = Alien-Runner.png
|castetitle = Runner
|castetitle = Бегун
|evolves_from = '''Larva'''
|evolves_from = '''Личинка'''
|evolves_to = [[Lurker]]
|evolves_to = [[Затаившийся]]
|role = Scout for the Hive. Harass and ambush Marines, especially lone wolfs. Flank positions during sieges and stand-offs. Gather hosts.
|role = Разведчик улья. Изводить и устраивать засады на морпехов, особенно на одиночных. Фланкировать позиции во время осад и столкновений. Собирать хостов.
|guides = No External Guides.
|guides = Нет внешних гидов.
}}
}}


== General Information ==
== Общая информация ==


Бегун, как следует из его названия, является самым быстрым кастом среди всех существ улья. Он маленький и ловкий, способный с легкостью прыгать под и над большинством препятствий, перепрыгивать через (неохраняемые) баррикады и столы, а также увозить морпехов быстрее большинства других. Однако его скорость компенсируется крайне низкой выносливостью: любой продолжительный урон обычно приводит к смерти Бегуна, что заставляет его тщательно выбирать моменты для столкновений и делает цену ошибки весьма высокой.


The Runner, as her name entirely implies, is the fastest caste available to the Alien Hive. She is small and nimble, able to effortlessly run under and above most waist-high obstructions, leaping over (unwired) barricades and tables alike, and dragging off Marines faster than most. Her speed, however, is made up for by her extremely low durability; any sustained damage will usually lead to the death of a Runner, forcing her to pick her encounters carefully and making the price for a mistake rather high.
У Бегуна крепкие ноги, что позволяет ему '''Прыгать''' на относительно большое расстояние за мгновение. Такой прыжок увеличивает мобильность Бегуна, и при правильном прицеливании он может приземлиться прямо на морпеха, мгновенно сбивая его с ног на короткое время. Бегун может использовать это окно для нанесения урона, после чего быстро убежать или подождать окончания перезарядки '''Прыжка''', чтобы продолжить бой.


Из-за малого роста важно отметить способность Бегуна '''Прятаться''' под объектами, особенно под столами, которые могут скрыть его очень хорошо. Это значительно увеличивает его возможность устраивать засады, делая его смертельно опасным, если его не заметят вовремя. Это также позволяет Бегуну выбрать идеальный момент для удара, скрываясь на виду.


The Runner has sturdy legs and as such can '''Pounce''' to cover a relatively large distance in an instant. Such a pounce allows the Runner to increase her mobility even further, and if appropriately aimed will enable her to land on top of a Marine, instantly knocking them down for a brief period of time. The Runner can then use this window to inflict some damage, before quickly escaping or waiting for '''Pounce''' cooldown to end, so that they may continue the skirmish.
Атака у Бегуна относительно слабая, но быстрая, что позволяет ему быстро наносить урон, если засада удалась. Хорошо выполненный прыжок и несколько ударов должны заставить среднего морпеха бояться возвращаться в темные уголки в одиночестве.


{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}


Due to the Runner's small stature, it is also important to note the Runner's ability to '''Hide''' under objects, notably tables which can easily conceal quite well. It increases her ability to perform ambushes even further, making her deadly if not found rapidly. This also allows the Runner to pick the perfect time to strike while hiding plain sight.
== Игра за Бегуна ==


Нельзя не подчеркнуть, что Бегун компенсирует свою крайнюю ловкость физической слабостью. Он не впечатляющ в прямом бою и будет легко уничтожен при сосредоточенном огне. Один точный выстрел может мгновенно положить вас на землю, один выстрел из дробовика с попаданием – и вы мертвы. Поэтому вам не стоит бегать среди готовых к бою морпехов, если только вы не знаете, что делаете и можете это сделать на высшем уровне. Смерть может прийти от нескольких точных фатальных выстрелов или из-за градов пуль, под которым Бегун все равно погибнет.


The Runner has a relatively weak but fast attack, allowing her to rapidly dish out damage when an ambush is successful. A well-placed pounce and a few slashes ought to put the average Marine in fear of ever wandering towards the darkness alone ever again.{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}
Несмотря на желание проверить свои силы в засаде, важно помнить, что у Бегуна есть две основные небоевые задачи: спасение беззащитных хостов и доставка их в улей, а также разведка позиций морпехов и передача этой информации в улей. Ваша скорость позволяет вам практически не рисковать, если кто-то заметит вас возле укреплений, и большинство решит не преследовать вас, зная, что вы опасны для одиночных целей и легко можете их обогнать, если будете в реальной опасности.
== Playing as a Runner ==
It cannot be emphasized enough that the Runner makes up for her extreme nimbleness by being physically weak. Not only is she not too impressive in direct combat, she will be put down easily by concentrated fire. One burst that hits can instantly end up with you floored, one shotgun blast that solidly connects and you are done, and as such you do not get the luxury of just running around prepared Marines that are ready to fire unless you know exactly what you are doing and are able to do it well. This death can come in a few, well-aimed fatal shots, or in a hail of bullets that even the Runner eventually falls victim to.


Тактика изнурения – еще один важный инструмент в вашем арсенале. Не каждый бой или засада должны приводить к серьезным ранениям или убийствам, страх и паника легко могут нанести урон человеку так же сильно. Не стесняйтесь пугать группы морпехов, с которыми вы не можете вступить в бой напрямую, напомнив им, что нет места, которое было бы на 100% безопасным, возможно, заставив их тратить патроны или драгоценное время, пытаясь вас найти.


While you might be in a hurry to try your mettle in an ambush, it's important to know that as a Runner, you have two primary non-combat tasks. Recovering defenseless hosts and bringing them to the Hive, and scouting Marine positions and relaying that information to the Hive. Your speed means you are at almost no risk if someone spots you lurking around fortifications, and most will think twice before giving chase, knowing your innate strength against isolated targets and the fact you can easily outrun them if in actual danger.
Если вы обнаружите позицию за линией врага, которую никто не охраняет, ваша способность фланкировать без опасности действительно проявится. Внесите хаос, не оставляя ничего стоящим. Наказание за отсутствие охраны жизненно важных объектов будет суровым.


Не забывайте, что при необходимости вы можете '''Прятаться'''. Это может позволить вам провести крайне дерзкие засады. Все ожидают нападения из темноты, и немногие ожидают, что Бегун неожиданно выскочит из-под стола в хорошо освещенной зоне.


Harassment is another essential tool in your arsenal. Not every attack or ambush has to yield severe wounds or kills, fear and panic can easily damage the humans as much. Don't hesitate to scare groups of Marines that you can't engage head-on, remind them that nowhere is truly safe, perhaps have them waste munitions or even precious time trying to snuff you out.
== Способности ==
 
 
Should you ever find a position behind enemy lines that are entirely unguarded, your ability to flank with no danger will truly shine. Wreck havoc, leave nothing standing. The punishment for not guarding vital assets is pure and severe.
 
 
Never forget that you can '''Hide''' if needed, this may allow you to get very daring ambushes. Everyone expects an attack from the darkness, and few expect a Runner to suddenly spring out from under a table in the middle of a well-lit area.
 
== Abilities ==
 


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Способности:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Описание:</span>
|-
|-
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Rest
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Отдых
|Used to rest and get up. Aliens heal faster when resting on weeds.
|Используется для отдыха и подъема. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на растениях.
|-
|-
![[File:Regurgitate.png]]<br>Regurgitate
![[File:Regurgitate.png]]<br>Рвота
|{{Devour}}
|{{Devour}}
|-
|-
![[File:Hide.png]]<br>Hide
![[File:Hide.png]]<br>Прятаться
|Hide under objects. Pouncing will cancel your Hiding.
|Прятаться под объектами. Прыжок отменяет скрытность.
|-
|-
![[File:Pounce.png]]<br>Pounce
![[File:Pounce.png]]<br>Прыжок
|Pounce at a target, forcing the victim to the ground for a very brief period of time, and causing them to drop held items in the process. Can be used without a target for the purpose of enhancing your mobility.
|Прыжок на цель, заставляя жертву упасть на короткое время и сбросить предметы. Может использоваться без цели для улучшения мобильности.
 
<br>Перезарядка: 4 секунды.
 
Cooldown: 4 seconds.
|-
|-
![[File:Bone_Spur.png]]<br>Bone Spur
![[File:Bone_Spur.png]]<br>Костяной шип
|Fire a blast of bone chips at your target at a short range, slowing them for 6 seconds.
|Выпустить залп костяных осколков по цели на коротком расстоянии, замедляя её на 6 секунд.
 
<br>Стоимость: 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.
 
Costs 30 Plasma, cooldown: 13 seconds.
|-
|-
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Toggle Long Range Sight
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Дальний зрительный контакт
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Use "Stretch to fit" to minimize the hassle of changing icon size when zooming in/out.]]Increases your view range by 3 tiles all around you.
|Увеличивает дальность обзора на 3 клетки во всех направлениях.
<br>
<br>Стоимость: 20 плазмы.
Costs 20 plasma.
{{Tail Stab}}
{{Tail Stab}}
|}


|}
== Доступные штаммы ==


== Attainable Strains==
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Strains:'''
  ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Штаммы:'''
|-
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
'''[[Strains|Acider]]'''
'''[[Strains|Аксидер]]'''
|}
|}
===Strain Abilities===
 
=== Способности Аксида ===
<br>
<br>
==== Acider====
==== Аксидер ====
* '''Health''': 340
* '''Здоровье''': 340
* '''Armor''': 15
* '''Броня''': 15
* '''Slightly reduced movement speed'''
* '''Немного сниженная скорость движения'''
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Способности:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:<?span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Описание:</span>
|-
|-
!'''Acid Gland'''
!'''Кислотная железа'''
|'''PASSIVE''': Generate acid overtime to fill your acid glands.
|'''ПАССИВНО''': Генерирует кислоту со временем для заполнения желез.
|-
|-
!'''Acid Slashes'''
!'''Кислотные удары'''
|'''PASSIVE''': When slashing a Marine, apply one stack of acid on them, inflicting damage over time; slashing an acided target fills your acid glands. Additionally, your tail stab will also apply one stack of acid.
|'''ПАССИВНО''': При нанесении удара по морпеху наносится одна порция кислоты, причиняя урон с течением времени. Удары по зараженному объекту заполняют ваши кислотные железы. Также хвостовой удар наносит порцию кислоты.
|-
|-
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Corrosive Acid
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Коррозийная кислота
|Vomit a glob of very strong acid on an item or barricade to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still. '''This ability can be used on barricades much faster than Corrosive Acid of other castes.'''
|Извергает поток очень сильной кислоты на предмет или баррикаду для их растворения. Можно кликать по нескольким объектам одновременно, если стоите на месте. '''Эта способность используется для баррикад быстрее, чем у других каст.'''
<br>
<br>Стоимость: 100 кислоты.
Costs 100 Acid.
|-
|-
![[File:Stomp.png]]<br>For the Hive
![[File:Stomp.png]]<br>Для улья
|Prime yourself for detonating in a massive explosion of acid in 20 seconds. The more acid you have stored, the more devastating the explosion will be. Drastically slows down your speed as well as emits a very audible whaling sound when armed. You'll slowly change color as well, signifying how close you are to exploding. '''Dying to gunfire will prevent detonation.''' Activating the ability again will cancel the detonation at the cost of 250 acid.
|Настройтесь на детонацию в огромный взрыв кислоты через 20 секунд. Чем больше кислоты у вас накоплено, тем разрушительнее будет взрыв. Существенно замедляет вашу скорость, а также издает громкий звук перед детонацией. Ваш цвет изменится, показывая приближение взрыва. '''Смерть от огня оружия отменит детонацию.''' Повторное активирование отменяет детонацию за 250 кислоты.
<br>
<br>Стоимость: 200 кислоты.
Costs 200 acid.
|}
|}
======So, you're an acider======
You've sacrificed your ability to pounce and fire bone spurs, as well as some movement speed, for increased survivability and powerful acidic abilities. For the most part, your playstyle remains much the same: harass targets, get some slashes in, leave if you're in danger. Your acid will make this playstyle all the more annoying, requiring Marines to heal two distinct damage types after every encounter with you. Your incredibly potent '''Corrosive Acid''' allows you to very quickly melt barricades, allowing you to open backlines and flanks with ease. Finally, '''For the Hive''' is a worthy finisher to your rampage. It will deal extremely high damage to Marines and barricades in a large radius, effectively dooming a push or a defense. Considering that dying preemptively will cancel the explosion, you may want to employ the element of surprise.{{Autowiki/Content/XenoStats/Acider_Runner}}
== Runner Tactics ==
* As the fastest caste in the Hive, and one of the four starting castes, you will always be on monkey recovery until all are found and brought back. To move them quickly, '''Eat''' them by grabbing them and clicking yourself and '''Regurgitate''' them later. Just make sure not to take too long, they will automatically '''Regurgitate''' out of your stomach after five minutes. Once this it is done, you can release your inner rage on the local colonists, or the local colony in general, until you eventually get a whole lot more foes to fight who come down from above.


*Your speed allows you to quickly drag Marines away without needing to swallow them, meaning you are well suited for pulling stunned enemies into unfavourable positions, or better yet, eggs, egg morphers and hugger traps.
====== Итак, ты аксидер ======
Вы пожертвовали своей способностью прыгать и стрелять костяными шипами, а также немного скорости движения, ради увеличенной выживаемости и мощных кислотных способностей. В целом ваш стиль игры остается таким же: изводить цели, делать несколько ударов, если опасно — уходить. Ваша кислота сделает этот стиль игры ещё более раздражающим, заставляя морпехов лечить два разных типа урона после каждого столкновения с вами. Ваша мощная '''Коррозийная кислота''' позволяет быстро растворять баррикады, открывая путь для атаки и флангов. Наконец, '''Для улья''' является достойным завершением вашей ярости. Оно нанесет огромный урон морпехам и баррикадам на большом радиусе, эффективно разрушив наступление или защиту. Однако учитывая, что смерть отменяет взрыв, лучше использовать элемент неожиданности.
 
{{Autowiki/Content/XenoStats/Acider_Runner}}
 
== Тактика Бегуна ==
 
* Как самый быстрый каст в улье и один из четырех начальных кастов, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, '''Съешьте''' их, схватив и кликнув по себе, а потом '''Рвоту''' вернуть позже.
 
*Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в плохие позиции.
 
* Бегуны хрупкие. Один выстрел из дробовика на близком расстоянии '''поставит вас в критическое состояние'''.
 
== Возможные изменения ==
 
*{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}
 
== Тактика Бегуна ==
 
* Будучи самым быстрым кастом в улье и одним из четырех начальных кастов, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, '''Съешьте''' их, схватив и кликнув по себе, а потом '''Рвоту''' вернуть позже. Просто не тяните время, они автоматически '''Рвотят''' из вашего желудка через пять минут. Как только это сделано, вы можете выпустить свою внутреннюю ярость на местных колонистов или на колонию в целом, пока не появится еще больше врагов, спустившихся сверху.
 
* Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в неблагоприятные позиции или, лучше всего, в яйца, морферы яиц и ловушки с объятиями.
 
* Бегуны хрупкие. Один выстрел с близкого расстояния из дробовика с картечью '''поставит вас в критическое состояние'''. Если вы на траве и не получаете дальнейшего урона, вы выживет, но если вы вне травы, то начнете истекать кровью. То есть, если морпех не просто не выстрелит по вам с близкого расстояния снова.


* Runners are fragile. One point blank from a shotgun using buckshot '''will put you into critical'''. If you are on weeds and take no further damage, you will live, but if you are off weeds, then you will bleed out. That is, if the marine doesn't just point blank you again.
* Если вы можете начать бой, успешно попав по морпеху с '''Костяными шипами''', его мобильность будет значительно снижена; ему будет трудно уклоняться от ваших атак, и он не сможет вас преследовать.


* If you can begin a fight by succesfully hitting a Marine with '''Bone Spurs''', their mobility will be greatly affected; they will have a hard time evading your attacks and won't be able to pursue you.
* Разведка за Бегуна может показаться несложной, но быстро может стать рискованной, если вы не осторожны. Помните, что нужно держать настройки ночного видения на половину, и будьте очень осторожны с движущимися огнями вдали; лампы редко двигаются сами по себе. Также, двигаясь по территории, внимательно следите за подозрительными предметами в маленьких проходах. Люди тоже могут ставить ловушки, и их ловушки могут вас убить мгновенно. Лучше перестраховаться, чем жалеть.


* Scouting as a Runner might sound trivial, but it can turn risky fast if you're not careful. Remember to keep your Nigtvision setting on half, and be very careful about moving lights in the distance; lamps rarely move on their own. Likewise, as you make your way around, keep a close eye on any suspicious clutter in small entrances. Humans can lay traps too, and their traps can kill you straight. Better safe than sorry.
* Разведка для ваших глаз лишь в одиночку практически бесполезна. Если вы обнаружите что-то полезное, скажите об этом. У вас не возникнет трудностей в нахождении безопасного места для передачи информации благодаря вашей способности '''Прятаться'''. Сообщите о сильных точках, явных флангах, если морпехи совершают значительные передвижения, если металлическая птица садится или взлетает, о концентрации морпехов по всей колонии или если заметили интересную цель.


* Scouting for your eyes only is virtually useless. If you find out anything useful, say it. You should have no trouble finding a safe place to communicate your information thanks to your '''Hide''' ability. Tell them any strongpoints, any apparent flanks, if the Marines are making significant movements, if the metal bird is landing or taking off, the general concentration of Marines across the colony, or if you spot a target of interest.
* Вам не обязательно быть одиночкой. Если вы заметите медленные касты, пытающиеся фланкировать и охотиться, как вы, постарайтесь держаться рядом с ними. Вы не можете выдержать много урона, но ваши засады могут предоставить золотую возможность для другого каста быстро уничтожить цель. Вы также можете действовать как охранник для [[Drone]], который двигается в опасной области, и она наградит вас разрушенными оборонительными сооружениями и новыми участками травы для восстановления.


* You don't need to be a lone wolf. If you spot slower castes trying to flank and hunt as you do, make sure to gravitate around them. You might not be able to take a lot of punishment, but your ambushes can provide a golden opportunity for another caste to mop up immediately. You can also act as a guard for that [[Drone]] who is going in dangerous along the flank, and she will reward you with melted defenses and new weed patches to recharge at.
* Сила вашего '''Прыжка''' как обезоруживающей атаки не может быть недооценена: ваша цель немедленно будет вынуждена выбросить оружие или любой другой предмет, который она держала. Это означает, что как только они снова поднимутся, они будут дезориентированы и обезоружены, что заставит их шататься, либо бросив оружие, либо вытащив новое, либо снова пытаясь схватить старое, пока вы наносите урон. Будьте осторожны: морпех с дробовиком с магнитным креплением может '''немедленно''' вытащить его, так как оружие вернется на его броню, а не упадет на землю, и это отправит вас к вашей гибели.


* The power of your '''Pounce''' as a disarming attack cannot be understated: your target will immediately be forced to drop their weapon, or any other item they were holding. It means that once they leap back up, they will be disoriented and disarmed, forcing them to stumble around, either abandoning their weapon, pulling a new one out or trying to grab it again as you come in for raw damage. Be warned: a Marine carrying a shotgun with the Magnetic Harness attachment can '''instantly''' pull it out, as it will snap back to their armor instead of falling to the floor, and send you to your doom.
* Имейте в виду, что вы очень быстры. Вы можете попытаться вытащить морпеха прямо из-под носа медика, если он не обращает внимания. Но убедитесь, что этот морпех лежит! Морпех, стоящий на ногах, может представлять угрозу!


* Be aware that you are very fast. You can try dragging Marines right out of under a medic's nose if they aren't paying attention. But make sure that Marine is lying down! A Marine standing up could pose a threat!
* Не недооценивать вентиляционные сети. Они могут предупредить ближайших морпехов, но вы сможете перемещаться невероятно быстро.


* Do not underestimate vent networks. They might give some warnings to nearby Marines, but you will be able to relocate insanely quickly.
* В бою на Алмайере обычно стоит как можно быстрее покинуть посадочную площадку. Ваша цель часто будет ближайший вентиль, так как Алмайер — это тесный, сложный корабль, и вам нужно будет перемещаться по вентиляциям, чтобы фланкировать эффективно, избегая обнаружения. Не пытайтесь устраивать стойкие стычки, вам это не понравится.


* In an Almayer fight, you will usually want to leave the landing zone as fast as possible. Your destination will often be the nearest vent, as the Almayer is a tight, elaborate ship and you will need to travel in the vents to flank in a useful manner while avoiding detection. Do not try to fight stand-offs, you will have a bad time.
* Клейморные мины могут испортить вам день, но вы можете срезать их сзади или сбоку, чтобы подорвать их, не попасть под осколки, если они оставлены без присмотра.


* Claymore mines can ruin your day, but you can slash them from behind or to the side to detonate them without getting caught by the shrapnel if they are unattended.
== Эволюция Бегуна ==


== Runner Evolution ==
Бегуны могут '''Эволюционировать''' в [[Lurker]]. Хотя это каст, ориентированный на засады, как и Бегун, он теряет мобильность и ловкость в обмен на большую живучесть и разрушительную силу против одиночных целей. Затаившийся также получает способность становиться невидимым, что делает его еще более опасным в качестве класса Засады с добавлением Стелса.


Runners can '''Evolve''' into the [[Lurker]]. While it's certainly a caste focused on ambushes like the Runner and shares its ability to Pounce, this caste loses mobility and nimbleness in favor of having more staying power and being devastating against single targets. The Lurker also gains the ability to turn invisible, thus making her even more of an Ambush class, with a large serving of Stealth.
== Статистика Бегуна ==


== Runner Stats ==
{{XenoSkills
{{XenoSkills
|meleelow=1
|meleelow=1
Строка 149: Строка 156:
|speed=11
|speed=11
}}
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].


[[Category:Alien Castes]]
[[Категория:Касты инопланетян]]

Версия от 10:59, 25 апреля 2025

UNDEFINED
Файл:Alien-Runner.png
Бегун
Эволюционирует из: Not defined
Эволюционирует в: Not defined
Подвиды: Not defined
Роль: Разведчик улья. Изводить и устраивать засады на морпехов, особенно на одиночных. Фланкировать позиции во время осад и столкновений. Собирать хостов.
Руководства: Нет внешних гидов.


Общая информация

Бегун, как следует из его названия, является самым быстрым кастом среди всех существ улья. Он маленький и ловкий, способный с легкостью прыгать под и над большинством препятствий, перепрыгивать через (неохраняемые) баррикады и столы, а также увозить морпехов быстрее большинства других. Однако его скорость компенсируется крайне низкой выносливостью: любой продолжительный урон обычно приводит к смерти Бегуна, что заставляет его тщательно выбирать моменты для столкновений и делает цену ошибки весьма высокой.

У Бегуна крепкие ноги, что позволяет ему Прыгать на относительно большое расстояние за мгновение. Такой прыжок увеличивает мобильность Бегуна, и при правильном прицеливании он может приземлиться прямо на морпеха, мгновенно сбивая его с ног на короткое время. Бегун может использовать это окно для нанесения урона, после чего быстро убежать или подождать окончания перезарядки Прыжка, чтобы продолжить бой.

Из-за малого роста важно отметить способность Бегуна Прятаться под объектами, особенно под столами, которые могут скрыть его очень хорошо. Это значительно увеличивает его возможность устраивать засады, делая его смертельно опасным, если его не заметят вовремя. Это также позволяет Бегуну выбрать идеальный момент для удара, скрываясь на виду.

Атака у Бегуна относительно слабая, но быстрая, что позволяет ему быстро наносить урон, если засада удалась. Хорошо выполненный прыжок и несколько ударов должны заставить среднего морпеха бояться возвращаться в темные уголки в одиночестве.


Runner характеристики
Максимум здоровья 230
Максимум плазмы 0
Регенерация плазмы 1
Броня 0
Уклонение 0
Скорость 3
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 10


Игра за Бегуна

Нельзя не подчеркнуть, что Бегун компенсирует свою крайнюю ловкость физической слабостью. Он не впечатляющ в прямом бою и будет легко уничтожен при сосредоточенном огне. Один точный выстрел может мгновенно положить вас на землю, один выстрел из дробовика с попаданием – и вы мертвы. Поэтому вам не стоит бегать среди готовых к бою морпехов, если только вы не знаете, что делаете и можете это сделать на высшем уровне. Смерть может прийти от нескольких точных фатальных выстрелов или из-за градов пуль, под которым Бегун все равно погибнет.

Несмотря на желание проверить свои силы в засаде, важно помнить, что у Бегуна есть две основные небоевые задачи: спасение беззащитных хостов и доставка их в улей, а также разведка позиций морпехов и передача этой информации в улей. Ваша скорость позволяет вам практически не рисковать, если кто-то заметит вас возле укреплений, и большинство решит не преследовать вас, зная, что вы опасны для одиночных целей и легко можете их обогнать, если будете в реальной опасности.

Тактика изнурения – еще один важный инструмент в вашем арсенале. Не каждый бой или засада должны приводить к серьезным ранениям или убийствам, страх и паника легко могут нанести урон человеку так же сильно. Не стесняйтесь пугать группы морпехов, с которыми вы не можете вступить в бой напрямую, напомнив им, что нет места, которое было бы на 100% безопасным, возможно, заставив их тратить патроны или драгоценное время, пытаясь вас найти.

Если вы обнаружите позицию за линией врага, которую никто не охраняет, ваша способность фланкировать без опасности действительно проявится. Внесите хаос, не оставляя ничего стоящим. Наказание за отсутствие охраны жизненно важных объектов будет суровым.

Не забывайте, что при необходимости вы можете Прятаться. Это может позволить вам провести крайне дерзкие засады. Все ожидают нападения из темноты, и немногие ожидают, что Бегун неожиданно выскочит из-под стола в хорошо освещенной зоне.

Способности

Способности: Описание:

Отдых
Используется для отдыха и подъема. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на растениях.

Рвота
Для пожирания, схватите хоста с помощью CTRL + ЛКМ или Grab намерения, затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хосту встать и убежать, вы можете переключиться на пустую руку (X) и продолжить пинать его, используя Disarm намерение. Ксеносы с сожранными людьми внутри них не могут ползать, но ксеносы с сожранными обезьянами могут. Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании. Использование этой способности при поглощении хоста приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста. (Edit this template)

Прятаться
Прятаться под объектами. Прыжок отменяет скрытность.

Прыжок
Прыжок на цель, заставляя жертву упасть на короткое время и сбросить предметы. Может использоваться без цели для улучшения мобильности.


Перезарядка: 4 секунды.


Костяной шип
Выпустить залп костяных осколков по цели на коротком расстоянии, замедляя её на 6 секунд.


Стоимость: 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.


Дальний зрительный контакт
Увеличивает дальность обзора на 3 клетки во всех направлениях.


Стоимость: 20 плазмы. Шаблон:Tail Stab

Доступные штаммы

Штаммы:

Аксидер

Способности Аксида


Аксидер

  • Здоровье: 340
  • Броня: 15
  • Немного сниженная скорость движения
Способности: Описание:
Кислотная железа ПАССИВНО: Генерирует кислоту со временем для заполнения желез.
Кислотные удары ПАССИВНО: При нанесении удара по морпеху наносится одна порция кислоты, причиняя урон с течением времени. Удары по зараженному объекту заполняют ваши кислотные железы. Также хвостовой удар наносит порцию кислоты.

Коррозийная кислота
Извергает поток очень сильной кислоты на предмет или баррикаду для их растворения. Можно кликать по нескольким объектам одновременно, если стоите на месте. Эта способность используется для баррикад быстрее, чем у других каст.


Стоимость: 100 кислоты.


Для улья
Настройтесь на детонацию в огромный взрыв кислоты через 20 секунд. Чем больше кислоты у вас накоплено, тем разрушительнее будет взрыв. Существенно замедляет вашу скорость, а также издает громкий звук перед детонацией. Ваш цвет изменится, показывая приближение взрыва. Смерть от огня оружия отменит детонацию. Повторное активирование отменяет детонацию за 250 кислоты.


Стоимость: 200 кислоты.

Итак, ты аксидер

Вы пожертвовали своей способностью прыгать и стрелять костяными шипами, а также немного скорости движения, ради увеличенной выживаемости и мощных кислотных способностей. В целом ваш стиль игры остается таким же: изводить цели, делать несколько ударов, если опасно — уходить. Ваша кислота сделает этот стиль игры ещё более раздражающим, заставляя морпехов лечить два разных типа урона после каждого столкновения с вами. Ваша мощная Коррозийная кислота позволяет быстро растворять баррикады, открывая путь для атаки и флангов. Наконец, Для улья является достойным завершением вашей ярости. Оно нанесет огромный урон морпехам и баррикадам на большом радиусе, эффективно разрушив наступление или защиту. Однако учитывая, что смерть отменяет взрыв, лучше использовать элемент неожиданности.


Acider Runner характеристики
Максимум здоровья 345 (+115)
Максимум плазмы 0
Регенерация плазмы 1
Броня 15 (+15)
Уклонение 0
Скорость 2.75 (-0.25)
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 10


Тактика Бегуна

  • Как самый быстрый каст в улье и один из четырех начальных кастов, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, Съешьте их, схватив и кликнув по себе, а потом Рвоту вернуть позже.
  • Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в плохие позиции.
  • Бегуны хрупкие. Один выстрел из дробовика на близком расстоянии поставит вас в критическое состояние.

Возможные изменения

Runner характеристики
Максимум здоровья 230
Максимум плазмы 0
Регенерация плазмы 1
Броня 0
Уклонение 0
Скорость 3
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 10


Тактика Бегуна

  • Будучи самым быстрым кастом в улье и одним из четырех начальных кастов, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, Съешьте их, схватив и кликнув по себе, а потом Рвоту вернуть позже. Просто не тяните время, они автоматически Рвотят из вашего желудка через пять минут. Как только это сделано, вы можете выпустить свою внутреннюю ярость на местных колонистов или на колонию в целом, пока не появится еще больше врагов, спустившихся сверху.
  • Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в неблагоприятные позиции или, лучше всего, в яйца, морферы яиц и ловушки с объятиями.
  • Бегуны хрупкие. Один выстрел с близкого расстояния из дробовика с картечью поставит вас в критическое состояние. Если вы на траве и не получаете дальнейшего урона, вы выживет, но если вы вне травы, то начнете истекать кровью. То есть, если морпех не просто не выстрелит по вам с близкого расстояния снова.
  • Если вы можете начать бой, успешно попав по морпеху с Костяными шипами, его мобильность будет значительно снижена; ему будет трудно уклоняться от ваших атак, и он не сможет вас преследовать.
  • Разведка за Бегуна может показаться несложной, но быстро может стать рискованной, если вы не осторожны. Помните, что нужно держать настройки ночного видения на половину, и будьте очень осторожны с движущимися огнями вдали; лампы редко двигаются сами по себе. Также, двигаясь по территории, внимательно следите за подозрительными предметами в маленьких проходах. Люди тоже могут ставить ловушки, и их ловушки могут вас убить мгновенно. Лучше перестраховаться, чем жалеть.
  • Разведка для ваших глаз лишь в одиночку практически бесполезна. Если вы обнаружите что-то полезное, скажите об этом. У вас не возникнет трудностей в нахождении безопасного места для передачи информации благодаря вашей способности Прятаться. Сообщите о сильных точках, явных флангах, если морпехи совершают значительные передвижения, если металлическая птица садится или взлетает, о концентрации морпехов по всей колонии или если заметили интересную цель.
  • Вам не обязательно быть одиночкой. Если вы заметите медленные касты, пытающиеся фланкировать и охотиться, как вы, постарайтесь держаться рядом с ними. Вы не можете выдержать много урона, но ваши засады могут предоставить золотую возможность для другого каста быстро уничтожить цель. Вы также можете действовать как охранник для Drone, который двигается в опасной области, и она наградит вас разрушенными оборонительными сооружениями и новыми участками травы для восстановления.
  • Сила вашего Прыжка как обезоруживающей атаки не может быть недооценена: ваша цель немедленно будет вынуждена выбросить оружие или любой другой предмет, который она держала. Это означает, что как только они снова поднимутся, они будут дезориентированы и обезоружены, что заставит их шататься, либо бросив оружие, либо вытащив новое, либо снова пытаясь схватить старое, пока вы наносите урон. Будьте осторожны: морпех с дробовиком с магнитным креплением может немедленно вытащить его, так как оружие вернется на его броню, а не упадет на землю, и это отправит вас к вашей гибели.
  • Имейте в виду, что вы очень быстры. Вы можете попытаться вытащить морпеха прямо из-под носа медика, если он не обращает внимания. Но убедитесь, что этот морпех лежит! Морпех, стоящий на ногах, может представлять угрозу!
  • Не недооценивать вентиляционные сети. Они могут предупредить ближайших морпехов, но вы сможете перемещаться невероятно быстро.
  • В бою на Алмайере обычно стоит как можно быстрее покинуть посадочную площадку. Ваша цель часто будет ближайший вентиль, так как Алмайер — это тесный, сложный корабль, и вам нужно будет перемещаться по вентиляциям, чтобы фланкировать эффективно, избегая обнаружения. Не пытайтесь устраивать стойкие стычки, вам это не понравится.
  • Клейморные мины могут испортить вам день, но вы можете срезать их сзади или сбоку, чтобы подорвать их, не попасть под осколки, если они оставлены без присмотра.

Эволюция Бегуна

Бегуны могут Эволюционировать в Lurker. Хотя это каст, ориентированный на засады, как и Бегун, он теряет мобильность и ловкость в обмен на большую живучесть и разрушительную силу против одиночных целей. Затаившийся также получает способность становиться невидимым, что делает его еще более опасным в качестве класса Засады с добавлением Стелса.

Статистика Бегуна

Шаблон:XenoSkills Вы можете узнать больше о статистике инопланетян здесь.