Режимы игры: различия между версиями

мНет описания правки
KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:




= Admin run events =
= Админские ивенты =
Admin run events are game modes solely driven by the administration team rather than the game itself. They will vary from event to event and will entail an alternative gameplay style to them.
 
Админские ивенты — это игровые режимы, полностью управляемые командой администрации, а не самим игровым процессом. Они будут отличаться от события к событию и предполагать альтернативный стиль игры.
 
----
----
==Human Versus Human (HVH) ==
The most common custom event would be Human Versus Human. Instead of the usual xenomorphs the marines will be fighting, they will be fighting [[Responders#Hostile_Space_Factions|other human beings]]! Usually the marines will be attacking a stronghold or sturdy fortress with stiff resistance. The Opposing Force will usually have an advantage with multiple defensive weapons at their side. This could range from M56D machine gun emplacements to mortars to defend their stronghold.


=== Possibilities ===
== Человек против человека (HVH) ==
During HvH its the Marines vs any hostile human faction, most of the time it is usually a UPP stronghold surviving on a planet that the Marines have been tasked with snuffing out. Another option is the CLF, or Colonial Liberation Front. While both are different ideologies, they both have the same task, to survive and destroy.
 
Самый распространённый пользовательский ивент — Человек против человека. Вместо обычных ксеноморфов, с которыми сражаются морпехи, им предстоит сражаться с [[Responders#Hostile_Space_Factions|другими людьми]]! Обычно морпехи атакуют укреплённую базу или крепость с сильным сопротивлением. Противоборствующая сторона обычно имеет преимущество за счёт множества оборонительных средств. Это могут быть пулемётные точки M56D, миномёты и другие укрепления для защиты базы.
 
=== Возможности ===
 
Во время HVH морпехи противостоят любой враждебной человеческой фракции, чаще всего это укреплённый оплот UPP на планете, которую морпехи должны зачистить. Другой вариант — CLF (Колониальный Фронт Освобождения). Хотя у них разные идеологии, обе фракции преследуют одну цель — выжить и уничтожить врага.
 
=== Ваша цель ===


=== Your Goal ===
Ваша цель в HVH проста — уничтожить противоположную команду, так же как и в борьбе с ксеноморфами, но игра идёт гораздо быстрее.
Your goal in HvH is basic, kill the opposing team, same as Xenomorphs but FAR more fast paced.  


*For Marines, you have far more resources to dominate the planet with, sitting back and throwing shells from a distance is a better option.  
* Для морпехов доступно больше ресурсов для господства на планете, лучше держаться на дистанции и обстреливать врага издалека.


*For the Opposing faction, placing barricades and establishing fallback points with heavy firepower is your best bet, rushing out at the marines is suicide. Sit back and construct flanks behind their lines.  
* Для противоборствующей фракции лучший вариант — ставить баррикады и организовывать точки отступления с мощным огнём. Бросаться в атаку на морпехов — самоубийство. Лучше организовать обходные манёвры за их линиями.


May the best team win!
Пусть победит сильнейшая команда!


=== Rules ===
=== Правила ===
* '''Do not wear the Opposing Faction's gear.''' This means the opposing factions are not permitted in wearing the other faction's armor or uniform. This is to prevent cheesy tactics being used and to make it clear who the enemy is.
 
* '''Не носить снаряжение противоборствующей фракции.''' Противоборствующим фракциям запрещено носить броню или форму другой стороны, чтобы избежать обмана и чётко видеть врага.
 
* '''Не использовать снаряжение MP на планете для остановки врага.''' Это даёт несправедливое преимущество, такое снаряжение легко нейтрализовать с помощью светошумовых гранат, электрошокеров и т.п.


* '''Do not use MP gear planet side to stop the enemy.''' This gives an unfair advantage and they can be easily taken down with flashbangs, stun batons, etc.
----
----
== Xenomorphs versus Xenomorphs ==


A new fighting event is the creation of a Xeno vs Xeno all out battle.
== Ксеноморфы против ксеноморфов ==
Instead of One Hive fighting the marines, '''Multiple Hives''' will fight one another and/or the [[Marines]], it's a massive war on all sides. Who will reign supreme?


=== Alpha Hive, Beta Hive, Normal Hive, what? ===
Новый ивент — масштабная битва ксеноморфов друг с другом.


Different from the normal Distress Beacon gamemode, Xenos will each start out with several Queens belonging to separate hives in separate locations. Each Queen starts off with several larva. There can be two hives, three hives, or even 4 hives (However the Administrator running it feels). Each hive will look different from the other; the main differences being colour and names, for example, Alpha Hive would be Red and have the Name Alpha in front of the caste type.  
Вместо того чтобы одна колония сражалась с морпехами, '''несколько колоний''' будут воевать друг с другом и/или с [[Морпехами]], разворачивая масштабную войну на всех фронтах. Кто станет победителем?


=== Your Goal ===
=== Альфа-колония, Бета-колония, обычная колония — что это? ===


Your goal as a Xenomorph is simple, kill all other Hives and the Marines to reign superior. However there are a few other paths you can take if wanted:
В отличие от обычного режима «Сигнал тревоги», у каждого ксеноморфа будет несколько королев, принадлежащих разным колониям и находящихся в разных местах. Каждая королева начинает с несколькими личинками. Колоний может быть две, три или даже четыре (по желанию администратора). Каждая колония отличается по цвету и названию — например, Альфа-колония — красная и с приставкой Alpha перед названием касты.


* You can team up with the other hives and eliminate the Marines.
=== Ваша цель ===
* You can form a truce with the other hives to work together until the Marines are dead planetside.
* You can sit back and wait for the other hives to kill each other then swoop in and take control.
* Or you can just rambo against all other Hives and create a three way battle.


The choices are endless, it’s your Hive, do as you wish with them; lead them to everlasting life.  
Ваша цель как ксеноморфа — уничтожить все другие колонии и морпехов, чтобы стать главенствующим. Но есть и другие варианты:


=== Hives ===
* Объединиться с другими колониями и уничтожить морпехов.
* Заключить перемирие с другими колониями и работать вместе, пока морпехи не будут уничтожены.
* Подождать, пока другие колонии уничтожат друг друга, и тогда вступить в борьбу и захватить власть.
* Или устроить хаос, сражаясь со всеми колониями сразу, создав трёхстороннюю битву.


[[Hives]] work the same as before you can plant weeds, construct objects, etc. The only differences are that you cannot heal on other hives' weeds,  and your weeds don’t overlap over one anothers, so you have to destroy other weeds to spread yours.  
Выбор за вами — это ваша колония, ведите её к вечной жизни.


For example, Beta hives weeds might be blue, whilst yours is normal; you cannot heal on their weeds nor plant or construct over them unless destroyed and your own weeds are planted in lue of theirs.
=== Колонии ===


=== Damage/Attack ===
[[Колонии]] работают как и раньше: вы можете сажать растения, строить объекты и т.п. Единственное отличие — вы не можете лечиться на растениях чужих колоний, а ваши растения не накладываются на растения других, то есть для расширения территории нужно уничтожать чужие растения.


You may be asking yourself, well can I only slash against the other Xeno’s?
Например, растения Бета-колонии могут быть синими, а ваши — обычными. Вы не можете лечиться или строить на их растениях, пока не уничтожите их и не посадите свои.


The answer is no. You can use your abilities against any other hive that is not yours, they will deal damage. For example if you’re a [[Boiler]] you can gas any other hive that isn’t yours and deal damage. This rule goes for any other caste and their abilities. Additionally the Queens screech can deal stuns to Xenos of separate hives as well.
=== Урон/атака ===
 
Вы можете спросить: можно ли только наносить удары другим ксеноморфам?
 
Ответ — нет. Вы можете использовать способности против любых чужих колоний — они нанесут урон. Например, если вы [[Boiler]], можете отравлять газы чужих колоний. Это правило действует для всех каст и их способностей. Также крик королев наносит оглушение ксеноморфам других колоний.


----
----


==Traders==
Players will be able to utilize the money that they get in their bank accounts when the round starts and procured through other means in purchasing items that may include the following: special weapons, skill pamphlets, medical supplies, ID's with access that a regular marine is not usually able to get, pouches, special armour and much more.


===Rules===
== Торговцы ==
*Usually, the person running the event does not like people to attack the shopkeepers and raid the stores. It is recommended to not do this. It is considered "a dick move"
 
Игроки смогут использовать деньги на своих банковских счетах, полученные в начале раунда и другими способами, для покупки предметов, которые могут включать: специальные оружия, учебные пособия по навыкам, медицинские препараты, удостоверения с доступом, недоступным обычным морпехам, подсумки, специальную броню и многое другое.
 
=== Правила ===
* Обычно организаторы ивента не приветствуют нападения на торговцев и ограбления магазинов. Рекомендуется этого не делать — это считается плохим поведением.
 
----
----
==Infiltrator==
In this event, a single or multiple disguised operatives are placed upon friendly controlled territory and given antagonistic tasks to carry out, they are usually under rule 0, so they may break some rules to successfully accomplish some of their given objectives. However murdering without cause or instruction will be met with punishment.


===Tasks===
== Инфильтратор ==
Note: Some antagonistic tasks could include:
 
* Killing a specific person.
В этом ивенте один или несколько переодетых агентов внедряются на территорию, контролируемую дружественными силами, и получают антагонистические задачи. Обычно они подпадают под правило 0 и могут нарушать некоторые правила для успешного выполнения заданий. Однако убийство без причины или приказа карается.
* Breaking a person out of the brig.  
 
* Stealing secrets or objects from the ship.
=== Задачи ===
* Sabotaging the operation for another faction
Некоторые антагонистические задачи могут включать:
* Убийство конкретного человека.
* Освобождение заключённого из тюрьмы.
* Кражу секретов или предметов с корабля.
* Саботаж операции для другой фракции.


----
----
==Changeling==
Changelings are the masters of deceit and stealth. They are capable of assuming many forms, and some are capable of assuming even non-organic forms. Changelings don't have actual code, so this is almost entirely admin run. This means that some stuff may take a bit longer to do, but you'll be able to have a lot more creativity in the event. You can find a more detailed Changeling guide [[Changeling|Here]]


===Rules===
== Изменяющийся (Changeling) ==
*Rule 0 may be applied to both sides under the discretion of the admin who is hosting the event.


*RP is still encouraged, with the primary purpose of improving the round in mind. A hint or warning should be applied when a kidnapping or killing is about to occur (this is up to the discretion of the admin hosting the event). As CM does not natively have any disguised antagonists, making accomplishing such objectives much easier compared to other SS13 servers. The hint or warning can be a slip up during a dialogue with the target, an HC/ARES warning, or a fax to the target.
Изменяющиеся — мастера обмана и скрытности. Они способны принимать множество форм, включая даже неодушевлённые. Изменяющиеся не имеют собственного кода, поэтому ивенты с ними почти полностью управляются администраторами. Это может занять больше времени, но даёт больше творческой свободы. Более подробное руководство можно найти [[Changeling|здесь]].


THIS NO LONGER EXIST
=== Правила ===
* Правило 0 может применяться к обеим сторонам по усмотрению администратора ивента.


= Alternate Game Modes =
* RP по-прежнему поощряется, с основной целью улучшить игровой процесс. При похищении или убийстве рекомендуется давать намёк или предупреждение (по усмотрению администратора). В CM отсутствуют маскирующиеся антагонисты, что упрощает выполнение таких задач по сравнению с другими серверами SS13. Намёк или предупреждение может быть оговоркой в диалоге, предупреждением HC/ARES или факсом.
Alternate game modes are game modes that are in the game that give different scenarios for the marines to play out. This will range from different scenarios the marines/players will have to encounter.


== Whiskey Outpost (WO) ==
---
<span style="background-color: Red;">'''This mode is in rotation and may be put on at the discretion of the players when it appears in a map vote for next round. '''</span>


''"In our attempts to establish a base on this planet, several of our patrols were wiped out by hostile creatures. We're setting up a distress call, but we need you to hold Whiskey Outpost in order for our engineers to set up the relay. [...] If they overrun your position, we will be wiped out with no way to call for help. '''Hold the line or we all die'''."'' ― Colonel Hans Naiche
= Альтернативные игровые режимы =


Альтернативные игровые режимы — это игровые режимы, которые предлагают разные сценарии для морпехов. Они предполагают различные задачи и условия для игроков.


'''Whiskey Outpost''' is an alternative map and game mode featured on CM-SS13 server. On this map, instead of playing the [[Marines|USCM]] in the battalion [https://cm-ss13.com/wiki/USCM#Almayer 'Falling Falcons'] of the 4th brigade and the [[USS Almayer]], you'll either play as the USCM from the 3rd Battalion [[The Colonial Liberation Front#Backstory|'Dust Raiders']], led by Colonel Hans Naiche (Alternatively spelled as Naich) and Major Ike Saker in Planet LV-624, who are previously in charge of keeping the peace of the Neroid sector or the Xenomorphs whose task is to successfully wipe out the Marine forces in LV-624 by wiping out Whiskey Outpost to intercept the relay signal. It takes place five years before the arrival of the USS Almayer in the Neroid sector, taking place in 2181. The Dust Raiders had established a USCM presence in one of the major locations of the sector, including Whiskey Outpost.
== Форт «Виски» (Whiskey Outpost, WO) ==


However, the forces in LV-624 were soon under attack by [[Aliens|unrecognized alien forces]], with several patrols of marine units wiped out before the main invasion in Whiskey Outpost begins. The Dust Raider garrison stationed in LV-624 have no other choice but to send a distress signal to alert the remaining USCM reinforcements to their location. Before the distress signal can be launched, the Marines must hold out for 60 to 90 minutes or longer until engineers set up the relay so that reinforcements from Whiskey Outpost arrive to rescue the marines in LV-624, the Aliens must wipe out the Marine force before they set up the relays and repel the alien invasion force in LV-624. This is a fight for survival, and neither side can afford to give one quarter.  
'''Этот режим находится в ротации и может быть активирован по желанию игроков при голосовании за карту в следующем раунде.'''


''"В наших попытках установить базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы запускаем сигнал бедствия, но нам нужно удержать форт Виски, чтобы инженеры могли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь. '''Держите оборону, иначе мы все погибнем'''."'' — полковник Ханс Найче


=== The Outpost ===
'''Форт Виски''' — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. Здесь вместо того, чтобы играть за [[Marines|USCM]] из батальона [https://cm-ss13.com/wiki/USCM#Almayer 'Падающие Соколы'] 4-й бригады и [[USS Almayer]], вы играете за USCM из 3-го батальона [[The Colonial Liberation Front#Backstory|'Пыльных Налётчиков']], под командованием полковника Ханса Найче и майора Айка Сейкера на планете LV-624. Они ранее отвечали за поддержание порядка в секторе Нероид. Против них выступают ксеноморфы, задача которых — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватить форт Виски и прервать передачу сигнала ретранслятора. События происходят за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Пыльные Налётчики уже установили присутствие USCM в ключевых точках сектора, включая форт Виски.
''Whiskey Outpost'' is an outpost that's heavily fortified and used as a military base in the Neroid Sector. Its situated in a valley which forces any hostiles to assault from the south of the base. The base is equipped with a large array of automated sentry guns and mannable smartgun defensive positions, however, the base is not adequately fortified for an incoming assault due to a lack of funding. The Marine forces will need to spend their time rapidly establishing barricades and similar defenses before the vanguard alien forces arrive.


Однако силы на LV-624 вскоре подверглись атаке [[Aliens|неопознанных инопланетных сил]], и несколько патрулей морпехов были уничтожены до начала главного штурма форта Виски. Гарнизон Пыльных Налётчиков на LV-624 вынужден послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM. Перед запуском сигнала морпехи должны продержаться от 60 до 90 минут или дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до установки ретранслятора и отбить атаку. Это битва за выживание, и ни одна из сторон не может отступить.


The Defensive Positions are divided into 3 major areas and 2 minor areas:
=== Описание форта ===


==Major Areas==
''Форт Виски'' — это сильно укреплённый аванпост и военная база в секторе Нероид. Он расположен в долине, что заставляет врагов атаковать с южной стороны. База оснащена множеством автоматических турелей и стационарных турельных позиций с управлением. Однако база недостаточно укреплена для мощного наступления из-за нехватки финансирования. Морпехам придётся быстро строить баррикады и другие укрепления до прибытия авангарда ксеноморфов.


*The '''west side''', '''Pillbox Burbon''', which is guarded by sentry guns and smartguns through a canal-based jungle environment
Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 вспомогательные зоны:
*The '''central side''', '''Pillbox Beer''', is where most of the action takes place through an open, heavily guarded environment guarded by several smartguns emplacements and a few automated sentries.
*The '''east side''', '''Pillbox Tequila''', is guarded with sandbags through a vast open terrain with a crashed dropship acting as cover.


==Minor Areas==
Both minor areas, '''Pillbox Wine''' (west) and '''Pillbox Wodka''' (east),  are guarded with only sentry guns, metal, and plasteel barricades. The middle area between Pillbox Beer and the former two pillboxes is the '''Triage''' pillbox, for emergency medical care.
[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px|]]


==Основные зоны==


The Outpost itself is at the north of the map, with the unique role of 'Honor Guard' to detect and protect the marine base and command staff against any threats that make it through the defenses. In addition, sentry turrets and smartgun emplacements help secure the base against the bug force. Medical has four autodoc stations as opposed to the standard one, due to the likelihood of fierce fighting and casualties. In addition, Engineering starts with four reactors to power the base defenses, leaving the squad engineers to construct field defenses. In CiC, the only difference is the communications consoles that can only be used for announcements and medal recommendations.
*'''Западная сторона''', '''Pillbox Bourbon''', охраняется турелями и умными пушками через джунгли с каналами 
*'''Центральная сторона''', '''Pillbox Beer''', где происходит основное действие — открытая, сильно охраняемая зона с несколькими установками умных пушек и несколькими автоматическими турелями 
*'''Восточная сторона''', '''Pillbox Tequila''', охраняется мешками с песком на большой открытой территории с разбитым десантным кораблем в качестве укрытия 


==Второстепенные зоны==


For the Xenomorphs, they start from the south of the map, covered in vine and grass, '''Here be Dragons'''.
Обе второстепенные зоны — '''Pillbox Wine''' (запад) и '''Pillbox Wodka''' (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пласталевыми баррикадами. Средняя зона между Pillbox Beer и двумя предыдущими — это '''Triage''' (триаж), пункт экстренной медицинской помощи.


[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px]]


==The Marines==
Сам пост находится на севере карты с уникальной ролью «Почётный караул» — обнаруживать и защищать базу морпехов и командный состав от любых угроз, прошедших оборону. Кроме того, турели и установки умных пушек помогают обеспечивать безопасность базы от ксеноморфов. Медицинский пункт оснащён четырьмя автодоками вместо стандартного одного из-за высокой вероятности ожесточённых боёв и потерь. Инженерия начинается с четырьмя реакторами для питания обороны базы, что позволяет инженерам строить полевые укрепления. В командном пункте (CiC) единственное отличие — консоли связи, которые можно использовать только для объявлений и рекомендаций по наградам.
Unlike the Falling Falcons Marines who are stationed at the Almayer, the Dust Raider Marines are stationed at planetside - and will have different job changes. Much of the common roles remains unchanged and some are just renamed, however, there are a few roles that completely changes the role one way or another. Below here, are the major and minor changes between the roles.


Reinforcements from the 7th "Falling Falcons" Battalion will arrive during wave 7, which is the break wave. Each consisting a basic combat squad.
Для ксеноморфов старт находится на юге карты, покрытой лианами и травой, — '''Здесь обитают драконы'''.


'''Take note that after the first wave of Xenomorphs arrive, you are not able to latejoin this round as a marine.'''
==Морпехи==


'''Renamed Roles:'''
В отличие от морпехов «Падающих Соколов», которые базируются на «Алмаере», морпехи «Пустынных Разбойников» находятся на планете и имеют отличающиеся должности. Многие обычные роли остаются без изменений или просто переименованы, но некоторые кардинально меняются. Ниже перечислены основные и второстепенные изменения ролей.


Chief Medical Officer > Head Surgeon<br>
Подкрепления из 7-го батальона «Падающих Соколов» прибудут на 7-й волне (перерыв). Каждое подкрепление — базовый боевой отряд.
Medical Doctor > Surgeon<br>
Researcher > Chemist<br>
Executive Officer > Lieutenant Commander<br>
Chief Engineer > Bunker Crew Master<br>
Requisitions Officer > Quartermaster


'''Обратите внимание: после появления первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к раунду как морпех с опозданием.'''


{| style="border: 2px solid black;
'''Переименованные роли:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
 
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
* Главный врач > Главный хирург 
* Врач > Хирург 
* Исследователь > Химик 
* Исполнительный офицер > Лейтенант-командер 
* Главный инженер > Мастер экипажа бункера 
* Офицер по снабжению > Квартирмейстер
 
{| class="wikitable" style="border: 2px solid black; border-collapse: collapse;"
! style="background:#A9A9A9;" | '''Роли'''
! style="background:#A9A9A9;" | '''Описание'''
|-
|-
 
| [[File:Commander.png|64px]]<br>'''Командир (Наземный командир)'''
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Commander.png|64px]]
| '''Требуется whitelisted CO''' — как наземный командир вы отвечаете за выбор места для поста, стратегическое размещение и отдачу приказов командирам отрядов для защиты поста.
'''Commander (Ground Commander)'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Requires a Whitelisted CO''' - As the Ground Commander you'll be in charge of designating where your Outpost is going to be built, strategic placements, and giving orders to the Squad Leaders for the defense of the outpost.
|-
|-
 
| [[File:XO.png|64px]]<br>'''Лейтенант-командер'''
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:XO.png|64px]]
| Выполняет приказы наземного командира и помогает в защите поста. Второй по команде, обеспечивает слаженность операции.
'''Lieutenant Commander'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Follow the orders of the Ground Commander and assist in the defense of the Outpost. You are the second in Command of the operation, ensure that it runs smoothly.  
|-
|-
 
| [[File:WO_PO.png|64px]]<br>'''Оператор миномёта'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WO_PO.png|64px]]
| _Эта роль заменяет пилот-офицеров на карте Whiskey Outpost._ Вы управляете миномётной системой M202 в специализированной миномётной яме. Получайте координаты от морпехов — вы их основная огневая сила.
'''Mortar Crewman'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Pilot Officers in the Whiskey Outpost map.''<br>You are in charge of operating the M202 mortar system at the specialized mortar pit. Listen up for coordinates from the marines, you are their main firepower.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:CE.png|64px]]
| [[File:CE.png|64px]]<br>'''Мастер экипажа бункера'''
'''Bunker Crew Master'''
| _Заменяет главного инженера на карте Whiskey Outpost._ Координирует строительство оборонительных сооружений на посту. Распределяйте экипаж бункера по зонам для максимальной эффективности.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Chief Engineer in the Whiskey Outpost map.''<br>As the Bunker Crew Master you'll be coordinating the construction of defenses in the outpost. Assign the Bunker Crew to separate areas to ensure maximum efficiency.  
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MaintTech.png|64px]]
| [[File:MaintTech.png|64px]]<br>'''Экипаж бункера'''
'''Bunker Crew'''
| _Заменяет техника по обслуживанию на карте Whiskey Outpost._ Отвечает за укрепление обороны вокруг поста, быстро ликвидирует слабые места.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Maintenance Technician in the Whiskey Outpost map.''<br>As the Bunker Crew you'll be in charge of reinforcing defenses around the main outpost and making sure that there aren't any weaknesses in the defensive line. If their is a hole be ready to patch it ASAP!
|-
|-
 
| [[File:RO.png|64px]]<br>'''Квартирмейстер бункера'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:RO.png|64px]]
| _Заменяет офицера по снабжению на карте Whiskey Outpost._ Координирует поставки для морпехов. Управляет отделом снабжения, распределяет грузы.
'''Bunker Quarter Master'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Requisition Officer in the Whiskey Outpost map.''<br>Co-ordinate supplies being sent out to the marines. Same as an RO you are in charge of the Req department, move those crates!
|-
|-
 
| [[File:CargoTech.png|64px]]<br>'''Логист экипажа бункера'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:CargoTech.png|64px]]
| _Заменяет техника по грузам на карте Whiskey Outpost._ Помогает квартирмейстеру распределять ресурсы по операции.
'''Bunker Crew Logistics'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Cargo Technician in the Whiskey Outpost map.''<br>Assist the Quarter Master in distributing supplies to the operation.  
|-
|-
 
| [[File:WarrantOfficer.png|64px]]<br>'''Командир почётного караула'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WarrantOfficer.png|64px]]
| _Заменяет CMP на карте Whiskey Outpost._ Руководит почётным караулом, защищает наземного командира и бункер.
'''Honor Guard Squad Leader'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the CMP in the Whiskey Outpost map.''<br>Lead and oversee the Honor Guard in all available tasks, protect the Ground Commander and the bunker above all else.
|-
|-
 
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]]<br>'''Специалист почётного караула'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
| _Заменяет танкистов на карте Whiskey Outpost._ Специалист по тяжёлому вооружению, охраняет бункер и защищает наземного командира.
'''Honor Guard Specialist'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Tank Crewmen in the Whiskey Outpost map.''<br>With the knowledge of heavy equipment to date, Honor Guard Specialists are in charge of guarding the bunker and protecting the Ground Commander whenever in danger. You are the heavy support.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]]<br>'''Ветеран почётного караула'''
'''Veteran Honor Guard'''
| _Заменяет штабных офицеров на карте Whiskey Outpost._ Следит за отрядами, докладывает о врагах, не даёт силам быть перегруженными. Ведёт своих к победе.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Staff Officers in the Whiskey Outpost map.''<br>Your job is to Overwatch the squads, call out contacts, and ensure your forces don't become overrun Lead your men to glory!.
|-
|-
 
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]]<br>'''Почётный караул'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
| _Заменяет офицеров военной полиции на карте Whiskey Outpost._ Охраняет бункер и служит наземному командиру во время миссии. Обеспечивает порядок и закон.
'''Honor Guard'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the MP officers in the Whiskey Outpost map.''<br>Protect the bunker and serve the Ground Commander throughout the mission. Ensure order and law is maintained at all times..
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Synth.png|64px]]
| [[File:Synth.png|64px]]<br>'''Синтетик (Синтетик поста)'''
'''Synthetic (Outpost Synthetic)'''
| '''Требуется whitelisted Synthetic''' — вы синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, помогать медицине, обеспечивать снабжение.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|'''Requires a Whitelisted Synthetic''' - You are the bases Synthetic, their is a never ending amount of duties to fulfill: build barricades, provide medical support, and ensure supplies are sent. Get working!
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:SL.png|64px]]
| [[File:SL.png|64px]]<br>'''Командир отряда Dust Raider'''
'''Dust Raider Squad Leader'''
| Руководит группой морпехов, следит за точным выполнением приказов. Лидирует с передовой, координируется с командованием для быстрой обороны.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As a Squad Leader you are tasked with watching over a group of marines, ensuring that orders are being executed in a precise manner. You are the leader from the front, coordinate alongside Command to ensure a swift defense.
 
*Laser Designator binoculars [[File:Laser_Designator.png|32px]] have 2 modes. Remote Mortar Fire, (Doesn't require an engineer to be manning the mortar) and Air strikes. Both modes cause high amounts of damage in a large area.


*Бинокль с лазерным обозначателем [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет 2 режима: дистанционный миномётный огонь (не требует инженера у миномёта) и авиаудары. Оба режима наносят большой урон на большой площади.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:B18.png|64px]]
| [[File:B18.png|64px]]<br>'''Специалист Dust Raider'''
'''Dust Raider Specialist'''
| Специалисты появляются с основным снаряжением морпеха и набором специалиста, который позволяет выбрать один из 5 наборов. Допускается не более двух специалистов с одинаковым набором. Обладая навыками тяжёлого оружия, вы основа поддержки.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Specialists spawn with some of the essential marine equipment. In addition to this, they'll also start off with a Specialist Kit, allowing the Specialist to choose any of the 5 kits available to them. There can only be two Specialists who use the same specialist equipment. With your vast training of heavy weapons you are the backbone support for the marine forces, use your big guns to the advantage.
*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте коробку с набором в активной руке для выбора экипировки.
 
*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Use this spec kit box in your active hand to bring up a selection of spec equipment choices for you to choose from.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Squad Engie.png|64px]]
| [[File:USCM Squad Engie.png|64px]]<br>'''Инженер Dust Raider'''
'''Dust Raider Engineer'''
| Полевой инженер, отвечающий за защиту морпехов с помощью баррикад. Устанавливайте мины, вооружайте турели и пулемёты, стройте и ремонтируйте укрепления.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|You are the field Engineer, tasked with the job of ensuring that the marines have adequate barricades to protect them from the Xenomorph threat. Place mines, arm sentries and MG's, build barricades, repair them, do it all! Ensure that the lines don't fall.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Medic.png|64px]]
| [[File:USCM Medic.png|64px]]<br>'''Медик Dust Raider'''
'''Dust Raider Medic'''
| Фронтовая медицинская поддержка. Следите, чтобы ни один боец не погиб. Ваша задача — сохранить жизни.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As the Medic you are the frontline medical support; ensure that your fellow brothers in arms receive care for their war wounds. Your task is to make sure that not one man falls. Good luck.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Standard Marine.png|64px]]
| [[File:USCM Standard Marine.png|64px]]<br>'''Морпех Dust Raider'''
'''Dust Raider Marine'''
| Морпехи начинают с одного из трёх базовых видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), медицинской и сигнальной сумки, а также с боевым ремнём. В рюкзаке — коробка с тремя случайными насадками. Вы — основная боевая сила, численно превосходящая противника. Держитесь вместе, чтобы выжить.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"| Marines start off with one of the three basic weapons (M41AMK2, M39, M37A2) along with a medical and flare pouch and their respective ammo belt. Inside their backpack/satchel will be a box containing three random attachments.
You are the basic grunts of the operation. While large in numbers you are the main fighting force at the outpost. Use your strength and courage to hold off against the incoming attack. Rely on one another to ensure survival.
|}
|}


The goal of the Dust Raider garrison is to hold out within 60 to 90 minutes in order to establish a signal with the USS Alistoun to alert the remaining Dust Raider marines about the dire situation in the Dust Raider garrison in LV-624. If the Whiskey Outpost garrison survives the onslaught, the remaining Dust Raiders will shortly converge and reinforce the marine garrison in LV-624 and successfully repel the alien invasion force. The Dust Raiders then secure [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] and the entire Neroid sector, establishing peace for years to come.
Цель гарнизона Dust Raider — продержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов о критической ситуации на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выстоит, остальные Dust Raider соберутся вместе и усилят гарнизон на LV-624, успешно отразив инопланетное вторжение. Затем Dust Raider обеспечат безопасность [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] и всего сектора Neroid, установив долгий мир.


===Supplies===
 
Supplies in the outpost are generally limited to handheld firearms, medical supplies and engineering equipment, each spread out in different pillboxes as well as the main outpost. From each wave, crates containing random assortments of supplies (such as ammo, attachments, constructables, etc.) are given out in Requisitions inside the bunker. The outpost's Quartermaster or Logistics crew will deliver the supplies out from the main outpost to the pillboxes in the front. They are either dragged through or delivered by the pipe chute.
===Запасы===
Запасы в форпосте, как правило, ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими принадлежностями и инженерным оборудованием, каждое из которых размещено в разных блиндажах, а также в главном форпосте. После каждой волны внутри бункера выдаются ящики с случайным набором припасов (патроны, модификации, конструкции и т.д.) через заявку на снабжение. Квартирмейстер или логистический персонал доставляют припасы из главного форпоста в передовые блиндажи. Их либо тащат вручную, либо спускают через трубопровод.


----
----


== Hunter Games ==
== Игры Охотников ==
''"You have been dropped off on a company colony overrun with alien Predators who have turned it into a game preserve..."'' - Gamemode description.
''"Вас сбросили на колонию компании, захваченную инопланетными Хищниками, которые превратили её в охотничий заповедник..."'' — описание режима игры.
 
You have been dropped into LV-624 (Or any map) by your predator captors, and are being forced to fight to the last man for their amusement. Be careful though, if the predators get bored, they have some horrifying ways of making you fight.
 
 
=== The Gamemode ===
Hunter Games is a free for all game mode that can only be run by admins. You are spawned in a random location on the planet and you must try to survive and come out as the last man standing. Rounds usually last for less than an hour, and it is normally run at lowpop. There is no RP in hunter games, and you can name yourself whatever you want (Just keep it non-offensive). The only rules for hunter games are no ERP and don't be a dick. Think of Hunter games as a gladiator pit and every human is to fight to the death with weapons to appease the crowd which in this case are predators.


=== Weapons ===
Вас сбросили на планету LV-624 (или любую другую карту) ваши похитители — хищники, и заставляют сражаться до последнего человека для своего развлечения. Будьте осторожны: если хищникам станет скучно, они применят ужасающие способы заставить вас драться.
Weapons are randomly spawned around the map, nearly all of them being melee weapons. At ten minute intervals during the round, ghosts spectating the carnage can vote on a contestant to get a supply drop that will contain additional gear. The majority of the weapons that spawn are melee weapons, but you will occasionally find a firearm, normally through a supply drop.
Some weapons include:
* Katanas (Replica and real)
* Boot Knives
* Throwing Knives
* Harpoons
* Alien Mines
* Claymores
* Machetes
* Grenades
* Armor of various shapes and sizes


=== О режиме ===
Игры Охотников — это режим «каждый за себя», который могут запускать только администраторы. Вы появляетесь в случайном месте планеты и должны выжить, став последним оставшимся в живых. Раунды обычно длятся менее часа и запускаются при небольшом числе игроков. В играх охотников нет ролевой игры, вы можете выбрать любое имя (только не оскорбительное). Единственные правила — без эротического ролевого взаимодействия и не быть мудаком. Думайте об Играх Охотников как о гладиаторской арене, где каждый человек сражается насмерть, чтобы угодить зрителям — хищникам.


=== Оружие ===
Оружие случайным образом появляется на карте, почти всё — холодное оружие. Каждые десять минут раунда наблюдающие призраки могут проголосовать за участника, который получит сброс припасов с дополнительным снаряжением. Большинство оружия — ближнего боя, но иногда встречается огнестрельное, чаще всего через сброс припасов. 
Некоторые виды оружия: 
* Катаны (копии и настоящие) 
* Ножи для обуви 
* Метательные ножи 
* Гарпуны 
* Инопланетные мины 
* Клейморы 
* Мачете 
* Гранаты 
* Броня разных видов и размеров 


=== Hellhounds ===
=== Адские псы ===
[[File:Hellhound.png]]  
[[File:Hellhound.png]]


If the admins feel that there is not enough fighting they will often choose to release hellhounds into the arena. Their goal is to kill anyone not inside of the nexus, forcing all living contestants to the nexus for one final duel. Hellhounds are not allowed to enter the nexus.
Если админы считают, что боёв слишком мало, они могут выпустить адских псов на арену. Их цель — убить всех, кто не в центре (нексусе), заставив выживших участников сойтись в финальном поединке. Адские псы не могут заходить в нексус.


----
----


== Tribes ==
== Племена ==
'''Tribes''' is a submode for Hunter Games. However, your main objective isn't to kill eachother.... it's to survive.  
'''Племена''' — это подрежим для Игр Охотников. Однако ваша главная цель — не убивать друг друга, а выжить.


Players are encouraged to form groups together (Which are composed of 10+ players and a leader) and band together creating tribes. They'll be scattered supplies around the map for you to gather such as weapons, building supplies, food and items. Rarer items such as surgerical tools, armor and guns are in shorter supply. However, players do not NEED to join a major tribe and can roleplay as scavengers, bandits, traders or form their own little groups.
Игрокам рекомендуется объединяться в группы (состоящие из 10+ игроков и лидера) и создавать племена. По карте разбросаны запасы: оружие, стройматериалы, еда и предметы. Редкие предметы, такие как хирургические инструменты, броня и огнестрельное оружие, встречаются реже. Но игроки НЕ ОБЯЗАНЫ вступать в крупные племена и могут играть в роли бродяг, бандитов, торговцев или создавать свои небольшие группировки.


You are ENCOURAGED, to form tribes, work together, trade with other players.
Вам РЕКОМЕНДУЕТСЯ формировать племена, сотрудничать и торговать с другими игроками.
Major supplies such as LABELLERS will be dropped in major locations to encourage you to form a tribe and work together.
Основные запасы, такие как маркировщики (LABELLERS), будут сбрасываться в крупных локациях, чтобы поощрять создание племен и совместную работу.


Survivors will WIN once they defeat all major events (see bellow) or kill off all of each-other (not encouraged).
Выжившие ПОБЕДЯТ, когда пройдут все крупные события (см. ниже) или уничтожат друг друга (не рекомендуется).


=== Trading ===
=== Торговля ===
Players will be able to find '''GOLD COINS''' and '''DIAMOND COINS''' located around the map, these coins can ONLY be traded to the TRIBES for a random gear/items.Tribes can exchange these Gold Coins Diamond Coins via '''AHELPING''' (leader only can trade in the coins) for random useful gear that the gods choose to give. Exchanging by Diamond Coins will give better gear.
Игроки смогут найти '''ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ''' и '''АЛМАЗНЫЕ МОНЕТЫ''' по карте. Эти монеты МОЖНО обменять ТОЛЬКО в ПЛЕМЕНАХ на случайное снаряжение или предметы. Лидеры племен могут через '''AHELP''' обменять Золотые и Алмазные монеты на полезное снаряжение, выбранное «богами». Обмен Алмазных монет даст более ценное снаряжение.


=== Hostiles ===
=== Враги ===
* Predators (Whitelist only)
* Хищники (только по белому списку)
* Hellhounds
* Адские псы 
* Aliens
* Чужие 
* Hostile Humans
* Враждебные люди 
* Random Events
* Случайные события 


All of these will be filled by deadchat at interval waves at the admins discretion.
Все эти враги появляются по решению админов через определённые волны, контролируемые deadchat.


=== Rules ===
=== Правила ===
* '''No Covert Ops''', this means no wearing another Tribe's Uniform, pretending to be friendly and then shooting them or stealing supplies.
* '''Запрещены тайные операции''', то есть нельзя носить форму другого племени, притворяться дружественным и затем стрелять или красть припасы.
* '''No Meme Names''' will be allowed, this is still a Roleplay Event.
* '''Запрещены шуточные имена''', это всё ещё ролевое событие.
* '''No Auto-Injector/Chem Insta-Killing'''. One will be easily found out and banned for this (ODing people with any chemicals)
* '''Запрещено мгновенное убийство химией/автоинжекторами'''. За это быстро банят (передозировка химикатами)
* '''NO Flashers/Insta-Stun Weapons''' (Ie. Stun Prods and Stun Batons)
* '''Запрещены вспышки и мгновенные оглушающие оружия''' (например, электрошокеры и дубинки).
* '''Do not AHelp asking for special attention or send AHelps that don't require assistance.''' (The Admins get flooded with ahelps)
* '''Не используйте AHelp для ненужных просьб или особого внимания''' (админы перегружены такими запросами).


==A Note;==
==Примечание==
Most of the Alternate Game Modes are not run, and admin events occur at the discretion of the administrative team, participation may be hard to achieve.
Большинство альтернативных игровых режимов не запускаются регулярно, а админские события проводятся по усмотрению команды, участие в них может быть затруднено.

Версия от 21:52, 21 мая 2025


Админские ивенты

Админские ивенты — это игровые режимы, полностью управляемые командой администрации, а не самим игровым процессом. Они будут отличаться от события к событию и предполагать альтернативный стиль игры.


Человек против человека (HVH)

Самый распространённый пользовательский ивент — Человек против человека. Вместо обычных ксеноморфов, с которыми сражаются морпехи, им предстоит сражаться с другими людьми! Обычно морпехи атакуют укреплённую базу или крепость с сильным сопротивлением. Противоборствующая сторона обычно имеет преимущество за счёт множества оборонительных средств. Это могут быть пулемётные точки M56D, миномёты и другие укрепления для защиты базы.

Возможности

Во время HVH морпехи противостоят любой враждебной человеческой фракции, чаще всего это укреплённый оплот UPP на планете, которую морпехи должны зачистить. Другой вариант — CLF (Колониальный Фронт Освобождения). Хотя у них разные идеологии, обе фракции преследуют одну цель — выжить и уничтожить врага.

Ваша цель

Ваша цель в HVH проста — уничтожить противоположную команду, так же как и в борьбе с ксеноморфами, но игра идёт гораздо быстрее.

  • Для морпехов доступно больше ресурсов для господства на планете, лучше держаться на дистанции и обстреливать врага издалека.
  • Для противоборствующей фракции лучший вариант — ставить баррикады и организовывать точки отступления с мощным огнём. Бросаться в атаку на морпехов — самоубийство. Лучше организовать обходные манёвры за их линиями.

Пусть победит сильнейшая команда!

Правила

  • Не носить снаряжение противоборствующей фракции. Противоборствующим фракциям запрещено носить броню или форму другой стороны, чтобы избежать обмана и чётко видеть врага.
  • Не использовать снаряжение MP на планете для остановки врага. Это даёт несправедливое преимущество, такое снаряжение легко нейтрализовать с помощью светошумовых гранат, электрошокеров и т.п.

Ксеноморфы против ксеноморфов

Новый ивент — масштабная битва ксеноморфов друг с другом.

Вместо того чтобы одна колония сражалась с морпехами, несколько колоний будут воевать друг с другом и/или с Морпехами, разворачивая масштабную войну на всех фронтах. Кто станет победителем?

Альфа-колония, Бета-колония, обычная колония — что это?

В отличие от обычного режима «Сигнал тревоги», у каждого ксеноморфа будет несколько королев, принадлежащих разным колониям и находящихся в разных местах. Каждая королева начинает с несколькими личинками. Колоний может быть две, три или даже четыре (по желанию администратора). Каждая колония отличается по цвету и названию — например, Альфа-колония — красная и с приставкой Alpha перед названием касты.

Ваша цель

Ваша цель как ксеноморфа — уничтожить все другие колонии и морпехов, чтобы стать главенствующим. Но есть и другие варианты:

  • Объединиться с другими колониями и уничтожить морпехов.
  • Заключить перемирие с другими колониями и работать вместе, пока морпехи не будут уничтожены.
  • Подождать, пока другие колонии уничтожат друг друга, и тогда вступить в борьбу и захватить власть.
  • Или устроить хаос, сражаясь со всеми колониями сразу, создав трёхстороннюю битву.

Выбор за вами — это ваша колония, ведите её к вечной жизни.

Колонии

Колонии работают как и раньше: вы можете сажать растения, строить объекты и т.п. Единственное отличие — вы не можете лечиться на растениях чужих колоний, а ваши растения не накладываются на растения других, то есть для расширения территории нужно уничтожать чужие растения.

Например, растения Бета-колонии могут быть синими, а ваши — обычными. Вы не можете лечиться или строить на их растениях, пока не уничтожите их и не посадите свои.

Урон/атака

Вы можете спросить: можно ли только наносить удары другим ксеноморфам?

Ответ — нет. Вы можете использовать способности против любых чужих колоний — они нанесут урон. Например, если вы Boiler, можете отравлять газы чужих колоний. Это правило действует для всех каст и их способностей. Также крик королев наносит оглушение ксеноморфам других колоний.



Торговцы

Игроки смогут использовать деньги на своих банковских счетах, полученные в начале раунда и другими способами, для покупки предметов, которые могут включать: специальные оружия, учебные пособия по навыкам, медицинские препараты, удостоверения с доступом, недоступным обычным морпехам, подсумки, специальную броню и многое другое.

Правила

  • Обычно организаторы ивента не приветствуют нападения на торговцев и ограбления магазинов. Рекомендуется этого не делать — это считается плохим поведением.

Инфильтратор

В этом ивенте один или несколько переодетых агентов внедряются на территорию, контролируемую дружественными силами, и получают антагонистические задачи. Обычно они подпадают под правило 0 и могут нарушать некоторые правила для успешного выполнения заданий. Однако убийство без причины или приказа карается.

Задачи

Некоторые антагонистические задачи могут включать:

  • Убийство конкретного человека.
  • Освобождение заключённого из тюрьмы.
  • Кражу секретов или предметов с корабля.
  • Саботаж операции для другой фракции.

Изменяющийся (Changeling)

Изменяющиеся — мастера обмана и скрытности. Они способны принимать множество форм, включая даже неодушевлённые. Изменяющиеся не имеют собственного кода, поэтому ивенты с ними почти полностью управляются администраторами. Это может занять больше времени, но даёт больше творческой свободы. Более подробное руководство можно найти здесь.

Правила

  • Правило 0 может применяться к обеим сторонам по усмотрению администратора ивента.
  • RP по-прежнему поощряется, с основной целью улучшить игровой процесс. При похищении или убийстве рекомендуется давать намёк или предупреждение (по усмотрению администратора). В CM отсутствуют маскирующиеся антагонисты, что упрощает выполнение таких задач по сравнению с другими серверами SS13. Намёк или предупреждение может быть оговоркой в диалоге, предупреждением HC/ARES или факсом.

---

Альтернативные игровые режимы

Альтернативные игровые режимы — это игровые режимы, которые предлагают разные сценарии для морпехов. Они предполагают различные задачи и условия для игроков.

Форт «Виски» (Whiskey Outpost, WO)

Этот режим находится в ротации и может быть активирован по желанию игроков при голосовании за карту в следующем раунде.

"В наших попытках установить базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы запускаем сигнал бедствия, но нам нужно удержать форт Виски, чтобы инженеры могли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь. Держите оборону, иначе мы все погибнем." — полковник Ханс Найче

Форт Виски — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. Здесь вместо того, чтобы играть за USCM из батальона 'Падающие Соколы' 4-й бригады и USS Almayer, вы играете за USCM из 3-го батальона 'Пыльных Налётчиков', под командованием полковника Ханса Найче и майора Айка Сейкера на планете LV-624. Они ранее отвечали за поддержание порядка в секторе Нероид. Против них выступают ксеноморфы, задача которых — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватить форт Виски и прервать передачу сигнала ретранслятора. События происходят за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Пыльные Налётчики уже установили присутствие USCM в ключевых точках сектора, включая форт Виски.

Однако силы на LV-624 вскоре подверглись атаке неопознанных инопланетных сил, и несколько патрулей морпехов были уничтожены до начала главного штурма форта Виски. Гарнизон Пыльных Налётчиков на LV-624 вынужден послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM. Перед запуском сигнала морпехи должны продержаться от 60 до 90 минут или дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до установки ретранслятора и отбить атаку. Это битва за выживание, и ни одна из сторон не может отступить.

Описание форта

Форт Виски — это сильно укреплённый аванпост и военная база в секторе Нероид. Он расположен в долине, что заставляет врагов атаковать с южной стороны. База оснащена множеством автоматических турелей и стационарных турельных позиций с управлением. Однако база недостаточно укреплена для мощного наступления из-за нехватки финансирования. Морпехам придётся быстро строить баррикады и другие укрепления до прибытия авангарда ксеноморфов.

Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 вспомогательные зоны:


Основные зоны

  • Западная сторона, Pillbox Bourbon, охраняется турелями и умными пушками через джунгли с каналами
  • Центральная сторона, Pillbox Beer, где происходит основное действие — открытая, сильно охраняемая зона с несколькими установками умных пушек и несколькими автоматическими турелями
  • Восточная сторона, Pillbox Tequila, охраняется мешками с песком на большой открытой территории с разбитым десантным кораблем в качестве укрытия

Второстепенные зоны

Обе второстепенные зоны — Pillbox Wine (запад) и Pillbox Wodka (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пласталевыми баррикадами. Средняя зона между Pillbox Beer и двумя предыдущими — это Triage (триаж), пункт экстренной медицинской помощи.

Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс

Сам пост находится на севере карты с уникальной ролью «Почётный караул» — обнаруживать и защищать базу морпехов и командный состав от любых угроз, прошедших оборону. Кроме того, турели и установки умных пушек помогают обеспечивать безопасность базы от ксеноморфов. Медицинский пункт оснащён четырьмя автодоками вместо стандартного одного из-за высокой вероятности ожесточённых боёв и потерь. Инженерия начинается с четырьмя реакторами для питания обороны базы, что позволяет инженерам строить полевые укрепления. В командном пункте (CiC) единственное отличие — консоли связи, которые можно использовать только для объявлений и рекомендаций по наградам.

Для ксеноморфов старт находится на юге карты, покрытой лианами и травой, — Здесь обитают драконы.

Морпехи

В отличие от морпехов «Падающих Соколов», которые базируются на «Алмаере», морпехи «Пустынных Разбойников» находятся на планете и имеют отличающиеся должности. Многие обычные роли остаются без изменений или просто переименованы, но некоторые кардинально меняются. Ниже перечислены основные и второстепенные изменения ролей.

Подкрепления из 7-го батальона «Падающих Соколов» прибудут на 7-й волне (перерыв). Каждое подкрепление — базовый боевой отряд.

Обратите внимание: после появления первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к раунду как морпех с опозданием.

Переименованные роли:

  • Главный врач > Главный хирург
  • Врач > Хирург
  • Исследователь > Химик
  • Исполнительный офицер > Лейтенант-командер
  • Главный инженер > Мастер экипажа бункера
  • Офицер по снабжению > Квартирмейстер
Роли Описание

Командир (Наземный командир)
Требуется whitelisted CO — как наземный командир вы отвечаете за выбор места для поста, стратегическое размещение и отдачу приказов командирам отрядов для защиты поста.

Лейтенант-командер
Выполняет приказы наземного командира и помогает в защите поста. Второй по команде, обеспечивает слаженность операции.

Оператор миномёта
_Эта роль заменяет пилот-офицеров на карте Whiskey Outpost._ Вы управляете миномётной системой M202 в специализированной миномётной яме. Получайте координаты от морпехов — вы их основная огневая сила.

Мастер экипажа бункера
_Заменяет главного инженера на карте Whiskey Outpost._ Координирует строительство оборонительных сооружений на посту. Распределяйте экипаж бункера по зонам для максимальной эффективности.

Экипаж бункера
_Заменяет техника по обслуживанию на карте Whiskey Outpost._ Отвечает за укрепление обороны вокруг поста, быстро ликвидирует слабые места.

Квартирмейстер бункера
_Заменяет офицера по снабжению на карте Whiskey Outpost._ Координирует поставки для морпехов. Управляет отделом снабжения, распределяет грузы.

Логист экипажа бункера
_Заменяет техника по грузам на карте Whiskey Outpost._ Помогает квартирмейстеру распределять ресурсы по операции.

Командир почётного караула
_Заменяет CMP на карте Whiskey Outpost._ Руководит почётным караулом, защищает наземного командира и бункер.

Специалист почётного караула
_Заменяет танкистов на карте Whiskey Outpost._ Специалист по тяжёлому вооружению, охраняет бункер и защищает наземного командира.

Ветеран почётного караула
_Заменяет штабных офицеров на карте Whiskey Outpost._ Следит за отрядами, докладывает о врагах, не даёт силам быть перегруженными. Ведёт своих к победе.

Почётный караул
_Заменяет офицеров военной полиции на карте Whiskey Outpost._ Охраняет бункер и служит наземному командиру во время миссии. Обеспечивает порядок и закон.

Синтетик (Синтетик поста)
Требуется whitelisted Synthetic — вы синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, помогать медицине, обеспечивать снабжение.

Командир отряда Dust Raider
Руководит группой морпехов, следит за точным выполнением приказов. Лидирует с передовой, координируется с командованием для быстрой обороны.
  • Бинокль с лазерным обозначателем имеет 2 режима: дистанционный миномётный огонь (не требует инженера у миномёта) и авиаудары. Оба режима наносят большой урон на большой площади.

Специалист Dust Raider
Специалисты появляются с основным снаряжением морпеха и набором специалиста, который позволяет выбрать один из 5 наборов. Допускается не более двух специалистов с одинаковым набором. Обладая навыками тяжёлого оружия, вы основа поддержки.
  • Используйте коробку с набором в активной руке для выбора экипировки.

Инженер Dust Raider
Полевой инженер, отвечающий за защиту морпехов с помощью баррикад. Устанавливайте мины, вооружайте турели и пулемёты, стройте и ремонтируйте укрепления.

Медик Dust Raider
Фронтовая медицинская поддержка. Следите, чтобы ни один боец не погиб. Ваша задача — сохранить жизни.

Морпех Dust Raider
Морпехи начинают с одного из трёх базовых видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), медицинской и сигнальной сумки, а также с боевым ремнём. В рюкзаке — коробка с тремя случайными насадками. Вы — основная боевая сила, численно превосходящая противника. Держитесь вместе, чтобы выжить.

Цель гарнизона Dust Raider — продержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов о критической ситуации на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выстоит, остальные Dust Raider соберутся вместе и усилят гарнизон на LV-624, успешно отразив инопланетное вторжение. Затем Dust Raider обеспечат безопасность LV-624 и всего сектора Neroid, установив долгий мир.


Запасы

Запасы в форпосте, как правило, ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими принадлежностями и инженерным оборудованием, каждое из которых размещено в разных блиндажах, а также в главном форпосте. После каждой волны внутри бункера выдаются ящики с случайным набором припасов (патроны, модификации, конструкции и т.д.) через заявку на снабжение. Квартирмейстер или логистический персонал доставляют припасы из главного форпоста в передовые блиндажи. Их либо тащат вручную, либо спускают через трубопровод.


Игры Охотников

"Вас сбросили на колонию компании, захваченную инопланетными Хищниками, которые превратили её в охотничий заповедник..." — описание режима игры.

Вас сбросили на планету LV-624 (или любую другую карту) ваши похитители — хищники, и заставляют сражаться до последнего человека для своего развлечения. Будьте осторожны: если хищникам станет скучно, они применят ужасающие способы заставить вас драться.

О режиме

Игры Охотников — это режим «каждый за себя», который могут запускать только администраторы. Вы появляетесь в случайном месте планеты и должны выжить, став последним оставшимся в живых. Раунды обычно длятся менее часа и запускаются при небольшом числе игроков. В играх охотников нет ролевой игры, вы можете выбрать любое имя (только не оскорбительное). Единственные правила — без эротического ролевого взаимодействия и не быть мудаком. Думайте об Играх Охотников как о гладиаторской арене, где каждый человек сражается насмерть, чтобы угодить зрителям — хищникам.

Оружие

Оружие случайным образом появляется на карте, почти всё — холодное оружие. Каждые десять минут раунда наблюдающие призраки могут проголосовать за участника, который получит сброс припасов с дополнительным снаряжением. Большинство оружия — ближнего боя, но иногда встречается огнестрельное, чаще всего через сброс припасов. Некоторые виды оружия:

  • Катаны (копии и настоящие)
  • Ножи для обуви
  • Метательные ножи
  • Гарпуны
  • Инопланетные мины
  • Клейморы
  • Мачете
  • Гранаты
  • Броня разных видов и размеров

Адские псы

Если админы считают, что боёв слишком мало, они могут выпустить адских псов на арену. Их цель — убить всех, кто не в центре (нексусе), заставив выживших участников сойтись в финальном поединке. Адские псы не могут заходить в нексус.


Племена

Племена — это подрежим для Игр Охотников. Однако ваша главная цель — не убивать друг друга, а выжить.

Игрокам рекомендуется объединяться в группы (состоящие из 10+ игроков и лидера) и создавать племена. По карте разбросаны запасы: оружие, стройматериалы, еда и предметы. Редкие предметы, такие как хирургические инструменты, броня и огнестрельное оружие, встречаются реже. Но игроки НЕ ОБЯЗАНЫ вступать в крупные племена и могут играть в роли бродяг, бандитов, торговцев или создавать свои небольшие группировки.

Вам РЕКОМЕНДУЕТСЯ формировать племена, сотрудничать и торговать с другими игроками. Основные запасы, такие как маркировщики (LABELLERS), будут сбрасываться в крупных локациях, чтобы поощрять создание племен и совместную работу.

Выжившие ПОБЕДЯТ, когда пройдут все крупные события (см. ниже) или уничтожат друг друга (не рекомендуется).

Торговля

Игроки смогут найти ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ и АЛМАЗНЫЕ МОНЕТЫ по карте. Эти монеты МОЖНО обменять ТОЛЬКО в ПЛЕМЕНАХ на случайное снаряжение или предметы. Лидеры племен могут через AHELP обменять Золотые и Алмазные монеты на полезное снаряжение, выбранное «богами». Обмен Алмазных монет даст более ценное снаряжение.

Враги

  • Хищники (только по белому списку)
  • Адские псы
  • Чужие
  • Враждебные люди
  • Случайные события

Все эти враги появляются по решению админов через определённые волны, контролируемые deadchat.

Правила

  • Запрещены тайные операции, то есть нельзя носить форму другого племени, притворяться дружественным и затем стрелять или красть припасы.
  • Запрещены шуточные имена, это всё ещё ролевое событие.
  • Запрещено мгновенное убийство химией/автоинжекторами. За это быстро банят (передозировка химикатами).
  • Запрещены вспышки и мгновенные оглушающие оружия (например, электрошокеры и дубинки).
  • Не используйте AHelp для ненужных просьб или особого внимания (админы перегружены такими запросами).

Примечание

Большинство альтернативных игровых режимов не запускаются регулярно, а админские события проводятся по усмотрению команды, участие в них может быть затруднено.