Старший Инструктор

(перенаправлено с «Senior Enlisted Advisor»)
КОМАНДОВАНИЕ
Старший Инструктор
Сложность: Средняя
Руководители: Командующий Офицер, Исполнительный Офицер
Звание: Орудийный-Сержант
Обязанности: Консультируйте экипаж, поддерживайте моральный дух, обучайте новичков.
Руководства: Лидерство, Военный Закон, Стандартные Рабочие Процедуры, Руководство по инженерному делу, Руководство по строительству, Руководство по медицине, Снабжение
Условия для получения: Через набор в дискорд-сервере проекта.
Описание:
|__________|
Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только Правила сервера, но и Законы Морпехов и Стандартные Рабочие Процедуры. Невыполнение этого требования может привести к отстранению от наставничества. Ваша основная задача — обучать других игре и ее механике, а также давать советы всем отделам и персоналу ККМП на борту.
|__________|


Обзор

Старшие инструктор среди унтер-офицеров (Senior Enlisted Advisors, SEA) — это самые старшие по званию унтер-офицеры на борту корабля. Главная задача SEA — предоставлять игровое наставничество любому члену экипажа, которому нужна помощь, особенно по вопросам законов морпехов или стандартных операционных процедур. Однако вы можете помогать и другим новичкам или неопытным сотрудникам в конкретных отделах, если уверены в работе этих подразделений. Также в ваши обязанности входит обучать новых рекрутов основам — как ходить, обращаться с оружием, одеваться и, к сожалению, как сесть в десантный корабль, ведущий к их «ранней могиле». Благодаря широкому доступу и офису, напрямую связанному с криогеникой, вы можете показать другим, как пользоваться инструментами на корабле, чтобы они понимали, что им нужно делать в рамках своих ролей.

ВАЖНО: SEA могут играть только внутриигровые наставники и модераторы+. Подать заявку на наставника можно по ссылке: Mentor Application.

В роли SEA вы не входите в цепочку командования и не имеете власти выше офицеров. Вы можете требовать от унтер-офицеров привести себя в порядок, если это необходимо, но в целом ваша роль — поддержка.

Хороший SEA должен:

  • Обучать новых игроков базовым навыкам.
  • Быть символом и представителем унтер-офицерского состава.
  • Строго соблюдать Закон морпехов и Стандартные операционные процедуры.
  • Давать советы командованию и другим отделам.
  • Следить за тем, чтобы все отделы работали гладко.

Ваш офис

Офис SEA — место, откуда вы можете наблюдать за криогеникой и отслеживать пробуждение новых людей. Вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, но стоит периодически проверять, чтобы «jarheads» (новобранцы) не оставались без присмотра.


Быстрый старт

Обучение новых рекрутов

Самая важная задача SEA — обучать новобранцев, только что вышедших из криогеники. Некоторые из них могут не уметь ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ узнать свежих морпехов — посмотреть их звание. Новые игроки с общим временем игры менее 9 часов будут иметь ранг E1 "Рядовой". Важно привлечь их внимание и объяснить основные управления и действия, которые они могут не знать. Когда они освоят базовые навыки, проведите их через подготовку и научите стрелять из оружия. Также можно обучить лечить раны, перезаряжать оружие, использовать нож для сапог, работать с реквизицией и развёртываться.

Консультирование экипажа

Если у вас появится свободное время и не будет новичков для обучения, пройдитесь по другим отделам и проверьте, как они работают. Всегда следите за тем, кто нуждается в помощи, и старайтесь обучать даже опытных сотрудников новым трюкам. Это также хороший момент, чтобы «пошевелить» унтер-офицеров и напомнить им соблюдать правила. Как SEA, вы должны строго следовать регламенту — это ваше жизненное дело.

Мораль на поле боя

Как SEA, вы можете присутствовать на поле боя и подбадривать морпехов, «заряжая» их боевым настроением как опытный ветеран. У вас есть навыки лидерства и обороны, которые позволяют свободно перемещаться по базе и поддерживать команду. Как и на корабле, это хорошая возможность напомнить морпехам следить за усами и носить броню. Вы вправе находиться на передовой базе (FOB) и выполнять роль морального лидера, однако участие в бою и ведение штурмов — не ваша задача. Не покидайте FOB, так как вы не боевой персонаж, и если ситуация на поверхности становится опасной, вы должны вернуться на USS Almayer.

Вы не можете быть принуждены к боевому развертыванию против вашей воли, за исключением помощи в строительстве FOB при обучении новых инженеров.

Приказы

Приказы это временная активная способность которую могут активировать персонажи с навыком командования. Длительность действия приказа зависит от уровня навыка командования, к примеру у командующего офицера он будет длится дольше чем у командира отряда. Также навык командования влияет на усиление приказа, чем выше навык тем сильнее эффекты. Стоит знать что несколько приказов не складываются и действуют лишь в поле вашего зрения.

Приказы: Описание:

Двигайтесь!
Повышает скорость передвижения и шанс на уклон от выстрелов.

Стоять!
Повышает сопротивление к боли и ранам.

Сосредоточиться!
Повышает точность оружия и его эффективную дальность стрельбы.


Оборудование

Оборудование ColMarTech для SEA

Оборудование: Описание:

Форма офицера

Парадная форма, обычно носимая морпехами USCM.

Тактические перчатки USCM

Стандартные тактические перчатки морпехов. На них написано: «связаны Ассоциацией вдов морпехов».

Гарнитура

Выдается только старшему командному составу. Каналы связи: :v — командование морпехов, :p — военная полиция, :a — отряд Альфа, :b — отряд Браво, :c — отряд Чарли, :d — отряд Дельта, :n — инженерия, :m — медсанчасть, :u — реквизиции, :j — JTAC, :t — разведка.

Сумка

Очень изящная кожаная сумка с замком.

Боевое обмундирование USCM

Стандартные боевые ботинки, предназначенные для боевых условий. Всегда для боя.
Оборудование: Описание:

Утилитарный подсумок G8-A

Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне модели Armat Systems M3 Pattern для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Может вместить более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате ColMarTech в Реквизициях. Вмещает 3 предмета.

Сумка-спасатель M276 Pattern

M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Эта модель оснащена сумкой с набором инъекторов и лёгких медицинских принадлежностей, часто встречается у медиков. Содержит большинство автoinjector’ов и средств лечения, используемых Медиками. Стандартный комплект для Боевых Медиков.

Ремень-инструментальный комплект M276 Pattern

M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с несколькими креплениями. Эта версия не имеет боевого функционала и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для Отрядных Инженеров и Техников по обслуживанию. Стандартный комплект для Отрядных Инженеров.
Оборудование: Описание:

Подсумок для автoinjector’ов

Большой подсумок, предназначенный для хранения автoinjector’ов. Выдаётся медикам отряда, докторам и также встречается в наборах первой помощи.

Вмещает 7 автoinjector’ов.

Большой универсальный подсумок

Подсумок общего назначения для переноски различных мелких предметов и магазинов. Содержит 3 слота. Часто носится командирами отрядов и штатными офицерами. По умолчанию не доступен в реквизите.

Большой подсумок для магазинов

Special issue pouch that can hold up to four magazines and/or handfuls of shotgun shells. Issued to Squad Leaders and Specialists. It is one of the pouch options of the ColMarTech Automated Closet and can be ordered by Requisitions.

Contains 4 slots.

Подсумок для аптечки

Специальный подсумок, способный вместить аптечку. Выдаётся медикам или находится внутри ColMarTech automated armaments vendor в Реквизите.

Аптечки

Подсумок для пистолета

Кобура для пистолетов, обычно M4A3, 88M4 или SU-6. Один из распространённых подсумков в автомате ColMarTech automated armaments vendor в Requisitions.

Большой подсумок для магазинов пистолета

Подсумок, вмещающий 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автомате ColMarTech automated armaments vendor в Реквизите.
Оборудование: Описание:

Бронежилет образца M3-VL

До 2189 года штатные сотрудники USCM получали нестандартизированные бронежилеты, однако отсутствие совместимости с IMP и индикаторами на костюмах неоднократно доказывало неэффективность такого подхода. Эта модифицированная оболочка M3-L — результат 6-летней НИР; обеспечивает удобство, защиту и функциональность для штатных сотрудников USCM. Носится гражданским персоналом на корабле, доступна через арсеналы режима «Красная тревога».
Stats:

Armor Melee = 15

Armor Bullet = 30

Armor Bomb = 10

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 0

Armor Slowdown = 0.35

Лёгкая броня образца M3-L

Более лёгкая и облегченая версия стандартной брони M3. Жертвует защитой ради скорости. Лучше защищает от кислоты.
Stats:

Armor Melee = 15

Armor Bullet = 15

Armor Bomb = 20

Armor Internal Damage = 10

Armor Bio = 25

Armor Slowdown = 0.35

Персональная броня образца M3

Стандартная боевая броня USCM. Обеспечивает умеренную защиту от пуль и рукопашных атак. Оснащена направленным фонарём на плече для ночных операций и HUD, отображающим роль морпеха. Универсальная броня с 3 дополнительными слотами.
Stats:

Armor Melee = 20

Armor Bullet = 20

Armor Bomb = 15

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 20

Armor Slowdown = 0.55

Пуленепробиваемый жилет

Жилет, предназначенный для защиты груди от высокоскоростных твёрдых объектов. Встречается в арсеналах режима «Красная тревога» на корабле и в шкафчиках арсеналов на всех картах. Иногда носится Фронтом Колониального Освобождения.
Stats:

Armor Melee= 15

Armor Bullet = 30

Armor Bomb = 10

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 0

Armor Slowdown = 0.35

Оборудование: Описание:

Коричневый жилет из синткоттона

Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов. Может выдаваться через Реквизит.

Чёрный жилет из синткоттона

Надёжный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов. Имеет пять слотов. Может выдаваться через Реквизит.

Плечевая кобура

Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива. Обычные морпехи могут получить её через ColMarTech Automated Closet. Можно заказать через контейнеры в Requisitions. В шкафчиках Military Police есть одна, но обычно не носится.

Поясная система

Прочный набор синтетических хлопковых ремней и пряжек, готовых разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства вспомогательных сотрудников USCM. Обычные морпехи могут получить её через ColMarTech Automated Closet. Также может выдаваться через Реквизит.


Оборудование: Описание:

Кепка инструктора

Форменный головной убор, который носят инструкторы по строевой подготовке. Полиция с усами.

Шлем морпеха образца M10

Стандартный шлем, выдаваемый USCM. Обеспечивает умеренную защиту головы от пуль и рукопашных атак. В шлеме M10 есть два внутренних слота для хранения мелких предметов. Также он оснащён встроенной камерой, которая позволяет командному составу наблюдать за действиями отряда с борта Almayer.

Дополнительные правила

  • SEA не должен показывать, как делать химические гранаты, и не должен учить врача смешивать специальные химикаты. Можно оказывать устную поддержку по базовым медицинским вопросам, например, делать внутриигровые ссылки на хирургические руководства и отправлять ссылку на вики в (LOOC).
  • Если офицерам нужна помощь в освоении Overwatch или OB, необходимо поставить в известность aCO/CO.
  • Помните, что вы — всё ещё рядовой состав, поэтому ожидается ролевое взаимодействие с офицерами. Не стоит вести себя как «Сержант Хартман» из Full Metal Jacket с офицерами.
  • Вас не могут назначить помощником полиции (депутатом). В экстренных случаях, если на сервере нет MP, можно задержать морпеха, но обязательно вызвать MP при нарушении закона морпехов.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Дополнительные руководства