Охотник: различия между версиями

imported>D4ve
Нет описания правки
 
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{XenoPageHeader
{{XenoPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = purple
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|tiertype = ALIEN - TIER 2
|xenotier = ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 2
|imagebgcolor =
|img = Lurker.png
|img = Alien-Warrior.png
|castetitle = Охотник
|castetitle = Lurker
|evolvesfrom = [[Бегун]]
|evolves_from = [[Runner]]
|evolvesinto = [[Опустошитель]]
|evolves_to = [[Ravager]]
|strain = [[Вампир]]
|role = A highly mobile alien which packs a punch, good for ambushing and general harassment of the marines supply lines.  
|role = Устраивайте засады на морпехов, обрезайте их линии снабжения.  
|guides = No External Guides.  
|guides = Эта страница.
}}
}}
== General Information ==
 
The '''Lurker''' is a large step up from the [[Runner]] that precedes it. What it loses in speed and agility is largely gained in becoming a fearsome and destructive force, capable of '''effortlessly slaughtering any single [[Marines|tallhost]] that it finds wandering alone''', where a Runner might have needed to go for a long, sloppy brawl to secure a kill.
== Общая информация ==
'''Подкрадывающийся''' — это значительно более мощная версия [[Бегун]], который предшествует ему. Что он теряет в скорости и ловкости, то в значительной степени компенсируется его превращением в устрашающую и разрушительную силу, способную '''легко уничтожить любого [[Морпехи|морпеха]], который окажется в одиночестве''', тогда как Бегуну зачастую нужно было участвовать в долгом и неуклюжем бою, чтобы добиться убийства.
<br><br>
<br><br>
The Lurker is not as fast as the Runner and its '''<code>Pounce</code>''' is more cumbersome, having him pin down his target instead of simply flooring him, as well as the need to be cloaked, for the pounce to actually work. However, its attack quickly becomes devastating, capable of tearing a tallhost apart once subdued, meaning that they will usually stand no chance if caught with their pants down. Its health is nothing to laugh at, although it will still go down quickly if focus fired by a group.
Подкрадывающийся не так быстр, как Бегун, и его '''<code>Прыжок</code>''' более громоздкий, он может прижать цель к земле, а не просто повалить её, а также требует активации невидимости, чтобы действительно сработать. Однако его атака быстро становится разрушительной, способной разорвать морпеха, как только тот будет обездвижен, что обычно означает, что тот не сможет оказать сопротивления, если его поймают врасплох. Здоровье у него весьма достойное, хотя он всё равно быстро падёт, если на него сосредоточится огонь группы.


[[File:Hunt_stalk_HUD.gif|thumb]]The Lurker loses its ability to hide under objects, being a caste of much greater stature, but it gains a fascinating ability to '''Cloak''' on activation, for 30 seconds. While the Cloak is far from perfect and will easily be spotted when moving or hiding on a bright background, it will allow the Lurker to hide in far more spots, and to spring ambushes even in the open if it finds a good spot.
[[File:Hunt_stalk_HUD.gif|thumb]] Подкрадывающийся теряет возможность прятаться под объектами, так как это гораздо более крупное существо, но приобретает интересную способность '''Скрыться''' при активации, на 30 секунд. Хотя Скрытие далеко от идеала и его легко заметить при движении или на ярком фоне, оно позволяет Подкрадывающемуся прятаться в гораздо большем количестве мест и устраивать засады даже на открытом пространстве, если он найдёт подходящее место.


{{Autowiki/Content/XenoStats/Lurker}}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Lurker}}


== Playing as a Lurker ==
=== Способности ===
As a Lurker, you lose your ability to easily dodge attacks in exchange for more solid health and a greater attack. As such, you become more of an ambush caste, with an ability to skirmish and seriously wound tallhosts using hit and run attacks. Your '''Cloak''' helps you to set up ambushes, meaning you can wait for the perfect moment to strike instead of making a risky sprint into a potential target, which could reveal an off-screen group accompanying them, a turret, anything that could ruin your day.
<br><br>
While you keep your ability to '''<code>Pounce</code>''', it is important to note that its purpose shifted from a disarming pounce that you and the tallhost will recover from quickly, to a disabling pin that will cause both you and your target to be floored for a significant duration, allowing you to tear them apart while they lay defenseless on the floor. This does mean however that pouncing on someone in the middle of a group will almost certainly get you killed, so avoid it at all costs.
<br><br>
Your '''Cloak''' is a fantastic tool. While it is not as reliable as the Runner's Hiding to conceal you for long periods of time, it can allow you to blend into the environment in a pinch to find and subdue a target. The fewer tallhosts expect you, the less they will think to carefully scan their surroundings for that one shimmer in the distance. And remember that cloaking will make you much faster, but it only lasts for 30 seconds. If tallhosts are tracking you down, they will probably see through your cloak unless you find an excellent spot.
<br><br>
Should you find yourself in direct combat, you are still a formidable foe, although you will not take as many shots as your bigger sisters to knock down. It is important that you try and run on the flanks as much as possible, using your Cloak wisely to close the distance without being sprayed down by gunfire from alert and ready Marines.
 
== Abilities ==
 
 
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:purple;" width=150 |Способности:
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:purple;" |Описание:
|-
|-
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Rest
{{Ability Rest}}
|Used to rest and get up. Aliens heal faster when resting on weeds.
{{Ability Release}}
{{Ability Watch Xenomorph}}
{{Ability Tail Stab}}
|-
|-
![[File:Regurgitate.png]]<br>Regurgitate
![[File:Regurgitate.png]]<br>Извергать
|{{Devour}}
|{{Devour}}
|-
|-
![[File:Pounce.png]]<br>Pounce
![[File:Pounce.png]]<br>Прыжок
|Pounce at target, pining the victim on the ground and causes them to drop their weapons, but only if you are invisible. Lasts longer than a Runner's pounce, but also makes you immobile for a short duration while you pin the target down.
|Прыжок к цели, прижатие жертвы к земле и заставление её уронить оружие, но только если вы невидимы. Длится дольше, чем прыжок Бегуна, но делает вас неподвижным на короткое время, пока вы удерживаете цель.


 
Стоимость 10 плазмы, перезарядка: 7 секунд.
Costs 10 plasma, cooldown: 7 seconds.
|-
|-
![[File:Turn-Invisible.png]]<br>Turn Invisible
![[File:Turn-Invisible.png]]<br>Становится невидимым
|Turns you partially invisible for 30 (thirty) seconds. While invisible, your movement speed is drastically increased. The further you are from friendly a alien, the faster you are. If you attack or pounce on a target, your invisibility will wear off.  
|Делает вас частично невидимым на 30 секунд. При этом ваша скорость движения значительно увеличивается. Чем дальше вы находитесь от союзных инопланетян, тем быстрее вы двигаетесь. Если вы атакуют или прыгаете на цель, невидимость исчезает.  


 
Стоимость 10 плазмы, перезарядка: 30 секунд.
Costs 10 plasma, cooldown: 30 seconds.
|-
|-
![[File:Crippling-Strike.png]]<br>Crippling Strike
![[File:Crippling-Strike.png]]<br>Парализующий удар
|The next target you slash will receive extra damage and be slowed down. This will only work on resting targets. If you attack a target standing while the ability is active, it will use up the strike and the target won't receive extra damage nor the slow down.
|Следующая цель, по которой вы нанесёте удар, получит дополнительный урон и замедление. Работает только на лежачих целях. Если вы атакуете стоящего врага, способность будет потрачена, и цель не получит дополнительного урона или замедления.


Стоимость 50 плазмы, перезарядка: 12 секунд.
|}


Costs 50 plasma, cooldown: 12 seconds.
== Игра за Подкрадывающегося ==
{{Tail Stab}}
Играя за Подкрадывающегося, вы теряете способность уверенно уклоняться от атак в обмен на более высокое здоровье и мощную атаку. Таким образом, вы становитесь более подходящим для засады существом, способным устраивать быстрые атаки и серьёзно ранить морпехов. Ваш '''Скрытие''' помогает устраивать засады, что позволяет вам дождаться подходящего момента для удара, а не рисковать и спринтовать к потенциальной цели, что может раскрыть вам окружение врага или другой источник угрозы.
<br><br>
Хотя вы сохраняете способность к '''<code>Прыжку</code>''', важно отметить, что его цель изменилась: теперь это не просто сбивание оружия с рук, а прижатие, которое будет удерживать вас и вашу цель на земле на значительное время, давая вам возможность разорвать противника, пока тот беспомощен. Однако следует помнить, что прыжок в середину группы почти наверняка приведёт к вашей гибели, так что избегайте этого любой ценой.
<br><br>
Ваш '''Скрытие''' — отличное средство. Хотя оно не такое надёжное, как у Бегуна для длительного скрытия, оно может помочь вам слиться с окружающей средой в нужный момент и подкрасться к цели. Чем меньше морпехов вас ожидает, тем меньше вероятность, что они будут внимательно проверять своё окружение на наличие шевелящихся точек. И помните, что скрытие ускоряет вас, но действует оно только 30 секунд. Если морпехи начинают вас искать, они, вероятно, заметят вас, если не найдёте хорошее укрытие.
<br><br>
Если вы окажетесь в прямом бою, вы по-прежнему будете грозным противником, хотя вам потребуется меньше выстрелов, чтобы вас уничтожить, чем вашим более крупным сестрам. Важно, чтобы вы старались обходить врага по флангам, используя своё Скрытие разумно, чтобы закрыть дистанцию, не попав под шквал огня готовых к бою морпехов.


|}
== Доступные штаммы==
 
== Attainable Strains==
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Strain:'''
  ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Штамм:'''
|-
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
'''[[Strains|Vampire]]'''
'''Вампир'''
|}
|}
===Strain Abilities===
===Способности штамма===
<br>
<br>
====Vampire====
====Вампир====
* '''Health''': 390
* '''Здоровье''': 390
* '''Armor''': 20
* '''Броня''': 20
* '''Slightly faster movement speed - just under that of a cloaked lurker, but always active.'''
* '''Немного повышенная скорость передвижения — чуть меньше скорости скрытого Подкрадывающегося, но всегда активна.'''
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Способности:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Описание:</span>
|-
|-
![[File:Pounce.png]] <br> Rush
![[File:Pounce.png]] <br> Рывок
|A four-tile pounce that causes your targets screen to shake. This ability does not stun them.
|Четырехклеточный прыжок, который вызывает дрожь на экране цели. Эта способность не оглушает цель.
 


Cooldown: 6 seconds.
Перезарядка: 6 секунд.
|-
|-
![[File:Spike_spray.png]]<br>Flurry
![[File:Spike_spray.png]]<br>Буря
|An attack that has a range of 1x3 tiles, dealing 30 damage per target and healing you for 30 HP. A short slow is also applied to you upon landing it. This will hit a random limb.
|Атака с диапазоном 1x3 клетки, наносящая 30 урона каждой цели и исцеляющая вас на 30 HP. Также накладывает короткое замедление на вас после приземления. Это заденет случайную конечность.
 


Cooldown: 3 seconds.
Перезарядка: 3 секунды.
|-
|-
![[File:Pierce.png]]<br>Tail Jab
![[File:Pierce.png]]<br>Укол хвостом
|An attack dealing 30 damage to the chest, alongside pushing the target back. If you click on the sprite of your target with it, it will deal an extra 15, for a total of 45 damage to the chest, alongside throwing them back. If they impact an obstacle such as a wall, window, door or barricade, they will take more damage and will temporarily be stunned.
|Атака, наносящая 30 урона по груди, при этом отбрасывает цель назад. Если вы щелкнете по спрайту цели, урон увеличится на 15, и общая сумма урона составит 45, а цель будет отброшена. Если она столкнётся с препятствием, таким как стена, окно, дверь или баррикада, она получит больше урона и будет временно оглушена.
(Note: for utility can instantly break windows).
(Примечание: может моментально разрушать окна).


 
Перезарядка: 7 секунд.
Cooldown: 7 seconds.
|-
|-
![[File:Headbite_Ability_Icon.png]]<br>Headbite
![[File:Headbite_Ability_Icon.png]]<br>Укус в голову
|A high-damage attack that bypasses all armor, instantly killing your target and healing you for 150 HP. Requires your target to be unconscious and adjacent to you, and has a 0.8 second windup before it will hit them.
|Атака с высоким уроном, игнорирующая всю броню, мгновенно убивающая цель и восстанавливающая вам 150 HP. Требует, чтобы цель была без сознания и рядом с вами, и имеет задержку в 0.8 секунды перед тем, как атаковать её.
|}
|}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Vampire_Lurker}}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Vampire_Lurker}}


== Lurker Tactics ==
== Тактика Подкрадывающегося ==
* Your '''Cloak''' is best used when stationary and on a dark background. Moving will not make you any more visible, but humans will have a far easier time spotting your shimmer if it's moving across tiles. Darkness also works fairly well in concealing you, although it is not necessary. Since the tiling used in colonies is often bright outside of bathrooms, maintenance areas, and high-security areas, you might have trouble finding spots to hide in buildings.
* Ваше '''Скрытие''' лучше всего использовать, когда вы неподвижны и на тёмном фоне. Движение не сделает вас более заметным, но люди гораздо легче заметят ваше мерцание, если вы двигаетесь по клеткам. Тьма также помогает скрыться, хотя это и не обязательно. Так как плитка на колониях часто яркая, кроме ванных комнат, технических помещений и охраняемых зон, вам может быть сложно найти место для укрытия.
 
* Изолированные цели — это, по сути, бесплатные убийства для вас. Один Прыжок выбьет их оружие и сбросит их на землю достаточно долго, чтобы вы могли начать бой с несколькими ударами. На этом этапе они могут попытаться сражаться, но будут уже ранены. Сделайте простое маневрирование, чтобы избежать близкого боя с оружием, например, с дробовиком, и прыгайте снова — и цель будет ваша.
* Isolated targets are in essence free kills for you. A single Pounce will disarm them and floor them for long enough for you to start the fight with a handful of slashes. At this point, they might have a window to fight back, but they will undoubtedly be wounded. Make a simple evasive maneuver to avoid CQC weapons like buckshot shotguns and pounce again, and you should have them in the bag.
* Если вам нужно вступить в бой с группой или участвовать в крупной схватке, используйте Прыжок только для маневров, а основную скорость для того, чтобы подойти к морпехам и ударить их. Конечно, рекомендуется подходить с тыла или флангов.
 
* Ваш Прыжок можно использовать для быстрого преодоления дистанции, и он позволит вам сразу прыгать через окна, вместо того чтобы забираться на них. Хотя это не так плавно, как у Бегуна, просто пробегающего по окну, это позволит вам перемещаться быстрее. Однако будьте осторожны: прыжок в оконную раму остановит ваше движение, и если вы атакуетесь через окно, то остановитесь на его раме. Если у вашей цели есть дробовик, это может закончиться очень плохо для вас.
* If you do need to brawl against a group, or partake in a massive fight, only use your Pounce for evasive maneuvers, and use your regular speed to get close to Marines and slash them. Of course, it is heavily recommended to approach from the rear or sides.
 
*Your pounce can be used to quickly cover distance, and will let you leap into windows immediately instead of having to climb on top of them. While still not as smooth as a runner simply running over it, this will allow you to travel faster. Be careful though, pouncing into a window frame will stop your movement, so if you do it to attack a host behind it will cause you to stop on the frame. If your target has a shotgun this can end very poorly for you.
 
== Lurker Evolution ==
 
Lurkers can only '''Evolve''' into one possible caste, being the Ravager:


* The [[Ravager]] is the ultimate combat form of the [[Runner]]'s evolution tree. While it loses some more speed, it grows into a large and powerful Alien, capable of utterly destroying humans even under fire. Your Pounce will no longer pin tallhosts, instead of knocking them off their feet, allowing you to come in for a devastating blow immediately. Your attacks also gain an increased damage, allowing you to unleash devastating blows. You also gain some resistance to explosive stuns (depending on the strain) and immunity to damage from fire, allowing you to engage into fights that would be ill-advised to even the most seasoned Lurkers.
== Эволюция Подкрадывающегося ==
 
Подкрадывающиеся могут эволюционировать только в одну возможную касту, в Разрушителя:
== Lurker Stats ==
{{XenoSkills
|meleelow=4
|meleehigh=4
|health=5
|plasmaregen=8
|plasma=4
|explosiveresist=2
|speed=8
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].


[[Category:Alien Castes]]
* [[Опустошитель]] — это высшая боевая форма эволюции [[Бегун]]. Хотя он теряет в скорости, он превращается в крупного и мощного инопланетянина, способного полностью уничтожить людей даже под огнём. Ваш Прыжок больше не будет прижимать морпехов, а будет сбивать их с ног, что позволит вам сразу нанести сокрушительный удар. Ваши атаки также получают увеличение урона, позволяя наносить разрушительные удары. Вы также получаете сопротивление к взрывным оглушениям (в зависимости от штамма) и иммунитет к огню, что позволяет вам вступать в схватки, которые были бы нецелесообразны для самых опытных Подкрадывающихся.

Текущая версия от 23:37, 5 июня 2025

ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 2
Охотник
Эволюционирует из: Бегун
Эволюционирует в: Опустошитель
Подвиды: Вампир
Роль: Устраивайте засады на морпехов, обрезайте их линии снабжения.
Руководства: Эта страница.


Общая информация

Подкрадывающийся — это значительно более мощная версия Бегун, который предшествует ему. Что он теряет в скорости и ловкости, то в значительной степени компенсируется его превращением в устрашающую и разрушительную силу, способную легко уничтожить любого морпеха, который окажется в одиночестве, тогда как Бегуну зачастую нужно было участвовать в долгом и неуклюжем бою, чтобы добиться убийства.

Подкрадывающийся не так быстр, как Бегун, и его Прыжок более громоздкий, он может прижать цель к земле, а не просто повалить её, а также требует активации невидимости, чтобы действительно сработать. Однако его атака быстро становится разрушительной, способной разорвать морпеха, как только тот будет обездвижен, что обычно означает, что тот не сможет оказать сопротивления, если его поймают врасплох. Здоровье у него весьма достойное, хотя он всё равно быстро падёт, если на него сосредоточится огонь группы.

Подкрадывающийся теряет возможность прятаться под объектами, так как это гораздо более крупное существо, но приобретает интересную способность Скрыться при активации, на 30 секунд. Хотя Скрытие далеко от идеала и его легко заметить при движении или на ярком фоне, оно позволяет Подкрадывающемуся прятаться в гораздо большем количестве мест и устраивать засады даже на открытом пространстве, если он найдёт подходящее место.


Lurker характеристики
Максимум здоровья 450
Максимум плазмы 400
Регенерация плазмы 4.5
Броня 0
Уклонение 0
Скорость 2.4
Ближний урон 35–35
Сила когтей 2
Сопротивление взрывам 20


Способности

Способности: Описание:

Отдых
Отдых позволяет быстрее регенерировать здоровье.

Отпустить
-

Смотреть за ксеноморфом
Позволяет наблюдать за членом улья.

Удар хвостом
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды).
Перезарядка: 10 секунд
Задержка перед активацией: 1 секунда

Извергать
Для пожирания, схватите хоста с помощью CTRL + ЛКМ или Grab намерения, затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хосту встать и убежать, вы можете переключиться на пустую руку (X) и продолжить пинать его, используя Disarm намерение. Ксеносы с сожранными людьми внутри них не могут ползать, но ксеносы с сожранными обезьянами могут. Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании. Использование этой способности при поглощении хоста приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста. (Edit this template)

Прыжок
Прыжок к цели, прижатие жертвы к земле и заставление её уронить оружие, но только если вы невидимы. Длится дольше, чем прыжок Бегуна, но делает вас неподвижным на короткое время, пока вы удерживаете цель.

Стоимость 10 плазмы, перезарядка: 7 секунд.


Становится невидимым
Делает вас частично невидимым на 30 секунд. При этом ваша скорость движения значительно увеличивается. Чем дальше вы находитесь от союзных инопланетян, тем быстрее вы двигаетесь. Если вы атакуют или прыгаете на цель, невидимость исчезает.

Стоимость 10 плазмы, перезарядка: 30 секунд.


Парализующий удар
Следующая цель, по которой вы нанесёте удар, получит дополнительный урон и замедление. Работает только на лежачих целях. Если вы атакуете стоящего врага, способность будет потрачена, и цель не получит дополнительного урона или замедления.

Стоимость 50 плазмы, перезарядка: 12 секунд.

Игра за Подкрадывающегося

Играя за Подкрадывающегося, вы теряете способность уверенно уклоняться от атак в обмен на более высокое здоровье и мощную атаку. Таким образом, вы становитесь более подходящим для засады существом, способным устраивать быстрые атаки и серьёзно ранить морпехов. Ваш Скрытие помогает устраивать засады, что позволяет вам дождаться подходящего момента для удара, а не рисковать и спринтовать к потенциальной цели, что может раскрыть вам окружение врага или другой источник угрозы.

Хотя вы сохраняете способность к Прыжку, важно отметить, что его цель изменилась: теперь это не просто сбивание оружия с рук, а прижатие, которое будет удерживать вас и вашу цель на земле на значительное время, давая вам возможность разорвать противника, пока тот беспомощен. Однако следует помнить, что прыжок в середину группы почти наверняка приведёт к вашей гибели, так что избегайте этого любой ценой.

Ваш Скрытие — отличное средство. Хотя оно не такое надёжное, как у Бегуна для длительного скрытия, оно может помочь вам слиться с окружающей средой в нужный момент и подкрасться к цели. Чем меньше морпехов вас ожидает, тем меньше вероятность, что они будут внимательно проверять своё окружение на наличие шевелящихся точек. И помните, что скрытие ускоряет вас, но действует оно только 30 секунд. Если морпехи начинают вас искать, они, вероятно, заметят вас, если не найдёте хорошее укрытие.

Если вы окажетесь в прямом бою, вы по-прежнему будете грозным противником, хотя вам потребуется меньше выстрелов, чтобы вас уничтожить, чем вашим более крупным сестрам. Важно, чтобы вы старались обходить врага по флангам, используя своё Скрытие разумно, чтобы закрыть дистанцию, не попав под шквал огня готовых к бою морпехов.

Доступные штаммы

Штамм:

Вампир

Способности штамма


Вампир

  • Здоровье: 390
  • Броня: 20
  • Немного повышенная скорость передвижения — чуть меньше скорости скрытого Подкрадывающегося, но всегда активна.
Способности: Описание:

Рывок
Четырехклеточный прыжок, который вызывает дрожь на экране цели. Эта способность не оглушает цель.

Перезарядка: 6 секунд.


Буря
Атака с диапазоном 1x3 клетки, наносящая 30 урона каждой цели и исцеляющая вас на 30 HP. Также накладывает короткое замедление на вас после приземления. Это заденет случайную конечность.

Перезарядка: 3 секунды.


Укол хвостом
Атака, наносящая 30 урона по груди, при этом отбрасывает цель назад. Если вы щелкнете по спрайту цели, урон увеличится на 15, и общая сумма урона составит 45, а цель будет отброшена. Если она столкнётся с препятствием, таким как стена, окно, дверь или баррикада, она получит больше урона и будет временно оглушена.

(Примечание: может моментально разрушать окна).

Перезарядка: 7 секунд.


Укус в голову
Атака с высоким уроном, игнорирующая всю броню, мгновенно убивающая цель и восстанавливающая вам 150 HP. Требует, чтобы цель была без сознания и рядом с вами, и имеет задержку в 0.8 секунды перед тем, как атаковать её.
Vampire Lurker характеристики
Максимум здоровья 390 (-60)
Максимум плазмы 0 (-400)
Регенерация плазмы 4.5
Броня 20 (+20)
Уклонение 0
Скорость 2.45 (+0.05)
Ближний урон 30 (-5)–30 (-5)
Сила когтей 2
Сопротивление взрывам 20


Тактика Подкрадывающегося

  • Ваше Скрытие лучше всего использовать, когда вы неподвижны и на тёмном фоне. Движение не сделает вас более заметным, но люди гораздо легче заметят ваше мерцание, если вы двигаетесь по клеткам. Тьма также помогает скрыться, хотя это и не обязательно. Так как плитка на колониях часто яркая, кроме ванных комнат, технических помещений и охраняемых зон, вам может быть сложно найти место для укрытия.
  • Изолированные цели — это, по сути, бесплатные убийства для вас. Один Прыжок выбьет их оружие и сбросит их на землю достаточно долго, чтобы вы могли начать бой с несколькими ударами. На этом этапе они могут попытаться сражаться, но будут уже ранены. Сделайте простое маневрирование, чтобы избежать близкого боя с оружием, например, с дробовиком, и прыгайте снова — и цель будет ваша.
  • Если вам нужно вступить в бой с группой или участвовать в крупной схватке, используйте Прыжок только для маневров, а основную скорость для того, чтобы подойти к морпехам и ударить их. Конечно, рекомендуется подходить с тыла или флангов.
  • Ваш Прыжок можно использовать для быстрого преодоления дистанции, и он позволит вам сразу прыгать через окна, вместо того чтобы забираться на них. Хотя это не так плавно, как у Бегуна, просто пробегающего по окну, это позволит вам перемещаться быстрее. Однако будьте осторожны: прыжок в оконную раму остановит ваше движение, и если вы атакуетесь через окно, то остановитесь на его раме. Если у вашей цели есть дробовик, это может закончиться очень плохо для вас.

Эволюция Подкрадывающегося

Подкрадывающиеся могут эволюционировать только в одну возможную касту, в Разрушителя:

  • Опустошитель — это высшая боевая форма эволюции Бегун. Хотя он теряет в скорости, он превращается в крупного и мощного инопланетянина, способного полностью уничтожить людей даже под огнём. Ваш Прыжок больше не будет прижимать морпехов, а будет сбивать их с ног, что позволит вам сразу нанести сокрушительный удар. Ваши атаки также получают увеличение урона, позволяя наносить разрушительные удары. Вы также получаете сопротивление к взрывным оглушениям (в зависимости от штамма) и иммунитет к огню, что позволяет вам вступать в схватки, которые были бы нецелесообразны для самых опытных Подкрадывающихся.