Исследователь: различия между версиями

Первая часть обновления страницы исследователя
м Небольшие правки "Нюансы свойств"
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
|jobtitle = Исследователь [[File:Researcher icon.png]]
|jobtitle = Исследователь [[File:Researcher icon.png]]
|difficulty = Средняя
|difficulty = Средняя
|superior = [[Главрач]]
|superior = [[Главрач]], [[Командующий Офицер]]/[[Исполнительный Офицер]]
|rank = Лейтенант
|rank = Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч]
|duties = Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами. В сотрудничестве с [[Оружейный Техник|Оружейными Техниками]] разрабатывайте новые оружия, например химические гранаты, и открывайте новые химические вещества.
|duties = Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с [[Оружейный Техник|Оружейными Техниками]] разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие.
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]], [[Руководство по бумажной работе]]
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]], [[Руководство по бумажной работе]]
|unlock = Отсутствуют
|unlock = 5 часов на докторе.
|description = Вы уполномоченный офицер ККМП. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Не раздавайте вещи морским пехотинцам без разрешения вашего руководителя.
|description = Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы '''не подчиняетесь''' корпоративному представителю.
}}
}}
''"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before."'' - Dr. Wren, ''Alien Resurrection''
''"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before."'' - Dr. Wren, ''Alien Resurrection''


== Роль ==
== Роль ==
Вы — Научный Сотрудник Медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы.
Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы.
 
Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.
Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и разработке прототипов химических гранат. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.


= Химические исследования: Фармакология =
= Химические исследования: Фармакология =
Строка 24: Строка 23:


== Изучение химических веществ ==
== Изучение химических веществ ==
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых лекарств и препаратов, способных помочь десантникам. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать '''принципиально новые вещества''', не существующие в стандартном наборе медикаментов!
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых веществ, стимуляторов и препаратов, способных помочь морской пехоте. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать и модифицировать '''принципиально новые вещества''', не существующие в стандартном наборе медикаментов!


Каждый раунд генерируются уникальные химикаты, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального химиката, который можно использовать в симуляторе синтеза.  
В каждом раунде генерируются уникальные вещества, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза.  


Компания снабдила вас '''рентген-флуоресцентным сканером (XRF)''' — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.
Компания снабдила вас '''рентген-флуоресцентным сканером (XRF)''' — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.


Чтобы полностью изучить химикат, необходимо синтезировать 30 юнитов химиката по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного химиката в сканнере A-XRF.
Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.
 
Каждое уникальное химическое вещество может вызывать одну из шести определенных химических реакций во время синтеза:
*{{Tooltip|[[#endothermic|Эндотермическая (Endothermic)]]|{{:Properties/Reactions/Endothermic}}}}
*{{Tooltip|[[#exothermic|Экзотермическая (Exothermic)]]|{{:Properties/Reactions/Exothermic}}}}
*{{Tooltip|[[#foaming|Вспенивающая (Foaming)]]|{{:Properties/Reactions/Foaming}}}}
*{{Tooltip|[[#glowing|Светящаяся (Glowing)]]|{{:Properties/Reactions/Glowing}}}}
*{{Tooltip|[[#inert|Инертная (Inert)]]|{{:Properties/Reactions/Inert}}}}
*{{Tooltip|[[#smoking|Дымящаяся (Smoking)]]|{{:Properties/Reactions/Smoking}}}}


Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся '''исследовательские очки (Research Credits)'''.  Их можно заработать:
Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся '''исследовательские очки (Research Credits)'''.  Их можно заработать:
* Сканируя гидропонные или неизвестные химикаты из списка Research objectives, скан химиката из списка дает '''2''' кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных химикатов также дает очки интела(за исключение химикатов из гидропоники).
* Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает '''2''' кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки технологий(за исключение химикатов из гидропоники).
** Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
** Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
* Сканируя уникальные химикаты из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: '''3''' кредита за легкий, '''5''' за средний и '''7''' за сложный.  
* Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: '''3''' кредита за легкий, '''5''' за средний и '''7''' за сложный.  
* Сканируя уникальные химикаты из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких химикатов всегда дает '''только''' по '''2''' кредита.
* Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает '''только''' по '''2''' кредита.
* Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.
* Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.


=== Исследовательские машины ===
=== Исследовательские машины ===
{| style="width: 100%; border: none"
|style="width: 100%; vertical-align: top;" | <tabs>
<tab name="Исследовательские машины">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;" |Изображение
! style="background-color:#2175d9; width:130px;" |Изображение
! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#2175d9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#A9A9A9;" |Описание
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|-
|[[File:XRF.png|64px]]|| Современный рентгенофлуоресцентный анализатор || A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного реагента и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. '''Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.'''
|[[File:XRF.png|64px]]|| Современный рентгенофлуоресцентный анализатор || A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного реагента и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. '''Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.'''


Образцы вставляются в пробирках содержащих 30 юнитов чистого химического вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных. После скана XRF не способен самостоятельно определить все свойства вещества — для этого потребуется провести дополнительные тесты.
 
Образцы вставляются в пробирках содержащих 30 юнитов чистого химического вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных.


Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование '''Терминала для научных данных''', где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного представителя колонии.
Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование '''Терминала для научных данных''', где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного представителя колонии.
|-
|-
|[[File:Chemical_Centrifuge.png|64px]]|| Химическая центрифуга || Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из емкости в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу емкость с химикатами и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из колбы. Также она будет маркировать чистые пробирки.
|[[File:Chemical_Centrifuge.png|64px]]|| Химическая центрифуга || Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из емкости в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу емкость с химикатами и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из емкости. Также она будет маркировать чистые пробирки.


Центрифуга также принимает инжекторы. Для этого загрузите пустые инжекторы в контейнер для пробирок и вставьте его в центрифугу.
Центрифуга также принимает инжекторы. Для этого загрузите пустые инжекторы в контейнер для пробирок и вставьте его в центрифугу.
Строка 57: Строка 69:
Центрифуга работает по следующей логике:
Центрифуга работает по следующей логике:


Режим Разделить(Split):
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Циклично обрабатывает реагенты из вставленной ёмкости начиная с самого верхнего реагента в ёмкости.
! Режим Разделить(Split):
* Заполняет пустые пробирки или {{Popup|чистые|Подразумевается наличие ТОЛЬКО ОДНОГО реагента в пробирке}} пробирки с одинаковыми реагентами. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.
|-
|
* Циклично обрабатывает реагенты из вставленной ёмкости начиная с самого верхнего реагента в емкости .
* Заполняет пустые пробирки или {{Popup|чистые|Подразумевается наличие ТОЛЬКО ОДНОГО вида реагента в пробирке}} пробирки с одинаковыми реагентами. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.
* '''Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом.''' Однако если в емкости только один реагент, то будет заполнить все пробирки этим веществом, что полезно для заполнения инжекторов.
* '''Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом.''' Однако если в емкости только один реагент, то будет заполнить все пробирки этим веществом, что полезно для заполнения инжекторов.
* '''Не передает реагент из вставленной емкости, если реагент уже находятся в {{Popup|загрязненной|Подразумевается наличие НЕСКОЛЬКИХ реагентов в пробирке}} пробирке в контейнере. Используйте эту функцию что бы использовать загрязненные пробирки как фильтры реагентов.'''
* '''Не передает реагент из вставленной емкости, если реагент уже находятся в {{Popup|загрязненной|Подразумевается наличие НЕСКОЛЬКИХ видов реагентов в пробирке}} пробирке в контейнере. Используйте эту функцию что бы использовать загрязненные пробирки как фильтры реагентов.'''
Режим Распределить(Distribute):
|}
* Равномерно распределяет реагенты из ёмкости в пробирки или инжекторы. Используйте эту функцию для создания инжекторов со смесью из нескольких химикатов.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! Режим Распределить(Distribute):
|-
|
* Равномерно распределяет реагенты из емкости в пробирки или инжекторы. Используйте эту функцию для создания инжекторов со смесью из нескольких веществ.
* Будет поочередно заполнять пробирки или инжекторы под их максимальную вместимость. Поэтому подбирайте пропорции реагентов для распределения учитывая максимальную емкость инжекторов или пробирок.
* Будет поочередно заполнять пробирки или инжекторы под их максимальную вместимость. Поэтому подбирайте пропорции реагентов для распределения учитывая максимальную емкость инжекторов или пробирок.
|}
|-
|[[File:Researchterminal.png|64px]]|| Терминал для научных данных || Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет брать контракты на синтез химикатов а также управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как анализы сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, кликнув документом по терминалу.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Химические контракты''':
|-
|В терминале будут доступны контракты от Вейланд-Ютани на эксперимент синтеза уникального химического вещества. На выбор даётся 4 контракта, на каждом предлагаемом контракте указывается название вещества, его сложность, один из реагентов требуемых для его синтеза а также одно из свойств которое будет находиться в этом химикате. Контракты обновляться каждую минуту пока вы не выберете один из них для работы, как только вы возьмете один из контрактов в работу, новые контракты в терминале станут доступными только через 3 минуты. Учтите что вам не обязательно сделать предыдущий контракт что бы брать новые контракты, так как выполнение принятых в работу контрактов не ограничено по времени а оплата за контракт происходит при успешном сканировании вещества из контракта.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Покупка доступа''':
|-
|Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные представители корпорации могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный, уже изученный документ уникального химиката для помощи в исследованиях.
|}
<!-- Отключено на данный момент, возможно будет снова активировано:
'''Передача'''
Если вы хотите передать свои научные исследования следующему поколению исследователей, вы можете передать свои данные в центральную исследовательскую базу данных Компании. Таким образом другие исследователи смогут продолжить ваши исследования, что может быть полезно, если ваша служба закончится досрочно или если вы не сможете продолжить свою работу по другим причинам. Но использование этой функции не бесплатно. Чем больше положительных свойств в химическом веществе, тем выше стоимость передачи, в то время как нейтральные свойства снижают стоимость, а негативные свойства снижают цену в два раза. ''Что эта функция на самом деле делает, так это позволяет химическому веществу появиться в следующем раунде, но с новым названием и новым рецептом. Также оно получит новый уровень доступа в зависимости от того, сколько стоила передача.''
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Публикация''':
|-
|Терминал в офисе CMO имеет специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HealthMate HUD просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию санитарам о новых веществах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.
|}
|-
|[[File:SynthesisSimulator.png|128px]]|| Симулятор синтеза || Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов.
Будьте осторожны при смешивании реагентов в отделе с симулятором, так как любой взрыв может уничтожить его, и его последующие восстановление в раунде будет невозможным даже с помощью администрации.
Работа с самим симулятором синтеза будет описана в отдельном разделе.
==== '''Конвенции наименования химикатов''' ====
Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.
|-
|}
</tab>
<tab name="Вспомогательные машины">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#2175d9; width:130px;" |Изображение
! style="background-color:#2175d9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|-
|[[File:Turingdispenser.png|64px]]|| Дозатор Тьюринга || Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.
|[[File:Turingdispenser.png|64px]]|| Дозатор Тьюринга || Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.
Строка 70: Строка 133:
Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная ёмкость не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.
Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная ёмкость не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.


В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные в раздатчике химикатов или раздатчике Вей-Кем+, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование опции ''Smartlink'', которая позволяет дозатору переносить химикаты из Умного Хранилища Химикатов. Учтите что энергия в Дозаторе Тьюринга отдельна от энергии в раздатчике реагентов отдела РнД.
В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные в раздатчике химикатов или раздатчике Вей-Кем+, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование опции ''Smartlink'', которая позволяет дозатору переносить химикаты из Умного Хранилища Химикатов. Учтите что энергия в Дозаторе Тьюринга отдельна от энергии в раздатчике реагентов исследовательского отдела.


'''Программы''':
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
У дозатора Тьюринга есть две программы: ''Box'' и ''Memory''. Программа ''Box'' соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа ''Memory'' — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа ''Memory'' будет запущена первой, а затем программа ''Box''. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать 6 пробирок).
! '''Программы''':
|-
|У дозатора Тьюринга есть две программы: ''Box'' и ''Memory''. Программа ''Box'' соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа ''Memory'' — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа ''Memory'' будет запущена первой, а затем программа ''Box''. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать до 6 пробирок).
|}


'''Настройки'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Настройки'''
|-
|
* Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.
* Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.
* Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.
* Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.
* Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.
* Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.
* Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять Умное Хранилище Химикатов на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать ''экзотические'' химикаты, хранящиеся в Хранилище. Если экзотический химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Хранилище. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.
* Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять Умное Хранилище Химикатов на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать ''экзотические'' химикаты, хранящиеся в Хранилище. Если экзотический химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Хранилище. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.
|}
|-
|-
|[[Файл:Medilathe.png|128px]]|| Медилат || Единственный экземпляр автолата на Алмаере, специализирующегося на создании предметов медицинского назначения и находящийся в распоряжении исследовательского отдела. Медилат понадобиться вам для создания различных предметов для распределения химикатов: таблетницы, инжекторы, гипоспреи и подсумки с канистрами. Медилат также может создавать предметы полезные не только вам но и морпехам, например: футляры для шприцов, стазис мешки, ФиксоВейн.
|-
|-
|[[File:Researchterminal.png|64px]]|| Терминал для научных данных || Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет брать контракты на синтез химикатов а также управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, кликнув документом по терминалу.
|[[Файл:Automated sorting cabinet.png|64px]]|| Автоматическая картотека || Чудо сортировочных технологий, эта картотека автоматически сортирует внесенные в неё изученные документы о веществах по названию, количеству ОД и свойствах, позволяя быстро и удобно искать среди внесенных документов нужные свойства а также свойства определенных уровней.
|-
|[[Файл:Smart Chemical Storage.png|64px]]|| Умное хранилище химикатов || Холодильная камера, которая может удаленно принимать, хранить и распределять химические вещества. В неё можно удаленно переносить вещества из ХимМастера и универсального измельчителя, облегчая процесс сортировки и хранения химических веществ. Вы также можете быстро отправить препараты в медблок, просто перенесите емкости с препаратами в раздел "Networked" внутри Умного холодильника.
|-
</tab>
</tabs>
|}


==Документы==
[[файл:Контракт Химиката.png|thumb|Контракт на синтез|right|400px]]
[[файл:Анализ Химиката.png|thumb|Анализ химиката|right|400px]]
{|
|<span style="font-size:110%">
Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к замедлению работы или неприятностям.


'''Химические контракты''':
По большому счету документы о веществах делятся на две группы:
В терминале будут доступны контракты от Вейланд-Ютани на эксперимент синтеза уникального химического вещества. На выбор даётся 4 контракта, на каждом предлагаемом контракте указывается название химиката, его сложность, один из реагентов требуемых для его синтеза а также одно из свойств которое будет находиться в этом химикате. Контракты обновляться каждую минуту пока вы не выберете один из них для работы, как только вы возьмете один из контрактов в работу, новые контракты в терминале станут доступными только через 3 минуты. Учтите что вам не обязательно сделать предыдущий контракт что бы брать новые контракты, так как выполнение принятых в работу контрактов не ограничено по времени.


'''Покупка доступа''':
'''Неизученные''':
Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные представители корпорации могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный, уже изученный исследовательский химикат для помощи в исследованиях.
* В документе будет указано название уникального вещества и рецепт его синтеза, также может быть указано предупреждение о нестабильности вещества если одно из свойств дает веществу опасную реакцию при синтезе. Такие документы не могут быть использованы в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть документы: Synthesis of или Contract for.


<!-- Отключено на данный момент, возможно будет снова активировано:
'''Изученные''':
'''Передача'''
* В документе будет указано название, реакция при синтезе, перечень и описание свойств, порог передозировки, метаболизм, рецепт синтеза вещества. Такие документы можно использовать в симуляторе синтеза, за исключением если рецепт вещества имеет один или более экзотических реагентов которые не были просканированы, в таком случае нужно просканировать экзотические реагент перед использованием документа в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть: Synthesis of, Analysis of, Simulation result for. В начале раунда в кармане каждого исследователя и СМО будет один документ уже изученного вещества.
Если вы хотите передать свои научные исследования следующему поколению исследователей, вы можете передать свои данные в центральную исследовательскую базу данных Компании. Таким образом другие исследователи смогут продолжить ваши исследования, что может быть полезно, если ваша служба закончится досрочно или если вы не сможете продолжить свою работу по другим причинам. Но использование этой функции не бесплатно. Чем больше положительных свойств в химическом веществе, тем выше стоимость передачи, в то время как нейтральные свойства снижают стоимость, а негативные свойства снижают цену в два раза. ''Что эта функция на самом деле делает, так это позволяет химическому веществу появиться в следующем раунде, но с новым названием и новым рецептом. Также оно получит новый уровень доступа в зависимости от того, сколько стоила передача.''
-->


'''Публикация''':
Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества.
Терминал в офисе CMO имеет специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HealthMate HUD  просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию медикам о новых химикатах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.
|-
|[[File:SynthesisSimulator.png|128px]]|| Симулятор синтеза || Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов.


'''Усиление'''
'''Контракты на синтез вещества''':
Эта функция увеличивает уровень выбранного свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня свойства.
# Название вещества
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.
# Предупреждение о возможной опасной реакции при синтезе из-за одного из свойств в самом веществе, в большинстве случаев это взрывная реакция, добавляйте последний реагент по 5ю для избежание опасной реакции.


'''Подавление'''
'''Результат анализа вещества''':
Эта функция является противоположностью усиления, уменьшая уровень свойства. Стоимость этой функции всегда составляет 2 кредита.
# Название вещества, модифицированные версии вещества также будут дополнять название идентификатором версии и перечнем свойств вещества.
# Тип реакции при синтезе вещества, учтите что здесь не указываются опасные реакции от самих свойство, например от EXP.
# Свойства которыми обладает вещество.
# Здесь указаны: количество юнитов после которых наступает передозировка, количество юнитов после которых наступает крит передозировка, мультипликатор метаболизма вещества в крови, где 1х является стандартом, при котором 1 юнит вещества будет находиться в организме 10 секунд.
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.


'''Связывание'''
Функция связывания позволяет изменить реальные свойства вещества. Для этого нужно вставить анализ A-XRF эталонного вещества. Свойства целевого вещества и эталонного должны быть одного уровня для того, чтобы связывание было возможным, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стоимость связывания равна уровню целевого свойства.


==== '''Конвенции наименования химикатов''' ====
Офицеры разведки могут принести с колонии документы Synthesis of обоих видов, но для вас, более лакомой находкой будут последующие документы:
Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.
* Грант на исследования - Одноразовый грант содержащий в себе кредиты, которые можно получить кликнув грантом по терминалу.
|-
* Property Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания одного из легендарных свойств, в нем будет указано 3 случайно подобранных в начале раунда свойства, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать указанное легендарное свойство, сам документ не содержит свойства и не может быть использован в симуляторе синтеза, физическое наличие этого документа не обязательно для создания свойства, так что офицер разведки может сообщить вам комбинацию из свойств по рации.
*Property Ciphering Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания Шифра ксеноморфов, в нем будет указано 2 случайно подобранных в начале раунда свойства и свойство Encrypting, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать Шифр ксеноморфов. Как и с документом выше, разведка может сообщить комбинацию по рации.
</span>
|}
|}
<br clear=all>
==Работа с Симулятором Синтеза==
[[файл:Интерфейс Симулятор Синтеза.png|center]]
<div style="font-size: 110%;"> Симулятор синтеза является вашим основным инструментом по модификации уникальных веществ, поэтому важно понимать принципы его работы для создания химического оружия, стимуляторов или мед. препаратов.
Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:
1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:
* Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.
* Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.
* Цена на проведение выбранной симуляции.
* Название целевого вещества из внесенного документа.
* Название эталонного вещества из внесенного документа.
* Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.
2. Здесь указаны опции и функции симулятора:


=Документы=
*'''SIMULATE''' - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
{|
*'''EJECT TARGET''' - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.
<span style="font-size:140%">
*'''EJECT REFERENCE''' - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.
[[файл:Контракт Химиката.png|thumb|right|400px]]
*'''OVERRIDE''' - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).
[[файл:Анализ Химиката.png|thumb|right|400px]]
*'''SUPRESS''' - '''Подавление''' уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
*'''AMPLIFY''' - '''Усиление''' увеличивает уровень свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
*'''ADD''' - '''Добавление''' позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но есть факторы которые также влияют на стоимость добавления: редкость свойства, целевое вещество имеет '''больше 6''' свойств, суммарное значение "цены" свойств '''выше 7'''. Функция '''не понижает''' ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого взяли свойство, предотвращая любые последующие симуляции над '''ВСЕМИ''' версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, но вы все еще сможете синтезировать и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.
*'''RELATE''' - '''Замена''' позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости переносимого свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.


Существует несколько видов документов о химикатах:
3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.
* Synthesis of - Документ о синтезе химиката, такие виды документов могут иметь только рецепт на синтез неизученного уникального химиката, или полноценно изученный уникальный химикат, в последнем случае такой документ можно использовать в симуляторе синтеза, за исключением если рецепт химиката имеет один или больше экзотических реагентов которые не были просканированы, в таком случае нужно просканировать реагент перед использованием документа о синтезе в симуляторе.
* Contract for - Контракт на синтез химиката, после сканирования синтезированного химиката контракт становиться бесполезным и может быть утилизирован.
* Analysis of - Документ о результате анализе химиката получаемый после сканирования химиката, используйте в симуляторе синтеза для модификации самого химиката или переноса свойств на другие химикаты, документ будет непригодным для использования если он засекречен из-за низкого уровня доступа или в случаях если один из экзотических реагентов в рецепте не был просканирован.
* Simulation result for - Документ о результате модификации химиката в симуляторе синтеза.


По большому счету документы делятся на две группы: неизученные и изученные. Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа.
Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе.
*Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать;
** При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества;
** При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.
После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.


Контракты на синтез химиката:
После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ новой версии вещества.</div>
# Название химиката
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита химиката.
# Предупреждение о возможной опасной реакции при синтезе из-за одного из свойств в самом химикате, в большинстве случаев это взрывная реакция, добавляйте последний реагент по 5ю для избежание опасной реакции.


Результат анализа химиката:
<br clear=all>
# Название химиката, модифицированные версии химиката также будут дополнять название идентификатором версии и перечнем свойств химиката.
# Тип реакции при синтезе химиката, учтите что в здесь не указываются опасные реакции от самих свойство, например от EXP.
# Свойства которыми обладает химикат.
# Здесь указаны: количество юнитов после которых наступает передозировка и крит передозировка а также мультипликатор метаболизма химиката в крови, 1х является стандартом, при котором 1 юнит химиката будет находиться в организме 10 секунд.
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита химиката.
</span>
|}


==== '''Свойства ''' ====
== Свойства ==
Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.
Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.
* <POTENCY> — это уровень свойства.
* <POTENCY> — это уровень свойства.
* Цена - цена свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
** Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:
*** Положительные: 2, Нейтральные: -1, Негативные: -2, Специальные: 6.
* Редкость - обозначает редкость свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
* Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
* Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
* Редкость DISABLED означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
* Редкость ОТКЛЮЧЕНО означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
* Редкость ADMIN означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
* Редкость АДМИНСКОЕ означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
* Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
* Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
* Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).
* Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).
Строка 157: Строка 254:
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 3%; margin: auto; " |Цена
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
Строка 167: Строка 265:
{{:Properties/Repairing}}
{{:Properties/Repairing}}
{{:Properties/Hemogenic}}
{{:Properties/Hemogenic}}
{{:Properties/YautjaHemogenic}}
{{:Properties/Yautja-Hemogenic}}
{{:Properties/Hemostatic}}
{{:Properties/Hemostatic}}
{{:Properties/Neutralizing}}
{{:Properties/Neutralizing}}
Строка 174: Строка 272:
{{:Properties/Musclestimulating}}
{{:Properties/Musclestimulating}}
{{:Properties/Painkilling}}
{{:Properties/Painkilling}}
{{:Properties/Hematopeutic}}
{{:Properties/Hepatopeutic}}
{{:Properties/Nephropeutic}}
{{:Properties/Nephropeutic}}
{{:Properties/Pneumopeutic}}
{{:Properties/Pneumopeutic}}
Строка 182: Строка 280:
{{:Properties/Bonemending}}
{{:Properties/Bonemending}}
{{:Properties/Fluxing}}
{{:Properties/Fluxing}}
{{:Properties/Neurocrygenic}}
{{:Properties/Neurocryogenic}}
{{:Properties/Crystallization}}
{{:Properties/Crystallization}}
{{:Properties/Photosensitive}}
{{:Properties/Photosensitive}}
{{:Properties/Antiparasitic}}
{{:Properties/Antiparasitic}}
{{:Properties/Organstabilizing}}
{{:Properties/Organstabilize}}
{{:Properties/Electrogenetic}}
{{:Properties/Electrogenetic}}
{{:Properties/Defibrillating}}
{{:Properties/Defibrillating}}
Строка 206: Строка 304:
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 3%; margin: auto;" |Цена
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 25%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 25%; margin: auto;" |Эффект
Строка 239: Строка 338:
|}
|}


=== Отрицательные ===
=== Негативные ===
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 3%; margin: auto;" |Цена
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
Строка 266: Строка 366:
{{:Properties/Addictive}}
{{:Properties/Addictive}}
{{:Properties/Hemositic}}
{{:Properties/Hemositic}}
{{:Properties/Igniting}}
|}
|}


Строка 272: Строка 373:
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 3%; margin: auto;" |Цена
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
Строка 277: Строка 379:
! style="width: 20%; margin: auto;" |Крит. ОД
! style="width: 20%; margin: auto;" |Крит. ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |При контакте
! style="width: 15%; margin: auto;" |При контакте
{{:Properties/Optimizing}}
{{:Properties/Optimized}}
{{:Properties/Boosting}}
{{:Properties/Boosting}}
{{:Properties/Regulating}}
{{:Properties/Regulating}}
Строка 302: Строка 404:
! style="width: 25%; margin: auto;" |Необходимые свойства
! style="width: 25%; margin: auto;" |Необходимые свойства
|-
|-
|[[Researcher#DFB|Дефибрилляция]]
|[[Researcher#DFB|Дефибрилляция (DFB)]]
|[[Researcher#MST|Мышечная стимуляция]], [[Researcher#CDP|Кардиотерапевтическое]]
|[[Researcher#MST|Мышечностимулирующий (MST)]], [[Researcher#CDP|Кардиопевтический (CDP)]]
|-
|-
|[[Researcher#TMB|Танатометаболизация]]
|[[Researcher#TMB|Танатометаболизация (TMB)]]
|[[Researcher#HPX|Гипоксический]], [[Researcher#CMB|Криометаболизация]], [[Researcher#NRC|Нейрокриогенный]]
|[[Researcher#HPX|Гипоксемическое (HPX)]], [[Researcher#CMB|Криометаболизирующий (CMB)]], [[Researcher#NRC|Нейрокриогенный (NRC)]]
|-
|-
|[[Researcher#HDN|Гиперденсификация]]
|[[Researcher#HDN|Гиперуплотняющий (HDN)]]
|[[Researcher#MST|Мышечная стимуляция]], [[Researcher#BNM|Ремонт костей]], [[Researcher#CRG|Карциногенный]]
|[[Researcher#MST|Мышечностимулирующий (MST)]], [[Researcher#BNM|Заживление костей (BNM)]], [[Researcher#CRG|Канцерогенное (CRG)]]
|-
|-
|[[Researcher#HTR|Гиперускорение]]
|[[Researcher#HTR|Гиперторможение (HTR)]]
|[[Researcher#PST|Психостимуляция]], [[Researcher#HLG|Галлюциногенный]]
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#HLG|Галлюциногенный (HLG)]]
|-
|-
|[[Researcher#NRS|Нейрошилд]]
|[[Researcher#NRS|Нейрозащищающий (NRS)]]
|[[Researcher#AOL|Алкогольный]], [[Researcher#ATR|Атрихогенное]]
|[[Researcher#AOL|Алкогольное (AOL]], [[Researcher#ATR|Атрихогенное (ATR)]]
|-
|-
|[[Researcher#AAD|Анти-наркозависимость]]
|[[Researcher#AAD|Противозависимый (AAD)]]
|[[Researcher#PST|Психостимуляция]], [[Researcher#AHL|Антигаллюциногенный]]
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#AHL|Антигаллюциногенный (AHL)]]
|-
|-
|[[Researcher#ADT|Наркозависимость]]
|[[Researcher#ADT|Зависимость (ADT)]]
|[[Researcher#PST|Психостимуляция]], [[Researcher#NRT|Нейротоксический]]
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#NRT|Нейротоксичное (NRT)]]
|-
|-
|[[Researcher#BNM|Заживление костей]]
|[[Researcher#BNM|Заживление костей (BNM)]]
|[[Researcher#CRL|Кристаллизация]], [[Researcher#HDN|Гиперденсифицирующий]]
|[[Researcher#CRL|Кристаллизация (CRL)]], [[Researcher#NTR|Питательное(NTR)]]
|-
|-
|[[Researcher#PTR|Проникающее огненное]]
|[[Researcher#PTR|Проникающий огонь (PTR)]]
|[[Researcher#OXG|Кислородный]], [[Researcher#VIS|Вязкий]]
|[[Researcher#OXG|Кислородный (OXG)]], [[Researcher#EXP|Взрывной (EXP)]]
|-
|-
|Абоминации против Бога и человека.
|Абоминации против Бога и человека.
|[[Researcher#CIP|Шифрование]], [[Researcher#XMB|Кроссметаболизация]]
|[[Researcher#CIP|Шифрующие (CIP)]], [[Researcher#XMB|Кроссметаболизирующие (XMB)]]
|-
|-
|}
|}


=== Подсказки ===
=== Советы и нюансы при работе с фармакологией===
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Химическое соединение может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Чтобы выявить эти свойства, потребуется тестирование и организованные процедуры. Как именно подходить к этому, зависит от конкретного исследователя. Но вот несколько вещей, которые стоит помнить:
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Уникальное химическое вещество может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Вот несколько советов, которые могу помочь вам в вашей работе:
* Для работы XRF вам нужно 30 единиц химического вещества. Если у вас их недостаточно, вам стоит подождать, пока вы не узнаете рецепт. Если вы сканируете химическое вещество с помощью XRF, вы получите полную информацию о его свойствах при достаточном уровне доступа.
 
* Обратите внимание на исследовательские заметки, привезенные с колонии. Заметки могут описывать химикаты, которые гораздо сильнее тех, что можно обнаружить в лаборатории.
'''Всеобщие советы''':
* Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как перидаксон и оксикодон, чтобы узнать их свойства, такие как обезболивание и стабилизация органов.
* Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как сахар или оксикодон, чтобы бы получить документ с их анализом, его нельзя модифицировать в симуляторе но с него можно переносить свойства на уникальные вещества. Какие свойства содержат базовые химические вещества можно посмотреть на странице [[Руководство по химии]].
* Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего разрешения все равно даст вам очки, включая кровь ксеноморфа.
* Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего уровня допуска все равно даст вам кредиты, включая кровь ксеноморфов.
* В гидропонике есть всего 6 возможных химических веществ, 3 из которых имеют первый уровень разрешения, а еще 3 — второй уровень.
* В рецепте сложного контракта '''всегда''' требуется как '''минимум 1''' химикат из гидропоники, поэтому работа с гидропоникой необходима для выполнения сложных контрактов.
* Уровень вещества из контракта зависит от сложности контракта. Уровень вещества влияет на редкость, количество и уровень свойств в веществе а также максимальное ОД вещества:
** Легкий контракт - вещество первого уровня с диапазоном ОД 10-15;
** Средний контракт - вещество второго уровня с диапазоном ОД 25-35;
** Сложный контракт - вещество третьего уровня с диапазоном ОД 35-50.
* Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
* Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
* Если вы не можете полагаться на морпехов для доставки исследовательских материалов, вы можете начать свои исследования, мутируя растения в гидропонике.
* Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.
* Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 22.9%;" |'''Замена реагентов''':
|-
| style="font-size:110%" | Нюансы по замене реагентов:
* Если результат симуляции вещества будет идентичным к одной из предыдущих версий вещества по количеству, типу и уровнем свойств, компьютер '''потратит''' кредиты на симуляцию но '''не будет''' предлагать реагенты на замену а просто продублирует предыдущую версию вещества с идентичными характеристиками и старым рецептом, поэтому перед модификацией, убедитесь что количество, тип и уровни свойств новой версии вещества не будет идентичны одной из предыдущих версий. Пример:
** У нас есть вещество Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2, мы повышаем NGN до 3, симулятор предложит на выбор 3 случайных реагента на замену, после выбора симулятор потратит кредиты и выдаст новую версию вещества Новогитен 7Д со свойствами: TXC 3 NGN 3 и новым рецептом.
** Если же мы возьмем вещество Новогитен 7Д со свойствами TXC 3 и NGN3 и понизим NGN до 2, симулятор потратит кредиты, не даст выбор из 3 случайных реагентов на замену и выдаст предыдущую версию вещества Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2 и старым рецептом, таким образом мы просто потратили кредиты в пустую.
* В веществах первого и второго уровня(легкие и средние контракты соответственно), при выборе одного из трех реагентов для замены могут попадаться реагенты {{Popup|базовой|вода, сахар, карбон и прочее реагенты которые доступны в раздатчике реагентов}} редкости, но в веществах третьего уровня и выше, самая низкая редкость реагентов для замены это {{Popup|обычные|бикардин, столовая соль, аммиак и прочее реагенты которые доступны в Вей-Хим или синтезируются из нескольких базовых}} реагенты, из-за чего вещества третьего уровня и выше '''потенциально''' дороже по химии при массовом производстве.
|}
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 37%;" |'''Стоимость операций симулятора''':
|-
| style="font-size:110%" | Нюансы по стоимости функций:
* Максимальная стоимость функций ADD и AMPLIFY - 8 кредитов.
* Формула стоимости функции AMPLIFY: Уровень свойства + цена свойства - 1.
* Формула стоимости функции ADD: (Цена свойства + уровень свойства - 1).
* Функция ADD также повышает стоимость операции при следующих условиях:
** Если количество свойств 5 или больше - стоимость повышается на 2 кредита.
** Если суммарная Цена свойств на веществе: 7 или выше - стоимость повышается на 3 кредита.
** Оба эффекта могут применяться одновременно.
* Формула стоимости функции RELATE зависит от редкости свойства:
** Если редкость эталонного свойства ниже Rare - Стоимость замены равна уровню свойства;
** Если редкость эталонного свойства Rare или выше - Уровень свойства * 3 + 2.
* Наличие нейтрального или негативного свойства в веществе понижает цену операции на 2 кредита, уровень или наличие более одного такого свойства не понижает цену еще больше, цену нельзя понизить ниже 1 кредита'.
* Эффекты повышения или понижения стоимости также влияют на максимальную стоимость Функции, так как они применяются '''ПОСЛЕ''' основной формулы стоимости Функции.
|}
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 19.3%;" | '''Трансмутация''':
|-
| style="font-size:110%" | Конвертированием юнитов одной версии вещества в юниты другой версии того же вещества называют трансмутацией. Чтобы бы трансмутировать одну версию вещества в другую, вам понадобиться перелить 1ю одной версии вещества в емкость с другой версией вещества, таким образом все вещество в емкости трансмутируеться во вливаемую версию вещества. Трансмутация может пригодиться если более ранняя версия вещества дешевле или безопаснее при синтезе, но есть определенные ограничения:
* Оригинальная версия вещества '''ВСЕГДА''' трансмутирует модифицированные версии вещества в себя, поэтому при трансмутации должны использоваться '''только''' модифицированные версии вещества.
* Если разница ОД между версиями вещества больше 5 '''ИЛИ''' ОД версии вливаемого вещества выше 5, часть трансмутируемого вещества в емкости испаряется, количество испаряемого вещества зависит от разницы ОД, это '''ИЛИ''' 1/2 '''ИЛИ''' 2/3.
* Примеры на основе условного вещества Кликосон:
** Первая версия - Кликосон 81 имеет ОД 20, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 81 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 81 в танке, вещество не теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества не больше 5.
** Первая версия - Кликосон 37 имеет ОД 15, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 37 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 155 юнитов Кликосон 37 в танке, вещество теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества больше 5.
** Первая версия - Кликосон 2R имеет ОД 5, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 2R в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 2R в танке, вещество не теряет юниты потому что ОД вливаемой версии вещества не больше 5.
|}
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 21.6%;" |'''Нюансы свойств''':
|-
| style="font-size:110%" |
* Эффекты, эффекты ОД и крит ОД могут применяться одновременно.
* Болеутоляющие эффекты не понижают боль каждый тик, а позволяют игнорировать количество боли равное своему значению, пока вещество находиться в крови.
** Например: вещество с [[#PNK|PNK]] 2 будет понижать боль на 40. Таким образом в организме с показателем боли 60, только 20 боли будут иметь эффект пока вещество в крови.
** Только самое сильное значению болеутоляющие вещество будет иметь свой эффект. Например: Оксикодон понижает боль на 80, Трамадол на 50, если оба препарата в организме, то только Оксикодон будет понижать боль.
* Эффекты усиления от [[#INV|INV]] или [[#BST|BST]] не действуют на некоторые свойства, например на: [[#EGN|EGN]], [[#OXI|OXI]], [[#FUL|FUL]], [[#FLW|FLW]].
* При использовании [[#APS|APS]], учтите следующие факторы:
** Личинка имеет 6 стадий по 90 единиц роста. Рост личинки в носителе: 2 единицы роста каждый тик вне гнезда, 4 в гнезде.
** Лицехват моментально выводит 30ю каждого химиката из организма при хаге.
|}


== Распределение химикатов ==
== Распределение химикатов ==
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Вы всегда должны получать одобрение главного врача перед массовым распределением, потому что если произойдет несчастный случай, именно ваша медицинская лицензия окажется под угрозой. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color:#A9A9A9; width:100px;" |Изображение
! style="background-color:#2175d9; width:100px;" |Изображение
! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#2175d9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#A9A9A9;" |Описание
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|[[File:PillBottle.png|64px]]|| Бутылка с таблетками || Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Таблетница вмещает 16 таблеток и каждая таблекта может иметь до 60 юнитов веществ, это эффективный способ хранения большого объема химического вещества. Таблетницы могут открывать только персонажи с навыком медицины 2 или выше.
|-
|-
|[[File:PillBottle.png|64px]]|| Бутылка с таблетками || Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Это эффективный способ хранения большого объема химического вещества, но это единственное преимущество.
|[[File:Hypospray.png|64px]]|| Гипоспрей || Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для инъекций. Вмещает до 30 юнитов веществ и может вводить от 1 до 30 юнитов за инъекцию. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с бутылками вещества в футляре для шприцов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.
|-
|-
|[[File:Hypospray.png|64px]]|| Гипоспрей || Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для мгновенных инъекций. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с фляжкой для флаконов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.
|[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]|| Индивидуальный автоинжектор || Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди морпехов. На Медилате можно напечатать несколько видов инжекторов:
* EZ инжекторы - вмещают 1 дозу и могут мгновенно ввести вещество любый персонажем вне зависимости от навыков;
* Автоинжекторы - вмещают 3 дозы и могут мгновенно ввести вещество если навык медицины персонажа 1 или выше, в ином случае инъекция занимает 3 секунды;
* Автоинжекторы медиков - вмещают 6 доз и могут мгновенно ввести вещество, но могут быть использованы только персонажами с навыком медицины 2 и выше.
Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.
|-
|-
|[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]|| Индивидуальный автоинжектор || Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди массы. Несколько коробок с пустыми автоинжекторами можно найти в вашей лаборатории. Вы также можете напечатать их на Медилате. Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.
|[[Файл:Pressurized reagent canister.png|64px]]|| Подсумок с капсулой для реагентов || Подсумок позволяющий моментально наполнить любые инжекторы из внутренней канистры, подсумок вмещает канистру на 480 юнитов и еще имеет место для инжектора. Вы можете мгновенно полонить дополнительные инжекторы кликнув пустыми инжекторами по самому подсумку с канистрой а также пополнить саму канистру в подсумке кликнув подсумком по баку для реагентов с веществом. Канистру можно достать из подсумка нажав правой кнопкой мыши по подсумку и выбрав опцию "Remove Canister", канистру также можно опустошить выбрав опцию "Flush Canister".
|-
|-
|[[File:Acid_harness.png|64px]]|| Жилет ACID || '''A'''втоматизированная '''C'''химическая '''I'''нтегрированная '''D'''оставочная система. Это самая передовая форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутреннего флакона в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.
|[[File:Acid_harness.png|64px]]|| Жилет ACID || '''A'''втоматизированная '''C'''химическая '''I'''нтегрированная '''D'''оставочная система. Это экспериментальный форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутренней емкости в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.


Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.
Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.
Строка 369: Строка 534:
'''Конфигурация ядра A.C.I.D.'''
'''Конфигурация ядра A.C.I.D.'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="background-color:#A9A9A9; width:120;" |Конфигурация
! style="background-color:#2175d9; width:120;" |Конфигурация
! style="background-color:#A9A9A9; width:250;" |Тип
! style="background-color:#2175d9; width:250;" |Тип
! style="background-color:#A9A9A9;" |Описание
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|-
| Объем инъекции || Настройка || Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.
| Объем инъекции || Настройка || Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.
Строка 431: Строка 596:
|}
|}
|-
|-
|[[File:Delivery_med.png|64px]]|| Единица доставки по заявкам || Если вы хотите, чтобы по заявке химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел по заявкам.
|[[File:Delivery_med.png|64px]]|| Единица доставки снабжения || Если вы хотите, чтобы отдел снабжения отправили химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел снабжения.
|-
|-
|}
|}


= Исследования пришельцев: Ксенология =
= Исследование гидропоники =
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией.
 
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и других жидкостей, хранении мертвых тел пришельцев в контейнерах для исследований и содержании живых пришельцев в клетке для исследований.
 
=== Исследование образцов тел пришельцев ===
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в изоляции будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако их кровь и кислотное сердце также будут полезными для исследования.
 
Кроме того, вы можете собрать их кровь, а также собрать их кислотное сердце. Для этого нужно разрезать их экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью расширителей, отделить орган от внутренних соединений и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - [[File:Circular Saw.png|32px|link=|Циркулярная пила]]->[[File:Retractor.png|32px|link=|Ретрактор]]->[[File:Scalpel.png|32px|link=|Нож]]->[[File:Hemostat.png|32px|link=|Гемостат]]) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе рядом с криобоксом для получения очков биомассы.
 
==== Исследование крови пришельцев ====
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустой стакан и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ChemMaster для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламинов, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если оно живо, оно будет медленно восстанавливаться.
 
===== Свойства крови ксеноморфов: =====
* Кислотная кровь - Наносит 3 урона от ожогов.
* Темная кислотная кровь - Наносит 6 урона от ожогов.
* Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации, '''понижает длительность: оглушений, нокдаунов, падений. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность.'''
* Катехоламиновая плазма - '''Увеличивает скорость.'''
* Хитиновая плазма - '''Предотвращает переломы.'''
* Нейротоксическая плазма - Наносит 7 урона по мозгу, 1 токсичный урон, вызывает нервозность и галлюцинации.
* Анти-нейротоксин - '''Нейро-защита, предотвращает оглушение всеми нейротоксинами.'''
* Питательная плазма - Утоляет голод и вызывает зависимость.
* Пурпурная плазма - Наносит 2 урона по здоровью.
* Плазма яиц - Инфицирует личинкой ксеноморфа, '''полезно для исследований.'''
* Королевская плазма - Вызывает зависимость, наносит 4 урона по здоровью, вызывает галлюцинации, эйфорию, нервозность, '''полезно для исследований.'''
 
=== Исследование живых образцов пришельцев ===
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в изоляторе и яйцо, которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.
 
'''ОДНАКО,''' самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции. Это плохо.
 
Лучшее решение — создать '''Искаженный улей'''. Это '''''возможно''''' дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.
 
==== Материалы ====
* Уровень доступа 5X
* Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, может быть найдена в колбе на планете)
* Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца)
* Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств
** Бумагу с рецептом шифра можно найти только на планете


==== Начнем создание ксеноморфов ====
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам.
* Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:
* Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
* Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта химиката через Синтезатор, свойство Зашифрованный(ENC) можно перенести только из королевской плазмы, это свойство всегда является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
* После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые могут быть дружелюбными.
* Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
**  Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
* Введите 5 единиц химического вещества с Цифровым свойством 2 перед тем, как личинка вылупится.
* Хорошая работа! Процесс вылупления Искаженного улья займет некоторое время, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.


= Улучшение Дропшипа =
У тебя есть всё необходимое, чтобы создать модуль для апгрейда дропшипа. Если всё сделано правильно, пилоты смогут видеть сквозь камеру в режиме ночного видения или с расширенным полем обзора. Особенно полезно при работе в режиме воздушной огневой поддержки (CAS) — пилот будет точно видеть, куда и по кому открывает огонь.


Чтобы приступить к созданию, тебе потребуется химическое вещество с одним из следующих свойств: '''Фоточувствительность''' (Photosensitive) или '''Кристаллизация''' (Crystallization). Первое обеспечивает ночное видение, второе — увеличивает обзор.
* [[Chemistry#atropine|Atropine]] в Маке(Poppy)  
* [[Chemistry#psoralen|Psoralen]] в Капусте(Cabbages)
* [[Chemistry#coniine|Coniine]] в Моркови(Carrots)
* [[Chemistry#phenol|Phenol]] в Моркови(Carrots)
* [[Chemistry#digoxin|Digoxin]] в Слезах мессы(Messa’s Tears)
* [[Chemistry#zygacine|Zygacine]] в Рейши(Reishi)
* [[Chemistry#amatoxin|Amatoxin]] в Рейши(Reishi)
* [[Chemistry#thymol|Thymol]] в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)
* [[Chemistry#urishiol|Urishiol]] в Крапиве смерти(Death nettles)
* [[Chemistry#cyanide|Cyanide]] в Мутированных яблоках (Mutated apples)


Мощность апгрейда зависит от уровня найденного свойства. Внимание: одновременно может быть активен только один модуль, так что выбор должен быть осознанным. После того как ты получил нужное свойство, напечатай матрицу апгрейда на автолате — он находится прямо к югу от медилата. Вставь колбу с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. '''После вставки колбу нельзя будет извлечь'''. Закрути матрицу и передай её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.
Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их '''нельзя''' перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в [[Руководство по химии]].
 
= Исследование гидропоники =
<big>'''Обратите внимание, что гидропоника в настоящее время подвергается переработке, многие данные могут быть изменены.'''</big>
 
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому крылу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений.


{| style="width: 100%; border: none"
{| style="width: 100%; border: none"
Строка 502: Строка 624:


{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Машина:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width:100;"|'''Машина:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
  ! style="background-color:#2175d9;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hydroponicstray.png|64px]]<br>'''Гидропонный лоток '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Hydrotray.png|64px]]<br>'''Ботанический лоток '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать '''Слить лоток''', чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать '''Слить лоток''', чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:
*'''Зеленый:''' Растение готово к сбору урожая.
*'''Зеленый:''' Растение готово к сбору урожая.
Строка 513: Строка 635:
*'''Синий:''' Низкий уровень воды в лотке.  
*'''Синий:''' Низкий уровень воды в лотке.  
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Seedvendor.png|64px]]<br>'''МегаСеменной сервис'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Seed vendor.png|64px]]<br>'''МегаСеменной сервис'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Торговец, содержащий основные семена, необходимые для начала работы.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Торговый автомат, содержащий основные семена, необходимые для начала работы. Автомат можно взломать для получение доступа к семенам особых растений. Для взлома понадобиться отвертка и мультитул(Security Access Tuner), откройте панель в автомате кликнув отверткой по автомату, потом кликните мультитулом и проведите пульс в опции Inventory control computer, после чего закройте панель отверткой, в результате взлома в автомате появиться раздел контрабанды.  
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Seedextractor.png|64px]]<br>'''Экстрактор семян <br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Seed extractor.png|64px]]<br>'''Экстрактор семян <br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Извлекает семена из собранных растений. Вставьте образец растения, чтобы получить семена.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Машина для извлечения семян из плодов растений. Внесите плод растения, чтобы получить семена, уничтожая плод в процессе извлечения.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Centrifuge.png|64px]]<br>'''Центрифуга для лизиса и изоляции'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Lysis-isolation centrifuge.png|64px]]<br>'''Центрифуга лизис-изоляции'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Вставив флора-диск с данными и любой растительный материал (например, семена или образцы), эта машина позволяет обработать геном растения. Растительный материал уничтожается в процессе.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Машина для извлечения и записи генов растений на флора-диски. Вставьте флора-диск и любой растительный материал (например, семена или плоды) и активируйте обработку растительного материала. Растительный материал уничтожается в процессе.


После анализа можно извлечь набор генов. Это можно сделать несколько раз, пока гены не исчезнут. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.
После анализа можно извлечь набор генов на флора-диски. Это можно сделать несколько раз, пока геном обработанного растения не испортиться. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Bioballistic.png|64px]]<br>'''Биобаллистическая система доставки'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Bioballistic delivery system.png|64px]]<br>'''Биобаллистическая система доставки'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Использует диски с данными об извлеченных генах из Центрифуги для лизиса и изоляции. Вставив диск и образец растения, можно заменить существующий ген на сохраненный. Используйте это для позитивной селекции растений. Если вы модифицируете ген слишком много раз, он полностью исчезнет.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Машина для селекции генов растений из генов записанных на флора-дисках. Вставив флора-диск и семена растения, можно заменить существующий ген на ген из флора-диска. Используйте это для позитивной селекции растений. С каждой модификацией генома растения растет шанс на уничтожения генной структуры растения. Растение с уничтоженной генной структурой не может быть больше модифицировано а также становиться непригодным для выращивания.
|}
|}
</tab>
</tab>
Строка 535: Строка 657:
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Floradisk.png|64px]]<br>'''Диск для данных флоры'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Floradisk.png|64px]]<br>'''Диск для данных флоры'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лиза-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лизис-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]<br>'''Анализатор растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]<br>'''Анализатор растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hoe.png|64px]]<br>'''Мини-лопата'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hoe.png|64px]]<br>'''Мини-грабли'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Мини-лопата для выкорчевывания сорняков из гидропонных лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Мини-грабли для выкорчевывания сорняков из ботанических лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantclipper.png|64px]]<br>'''Ножницы для растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantclipper.png|64px]]<br>'''Садовые ножницы'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Специализированный инструмент для снятия образцов с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Специализированный инструмент для снятия образцов семян с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hatchet.png|64px]]<br>'''Топорик'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hatchet.png|64px]]<br>'''Топорик'''<br>'''
Строка 550: Строка 672:
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Spade.png|64px]]<br>'''Лопата'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Spade.png|64px]]<br>'''Лопата'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для перемещения земли. Однако на борту нет земли, поэтому в настоящее время она имеет ограниченное применение.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для выкорчевывания растений из ботанических лотков, освобождая лоток для посадки нового растения.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Bucket.png|64px]]<br>'''Ведро'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Bucket.png|64px]]<br>'''Ведро'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Это ведро. Наполните его водой и вылейте куда угодно.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Это ведро на 120 юнитов. Наполните его водой и вылейте куда угодно.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Backpack sprayer.png|64px]]<br>'''Рюкзак с резервуаром'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Рюкзак с резервуаром  и интегрированным соплом для полива. Для использования нужно надеть рюкзак на спину и взять сопло в руки из рюкзака, сопло может распылять вещества на 4 тайла. Вмещает 250 юнитов и по стандарту заполнен водой.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantbag.png|64px]]<br>'''Мешок для растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantbag.png|64px]]<br>'''Мешок для растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку. Плоды с мешка можно быстро выгрузить в универсальный измельчитель, щелкнув самим мешком с плодами по измельчителю.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]<br>'''Гидропонный спрей'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]<br>'''Гидропонный спрей'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Возможно, вам захочется опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Можно опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.
</tab>
</tab>
<tab name="Как проводить исследование гидропоники">
<tab name="Как проводить исследование гидропоники">
Строка 567: Строка 692:
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Идентификация генов'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Мутация растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модификация растений может потребовать много времени, и вам возможно захочется делать заметки в процессе. Этикетки генов переупорядочиваются и рандомизируются с каждым раундом, поэтому их идентификация требует некоторого проб и ошибок. Использование анализатора растений значительно упростит этот процесс. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген за раз и применить его к другому растению. Как только вы увидите, что желаемые изменения произошли, вы идентифицировали ген. '''Этикетка гена представляет один и тот же признак для всех растений.'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%" | Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение также могут начать производить новые химические вещества, включая '''гидропонные химикаты'''. Чтобы вызвать мутацию, вам достаточно добавить 10 - 20 юнитов [[#radium|радия]] или [[#mutagen|нестабильного мутагена]] в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.
 
Добавление больших количеств радия или мутагена позволит растению мутировать дольше, но это также будет сильно портить здоровье растения.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Сохранение жизни растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% " | Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Модификация генов'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% " | У растений всего 6 генов которые можно извлечь, но характеристики каждого гена разняться от растения к растению. Модификация генов растений генами другого растения с более лучшими характеристиками может помочь вам в вашей работе с гидропоникой,. Использование анализатора растений покажет вам характеристики растения. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген и применить его к другому растению.


Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.
Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.
</tab>
<tab name="Гайд по гидропонике">
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Тема:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Мутация растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%" | Выращивание и мутация растений для получения гидропонных химикатов может занимать много времени и быть не самым увлекательным занятием для исследователя, поэтому здесь будет указана информация об одном из оптимальных методов выращивания и мутации растений.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение может начать производить новые химические вещества. Чтобы вызвать мутацию, вам нужно добавить 60-120u [[#mutagen|Нестабильного мутагена]] в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.
 
 
Для начала вам понадобиться разлить определенные вещества в отдельные емкости для полива в гидропонике:
* Примерно 300ю [[Chemistry#radium|Radium]] - потребуется для мутации всех растений;
* Емкость со 120 юнитами смеси из [[Chemistry#water|Воды]] и [[Chemistry#alkysine|Alkysine]] в соотношению 1 к 1 - потребуется для гарантированной смены вида у определенных растений;
* 60ю [[Chemistry#iron|Iron]] - восстанавливает семена растения, позволяя собрать новые образцы семян;
* 30ю [[Chemistry#mercury|Mercury]] - предотвращает смену вида у растений, потребуется для грибов рейши;
* 720ю смеси удобрений [[Chemistry#ammonia|Ammonia]] и [[Chemistry#diethylamine|Diethylamine]] в соотношении 1 к 1 - потребуется для ускорения роста растений.
 
Когда принесете емкости с веществами в гидропонику, возьмите и посадите по 1 семени яблока, ягод, крапивы и слез мессы. На этом этапе ждать роста растений не нужно, поэтому проводите следующие действия как только посадите растения. Соберите образец семян со слез мессы и полейте их 10ю Iron, потом соберите образец еще раз, вторая пачка семян - ваша подушка безопасности если первая будет уничтожена при модификации ген. Полейте яблоню, ягоды, крапиву 10ю смеси Alkysine и воды, после чего сразу же полейте их 10ю Radium, таким образом вы спровоцируете смену вида у растений, из крапивы нам нужна крапива смерти, из ягод - ядовитые или смертельные ягоды, из яблони - мутированная яблоня. Как только растения мутируют в нужный вид, соберите с них образец семян, можете взять несколько про запас полив их 10ю Iron. Если яблоня или ягоды не мутировали в нужный вам вид, уберите их лопатой и повторите процесс, если вам не будет везти, не спешите мутировать последние образцы семян, соберите дополнительные образцы про запас и после чего уже мутируйте растения в лотках. Когда получите по 1 пачке семян новых видов растений, очистите все лотки от растений.
 
Соберите и распределите по одной пачке растений следующих растений в 2 кучи:
* В первую кучу - Мак, Морковь, Ягоды Смерти/Ядовитые, Слезы Мессы. Эти семена нужно будет модифицировать генами Products из лайма и Vigor из пшеницы;
* Во вторую кучу - Капуста, Мутированные Яблоки, Крапива Смерти. Эти семена нужно будет модифицировать геном Vigor из пшеницы.
После чего возьмите 2 флора-диска и пачку семян лайма и пшеницы, в центрифуге лизис-изоляции перенесите ген Products из лайма в один диск и потом перенесите ген Vigor из пшеницы во второй диск. Вставте диск с геном Products в биобаллистическую система и модифицируйте '''первую''' кучу семян, каждое семя модифицировать только '''1''' раз. Перенесите все модифицированные семена во вторую кучу и поменяйте диск на диск с геном Vigor, после чего модифицируйте каждое семя из кучи 1 раз. Есть шанс что одно из семян будет уничтожено, в таком случае вам потребуется повторить модификацию семени этого растения но с использованием новой упаковки семян.
 
Как только модифицируете все семена, посадите их в лотки и возьмите с каждого посаженого растения семя, это может пригодиться в будущем. Так как у вас будет несколько лотков, можете посадить морковь, рейши и яблоню дважды, так как рейши и морковь имеют в себе по 2 гидро химиката, а цианид в яблонях обычно в маленьких количествах. После посадки и сбора запасных семян, налейте 10ю Mercury в рейши(что бы предотвратить мутацию в другой вид) и налейте по 20ю Radium и 120ю смеси удобрения в каждый лоток.
 
Когда растение созреет, соберите плоды и посмотрите мутировало ли оно нужный гидро химикат, если да, то измельчите плоды и перенесите гидро химикаты в Умный холодильник из измельчителя через опцию Bottle, продолжаете собирать плоды и поддерживать жизнь растения. Если же плоды не имеют гидро химикат, отложите или выбросите плоды и полейте 10ю Radium, повторяйте процесс пока в растении не проявиться гидро химиката или не произойдет следующая ситуация:
* Суммарное количество химикатов в плодах растения равно 48ю. 48ю это лимит по веществам во всех плодах, если плод имеет 48ю различных веществ без гидро химиката, растение больше нету смысла мутировать, уберите его и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.
* Растение не дает плодов при сборе урожая. В таком случае уберите растение и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.
 
Если растению будет не хватать нутриентов, полейте его 10 юнитами смеси удобрений, но не поливайте больше чем нужно, так как смесь может увеличить потребление нутриентов растения, ведь смесь не только питает и ускоряет рост растения, но и увеличивает количество плодов растения, что в свою очередь увеличивает потребление нутриентов и воды.
 
Если вы потеряли семя одного из растений а запасных семян у вас не осталось, то можно взять(или попросить) семена из автомата семян на кухне или в технических тоннелях Алмаера.
 
Этот гайд является пересказом гайда, написанного пользователем daspapierbirke на официальном форуме CM-SS13.
</tab>
</tabs>
|}
 
= Исследования пришельцев: Ксенология =
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией Вейланд-Ютани.
 
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и их органов, неизвестных веществ инопланетного происхождения, а также хранении мертвых тел пришельцев в секторе для изоляции исследовательского отдела.
 
=== Исследование образцов тел пришельцев ===
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в отсеке изоляции исследовательского отдела будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако тела ксеноморфов также будут полезными для исследования.
 
Кроме того что вы можете собрать кровь из тела ксеноморфа, вы также можете вырезать его кислотное сердце. Для этого нужно разрезать его экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью ретрактора, отделить орган от внутренних соединений скальпелем и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - [[File:Circular Saw.png|32px|link=|Циркулярная пила]]->[[File:Retractor.png|32px|link=|Ретрактор]]->[[File:Scalpel.png|32px|link=|Нож]]->[[File:Hemostat.png|32px|link=|Гемостат]]) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе биомассы [[Файл:Xeno analyzer.png|64x32px|link=|Fнализатор биомассы]] рядом с криокамерой для получения очков биомассы, количество получаемой биомассы зависит от касты ксеноморфа.
 
Очки биомассы требуются для изготовления продвинутых предметов и технологий в анализаторе биомассы:
 
{| style="width: 100%; border: none"
|style="width: 100%; vertical-align: top;" | <tabs>
<tab name="Модули">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;"|'''Модуль:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;"|'''Требуемый уровень доступа:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;"|'''Стоимость:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Internal Bleeding Repair'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 100
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить внутренние кровотечения. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Bone Fracture Repair'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить переломы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его, после чего пополните автодок костным гелем перед операцией.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Broken Organ Repair'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить органы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Embryo Removal'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 5x
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 4000
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку вырезать личинку из зараженных пациентов. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Reagent-Grinder Upgrade'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения универсального измельчителя. Улучшение ускоряет процесс измельчения и увеличивает вместимость измельчителя до 25 предметов. Вставите диск в измельчитель что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Sleeper Upgrade'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения слипера. Улучшение позволяющий слиперу вводить больший спектрум препаратов и усиливает процесс диализа крови. Вставите диск в слипер что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Auto-Harvest Botany Upgrade'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 250
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения ботанического лотка, позволяющий лотку автоматически собирать урожай при его созревании.  Вставите диск в ботанический лоток что бы улучшить его.
|-
|}
</tab>
<tab name="Предметы">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;"|'''Предмет:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;"|'''Требуемый уровень доступа:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;"|'''Стоимость:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Research Contract Reroll'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 4
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1000
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Диск позволяющий мгновенно обновить контракты на синтез химикатов, даже если контракты все еще обновляються после предыдущего выбора. Используйте диск на терминале что бы обновить контракты.<br> Цена возрастает на 200 при создании до максимум в 2000 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Laser Scalpel'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 3000
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Усовершенствованная и более надежная версия обычного скальпеля, которая с лёгкостью может разрезать хитин. Лазерный скальпель требуется для вскрытия Т3 и Т4 ксеноморфов, во время вскрытия заменяет циркулярную пилу и скальпель в последовательности используемых инструментов.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Incision Management System'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Система управления разрезами (ISM) выполняет функции скальпеля, гемостата и ретрактора в один этап при первичном разрезе. Функционирует как скальпель на этапах после первого.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Reinforced Fiber Splints'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 800
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Нано шины изготовленные из прочного углеродного волокна. Нано шины не могут сломаться при получении урона в отличии от обычных шин.<br> Цена понижается на 100 при создании до минимума в 100 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Upgraded Incinerator Tank'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 300
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Улучшенный баллон для огнемета. Улучшенный баллон может принимать {{Popup|кастомные горючее|вещество с горючими свойствами, созданное в симуляторе синтеза}}, вмещает 200 юнитов топлива и имеет повышенный лимит {{Popup|силы|60}}, {{Popup|длительности|50}} и {{Popup|дальности|7}} струи огня в отличии от {{Popup|обычного|40, 30, 5}} баллона. <br> Цена возрастает на 100 при создании до максимума в 1000 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Upgraded Incinerator Smoke Tank'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 100
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Улучшенный газовый баллон для огнемета. Вместо поджигания, распыляет химикаты в газовой форме. Имеет вместимость в 150 юнитов.<br> Цена возрастает на 50 при создании до максимума в 500 очков.
|-
|}
</tab>
<tab name="Пластины">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;"|'''Пластина:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;"|'''Требуемый уровень доступа:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;"|'''Стоимость:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Universal Translator Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 5x
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 2000
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая надевается на униформу, может переводить все известные и неизвестные языки, позволяя носителю понимать и общаться на неизвестных ему языках.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Active Blood Coagulator Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1200
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая  надевается на униформу, лечит внутренне кровотечение с помощью контролируемого радиационного облучения, лечение ИБ занимает некоторое время. <br> Цена понижается на -200 при создании до минимума в 200 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Medical Emergency Injector'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 250
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая надевается на униформу, моментально вводит {{Popup|смесь из препаратов|Bicardine, Kelotane, Inaprovaline по 30ю, 20ю Oxycodone, Meraline, Dermaline по 15ю, 1ю Dexalin Plus}} при активации. Для активации нажмите на кнопку в левой правой части интерфейса, пластина имеет 3 переключаемых режима защиты от передозировки: {{Popup|DYNAMIC|вводит всю смесь препаратов, но не больше чем ОД каждого препарата}}, {{Popup|OVVERRIDE|вводит всю смесь препаратов игнорируя защиту от ОД}}, {{Popup|STRICT|блокирует активацию если хотя бы один из препаратов вызовет ОД при введении}}, режим можно сменить через альт-клик по пластине в руке. Пластина одноразовая и после активации становиться бесполезной.<br> Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.<br> Пластину можно переработать в анализаторе биомассы(включая использованные пластины) для возврата 100 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Ceramic Armor Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Керамическая броне пластина которая надевается на униформу, предотвращающая повреждения от пуль, но не от острых предметов. Защищает '''всё''' тело, имеет 100 прочности и 30 брони, ломается когда теряет всю прочность. <br> Цена понижается на -100 при создании до минимума в 200 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Death Preservation Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 4
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая надевается на униформу, увеличивает время до смерти мозга с 5 минут до 9 минут. <br> Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Сохранение жизни растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.
</tab>
</tab>
</tabs>
</tabs>
|}
|}


==== Исследование крови и веществ пришельцев ====
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустая емкость и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ХимМастер для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламиновой плазмы, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если же ксеноморф живой, кровь будет медленно восстанавливаться.
===== Свойства веществ ксеноморфов: =====
* Кислотная кровь -  Наносит 1.5 термического урона. Имеет свойства: [[#CRS|CRS]] 3;
* Темная кислотная кровь - Наносит 3 термического урона. Имеет свойства: [[#CRS|CRS]] 6;
* Пурпурная плазма - Наносит 2 физического урона. Имеет свойства [[#BCD|BCD]] 2;
* Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации и эйфорию, '''понижает длительность: паралича и оглушения на 1.5, ослабления на 2. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность'''. Имеет свойства: [[#HLG|HLG]] 8, [[#NST|NST]] 2;
* Катехоламиновая плазма - Наносит 10 боли и понижает суммарное замедление движения на 1.5. Имеет свойства: [[#NPT|NPT]] 2, [[#MST|MST]] 6;
* Хитиновая плазма - '''Предотвращает переломы'''. Имеет свойства: [[#HDN|HDN]] 1;
* Нейротоксическая плазма -  Наносит 4 урона мозгу, выводит 4u '''всех''' химикатов из крови, вызывает: эйфорию, галлюцинации, нервозность. Имеет свойства: [[#NRT|NRT]] 4, [[#EXT|EXT]] 2, [[#HLG|HLG]] 6;
* Анти-нейротоксин - ''' Защищает от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы'''. Имеет свойства: [[#NRS|NRS]] 1;
* Резина фрукта ксеноморфов - Преобразует 3 физического урона в 0.3 токсического урона и 3 термического урона в 0.3 токсического урона, восстанавливает 5 крови, восполняет сытость на 8. Имеет свойства: [[#TRF|TRF]] 4, [[#NTR|NTR]] 3, [[#HMG|HMG]] 1;
* Питательная плазма - Восполняет 3 сытости и вызывает зависимость. Имеет свойства: [[#FUL|FUL]] 1, [[#VIS|VIS]] 3, [[#ADT|ADT]] 4, [[#NTR|NTR]] 3;
* Плазма яиц - Заражает личинкой ксеноморфов, '''полезно для исследований'''. Имеет свойства: [[#HST|HST]] 4;
* Королевская плазма - Наносит 2 физического урона, вызывает: зависимость, галлюцинации, эйфорию, нервозность, '''полезно для исследований'''. Имеет свойства: [[#BCD|BCD]] 4, [[#ADT|ADT]] 1, [[#HLG|HLG]] 4, [[#CIP|CIP]] 1.
Офицеры разведки также могут найти колби с другими вещества инопланетного происхождения:
* Зеленая кровь - Кровь иного, отличающегося от ксеноморфов, инопланетного существа.
* Твеи - Вещество с большим количеством положительных лечебных свойств, но вещество не проявляет свои эффекты в '''человеческом''' организме.
** Имеет свойства: [[Researcher#XMB|XMB]] 1, [[#ATX|ATX]] 1, [[#YHM|YHM]] 9, [[#OXG|OXG]] 6, [[#ACG|ACG]] 3, [[#BNM|BNM]] 6, [[#AID|AID]] 1, [[#AHL|AHL]] 2, [[#FCS|FCS]] 6, [[#CUR|CUR]] 4, [[#OCP|OCP]] 2, [[#NRP|NRP]] 2.
* Ксеногенетический каталист - Наносит 25 радиационного урона, поглощает 30 единиц крови, увеличивает количество химического вещества в организме на 1ю, '''полезно для исследований'''. Имеет свойства: [[#DDI|DDI]] 5, [[#HST|HST]] 2.
** Сканирование этого вещества при уровне 5x дает 10 очков технологий. '''Вейланд-Ютани очень заинтересованы етим веществом.'''
=== Исследование живых образцов пришельцев ===
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц или плазмы яиц ксеноморфов. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в клетке изоляторе, яйцо которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.
'''ОДНАКО,''' самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции.
Лучшее решение — создать '''Искаженный улей'''. Это '''''возможно''''' дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.
Учтите что '''"правильное"''' создание улья или ксеноморфов '''ТРЕБУЕТ''' разрешение от вашего руководителя, в ином случае вас могут призвать к ответственности за несанкционированные выведение биооружия(ксеноморфов) и создание угрозы для персонала и корабля.
==== Материалы ====
* Уровень доступа 5X;
* Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, трупов носителей стрейна яйцеклад или может быть найдена в колбе на планете);
* Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца) в соотношение 1 к 1;
* Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств;
** Бумагу с рецептом шифра можно найти только на колонии.
* Universal Translator Plate - переводчик с помощью которого вы будете коммуницировать с ксеноморфами.
==== Начнем создание ксеноморфов ====
* Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
* Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
* Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта вещества через симулятор синтеза, свойство [[#ENC|Зашифрованный(ENC)]] можно перенести только из королевской плазмы, это свойство '''всегда''' является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
* После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые '''могут''' быть дружелюбными.
* Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
**  Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
* Введите 5 единиц химического вещества со свойством [[#CIP|Шифра(CIP)]] 2 перед тем, как личинка вылупится.
** Свойство не может изменить принадлежность к улью на поздних стадиях роста личинки, так что не затягивайте с введением вещества.
* Хорошая работа! Процесс вылупления искаженного ксеноморфа займет примерно '''9 минут''' с момента заражения носителя, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.
= Улучшение Дропшипа =
Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).
Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством '''Фоточувствительность''' (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения.
После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. '''После вставки колбу нельзя будет извлечь'''. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.


== Ваши навыки ==
== Ваши навыки ==

Текущая версия от 15:35, 1 марта 2026

МЕДИЦИНА И ИССЛЕДОВАНИЕ
Исследователь
Сложность: Средняя
Руководители: Главрач, Командующий Офицер/Исполнительный Офицер
Звание: Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч]
Обязанности: Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с Оружейными Техниками разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие.
Руководства: Руководство по медицине, Руководство по химии, Руководство по бумажной работе
Условия для получения: 5 часов на докторе.
Описание:
|__________|
Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы не подчиняетесь корпоративному представителю.
|__________|

"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before." - Dr. Wren, Alien Resurrection

Роль

Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы. Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.

Химические исследования: Фармакология

В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медицинского отсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к Руководство по химии для получения подробностей.

Изучение химических веществ

Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых веществ, стимуляторов и препаратов, способных помочь морской пехоте. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать и модифицировать принципиально новые вещества, не существующие в стандартном наборе медикаментов!

В каждом раунде генерируются уникальные вещества, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза.

Компания снабдила вас рентген-флуоресцентным сканером (XRF) — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.

Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.

Каждое уникальное химическое вещество может вызывать одну из шести определенных химических реакций во время синтеза:

  • Эндотермическая (Endothermic)Реакция вызывает резкое падение температуры, из-за чего вещество синтезируется с задержкой.
  • Экзотермическая (Exothermic)Из бикера начнёт идти дым, а через несколько секунд он ненадолго загорится и подожжёт местность вокруг себя, радиус пожара зависит от количества смешиваемых регентов. Для предотвращения этой реакции необходимо наполнить стакан водой в количестве, равном или превышающем количество образующегося химического вещества.
  • Вспенивающая (Foaming)В процессе реакции внутри бикера лопаются куски пены, которые могут опрыскать вас химическим веществом. Для защиты наденьте био костюм и капюшон.
  • Светящаяся (Glowing)В результате реакции в течение короткого времени бикер начинает слабо светиться.
  • Инертная (Inert)Реакция происходит мгновенно и не имеет побочных эффектов.
  • Дымящаяся (Smoking)Химическое вещество начнет шипеть и через несколько секунд выпустит облако дыма с химикатом, размер облака зависит от количества смешиваемых регентов. Есть несколько способов самозащиты: наденьте био-капюшон, противогаз, закройте бикер держа его в руке прежде чем он начнёт дымить, или смешивайте вещество в баке для реагентов.

Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся исследовательские очки (Research Credits). Их можно заработать:

  • Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает 2 кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки технологий(за исключение химикатов из гидропоники).
    • Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
  • Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: 3 кредита за легкий, 5 за средний и 7 за сложный.
  • Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает только по 2 кредита.
  • Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.

Исследовательские машины

Изображение Название Описание
Современный рентгенофлуоресцентный анализатор A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного реагента и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.


Образцы вставляются в пробирках содержащих 30 юнитов чистого химического вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных.

Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование Терминала для научных данных, где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного представителя колонии.

Химическая центрифуга Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из емкости в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу емкость с химикатами и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из емкости. Также она будет маркировать чистые пробирки.

Центрифуга также принимает инжекторы. Для этого загрузите пустые инжекторы в контейнер для пробирок и вставьте его в центрифугу.

Центрифуга работает по следующей логике:

Режим Разделить(Split):
  • Циклично обрабатывает реагенты из вставленной ёмкости начиная с самого верхнего реагента в емкости .
  • Заполняет пустые пробирки или чистые пробирки с одинаковыми реагентами. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.
  • Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом. Однако если в емкости только один реагент, то будет заполнить все пробирки этим веществом, что полезно для заполнения инжекторов.
  • Не передает реагент из вставленной емкости, если реагент уже находятся в загрязненной пробирке в контейнере. Используйте эту функцию что бы использовать загрязненные пробирки как фильтры реагентов.
Режим Распределить(Distribute):
  • Равномерно распределяет реагенты из емкости в пробирки или инжекторы. Используйте эту функцию для создания инжекторов со смесью из нескольких веществ.
  • Будет поочередно заполнять пробирки или инжекторы под их максимальную вместимость. Поэтому подбирайте пропорции реагентов для распределения учитывая максимальную емкость инжекторов или пробирок.
Терминал для научных данных Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет брать контракты на синтез химикатов а также управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как анализы сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, кликнув документом по терминалу.
Химические контракты:
В терминале будут доступны контракты от Вейланд-Ютани на эксперимент синтеза уникального химического вещества. На выбор даётся 4 контракта, на каждом предлагаемом контракте указывается название вещества, его сложность, один из реагентов требуемых для его синтеза а также одно из свойств которое будет находиться в этом химикате. Контракты обновляться каждую минуту пока вы не выберете один из них для работы, как только вы возьмете один из контрактов в работу, новые контракты в терминале станут доступными только через 3 минуты. Учтите что вам не обязательно сделать предыдущий контракт что бы брать новые контракты, так как выполнение принятых в работу контрактов не ограничено по времени а оплата за контракт происходит при успешном сканировании вещества из контракта.
Покупка доступа:
Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные представители корпорации могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный, уже изученный документ уникального химиката для помощи в исследованиях.
Публикация:
Терминал в офисе CMO имеет специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HealthMate HUD просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию санитарам о новых веществах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.
Симулятор синтеза Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов.

Будьте осторожны при смешивании реагентов в отделе с симулятором, так как любой взрыв может уничтожить его, и его последующие восстановление в раунде будет невозможным даже с помощью администрации.

Работа с самим симулятором синтеза будет описана в отдельном разделе.

Конвенции наименования химикатов

Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.

Изображение Название Описание
Дозатор Тьюринга Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.

Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная ёмкость не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.

В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные в раздатчике химикатов или раздатчике Вей-Кем+, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование опции Smartlink, которая позволяет дозатору переносить химикаты из Умного Хранилища Химикатов. Учтите что энергия в Дозаторе Тьюринга отдельна от энергии в раздатчике реагентов исследовательского отдела.

Программы:
У дозатора Тьюринга есть две программы: Box и Memory. Программа Box соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа Memory — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа Memory будет запущена первой, а затем программа Box. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать до 6 пробирок).
Настройки
  • Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.
  • Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.
  • Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.
  • Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять Умное Хранилище Химикатов на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать экзотические химикаты, хранящиеся в Хранилище. Если экзотический химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Хранилище. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.
Медилат Единственный экземпляр автолата на Алмаере, специализирующегося на создании предметов медицинского назначения и находящийся в распоряжении исследовательского отдела. Медилат понадобиться вам для создания различных предметов для распределения химикатов: таблетницы, инжекторы, гипоспреи и подсумки с канистрами. Медилат также может создавать предметы полезные не только вам но и морпехам, например: футляры для шприцов, стазис мешки, ФиксоВейн.
Автоматическая картотека Чудо сортировочных технологий, эта картотека автоматически сортирует внесенные в неё изученные документы о веществах по названию, количеству ОД и свойствах, позволяя быстро и удобно искать среди внесенных документов нужные свойства а также свойства определенных уровней.
Умное хранилище химикатов Холодильная камера, которая может удаленно принимать, хранить и распределять химические вещества. В неё можно удаленно переносить вещества из ХимМастера и универсального измельчителя, облегчая процесс сортировки и хранения химических веществ. Вы также можете быстро отправить препараты в медблок, просто перенесите емкости с препаратами в раздел "Networked" внутри Умного холодильника.

Документы

Контракт на синтез
Анализ химиката

Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к замедлению работы или неприятностям.

По большому счету документы о веществах делятся на две группы:

Неизученные:

  • В документе будет указано название уникального вещества и рецепт его синтеза, также может быть указано предупреждение о нестабильности вещества если одно из свойств дает веществу опасную реакцию при синтезе. Такие документы не могут быть использованы в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть документы: Synthesis of или Contract for.

Изученные:

  • В документе будет указано название, реакция при синтезе, перечень и описание свойств, порог передозировки, метаболизм, рецепт синтеза вещества. Такие документы можно использовать в симуляторе синтеза, за исключением если рецепт вещества имеет один или более экзотических реагентов которые не были просканированы, в таком случае нужно просканировать экзотические реагент перед использованием документа в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть: Synthesis of, Analysis of, Simulation result for. В начале раунда в кармане каждого исследователя и СМО будет один документ уже изученного вещества.

Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества.

Контракты на синтез вещества:

  1. Название вещества
  2. Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.
  3. Предупреждение о возможной опасной реакции при синтезе из-за одного из свойств в самом веществе, в большинстве случаев это взрывная реакция, добавляйте последний реагент по 5ю для избежание опасной реакции.

Результат анализа вещества:

  1. Название вещества, модифицированные версии вещества также будут дополнять название идентификатором версии и перечнем свойств вещества.
  2. Тип реакции при синтезе вещества, учтите что здесь не указываются опасные реакции от самих свойство, например от EXP.
  3. Свойства которыми обладает вещество.
  4. Здесь указаны: количество юнитов после которых наступает передозировка, количество юнитов после которых наступает крит передозировка, мультипликатор метаболизма вещества в крови, где 1х является стандартом, при котором 1 юнит вещества будет находиться в организме 10 секунд.
  5. Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.


Офицеры разведки могут принести с колонии документы Synthesis of обоих видов, но для вас, более лакомой находкой будут последующие документы:

  • Грант на исследования - Одноразовый грант содержащий в себе кредиты, которые можно получить кликнув грантом по терминалу.
  • Property Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания одного из легендарных свойств, в нем будет указано 3 случайно подобранных в начале раунда свойства, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать указанное легендарное свойство, сам документ не содержит свойства и не может быть использован в симуляторе синтеза, физическое наличие этого документа не обязательно для создания свойства, так что офицер разведки может сообщить вам комбинацию из свойств по рации.
  • Property Ciphering Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания Шифра ксеноморфов, в нем будет указано 2 случайно подобранных в начале раунда свойства и свойство Encrypting, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать Шифр ксеноморфов. Как и с документом выше, разведка может сообщить комбинацию по рации.


Работа с Симулятором Синтеза

Симулятор синтеза является вашим основным инструментом по модификации уникальных веществ, поэтому важно понимать принципы его работы для создания химического оружия, стимуляторов или мед. препаратов.

Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:

1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:

  • Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.
  • Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.
  • Цена на проведение выбранной симуляции.
  • Название целевого вещества из внесенного документа.
  • Название эталонного вещества из внесенного документа.
  • Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.

2. Здесь указаны опции и функции симулятора:

  • SIMULATE - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
  • EJECT TARGET - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.
  • EJECT REFERENCE - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.
  • OVERRIDE - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).
  • SUPRESS - Подавление уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
  • AMPLIFY - Усиление увеличивает уровень свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
  • ADD - Добавление позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но есть факторы которые также влияют на стоимость добавления: редкость свойства, целевое вещество имеет больше 6 свойств, суммарное значение "цены" свойств выше 7. Функция не понижает ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого взяли свойство, предотвращая любые последующие симуляции над ВСЕМИ версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, но вы все еще сможете синтезировать и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.
  • RELATE - Замена позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости переносимого свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.

3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.

Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе.

  • Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать;
    • При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества;
    • При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.

После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.

После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ новой версии вещества.


Свойства

Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.

  • <POTENCY> — это уровень свойства.
  • Цена - цена свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
    • Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:
      • Положительные: 2, Нейтральные: -1, Негативные: -2, Специальные: 6.
  • Редкость - обозначает редкость свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
  • Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
  • Редкость ОТКЛЮЧЕНО означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
  • Редкость АДМИНСКОЕ означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
  • Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
  • Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).

Положительные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД При контакте
ATX Антитоксичный

(Antitoxic)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона глазам.
  • Вызывает сонливость.

Н/Д

ACR Противокоррозийный

(Anticorrosive)

2 ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Если <POTENCY> выше 4, лечит 0.75*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.

Н/Д

NGN Неогенетический

(Neogenetic)

2 ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Если <POTENCY> выше 4, лечит 0.75*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • При <POTENCY> 5 и выше лечит ксеносов.
REP Ремонтирующий

(Repairing)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • ТОЛЬКО ДЛЯ КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ КОНЕЧНОСТЕЙ/ОРГАНОВ
  • ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО В ГАЗОВОЙ ФОРМЕ
    • Восстанавливает <POTENCY>*количество химиката физического урона.
    • Восстанавливает <POTENCY>*количество химиката термического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Ремонтирует кибернетические конечности при касании, также работает на синтетиков.
  • Ремонтирует поврежденные баррикады.
HMG Гемогенный

(Hemogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Восстанавливает 5*<POTENCY> крови.
    • Тратит 0.5*<POTENCY> сытости для восстановление крови.
  • POTENCY БОЛЬШЕ 3
    • Если количество крови превышает максимальное значение у человека:
      • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
      • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
      • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Тратит 2.5*<POTENCY> сытости.
Н/Д
YHM Яутжа-Гемогенное

(Yautja-Hemogenic)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Восстанавливает 5*<POTENCY> крови.
    • В отличии от HMG, не тратит питание для восстановлении крови.
  • POTENCY БОЛЬШЕ 3
    • Если количество крови превышает максимальное значение у человека:
      • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
      • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
      • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Сжигает 2.5*<POTENCY> сытости.
Н/Д
HSC Гемостатичный

(Hemostatic)

3 НЕОБЫЧНОЕ
  • Закрывает внешние и внутренние кровотечения.
  • Максимальный уровень свойства - 1.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 4.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 4.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 4.5*<POTENCY> токсического урона.

Н/Д

NEU Нейтрализующий

(Neutralizing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> термического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5<POTENCY> урона печени.
  • Гасит огонь и кислоту на мобах и плитках.
  • Истощает плазму у ксеносов.
DSR Дисруптирующий

(Disrupting)

НЕОБЫЧНОЕ Н/Д
  • Наносит 0.5<POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает обморок.
  • Разрывает связь с гнездом, делает невозможным общение в гнезде.
NST Нервостимулирующий

(Nervestimulating)

4 ОТКЛЮЧЕНО
  • Снижает продолжительность нокаута на 0.75*<POTENCY>.
  • Снижает продолжительность падения на 0.75*<POTENCY>.
  • Снижает продолжительность оглушения на <POTENCY>.
  • При срабатывании понижает количество стима в крови на -1*длительность стана, максимум 10ю.
  • ЕСЛИ POTENCY>2. Снижает продолжительность всех следующих эффектов на <POTENCY>:
    • Заикание
    • Путаница
    • Размытие зрения
    • Сонливость
    • Головокружение
    • Дрожь
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 3*<POTENCY> токсического урона.
ЕСЛИ POTENCY>7, действует при контакте.
MST Мышечностимулирующий

(Musclestimulating)

РЕДКОЕ
  • Снижает суммарное замедление движения на 0.25*<POTENCY>.
  • Вызывает подергивание, дрожь и быстрое моргание.
  • Наносит <POTENCY> урона сердцу.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Работает при прикосновении для людей и ксеносов, предоставляя скорость и выносливость соответственно.
PNK Обезболивающее

(Painkilling)

1 ОБЫЧНАЯ
  • Снижает боль на 20*<POTENCY>.
  • Снижает боль на 20*<POTENCY>.
  • Вызывает галлюцинации.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 3*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
  • Наносит 3 гипоксического урона.
Н/Д
HPP Гепатопевтическое

(Hepatopeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона печени.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
NPP Нефропевтический

(Nephropeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона почек.
  • Наносит <POTENCY> урона почек.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
PNP Пневмопевтическое

(Pneumopeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона легких.
  • Наносит <POTENCY> урона легких.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
Н/Д
OCP Окулопевтический

(Oculopeutic)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> урона глаз.
  • Уменьшает оставшуюся продолжительность размытости зрения и слепоты на 5*<POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
Н/Д
CDP Кардиопевтический

(Cardiopeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона сердца.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Повышает боль на 2.
Н/Д
NRP Нейропевтическое

(Neuropeutic)

ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 1.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Оглушает.
Н/Д
BNM Заживление костей

(Bonemending)

РЕДКОЕ
  • Лечит сломанные кости поочередно.
  • Скорость лечения зависит от <POTENCY> свойства и конечности. Грудная клетка и пах восстанавливаются дольше всего, затем голова, потом руки и ноги, а кисти и стопы восстанавливаются быстрее.
    • Лечит конечности без наложенной шины на 2 уровня слабее.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Вызывает перелом случайной конечности, эффект периодически повторяется пока не будут сломаны все конечности.
Н/Д
FLX Очищающее

(Fluxing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С шансом 5*<POTENCY>%:
    • Удаляет осколки и импланты.
    • Также наносит 0.5*<POTENCY> термического урона протезам.
  • Наносит 1*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 1*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
NRC Нейрокриогенный

(Neurocryogenic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Оглушает и приводит в бессознательное состояние.
  • Только на трупах
    • Увеличивает время до окончательной смерти на 2.5 секунд*<POTENCY>.
  • Снижает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Замедляет людей и ксеносов при контакте.
CRL Кристаллизация

(Crystallization)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> физического урона и 0.5*<POTENCY> урона печени.
  • Используется для настройки пользовательских матриц сплошных кораблей, чтобы увеличить обзор камеры на <POTENCY>, иначе уменьшает обзор камеры, если <POTENCY> меньше 2.

СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ В МАТРИЦЕ

  • Наличие этого свойства вместе с PTS в химикате препятствует работе PTS в матрице
Н/Д Н/Д Н/Д
PTS Фоточувствительность

(Photosensitive)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Используется для индивидуальных матриц для космических кораблей, чтобы улучшить вид с камеры ночным видением.
  • Максимальный <POTENCY> свойства - 1.
Н/Д Н/Д Н/Д
APS Антипаразитарное

(Antiparasitic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ ВНУТРИ СТАЗИС МЕШКОВ
  • Уменьшает счетчик стадии личинки на <POTENCY>.
  • Наносит 0.75*<POTENCY> термического урона.
  • Когда личинка регрессирует до стадии 0:
    • Убирает личинку с носителя.
    • Наносит от 20 до 40 термического урона носителю.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
N/A
OGS Органостабилизирующий

(Organstabilize)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Предотвращает последствия повреждения органов. Не восстанавливает органы.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
EGN Электрогенетический

(Electrogenetic)

2 ОБЫЧНОЕ
  • НЕЛЬЗЯ УПОТРЕБИТЬ Используйте шприц или инжектор.
  • Увеличивает лечение дефибриллятором на 10*<POTENCY> физического урона, урона от ожогов и токсинов.
  • Химикат с этим свойством расходует 1ю при каждом разряде дефибриллятора.
Н/Д Н/Д Н/Д
DFB Дефибрилляция

(Defibrillating)

2 РЕДКОЕ
  • Только для мертвых
    • Свойство работает только на мертвых.
    • Если Potency ≥2, лечит все повреждения от кислорода.
    • Пытается дефибриллировать тело.
    • Сочетайте с инопровалином, болеутоляющими и чем-то, что будет лечить морпеха после его воскрешения.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Причиняет боль телу.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урон сердцу.
  • Работает при контакте, лечит, когда <POTENCY> > 7.
HDN Гиперуплотняющий

(Hyperdensificating)

3 РЕДКОЕ
  • Предотвращает переломы костей.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Замедляет на <POTENCY>.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
N/A
NRS Нейрозащищающий

(Neuroshielding)

2 РЕДКОЕ
  • Применяет эффект сопротивления нейротоксинам.
    • Защищает ТОЛЬКО от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы.
    • НЕ предотвращает эффект сжигания реагентов внутри тела у плевков нейротоксином стража и королевы.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
Н/Д
AAD Противозависимый

(Antiaddictive)

РЕДКОЕ
  • <POTENCY> > 4:
    • Исцеляет от всех зависимостей.
  • Иначе:
    • Снижает симптомы ломки и прогресс зависимости на <POTENCY>.
    • Когда прогресс зависимости опускается ниже значения <POTENCY>, зависимость исцеляется.
  • Наносит <POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает галлюцинации.

Н/Д

FUL Разжигающие

(Fueling)

2 ОБЫЧНОЕ

Внутри огнеметного бака:

  • -3*<POTENCY> интенсивности огня.
  • 7*<POTENCY> продолжительности огня.

Внутри боеприпаса:

  • -0,1*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • 0,2*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
N/A N/A
  • Увеличивает количество огненных зарядов на мобе при контакте.
OXI Окисляющий

(Oxidizing)

2 ОБЫЧНОЕ

ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ

Внутри огнеметного бака:

  • 7*<POTENCY> интенсивности огня.
  • -4*<POTENCY> продолжительности огня.

Внутри боеприпаса:

  • 0,2*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0,1*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • -0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д
  • Увеличивает количество огненных стаков у мобов при касании и поджигает ксеносов и людей при POTENCY≥9
FLW Текущее

(Flowing)

2 ОБЫЧНОЕ

Внутри огнеметного бака:

  • 2*<POTENCY> дальности струи огня(в тайлах).

Внутри боеприпаса:

  • -0.05*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0.05*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0.05*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д Н/Д
EXP Взрывной

(Explosive)

НЕОБЫЧНОЕ
  • <POTENCY> модификатор силы взрыва.
  • -3/<POTENCY> модификатор убывания взрыва.


  • Взрывается, если количество смеси получаемой при синтезе превышает уровень ОД.
Н/Д Н/Д
CSL Кардиостабилизирующий

(Cardiostabilizing)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Немного снижает боль.
  • Предотвращает получение повреждений кислородом при критическом состоянии.
  • Вызывает нервозность.
  • Сбивает с ног.
  • Оглушает.
  • Наносит 0.25 урона сердцу.
  • Может лечить ксеноморфов из критического состояния при достаточно высоком <POTENCY> и объеме.
  • Снижает продолжительность оглушения от критического состояния.
AID Исцеляющее

(Aiding)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Исцеляет инвалидности и обезображивания.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Вызывает спутанность сознания.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Парализует.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> радиационного урона.
Н/Д
OXG Кислородный

(Oxygenating)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Лечит <POTENCY> гипоксического урона.
    • При <POTENCY> = 6, лечит ВЕСЬ гипоксического урон.
  • Удаляет <POTENCY> единиц лексорина.
  • Максимальный Potency свойства - 6.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
Н/Д
ACG Противоопухолевый

(Anticarcinogenic)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Лечит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.

Н/Д

Нейтральные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД
CMB Криометаболизирующий

(Cryometabolizing)

1 ОБЫЧНАЯ
  • РЕАГЕНТ НЕ РАБОТАЕТ ПРИ ТЕМПЕРАТУРАХ ВЫШЕ 170K
    • Увеличивает эффект всех других свойств в химикате на 0.25*<POTENCY> уровней.
Н/Д Н/Д
TMB Танатометаболизация

(Thanatometabolizing)

1 РЕДКОЕ
  • Реагент будет метаболизироваться, если выполнено хотя бы одно из условий:
    • Цель мертва;
    • У живой цели гипоксического урона ≥ 50;
    • У живой цели уровень крови ≤ 60% (меньше или равно 336 cl).
  • Эффективность:
    • У живых эффективность (минимум 0.1, максимум 1) зависит от:
      • Величины гипоксического урона.
      • Объёма потерянной крови.
    • У трупов эффективность всегда максимальна (равна 1).
  • <POTENCY> влияет на эффективность всех других свойств.
Н/Д Н/Д
EXT Выведение

(Excreting)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Выводит 2*<POTENCY> всех химикатов из организма каждый тик.
Н/Д Н/Д
NTR Питательное

(Nutritious)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Восполняет сытость на <POTENCY>*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д
KTG Кетогенный

(Ketogenic)

ОБЫЧНЫЙ
  • Усиливает голод.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Потеря сознания.
NIH Нейроингибирующий

(Neuroinhibiting)

-1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Максимальный Potency свойства - 7.
  • Предотвращается нейрощитом.
  • Вызывает близорукость.
  • Если POTENCTY вещества больше 1, вызывает слепоту.
  • Если POTENCTY вещества больше 2, вызывает глухоту.
  • Если POTENCTY вещества больше 3, вызывает немоту.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Вызывает нервозность.
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
AOL Алкогольное

(Alcoholic)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Блокируется нейрошилдингом
  • Вызывает состояние опьянения: спутанность сознания, сонливость и прочее. Все химикаты с этим эффектом являются подтипами этанола, который имеет специальный код. Из-за этого эффект значительно сильнее, чем должен быть.
  • Наносит 0.125*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> гипоксического урона.
  • Усиливает опьянение.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Значительно усиливает опьянение.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона печени.
HLG Галлюциногенный

(Hallucinogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Делает вас "пьяным".
  • Если <POTENCY> 2
    • Вызывает галлюцинации.
    • Вызывает нервозность.
  • Увеличивает эффективность предыдущих эффектов.
  • Заставляет вас шататься.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Парализует.
ASP Спазмолитическое

(Antispasmodic)

ОБЫЧНОЕ
  • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Имеет шанс 7.5*<POTENCY>% парализовать.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона сердцу.
HPR Гипертермический

(Hyperthermic)

ОБЫЧНОЕ

ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ

  • Повышает температуру тела на <POTENCY>.
  • Если POTENCY > 2:
    • Наносит 0.5*<POTENCY> боли.
    • Вызывает головокружение с силой от <POTENCY>.
  • Повышает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Наносит <POTENCY> боли.
  • Парализует.
HPO Гипотермический

(Hypothermic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Закрывает кровотечения если температура тела достигает 0° и в организме присутствует криоксадон/клонексадон.
  • Снижает температуру тела на <POTENCY>.
  • Снижает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Вызывает головокружение.
  • Парализует.
ATR Атрихогенное

(Atrichogenic)

0 НЕОБЫЧНОЕ
  • Вызывает облысение.
  • Максимальный Potency свойства - 2.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
TRI Трихогенное

(Trichogenic)

0 НЕОБЫЧНОЕ
  • Максимальный Potency свойства - 2.
  • Вызывает рост волос.
  • 2.5*<POTENCY>% шанс получения 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
ALG Аллергенный

(Allergenic)

0 НЕОБЫЧНОЕ
  • С 2.5*<POTENCY> шансом вызывает чихание, моргание или кашель.

Н/Д

Н/Д

EPH Эйфорический

(Euphoric)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Уменьшает боль на <POTENCY>.
  • С 2.5*<POTENCY>% шансом заставляет смеяться, улыбаться и т.д.
  • С 2.5*<POTENCY>% шансом заставляет упасть на землю.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
EME Рвотный

(Emetic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С 0.5*<POTENCY>% шансом вызывает рвоту.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
PST Психостимулирующее

(Psychostimulating)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Даёт сообщения о повышении концентрации.
  • Снижает путаницу.
  • Максимальный Potency свойства - 7.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Вызывает галлюцинации.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона мозга.
AHL Антигаллюциногенный

(Antihallucinogenic)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
OMB Гипометаболический

(Hypometabolic)

3 НЕОБЫЧНОЕ
  • Устанавливает метаболизм реагента на <METABOLISM>/(1+0,35*<POTENCY>).
Н/Д Н/Д
HYP Гипнотическое

(Hypnotic)

ОБЫЧНОЕ
  • Если замешательство <25.
    • Вызывает <POTENCY> замешательства.
  • Если замешательство >25.
    • Вызывает <POTENCY> усыпления.
  • Парализует на 0.5*<POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
HTR Гиперторможение

(Hyperthrottling)

3 РЕДКОЕ
  • Замедляет на 1.5*<POTENCY>.
  • Поднимает настроение.
  • Позволяет понимать и общаться на всех языках.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Парализует.
ESP Енцефалофразивное

(Encephalophrasive)

8 АДМИНСКОЕ
  • Дает возможность телепатического общения на коротком расстоянии.
  • Причиняет <POTENCY> боли.
  • Наносит 0.5*<POTENCY>*2.5 урона мозгу.
  • Парализует.
VIS Вязкое

(Viscous)

ОБЫЧНОЕ
  • -0,025*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д
TSL Термостабилизирующие

(Thermostabilizing)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Пытается довести вашу температуру до 310K
    • Понижает/повышает температуру тела на 20*<POTENCY>*коэффициент температуры.
  • Парализует.
  • Вызывает сонливость.
FCS Фокусирующие

(Focusing)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 3*<POTENCY> токсического урона.
TRF Преобразующие

(Transformative)

3 РЕДКОЕ
  • Преобразует 0.75*<POTENCY> физического урона в 0.75*<POTENCY>*0.1 токсического урона.
  • Преобразует 0.75*<POTENCY> термического урона в 0.75*<POTENCY>0.*0.1 токсического урона.
  • Наносит 0.75*(<POTENCY>*0.25) токсического урона.
  • Наносит 0.75*<POTENCY> токсического урона.
UNK Неизвестное

(Unknown)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Используется для химикатов с необычными кодированными эффектами, чтобы добавить эффекты передозировки.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> токсического урона.

Негативные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД При контакте
HPX Гипоксемическое

(Hypoxemic)

-1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
Н/Д
TXC Токсическое

(Toxic)

-1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Повреждает ксеносорняк на 25*<POTENCY>.
  • Если вдыхается человеком, не носящим противогаз, наносит токсический урон.
CRS Коррозийное

(Corrosive)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит <POTENCY> термического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> термического урона.
  • При potency выше 7 наносит <POTENCY>*количество химиката*0.25 накопление токсинами на ксено.
  • Если вдохнуть или распылить на человека, расплавит головные уборы и наносит термического урон.
    • Противогазы полностью защищают от этого эффекта.
  • Плавит предметы на полу.
BCD Биокислотное

(Biocidic)

-1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
Н/Д
INV Внутривенное

(Intravenous)

ОБЫЧНОЕ
  • Химикат работает только при введении через инъекции - такие как шприцы и инжекторы.
  • Увеличивает уровень всех других свойств на <POTENCY>.
  • Изменяет метаболизм химиката на Метаболизм/<POTENCY>.
  • Конфликтует с OMB.
Н/Д Н/Д Н/Д
NPT Нейропатическое

(Neuropathic)

-1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> боли.
  • Наносит <POTENCY> боли.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
Н/Д
HML Гемолитическое

(Hemolytic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Убирает 2.5*<POTENCY>*10 единиц крови.
  • Убирает 4*<POTENCY>*10 единиц крови.
  • Вызывает от 0.5*<POTENCY> до 15*<POTENCY> сонливости.
  • Замедляет на <POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
N/A
HMR Геморрагическое

(Hemorrhaging)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • 2.5*<POTENCY> шанс:
    • Вызывает кровотечение в случайной конечности.
    • Вызывает внутреннее кровотечение в случайной конечности.
    • Заставляет вас откашливать кровь.
  • Не имеет эффекта на кибернетические/синтетические конечтоности.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона случайному органу.
  • 10*<POTENCY>% шанс:
    • Вызывает кровотечение в случайной конечности.
    • Вызывает внутреннее кровотечение в случайной конечности.
  • Предотвращает регенерацыю здоровья у ксеноморфов.
  • Наносит 0.125*<POTENCY> урона в течение времени к людям, может вызвать внутреннее кровотечение.
CRG Канцерогенное

(Carcinogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит <POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
Н/Д
HPT Гепатотоксичное

(Hepatotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
NPT Нефротоксичное

(Nephrotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона почек.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
PNT Пневмотоксическое

(Pneumotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона легких.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
Н/Д
OCT Окулотоксичное

(Oculotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона глазам.
  • Вызывает слепоту.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона мозгу.
Н/Д
CDT Кардиотоксичное

(Cardiotoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона сердцу.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
Н/Д
NRT Нейротоксичное

(Neurotoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Вызывает 2.5*<POTENCY> нервозности, сонливости.
  • С 15*<POTENCY>% шансом наносит <POTENCY> нейротоксина.
  • Накладывает <POTENCY>*количество химиката*0.25 головокружения у людей и ксено при контакте с газом.
EMB Гиперметаболическое

(Hypermetabolic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Изменяет метаболизм химического вещества согласно следующей формуле: <BASE_METABOLISM>*(1+0.125*<POTENCY>).
Н/Д Н/Д Н/Д
ADT Зависимость

(Addictive)

РЕДКОЕ
  • Вызывает зависимость от химического вещества. Зависимости вызывают галлюцинации, замедление, оглушение, повреждение органов и могут длиться дольше ЧАСА.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает нервозность.
Н/Д
HST Гемозитическое

(Hemositic)

2 ОТКЛЮЧЕНО
  • Поглощает 14.75*<POTENCY> единиц крови.
  • Увеличивает количество химического вещества в организме на 1.
  • ЕСЛИ ОРГАНЗИМ ГОЛОДАЕТ
    • Поглощает 1.4*<POTENCY> единиц крови.
    • Не увеличивает количество химического вещества в организме.
  • Конфликтует с HMG, не конфликтует с YHM.
  • Поглощает 50*<POTENCY> единиц крови.
  • Увеличивает количество химического вещества в организме на 0.25*<POTENCY>.
  • Вызывает нервозность.
Н/Д
IGT Воспламеняющие

(Igniting)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Поджигает

Н/Д

Н/Д Н/Д

Специальные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД При контакте
OPM Оптимизированное

(Optimized)

3 ЛЕГЕНДАРНЫЙ
  • При синтезировании химиката с этим свойством, химиката получится в 3 раза больше, чем обычно.

Н/Д

Н/Д Н/Д
BST Усиливающие

(Boosting)

5 ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Увеличивает уровень всех других свойств на 0.5*<POTENCY>.

Н/Д

Н/Д Н/Д
REG Регулирующий

(Regulating)

6 ЛЕГЕНДАРНЫЙ
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Предотвращает передозировку.
  • Предотвращает критическую передозировку.
Н/Д
HGN Гипергенное

(Hypergenetic)

2 ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Лечит 0.5*<POTENCY> повреждений органов.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> термического урона.
  • Снижает эффекты от дебаффов лечения у ксено на <POTENCY>*количество химиката*0.25.
  • Лечит <POTENCY>*количество химиката*0.25 физического урона у людей.
  • Лечит <POTENCY>*количество химиката здоровья у ксено.
PTR Проникающий огонь

(Fire penetrating)

3 РЕДКОЕ
  • Если используется с другими свойствами чтобы создать огонь, то огонь будет игнорировать иммунитет ксеноморфов к огню.
  • Максимальный уровень Potency - 1.
  • Свойство не работает в газовой форме.
Н/Д Н/Д Н/Д
DDI ДНК дезинтегрирующие

(DNA disintegrating)

16 ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Наносит 5*<POTENCY> радиационного урона.
  • WY очень заинтересовано этим свойством, несмотря на его смертельную опасность.
  • Проявляет уникальный эффект в организме с большим количеством радиационного урона.
Н/Д Н/Д Н/Д
CIP Шифрующие

(Ciphering)

16 ОТКЛЮЧЕНО
  • Обозначает тип улья ксеноморфоф.
  • То, что каждый исследователь хочет достичь.
  • Максимальный Potency свойства - 6.
Н/Д Н/Д Н/Д
ENC Зашифрованное

(Ciphering)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Используется в создании CIP.
Н/Д Н/Д Н/Д
XMB Кроссметаболизирующие

(Crossmetabolizing)

666 АДМИНСКОЕ
  • Если <POTENCY> меньше 2, химикат воздействует только на яутжа.
    • В противном случае воздействует и на яутжа, и на людей.
  • Максимальный Potency свойства - 2.
Н/Д Н/Д Н/Д
MYO Эмбриональный

(Embryonic)

666 АДМИНСКОЕ
  • Заражает личинкой ксеноморфов.
Н/Д Н/Д Н/Д
HGN(2) Превращающие

(Transforming)

666 АДМИНСКОЕ
  • Код-идентификатор свойства мимикрирует HGN.
  • [REDACTED].
Н/Д Н/Д Н/Д
RAV Пожирающий

(Ravening)

666 АДМИНСКОЕ
  • Инфицирует черной слизью (вирус зомби).
Н/Д Н/Д Н/Д
CUR Панацея

(Curing)

666 АДМИНСКОЕ
  • Если <POTENCY> равно 2 или больше, исцеляет болезни.
    • Включая зомби вирус и [REDACTED].
  • Максимальный Potency свойства - 4.
Н/Д Н/Д Н/Д
OMN Омнипотентный

(Omnipotent)

666 АДМИНСКОЕ
  • Быстро удаляет все подтипы общих токсинов.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> термического урона.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Устанавливает все другие типы урона на 0.
  • Снимает все негативные эффекты состояния.
  • Лечит все болезни.
Н/Д Н/Д Н/Д
RAD Радиус

(Radius)

666 АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает дальность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает радиус огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д
INT Интенсивность

(Intensity)

666 АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает интенсивность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает интенсивность огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д
DUR Длительность

(Duration)

666 АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает продолжительность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает продолжительность огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д

Комбинации свойств

Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.

Название Необходимые свойства
Дефибрилляция (DFB) Мышечностимулирующий (MST), Кардиопевтический (CDP)
Танатометаболизация (TMB) Гипоксемическое (HPX), Криометаболизирующий (CMB), Нейрокриогенный (NRC)
Гиперуплотняющий (HDN) Мышечностимулирующий (MST), Заживление костей (BNM), Канцерогенное (CRG)
Гиперторможение (HTR) Психостимулирующее (PST), Галлюциногенный (HLG)
Нейрозащищающий (NRS) Алкогольное (AOL, Атрихогенное (ATR)
Противозависимый (AAD) Психостимулирующее (PST), Антигаллюциногенный (AHL)
Зависимость (ADT) Психостимулирующее (PST), Нейротоксичное (NRT)
Заживление костей (BNM) Кристаллизация (CRL), Питательное(NTR)
Проникающий огонь (PTR) Кислородный (OXG), Взрывной (EXP)
Абоминации против Бога и человека. Шифрующие (CIP), Кроссметаболизирующие (XMB)

Советы и нюансы при работе с фармакологией

Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Уникальное химическое вещество может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Вот несколько советов, которые могу помочь вам в вашей работе:

Всеобщие советы:

  • Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как сахар или оксикодон, чтобы бы получить документ с их анализом, его нельзя модифицировать в симуляторе но с него можно переносить свойства на уникальные вещества. Какие свойства содержат базовые химические вещества можно посмотреть на странице Руководство по химии.
  • Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего уровня допуска все равно даст вам кредиты, включая кровь ксеноморфов.
  • В рецепте сложного контракта всегда требуется как минимум 1 химикат из гидропоники, поэтому работа с гидропоникой необходима для выполнения сложных контрактов.
  • Уровень вещества из контракта зависит от сложности контракта. Уровень вещества влияет на редкость, количество и уровень свойств в веществе а также максимальное ОД вещества:
    • Легкий контракт - вещество первого уровня с диапазоном ОД 10-15;
    • Средний контракт - вещество второго уровня с диапазоном ОД 25-35;
    • Сложный контракт - вещество третьего уровня с диапазоном ОД 35-50.
  • Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
  • Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.
Замена реагентов:
Нюансы по замене реагентов:
  • Если результат симуляции вещества будет идентичным к одной из предыдущих версий вещества по количеству, типу и уровнем свойств, компьютер потратит кредиты на симуляцию но не будет предлагать реагенты на замену а просто продублирует предыдущую версию вещества с идентичными характеристиками и старым рецептом, поэтому перед модификацией, убедитесь что количество, тип и уровни свойств новой версии вещества не будет идентичны одной из предыдущих версий. Пример:
    • У нас есть вещество Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2, мы повышаем NGN до 3, симулятор предложит на выбор 3 случайных реагента на замену, после выбора симулятор потратит кредиты и выдаст новую версию вещества Новогитен 7Д со свойствами: TXC 3 NGN 3 и новым рецептом.
    • Если же мы возьмем вещество Новогитен 7Д со свойствами TXC 3 и NGN3 и понизим NGN до 2, симулятор потратит кредиты, не даст выбор из 3 случайных реагентов на замену и выдаст предыдущую версию вещества Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2 и старым рецептом, таким образом мы просто потратили кредиты в пустую.
  • В веществах первого и второго уровня(легкие и средние контракты соответственно), при выборе одного из трех реагентов для замены могут попадаться реагенты базовой редкости, но в веществах третьего уровня и выше, самая низкая редкость реагентов для замены это обычные реагенты, из-за чего вещества третьего уровня и выше потенциально дороже по химии при массовом производстве.
Стоимость операций симулятора:
Нюансы по стоимости функций:
  • Максимальная стоимость функций ADD и AMPLIFY - 8 кредитов.
  • Формула стоимости функции AMPLIFY: Уровень свойства + цена свойства - 1.
  • Формула стоимости функции ADD: (Цена свойства + уровень свойства - 1).
  • Функция ADD также повышает стоимость операции при следующих условиях:
    • Если количество свойств 5 или больше - стоимость повышается на 2 кредита.
    • Если суммарная Цена свойств на веществе: 7 или выше - стоимость повышается на 3 кредита.
    • Оба эффекта могут применяться одновременно.
  • Формула стоимости функции RELATE зависит от редкости свойства:
    • Если редкость эталонного свойства ниже Rare - Стоимость замены равна уровню свойства;
    • Если редкость эталонного свойства Rare или выше - Уровень свойства * 3 + 2.
  • Наличие нейтрального или негативного свойства в веществе понижает цену операции на 2 кредита, уровень или наличие более одного такого свойства не понижает цену еще больше, цену нельзя понизить ниже 1 кредита'.
  • Эффекты повышения или понижения стоимости также влияют на максимальную стоимость Функции, так как они применяются ПОСЛЕ основной формулы стоимости Функции.
Трансмутация:
Конвертированием юнитов одной версии вещества в юниты другой версии того же вещества называют трансмутацией. Чтобы бы трансмутировать одну версию вещества в другую, вам понадобиться перелить 1ю одной версии вещества в емкость с другой версией вещества, таким образом все вещество в емкости трансмутируеться во вливаемую версию вещества. Трансмутация может пригодиться если более ранняя версия вещества дешевле или безопаснее при синтезе, но есть определенные ограничения:
  • Оригинальная версия вещества ВСЕГДА трансмутирует модифицированные версии вещества в себя, поэтому при трансмутации должны использоваться только модифицированные версии вещества.
  • Если разница ОД между версиями вещества больше 5 ИЛИ ОД версии вливаемого вещества выше 5, часть трансмутируемого вещества в емкости испаряется, количество испаряемого вещества зависит от разницы ОД, это ИЛИ 1/2 ИЛИ 2/3.
  • Примеры на основе условного вещества Кликосон:
    • Первая версия - Кликосон 81 имеет ОД 20, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 81 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 81 в танке, вещество не теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества не больше 5.
    • Первая версия - Кликосон 37 имеет ОД 15, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 37 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 155 юнитов Кликосон 37 в танке, вещество теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества больше 5.
    • Первая версия - Кликосон 2R имеет ОД 5, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 2R в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 2R в танке, вещество не теряет юниты потому что ОД вливаемой версии вещества не больше 5.
Нюансы свойств:
  • Эффекты, эффекты ОД и крит ОД могут применяться одновременно.
  • Болеутоляющие эффекты не понижают боль каждый тик, а позволяют игнорировать количество боли равное своему значению, пока вещество находиться в крови.
    • Например: вещество с PNK 2 будет понижать боль на 40. Таким образом в организме с показателем боли 60, только 20 боли будут иметь эффект пока вещество в крови.
    • Только самое сильное значению болеутоляющие вещество будет иметь свой эффект. Например: Оксикодон понижает боль на 80, Трамадол на 50, если оба препарата в организме, то только Оксикодон будет понижать боль.
  • Эффекты усиления от INV или BST не действуют на некоторые свойства, например на: EGN, OXI, FUL, FLW.
  • При использовании APS, учтите следующие факторы:
    • Личинка имеет 6 стадий по 90 единиц роста. Рост личинки в носителе: 2 единицы роста каждый тик вне гнезда, 4 в гнезде.
    • Лицехват моментально выводит 30ю каждого химиката из организма при хаге.

Распределение химикатов

Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.

Изображение Название Описание
Бутылка с таблетками Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Таблетница вмещает 16 таблеток и каждая таблекта может иметь до 60 юнитов веществ, это эффективный способ хранения большого объема химического вещества. Таблетницы могут открывать только персонажи с навыком медицины 2 или выше.
Гипоспрей Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для инъекций. Вмещает до 30 юнитов веществ и может вводить от 1 до 30 юнитов за инъекцию. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с бутылками вещества в футляре для шприцов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.
Индивидуальный автоинжектор Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди морпехов. На Медилате можно напечатать несколько видов инжекторов:
  • EZ инжекторы - вмещают 1 дозу и могут мгновенно ввести вещество любый персонажем вне зависимости от навыков;
  • Автоинжекторы - вмещают 3 дозы и могут мгновенно ввести вещество если навык медицины персонажа 1 или выше, в ином случае инъекция занимает 3 секунды;
  • Автоинжекторы медиков - вмещают 6 доз и могут мгновенно ввести вещество, но могут быть использованы только персонажами с навыком медицины 2 и выше.

Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.

Подсумок с капсулой для реагентов Подсумок позволяющий моментально наполнить любые инжекторы из внутренней канистры, подсумок вмещает канистру на 480 юнитов и еще имеет место для инжектора. Вы можете мгновенно полонить дополнительные инжекторы кликнув пустыми инжекторами по самому подсумку с канистрой а также пополнить саму канистру в подсумке кликнув подсумком по баку для реагентов с веществом. Канистру можно достать из подсумка нажав правой кнопкой мыши по подсумку и выбрав опцию "Remove Canister", канистру также можно опустошить выбрав опцию "Flush Canister".
Жилет ACID Aвтоматизированная Cхимическая Iнтегрированная Dоставочная система. Это экспериментальный форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутренней емкости в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.

Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.

Несколько жилетов будет доступно в тестовой лаборатории, но если вам нужно больше, вы можете сделать один, наполнив черный или коричневый жилет следующим образом и использовав проволочник на каркас: гипоспрей, анализатор здоровья, батарея, радиопередатчик, кабели.

Чтобы настроить A.C.I.D., используйте мультитул / тюнер для безопасности на каркас.

Конфигурация ядра A.C.I.D.

Конфигурация Тип Описание
Объем инъекции Настройка Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.
Порог повреждений Настройка Сколько повреждений должно быть для любого типа повреждений. Если не включены типы повреждений, эта настройка не используется. Конфигурации типов повреждений считаются собственными условиями.
Логика И / ИЛИ Настройка Использовать логику И или ИЛИ для конфигурации. В конфигурации ИЛИ инъекция происходит, если любое условие становится истинным. В конфигурации И инъекция происходит только если все условия истинны одновременно.
Ушиб Повреждения Внешние повреждения от ушибов.
Ожог Повреждения Внешние повреждения от ожогов.
Токсин Повреждения Внутренние повреждения от токсинов.
Кислород Повреждения Внутренние повреждения из-за нехватки кислорода.
Генетическое Повреждения Генетическое повреждение клеток.
Сердце / Печень / Легкие / Почки / Мозг Повреждения Повреждения соответствующего органа.
Уровень жизненных показателей Условие Вводить ли в зависимости от конфигурации жизненных показателей. Если это не включено, то конфигурации жизненных показателей игнорируются.
Кровотечение Условие Есть ли у пользователя кровотечение.
Внутреннее Условие Есть ли у пользователя внутреннее кровотечение.
Потеря крови Условие Есть ли у пользователя менее 40% крови.
Перелом Условие Есть ли у пользователя перелом.
Шина Условие Есть ли у пользователя шина.
Повреждение органа Условие Есть ли у органа повреждения на 10 и более единиц.
Недостаточность органа Условие Есть ли у органа повреждения на 30 и более единиц.
Смерть Условие Жив ли еще пользователь.
Дефибрилляция Условие Был ли недавно произведен шок дефибрилляции.
Сотрясение Условие Был ли пользователь выбит или потерял сознание.
Опьянение Условие Находится ли пользователь в состоянии опьянения, замедления, спутанности сознания, сонливости, головокружения или галлюцинаций.
Посторонний предмет Условие Содержит ли пользователь посторонний предмет.
Оптимальные Жизненные показатели Пользователь 100% здоров.
Нормальные Жизненные показатели Пользователь от 80% до 100% здоров.
Низкие Жизненные показатели Пользователь от 40% до 80% здоров.
Очень низкие Жизненные показатели Пользователь от 10% до 40% здоров.
Критические Жизненные показатели Пользователь от -10% до 10% здоровья.
Экстренные Жизненные показатели Пользователь имеет здоровье менее -10%, но не мертв.
Единица доставки снабжения Если вы хотите, чтобы отдел снабжения отправили химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел снабжения.

Исследование гидропоники

Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам. Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:


  • Atropine в Маке(Poppy)
  • Psoralen в Капусте(Cabbages)
  • Coniine в Моркови(Carrots)
  • Phenol в Моркови(Carrots)
  • Digoxin в Слезах мессы(Messa’s Tears)
  • Zygacine в Рейши(Reishi)
  • Amatoxin в Рейши(Reishi)
  • Thymol в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)
  • Urishiol в Крапиве смерти(Death nettles)
  • Cyanide в Мутированных яблоках (Mutated apples)

Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их нельзя перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в Руководство по химии.

Машина: Описание:

Ботанический лоток
Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать Слить лоток, чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:
  • Зеленый: Растение готово к сбору урожая.
  • Красный: Растение нездорово, старо или мертво.
  • Оранжевый/красный мигающий: Высокий уровень сорняков или вредителей.
  • Желтый: Низкое количество питательных веществ в лотке.
  • Синий: Низкий уровень воды в лотке.

МегаСеменной сервис
Торговый автомат, содержащий основные семена, необходимые для начала работы. Автомат можно взломать для получение доступа к семенам особых растений. Для взлома понадобиться отвертка и мультитул(Security Access Tuner), откройте панель в автомате кликнув отверткой по автомату, потом кликните мультитулом и проведите пульс в опции Inventory control computer, после чего закройте панель отверткой, в результате взлома в автомате появиться раздел контрабанды.

Экстрактор семян
Машина для извлечения семян из плодов растений. Внесите плод растения, чтобы получить семена, уничтожая плод в процессе извлечения.

Центрифуга лизис-изоляции
Машина для извлечения и записи генов растений на флора-диски. Вставьте флора-диск и любой растительный материал (например, семена или плоды) и активируйте обработку растительного материала. Растительный материал уничтожается в процессе.

После анализа можно извлечь набор генов на флора-диски. Это можно сделать несколько раз, пока геном обработанного растения не испортиться. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.


Биобаллистическая система доставки
Машина для селекции генов растений из генов записанных на флора-дисках. Вставив флора-диск и семена растения, можно заменить существующий ген на ген из флора-диска. Используйте это для позитивной селекции растений. С каждой модификацией генома растения растет шанс на уничтожения генной структуры растения. Растение с уничтоженной генной структурой не может быть больше модифицировано а также становиться непригодным для выращивания.
Предмет: Описание:

Диск для данных флоры
Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лизис-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.

Анализатор растений
Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.

Мини-грабли
Мини-грабли для выкорчевывания сорняков из ботанических лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.

Садовые ножницы
Специализированный инструмент для снятия образцов семян с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.

Топорик
Используется для раскалывания больших растений на более мелкие части. Обычно для работы с древесиной.

Лопата
Используется для выкорчевывания растений из ботанических лотков, освобождая лоток для посадки нового растения.

Ведро
Это ведро на 120 юнитов. Наполните его водой и вылейте куда угодно.

Рюкзак с резервуаром
Рюкзак с резервуаром и интегрированным соплом для полива. Для использования нужно надеть рюкзак на спину и взять сопло в руки из рюкзака, сопло может распылять вещества на 4 тайла. Вмещает 250 юнитов и по стандарту заполнен водой.

Мешок для растений
Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку. Плоды с мешка можно быстро выгрузить в универсальный измельчитель, щелкнув самим мешком с плодами по измельчителю.

Гидропонный спрей
Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Можно опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.
Тема: Описание:

Мутация растений
Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение также могут начать производить новые химические вещества, включая гидропонные химикаты. Чтобы вызвать мутацию, вам достаточно добавить 10 - 20 юнитов радия или нестабильного мутагена в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.

Добавление больших количеств радия или мутагена позволит растению мутировать дольше, но это также будет сильно портить здоровье растения.


Сохранение жизни растений
Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.

Модификация генов
У растений всего 6 генов которые можно извлечь, но характеристики каждого гена разняться от растения к растению. Модификация генов растений генами другого растения с более лучшими характеристиками может помочь вам в вашей работе с гидропоникой,. Использование анализатора растений покажет вам характеристики растения. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген и применить его к другому растению.

Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.

Тема: Описание:
Выращивание и мутация растений для получения гидропонных химикатов может занимать много времени и быть не самым увлекательным занятием для исследователя, поэтому здесь будет указана информация об одном из оптимальных методов выращивания и мутации растений.


Для начала вам понадобиться разлить определенные вещества в отдельные емкости для полива в гидропонике:

  • Примерно 300ю Radium - потребуется для мутации всех растений;
  • Емкость со 120 юнитами смеси из Воды и Alkysine в соотношению 1 к 1 - потребуется для гарантированной смены вида у определенных растений;
  • 60ю Iron - восстанавливает семена растения, позволяя собрать новые образцы семян;
  • 30ю Mercury - предотвращает смену вида у растений, потребуется для грибов рейши;
  • 720ю смеси удобрений Ammonia и Diethylamine в соотношении 1 к 1 - потребуется для ускорения роста растений.

Когда принесете емкости с веществами в гидропонику, возьмите и посадите по 1 семени яблока, ягод, крапивы и слез мессы. На этом этапе ждать роста растений не нужно, поэтому проводите следующие действия как только посадите растения. Соберите образец семян со слез мессы и полейте их 10ю Iron, потом соберите образец еще раз, вторая пачка семян - ваша подушка безопасности если первая будет уничтожена при модификации ген. Полейте яблоню, ягоды, крапиву 10ю смеси Alkysine и воды, после чего сразу же полейте их 10ю Radium, таким образом вы спровоцируете смену вида у растений, из крапивы нам нужна крапива смерти, из ягод - ядовитые или смертельные ягоды, из яблони - мутированная яблоня. Как только растения мутируют в нужный вид, соберите с них образец семян, можете взять несколько про запас полив их 10ю Iron. Если яблоня или ягоды не мутировали в нужный вам вид, уберите их лопатой и повторите процесс, если вам не будет везти, не спешите мутировать последние образцы семян, соберите дополнительные образцы про запас и после чего уже мутируйте растения в лотках. Когда получите по 1 пачке семян новых видов растений, очистите все лотки от растений.

Соберите и распределите по одной пачке растений следующих растений в 2 кучи:

  • В первую кучу - Мак, Морковь, Ягоды Смерти/Ядовитые, Слезы Мессы. Эти семена нужно будет модифицировать генами Products из лайма и Vigor из пшеницы;
  • Во вторую кучу - Капуста, Мутированные Яблоки, Крапива Смерти. Эти семена нужно будет модифицировать геном Vigor из пшеницы.

После чего возьмите 2 флора-диска и пачку семян лайма и пшеницы, в центрифуге лизис-изоляции перенесите ген Products из лайма в один диск и потом перенесите ген Vigor из пшеницы во второй диск. Вставте диск с геном Products в биобаллистическую система и модифицируйте первую кучу семян, каждое семя модифицировать только 1 раз. Перенесите все модифицированные семена во вторую кучу и поменяйте диск на диск с геном Vigor, после чего модифицируйте каждое семя из кучи 1 раз. Есть шанс что одно из семян будет уничтожено, в таком случае вам потребуется повторить модификацию семени этого растения но с использованием новой упаковки семян.

Как только модифицируете все семена, посадите их в лотки и возьмите с каждого посаженого растения семя, это может пригодиться в будущем. Так как у вас будет несколько лотков, можете посадить морковь, рейши и яблоню дважды, так как рейши и морковь имеют в себе по 2 гидро химиката, а цианид в яблонях обычно в маленьких количествах. После посадки и сбора запасных семян, налейте 10ю Mercury в рейши(что бы предотвратить мутацию в другой вид) и налейте по 20ю Radium и 120ю смеси удобрения в каждый лоток.

Когда растение созреет, соберите плоды и посмотрите мутировало ли оно нужный гидро химикат, если да, то измельчите плоды и перенесите гидро химикаты в Умный холодильник из измельчителя через опцию Bottle, продолжаете собирать плоды и поддерживать жизнь растения. Если же плоды не имеют гидро химикат, отложите или выбросите плоды и полейте 10ю Radium, повторяйте процесс пока в растении не проявиться гидро химиката или не произойдет следующая ситуация:

  • Суммарное количество химикатов в плодах растения равно 48ю. 48ю это лимит по веществам во всех плодах, если плод имеет 48ю различных веществ без гидро химиката, растение больше нету смысла мутировать, уберите его и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.
  • Растение не дает плодов при сборе урожая. В таком случае уберите растение и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.

Если растению будет не хватать нутриентов, полейте его 10 юнитами смеси удобрений, но не поливайте больше чем нужно, так как смесь может увеличить потребление нутриентов растения, ведь смесь не только питает и ускоряет рост растения, но и увеличивает количество плодов растения, что в свою очередь увеличивает потребление нутриентов и воды.

Если вы потеряли семя одного из растений а запасных семян у вас не осталось, то можно взять(или попросить) семена из автомата семян на кухне или в технических тоннелях Алмаера.

Этот гайд является пересказом гайда, написанного пользователем daspapierbirke на официальном форуме CM-SS13.

Исследования пришельцев: Ксенология

Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией Вейланд-Ютани.

В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и их органов, неизвестных веществ инопланетного происхождения, а также хранении мертвых тел пришельцев в секторе для изоляции исследовательского отдела.

Исследование образцов тел пришельцев

Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в отсеке изоляции исследовательского отдела будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако тела ксеноморфов также будут полезными для исследования.

Кроме того что вы можете собрать кровь из тела ксеноморфа, вы также можете вырезать его кислотное сердце. Для этого нужно разрезать его экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью ретрактора, отделить орган от внутренних соединений скальпелем и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - Циркулярная пила->Ретрактор->Нож->Гемостат) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе биомассы Fнализатор биомассы рядом с криокамерой для получения очков биомассы, количество получаемой биомассы зависит от касты ксеноморфа.

Очки биомассы требуются для изготовления продвинутых предметов и технологий в анализаторе биомассы:

Модуль: Требуемый уровень доступа: Стоимость: Описание:
AutoDoc Internal Bleeding Repair Уровень доступа 1 100 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить внутренние кровотечения. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
AutoDoc Bone Fracture Repair Уровень доступа 3 1500 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить переломы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его, после чего пополните автодок костным гелем перед операцией.
AutoDoc Broken Organ Repair Уровень доступа 2 1500 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить органы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
AutoDoc Embryo Removal Уровень доступа 5x 4000 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку вырезать личинку из зараженных пациентов. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
Reagent-Grinder Upgrade Уровень доступа 2 500 Модуль улучшения универсального измельчителя. Улучшение ускоряет процесс измельчения и увеличивает вместимость измельчителя до 25 предметов. Вставите диск в измельчитель что бы улучшить его.
Sleeper Upgrade Уровень доступа 1 500 Модуль улучшения слипера. Улучшение позволяющий слиперу вводить больший спектрум препаратов и усиливает процесс диализа крови. Вставите диск в слипер что бы улучшить его.
Auto-Harvest Botany Upgrade Уровень доступа 2 250 Модуль улучшения ботанического лотка, позволяющий лотку автоматически собирать урожай при его созревании. Вставите диск в ботанический лоток что бы улучшить его.
Предмет: Требуемый уровень доступа: Стоимость: Описание:
Research Contract Reroll Уровень доступа 4 1000 Диск позволяющий мгновенно обновить контракты на синтез химикатов, даже если контракты все еще обновляються после предыдущего выбора. Используйте диск на терминале что бы обновить контракты.
Цена возрастает на 200 при создании до максимум в 2000 очков.
Laser Scalpel Уровень доступа 3 3000 Усовершенствованная и более надежная версия обычного скальпеля, которая с лёгкостью может разрезать хитин. Лазерный скальпель требуется для вскрытия Т3 и Т4 ксеноморфов, во время вскрытия заменяет циркулярную пилу и скальпель в последовательности используемых инструментов.
Incision Management System Уровень доступа 3 1500 Система управления разрезами (ISM) выполняет функции скальпеля, гемостата и ретрактора в один этап при первичном разрезе. Функционирует как скальпель на этапах после первого.
Reinforced Fiber Splints Уровень доступа 3 800 Нано шины изготовленные из прочного углеродного волокна. Нано шины не могут сломаться при получении урона в отличии от обычных шин.
Цена понижается на 100 при создании до минимума в 100 очков.
Upgraded Incinerator Tank Уровень доступа 1 300 Улучшенный баллон для огнемета. Улучшенный баллон может принимать кастомные горючее, вмещает 200 юнитов топлива и имеет повышенный лимит силы, длительности и дальности струи огня в отличии от обычного баллона.
Цена возрастает на 100 при создании до максимума в 1000 очков.
Upgraded Incinerator Smoke Tank Уровень доступа 1 100 Улучшенный газовый баллон для огнемета. Вместо поджигания, распыляет химикаты в газовой форме. Имеет вместимость в 150 юнитов.
Цена возрастает на 50 при создании до максимума в 500 очков.
Пластина: Требуемый уровень доступа: Стоимость: Описание:
Universal Translator Plate Уровень доступа 5x 2000 Пластина которая надевается на униформу, может переводить все известные и неизвестные языки, позволяя носителю понимать и общаться на неизвестных ему языках.
Active Blood Coagulator Plate Уровень доступа 2 1200 Пластина которая надевается на униформу, лечит внутренне кровотечение с помощью контролируемого радиационного облучения, лечение ИБ занимает некоторое время.
Цена понижается на -200 при создании до минимума в 200 очков.
Medical Emergency Injector Уровень доступа 1 250 Пластина которая надевается на униформу, моментально вводит смесь из препаратов при активации. Для активации нажмите на кнопку в левой правой части интерфейса, пластина имеет 3 переключаемых режима защиты от передозировки: DYNAMIC, OVVERRIDE, STRICT, режим можно сменить через альт-клик по пластине в руке. Пластина одноразовая и после активации становиться бесполезной.
Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.
Пластину можно переработать в анализаторе биомассы(включая использованные пластины) для возврата 100 очков.
Ceramic Armor Plate Уровень доступа 2 500 Керамическая броне пластина которая надевается на униформу, предотвращающая повреждения от пуль, но не от острых предметов. Защищает всё тело, имеет 100 прочности и 30 брони, ломается когда теряет всю прочность.
Цена понижается на -100 при создании до минимума в 200 очков.
Death Preservation Plate Уровень доступа 4 500 Пластина которая надевается на униформу, увеличивает время до смерти мозга с 5 минут до 9 минут.
Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.

Исследование крови и веществ пришельцев

Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустая емкость и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ХимМастер для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламиновой плазмы, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если же ксеноморф живой, кровь будет медленно восстанавливаться.

Свойства веществ ксеноморфов:
  • Кислотная кровь - Наносит 1.5 термического урона. Имеет свойства: CRS 3;
  • Темная кислотная кровь - Наносит 3 термического урона. Имеет свойства: CRS 6;
  • Пурпурная плазма - Наносит 2 физического урона. Имеет свойства BCD 2;
  • Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации и эйфорию, понижает длительность: паралича и оглушения на 1.5, ослабления на 2. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность. Имеет свойства: HLG 8, NST 2;
  • Катехоламиновая плазма - Наносит 10 боли и понижает суммарное замедление движения на 1.5. Имеет свойства: NPT 2, MST 6;
  • Хитиновая плазма - Предотвращает переломы. Имеет свойства: HDN 1;
  • Нейротоксическая плазма - Наносит 4 урона мозгу, выводит 4u всех химикатов из крови, вызывает: эйфорию, галлюцинации, нервозность. Имеет свойства: NRT 4, EXT 2, HLG 6;
  • Анти-нейротоксин - Защищает от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы. Имеет свойства: NRS 1;
  • Резина фрукта ксеноморфов - Преобразует 3 физического урона в 0.3 токсического урона и 3 термического урона в 0.3 токсического урона, восстанавливает 5 крови, восполняет сытость на 8. Имеет свойства: TRF 4, NTR 3, HMG 1;
  • Питательная плазма - Восполняет 3 сытости и вызывает зависимость. Имеет свойства: FUL 1, VIS 3, ADT 4, NTR 3;
  • Плазма яиц - Заражает личинкой ксеноморфов, полезно для исследований. Имеет свойства: HST 4;
  • Королевская плазма - Наносит 2 физического урона, вызывает: зависимость, галлюцинации, эйфорию, нервозность, полезно для исследований. Имеет свойства: BCD 4, ADT 1, HLG 4, CIP 1.

Офицеры разведки также могут найти колби с другими вещества инопланетного происхождения:

  • Зеленая кровь - Кровь иного, отличающегося от ксеноморфов, инопланетного существа.
  • Твеи - Вещество с большим количеством положительных лечебных свойств, но вещество не проявляет свои эффекты в человеческом организме.
  • Ксеногенетический каталист - Наносит 25 радиационного урона, поглощает 30 единиц крови, увеличивает количество химического вещества в организме на 1ю, полезно для исследований. Имеет свойства: DDI 5, HST 2.
    • Сканирование этого вещества при уровне 5x дает 10 очков технологий. Вейланд-Ютани очень заинтересованы етим веществом.

Исследование живых образцов пришельцев

Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц или плазмы яиц ксеноморфов. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в клетке изоляторе, яйцо которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.

ОДНАКО, самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции.

Лучшее решение — создать Искаженный улей. Это возможно дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.

Учтите что "правильное" создание улья или ксеноморфов ТРЕБУЕТ разрешение от вашего руководителя, в ином случае вас могут призвать к ответственности за несанкционированные выведение биооружия(ксеноморфов) и создание угрозы для персонала и корабля.

Материалы

  • Уровень доступа 5X;
  • Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, трупов носителей стрейна яйцеклад или может быть найдена в колбе на планете);
  • Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца) в соотношение 1 к 1;
  • Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств;
    • Бумагу с рецептом шифра можно найти только на колонии.
  • Universal Translator Plate - переводчик с помощью которого вы будете коммуницировать с ксеноморфами.

Начнем создание ксеноморфов

  • Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
  • Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
  • Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта вещества через симулятор синтеза, свойство Зашифрованный(ENC) можно перенести только из королевской плазмы, это свойство всегда является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
  • После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые могут быть дружелюбными.
  • Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
    • Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
  • Введите 5 единиц химического вещества со свойством Шифра(CIP) 2 перед тем, как личинка вылупится.
    • Свойство не может изменить принадлежность к улью на поздних стадиях роста личинки, так что не затягивайте с введением вещества.
  • Хорошая работа! Процесс вылупления искаженного ксеноморфа займет примерно 9 минут с момента заражения носителя, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.

Улучшение Дропшипа

Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).

Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством Фоточувствительность (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения.

После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. После вставки колбу нельзя будет извлечь. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.

Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Дополнительные руководства