Бегун
![]() |
Эволюционирует из: Грудолом Эволюционирует в: Охотник Подвиды: Кислотник Роль: Устраивайте засады на морпехов, особенно на одиночек. Обходите позиции во время осад и стычек. Собирайте хостов. Руководства: Эта страница. |
Общая информация
Бегун, как следует из его названия, является самой бвстрой кастой улья. Он маленький и ловкий, способный с легкостью прыгать под и над большинством препятствий, перепрыгивать через баррикады и столы, а также утаскивать морпехов быстрее других. Однако его скорость компенсируется крайне низким здоровьем, что заставляет его тщательно выбирать момент для атаки и делает цену ошибки весьма высокой.
У Бегуна крепкие ноги, что позволяет ему Прыгать на относительно большое расстояние за мгновение. Такой прыжок увеличивает мобильность Бегуна, и при правильном прицеливании он может приземлиться прямо на морпеха, мгновенно сбивая его с ног на короткое время. Бегун может использовать это время для нанесения урона, после чего быстро убежать и подождать окончания перезарядки Прыжка, чтобы продолжить бой.
Из-за малого размера важно отметить способность Бегуна Прятаться под объектами, особенно под столами, которые могут скрыть его очень хорошо. Это значительно увеличивает его возможность устраивать засады, делая его смертельно опасным, если его не заметят вовремя. Это также позволяет Бегуну выбрать идеальный момент для удара.
Атака у Бегуна относительно слабая, но быстрая, что позволяет ему быстро наносить урон, если засада удалась. Хорошо выполненный прыжок и несколько ударов вынудят среднестатистического морпеха бояться возвращаться в темные уголки в одиночестве.
Максимум здоровья | 230 |
---|---|
Максимум плазмы | 0 |
Регенерация плазмы | 1 |
Броня | 0 |
Уклонение | 0 |
Скорость | 3 |
Ближний урон | 20–25 |
Сила когтей | 1 |
Сопротивление взрывам | 10 |
Способности
Игра за Бегуна
Нельзя не подчеркнуть, что Бегун компенсирует свою крайнюю ловкость физической слабостью. Он не впечатляющ в прямом бою и будет легко убит при сосредоточенном огне. Один точный выстрел может мгновенно положить вас на землю, один выстрел из дробовика с попаданием – и вы мертвы. Поэтому вам не стоит бегать среди готовых к бою морпехов, если только вы не знаете, что делаете и можете это сделать на высшем уровне. Смерть может прийти от нескольких точных фатальных выстрелов.
Несмотря на желание проверить свои силы в засаде, важно помнить, что у Бегуна есть две основные небоевые задачи: захват хостов и доставка их в улей, а также разведка позиций морпехов и передача этой информации в улей. Ваша скорость позволяет вам практически не рисковать, если кто-то заметит вас возле укреплений, большинство решит не преследовать вас, зная, что вы опасны для одиночных целей и легко можете их обогнать.
Тактика изнурения – еще один важный инструмент в вашем арсенале. Не каждый бой или засада должны приводить к серьезным ранениям или убийствам, страх и паника легко могут нанести урон человеку так же сильно. Не стесняйтесь пугать группы морпехов, с которыми вы не можете вступить в бой напрямую, напомнив им, что нет места, которое было бы на 100% безопасным, возможно, заставив их тратить патроны или драгоценное время, пытаясь вас найти.
Если вы обнаружите позицию за линией врага, которую никто не охраняет, ваша способность фланкировать без опасности действительно проявится. Вносите хаос, наказание за отсутствие охраны жизненно важных объектов будет суровым.
Не забывайте, что при необходимости вы можете Прятаться. Это может позволить вам провести крайне дерзкие засады. Все ожидают нападения из темноты, но немногие ожидают, что Бегун неожиданно выскочит из-под стола в хорошо освещенной зоне.
Тактика
- Будучи самой быстрым кастой в улье и одной из четырех начальных каст, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, Съешьте их, схватив и кликнув по себе, а потом Рвоту вернуть позже. Просто не тяните время, они автоматически Рвотят из вашего желудка через пять минут. Как только это сделано, вы можете выпустить свою внутреннюю ярость на местных колонистов или на колонию в целом, пока не появится еще больше врагов, спустившихся сверху.
- Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в неблагоприятные позиции или, лучше всего, в яйца, морферы яиц и ловушки с объятиями.
- Бегуны хрупкие. Один выстрел с близкого расстояния из дробовика с картечью поставит вас в критическое состояние. Если вы на траве и не получаете дальнейшего урона, вы выживет, но если вы вне травы, то начнете истекать кровью. То есть, если морпех не просто не выстрелит по вам с близкого расстояния снова.
- Если вы можете начать бой, успешно попав по морпеху с Костяными шипами, его мобильность будет значительно снижена; ему будет трудно уклоняться от ваших атак, и он не сможет вас преследовать.
- Разведка за Бегуна может показаться несложной, но быстро может стать рискованной, если вы не осторожны. Помните, что нужно держать настройки ночного видения на половину, и будьте очень осторожны с движущимися огнями вдали; лампы редко двигаются сами по себе. Также, двигаясь по территории, внимательно следите за подозрительными предметами в маленьких проходах. Люди тоже могут ставить ловушки, и их ловушки могут вас убить мгновенно. Лучше перестраховаться, чем жалеть.
- Разведка для ваших глаз лишь в одиночку практически бесполезна. Если вы обнаружите что-то полезное, скажите об этом. У вас не возникнет трудностей в нахождении безопасного места для передачи информации благодаря вашей способности Прятаться. Сообщите о сильных точках, явных флангах, если морпехи совершают значительные передвижения, если металлическая птица садится или взлетает, о концентрации морпехов по всей колонии или если заметили интересную цель.
- Вам не обязательно быть одиночкой. Если вы заметите медленные касты, пытающиеся фланкировать и охотиться, как вы, постарайтесь держаться рядом с ними. Вы не можете выдержать много урона, но ваши засады могут предоставить золотую возможность для другого каста быстро уничтожить цель. Вы также можете действовать как охранник для Дрона, который двигается в опасной области, и она наградит вас разрушенными оборонительными сооружениями и новыми участками травы для восстановления.
- Сила вашего Прыжка как обезоруживающей атаки не может быть недооценена: ваша цель немедленно будет вынуждена выбросить оружие или любой другой предмет, который она держала. Это означает, что как только они снова поднимутся, они будут дезориентированы и обезоружены, что заставит их шататься, либо бросив оружие, либо вытащив новое, либо снова пытаясь схватить старое, пока вы наносите урон. Будьте осторожны: морпех с дробовиком с магнитным креплением может немедленно вытащить его, так как оружие вернется на его броню, а не упадет на землю, и это отправит вас к вашей гибели.
- Имейте в виду, что вы очень быстры. Вы можете попытаться вытащить морпеха прямо из-под носа медика, если он не обращает внимания. Но убедитесь, что этот морпех лежит! Морпех, стоящий на ногах, может представлять угрозу!
- Не недооценивать вентиляционные сети. Они могут предупредить ближайших морпехов, но вы сможете перемещаться невероятно быстро.
- В бою на Алмаере обычно стоит как можно быстрее покинуть посадочную площадку. Ваша цель часто будет ближайший вентиль, так как Алмаер — это тесный, сложный корабль, и вам нужно будет перемещаться по вентиляциям, чтобы фланкировать эффективно, избегая обнаружения. Не пытайтесь устраивать стойкие стычки, вам это не понравится.
- Клейморные мины могут испортить вам день, но вы можете срезать их сзади или сбоку, чтобы подорвать их, не попасть под осколки, если они оставлены без присмотра.