Часто задаваемые вопросы: различия между версиями

Убрал одну странность в переводе
Форматиование и правки перевода
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Это компактная таблица с часто задаваемыми вопросами и уникальными функциями сервера CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа в этой статье, обратитесь в игре по средству Ahelp/Mhelp, и администрация вам поможет.
Это компактная таблица с часто задаваемыми вопросами и уникальными функциями сервера BandaMarines, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.


 
== Вопросы ==
{| style="border: 2px solid black;
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Что бы вы хотели узнать:'''
! style="background-color:grey;" |'''Категория:'''
! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Как:'''
! style="background-color:grey;" |'''Вопрос/ответ:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Общее'''
!Общее
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|'''Содержит общую информацию, которая может быть полезна для обеих сторон:'''  
 
 
'''Это содержит общую информацию, которая может быть полезна для обеих сторон:'''  
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">


Строка 23: Строка 20:
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''[[Режимы игры | Hunter Games]]'''
  |width=150|'''[[Режимы игры | Hunter Games]]'''
  |Hunter Games разделен на два режима, первый это дезматч со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могуи добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем "Племени" на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле "Останется лишь один", где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы играть в этот режим правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
  |Hunter Games разделен на два режима, первый это дезматч со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем "Племени" на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле "Останется лишь один", где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы играть в этот режим правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''[[Whiskey Outpost]]'''
  |width=150|'''[[Whiskey Outpost]]'''
  |Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Whiskey Outpost|здесь]]. Только админы могут поставить этот режим.
  |Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Whiskey Outpost|здесь]]. Только администраторы могут поставить этот режим.
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Hive Wars'''
  |width=150|'''Hive Wars'''
  |Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядров и королев вражеских роев до тех пор, пока не останется только один улей.
  |Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядер и королев вражеских ульев до тех пор, пока не останется только один улей.
  |}
  |}


Строка 43: Строка 40:
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Карты'''
  |width=150|'''Карты'''
  |В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на '''[[Planet LV-624 | Планете ЛВ-624]]'''; суровая, холодная зимняя среда на планете '''Айс колони'' на Планете ЛВ-343 'Ифрит' так же известная как Снежный Шар Шивы; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете '''Биг-Ред'''; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как 'Орбитальная тюрьма Флорина' или проще, '''Тюремная станция'''; обширное, открытое, песчаное поле битвы '''Триджент Дам'''; скалистая и пустынная колония шансов, также просто называемая '''Ченс Клейм'' или ЛВ-522 как гласит официальное обозначение <!--космическая многосредовая исследовательская станция, известная как '''КОРСАТ'''-->; разделенная, биомная колония Сорокина Страта; сельскохозяйственная колония '''Кутьево'''; и в скором времени захваченная '''Виски Аутпост''' в секторе Нероид.
  |В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на '''[[Planet LV-624 | Планете ЛВ-624]]'''; суровая, холодная зимняя среда на планете '''Айс колони''', на Планете ЛВ-343 "Ифрит" так же известная как Шива Сноубол; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете '''Биг-Ред'''; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как "Орбитальная тюрьма Флорина" или проще, '''Тюремная станция'''; обширное, открытое, песчаное поле битвы '''Триджент Дам'''; скалистая и пустынная колония шансов, также просто называемая '''Ченс Клейм'' или ЛВ-522 как гласит официальное обозначение <!--космическая многосредовая исследовательская станция, известная как '''КОРСАТ'''-->; разделенная, биомная колония Сорокина Страта; сельскохозяйственная колония '''Кутьево'''; и в скором времени захваченная '''Виски Аутпост''' в секторе Нероид.
  |}
  |}


'''Лестницы и Отверстия в стенах''
'''Лестницы и Отверстия в стенах'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Как смотреть вверх или вниз по лестнице, или отверстие в стене'''
  |width=150|'''Как смотреть вверх или вниз по лестнице, или отверстие в стене'''
Строка 55: Строка 52:
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Как снять ловушку [[Охотники | Яутжей]] с ноги'''
  |width=150|'''Как снять ловушку [[Охотники | Яутжей]] с ноги'''
  |Перейдите во вкладку IC после нажмите на resist или напишите resist в ваш чат бар. Обратите внимание на то если вы играете за ксеноморфа вы можете нажать на соответствующую кнопку вашего интерфейса. Или же вы можете нажать на кнопку "B" по умолчанию.
  |Перейдите во вкладку IC после нажмите на resist или напишите resist в ваш чат бар. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку вашего интерфейса. Или же вы можете нажать на кнопку "B" по умолчанию.
  |}
  |}


'''Настройка персонажа'''
'''Настройка персонажа'''
{| border="1"
{| border="1"
|width=150|'''Роли Виски Аутпост'''
|width=150|'''Роли Виски Аутпост'''
|Роли для Виски Аутпост является персональным предпочтением для одноименного режима. Если вы поставили "Да", вы можете быть выбраны в качестве Доктора или Командира на этой карте вместо стандартного морпеха.
|Роли для Виски Аутпост является персональным предпочтением для одноименного режима. Если вы поставили "Да", вы можете быть выбраны в качестве Доктора или Командира на этой карте вместо стандартного морпеха.
|-
|-
|width=150|'''Ваш HUD'''
|width=150|'''Ваш HUD'''
|Что бы сменить ваш HUD перейдите в '''Preferences''' далее в '''Edit Characters''а уже после в '''Settings''', под '''UI Customization''', нажмите на кнопку рядом с Styles что бы сменить стиль вашего HUD. Самый популярный выбор стиля HUD это '''dark'''.
|Что бы сменить ваш HUD перейдите в '''Preferences''' далее в '''Edit Characters''' а уже после в '''Settings''', под '''UI Customization''', нажмите на кнопку рядом с Styles что бы сменить стиль вашего HUD. Самый популярный выбор стиля HUD это '''dark'''.
|}
|}


'''Предпочтения и Остальное''
'''Предпочтения и Остальное'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Выключение спавна за ксеноморфов'''
  |width=150|'''Выключение спавна за ксеноморфов'''
Строка 82: Строка 79:
  |-
  |-
  |width=150|'''Про гриф после конца раунда (EORG)'''
  |width=150|'''Про гриф после конца раунда (EORG)'''
  |EORG по сути, это действия, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т. д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда, а также сообщением EORG), отсюда и название «End of Round Grief» (дословно «гриф в конце раунда»). Как и на большинстве серверов Heavy-Roleplay (Baystation 12, Aurorastation, и т. д.) в SS13, '''заниматься EORG запрещено''', и '''продолжение таких действий может привести к трёх часовой блокировке без предупреждения'''. [[Правила|Прочитайте правило # 4 для большей информации.]]
  |EORG по сути, это действия, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т. д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда, а также сообщением EORG), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Как и на большинстве серверов Heavy-Roleplay (Baystation 12, Aurorastation, и т. д.) в SS13, '''заниматься EORG запрещено''', и '''продолжение таких действий может привести к трёх часовой блокировке без предупреждения'''. Прочитайте[[Правила| правило # 4]] для большей информации.
  |}
  |}


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Морпехи'''
!'''Морпехи'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|'''Содержит информацию для игроков предпочитающих морпехов:'''  
 
'''Содержит информацию для игроков предпочитающих морпехов:'''  
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">


Строка 95: Строка 90:
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Как кинуть гранату через отверстие в стене'''
  |width=150|'''Как кинуть гранату через отверстие в стене'''
  |'''Без''' активации гранаты, нажмите по стене с отверстием держа гранату в главной руке, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
  |'''Без активации''' гранаты, нажмите по стене с отверстием держа гранату в главной руке, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
  |-
  |-
  |width=150|'''Как кинуть флаер через отверстие в стене'''
  |width=150|'''Как кинуть флаер через отверстие в стене'''
Строка 104: Строка 99:
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Тактическая перезарядка''' (перезарядка одной рукой)
  |width=150|'''Тактическая перезарядка''' (перезарядка одной рукой)
  |Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в активной руке, а затем перетащите магазин на это оружие.
  |Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в активной руке, а затем перетащите спрайт магазина на это оружие.
  |-
  |-
  |width=150|'''Перезарядка приспособлений вашего оружия'''
  |width=150|'''Перезарядка подствольного вооружения'''
  |Вы можете перезарядить свои приспособления на оружии, включив его, а затем зарядив соответствующим типом боеприпасов. Подствольные гранатометы используют гранаты M40 (обычно HEDP), подствольные дробовики — дробовые патроны, а мини-огнеметы — канистры с горючим.
  |Вы можете перезарядить свои приспособления на оружии, включив его, а затем зарядив соответствующим типом боеприпасов. Подствольные гранатометы используют гранаты M40 (обычно HEDP), подствольные дробовики — дробовые патроны, а мини-огнеметы — канистры с горючим.
  |-
  |-
Строка 114: Строка 109:
  |width=150|'''Перезарядка тяжелого вооружения (M5 RPG)'''
  |width=150|'''Перезарядка тяжелого вооружения (M5 RPG)'''
  |Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прервет перезарядку.
  |Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прервет перезарядку.
|}
|}


'''Сражение:'''  
'''Сражение:'''  
Строка 134: Строка 129:
  |Нажмите Unique Action [[File:Use-Unique-Action.png|32px]] для перезарядки. У этого есть горячая клавиша, по умолчанию это пробел но вы можете сделать [[Хоткеи|макрос]], используя команду unique-action.
  |Нажмите Unique Action [[File:Use-Unique-Action.png|32px]] для перезарядки. У этого есть горячая клавиша, по умолчанию это пробел но вы можете сделать [[Хоткеи|макрос]], используя команду unique-action.
  |-
  |-
  |width=150|'''Помощь морпеху, недавно подвергшемуся нападению лицехвата, в восстановлении сознания'''
  |width=150|'''Помощь хагнутому морпеху'''
  |Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему интентом '''<span style="background-color: green;">Помощи</span>'''.
  |Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему интентом '''<span style="background-color: green;">помощи</span>'''.
|-
|-
|width=150|'''Подготовка предмета для броска большой высоты'''
|width=150|'''Подготовка предмета для броска большой высоты'''
|Если вы хотите бросить предметы над машинами и головами людей. Нажмите CTRL+R (если горячие клавиши включены), чтобы использовать высокий бросок. Кликните по тайлу, в который хотите бросить предмет, и после короткой зарядки вы бросите предмет над головами людей. Обратите внимание, что дальность броска составляет всего 4 тайла.
|Если вы хотите бросить предметы над машинами и головами людей. Нажмите CTRL+R (если горячие клавиши включены), чтобы использовать высокий бросок. Кликните по тайлу, в который хотите бросить предмет, и после короткой зарядки вы бросите предмет над головами людей. Обратите внимание, что дальность броска составляет всего 4 тайла.
|-
|-
|width=150|'''Пожарная переноска'''
|width=150|'''Пожарная переноска'''
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка''
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка''
Что бы переносить людей пожарным способом, используйте граб интент (жёлтый), затем используйте его еще раз (что бы взять морпеха в агрессивный граб) и перетащите спрайт морпеха на свой что бы начать поднимать его.
Что бы переносить людей пожарным способом, используйте граб интент (жёлтый), затем используйте его еще раз (что бы взять морпеха в агрессивный граб) и перетащите спрайт морпеха на свой что бы начать поднимать его.
  |}
  |}
Строка 151: Строка 146:
  |-
  |-
  |width=150|'''Медецинский HUD: ГолоКарточки'''
  |width=150|'''Медецинский HUD: ГолоКарточки'''
  |Вы можете использовать медHUD, чтобы добавить видимую голокарту кому-либо, нажав на него с зажатой клавишей Shift и выбрав опцию "holo card" внизу описания.
  |Вы можете использовать медHUD, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите на него с зажатой клавишей Shift и выберите опцию "holo card" внизу описания.
  |-
  |-
  |width=150|'''Интеркомы'''
  |width=150|'''Интеркомы'''
  |Вы можете говорить напрямую в интерком, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
  |Вы можете говорить напрямую в интерком, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
   
  |-
|-
|Сообщение сразу в несколько частот
|Сообщение сразу в несколько частот
|Вы можете говорить по нескольким частотам, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение на каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
|Вы можете говорить по нескольким частотам, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение на каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
|-
|-
  |width=150|'''Гарнитуры'''
  |width=150|'''Гарнитуры'''
  |Если вы являетесь членом командования (СO, ПO, и т. д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь.]]
  |Если вы являетесь членом командования (СO, ПO, и т. д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь.]]
Строка 167: Строка 161:
  |-
  |-
  |width=150|'''Бросок других морпехов'''
  |width=150|'''Бросок других морпехов'''
  |В Граб интенте кликните по морпеху или же нажмите ПКМ по нему -> Pull затем усильте свою хватку [[File:UP-GRADE.png|32px]] (или нажмите {{Key press|Z}} в режиме горячих клавиш) два раза (между ними есть несколько секунд КД) до [[File:DISARM-KILL.png|32px]]. После вы сможете кинуть морпеха [[File:Action (Throws).gif|20px]] на расстояние 7 тайлов и через баррикады '''без колючки''', так же морпеха можно перекинуть через оконные рамы и столы.
  |В Граб интенте кликните по морпеху или же нажмите ПКМ по нему -> Pull затем усильте свою хватку [[File:UP-GRADE.png|32px]] (или нажмите {{Key press|Z}} в режиме горячих клавиш) два раза (между ними есть несколько секунд КД) до [[File:DISARM-KILL.png|32px]]. После вы сможете кинуть морпеха [[File:Action (Throws).gif|20px]] на расстояние 7 тайлов и даже через баррикады '''без колючки''', так же морпеха можно перекинуть через оконные рамы и столы.
  |-
  |-
  |width=150|'''Снятие грима'''
  |width=150|'''Снятие грима'''
Строка 204: Строка 198:


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Ксеноморфы'''
!'''Ксеноморфы'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|'''Содержит информацию для игроков предпочитающих ксеноморфов:'''  
 
'''Содержит информацию для игроков предпочитающих ксеноморфов:'''  
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">


'''Вне боя'''
'''Вне боя:'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Как узнать куда ведет туннель?'''
  |'''Как узнать куда ведет туннель'''
  |Нажмите Shift+LMB по туннелю, или RMB -> examine.
  |Нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по туннелю, или <code>ПКМ</code> -> Examine.
  |-
  |-
  |width=150|'''Как выйти из туннеля?'''
  |'''Как выйти из туннеля'''
  |Нажмите Alt+LMB по туннелю что бы выйти из него.
  |Нажмите <code>Alt + ЛКМ</code> по туннелю чтобы выйти из него.
  |-
  |-
  |width=150|'''Как проверить включена ли возможность слэшинга?'''
  |'''Как проверить разрешён ли возможность слэшинг'''
  |Откройте '''Stats''', после ее открытия в этой вкладке будет четко отображаться, включена ли функция слэшинга (возможность атаковать) или отключена.
  |Откройте вкладку '''Status''', в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
  |-
  |-
  |width=150|'''Как повалить вендор?'''
  |'''Как опрокинуть вендор'''
  |Используйте граб интет (желтый квадрат в блоке с интентами) на вендоре кликнув по нему.
  |Выберите любое намерение кроме '''Harm''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по вендору.
  |-
  |-
  |width=150|'''Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена?'''
  |'''Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена'''
  |Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним!
  |Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
  |-
  |-
  |width=150|'''Как чистить снег'''
  |'''Как чистить снег'''
  |Кликните '''обезоруживающим или граб''' интентом по снегу.
  |Выберите '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]] или '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по снегу.
|}
  |-
 
  |'''Как пролезть через отверстие в стене'''
'''Отверстия в стене'''
  |Кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
  {| border="1"
* Т0 ксеноморфы
  |width=150|''Как пролезть через отверстие в стене?'''
* Т1 ксеноморфы
  |Перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнете пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только мелкие ксеносы, а именно т1 ксеноморфы, и ксеносы по типу охотника и плевуна.
* Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун
  |}
  |}
|}
|}

Текущая версия от 02:07, 7 октября 2025

Это компактная таблица с часто задаваемыми вопросами и уникальными функциями сервера BandaMarines, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.

Вопросы

Категория: Вопрос/ответ:
Общее Содержит общую информацию, которая может быть полезна для обеих сторон:


Режимы и Карты

Distress Signal Для кого то известный как Заражение, также ранее назывался Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят ивент мастера. Это самый стандартный режим CM13.
Hunter Games Hunter Games разделен на два режима, первый это дезматч со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем "Племени" на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле "Останется лишь один", где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы играть в этот режим правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
Whiskey Outpost Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти здесь. Только администраторы могут поставить этот режим.
Hive Wars Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядер и королев вражеских ульев до тех пор, пока не останется только один улей.
Extended Расширенный режим игры в CM-SS13, но он зарезервирован только для событий, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего событие. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние КОФ и морпехов.
Карты В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на Планете ЛВ-624'; суровая, холодная зимняя среда на планете Айс колони, на Планете ЛВ-343 "Ифрит" так же известная как Шива Сноубол; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете Биг-Ред; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как "Орбитальная тюрьма Флорина" или проще, Тюремная станция; обширное, открытое, песчаное поле битвы Триджент Дам; скалистая и пустынная колония шансов, также просто называемая Ченс Клейм или ЛВ-522 как гласит официальное обозначение ; разделенная, биомная колония Сорокина Страта; сельскохозяйственная колония Кутьево; и в скором времени захваченная Виски Аутпост в секторе Нероид.

Лестницы и Отверстия в стенах

Как смотреть вверх или вниз по лестнице, или отверстие в стене Зажмите и перетащите лестницу или спрайт стены на своего персонажа. Чтобы отменить этот вид, вы можете либо отойти от лестницы, либо перейти во вкладку OOC и нажать "Cancel camera view."

Сражение

Как снять ловушку Яутжей с ноги Перейдите во вкладку IC после нажмите на resist или напишите resist в ваш чат бар. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку вашего интерфейса. Или же вы можете нажать на кнопку "B" по умолчанию.

Настройка персонажа

Роли Виски Аутпост Роли для Виски Аутпост является персональным предпочтением для одноименного режима. Если вы поставили "Да", вы можете быть выбраны в качестве Доктора или Командира на этой карте вместо стандартного морпеха.
Ваш HUD Что бы сменить ваш HUD перейдите в Preferences далее в Edit Characters а уже после в Settings, под UI Customization, нажмите на кнопку рядом с Styles что бы сменить стиль вашего HUD. Самый популярный выбор стиля HUD это dark.

Предпочтения и Остальное

Выключение спавна за ксеноморфов Перейдите во вкладку Preference (справа сверху) и нажмите Toggle SpecialRole Candidacy и там выберите xeno. После этого вы отключите спавн за ксеноморфа, что означает, что вы больше не будете автоматически респавнится за личинку.
Проверка пинга Введите .ping в ваш чат бар. Так же пинг отображается чуть выше чата.
Включить/выключить HUD Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели. (Убийство ксеноморфов).
Про гриф после конца раунда (EORG) EORG по сути, это действия, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т. д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда, а также сообщением EORG), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Как и на большинстве серверов Heavy-Roleplay (Baystation 12, Aurorastation, и т. д.) в SS13, заниматься EORG запрещено, и продолжение таких действий может привести к трёх часовой блокировке без предупреждения. Прочитайте правило # 4 для большей информации.
Морпехи Содержит информацию для игроков предпочитающих морпехов:

Отверстия в стенах

Как кинуть гранату через отверстие в стене Без активации гранаты, нажмите по стене с отверстием держа гранату в главной руке, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
Как кинуть флаер через отверстие в стене Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.

Перезарядка:

Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой) Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в активной руке, а затем перетащите спрайт магазина на это оружие.
Перезарядка подствольного вооружения Вы можете перезарядить свои приспособления на оружии, включив его, а затем зарядив соответствующим типом боеприпасов. Подствольные гранатометы используют гранаты M40 (обычно HEDP), подствольные дробовики — дробовые патроны, а мини-огнеметы — канистры с горючим.
Заправка резервуаров для огнемётов После опорожнения резервуара огнемёта, его можно снова наполнить, щелкнув по баку с горючим, сварочному комплекту техников или по сварочным баллонам.
Перезарядка тяжелого вооружения (M5 RPG) Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прервет перезарядку.

Сражение:

Стрельба с двух рук Вы можете использовать два оружия одновременно, держа по одному в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
Станковое вооружение Вы можете установить M56D, перетащив ее на себя, и переключить ее в режим стрельбы очередями, кликнув по ней CTRL, когда она находится в рабочем состоянии.
Способность: Приказы "issue-order" во вкладке IC дает возможность (Сквад Лидерам и Лейтенантам+) отдать приказ (на временный бафф) морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, нажмите здесь.
Морпех горит! Вы можете помочь потушить кого-то, используя интент помощи нажимая по его спрайту.
Перезарядка дробовика Нажмите Unique Action для перезарядки. У этого есть горячая клавиша, по умолчанию это пробел но вы можете сделать макрос, используя команду unique-action.
Помощь хагнутому морпеху Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему интентом помощи.
Подготовка предмета для броска большой высоты Если вы хотите бросить предметы над машинами и головами людей. Нажмите CTRL+R (если горячие клавиши включены), чтобы использовать высокий бросок. Кликните по тайлу, в который хотите бросить предмет, и после короткой зарядки вы бросите предмет над головами людей. Обратите внимание, что дальность броска составляет всего 4 тайла.
Пожарная переноска Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка

Что бы переносить людей пожарным способом, используйте граб интент (жёлтый), затем используйте его еще раз (что бы взять морпеха в агрессивный граб) и перетащите спрайт морпеха на свой что бы начать поднимать его.

Вне боя:

HUD отряда В качестве небоевой роли вы можете увидеть HUD отряда, включив его правой кнопкой мыши на гарнитуре.
Медецинский HUD: ГолоКарточки Вы можете использовать медHUD, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите на него с зажатой клавишей Shift и выберите опцию "holo card" внизу описания.
Интеркомы Вы можете говорить напрямую в интерком, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
Сообщение сразу в несколько частот Вы можете говорить по нескольким частотам, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение на каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
Гарнитуры Если вы являетесь членом командования (СO, ПO, и т. д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти здесь.
Снятие оружия, прикрепленного к вам с помощью магнитного ремня Сначала снимите броню — после этого оружие так же упадёт, как если бы оно не было закреплено ремнём. Важно напомнить что ремень крепиться лишь к броне и не сможет крепиться к навесной разгрузке.
Бросок других морпехов В Граб интенте кликните по морпеху или же нажмите ПКМ по нему -> Pull затем усильте свою хватку Файл:UP-GRADE.png (или нажмите Z в режиме горячих клавиш) два раза (между ними есть несколько секунд КД) до Файл:DISARM-KILL.png. После вы сможете кинуть морпеха на расстояние 7 тайлов и даже через баррикады без колючки, так же морпеха можно перекинуть через оконные рамы и столы.
Снятие грима Возьмите лист бумаги, выберите рот в качестве цели и кликните по себе.
Мятеж Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не быть заблокированным при попытке мятежа, ознакомьтесь с правилом #11 .
Поднятие вендора/турели Нажмите по упавшему вендору пустой рукой. Что бы поднять турель вам нужен мультитул, используйте его по турели что бы забрать её(если турель слишком повреждена, сперва почините её сваркой).
Пополнение запасов в вендорах Что бы пополнить/заполнить определенный предмет, вы должны зажав по предмету перетащить его на спрайт вендора. Это позволит пополнить их запасы, за исключением большинства магазинов и других источников боеприпасов. Полезными предметами, которые можно пополнять, являются Батарейки, Трикордразин в Nanomed и горячие напитки в вендорах.
Включение прожекторов Нажмите по прожектору пустой рукой.
Разблокирование десантного корабля который заблокировали ксеноморфы Если королева заблокировала десантный корабль, его можно разблокировать, если (СЛ, ПO, СO, XO или КO) получат доступ к консоли десантного корабля.
Разблокирование дверей десантного корабля в случае блокировки ксеноморфами Это тот же случай, что и выше, однако он действует только тогда, когда десантный корабль находится на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут после того, как Королева отключит их.
Как прицепить морпеха к каталке? Перетащите спрайт морпеха на каталку.
Как достать шрапнель? Возьмите нож в свою активную руку и нажмите (Z в режиме горячих клавиш). Вы начнете доставать шрапнель из себя, не двигайтесь пока не достанете её.

Инвентарь:

Хранилище и вы Вы можете посмотреть содержимое (рюкзака, пояса, брони и т. д.), перетащив его спрайт на свой или же нажав СКМ по нему. Это работает для хранилищ, лежащих на полу или надетых на вас, однако рюкзаки должны быть в ваших руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд что бы открыть его с вашего слота сумки.
Ксеноморфы Содержит информацию для игроков предпочитающих ксеноморфов:

Вне боя:

Как узнать куда ведет туннель Нажмите SHIFT + ЛКМ по туннелю, или ПКМ -> Examine.
Как выйти из туннеля Нажмите Alt + ЛКМ по туннелю чтобы выйти из него.
Как проверить разрешён ли возможность слэшинг Откройте вкладку Status, в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
Как опрокинуть вендор Выберите любое намерение кроме Harm намерения и кликните ЛКМ по вендору.
Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
Как чистить снег Выберите Disarm или Grab намерения и кликните ЛКМ по снегу.
Как пролезть через отверстие в стене Кликните ЛКМ по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
  • Т0 ксеноморфы
  • Т1 ксеноморфы
  • Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун