Военная Полиция: различия между версиями

Нет описания правки
Dan132sss (обсуждение | вклад)
м доп правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 6: Строка 6:
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]
|difficulty = Средняя
|difficulty = Средняя
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]
|unlock = Отсутствуют
|unlock = 10 часов на сквадных ролях
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!
}}
}}


Строка 17: Строка 17:


= Обзор =
= Обзор =
''ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.''


''ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Marine Law]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Rank]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.''
Как <span style="color:#F28383">'''Военный полицейский (МП)'''</span>, ваша основная задача — '''подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]'''.


Как '''Военный полицейский''' ваша основная задача '''подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Marine Law]]'''.
<span style="color:#F28383">'''МП'''</span> оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как с Законом, так и Правилами сервера, поэтому нарушение Закона может привести к наказаниям вне игрового персонажа например к джоббану по должности или бану.


Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.
Обеспечение соблюдения Военного закона может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.


Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.
В вопросах Военного закона вы всегда должны слушаться <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span>, если это не противоречит Закону или Правилам сервера. Единственные, кто выше <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span> в Военном законе — это [[Командующий Офицер | КО]] и [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]]. Если сомневаетесь используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Шефа Военной Полиции без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Военного закона.


В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.
'''Без разрешения <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span> или аКО вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.''' — Подробнее см. в [[Военный закон]].
 
'''Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.''' — Подробнее см. в [[Marine Law]].


= Патрулирование и расследования =
= Патрулирование и расследования =
 
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете в канал связи <span style="color:#F28383">'''МП'''</span> о готовности, далее патрулируете судно, обычно в отделе снабжения или на брифинге, согласно приказам <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span>. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.


После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.


== Доступы ==
== Доступы ==
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, РнД. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в КИКе или в зале для брифинга, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в РнД.


Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Военном законе: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].
 
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Marine_Law#Search_Procedure|Процедура обыска]].


Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи Инженерам, Врачам, OT, Интел офицерам. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.


Список помещений без доступа для MP:
Список доступов, которых нет у <span style="color:#F28383">'''МП'''</span>:
* Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)
* Исследования
* РнД
* Химия
* Стойка отдела снабжения
* Кабинет медсестры
* Комната Полевого врача
* Телекоммуникации
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа
* Кабинет и комнаты CO
* Комнаты XO


= Применение закона =
= Применение закона =
== Заключённые ==
== Заключённые ==
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.


Всегда следуйте [[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|процедурам задержания и работы с карцером]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.
 
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.
 
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.


После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Marine Law#Prisoner Rights|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.


=== NJP (Внепроцессуальные наказания) ===
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.


Согласно Marine Law, [[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. <span style="color:#F28383">'''Военная полиция (МП) '''</span> может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.


NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP < Надзиратель < CMP < CO).
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством <span style="color:#F28383">'''МП'''</span> на своё усмотрение (<span style="color:#F28383">'''МП'''</span> < <span style="color:#FA5252">'''Военный смотритель'''</span> < <span style="color:red">'''Шеф МП'''</span> < <span style="color:#00CBFE">'''Командующий Офицер'''</span>), обязательно ДО предложения.


Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.
Строка 83: Строка 75:
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:


# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Marine Law]].
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.
# Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и '''по желанию''' снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и '''по желанию''', также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
# Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.
# Связаться с [[Связной Корпорации | КЛом]], <span style="color:#00CBFE">'''Командующим Офицером'''</span>, <span style="color:red">'''Шефом МП'''</span> или исследователем из РнД для возможного ролевого взаимодействия.
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.


* Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.
* <span style="color:#0095B6">'''Бюро Колониальных Маршалов'''</span> это гражданские власти, которые не являются <span style="color:darkred">'''Военной Прокуратурой'''</span>, следовательно, Оперы, Маршалы и т.д. из [[Бюро Колониальных Маршалов | КМБ]], не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.
* Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.
* Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.
* Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.


== Обновление ID или понижения ==
== Обновление ID или понижения ==
Строка 99: Строка 89:
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.


# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.


* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD безопасности.
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.
* ID без отметки "USS Almayer Identification" вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.
* ID без отметки "USS Almayer Identification" - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.
* Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.
* Выжившим нельзя давать роли <span style="color:#F28383">'''Военной полиции'''</span>, командования или в отделов без необходимых навыков.
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.
Строка 112: Строка 102:
= Ваше рабочее место =
= Ваше рабочее место =


Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.


[[File:Brig map.png]]
[[File:Brig map.png]]


Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как <span style="color:#F28383">'''МП'''</span>. Офис <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span> и <span style="color:#FA5252">'''Военного смотрителя'''</span> находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span>: ещё и факс. В офисе <span style="color:#FA5252">'''Военного смотрителя'''</span> есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки локдауна брига и всего двора.


Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.


В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.


Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.


Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.
Западная часть брига пермабриг и комната для казни.


Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в [[Marine_Law#Executions|Marine Law — Казни]].
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].


Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.
Строка 132: Строка 122:
=== Оружейная и экипировочная ===
=== Оружейная и экипировочная ===


Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но <span style="color:red">'''Шеф МП'''</span>, <span style="color:#FA5252">'''Военный смотритель'''</span>, [[Старший Инструктор | СЕА]], [[Офицер Поддержки | АСО]], [[Исполнительный Офицер | ХО]] и <span style="color:#00CBFE">'''КО'''</span> могут открыть вручную.


[[File:Ss13_MP_armory.png]]
[[File:Ss13_MP_armory.png]]


'''Красный уровень оружейных шкафчиков:'''
'''Красный уровень угрозы:'''
* Штурмовые винтовки M4RA
* Штурмовые винтовки M4RA
* Магазины M4RA
* Пистолеты-пулемёты M39
* Пистолеты-пулемёты M39
* Магазины M39
* Тактические дробовики MK221
* Тактические дробовики MK221
* Коробки с дробью
* Коробки с пулями


'''Шкафчики для контроля беспорядков:'''
'''Синий уровень угрозы:'''
* Коробка со светошумовыми гранатами
* Коробка со светошумовыми гранатами
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
* Гранатомёты для гранат M81
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат
* Противогазы
* Противогазы
* Дробовики MK221 для контроля беспорядков
* Дробовики MK221 на резиновых пулях
* Патроны с резиновыми пулями
* Патроны с резиновыми пулями
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
* Щит для контроля беспорядков
* Щит для контроля беспорядков
'''Поставщики экипировки:'''
'''Вендоры с экипировкой:'''


* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок


= Ваши инструменты =
= Ваши инструменты =
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.


* '''Факс:''' Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Guide_to_Paperwork|руководстве по документации]].
* '''Факс:''' Используется для связи с <span style="color:darkred">'''Канцелярией Военной Прокуратуры'''</span> и <span style="color:orange">'''Высшим Командованием'''</span> . В основном для запроса разрешения на арест <span style="color:#00CBFE">'''КО'''</span>, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span>, вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].


* '''Консоль записей:''' Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
* '''Консоль записей:''' Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах <span style="color:#FA5252">'''Военного смотрителя'''</span> и <span style="color:red">'''Шефа МП'''</span>:. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.


* '''Консоль камер:''' Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
* '''Консоль камер:''' Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
Строка 178: Строка 164:


* '''HUD-очки охраны:''' При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.   
* '''HUD-очки охраны:''' При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.   
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без пропуска.   
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID.   
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста.   
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил.   
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.   
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале <span style="color:#F28383">'''МП'''</span>, почему он подозревается.   
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется.   
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале <span style="color:#F28383">'''МП'''</span>, в чём обвиняется.   
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!   
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!   
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.


* '''Инструменты MP:''' В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.
* '''Инструменты МП:''' В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.




Строка 201: Строка 187:
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Beret.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Beret.png]]
'''Берет МП'''
'''Берет МП'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Cap.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Cap.png]]
'''Кепка военной полиции'''
'''Кепка военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M10_Helmet_MP.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M10_Helmet_MP.png]]
'''Шлем военной полиции'''
'''Шлем военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]
'''Фуражка военной полиции'''
'''Фуражка военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Generic_Headset.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Generic_Headset.png|64px]]
'''Гарнитура МП USCM'''
'''Гарнитура МП ККМП'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.


Строка 231: Строка 217:
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Uniform.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Uniform.png]]
'''Форма МП USCM'''
'''Форма МП ККМП'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_backpack.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_backpack.png]]
'''Рюкзак службы безопасности'''
'''Рюкзак службы безопасности'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.
* Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Satchel.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Satchel.png]]
'''Сумка службы безопасности'''
'''Сумка охранмы'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартная сумка службы безопасности.
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Shoulder_Holster.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Shoulder_Holster.png]]
'''Плечевой кобур'''
'''Плечевая кобура'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Может держать либо пистолет, либо электрошокер.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]
'''Броня М2 для МП'''
'''Броня М2 военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Black_Gloves.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Black_Gloves.png|64px]]
'''Чёрные перчатки'''
'''Боевые перчатки морпеха'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Пара чёрных перчаток.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Belt.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Belt.png]]
'''Пояс М276 для военной полиции'''
'''Пояс М276 военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Boots.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Boots.png|64px]]
'''Боевые ботинки USCM'''
'''Боевые ботинки морпеха'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.


|}
|}
Строка 281: Строка 267:
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Taser.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Taser.png|64px]]
'''Электрошокер'''
'''Дизейблер'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.


|-
|-
Строка 290: Строка 277:
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
* Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.
* Лица, не относящиеся к МП, а именно без навыка Police, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя
* Можно заряжать в заряднике.
* Можно заряжать в заряднике.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File: Flash.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File: Flash.png|64px]]
'''Осветительная граната (Flash)'''
'''Вспышка'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используется для ослепления ярким светом.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используется для ослепления ярким светом.
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.
* Можно заряжать.
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки
* Лампа может сломаться.
* Сама заряжается
* Лампа может перегореть.


|-
|-
Строка 309: Строка 298:
* Имеет предохранитель.
* Имеет предохранитель.
* Можно заправлять.
* Можно заправлять.
* Единственный инструмент <span style="color:#F28383">'''МП'''</span>, не требующий навыка Police


|-
|-
Строка 317: Строка 307:
* Взрыв происходит через ~4 секунды.
* Взрыв происходит через ~4 секунды.
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.
* Дистанция воздействия - 7 тайлов


|}
|}
Строка 329: Строка 320:
|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Straight_jacket.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Straight_jacket.png]]
'''Распояска'''
'''Смирительная рубашка'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.
* Одевается вместо бронежелета/куртки


|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Blindfold.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Blindfold.png]]
'''Повязки на глаза'''
'''Повязка на глаза'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Закрывают глаза, лишая зрения.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Закрывают глаза, лишая зрения.


Строка 340: Строка 332:
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Muzzle.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Muzzle.png]]
'''Намордник'''
'''Намордник'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Глушит и препятствует речи носителя.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Препятствует речи носителя.


|}
|}
Строка 354: Строка 346:
|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Marine_law.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Marine_law.png]]
'''Военный устав'''
'''Военный закон'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.


Строка 360: Строка 352:
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]
'''Наручники'''
'''Наручники'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.
* Время самостоятельного снятия - одна минута
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты


|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]
'''Пластиковые стяжки'''
'''Пластиковые стяжки'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.
* Время самостоятельного снятия - одна минута
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты


|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Handheld_radio.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Handheld_radio.png]]
'''Радиостанция с ретрансляцией'''
'''Рация'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Полезна при отключении питания или связи.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Полезна при отключении связи на судне.


|-
|-
Строка 382: Строка 378:
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Специализированные пакеты для улик преступления.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Специализированные пакеты для улик преступления.
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя


|-
|-
Строка 417: Строка 414:
</center>
</center>


В карцере установлено новое полезное устройство отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.


'''Во-первых''', откройте устройство, кликнув по нему.   
'''Во-первых''', откройте устройство, кликнув по нему.   
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]


'''Во-вторых''', вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.   
'''Во-вторых''', вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.   
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]


Строка 429: Строка 426:
'''В-четвёртых''', заполните информацию:
'''В-четвёртых''', заполните информацию:
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.
* Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления
* Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.


[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]


'''Наконец''', нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.
'''Наконец''', нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.


ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.

Текущая версия от 23:07, 24 апреля 2026

БЕЗОПАСНОСТЬ
Военная Полиция
Сложность: Средняя
Руководители: Военная Прокуратура, Военный закон, Высшее командование ККМП, Командующий Офицер, Шеф Военной Полиции, Военный Смотритель
Звание: Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]
Обязанности: Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.
Руководства: Военный закон, Правила сервера, Звания
Условия для получения: 10 часов на сквадных ролях
Описание:
|__________|
Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!
|__________|


"Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами" — Аноним.

Обзор

ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как Военный закон, так и Правила сервера, и Звания время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.

Как Военный полицейский (МП), ваша основная задача — подчиняться и обеспечивать соблюдение Военного закона.

МП оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как с Законом, так и Правилами сервера, поэтому нарушение Закона может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например к джоббану по должности или бану.

Обеспечение соблюдения Военного закона может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.

В вопросах Военного закона вы всегда должны слушаться Шефа МП, если это не противоречит Закону или Правилам сервера. Единственные, кто выше Шефа МП в Военном законе — это КО и Военная Прокуратура. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Шефа Военной Полиции без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Военного закона.

Без разрешения Шефа МП или аКО вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого. — Подробнее см. в Военный закон.

Патрулирование и расследования

Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете в канал связи МП о готовности, далее патрулируете судно, обычно в отделе снабжения или на брифинге, согласно приказам Шефа МП. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.

После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.

Доступы

Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, РнД. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в КИКе или в зале для брифинга, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в РнД.

Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Военном законе: Процедура обыска.

Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи Инженерам, Врачам, OT, Интел офицерам. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.

Список доступов, которых нет у МП:

  • Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)
  • РнД
  • Стойка отдела снабжения
  • Комната Полевого врача
  • Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа

Применение закона

Заключённые

Всегда следуйте процедурам задержания и работы с бригом, выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.

Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.

Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.

После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их основные права, которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.

NJP (Внесудебное Наказание)

Согласно Морскому Праву, NJP — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Военная полиция (МП) может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.

NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством МП на своё усмотрение (МП < Военный смотритель < Шеф МП < Командующий Офицер), обязательно ДО предложения.

Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.

Возможные варианты NJP:

  • Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха
  • Мытьё полов
  • Отжимания или бег
  • Написание извинительного письма

Выжившие

Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:

  1. Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по морскому праву.
  2. Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.
  3. Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.
  4. Добавить выжившего в записи службы безопасности и по желанию, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
  5. Связаться с КЛом, Командующим Офицером, Шефом МП или исследователем из РнД для возможного ролевого взаимодействия.
  6. Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
  • Бюро Колониальных Маршалов это гражданские власти, которые не являются Военной Прокуратурой, следовательно, Оперы, Маршалы и т.д. из КМБ, не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.
  • Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.

Обновление ID или понижения

Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.

  1. Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
  2. Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
  3. В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
  4. Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
  • Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать в HUD очков.
  • ID без отметки "USS Almayer Identification" - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.
  • Выжившим нельзя давать роли Военной полиции, командования или в отделов без необходимых навыков.
  • Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
  • Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.

Ваше рабочее место

Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.

Бриг — место, где вы будете проводить много времени как МП. Офис Шефа МП и Военного смотрителя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Шефа МП: ещё и факс. В офисе Военного смотрителя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки локдауна брига и всего двора.

Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.

В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.

Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.

Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.

Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите здесь.

Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.

Оружейная и экипировочная

Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но Шеф МП, Военный смотритель, СЕА, АСО, ХО и КО могут открыть вручную.

Красный уровень угрозы:

  • Штурмовые винтовки M4RA
  • Пистолеты-пулемёты M39
  • Тактические дробовики MK221

Синий уровень угрозы:

  • Коробка со светошумовыми гранатами
  • Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
  • Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат
  • Противогазы
  • Дробовики MK221 на резиновых пулях
  • Патроны с резиновыми пулями
  • Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
  • Щит для контроля беспорядков

Вендоры с экипировкой:

  • Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны
  • Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура
  • Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
  • Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
  • Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
  • Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор
  • Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок

Ваши инструменты

Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.

  • Факс: Используется для связи с Канцелярией Военной Прокуратуры и Высшим Командованием . В основном для запроса разрешения на арест КО, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям Шефа МП, вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем руководстве по бумажной работе.
  • Консоль записей: Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Военного смотрителя и Шефа МП:. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
  • Консоль камер: Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
  • Зарядное устройство: Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.
  • Заправщик перцового спрея: Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.
  • HUD-очки охраны: При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.

Неизвестный — человек без ID. NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил. Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале МП, почему он подозревается. В розыске — изучите запись или спросите в канале МП, в чём обвиняется. Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте! Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.

  • Инструменты МП: В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.


Снаряжение

Снаряжение: Описание:

Берет МП

Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.

Кепка военной полиции

Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.

Шлем военной полиции

Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.

Фуражка военной полиции

Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.

Гарнитура МП ККМП

Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.

HUD-очки

Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.
  • Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.

Форма МП ККМП

Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.

Рюкзак службы безопасности

Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.
  • Вмещает 9 слотов, долго открывается.

Сумка охранмы

Стандартная сумка службы безопасности.
  • Вмещает 7 слотов и доступна со спины.

Плечевая кобура

Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.

Броня М2 военной полиции

Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.

Боевые перчатки морпеха

Пара чёрных перчаток.

Пояс М276 военной полиции

Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.

Боевые ботинки морпеха

Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.
Снаряжение: Описание:

Дизейблер

Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
  • Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.
  • Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.

Электрошоковая дубинка

Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
  • Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
  • Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).
  • После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.
  • Лица, не относящиеся к МП, а именно без навыка Police, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя
  • Можно заряжать в заряднике.

Вспышка

Используется для ослепления ярким светом.
  • Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.
  • HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.
  • Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки
  • Сама заряжается
  • Лампа может перегореть.

Перцовый баллончик

Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.
  • Имеет предохранитель.
  • Можно заправлять.
  • Единственный инструмент МП, не требующий навыка Police

Светошумовые гранаты

Отлично подходят для нейтрализации групп.
  • Действуют и светом, и звуком.
  • Взрыв происходит через ~4 секунды.
  • При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.
  • Дистанция воздействия - 7 тайлов
Оборудование: Описание:

Смирительная рубашка

Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.
  • Одевается вместо бронежелета/куртки

Повязка на глаза

Закрывают глаза, лишая зрения.

Намордник

Препятствует речи носителя.
Оборудование: Описание:

Военный закон

Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.

Наручники

Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.
  • Время самостоятельного снятия - одна минута
  • Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты

Пластиковые стяжки

Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.
  • Время самостоятельного снятия - одна минута
  • Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты

Рация

Полезна при отключении связи на судне.

Фонарик

Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.

Пакеты для улик

Специализированные пакеты для улик преступления.
  • Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.
  • Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя

Универсальный диктофон

Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.

Ручной маркиратор

Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.

Аптечка

Базовый набор первой помощи.
  • Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.
  • Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.
  • 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.
  • Набор шин для фиксации переломов.

Судмедэкспертный сканер

Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.


Автоматизированная система юрисдикции

В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.

Во-первых, откройте устройство, кликнув по нему.

Во-вторых, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.

В-третьих, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.

В-четвёртых, заполните информацию:

  • Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
  • Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.
  • Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.
  • Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления
  • Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.

Наконец, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.

ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator