Командующий Офицер: различия между версиями

imported>MistChristmas
Autowiking + Shove Execution instructions under provisions
 
DaniilZen (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
|headerbgcolor = darkblue
|headerbgcolor = darkblue
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|stafftype = COMMAND
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ
|imagebgcolor = lightblue
|img = Commander.png
|img = Commander.png
|jobtitle = Commanding Officer
|jobtitle = Командующий Офицер [[File:Commanding Officer icon.png]]
|difficulty = Very Hard
|difficulty = Очень тяжелая
|rank = Major / Lieutenant Colonel [CO Council] / Colonel [CO Senator]
|superior = [[Морское право|Военный Закон]], Верховное Командование ККМП
|superior = [[Marine Law]], USCM High Command
|rank = Майор / Подполковник [Совет КО] / Полковник [Сенатор КО]
|unlock = [https://forum.cm-ss13.com/w/commanding-officer-application Commanding Officer Whitelist].
|duties = Ведите свой батальон к победе.
|duties = Lead your company and complete the mission.
|guides = [[Морское право|Военный Закон]], [[Commanding Officer Code of Conduct|Кодекс поведения КО]]
|guides = [[Marine Law]] ; [[Commanding Officer Code of Conduct]]
|unlock = Через набор в дискорд-сервере проекта.
|description = You are the Commanding Officer of the USS Almayer and the Commanding Officer of the operation. Your goal is to lead the Marines on their mission as well as protect and command the ship and her crew. Your job involves heavy roleplay and requires you to behave like a high-ranking officer and to stay in character at all times. As the Commanding Officer your only superior is High Command itself. You must abide by the [[Commanding_Officer_Code_of_Conduct|Commanding Officer's Code of Conduct]]. Failure to do so may result in punitive action against you..<br>Godspeed, Major !
|description = Вы являетесь Командующим Офицером USS Алмаер и операции. Ваша цель — руководить Морпехами в их миссии, а также защищать и командовать кораблем и его командой. Ваша работа подразумевает интенсивную ролевую игру и требует от вас вести себя как высокопоставленный офицер и всегда оставаться в образе. Как Командующий Офицер, вашим единственным начальником является само Верховное Командование. Вы должны соблюдать [[Commanding Officer Code of Conduct|Кодекс поведения Командующего Офицера]]. Невыполнение этого требования может привести к карательным мерам против вас. Удачи.
}}
}}
''"How many drops is this for you, Lieutenant?"''
''"Сколько у вас десантировании лейтенант? "''


''"Thirty-eight. Simulated."''
''"Тридцать шесть. На тренажёрах."''


''"How many combat drops?"''
''"А сколько боевых?"''


''"Uh, two... Including this one."''
''"Ээ, два... Включая эту."''


Ripley, Lt. Gorman and Pvt. Vasquez, ''Aliens''
Разговор Рипли, Лейт. Гормана и РядПК. Васкез ''Чужие (1986)''


<!--You are the '''Commanding Officer''' of the [[USS Almayer]]. You have been tasked with the mission to investigate an automated distress beacon from a Weyland-Yutani Colony. Your mission is to command the Marines to conduct a Search and Rescue and to eradicate the hostiles on the colony. -->
= Ваша история =
=Your History=
В обычном раунде ваше судно '''[[USS Алмаер]]''' было отправлено для проверки сигнала бедствия с колонии в секторе Нероида. Главной целью данной операции является поиск и спасение выживших, а также уничтожение любых вражеских сил присутствующих на колонии.  
During a typical round, the [[USS Almayer]] has been tasked with investigating an automated distress beacon from a colony in the Neroid Sector. Your mission is to command the Marines during a Search and Rescue operation, as well as eradicate any hostiles on the colony.




During the events of a typical round of Colonial Marines, you are a recently-assigned Commanding Officer of the USS Almayer as of August 25, 2182, for less than an year.
По лору вселенной вы являетесь недавно назначенным командующим офицером на USS Алмаер, тоесть вы находитесь на должности меньше года. Не имеет значения являлись ли вы
до этого исполнительным офицером Алмаера или же вас перевели сюда в качестве наказания, теперь вы отвечаете за все происходящее на корабле включая сохранность жизней экипажа.


= Ваш экипаж =
Будучи командующим офицером необходимо понимать что вашим основным инструментом является не оружие в руках, а знание ваших возможностей и на что способны ваши морпехи:


Whether you were the previous Executive Officer of the [[USS Almayer]], a disgraced officer assigned to a backwater transport, or the most recent unfortunate 'shoe-in for what some might' consider a cursed position; for whatever reason you are now in charge of the lives of everyone onboard.
* '''Командующий состав''': В случае если вы не способны командовать то именно эти люди займут ваше место. Они отвечают за координацию действий наземных сил вашего батальона, а также оказания им специальной поддержки. Для этого они используют консоли наблюдения в КИК'е и наблюдают сразу за всеми четырьмя отрядами.
* '''Наземные силы''': У вас есть четыре отряда морпехов вооруженных до зубов и у каждого отряда свой сержант принимающий от вас приказы. В случае если по каким-то причинам в отряде не имеется своего командира, то вы можете назначить его через консоль наблюдения.
* '''Военная полиция''': Несколько '''[[Военная Полиция|военных полицейских]]''' под командованием '''[[Шеф Военной Полиции|своего командира]]''' которые напрямую подчиняются вам. В их задачи входит задержание всех кто нарушает '''[[Морское право|военный закон]]''' и защита экипажа корабля включая вас от любых угроз.
* '''Медицинский состав''': Хирурги, исследователи и медработники под командованием их '''[[Главрач|главврача]]'''. В их задачи входит оказание продвинутой медицинской помощи на самом судне или полевой базе, создание препаратов для последующей выдачи полевым санитарам и создание экспериментальных стимуляторов или летальных химикатов для отправки на фронт.
* '''Инженерный состав''': Бортовые техники главными целями которых является создание особых взрывчатых веществ для морпехов, зарядка орбитальной пушки и конечно же обслуживание Алмаера. Стоит знать что в случае чего вы можете отправить '''[[Оружейный Техник|оружейных техников]] и [[Техник Обслуживания|обслуживающих техников]]''' на планету для помощи в постройке полевой базы или раздачи взрывчатки которую они сделали.
* '''Снабжение''': Снабжение это критически важная задача для успеха операции. Служащие тут техники отправляют оружие, патроны, еду, материалы, химикаты для оружейного техника и медикаменты на фронт. Рекомендуется всегда держать связь с '''[[Квартирмейстер|квартирмейстером]]''' для того чтобы эффективно распределять ресурсы. Четко передавайте информацию о необходимых припасах и какому отряду они требуются.
* '''Синтетики''': Новая ступень эволюции сделанная из силикона лучшими умами человечества. Они запрограммированы оказывать помощь экипажу Алмаера, но не способны принимать активное участие в боях. Запомните что синтетик не может нарушать военный закон и знает его в идеале, тоесть они выполнят любой ваш приказ пока он не нарушает военный закон.
* '''The Vehicle Crew''': One of the most versatile assets fielded by the USCM, having competent '''[[Экипаж Танка]]''' can turn the tide of any battle. The APC, depending on the module outfitted, can transport small, crack strike teams to critical locations quickly, evacuate casualties from the frontline and even restore them to full fighting condition without ever needing to return to the Almayer medbay or provide frontline overwatch for a single squad and offer light direct fire support.


Также у вас имеется очень полезная '''консоль коммуникаций''' с данными возможностями:


Good luck.
* '''Сделать общее объявление''': Объявление будет слышно всем морпехам вне зависимости на корабле ли они или на планете. Крайне полезно для информирования о ситуации на фронте, передвижениях противника и выдачи приказов.
=Your Personnel=
* '''Отправить сообщение верховному командованию ККМП''': Иногда вам нужно будет связываться с верховным командованием дабы передать важную информацию или запросить поддержку, но знайте что эта функция должна использовать только в экстренных ситуациях и лучше использовать факс-машину в вашем офисе.  
* '''Отправить сигнал бедствия''': Отправка сигнала бедствия вызовет '''[[Отряды Быстрого Реагирования|отряд быстрого реагирования]]''' который может быть как дружелюбным так и враждебно настроенным. Данную функцию можно использовать только в случае угрозы уровни Дельта по типу вражеского вторжения на корабль.
* '''Выставить основную зону высадки''': Позволяет выбрать одну из двух ЛЗ как основную, если не выбрать в течение 15-20 минут то автоматически выберется ЛЗ с номером один. Выбрав основную ЛЗ вы сделаете так чтобы на другой ЛЗ не появилась консоль вызова челнока и враги не могли угнать его.
* '''Выдать медаль''': Командующий офицер может наградить медалью морпехов за различные героические действия. Смотрите '''[[Командующий Офицер#Medals|ниже]]''' для большей информации.


As Commanding Officer, your most significant tools are not weapons, but the leadership and all military structure under your command:
= Ваша экипировка =  
 
Будучи командующим офицером вы обладаете уникальным снаряжением которые выделяет вас от остальных ролей.
*'''The Command staff''': These are the direct successors of the command if you are away and have the primary mission of helping the squads down below. They operate by using the overwatch consoles to support the squads and by micromanaging them so you won't have to concentrate on four squads at the same time
 
* '''The Marines''': you have four squads under your command, each formed by 1 '''[[Squad Leader]]''', 2 to 4 '''[[Hospital Corpsman|Hospital Corpsmen]]''', 2 to 4 '''[[Combat Technician|Combat Technicians]]''', 1 '''[[Smartgunner]]''', 1 well equipped '''[[Weapons Specialist]]''', 2 '''[[Fireteam Leader|Fireteam Leaders]]''' and numerous '''[[Rifleman|Riflemen]]'''.
 
*'''The Military Police''': A handful of '''[[Military Police]]''' and their leader, the '''[[Chief MP]]''' that answer directly to you. They are assigned the duty to perform arrests on those that break [[Marine Law]] and to protect you and your crew from any hostile threats.
 
*'''Medical staff''': Surgeons, researchers and nurses, their tasks include providing extensive medical assistance aboard the Almayer or in the FOB, creating custom medicine for deploying corpsmen on request, and researching and developing potentially very powerful new medicine, stimulants or lethal chemicals. They are led by a '''[[Chief Medical Officer]]''' and composed of '''[[Doctor|Doctors]]'''.
 
*'''Engineering''': The shipside engineers' primary concern will be fabricating custom explosives for your grunts, squad engineers and squad specialists, loading the Orbital Bombardment Cannon, then fixing any broken thing on Almayer. It's important to note that you can authorize the '''[[Ordnance Technician]] and [[Maintenance_Technician|Maintenance Technicians]]''' to go down planetside to assist in the construction of the FOB and/or the distribution of their custom explosives should it be absolutely necessary,
 
*'''Supply''': Supply is an important part of the Almayer. They provide weapons, equipment, supplies, medicine, chemicals for your Ordnance Technicians, and ammo for your ship and marines. You should always have direct contact with the '''[[Requisitions Officer]]''' to coordinate supply drops and what to order. Make sure to be explicit and direct on what you order and for which squads.
 
*'''Synthetic''': A stronger version of a human, made from silicone and science, they're programmed to assist the Almayer in various supporting tasks and are not meant for combat situations. Remember, they completely understand Marine Law and never break it, so as long as your orders are sensible and do not contradict Marine Law, they will be followed through with efficiency
 
<!--*'''The Vehicle Crew''': One of the most versatile assets fielded by the USCM, having competent '''[[Vehicle_Crewman|Vehicle Crewman]]''' can turn the tide of any battle. The APC, depending on the module outfitted, can transport small, crack strike teams to critical locations quickly, evacuate casualties from the frontline and even restore them to full fighting condition without ever needing to return to the Almayer medbay or provide frontline overwatch for a single squad and offer light direct fire support. -->
 
You also have the incredibly useful '''communications console''', with the various abilities of:
 
*'''Making a general announcement''': a general announcement will be heard by all marines that are awake. It's highly useful for making sure all marines are aware of any updated orders and the general situation of the battle, aka whether or not an area has been lost or gained or if an area is being flanked or surrounded.
 
*'''Sending a message to USCM High Command''': Even the boss has a boss. Sometimes in times of need, you need to contact the High Command to ask for their support or to inform them of something important. This system is used only for emergencies, for less pressing matters, you have a fax machine within your private office.
 
*'''Send a distress signal''': Sending a signal will spawn a crew of [[Responders]], this can only be activated during a Delta Alert Scenario such as a hostile boarding.
 
*'''Setting Primary Landing Zone''': Allows you to select a primary landing zone, if one isn't chosen 25 minutes into the round the primary LZ is defaulted as LZ one. Setting a primary landing zone means that the other landing zone computer cannot be hijacked.
 
*'''Initiate the Almayer's escape pods''': When everything goes haywire, you can always use this option to attempt to preserve the lives of your Marines and escape like a coward. The escape pods will take 10 minutes to launch. Note that you can only occupy three people inside the pod; otherwise, the pod's thrusters will blow up due to overload capacity.
 
*'''Award Medal''': Commanding Officers can award medals for various marines for their heroic acts. See [[Commanding Officer#Medals|below]] for more information.
 
= Your Equipment =  
As the Commanding Officer, you have access to a few unique items to set you apart from the rank and file.
 
You spawn with either a special issue [[Marine_Equipment#Mateba Autorevolver Special|Mateba]], an extremely powerful auto-revolver, or a [[Marine_Equipment#Vintage Desert Eagle|Desert Eagle]], both powerful enough to knock a Human off their feet. The Commanding Officer also has access to two special prototype weapons the '''[[Marine_Equipment#M46C Pulse Rifle|M46C Pulse Rifle]]''' and the M56C Cavalier Smartgun both of which can be found in the Commanding Officers Vendor. Additionally, you have your '''[[Marine_Equipment#Command Tablet|Command Tablet]]''' which is a portable communication console on the go. It can be found in a wall locker north of the CIC bubble. Finally, you spawn with a pair of laser designators.


Вы появляется либо с мощным авто-револьвером '''[[Снаряжение морпехов#Mateba Autorevolver Special|Матебой]]''' либо с раритетным '''[[Снаряжение морпехов#Vintage Desert Eagle|Пустынным Орлом]]''', оба пистолета имеют достаточно мощи чтобы с одного выстрела повалить человека на землю. Также командующий офицер имеет доступ к двум экспериментальным автоматическим оружиям - '''[[Снаряжение морпехов#M46C Pulse Rifle|M46C Pulse Rifle]]''' и M56C Cavalier Smartgun, оба можно найти в вашем вендомате снаряжения. Вдобавок ко всему у вас также есть '''[[Снаряжение морпехов#Command Tablet|командный планшет]]''' который является портативной консолью коммуникаций. Планшет можно найти возле верхней оружейной КИК'а в настенном ящике. Ну и на десерт вам дается лазерный целеуказатель в случае если придется высадиться на планету и передавать координаты на Алмаер.


<tabs>
<tabs>
<tab name="Standard Equipment">
<tab name="Стандартное снаряжение">
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:#4D86B2; width:130px;"|'''Equipment:'''
  ! style="background-color:#4D86B2; width:130px;"|'''Equipment:'''
Строка 94: Строка 73:
</tabs>
</tabs>


=== [[File:Cotablet.png]] Командный планшет ===
У командного планшета в данный момент есть пять доступных функций:
# '''Сделать общее объявление''' - Позволяет командиру сделать объявление вдали от консоли коммуникаций.
# '''Выдать медаль''' - [[Командующий Офицер#Medals|Позволяет командиру наградить морпеха вдали от консоли коммуникаций]].
# '''Открыть тактическую карту''' - [[Штаб-Офицер#Tactical_Map|Позволяет командиру смотреть тактическую карту идущей операции]].
# '''Инициировать экстренную эвакуацию''' - Запускает протоколы эвакуации. Доступно только при красном коде.
# '''Отправить сигнал бедствия''': Отправка сигнала бедствия вызовет '''[[Отряды Быстрого Реагирования|отряд быстрого реагирования]]''' который может быть как дружелюбным так и враждебно настроенным. Данную функцию можно использовать только в случае угрозы уровни Дельта по типу вражеского вторжения на корабль.


== Привилегии ==
Будучи командующим офицером USS Алмаера вы обладаете особым статусом, которым другие офицеры и обычные морпехи не обладают. С этим статусом вы получаете некоторые привилегии:
# Проведение '''[[Морское право#Казнь|полевой казни]]''' по отношению к вашим подчинённым которые совершили преступления подставившие жизни экипажа или успех операции под угрозу.
#*: Чтобы совершить полевую казнь вам нужно взять ваш особый пистолет и прицелившись в голову '''[[Руководство для новичков#Marine Interface|выстрелить впритык]]''' по человеку, после небольшого таймера цель будет убита без возможности на воскрешение.
# Помилование экипажа которые совершили крупные или мелкие нарушения военного закона.
# Понизить экипаж который совершил крупные нарушения военного закона до более низкой должности в их отделе.
# Предоставить полномочия командному составу или синтетикам на проведение задержания если не имеется военной полиции.
Больше информации можно найти по данной странице '''[[Морское право#Особые оговорки Командующего Офицера|Привилегии КО]]'''.


== [[File:Cotablet.png]]The Command Tablet[[File:Cotablet.png]] ==
== Чего от вас ожидают ==  
 
Все командующие офицеры ККМП должны следовать '''[[Commanding Officer Code of Conduct|кодексу поведения]] и [[Морское право|военному закону]]'''. В случае если вы нарушите данные правила то вы можете подвергнуться аресту со стороны военной полиции Алмаера или даже понижены.
The command tablet currently has five available functions to its user. These five functions are the following:
 
#'''Make an Announcement''' - Allows the commander to issue announcements away from CIC.
#'''Award a medal''' - [[#Medals| Allows the commander to issue medals away from CIC]].
#'''Tactical Map''' - [[Staff_Officer#Tactical_Map|Allows the commander to see a tactical map of the current operation]].
#'''Initiate Emergency Evacuation''' - Triggers the emergency evacuation, only available on red alert
#'''Send a Distress Beacon''' - Sends an SOS signal from the Almayer that can be received by [[Responders]], only available on red alert
 
= Provisions =
As the Commanding Officer of the USS Almayer, you have special provisions the typical Commissioned Officer or Enlisted Personnel do not possess, these include:
#[[Marine Law#Executions|Battlefield Execute]] personnel under your command if they have committed crimes that threaten other Marine Personnel, the ship or the operation.
#*: This can be achieved by using your chosen special issue side-arm and it's special ammo. To initiate a Battlefield Execution aim at the head and [[Space Station 13 Guide#Marine Interface|fire point blank]] into a human target, after a small wind up they will be executed, they will need to stay in point blank range for the wind up to complete.
# Pardon personnel who have committed Major or Minor crimes from the brig.
#Demote personnel who have committed Major crimes to a junior position in their department
#Deputise Command Staff or the synthetic to perform arrests if Military Police are not avaliable.
More Information can be found on [[Marine_Law#Commanding_Officer_Provisions|CO Provisions]]
 
 
= Expectations =
All Commanding Officers of the USCM are expected to abide by the [[Commanding_Officer_Code_of_Conduct|Code Of Conduct]] and [[Marine_Law|Marine Law]] failure to meet these expectations can result in being detained by the Almayers Military Police or a possible demotion
 
 


=Mutinies=
== Мятежи ==
'''Mutinies''' can happen for many reasons, but it's mostly due to the marines not liking something you did. this could be for a multitude of reasons. Whatever the case may be, you have two options of handling it. Conceding to their demands and stepping down or fighting them off.
'''Мятежи''' могут произойти по разным причинам, но скорее всего морпехам просто не понравились ваши действия. Для решения данной проблемы у вас есть два выхода: выполнить требования мятежников и сдать полномочия командующего или подавить мятеж.  


Taking on the mutiny head-on can be scary at first but remember that you've got an always loyal crew of MPs and possibly CIC staff, and an easily defendable location. You'll be able to funnel them in and hopefully taser them down, arresting them in progress. If it comes to guns, you'll be ready to fight them off if the mutiny is relatively small.
Борьба с превосходящими по количеству мятежниками может сначала показаться суицидом, но помните что за вашей спиной есть лояльная к вам военная полиция и скорее всего командный состав. При условии что вы выбрали хорошую позицию для защиты у вас скорее всего получится подавить мятеж с использование нелетального вооружения, но в случае если придется вы можете использовать свое мощное оружие для ликвидации мятежников.  


Of course, the best course of action is to prevent the mutiny outright. Make sure you treat your marines right, and they'll treat you right.
Конечно же лучшим исходом будет если вы договоритесь с морпехами и предотвратите мятеж до его начала. Не дайте морпехам причин для поднятия мятежа и они не доставят вам проблем.


 
= Способность: Приказы =
=Abilities: Orders=
{{Issue-Orders}}
{{Issue-Orders}}


 
{{Medals_and_ribbons}}
=Medals=
 
To show that a member of the Almayer's crew has gone above and beyond during the mission you can log into the communications computer and use it to submit an award. This award then appears after the round, and it will also print-out an actual award that can be pinned onto the deserving Marine.
 
'''<big>Medal System</big>'''
 
{| class="wikitable"
|-
! Medal Name !! Medal Sprite !! When is it Awarded !! Example
|-
| Medal Of Valor || [[File:medal of valor.PNG|500px]] || A silver medal awarded for acts of exceptional valor. Normally given to those who outstand themselves from the ranks, either it be in Leadership skills or actions crucial to the mission success. || For actions above and beyond the call of duty, and exhibiting exceptional courage, extraordinary decisiveness and presence of mind, or an unusual swiftness of action, regardless of his or her personal safety, in an attempt to save and protect human life against a hostile, boarding alien force.
Issued by Major XX 8/25/2182. USS Almayer; 2nd Company, 2nd Battalion "Falling Falcons", 4th Brigade, 4th United States Colonial Marine Division.
|-
| Medal of Distinguished Conduct || [[File:medal of distinguished Conduct.PNG|500px]] || A bronze medal awarded for distinguished conduct. Whilst a great honor, this is the most basic award given by the USCM. || For distinguished, gallant and good conduct in the field.
Issued by Major XX 8/25/2182. USS Almayer; 2nd Company, 2nd Battalion “Falling Falcons”, 4th Brigade, 4th United States Colonial Marine Division.
|-
| Medal of Exceptional Heroism || [[File:medal of exceptional heroism.PNG|500px]] || An extremely rare golden medal awarded only by the USCM. To receive such a medal is the highest honor and as such, very few exist. || For conspicuous gallantry and intrepidity at the risk of their life above and beyond the call of duty against an opposing force. Normally received for actions that surpass the Call of Duty.
Issued by Major XX 8/25/2182. USS Almayer; 2nd Company, 2nd Battalion “Falling Falcons”, 4th Brigade, 4th United States Colonial Marine Division.
|-
| Bronze Heart Medal || [[File:bronze heart medal.PNG|500px]] || A bronze heart-shaped medal awarded for sacrifice. It is often awarded posthumously or for severe injury in the line of duty. ||
Awarded for being wounded or killed while serving with the United States Colonial Marines on Solaris Ridge in the name of the U.S President or U.A Security Council on or after April 1st, 2101.
Issued by Major XX 8/25/2182. USS Almayer; 2nd Company, 2nd Battalion “Falling Falcons”, 4th Brigade, 4th United States Colonial Marine Division.
|}


{{M540-B ARC}}
{{M540-B ARC}}
{{Rolling_Encryption}}
{{Tech Tree}}


=The Tech Tree=
= Ваши навыки =
 
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].
You can access the techtree by using the consoles in the Combat Information center - both are near the overwatch consoles.
 
{| style="border: 2px solid black; width:60%"
! style="background-color:#84987A;"|'''Tech:'''
! style="background-color:#84987A;"|'''Description:'''
! style="background-color:#84987A;"|'''Cost:'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1.png]]
[[#Tech Tier 1|'''Tech Tier 1''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Enables the first tier of the tech tree, usually is already unlocked at operation start. Tier 1 techs include: an increase in dropship fabricator points and an increase in the requisition budget.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Free (one time purchase)'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1 dropship.png]]
[[#Dropship Budget Increase|'''Dropship Budget Increase''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 1 tech supplies 2500 points to the dropship fabricator. (For what they can fabricate with these points see [[Pilot_Officer#Dropship_Part_Fabricator|the dropship fabricator list in the PO's page.]])
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''12 (+1 every purchase)'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1 dropship.png]]
[[#Requisitions Budget Increase|'''Requisitions Budget Increase''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;" |This tier 1 tech supplies (roughly) 10,000 requisition points for every 30 marines as it varies depending on marine count during an operation. For what it can buy see [https://cm-ss13.com/wiki/Requisitions#Supply_Crates|the supply crates buy list in the requisitions page.]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;" | '''15 (+1 every purchase)'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier1.png]]
[[#ARC Acquisition|'''ARC Acquisition''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Requisitions the [[#M540-B Armored Recon Carrier|'''M540-B Armored Recon Carrier''']]. A lightly armored reconnaissance and intelligence vehicle.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''5 (one time purchase)'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2.png]]
[[#Tech Tier 2|'''Tech Tier 2''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Enables the second tier of the tech tree. The only tier 2 techs are for  resupplying any and all OB warheads.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''5 (one time purchase)'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2 warhead inc.png]]
[[#Additonal OB Projectiles - Incendiary|'''Additional OB Projectiles - Incendiary''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 2 tech supplies the USS Almayer with an incendiary orbital cannon warhead.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+2 every purchase)'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2 warhead cluster.png]]
[[#Additonal OB Projectiles - Cluster|'''Additional OB Projectiles - Cluster''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 2 tech supplies the USS Almayer with a cluster orbital cannon warhead.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+2 every purchase)'''
 
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech tier2 warhead he.png]]
[[#Additonal OB Projectiles - HE|'''Additional OB Projectiles - HE''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |This tier 2 tech supplies the USS Almayer with a high explosive orbital cannon warhead.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+2 every purchase)'''
 
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Tech Tier3.png]]
[[#Tech Tier 3|'''Tech Tier 3''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Enables the third tier of the tech tree. The only tier 3 techs are for awakening additional marines out of cryogenics.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''5 (one time purchase)'''
|-
 
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Cryorines.png]]
[[#Wake up Additional Troops|'''Wake up Additional Troops''']]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |Wakes up additional troops to fight any threat. Includes a squad leader, combat technicians, corpsmen, and riflemen, scaling off population and number of ghosts who said yes.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''10 (+5 per purchase)'''
|-


|}
=Your Skillset=
{{MarineSkills
{{MarineSkills
|cqc=2
|cqc = 2
|firearms=1
|firearms = 1
|endurance=2
|endurance = 2
|engineering=2
|engineering = 2
|construction=2
|construction = 2
|leadership=3
|leadership = 3
|medical=3
|medical = 3
|surgery=1
|surgery = 1
|police=2
|police = 2
|powerloader=2
|powerloader = 2
|jtac=4
|jtac = 4
|intel=2
|intel = 2
|fireman=2
|fireman = 2
|execution=1|navigation=1|vehicles=2}}
|execution = 1
 
|navigation = 1
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].
|vehicles = 2
|overwatch = 1
}}


=Sources and Reading=
= Дополнительные руководства =
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&t=4631 Marine Combat Guide (General Tactics and Strategies)]
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php%3Ft=4631.html Marine Combat Guide (General Tactics and Strategies)] - От apophis775 (28.11.2015)
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=135&t=11342 Commanding Officer Discussion Thread (Tactics, tips, and tricks)]
* [https://forum.cm-ss13.com/t/guide-to-decoding-encrypting-encoding/17991 Guide to Decoding, Encrypting, & Encoding] - От HungerJames (17.11.2025)
*[https://cm-ss13.com/wiki/CO_Council_Rulings Commanding Officer Council Rulings and Clarifications]

Текущая версия от 09:53, 8 апреля 2026

КОМАНДОВАНИЕ
Командующий Офицер
Сложность: Очень тяжелая
Руководители: Военный Закон, Верховное Командование ККМП
Звание: Майор / Подполковник [Совет КО] / Полковник [Сенатор КО]
Обязанности: Ведите свой батальон к победе.
Руководства: Военный Закон, Кодекс поведения КО
Условия для получения: Через набор в дискорд-сервере проекта.
Описание:
|__________|
Вы являетесь Командующим Офицером USS Алмаер и операции. Ваша цель — руководить Морпехами в их миссии, а также защищать и командовать кораблем и его командой. Ваша работа подразумевает интенсивную ролевую игру и требует от вас вести себя как высокопоставленный офицер и всегда оставаться в образе. Как Командующий Офицер, вашим единственным начальником является само Верховное Командование. Вы должны соблюдать Кодекс поведения Командующего Офицера. Невыполнение этого требования может привести к карательным мерам против вас. Удачи.
|__________|

"Сколько у вас десантировании лейтенант? "

"Тридцать шесть. На тренажёрах."

"А сколько боевых?"

"Ээ, два... Включая эту."

― Разговор Рипли, Лейт. Гормана и РядПК. Васкез Чужие (1986)

Ваша история

В обычном раунде ваше судно USS Алмаер было отправлено для проверки сигнала бедствия с колонии в секторе Нероида. Главной целью данной операции является поиск и спасение выживших, а также уничтожение любых вражеских сил присутствующих на колонии.


По лору вселенной вы являетесь недавно назначенным командующим офицером на USS Алмаер, тоесть вы находитесь на должности меньше года. Не имеет значения являлись ли вы до этого исполнительным офицером Алмаера или же вас перевели сюда в качестве наказания, теперь вы отвечаете за все происходящее на корабле включая сохранность жизней экипажа.

Ваш экипаж

Будучи командующим офицером необходимо понимать что вашим основным инструментом является не оружие в руках, а знание ваших возможностей и на что способны ваши морпехи:

  • Командующий состав: В случае если вы не способны командовать то именно эти люди займут ваше место. Они отвечают за координацию действий наземных сил вашего батальона, а также оказания им специальной поддержки. Для этого они используют консоли наблюдения в КИК'е и наблюдают сразу за всеми четырьмя отрядами.
  • Наземные силы: У вас есть четыре отряда морпехов вооруженных до зубов и у каждого отряда свой сержант принимающий от вас приказы. В случае если по каким-то причинам в отряде не имеется своего командира, то вы можете назначить его через консоль наблюдения.
  • Военная полиция: Несколько военных полицейских под командованием своего командира которые напрямую подчиняются вам. В их задачи входит задержание всех кто нарушает военный закон и защита экипажа корабля включая вас от любых угроз.
  • Медицинский состав: Хирурги, исследователи и медработники под командованием их главврача. В их задачи входит оказание продвинутой медицинской помощи на самом судне или полевой базе, создание препаратов для последующей выдачи полевым санитарам и создание экспериментальных стимуляторов или летальных химикатов для отправки на фронт.
  • Инженерный состав: Бортовые техники главными целями которых является создание особых взрывчатых веществ для морпехов, зарядка орбитальной пушки и конечно же обслуживание Алмаера. Стоит знать что в случае чего вы можете отправить оружейных техников и обслуживающих техников на планету для помощи в постройке полевой базы или раздачи взрывчатки которую они сделали.
  • Снабжение: Снабжение это критически важная задача для успеха операции. Служащие тут техники отправляют оружие, патроны, еду, материалы, химикаты для оружейного техника и медикаменты на фронт. Рекомендуется всегда держать связь с квартирмейстером для того чтобы эффективно распределять ресурсы. Четко передавайте информацию о необходимых припасах и какому отряду они требуются.
  • Синтетики: Новая ступень эволюции сделанная из силикона лучшими умами человечества. Они запрограммированы оказывать помощь экипажу Алмаера, но не способны принимать активное участие в боях. Запомните что синтетик не может нарушать военный закон и знает его в идеале, тоесть они выполнят любой ваш приказ пока он не нарушает военный закон.
  • The Vehicle Crew: One of the most versatile assets fielded by the USCM, having competent Экипаж Танка can turn the tide of any battle. The APC, depending on the module outfitted, can transport small, crack strike teams to critical locations quickly, evacuate casualties from the frontline and even restore them to full fighting condition without ever needing to return to the Almayer medbay or provide frontline overwatch for a single squad and offer light direct fire support.

Также у вас имеется очень полезная консоль коммуникаций с данными возможностями:

  • Сделать общее объявление: Объявление будет слышно всем морпехам вне зависимости на корабле ли они или на планете. Крайне полезно для информирования о ситуации на фронте, передвижениях противника и выдачи приказов.
  • Отправить сообщение верховному командованию ККМП: Иногда вам нужно будет связываться с верховным командованием дабы передать важную информацию или запросить поддержку, но знайте что эта функция должна использовать только в экстренных ситуациях и лучше использовать факс-машину в вашем офисе.
  • Отправить сигнал бедствия: Отправка сигнала бедствия вызовет отряд быстрого реагирования который может быть как дружелюбным так и враждебно настроенным. Данную функцию можно использовать только в случае угрозы уровни Дельта по типу вражеского вторжения на корабль.
  • Выставить основную зону высадки: Позволяет выбрать одну из двух ЛЗ как основную, если не выбрать в течение 15-20 минут то автоматически выберется ЛЗ с номером один. Выбрав основную ЛЗ вы сделаете так чтобы на другой ЛЗ не появилась консоль вызова челнока и враги не могли угнать его.
  • Выдать медаль: Командующий офицер может наградить медалью морпехов за различные героические действия. Смотрите ниже для большей информации.

Ваша экипировка

Будучи командующим офицером вы обладаете уникальным снаряжением которые выделяет вас от остальных ролей.

Вы появляется либо с мощным авто-револьвером Матебой либо с раритетным Пустынным Орлом, оба пистолета имеют достаточно мощи чтобы с одного выстрела повалить человека на землю. Также командующий офицер имеет доступ к двум экспериментальным автоматическим оружиям - M46C Pulse Rifle и M56C Cavalier Smartgun, оба можно найти в вашем вендомате снаряжения. Вдобавок ко всему у вас также есть командный планшет который является портативной консолью коммуникаций. Планшет можно найти возле верхней оружейной КИК'а в настенном ящике. Ну и на десерт вам дается лазерный целеуказатель в случае если придется высадиться на планету и передавать координаты на Алмаер.

Equipment: Description:

Mateba autorevolver custom

The .454 Mateba 6 Unica autorevolver is a semi-automatic handcannon that uses its own recoil to rotate the cylinders. Extremely rare, prohibitively costly, and unyieldingly powerful, it's found in the hands of a select few high-ranking USCM officials. Stylish, sophisticated, and above all, extremely deadly.

Отдача с двух рук: 4

Отдача с одной руки: 4

Разброс с двух рук: 4

Разброс с одной руки: 10

Разброс стрельбы очередями: 5

Выстрелов за очередь: 3

Скорострельность: 66

Спад урона: 1

Скорострельность очередями: 83

Точность с двух рук: 7.5

Точность с одной руки: 4.5

Максимальная дальность: 22
Тип патрона Таблица урона
Icon Name
Mateba speed loader (.454)
Icon Name
High Impact Mateba speed loader (.454)
Icon Name
High Impact Armor-Piercing Mateba speed loader (.454)
Icon Name
Mateba explosive speed loader (.454)
Mateba speed loader (.454)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 90 90 90 90 90 81 74 67 61 55 43
High Impact Mateba speed loader (.454)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 90 90 81 74 67 61 55 43 37 31 26
High Impact Armor-Piercing Mateba speed loader (.454)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
Mateba explosive speed loader (.454)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150

This version of the Mateba revolver is a limited edition produced for the USCM, and issued in extremely small amounts. Was a mail-order item back in 2172, and is highly sought after by officers across many different battalions. It comes with a customization kit to change to one of the three specialized barrels if the commander sees fit.


polished vintage Desert Eagle

The handcannon that needs no introduction, the .50-caliber Desert Eagle is expensive, unwieldy, and extremely heavy for a pistol. However, it makes up for it with its powerful shots capable of stopping a bear dead in its tracks. Iconic, glamorous, and above all, extremely deadly.

Отдача с двух рук: 3

Отдача с одной руки: 4

Разброс с двух рук: 5

Разброс с одной руки: 8

Разброс стрельбы очередями: 7

Выстрелов за очередь: 2

Скорострельность: 85

Спад урона: 1

Скорострельность очередями: 82

Точность с двух рук: 7.2

Точность с одной руки: 3.9

Максимальная дальность: 22
Тип патрона Таблица урона
Icon Name
Desert Eagle magazine (.50)
Icon Name
Heavy Desert Eagle magazine (.50)
Icon Name
High Impact Desert Eagle magazine (.50)
Icon Name
High Impact Armor-Piercing Desert Eagle magazine (.50)
Desert Eagle magazine (.50)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 63 63 63 63 63 63 63 57 52 47 43
Heavy Desert Eagle magazine (.50)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 84 84 84 84 84 76 69 63 57 52 39
High Impact Desert Eagle magazine (.50)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 84 84 76 69 63 57 52 39 34 29 24
High Impact Armor-Piercing Desert Eagle magazine (.50)
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63

M56C 'Cavalier' smartgun

The actual firearm in the 4-piece M56C Smartgun system. Back order only. Besides a more robust weapons casing, an ID lock system and a fancy paintjob, the gun's performance is identical to the standard-issue M56B. Alt-click it to open the feed cover and allow for reloading.

Отдача с двух рук: 3

Отдача с одной руки: N/A

Разброс с двух рук: 5

Разброс с одной руки: N/A

Разброс стрельбы очередями: 4

Выстрелов за очередь: 1

Скорострельность: 300

Спад урона: 2

Скорострельность очередями: 200

Точность с двух рук: 6.3

Точность с одной руки: N/A

Максимальная дальность: 12
Тип патрона Таблица урона
Icon Name
smartgun drum
smartgun drum
Значение брони: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Урон: 30 27 24 18 15 12 9 6 3 1 0
Режим: Описание:

Повышенная Точность
Повышает точность стрельбы по цели.
Потребление энергии: Среднее

Тип Боеприпаса
Переключает тип используемых патронов — с высокоточных на бронебойные.
Потребление энергии: Нет

Автоогонь
Позволяет автоматически стрелять по врагам, находящимся в прицеле.
Потребление энергии: Высокое

Передовой Режим
Повышает наносимый урон, но не позволяет стрелять через союзников.
Потребление энергии: Нет

IFF (распознавание своих)
Позволяет включить/выключить возможность попадания по союзникам.
Потребление энергии: Низкое

Детектор Движения
Активирует встроенный сканер движения, ищущий враждебные цели.
Потребление энергии: Низкое

Компенсация Отдачи
Устраняет визуальную отдачу при стрельбе, уменьшая дёргание экрана.
Потребление энергии: Среднее

M46C pulse rifle

A prototype M46C, an experimental rifle platform built to outperform the standard M41A. Back issue only. Uses standard MK1 & MK2 rifle magazines.

Отдача с двух рук: 0.1

Отдача с одной руки: 4

Разброс с двух рук: 3

Разброс с одной руки: 11

Разброс стрельбы очередями: 2

Выстрелов за очередь: 4

Скорострельность: 171

Спад урона: 4

Скорострельность очередями: 152

Точность с двух рук: 18.4

Точность с одной руки: 10.4

Максимальная дальность: 24
Тип патрона Таблица урона
Abilities:

Toggle IFF
Toggles the ability for the M46C to fire through friendly targets. With IFF enabled, the M46C fires slightly slower. With IFF disabled, the M46C performs the same as a M41A Mark 1 pulse rifle.

Toggle ID Lock
Toggles the ability for the M46C to be fired by others. The ID lock will find a new owner in the event that the current user is gibbed or their body is otherwise destroyed.

Командный планшет

У командного планшета в данный момент есть пять доступных функций:

  1. Сделать общее объявление - Позволяет командиру сделать объявление вдали от консоли коммуникаций.
  2. Выдать медаль - Позволяет командиру наградить морпеха вдали от консоли коммуникаций.
  3. Открыть тактическую карту - Позволяет командиру смотреть тактическую карту идущей операции.
  4. Инициировать экстренную эвакуацию - Запускает протоколы эвакуации. Доступно только при красном коде.
  5. Отправить сигнал бедствия: Отправка сигнала бедствия вызовет отряд быстрого реагирования который может быть как дружелюбным так и враждебно настроенным. Данную функцию можно использовать только в случае угрозы уровни Дельта по типу вражеского вторжения на корабль.

Привилегии

Будучи командующим офицером USS Алмаера вы обладаете особым статусом, которым другие офицеры и обычные морпехи не обладают. С этим статусом вы получаете некоторые привилегии:

  1. Проведение полевой казни по отношению к вашим подчинённым которые совершили преступления подставившие жизни экипажа или успех операции под угрозу.
    • Чтобы совершить полевую казнь вам нужно взять ваш особый пистолет и прицелившись в голову выстрелить впритык по человеку, после небольшого таймера цель будет убита без возможности на воскрешение.
  2. Помилование экипажа которые совершили крупные или мелкие нарушения военного закона.
  3. Понизить экипаж который совершил крупные нарушения военного закона до более низкой должности в их отделе.
  4. Предоставить полномочия командному составу или синтетикам на проведение задержания если не имеется военной полиции.

Больше информации можно найти по данной странице Привилегии КО.

Чего от вас ожидают

Все командующие офицеры ККМП должны следовать кодексу поведения и военному закону. В случае если вы нарушите данные правила то вы можете подвергнуться аресту со стороны военной полиции Алмаера или даже понижены.

Мятежи

Мятежи могут произойти по разным причинам, но скорее всего морпехам просто не понравились ваши действия. Для решения данной проблемы у вас есть два выхода: выполнить требования мятежников и сдать полномочия командующего или подавить мятеж.

Борьба с превосходящими по количеству мятежниками может сначала показаться суицидом, но помните что за вашей спиной есть лояльная к вам военная полиция и скорее всего командный состав. При условии что вы выбрали хорошую позицию для защиты у вас скорее всего получится подавить мятеж с использование нелетального вооружения, но в случае если придется вы можете использовать свое мощное оружие для ликвидации мятежников.

Конечно же лучшим исходом будет если вы договоритесь с морпехами и предотвратите мятеж до его начала. Не дайте морпехам причин для поднятия мятежа и они не доставят вам проблем.

Способность: Приказы

Приказы это временная активная способность которую могут активировать персонажи с навыком командования. Длительность действия приказа зависит от уровня навыка командования, к примеру у командующего офицера он будет длится дольше чем у командира отряда. Также навык командования влияет на усиление приказа, чем выше навык тем сильнее эффекты. Стоит знать что несколько приказов не складываются и действуют лишь в поле вашего зрения.

Приказы: Описание:

Двигайтесь!
Повышает скорость передвижения и шанс на уклон от выстрелов.

Стоять!
Повышает сопротивление к боли и ранам.

Сосредоточиться!
Повышает точность оружия и его эффективную дальность стрельбы.


Медали и Ленты

Чтобы показать что кто-то из вашего батальона превзошел все ожидания у вас есть возможность наградить морпеха медалью или лентой через консоль коммуникаций.

  • Исполнительный Офицер не может награждать медалями, но может наградить Лентой или дать рекомендацию на медаль.
  • Медали, как и ленты, сохраняются в базе данных и остаются навсегда у морпехов, которым их выдали. Так что не стоит разбрасываться ими по любому поводу.
Список медалей и лент
Название медали/ленты Изображение медали/ленты За что выдается Пример награждения
Наградная лента
Лента, вручаемая за выдающееся поведение и действия, часто вручается вместе с официальным благодарственным письмом. Это самая основная награда, присуждаемая ККМП. За выдающееся поведение совершенное во время службы, при атаки превосходящих сил противника.

Выдано капитаном Джоном Джонсом хх/хх/2182. Исполнительным офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

Лента за выдающееся лидерство
Лента, вручаемая офицерам, командирам отрядов или групп, чья координация, принятие решений или поддержание морального духа сыграли решающую роль в успехе или выживании их подразделения. За действия на фронте и принятие сложных решений, которые способствовали поддержанию морального духа морпехов, что в последствии обернулось окружением сил противника, до их зачистки другими отрядами.

Выдано капитаном Джоном Джонсом хх/хх/2182. Исполнительным офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

Лента за техническое мастерство
Лента вручается за выдающиеся технические знания в данных областях: Инженерной, медицинской или логистической, чьи персональные навыки или новаторские идеи напрямую способствовали успеху миссии. За выдающееся исполнение служебных обязанностей на высоком профессиональном уровне и исключительных навыков медицины на фронте, которые привели к успешному завершению миссии!

Выдано капитаном Джоном Джонсом хх/хх/2182. Исполнительным офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

Медаль за отвагу
За мужество, проявленное во время боевых операций. Награда присуждается морпехам, которые проявляют спокойствие, решительность и храбрость под огнем, способствуя выживанию и моральному духу своего подразделения. За провяленную храбрость, необычайное внимание к ситуации на фронте и решительное реагирование на угрозы, пренебрежение своей жизнью ради спасения других в ходе боев против превосходящих сил противника вторгнувшихся на судно.

Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

"Серебряная звезда"
За проявленную храбрость в бою. Серебряной звездой награждаются те, кто выходит за рамки служебного долга: бросается навстречу опасности, удерживает оборону, когда кажется, что все потеряно, или спасает жизни под безжалостным огнем противника. За действия совершенные за пределом служебных обязанностей, решительное реагирование на угрозы и удержание превосходящих сил врага, пренебрежение своей жизнью ради спасения других в ходе боев на LV-522.

Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

"Галактический крест"
Вторая по значимости награда в рамках ККМП. Присуждается за доблесть, проявленную в экстремальных условиях. Когда успех миссии или выживание морпехов зависели от необычайного мужества и быстроты мышления. За проявление невероятной храбрости и решительности, наплевательского отношения к своей жизни и исполнения задач выходящих очень далеко за обязанности своей должности ради успеха операции.

Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

"Пурпурное сердце"
Вручается тем, кто был серьезно ранен или убит в бою. Торжественный знак самопожертвования и стойкости, вручаемый в знак признания физической и личной ценности во время несения службы.

За потерю всех конечностей в ходе тяжелых боев на LV-624 ведя службу в ККМП.

Выдано майором Джоном Джонсом хх/хх/2182. Командующим офицером USS «Алмаер»; 2-го батальона «Пикирующие соколы», 4-ой бригады, 4-й дивизии колониальной морской пехоты США.

M540-B Разведывательный Бронетранспортер

Разведывательный Бронетранспортер: Описание:


M540-B Разведывательный Бронетранспортер
M540-B Разведывательный Бронетранспортер (АРК) - это легко бронированный транспорт предназначенный для разведки и добычи информации на поле боя. Входы в АРК находятся по бокам.

Только ШО, ХО и КО могут использовать снаряжение АРК, но старший инструктор и синтетики могут выполнять роль водителя. Доступно для покупки через древо технологий

СНАРЯЖЕНИЕ
M540-B Разведывательный Бронетранспортер (АРК) хранит в себе множество систем для поддержки наземных сил вокруг себя.

  • Внутри АРК есть терминал данных для загрузки данных с найденных на колонии дисков, а также загрузки данных с бумаг которые прочитали ИО. Данный терминал сильно ускоряет работу по сбору разведданных.
  • Вместе с терминалом данных в АРК также присутствует консоль наблюдения для слежки за определенным отрядом прямо из самого АРК.
  • АРК также имеет терминал с тактической картой который позволяет просматривать тактическую карту и прямо на ней рисовать планы.
  • Чтобы еще больше помогать с координированием наземных сил в АРК есть терминал наземных операций, точно такой же который есть в КИК.
  • У АРК есть система закрытия дверей и наружные камеры для просмотра ситуации снаружи. Также есть шкафчик с наномедом в случае если надо будет оказать экстренную медицинскую помощь. В случае если кончатся боеприпасы у турели то можно зарядить ее через загрузчик боеприпасов.

СПОСОБНОСТИ

  • Развертывание антенны радара. Как только антенна будет полностью поставлена на тактической карте в радиусе 45 метров будут показываться вражеские сигнатуры. Пока антенна активна АРК не сможет двигаться, но будет двухствольная пушка RE700. Требуется 10 секунд для размещения и свертывания антенны.
  • Отстегнуться от места водителя.

КРЕПЕЖИ

  • Колеса - Обязательны для передвижения АРК. 500 Прочности
  • U-56 Антенна Радара - Прочная антенна сделанная специально для АРК. 500 Прочности
  • RE700 Двухствольная Пушка - Основное орудие АРК с двумя стволами. Ведет стрельбу IFF-патронами 12.7мм. 125 Прочности
Проблема: Починка и замена:
Broken M577 Armored Personnel Carrier
Сломанный M540-B Разведывательный Бронетранспортер
FUBAR.

В крайне плохом состоянии или полностью разрушено. FUBAR - Fucked Up Beyond All Recognition или же на русском Разьебано До Неузнаваемости. Если у вас нет хорошей отмазки то вы в состоянии FUBAR.
Починка корпуса Почините корпус с помощью сварки и потом используйте гаечный ключ.
Удаление модулей с крепежей Используйте монтировку для удаления любых модулей с их крепежей. Если крепеж полностью сломан (весь в черном) то модуль будет потерян. Единственное что идет запасом для АРК это колеса.
Удаление/Замена башни АРК Чтобы заменить башню АРК вам понадобится погрузчик. Залезьте в погрузчик и кликните по АРК. Снимите башню и возьмите новую. Кликните по АРК снова держа новую башню в клешне погрузчика.

Восстановление связи для наземных оповещений от командования


Когда вышки телекоммуникаций отключены, сообщения от командования со временем будут становиться все более искаженными. Вы можете использовать компьютеры-шифровальщики, чтобы восстановить четкость сообщений. Однако, четкость после восстановления все равно будет снижаться с течением времени, пока вышки телекоммуникаций снова не будут подключены к сети (энергии).


Чтобы пользоваться этими компьютерами, вы должны быть обучены навыкам работы с Intel (уровень 1 или выше). Это относится к командному составу, старшему командному составу, офицеру поддержки и исследовательскому персоналу.

Точные значения могут варьироваться, но обычно при отключенной связи оповещения теряют четкость на 2,5% каждые 30 секунд. Минимальная четкость составляет 45%, что достигается через 10 минут без использования вышек телекоммуникаций или шифрования. Максимальная четкость может быть восстановлена до 95%.

Фиолетовый
Компьютер для декодирования
Этот компьютер генерирует тестовый токен-вызова из текущего потока шифрования
  • Нажмите кнопку "Decode Current Stream", чтобы сгенерировать тестовый токен шифрования.
  • Нажмите кнопку "Print" в правом верхнем углу, чтобы распечатать тестовый токен на перфокарте.
    • ИЛИ введите вручную код вызова для шифровального компьютера, введя десятичную дробь, соответствующую требуемой шестнадцатеричной системе счисления.
Синий
Компьютер для шифрования
Этот компьютер расшифровывает коды с помощью ключевой фразы для создания закодированной проверочной фразы.
  • Вставьте перфокарту с тестовым токеном-вызова в компьютер для шифрования (которую вы распечатали ранее).
    • ИЛИ введите вручную токен-запрос в верхней части поля ввода на компьютере для декодирования.
  • Нажимайте на символы больше "<" и меньше ">", чтобы перебирать варианты, пока не расшифруете СЛОВО из токена.
    • Если вы вставили перфокарту, но ни одна из настроек не сгенерировала слово, возможно, какой-то символ был неправильно пробит как ноль. В результате вы почти получили слово, но одна буква (ошибочно пробитый ноль) не соответствует. Это можно исправить, щелкнув и перетащив вверх или вниз неправильно пробитый ноль, чтобы изменить его значение, или вручную ввести правильное значение в Компьютере для декодирования.
  • Как только вы найдете зашифрованное слово, обратите внимание на "настройку шифра", которая будет представлять собой число от 0 до 26.
  • Нажмите кнопку "Print" в правом верхнем углу, чтобы распечатать расшифрованный токен-запрос на перфокарте.
Красный
Компьютер для кодирования шифра


Этот компьютер позволяет загружать закодированные фразы для восстановления четкости оповещения от командования.
  • Вставьте расшифрованную перфокарту с токеном-запросом в компьютер для кодирования шифра (которую вы распечатали ранее).
  • Установите переключатель слева (покрутить) в положение «шифрование» (число от 0 до 26), которое у вас было на компьютере для шифрования.
  • Нажмите кнопку «Submit New Encoding», чтобы отправить расшифрованный токен-запрос.
    • Если в ответ на ваш «PING» вы получаете «PONG», значит, четкость оповешения восстановлена до максимального уровня (обычно 95 %).
    • Если в ответ на ваш «PING» вы получаете лишь частичный «PONG», значит, прошло слишком много времени. Это означает, что ваш токен частично устарел, но ясность в отношении оповещения все же частично восстановлена.
    • Если вы вводите расшифрованную перфокарту с токеном-вызовом, есть вероятность, что один символ был ошибочно введен как ноль. Это приведет к тому, что ваш PING не пройдет проверку. Вы можете исправить это, щелкнув и перетащив вверх или вниз неправильно введенный ноль, чтобы изменить его на правильное значение, или введите вручную правильное значение вручную.
Белый
Перфокарты
  • Чтобы примерно оценить, насколько понятно ваше оповещение, отправьте последний успешно расшифрованный токен. Количество букв «PONG» указывает на уровень понимания:
    • 4 буквы означают >90% ясности оповещения.
    • 3 буквы означают >75% ясности оповещения.
    • 2 буквы означают >60% ясности оповещения.
    • 1 буква означают >45% ясности оповещения.
    • 0 букв означает >45% ясности оповещения.
  • В каждом из компьютеров Decoder и Cipher изначально загружено по 10 перфокарт.
  • На столе перед компьютерами лежат четыре стопки перфокарт, в каждой из них по пять перфокарт.
  • Чтобы пополнить запас перфокарт, можно вставить их в компьютеры и навести курсор на кнопку «Print», чтобы посмотреть, сколько перфокарт осталось в компьютере.
  • Офицеры разведки, могут найти на земле еще несколько стопок перфокарт.

Список персонала, которые могут пользоваться компьютерами

Список сотрудников:
  1. Командующий Офицер
  2. Исполнительный Офицер
  3. Офицер Поддержки
  4. Шеф Военной Полиции
  5. Главврач
  6. Штаб-Офицер
  7. Главный Инженер
  8. Боевой/Десантный Пилот
  9. Офицер Разведки
  10. Квартирмейстер
  11. Исследователь
  12. Синтетик
  13. Старший Инструктор
  14. Любой, кто читал Инструкцию "Intelligence Kit"

Список слов (фраз) для генерации шифра

Список слов:
  • WEYLAND
  • _YUTANI
  • COMPANY
  • ALMAYER
  • GENESIS
  • SCIENCE
  • ANDROID
  • WHISKEY
  • CHARLIE
  • FOXTROT
  • JULIETT
  • MARINES
  • TRACTOR
  • UNIFORM
  • RAIDERS
  • ROSETTA
  • SCANNER
  • SHADOWS
  • SHUTTLE
  • TACHYON
  • WARSHIP
  • ROSTOCK

Преобразователь шестнадцатеричного кода в десятичный (Таблица)

В виде шестнадцатеричного кода В виде десятичной дроби В виде букв
0x00 0 A
0x01 1 B
0x02 2 C
0x03 3 D
0x04 4 E
0x05 5 F
0x06 6 G
0x07 7 H
0x08 8 I
0x09 9 J
0x0A 10 K
0x0B 11 L
0x0C 12 M
0x0D 13 N
0x0E 14 O
0x0F 15 P
0x10 16 Q
0x11 17 R
0x12 18 S
0x13 19 T
0x14 20 U
0x15 21 V
0x16 22 W
0x17 23 X
0x18 24 Y
0x19 25 Z
0x1A 26 -

Древо технологий

Вы можете получить доступ к древу технологий через консоли в Штабе которые находятся возле консолей наблюдения.

Технология: Описание: Цена:

Технологии первого уровня

Открывает первый уровень технологий. Первый уровень открывает доступ к: увеличению очков фабрикатора челноков, увеличение бюджета отдела снабжения и заказ АРК. Бесплатно (единичная покупка)

Увеличение бюджета для челноков

Дает 2500 очков для фабрикатора челноков. Чтобы увидеть что могут создать с этими очками смотрите страницу пилота. 12 (+1 за каждую покупку)

Увеличение бюджета для снабжения

Дает (примерно) 10000 очков за каждых 30 морпехов. Чтобы увидеть что могут купить с этими очками страницу снабжения. 15 (+1 за каждую покупку)

Приобретение АРК

Доставляет M540-B Разведывательный Бронетранспортер в ангар. 5 (единичная покупка)

Технологии второго уровня

Открывает второй уровень технологий. Второй уровень открывает доступ к: заказу дополнительных снарядов для орбитальной пушки. 5 (единичная покупка)

Дополнительный снаряд ОБ - Зажигательный

Отправляет в отдел снабжения зажигательный снаряд для орбитальной пушки. 10 (+2 за каждую покупку)

Дополнительный снаряд ОБ - Кластерный

Отправляет в отдел снабжения кластерный снаряд для орбитальной пушки. 10 (+2 за каждую покупку)

Дополнительный снаряд ОБ - Фугасный

Отправляет в отдел снабжения фугасный снаряд для орбитальной пушки. 10 (+2 за каждую покупку)

Технологии третьего уровня

Открывает третий уровень технологий. Третий уровень открывает доступ к: вызову подкрепления из отряда Фокстрот. 5 (единичная покупка)

Пробудить дополнительных морпехов

Пробуждает из криосна больше морпехов для участия в боях. В отряде будет командир отряда, полевые техники, полевые санитары и некоторое количество обычных стрелков. 10 (+5 за каждую покупку)

Технологии четвертого уровня

Открывает четвертый уровень технологий. Единственная технология четвертого уровня, предназначена для покупки ядерного устройства. 5 (единичная покупка)

Ядерное устройство

В случае, когда это единственный выход, ядерное устройство поднимается с помощью ASRS. Это можно сделать только через полтора часа после начала операции и при условии больших потерь на земле.
Инструкция для Морпехов
  1. Развертывание устройства и закрепление его на земле.
  2. Выключение предохранителя.
  3. Запуск 10-минутной расшифровки
    • Для этого вам нужно удерживать ОБЕ вышки телекоммуникаций.
    • Любой, у кого есть доступ к командованию, может заблокировать ядерную боеголовку, если вы не хотите, чтобы морпехи взаимодействовали с ней.
    • Если вышка телекоммуникаций выходит из строя, расшифровка данных прекращается, и прогресс расшифровки за последние две минуты теряется.
  4. После расшифровки активируйте ядерное устройство, когда будете готовы.
    • После активации начинается 3-минутный обратный отсчет, его НЕЛЬЗЯ прервать!
    • Если ядерное устройство полностью расшифровано, но не активировано, и вы теряете связь от телекоммуникаций, то 2 минуты расшифровки будут потеряны.
Меры воздействия Улья
  1. Улей может видеть, где установлено ядерное устройство и где находятся вышки телекоммуникаций, когда Королева находится на яйцекладе.
  2. Чтобы вывести из строя вышку телекоммуникаций:
    • Сломайте АПЦ, который питает его энергией.
    • Отключение геотермальных генераторов колонии, может привести к отключению питания АПЦ и вышек телекоммуникаций, если морпехи не будут охранять их.
    • Наносите удары вышке телекоммуникаций, пока она не сломается.
  3. Королева может взаимодействовать с ядерным устройством, чтобы перезапустить его на любом этапе, даже во время обратного отсчета.
  4. Улей получает уведомление, когда:
    • Расшифровка началась.
    • До завершения расшифровки осталось пять минут.
    • Осталась примерно минута.
    • Остановка расшифровки ядерного устройства.
    • Расшифровка завершена.
    • Начинается обратный отсчет.
5 (единичная покупка)

Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Дополнительные руководства