|
|
| (не показано 11 промежуточных версий 3 участников) |
| Строка 2: |
Строка 2: |
| |headerbgcolor = darkblue | | |headerbgcolor = darkblue |
| |headerfontcolor = white | | |headerfontcolor = white |
| |stafftype = COMMAND | | |stafftype = КОМАНДОВАНИЕ |
| |imagebgcolor = lightblue
| |
| |img = XO.png | | |img = XO.png |
| |jobtitle = Executive Officer [[File:Executive Officer icon.png]] | | |jobtitle = Исполнительный Офицер [[File:Executive Officer icon.png]] |
| |difficulty = Hard | | |difficulty = Тяжелая |
| |rank = Captain
| | |superior = [[Командующий Офицер]] |
| |superior = [[Commanding Officer]] | | |rank = Капитан |
| |unlock = 20 hours as [[Staff Officer]], 10 hours as [[Squad Leader]]. | | |duties = Подчиняйтесь и помогайте Командующему Офицеру. Следите чтобы все отделы работали как надо на благо операции. |
| |duties = Obey and support the Commanding Officer. Help run the operation. | | |guides = [[Морское право|Военный Закон]] |
| |guides = [[Marine Law]] | | |unlock = Отсутствуют |
| |description = You are second in command aboard the ship, and are the next in the chain of command after the Commanding Officer.<br>You may need to fill in for other duties if areas are understaffed, and you are given access to do so.<br>Good luck, Commander ! | | |description = Вы второй по должности на борту USS Алмаер и находитесь следующие в цепочке командования после Командующего Офицера. Где это применимо, вы должны соблюдать [[Commanding_Officer_Code_of_Conduct|Кодекс поведения Командующего Офицера]]. Вам может потребоваться замещать других сотрудников, если в некоторых областях не хватает персонала, у вас имеются для этого доступы. Пусть ККМП гордится вами! |
| }} | | }} |
| "''Boy's definitely got a corncob up his ass''." ― Private Frost, regarding Lieutenant Gorman, ''Aliens'' | | "''Boy's definitely got a corncob up his ass''." ― Private Frost, regarding Lieutenant Gorman, ''Aliens'' |
|
| |
|
| | | = Исполнительный Офицер = |
| = The Executive Officer = | | Вы '''Исполнительный Офицер''' (A.K.A ХО) заместитель командующего всего [[Морпехи|батальона]]. У вас точно такие же задачи как у '''[[Командующий Офицер]]''', вы оба здесь чтобы '''командовать морпехами'''. Если по каким-то причинам Командующий Офицер отсутствует то вы принимаете командование всей операцией на себя. Оба КО и ХО могут высаживаться одновременно с условием что КИК заполнен офицерами. <br /> |
| You are the '''Executive Officer''' (A.K.A The X.O.) the second in command of the [[Marines]]. You have been tasked with the '''same objective as the [[Commanding Officer]]''', you're both there '''to command the marines'''. If there is no Commanding Officer alive or available you are next in line to be in command of the marines '''to brief them on the mission and command them'''. Both you and the Commanding Officer may deploy at the same time or separately so long as CIC is staffed properly.<br />
| |
| <br /> | | <br /> |
|
| |
|
| If you are on the Almayer and '''Code Red''' has not been set, you are not authorized to have a firearm that is bigger than a pistol and if caught you will be warned by an MP/CMP. ''The only exception to this is when you or someone you are responsible for are in immediate, life-threatening danger and the appropriate code-level has not been set. I.e. The Almayer has been boarded.''
| | Если вы находитесь на Алмаере и на борту нет '''красного кода''' вам не разрешается иметь при себе оружие больше чем ваш пистолет и в случае нарушения данного правила вас могут наказать [[Военная Полиция|ВП]] в соответствии с законом. ''Единственное исключение это когда вам или любому другому человеку грозит потеря жизни и на судне не был установлен соответствующий код угрозы.'' |
|
| |
|
| The same principles as the Commanding Officer and are under his/her command.
| | == Наблюдение == |
| | Будучи ХО в ваши прямые обязанности входит командование [[Штаб-Офицер|Штаб-Офицерами]] и выдача приказов морпехам через них в случае отсутствия Командующего Офицера. Возможно вам также придется сидеть за консолью наблюдения чтобы иметь полную информацию об состоянии на поле боя. Хороший офицер будет всегда на связи с отрядом и будет посылать всю необходимую поддержку по типу припасов и челноков для эвакуации раненных, для этого может потребоваться заранее обговорить с [[Пилот|Пилотом]] отправиться на планету раньше. |
|
| |
|
| == Overwatch == | | === Маяки для припасов и орбитальных ударов === |
| The XO is second in command and as such you'll be telling the [[Staff Officer|Staff Officers]] what to order the marines in the case that a Commanding Officer isn't present. You may also need to man an overwatch console so that all the squads have someone to relay their intel about the enemy to, besides their [[Squad Leader]]. A good overwatch will stay in contact with their squad and ask for regular updates on how the squad is doing, if they require any supplies and they'll make sure the two dropships are planetside for if any injured are required to be evaced, this may require that you tell the Pilot to launch early depending on which dropship the [[Pilot Officer]] is using.
| | Читайте [[Штаб-Офицер#Supply_Drop_and_Orbital_Bombardment|эту страницу]] для более детальной информации. |
|
| |
|
| === Supply Beacons and Orbital Beacons === | | == Снабжение == |
| Please refer to [[Staff_Officer#Supply_Drop_and_Orbital_Bombardment|Supply Drop and Orbital Bombardment]].
| | Будучи ХО вам следует убедиться чтобы припасы доставлялись морпехам вовремя даже если вам придется одновременно с этим раздавать приказы для ШО. Вам стоит постоянно напоминать какие припасы требуются на фронте, но стоит уточнять какие именно припасы требуются и какому отряду, и именно поэтому стоит время от времени связываться с командиром отряда и запрашивать информацию о необходимых им припасах. |
|
| |
|
| == Requisitions == | | == Медицинский == |
| As the XO you'll want to make sure a stream of supplies is reaching the marines while the CO is ordering the SO's and squads about, if there is no CO, you'll be ordering the SO's and squads as well as shouting at requisitions for supplies. You'll want to keep reminding requisitions of which supplies are needed, normally it'll be "We need ammo and materials for defences." Usually it's good to specify what ammo so that the [[Cargo Technician]]s can prioritise which ammo to get first in a rush, for example: "Requisitions, we need 10mm, 9mm, Buckshot and materials for defences." That example is just for general supplies, if you wanted to specify to which squad it goes to you'd just insert the squad name and if it's going by supply drop, a dropship or a squad member is picking it up from requisitions. You'll want to always be in touch with the squads making sure that they have enough supplies, if they've run out of supply beacons ask requisitions to order more or if you're in a rush ask a CT to load it onto the relevant dropship.
| | Пока вы командуете морпехами, передаете приказы ШО и кричите через все судно на снабженцев не стоит забывать информировать докторов о новоприбывших раненных морпехам чтобы те потом не удивлялись откуда у них накопилось столько пациентов. Обычно этим занимается пилот транспортного челнока, но в случае если он не занимается этим делом то остается полагаться только на себя. |
|
| |
|
| == Medical == | | == Инженерный == |
| While you're ordering the marines about, delegating orders to the SO's and shouting at requisitions it's good to inform medical that injured are being brought up on dropships so they can prepare for the injured in the hangar, it makes the transition from the Dropship to medical smoother and a lot faster than the [[Doctor|Doctors]] being surprised they just gained 10 injured out of nowhere. Usually this job is done by the pilot, however if you can't rely on your pilot to do this, keep in contact with the squads and tell medical yourself.
| | Если отряд назначенный на защиту и постройку полевой базы не имеет никаких [[Полевой Техник|полевых техников]], то сразу назначьте [[Техник Обслуживания|бортовых техников обслуживания]] для высадки на колонию и создания полевой базы. Вы также можете приказать высадиться [[Главный Инженер|Главному Инженеру]], но только в том случае если на борту есть [[Офицер Поддержки]]. |
|
| |
|
| == Engineering == | | == Консоль Коммуникаций == |
| If the squad you assigned to FOB duty doesn't have any [[Combat Technician|combat technician]], don't waste time telling them to make a cardboard box fort, send down some [[Maintenance Technician|Maintenance Technicians]] to get the job done right and then once they've done their job extract them back to the [[USS Almayer]]. You can also order the [[Chief Engineer]] to deploy so long as a [[Auxiliary Support Officer]] is aboard the Almayer.
| | Данная консоль позволяет вам связаться с Верховным Командованием ККМП, отправлять объявления для всех морпехов, активировать протоколы эвакуации и отправить сигнал бедствия для вызова[[Отряды Быстрого Реагирования|Отряда Быстрого Реагирования]] которые могут спасти вам жизнь. |
|
| |
|
| == Communications Console == | | = Способности: Приказы = |
| The communications console allows you to inform USCM High Command about the ongoing mission, make announcements for all of the marines to see, request the evacuation of the Almayer and lastly it allows you to call in a random [[Responders|Emergency Response Team]] that might save the day or ruin it depending on who answers your plea's for help.
| | {{Issue-Orders}} |
| | | {{Medals_and_ribbons}} |
| = Abilities: Orders =
| |
| Orders are a timed active ability that characters trained in leadership can activate. The duration of the ability is related to how high the characters leadership skill is, an example being that the Commanding Officers order will last longer then a squad leads. The intensification of the ability is also determined by the leadership skill, the higher it is the more intense the orders effects are on surrounding players. Note that these abilities do not stack and that the abilities cover your visual view range and no further.
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible" | |
| ! style="background-color:#A9A9A9;" width=100 |Orders:
| |
| ! style="background-color:#A9A9A9;" |Description:
| |
| |-
| |
| !<center>[[File:Issue_Orders-Move.png]]<br>'''Move!'''</center>
| |
| |Increased mobility and chance to dodge projectiles.
| |
| |-
| |
| !<center>[[File:Issue_Orders-Hold.png]]<br>'''Hold!'''</center>
| |
| |Increased resistance to pain and combat wounds.
| |
| |-
| |
| !<center>[[File:Issue_Orders-Focus.png]]<br>'''Focus!'''</center>
| |
| |Increased gun accuracy and effective range.
| |
| |}
| |
| {{M540-B ARC}} | | {{M540-B ARC}} |
| | {{Rolling_Encryption}} |
| | {{Tech Tree}} |
|
| |
|
| = The Tech Tree = | | == Ваши навыки == |
| You can access the techtree by using the consoles in the Combat Information center - both are near the overwatch consoles.
| | Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]]. |
|
| |
|
| {| style="border: 2px solid black; width:60%"
| |
| ! style="background-color:#84987A;" |'''Tech:'''
| |
| ! style="background-color:#84987A;" |'''Description:'''
| |
| ! style="background-color:#84987A;" |'''Cost:'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1.png]]
| |
| [[#Tech Tier 1|'''Tech Tier 1''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Enables the first tier of the tech tree, usually is already unlocked at operation start. Tier 1 techs include: an increase in dropship fabricator points and an increase in the requisition budget.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Free (one time purchase)'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1 dropship.png]]
| |
| [[#Dropship Budget Increase|'''Dropship Budget Increase''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 1 tech supplies 2500 points to the dropship fabricator. (For what they can fabricate with these points see [[Pilot_Officer#Dropship_Part_Fabricator|the dropship fabricator list in the PO's page.]])
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''12 (+1 every purchase)'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1 dropship.png]]
| |
| [[#Requisitions Budget Increase|'''Requisitions Budget Increase''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;" |This tier 1 tech supplies (roughly) 10,000 requisition points for every 30 marines as it varies depending on marine count during an operation. For what it can buy see [https://cm-ss13.com/wiki/Requisitions#Supply_Crates|the supply crates buy list in the requisitions page.]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;" | '''15 (+1 every purchase)'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1.png]]
| |
| [[#ARC Acquisition|'''ARC Acquisition''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Requisitions the [[#M540-B Armored Recon Carrier|'''M540-B Armored Recon Carrier''']]. A lightly armored reconnaissance and intelligence vehicle.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''5 (one time purchase)'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2.png]]
| |
| [[#Tech Tier 2|'''Tech Tier 2''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Enables the second tier of the tech tree. The only tier 2 techs are for resupplying any and all OB warheads.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''5 (one time purchase)'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2 warhead inc.png]]
| |
| [[#Additonal OB Projectiles - Incendiary|'''Additional OB Projectiles - Incendiary''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 2 tech supplies the USS Almayer with an incendiary orbital cannon warhead.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+2 every purchase)'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2 warhead cluster.png]]
| |
| [[#Additonal OB Projectiles - Cluster|'''Additional OB Projectiles - Cluster''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 2 tech supplies the USS Almayer with a cluster orbital cannon warhead.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+2 every purchase)'''
| |
|
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2 warhead he.png]]
| |
| [[#Additonal OB Projectiles - HE|'''Additional OB Projectiles - HE''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 2 tech supplies the USS Almayer with a high explosive orbital cannon warhead.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+2 every purchase)'''
| |
|
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech Tier3.png]]
| |
| [[#Tech Tier 3|'''Tech Tier 3''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Enables the third tier of the tech tree. The only tier 3 techs are for awakening additional marines out of cryogenics.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''5 (one time purchase)'''
| |
| |-
| |
|
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Cryorines.png]]
| |
| [[#Wake up Additional Troops|'''Wake up Additional Troops''']]
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Wakes up additional troops to fight any threat. Includes a squad leader, combat technicians, corpsmen, and riflemen, scaling off population and number of ghosts who said yes.
| |
| |style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+5 per purchase)'''
| |
| |-
| |
|
| |
| |}
| |
|
| |
| = Your Skillset =
| |
| {{MarineSkills | | {{MarineSkills |
| |cqc = 2 | | |cqc = 2 |
| Строка 136: |
Строка 58: |
| |medical = 3 | | |medical = 3 |
| |surgery = 1 | | |surgery = 1 |
| |police = 1 | | |police = 2 |
| |powerloader = 2 | | |powerloader = 2 |
| |jtac = 4 | | |jtac = 4 |
| Строка 142: |
Строка 64: |
| |fireman = 2 | | |fireman = 2 |
| |navigation = 1 | | |navigation = 1 |
| | |vehicles = 2 |
| | |overwatch = 1 |
| }} | | }} |
|
| |
|
| To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].
| | == Дополнительные руководства == |
| | | * [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php%3Ff=94&t=17828.html Executive Officer: Unleash your Inner General] - От Thesoldier (02.07.2018) |
| = Guides = | | * [https://forum.cm-ss13.com/t/guide-to-decoding-encrypting-encoding/17991 Guide to Decoding, Encrypting, & Encoding] - От HungerJames (17.11.2025) |
| * [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php%3Ff=94&t=17828.html Executive Officer: Unleash your Inner General] by Thesoldier | | * [https://forum.cm-ss13.com/t/what-they-dont-teach-you-in-xo-guides-from-good-xo-to-great-xo/16357 What THEY Don’t Teach You in XO Guides: from Good XO to Great XO] - От DangerRevolution (23.05.25) |
| КОМАНДОВАНИЕ
|
Исполнительный Офицер
|
Сложность: Тяжелая Руководители: Командующий Офицер Звание: Капитан Обязанности: Подчиняйтесь и помогайте Командующему Офицеру. Следите чтобы все отделы работали как надо на благо операции. Руководства: Военный Закон Условия для получения: Отсутствуют Описание: |__________| Вы второй по должности на борту USS Алмаер и находитесь следующие в цепочке командования после Командующего Офицера. Где это применимо, вы должны соблюдать Кодекс поведения Командующего Офицера. Вам может потребоваться замещать других сотрудников, если в некоторых областях не хватает персонала, у вас имеются для этого доступы. Пусть ККМП гордится вами! |__________|
|
"Boy's definitely got a corncob up his ass." ― Private Frost, regarding Lieutenant Gorman, Aliens
Исполнительный Офицер
Вы Исполнительный Офицер (A.K.A ХО) заместитель командующего всего батальона. У вас точно такие же задачи как у Командующий Офицер, вы оба здесь чтобы командовать морпехами. Если по каким-то причинам Командующий Офицер отсутствует то вы принимаете командование всей операцией на себя. Оба КО и ХО могут высаживаться одновременно с условием что КИК заполнен офицерами.
Если вы находитесь на Алмаере и на борту нет красного кода вам не разрешается иметь при себе оружие больше чем ваш пистолет и в случае нарушения данного правила вас могут наказать ВП в соответствии с законом. Единственное исключение это когда вам или любому другому человеку грозит потеря жизни и на судне не был установлен соответствующий код угрозы.
Наблюдение
Будучи ХО в ваши прямые обязанности входит командование Штаб-Офицерами и выдача приказов морпехам через них в случае отсутствия Командующего Офицера. Возможно вам также придется сидеть за консолью наблюдения чтобы иметь полную информацию об состоянии на поле боя. Хороший офицер будет всегда на связи с отрядом и будет посылать всю необходимую поддержку по типу припасов и челноков для эвакуации раненных, для этого может потребоваться заранее обговорить с Пилотом отправиться на планету раньше.
Маяки для припасов и орбитальных ударов
Читайте эту страницу для более детальной информации.
Снабжение
Будучи ХО вам следует убедиться чтобы припасы доставлялись морпехам вовремя даже если вам придется одновременно с этим раздавать приказы для ШО. Вам стоит постоянно напоминать какие припасы требуются на фронте, но стоит уточнять какие именно припасы требуются и какому отряду, и именно поэтому стоит время от времени связываться с командиром отряда и запрашивать информацию о необходимых им припасах.
Медицинский
Пока вы командуете морпехами, передаете приказы ШО и кричите через все судно на снабженцев не стоит забывать информировать докторов о новоприбывших раненных морпехам чтобы те потом не удивлялись откуда у них накопилось столько пациентов. Обычно этим занимается пилот транспортного челнока, но в случае если он не занимается этим делом то остается полагаться только на себя.
Инженерный
Если отряд назначенный на защиту и постройку полевой базы не имеет никаких полевых техников, то сразу назначьте бортовых техников обслуживания для высадки на колонию и создания полевой базы. Вы также можете приказать высадиться Главному Инженеру, но только в том случае если на борту есть Офицер Поддержки.
Консоль Коммуникаций
Данная консоль позволяет вам связаться с Верховным Командованием ККМП, отправлять объявления для всех морпехов, активировать протоколы эвакуации и отправить сигнал бедствия для вызоваОтряда Быстрого Реагирования которые могут спасти вам жизнь.
Способности: Приказы
Приказы это временная активная способность которую могут активировать персонажи с навыком командования. Длительность действия приказа зависит от уровня навыка командования, к примеру у командующего офицера он будет длится дольше чем у командира отряда. Также навык командования влияет на усиление приказа, чем выше навык тем сильнее эффекты. Стоит знать что несколько приказов не складываются и действуют лишь в поле вашего зрения.
| Приказы:
|
Описание:
|
 Двигайтесь!
|
Повышает скорость передвижения и шанс на уклон от выстрелов.
|
 Стоять!
|
Повышает сопротивление к боли и ранам.
|
 Сосредоточиться!
|
Повышает точность оружия и его эффективную дальность стрельбы.
|
Медали и Ленты
Чтобы показать что кто-то из вашего батальона превзошел все ожидания у вас есть возможность наградить морпеха медалью или лентой через консоль коммуникаций.
- Исполнительный Офицер не может награждать медалями, но может наградить Лентой или дать рекомендацию на медаль.
- Медали, как и ленты, сохраняются в базе данных и остаются навсегда у морпехов, которым их выдали. Так что не стоит разбрасываться ими по любому поводу.
| Список медалей и лент
|
| Название медали/ленты |
Изображение медали/ленты |
За что выдается |
Пример награждения
|
| Наградная лента |
 |
Лента, вручаемая за выдающееся поведение и действия, часто вручается вместе с официальным благодарственным письмом. Это самая основная награда, присуждаемая ККМП. |
За выдающееся поведение совершенное во время службы, при атаки превосходящих сил противника.
Выдано капитаном Джоном Джонсом хх/хх/2182. Исполнительным офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
| Лента за выдающееся лидерство |
 |
Лента, вручаемая офицерам, командирам отрядов или групп, чья координация, принятие решений или поддержание морального духа сыграли решающую роль в успехе или выживании их подразделения. |
За действия на фронте и принятие сложных решений, которые способствовали поддержанию морального духа морпехов, что в последствии обернулось окружением сил противника, до их зачистки другими отрядами.
Выдано капитаном Джоном Джонсом хх/хх/2182. Исполнительным офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
| Лента за техническое мастерство |
 |
Лента вручается за выдающиеся технические знания в данных областях: Инженерной, медицинской или логистической, чьи персональные навыки или новаторские идеи напрямую способствовали успеху миссии. |
За выдающееся исполнение служебных обязанностей на высоком профессиональном уровне и исключительных навыков медицины на фронте, которые привели к успешному завершению миссии!
Выдано капитаном Джоном Джонсом хх/хх/2182. Исполнительным офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
| Медаль за отвагу |
 |
За мужество, проявленное во время боевых операций. Награда присуждается морпехам, которые проявляют спокойствие, решительность и храбрость под огнем, способствуя выживанию и моральному духу своего подразделения. |
За провяленную храбрость, необычайное внимание к ситуации на фронте и решительное реагирование на угрозы, пренебрежение своей жизнью ради спасения других в ходе боев против превосходящих сил противника вторгнувшихся на судно.
Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
| "Серебряная звезда" |
 |
За проявленную храбрость в бою. Серебряной звездой награждаются те, кто выходит за рамки служебного долга: бросается навстречу опасности, удерживает оборону, когда кажется, что все потеряно, или спасает жизни под безжалостным огнем противника. |
За действия совершенные за пределом служебных обязанностей, решительное реагирование на угрозы и удержание превосходящих сил врага, пренебрежение своей жизнью ради спасения других в ходе боев на LV-522.
Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
| "Галактический крест" |
 |
Вторая по значимости награда в рамках ККМП. Присуждается за доблесть, проявленную в экстремальных условиях. Когда успех миссии или выживание морпехов зависели от необычайного мужества и быстроты мышления. |
За проявление невероятной храбрости и решительности, наплевательского отношения к своей жизни и исполнения задач выходящих очень далеко за обязанности своей должности ради успеха операции.
Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
| "Пурпурное сердце" |
 |
Вручается тем, кто был серьезно ранен или убит в бою. Торжественный знак самопожертвования и стойкости, вручаемый в знак признания физической и личной ценности во время несения службы. |
За потерю всех конечностей в ходе тяжелых боев на LV-624 ведя службу в ККМП.
Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.
|
|
M540-B Разведывательный Бронетранспортер
| Разведывательный Бронетранспортер:
|
Описание:
|

 M540-B Разведывательный Бронетранспортер
|
M540-B Разведывательный Бронетранспортер (АРК) - это легко бронированный транспорт предназначенный для разведки и добычи информации на поле боя. Входы в АРК находятся по бокам.
Только ШО, ХО и КО могут использовать снаряжение АРК, но старший инструктор и синтетики могут выполнять роль водителя. Доступно для покупки через древо технологий
СНАРЯЖЕНИЕ
M540-B Разведывательный Бронетранспортер (АРК) хранит в себе множество систем для поддержки наземных сил вокруг себя.
- Внутри АРК есть терминал данных для загрузки данных с найденных на колонии дисков, а также загрузки данных с бумаг которые прочитали ИО. Данный терминал сильно ускоряет работу по сбору разведданных.
- Вместе с терминалом данных в АРК также присутствует консоль наблюдения для слежки за определенным отрядом прямо из самого АРК.
- АРК также имеет терминал с тактической картой который позволяет просматривать тактическую карту и прямо на ней рисовать планы.
- Чтобы еще больше помогать с координированием наземных сил в АРК есть терминал наземных операций, точно такой же который есть в КИК.
- У АРК есть система закрытия дверей и наружные камеры для просмотра ситуации снаружи. Также есть шкафчик с наномедом в случае если надо будет оказать экстренную медицинскую помощь. В случае если кончатся боеприпасы у турели то можно зарядить ее через загрузчик боеприпасов.
СПОСОБНОСТИ
- Развертывание антенны радара. Как только антенна будет полностью поставлена на тактической карте в радиусе 45 метров будут показываться вражеские сигнатуры. Пока антенна активна АРК не сможет двигаться, но будет двухствольная пушка RE700. Требуется 10 секунд для размещения и свертывания антенны.
- Отстегнуться от места водителя.
КРЕПЕЖИ
- Колеса - Обязательны для передвижения АРК. 500 Прочности
- U-56 Антенна Радара - Прочная антенна сделанная специально для АРК. 500 Прочности
- RE700 Двухствольная Пушка - Основное орудие АРК с двумя стволами. Ведет стрельбу IFF-патронами 12.7мм. 125 Прочности
|
| Проблема:
|
Починка и замена:
|
 Сломанный M540-B Разведывательный Бронетранспортер
|
FUBAR. В крайне плохом состоянии или полностью разрушено. FUBAR - Fucked Up Beyond All Recognition или же на русском Разьебано До Неузнаваемости. Если у вас нет хорошей отмазки то вы в состоянии FUBAR.
|
| Починка корпуса
|
Почините корпус с помощью сварки и потом используйте гаечный ключ.
|
| Удаление модулей с крепежей
|
Используйте монтировку для удаления любых модулей с их крепежей. Если крепеж полностью сломан (весь в черном) то модуль будет потерян. Единственное что идет запасом для АРК это колеса.
|
| Удаление/Замена башни АРК
|
Чтобы заменить башню АРК вам понадобится погрузчик. Залезьте в погрузчик и кликните по АРК. Снимите башню и возьмите новую. Кликните по АРК снова держа новую башню в клешне погрузчика.
|
Восстановление связи для наземных оповещений от командования
|
|
Когда вышки телекоммуникаций отключены, сообщения от командования со временем будут становиться все более искаженными. Вы можете использовать компьютеры-шифровальщики, чтобы восстановить четкость сообщений. Однако, четкость после восстановления все равно будет снижаться с течением времени, пока вышки телекоммуникаций снова не будут подключены к сети (энергии).
Чтобы пользоваться этими компьютерами, вы должны быть обучены навыкам работы с Intel (уровень 1 или выше). Это относится к командному составу, старшему командному составу, офицеру поддержки и исследовательскому персоналу.
Точные значения могут варьироваться, но обычно при отключенной связи оповещения теряют четкость на 2,5% каждые 30 секунд. Минимальная четкость составляет 45%, что достигается через 10 минут без использования вышек телекоммуникаций или шифрования. Максимальная четкость может быть восстановлена до 95%.
|
| Фиолетовый
|
Компьютер для декодирования
|
Этот компьютер генерирует тестовый токен-вызова из текущего потока шифрования
- Нажмите кнопку "Decode Current Stream", чтобы сгенерировать тестовый токен шифрования.
- Нажмите кнопку "Print" в правом верхнем углу, чтобы распечатать тестовый токен на перфокарте.
- ИЛИ введите вручную код вызова для шифровального компьютера, введя десятичную дробь, соответствующую требуемой шестнадцатеричной системе счисления.
|
| Синий
|
Компьютер для шифрования
|
Этот компьютер расшифровывает коды с помощью ключевой фразы для создания закодированной проверочной фразы.
- Вставьте перфокарту с тестовым токеном-вызова в компьютер для шифрования (которую вы распечатали ранее).
- ИЛИ введите вручную токен-запрос в верхней части поля ввода на компьютере для декодирования.
- Нажимайте на символы больше "<" и меньше ">", чтобы перебирать варианты, пока не расшифруете СЛОВО из токена.
- Если вы вставили перфокарту, но ни одна из настроек не сгенерировала слово, возможно, какой-то символ был неправильно пробит как ноль. В результате вы почти получили слово, но одна буква (ошибочно пробитый ноль) не соответствует. Это можно исправить, щелкнув и перетащив вверх или вниз неправильно пробитый ноль, чтобы изменить его значение, или вручную ввести правильное значение в Компьютере для декодирования.
- Как только вы найдете зашифрованное слово, обратите внимание на "настройку шифра", которая будет представлять собой число от 0 до 26.
- Нажмите кнопку "Print" в правом верхнем углу, чтобы распечатать расшифрованный токен-запрос на перфокарте.
|
| Красный
|
Компьютер для кодирования шифра

|
Этот компьютер позволяет загружать закодированные фразы для восстановления четкости оповещения от командования.
- Вставьте расшифрованную перфокарту с токеном-запросом в компьютер для кодирования шифра (которую вы распечатали ранее).
- Установите переключатель слева (покрутить) в положение «шифрование» (число от 0 до 26), которое у вас было на компьютере для шифрования.
- Нажмите кнопку «Submit New Encoding», чтобы отправить расшифрованный токен-запрос.
- Если в ответ на ваш «PING» вы получаете «PONG», значит, четкость оповешения восстановлена до максимального уровня (обычно 95 %).
- Если в ответ на ваш «PING» вы получаете лишь частичный «PONG», значит, прошло слишком много времени. Это означает, что ваш токен частично устарел, но ясность в отношении оповещения все же частично восстановлена.
- Если вы вводите расшифрованную перфокарту с токеном-вызовом, есть вероятность, что один символ был ошибочно введен как ноль. Это приведет к тому, что ваш PING не пройдет проверку. Вы можете исправить это, щелкнув и перетащив вверх или вниз неправильно введенный ноль, чтобы изменить его на правильное значение, или введите вручную правильное значение вручную.
|
| Белый
|
Перфокарты
|
- Чтобы примерно оценить, насколько понятно ваше оповещение, отправьте последний успешно расшифрованный токен. Количество букв «PONG» указывает на уровень понимания:
- 4 буквы означают >90% ясности оповещения.
- 3 буквы означают >75% ясности оповещения.
- 2 буквы означают >60% ясности оповещения.
- 1 буква означают >45% ясности оповещения.
- 0 букв означает >45% ясности оповещения.
- В каждом из компьютеров Decoder и Cipher изначально загружено по 10 перфокарт.
- На столе перед компьютерами лежат четыре стопки перфокарт, в каждой из них по пять перфокарт.
- Чтобы пополнить запас перфокарт, можно вставить их в компьютеры и навести курсор на кнопку «Print», чтобы посмотреть, сколько перфокарт осталось в компьютере.
- Офицеры разведки, могут найти на земле еще несколько стопок перфокарт.
|
Список персонала, которые могут пользоваться компьютерами
| Список сотрудников:
|
- Командующий Офицер
- Исполнительный Офицер
- Офицер Поддержки
- Шеф Военной Полиции
- Главврач
- Штаб-Офицер
- Главный Инженер
- Боевой/Десантный Пилот
- Офицер Разведки
- Квартирмейстер
- Исследователь
- Синтетик
- Старший Инструктор
- Любой, кто читал Инструкцию "Intelligence Kit"
|
Список слов (фраз) для генерации шифра
| Список слов:
|
- WEYLAND
- _YUTANI
- COMPANY
- ALMAYER
- GENESIS
- SCIENCE
- ANDROID
- WHISKEY
- CHARLIE
- FOXTROT
- JULIETT
- MARINES
- TRACTOR
- UNIFORM
- RAIDERS
- ROSETTA
- SCANNER
- SHADOWS
- SHUTTLE
- TACHYON
- WARSHIP
- ROSTOCK
|
Преобразователь шестнадцатеричного кода в десятичный (Таблица)
| В виде шестнадцатеричного кода |
В виде десятичной дроби |
В виде букв
|
| 0x00 |
0 |
A
|
| 0x01 |
1 |
B
|
| 0x02 |
2 |
C
|
| 0x03 |
3 |
D
|
| 0x04 |
4 |
E
|
| 0x05 |
5 |
F
|
| 0x06 |
6 |
G
|
| 0x07 |
7 |
H
|
| 0x08 |
8 |
I
|
| 0x09 |
9 |
J
|
| 0x0A |
10 |
K
|
| 0x0B |
11 |
L
|
| 0x0C |
12 |
M
|
| 0x0D |
13 |
N
|
| 0x0E |
14 |
O
|
| 0x0F |
15 |
P
|
| 0x10 |
16 |
Q
|
| 0x11 |
17 |
R
|
| 0x12 |
18 |
S
|
| 0x13 |
19 |
T
|
| 0x14 |
20 |
U
|
| 0x15 |
21 |
V
|
| 0x16 |
22 |
W
|
| 0x17 |
23 |
X
|
| 0x18 |
24 |
Y
|
| 0x19 |
25 |
Z
|
| 0x1A |
26 |
-
|
Древо технологий
Вы можете получить доступ к древу технологий через консоли в Штабе которые находятся возле консолей наблюдения.
| Технология:
|
Описание:
|
Цена:
|
Технологии первого уровня
|
Открывает первый уровень технологий. Первый уровень открывает доступ к: увеличению очков фабрикатора челноков, увеличение бюджета отдела снабжения и заказ АРК.
|
Бесплатно (единичная покупка)
|
Увеличение бюджета для челноков
|
Дает 2500 очков для фабрикатора челноков. Чтобы увидеть что могут создать с этими очками смотрите страницу пилота.
|
12 (+1 за каждую покупку)
|
Увеличение бюджета для снабжения
|
Дает (примерно) 10000 очков за каждых 30 морпехов. Чтобы увидеть что могут купить с этими очками страницу снабжения.
|
15 (+1 за каждую покупку)
|
Приобретение АРК
|
Доставляет M540-B Разведывательный Бронетранспортер в ангар.
|
5 (единичная покупка)
|
Технологии второго уровня
|
Открывает второй уровень технологий. Второй уровень открывает доступ к: заказу дополнительных снарядов для орбитальной пушки.
|
5 (единичная покупка)
|
Дополнительный снаряд ОБ - Зажигательный
|
Отправляет в отдел снабжения зажигательный снаряд для орбитальной пушки.
|
10 (+2 за каждую покупку)
|
Дополнительный снаряд ОБ - Кластерный
|
Отправляет в отдел снабжения кластерный снаряд для орбитальной пушки.
|
10 (+2 за каждую покупку)
|
Дополнительный снаряд ОБ - Фугасный
|
Отправляет в отдел снабжения фугасный снаряд для орбитальной пушки.
|
10 (+2 за каждую покупку)
|
Технологии третьего уровня
|
Открывает третий уровень технологий. Третий уровень открывает доступ к: вызову подкрепления из отряда Фокстрот.
|
5 (единичная покупка)
|
Пробудить дополнительных морпехов
|
Пробуждает из криосна больше морпехов для участия в боях. В отряде будет командир отряда, полевые техники, полевые санитары и некоторое количество обычных стрелков.
|
10 (+5 за каждую покупку)
|
Технологии четвертого уровня
|
Открывает четвертый уровень технологий. Единственная технология четвертого уровня, предназначена для покупки ядерного устройства.
|
5 (единичная покупка)
|
Ядерное устройство
|
В случае, когда это единственный выход, ядерное устройство поднимается с помощью ASRS. Это можно сделать только через полтора часа после начала операции и при условии больших потерь на земле.
| Инструкция для Морпехов
|
- Развертывание устройства и закрепление его на земле.
- Выключение предохранителя.
- Запуск 10-минутной расшифровки
- Для этого вам нужно удерживать ОБЕ вышки телекоммуникаций.
- Любой, у кого есть доступ к командованию, может заблокировать ядерную боеголовку, если вы не хотите, чтобы морпехи взаимодействовали с ней.
- Если вышка телекоммуникаций выходит из строя, расшифровка данных прекращается, и прогресс расшифровки за последние две минуты теряется.
- После расшифровки активируйте ядерное устройство, когда будете готовы.
- После активации начинается 3-минутный обратный отсчет, его НЕЛЬЗЯ прервать!
- Если ядерное устройство полностью расшифровано, но не активировано, и вы теряете связь от телекоммуникаций, то 2 минуты расшифровки будут потеряны.
|
| Меры воздействия Улья
|
- Улей может видеть, где установлено ядерное устройство и где находятся вышки телекоммуникаций, когда Королева находится на яйцекладе.
- Чтобы вывести из строя вышку телекоммуникаций:
- Сломайте АПЦ, который питает его энергией.
- Отключение геотермальных генераторов колонии, может привести к отключению питания АПЦ и вышек телекоммуникаций, если морпехи не будут охранять их.
- Наносите удары вышке телекоммуникаций, пока она не сломается.
- Королева может взаимодействовать с ядерным устройством, чтобы перезапустить его на любом этапе, даже во время обратного отсчета.
- Улей получает уведомление, когда:
- Расшифровка началась.
- До завершения расшифровки осталось пять минут.
- Осталась примерно минута.
- Остановка расшифровки ядерного устройства.
- Расшифровка завершена.
- Начинается обратный отсчет.
|
|
5 (единичная покупка)
|
Ваши навыки
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.
| Мастер
|
|
|
|
| Элита
|
|
|
|
| Эксперт
|
|
|
|
| Специально обученный
|
|
|
|
| Обученный
|
|
|
|
|
Ближний бой |
Выносливость |
Fireman Carry
|
|
| Мастер
|
|
|
| Эксперт
|
|
|
| Специально обученный
|
|
|
| Обученный
|
|
|
|
Медицина |
Хирургия
|
|
| Мастер
|
|
|
|
|
|
| Эксперт
|
|
|
|
|
|
| Специально обученный
|
|
|
|
|
|
| Обученный
|
|
|
|
|
|
|
Строительство |
Инженерия |
JTAC |
Лидерство |
Транспорт
|
|
| Специально обученный
|
|
|
|
|
|
|
|
| Обученный
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Огнестрельное оружие |
Полиция? |
Погрузчик |
Рукопашный бой |
Пилотирование |
Быт |
Intel?
|
|
| Обученный
|
|
|
|
|
Исследование |
Навигация |
Execution?
|
|
| Обученный
|
|
|
|
|
|
|
|
Smartgun |
M5-RPG |
M4RA Battle Rifle |
M42A Scoped Rifle |
M92 Grenade Launcher |
M240-T Incinerator
|
|
Дополнительные руководства