Режимы игры

Админские ивенты

Админские ивенты — это игровые режимы, полностью управляемые командой администрации, а не самим игровым процессом. Они будут отличаться от события к событию и предполагать альтернативный стиль игры.

Человек против человека (HVH)

Самый распространённый пользовательский ивент — Человек против человека. Вместо обычных ксеноморфов, с которыми сражаются морпехи, им предстоит сражаться с другими людьми! Обычно морпехи атакуют укреплённую базу или крепость с сильным сопротивлением. Противоборствующая сторона обычно имеет преимущество за счёт множества оборонительных средств. Это могут быть пулемётные точки M56D, миномёты и другие укрепления для защиты базы.

Возможности

Во время HVH морпехи противостоят любой враждебной человеческой фракции, чаще всего это укреплённый оплот UPP на планете, которую морпехи должны зачистить. Другой вариант — CLF (Колониальный Фронт Освобождения). Хотя у них разные идеологии, обе фракции преследуют одну цель — выжить и уничтожить врага.

Ваша цель

Ваша цель в HVH проста — уничтожить противоположную команду, так же как и в борьбе с ксеноморфами, но игра идёт гораздо быстрее.

  • Для морпехов доступно больше ресурсов для господства на планете, лучше держаться на дистанции и обстреливать врага издалека.
  • Для противоборствующей фракции лучший вариант — ставить баррикады и организовывать точки отступления с мощным огнём. Бросаться в атаку на морпехов — самоубийство. Лучше организовать обходные манёвры за их линиями.

Пусть победит сильнейшая команда!

Правила

  • Не носить снаряжение противоборствующей фракции. Противоборствующим фракциям запрещено носить броню или форму другой стороны, чтобы избежать обмана и чётко видеть врага.
  • Не использовать снаряжение MP на планете для остановки врага. Это даёт несправедливое преимущество, такое снаряжение легко нейтрализовать с помощью светошумовых гранат, электрошокеров и т.п.

Ксеноморфы против ксеноморфов

Новый ивент — масштабная битва ксеноморфов друг с другом.

Вместо того чтобы одна колония сражалась с морпехами, несколько колоний будут воевать друг с другом и/или с морпехами, разворачивая масштабную войну на всех фронтах. Кто станет победителем?

Альфа-колония, Бета-колония, обычная колония — что это?

В отличие от обычного режима «Сигнал тревоги», у каждого ксеноморфа будет несколько королев, принадлежащих разным колониям и находящихся в разных местах. Каждая королева начинает с несколькими личинками. Колоний может быть две, три или даже четыре (по желанию администратора). Каждая колония отличается по цвету и названию — например, Альфа-колония — красная и с приставкой Alpha перед названием касты.

Ваша цель

Ваша цель как ксеноморфа — уничтожить все другие колонии и морпехов, чтобы стать главенствующим. Но есть и другие варианты:

  • Объединиться с другими колониями и уничтожить морпехов.
  • Заключить перемирие с другими колониями и работать вместе, пока морпехи не будут уничтожены.
  • Подождать, пока другие колонии уничтожат друг друга, и тогда вступить в борьбу и захватить власть.
  • Или устроить хаос, сражаясь со всеми колониями сразу, создав трёхстороннюю битву.

Выбор за вами — это ваша колония, ведите её к вечной жизни.

Колонии

Колонии работают как и раньше: вы можете сажать растения, строить объекты и т.п. Единственное отличие — вы не можете лечиться на растениях чужих колоний, а ваши растения не накладываются на растения других, то есть для расширения территории нужно уничтожать чужие растения.

Например, растения Бета-колонии могут быть синими, а ваши — обычными. Вы не можете лечиться или строить на их растениях, пока не уничтожите их и не посадите свои.

Урон/атака

Вы можете спросить: можно ли только наносить удары другим ксеноморфам?

Ответ — нет. Вы можете использовать способности против любых чужих колоний — они нанесут урон. Например, если вы Бойлер, можете отравлять газы чужих колоний. Это правило действует для всех каст и их способностей. Также крик королев наносит оглушение ксеноморфам других колоний.



Торговцы

Игроки смогут использовать деньги на своих банковских счетах, полученные в начале раунда и другими способами, для покупки предметов, которые могут включать: специальные оружия, учебные пособия по навыкам, медицинские препараты, удостоверения с доступом, недоступным обычным морпехам, подсумки, специальную броню и многое другое.

Правила

  • Обычно организаторы ивента не приветствуют нападения на торговцев и ограбления магазинов. Рекомендуется этого не делать — это считается плохим поведением.

Инфильтратор

В этом ивенте один или несколько переодетых агентов внедряются на территорию, контролируемую дружественными силами, и получают антагонистические задачи. Обычно они подпадают под правило 0 и могут нарушать некоторые правила для успешного выполнения заданий. Однако убийство без причины или приказа карается.

Задачи

Некоторые антагонистические задачи могут включать:

  • Убийство конкретного человека.
  • Освобождение заключённого из тюрьмы.
  • Кражу секретов или предметов с корабля.
  • Саботаж операции для другой фракции.

Изменяющийся (Changeling)

Изменяющиеся — мастера обмана и скрытности. Они способны принимать множество форм, включая даже неодушевлённые. Изменяющиеся не имеют собственного кода, поэтому ивенты с ними почти полностью управляются администраторами. Это может занять больше времени, но даёт больше творческой свободы. Более подробное руководство можно найти здесь.

Правила

  • Правило 0 может применяться к обеим сторонам по усмотрению администратора ивента.
  • RP по-прежнему поощряется, с основной целью улучшить игровой процесс. При похищении или убийстве рекомендуется давать намёк или предупреждение (по усмотрению администратора). В CM отсутствуют маскирующиеся антагонисты, что упрощает выполнение таких задач по сравнению с другими серверами SS13. Намёк или предупреждение может быть оговоркой в диалоге, предупреждением HC/ARES или факсом.

Альтернативные игровые режимы

Альтернативные игровые режимы — это игровые режимы, которые предлагают разные сценарии для морпехов. Они предполагают различные задачи и условия для игроков.

Форт «Виски» (Whiskey Outpost, WO)

Этот режим находится в ротации и может быть активирован по желанию игроков при голосовании за карту в следующем раунде.

"В наших попытках установить базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы запускаем сигнал бедствия, но нам нужно удержать форт Виски, чтобы инженеры могли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь. Держите оборону, иначе мы все погибнем." — полковник Ханс Найче

Форт Виски — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. Здесь вместо того, чтобы играть за USCM из батальона 'Падающие Соколы' 4-й бригады и USS Алмаер, вы играете за USCM из 3-го батальона 'Пыльных Налётчиков', под командованием полковника Ханса Найче и майора Айка Сейкера на планете LV-624. Они ранее отвечали за поддержание порядка в секторе Нероид. Против них выступают ксеноморфы, задача которых — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватить форт Виски и прервать передачу сигнала ретранслятора. События происходят за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Пыльные Налётчики уже установили присутствие USCM в ключевых точках сектора, включая форт Виски.

Однако силы на LV-624 вскоре подверглись атаке неопознанных инопланетных сил, и несколько патрулей морпехов были уничтожены до начала главного штурма форта Виски. Гарнизон Пыльных Налётчиков на LV-624 вынужден послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM. Перед запуском сигнала морпехи должны продержаться от 60 до 90 минут или дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до установки ретранслятора и отбить атаку. Это битва за выживание, и ни одна из сторон не может отступить.

Описание форта

Форт Виски — это сильно укреплённый аванпост и военная база в секторе Нероид. Он расположен в долине, что заставляет врагов атаковать с южной стороны. База оснащена множеством автоматических турелей и стационарных турельных позиций с управлением. Однако база недостаточно укреплена для мощного наступления из-за нехватки финансирования. Морпехам придётся быстро строить баррикады и другие укрепления до прибытия авангарда ксеноморфов.

Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 вспомогательные зоны:


Основные зоны

  • Западная сторона, Pillbox Bourbon, охраняется турелями и умными пушками через джунгли с каналами
  • Центральная сторона, Pillbox Beer, где происходит основное действие — открытая, сильно охраняемая зона с несколькими установками умных пушек и несколькими автоматическими турелями
  • Восточная сторона, Pillbox Tequila, охраняется мешками с песком на большой открытой территории с разбитым десантным кораблем в качестве укрытия

Второстепенные зоны

Обе второстепенные зоны — Pillbox Wine (запад) и Pillbox Wodka (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пласталевыми баррикадами. Средняя зона между Pillbox Beer и двумя предыдущими — это Triage (триаж), пункт экстренной медицинской помощи.

Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс

Сам пост находится на севере карты с уникальной ролью «Почётный караул» — обнаруживать и защищать базу морпехов и командный состав от любых угроз, прошедших оборону. Кроме того, турели и установки умных пушек помогают обеспечивать безопасность базы от ксеноморфов. Медицинский пункт оснащён четырьмя автодоками вместо стандартного одного из-за высокой вероятности ожесточённых боёв и потерь. Инженерия начинается с четырьмя реакторами для питания обороны базы, что позволяет инженерам строить полевые укрепления. В командном пункте (CiC) единственное отличие — консоли связи, которые можно использовать только для объявлений и рекомендаций по наградам.

Для ксеноморфов старт находится на юге карты, покрытой лианами и травой, — Здесь обитают драконы.

Морпехи

В отличие от морпехов «Падающих Соколов», которые базируются на «Алмаере», морпехи «Пустынных Разбойников» находятся на планете и имеют отличающиеся должности. Многие обычные роли остаются без изменений или просто переименованы, но некоторые кардинально меняются. Ниже перечислены основные и второстепенные изменения ролей.

Подкрепления из 7-го батальона «Падающих Соколов» прибудут на 7-й волне (перерыв). Каждое подкрепление — базовый боевой отряд.

Обратите внимание: после появления первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к раунду как морпех с опозданием.

Переименованные роли:

  • Главный врач > Главный хирург
  • Врач > Хирург
  • Исследователь > Химик
  • Исполнительный офицер > Лейтенант-командер
  • Главный инженер > Мастер экипажа бункера
  • Офицер по снабжению > Квартирмейстер
Роли Описание

Командир (Наземный командир)
Требуется whitelisted CO — как наземный командир вы отвечаете за выбор места для поста, стратегическое размещение и отдачу приказов командирам отрядов для защиты поста.

Лейтенант-командер
Выполняет приказы наземного командира и помогает в защите поста. Второй по команде, обеспечивает слаженность операции.

Оператор миномёта
_Эта роль заменяет пилот-офицеров на карте Whiskey Outpost._ Вы управляете миномётной системой M202 в специализированной миномётной яме. Получайте координаты от морпехов — вы их основная огневая сила.

Мастер экипажа бункера
_Заменяет главного инженера на карте Whiskey Outpost._ Координирует строительство оборонительных сооружений на посту. Распределяйте экипаж бункера по зонам для максимальной эффективности.

Экипаж бункера
_Заменяет техника по обслуживанию на карте Whiskey Outpost._ Отвечает за укрепление обороны вокруг поста, быстро ликвидирует слабые места.

Квартирмейстер бункера
_Заменяет офицера по снабжению на карте Whiskey Outpost._ Координирует поставки для морпехов. Управляет отделом снабжения, распределяет грузы.

Логист экипажа бункера
_Заменяет техника по грузам на карте Whiskey Outpost._ Помогает квартирмейстеру распределять ресурсы по операции.

Командир почётного караула
_Заменяет CMP на карте Whiskey Outpost._ Руководит почётным караулом, защищает наземного командира и бункер.

Специалист почётного караула
_Заменяет танкистов на карте Whiskey Outpost._ Специалист по тяжёлому вооружению, охраняет бункер и защищает наземного командира.

Ветеран почётного караула
_Заменяет штабных офицеров на карте Whiskey Outpost._ Следит за отрядами, докладывает о врагах, не даёт силам быть перегруженными. Ведёт своих к победе.

Почётный караул
_Заменяет офицеров военной полиции на карте Whiskey Outpost._ Охраняет бункер и служит наземному командиру во время миссии. Обеспечивает порядок и закон.

Синтетик (Синтетик поста)
Требуется whitelisted Synthetic — вы синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, помогать медицине, обеспечивать снабжение.

Командир отряда Dust Raider
Руководит группой морпехов, следит за точным выполнением приказов. Лидирует с передовой, координируется с командованием для быстрой обороны.
  • Бинокль с лазерным обозначателем имеет 2 режима: дистанционный миномётный огонь (не требует инженера у миномёта) и авиаудары. Оба режима наносят большой урон на большой площади.

Специалист Dust Raider
Специалисты появляются с основным снаряжением морпеха и набором специалиста, который позволяет выбрать один из 5 наборов. Допускается не более двух специалистов с одинаковым набором. Обладая навыками тяжёлого оружия, вы основа поддержки.
  • Используйте коробку с набором в активной руке для выбора экипировки.

Инженер Dust Raider
Полевой инженер, отвечающий за защиту морпехов с помощью баррикад. Устанавливайте мины, вооружайте турели и пулемёты, стройте и ремонтируйте укрепления.

Медик Dust Raider
Фронтовая медицинская поддержка. Следите, чтобы ни один боец не погиб. Ваша задача — сохранить жизни.

Морпех Dust Raider
Морпехи начинают с одного из трёх базовых видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), медицинской и сигнальной сумки, а также с боевым ремнём. В рюкзаке — коробка с тремя случайными насадками. Вы — основная боевая сила, численно превосходящая противника. Держитесь вместе, чтобы выжить.

Цель гарнизона Dust Raider — продержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов о критической ситуации на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выстоит, остальные Dust Raider соберутся вместе и усилят гарнизон на LV-624, успешно отразив инопланетное вторжение. Затем Dust Raider обеспечат безопасность LV-624 и всего сектора Neroid, установив долгий мир.

Запасы

Запасы в форпосте, как правило, ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими принадлежностями и инженерным оборудованием, каждое из которых размещено в разных блиндажах, а также в главном форпосте. После каждой волны внутри бункера выдаются ящики с случайным набором припасов (патроны, модификации, конструкции и т.д.) через заявку на снабжение. Квартирмейстер или логистический персонал доставляют припасы из главного форпоста в передовые блиндажи. Их либо тащат вручную, либо спускают через трубопровод.


Игры Охотников

"Вас сбросили на колонию компании, захваченную инопланетными Хищниками, которые превратили её в охотничий заповедник..." — описание режима игры.

Вас сбросили на планету LV-624 (или любую другую карту) ваши похитители — хищники, и заставляют сражаться до последнего человека для своего развлечения. Будьте осторожны: если хищникам станет скучно, они применят ужасающие способы заставить вас драться.

О режиме

Игры Охотников — это режим «каждый за себя», который могут запускать только администраторы. Вы появляетесь в случайном месте планеты и должны выжить, став последним оставшимся в живых. Раунды обычно длятся менее часа и запускаются при небольшом числе игроков. В играх охотников нет ролевой игры, вы можете выбрать любое имя (только не оскорбительное). Единственные правила — без эротического ролевого взаимодействия и не быть мудаком. Думайте об Играх Охотников как о гладиаторской арене, где каждый человек сражается насмерть, чтобы угодить зрителям — хищникам.

Оружие

Оружие случайным образом появляется на карте, почти всё — холодное оружие. Каждые десять минут раунда наблюдающие призраки могут проголосовать за участника, который получит сброс припасов с дополнительным снаряжением. Большинство оружия — ближнего боя, но иногда встречается огнестрельное, чаще всего через сброс припасов. Некоторые виды оружия:

  • Катаны (копии и настоящие)
  • Ножи для обуви
  • Метательные ножи
  • Гарпуны
  • Инопланетные мины
  • Клейморы
  • Мачете
  • Гранаты
  • Броня разных видов и размеров

Адские псы

Если админы считают, что боёв слишком мало, они могут выпустить адских псов на арену. Их цель — убить всех, кто не в центре (нексусе), заставив выживших участников сойтись в финальном поединке. Адские псы не могут заходить в нексус.


Племена

Племена — это подрежим для Игр Охотников. Однако ваша главная цель — не убивать друг друга, а выжить.

Игрокам рекомендуется объединяться в группы (состоящие из 10+ игроков и лидера) и создавать племена. По карте разбросаны запасы: оружие, стройматериалы, еда и предметы. Редкие предметы, такие как хирургические инструменты, броня и огнестрельное оружие, встречаются реже. Но игроки НЕ ОБЯЗАНЫ вступать в крупные племена и могут играть в роли бродяг, бандитов, торговцев или создавать свои небольшие группировки.

Вам РЕКОМЕНДУЕТСЯ формировать племена, сотрудничать и торговать с другими игроками. Основные запасы, такие как маркировщики (LABELLERS), будут сбрасываться в крупных локациях, чтобы поощрять создание племен и совместную работу.

Выжившие ПОБЕДЯТ, когда пройдут все крупные события (см. ниже) или уничтожат друг друга (не рекомендуется).

Торговля

Игроки смогут найти ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ и АЛМАЗНЫЕ МОНЕТЫ по карте. Эти монеты МОЖНО обменять ТОЛЬКО в ПЛЕМЕНАХ на случайное снаряжение или предметы. Лидеры племен могут через AHELP обменять Золотые и Алмазные монеты на полезное снаряжение, выбранное «богами». Обмен Алмазных монет даст более ценное снаряжение.

Враги

  • Хищники (только по белому списку)
  • Адские псы
  • Чужие
  • Враждебные люди
  • Случайные события

Все эти враги появляются по решению админов через определённые волны, контролируемые deadchat.

Правила

  • Запрещены тайные операции, то есть нельзя носить форму другого племени, притворяться дружественным и затем стрелять или красть припасы.
  • Запрещены шуточные имена, это всё ещё ролевое событие.
  • Запрещено мгновенное убийство химией/автоинжекторами. За это быстро банят (передозировка химикатами).
  • Запрещены вспышки и мгновенные оглушающие оружия (например, электрошокеры и дубинки).
  • Не используйте AHelp для ненужных просьб или особого внимания (админы перегружены такими запросами).

Примечание

Большинство альтернативных игровых режимов не запускаются регулярно, а админские события проводятся по усмотрению команды, участие в них может быть затруднено.