Исследователь: различия между версиями

м Небольшие правки "Нюансы свойств"
 
(не показаны 33 промежуточные версии 5 участников)
Строка 2: Строка 2:
|headerbgcolor = #2175d9
|headerbgcolor = #2175d9
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|stafftype = MEDICAL / RESEARCH
|stafftype = МЕДИЦИНА И ИССЛЕДОВАНИЕ
|imagebgcolor = lightblue
|img = Sci.png
|img = Sci.png
|jobtitle = Researcher [[File:Researcher icon.png]]
|jobtitle = Исследователь [[File:Researcher icon.png]]
|difficulty = Medium
|difficulty = Средняя
|rank = Second Lieutenant
|superior = [[Главрач]], [[Командующий Офицер]]/[[Исполнительный Офицер]]
|superior = [[Chief Medical Officer]], [[Commanding Officer]]/[[Executive Officer]]
|rank = Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч]
|unlock = Five hours as medical roles.
|duties = Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с [[Оружейный Техник|Оружейными Техниками]] разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие.
|duties = Research and Development, inspect any xenobiological elements given to you by Marines. Develop new weaponry such as Chemical Grenades in cooperation with the Ordnance Technicians and discover new chemicals.
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]], [[Руководство по бумажной работе]]
|guides = [[Chemistry | Guide to Chemistry]], [[Guide_to_Paperwork | Guide to Paperwork]]
|unlock = 5 часов на докторе.
|description = You're a commissioned officer of the USCM. You are tasked with researching and developing new medical treatments, helping your fellow doctors, and generally learning new things. Your role involves a lot of roleplaying, but you can perform the function of a regular doctor. Do not hand out things to Marines without getting permission from your supervisor.
|description = Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы '''не подчиняетесь''' корпоративному представителю.
}}
}}
''"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before."'' - Dr. Wren, ''Alien Resurrection''
''"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before."'' - Dr. Wren, ''Alien Resurrection''


== Роль ==
Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы.
Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.


== Role ==
= Химические исследования: Фармакология =
----
В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медицинского отсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к [[Руководство по химии]] для получения подробностей.
As the Medical Researcher it is your job to research and develop new technologies in the science lab and study anything xenobiological. The nature of the Researcher means the role is very open-ended, and can be played in several ways.  


Ultimately, your job is to focused around analyzing chemicals, alien blood/liquids, storing alien corpses. Synthesizing experimental drugs and creating prototype explosive grenades. Furthermore you are fully qualified to assist the Medical staff with surgeries, should Medbay be overwhelmed in triage.
== Изучение химических веществ ==
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых веществ, стимуляторов и препаратов, способных помочь морской пехоте. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать и модифицировать '''принципиально новые вещества''', не существующие в стандартном наборе медикаментов!


= Chemical Research: Pharmacology =
В каждом раунде генерируются уникальные вещества, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза.  
Research has its own chemistry lab that can be used to help out medical by pumping out useful healing chemicals. It is also possible to mix chemicals together to get multiple benefits; however, be aware that there are certain chemicals which will cause '''more harm''' if they are used together. Consult the [[Chemistry|chemistry guide]] for more details.


== Researching Chemicals ==
Компания снабдила вас '''рентген-флуоресцентным сканером (XRF)''' — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.
As a medical researcher on-board the USS Almayer you're tasked with creating new medications that might be useful to the marines. But what can you do that the silly doctor in chemistry downstairs can not? Discovering completely new medications of course! Every round there will be new chemicals for you to discover. You'll even start with a note in your old lab coat pocket to get you started. Researching a new chemical requires two important tasks to be completed: discovering the recipe and the properties of the chemical. The latter requiring either thorough testing or sufficient data clearance. So what are you waiting for? It is time to do SCIENCE!


A lot of your work will require a resource called '''Research Credits'''. These can currently be earned by identifying new chemicals, including xenomorph blood, or by gaining 5 points every 10 minutes.
Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.


The Company has provided your laboratory with an ''Advanced X-Ray Fluorescence Scanner'' to help you identify chemicals. On your journey, you will be expected to use this and analyze research samples received from colonies. If you identify a valuable chemical, The Company's interest in your lab will increase. They might even pay USCM High Command.
Каждое уникальное химическое вещество может вызывать одну из шести определенных химических реакций во время синтеза:
*{{Tooltip|[[#endothermic|Эндотермическая (Endothermic)]]|{{:Properties/Reactions/Endothermic}}}}
*{{Tooltip|[[#exothermic|Экзотермическая (Exothermic)]]|{{:Properties/Reactions/Exothermic}}}}
*{{Tooltip|[[#foaming|Вспенивающая (Foaming)]]|{{:Properties/Reactions/Foaming}}}}
*{{Tooltip|[[#glowing|Светящаяся (Glowing)]]|{{:Properties/Reactions/Glowing}}}}
*{{Tooltip|[[#inert|Инертная (Inert)]]|{{:Properties/Reactions/Inert}}}}
*{{Tooltip|[[#smoking|Дымящаяся (Smoking)]]|{{:Properties/Reactions/Smoking}}}}
 
Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся '''исследовательские очки (Research Credits)'''.  Их можно заработать:
* Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает '''2''' кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки технологий(за исключение химикатов из гидропоники).
** Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
* Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: '''3''' кредита за легкий, '''5''' за средний и '''7''' за сложный.  
* Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает '''только''' по '''2''' кредита.
* Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.
 
=== Исследовательские машины ===
{| style="width: 100%; border: none"
|style="width: 100%; vertical-align: top;" | <tabs>
<tab name="Исследовательские машины">


=== Research Machines ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;" |Picture
! style="background-color:#2175d9; width:130px;" |Изображение
! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;" |Name
! style="background-color:#2175d9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#A9A9A9;" |Explanation
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|-
|[[File:XRF.png|64px]]|| Advanced X-Ray Fluorescence Scanner || The A-XRF is an advanced spectrometer that can not only detect what a sample is, but also its chemical composition. It does this by nuking the sample with high energy radiation and detecting the emitted fluorescent x-ray patterns. By comparing this to the database it can identify the unique pattern of a sampled chemical, and the combination of chemicals that make the pattern possible. Although there might be chemicals which composition can't be fully identified. This means that you must acquire a sample of the unknown chemical first, and scan it with the XRF. Whenever the XRF scans something unknown, it will save that chemical's emission pattern to its database. '''Successfully identifying a chemical increases Company interests."
|[[File:XRF.png|64px]]|| Современный рентгенофлуоресцентный анализатор || A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного реагента и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. '''Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.'''


Samples are inserted using a vial filled with a pure chemical sample. After scanning, the XRF searches its database for any available information on the identified chemical. It is not actually able to figure out the properties of the chemical, that will require testing.


While the A-XRF can read data from the Company's private chemical database, your clearance level is limited and some information may be classified. Use the '''Research Data Terminal''' to purchase higher clearance or get a clearance grant by a corporate official.
Образцы вставляются в пробирках содержащих 30 юнитов чистого химического вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных.
 
Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование '''Терминала для научных данных''', где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного представителя колонии.
|-
|-
|[[File:Chemical_Centrifuge.png|64px]]|| Chemical Centrifuge || The centrifuge is a research machine meant to assist working with the A-XRF and vial management. By using centrifugal forces it can separate chemicals from a beaker into a set of vials. To operate, insert any beaker with a mixture of chemicals and a vial box containing any amount of vials. The centrifuge will try to fill the vials with different chemicals from the beaker best possible. It will also label pure vials for you.  
|[[File:Chemical_Centrifuge.png|64px]]|| Химическая центрифуга || Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из емкости в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу емкость с химикатами и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из емкости. Также она будет маркировать чистые пробирки.


Additionally the centrifuge also accepts autoinjectors. To do this, load empty autoinjectors into a vial storage box and insert the box into the centrifuge. The centrifuge will recharge the autoinjectors.
Центрифуга также принимает инжекторы. Для этого загрузите пустые инжекторы в контейнер для пробирок и вставьте его в центрифугу.


The centrifuge operates under the following logic:
Центрифуга работает по следующей логике:
* Cycles through reagents in the input beaker starting from the top.
 
* Will fill pure vials containing the same reagent or an empty one. Purity of vials is first priority for the purpose of operating the A-XRF.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Will ''not'' fill multiple vials with the same reagent. '''Unless the beaker only has a ''single'' reagent, then it will try to fill all as much as possible. This is useful for when filling autoinjectors.'''
! Режим Разделить(Split):
* Will ''not'' transfer reagents from the input beaker if it is within an impure vial inside the box. Use this feature to make impure vials act as filters.
|-
|
* Циклично обрабатывает реагенты из вставленной ёмкости начиная с самого верхнего реагента в емкости .
* Заполняет пустые пробирки или {{Popup|чистые|Подразумевается наличие ТОЛЬКО ОДНОГО вида реагента в пробирке}} пробирки с одинаковыми реагентами. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.
* '''Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом.''' Однако если в емкости только один реагент, то будет заполнить все пробирки этим веществом, что полезно для заполнения инжекторов.
* '''Не передает реагент из вставленной емкости, если реагент уже находятся в {{Popup|загрязненной|Подразумевается наличие НЕСКОЛЬКИХ видов реагентов в пробирке}} пробирке в контейнере. Используйте эту функцию что бы использовать загрязненные пробирки как фильтры реагентов.'''
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! Режим Распределить(Distribute):
|-
|-
|[[File:Turingdispenser.png|64px]]|| Turing Dispenser || This advanced dispenser is only available to researchers and allows for a level of automation in chem production. While it is relatively complicated to use, it can become a powerful tool in the right hands. Use it to automate the production of advanced research chemicals or complicated drug mixes.
|
* Равномерно распределяет реагенты из емкости в пробирки или инжекторы. Используйте эту функцию для создания инжекторов со смесью из нескольких веществ.
* Будет поочередно заполнять пробирки или инжекторы под их максимальную вместимость. Поэтому подбирайте пропорции реагентов для распределения учитывая максимальную емкость инжекторов или пробирок.
|}
|-
|[[File:Researchterminal.png|64px]]|| Терминал для научных данных || Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет брать контракты на синтез химикатов а также управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как анализы сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, кликнув документом по терминалу.


The Turing Dispenser operates by following a set of instructions for what it should be dispensing. These instructions are provided by inserting a vial box, with the vial containing the amount of the chemical you want to dispense. The dispenser reads the vials in order from left to right. The dispenser will run until either: the output beaker is full, all program cycles has finished or a setting is changed while running.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Химические контракты''':
|-
|В терминале будут доступны контракты от Вейланд-Ютани на эксперимент синтеза уникального химического вещества. На выбор даётся 4 контракта, на каждом предлагаемом контракте указывается название вещества, его сложность, один из реагентов требуемых для его синтеза а также одно из свойств которое будет находиться в этом химикате. Контракты обновляться каждую минуту пока вы не выберете один из них для работы, как только вы возьмете один из контрактов в работу, новые контракты в терминале станут доступными только через 3 минуты. Учтите что вам не обязательно сделать предыдущий контракт что бы брать новые контракты, так как выполнение принятых в работу контрактов не ограничено по времени а оплата за контракт происходит при успешном сканировании вещества из контракта.
|}


Unlike the normal dispenser, the Turing Dispenser can directly dispense a wider range of chemicals. It can dispense any chemical the normal dispenser can with the exception of ethanol. In addition to any chemical available from the medical vendor with the exception of oxycodone. It can also directly dispense simple chemical compositions such as Sodium Chloride, Methane and Ammonia. Any other chemical requires the use of the ''Smartlink'' to be dispensed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Покупка доступа''':
|-
|Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные представители корпорации могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный, уже изученный документ уникального химиката для помощи в исследованиях.
|}


'''Programs'''
<!-- Отключено на данный момент, возможно будет снова активировано:
The Turing Dispenser has two programs: ''Box'' and ''Memory''. ''The Box Program'' is the currently inserted vial box, while ''The Memory Program'' is a Box Program that has been saved to the dispenser’s internal memory. The dispenser can run with just one of either program, or with both; in which case the Memory is run before the Box. This allows up to 12 dispensing steps to be configured (as each box can hold 6 vials).  
'''Передача'''
Если вы хотите передать свои научные исследования следующему поколению исследователей, вы можете передать свои данные в центральную исследовательскую базу данных Компании. Таким образом другие исследователи смогут продолжить ваши исследования, что может быть полезно, если ваша служба закончится досрочно или если вы не сможете продолжить свою работу по другим причинам. Но использование этой функции не бесплатно. Чем больше положительных свойств в химическом веществе, тем выше стоимость передачи, в то время как нейтральные свойства снижают стоимость, а негативные свойства снижают цену в два раза. ''Что эта функция на самом деле делает, так это позволяет химическому веществу появиться в следующем раунде, но с новым названием и новым рецептом. Также оно получит новый уровень доступа в зависимости от того, сколько стоила передача.''
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Публикация''':
|-
|Терминал в офисе CMO имеет специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HealthMate HUD просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию санитарам о новых веществах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.
|}


'''Settings'''
* Program Multiplier: Multiplies the amount of the reagent that’s dispensed on each step. For example, a step with 20 water and a 3x multiplier will dispense 60 units of water.
* Program Cycles: How many times the full cycle of programs will be run before the dispenser goes to sleep.
* Autorun: If ON, then the dispenser will run the program automatically when both a vial box and a beaker is inserted.
* Smartlink: If ON, then the dispenser will check the nearby ''Smartfridge'' for the required chemicals before spending energy to dispense it. Additionally, this allows the dispenser to dispense ''exotic'' chemicals stored in the Smartfridge, making any recipe possible. If the required chemical can not be found and can not be dispensed using energy, then the dispenser will pause the program until the chemical is stored in the Smartfridge. Once available, the program will continue automatically. ''(Beware that, the dispenser will read the Smartfridge from top to bottom and use any beaker or bottle it finds containing the required chemical, even if that container is contaminated. This theoretically allows for more than 12 different chemicals to be dispensed in a cycle.)''
|-
|-
|[[File:Researchterminal.png|64px]]|| Research Data Terminal || This terminal found inside the research study allows control of all research assets. It contains the database for all saved research documents, such as A-XRF scans and Synthesis reports. You can read the documents directly from the terminal, or print a copy. Additionally, the current status of research credits can be checked, and used for various functions. Any document can be added to the database by clicking it with a paper in hand.
|[[File:SynthesisSimulator.png|128px]]|| Симулятор синтеза || Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов.


'''Purchase Clearance'''
Будьте осторожны при смешивании реагентов в отделе с симулятором, так как любой взрыв может уничтожить его, и его последующие восстановление в раунде будет невозможным даже с помощью администрации.
Upgrades the current clearance access by one level. Increasing the clearance level this way costs more the higher your clearance. Colony CLs can increase clearance for free, Up to a certain level. It also gives you one free research chemical each time you buy clearance to help you with your studies.


<!-- Disabled for now, Might be re-enabled so keeping this here
Работа с самим симулятором синтеза будет описана в отдельном разделе.
'''Transmit'''
If you want to pass on your science to the next generation of researchers, you can transmit your findings to the central research database of The Company. This way, other researchers may be able to continue your research, which may be useful if your duty ends early or if you become unable to continue your work for other reasons. But using this function is not free. The more positive properties there are in the chemical, the higher the cost of transmission, while a high number of properties and special rare properties also increase the cost. However, the cost is also lowered by neutral properties and twice as much by negative properties. ''What this function actually does is make the chem spawn in the next round, but with a new name and new recipe. It will also gain a new clearance access, depending on how high the transmission cost was.''
-->


'''Publish'''
==== '''Конвенции наименования химикатов''' ====
The CMO's data terminal has the special function of publishing documents. This allows anyone with a HealthMate HUD to view the document remotely. Any paper scanned in the research terminal can be published in this way, even handwritten ones. It is thus a useful method for the CMO to provide precise information to medics on new chemicals that are being distributed in the field, or any other useful documentation. Be sure to ask your CMO to publish your hard work, and for him to announce over medical comms that a new paper has been published.
Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.
|-
|-
|[[File:SynthesisSimulator.png|128px]]|| Synthesis Simulator || This computer uses advanced algorithms to perform simulations of reagent properties, for the purpose of calculating the synthesis required to make a new variant. It needs a complete data sheet from an A-XRF scan to function, meaning that all components and properties of the chemical must be known. All simulations requires research credits. Any time you modify a chemical property of a reagent, Its OD threshold will decrease. ''Mixing a chemical with another variant of itself will cause it to react back into its original form.''
|}
</tab>
<tab name="Вспомогательные машины">


'''Amplify'''
{| class="wikitable"
This function increases the level of the selected property by one. The credit cost increases based on the level of the property.
! style="background-color:#2175d9; width:130px;" |Изображение
! style="background-color:#2175d9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|[[File:Turingdispenser.png|64px]]|| Дозатор Тьюринга || Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.


'''Suppress'''
Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная ёмкость не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.
This function is the opposite of Amplify, meaning the level of the property is decreased. The credit cost for this function is always 2.  


'''Relate'''
В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные в раздатчике химикатов или раздатчике Вей-Кем+, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование опции ''Smartlink'', которая позволяет дозатору переносить химикаты из Умного Хранилища Химикатов. Учтите что энергия в Дозаторе Тьюринга отдельна от энергии в раздатчике реагентов исследовательского отдела.
The relate function makes it possible to change the actual properties of the chemical. To do this, an A-XRF analysis of a reference chemical must also be inserted. The target and reference property must be of the exact same level for relation to be possible, and the target must have more than one property. The credit cost is equal to the level of the targeted property.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Программы''':
|-
|У дозатора Тьюринга есть две программы: ''Box'' и ''Memory''. Программа ''Box'' соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа ''Memory'' — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа ''Memory'' будет запущена первой, а затем программа ''Box''. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать до 6 пробирок).
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! '''Настройки'''
|-
|
* Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.
* Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.
* Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.
* Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять Умное Хранилище Химикатов на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать ''экзотические'' химикаты, хранящиеся в Хранилище. Если экзотический химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Хранилище. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.
|}


==== '''Chemical Naming Conventions''' ====
When a chemical property is changed, the simulator will automatically label the chemical with a code telling you about the changes. The codes are three letter combinations followed by a number signifying the new level of the property.
|-
|-
|[[Файл:Medilathe.png|128px]]|| Медилат || Единственный экземпляр автолата на Алмаере, специализирующегося на создании предметов медицинского назначения и находящийся в распоряжении исследовательского отдела. Медилат понадобиться вам для создания различных предметов для распределения химикатов: таблетницы, инжекторы, гипоспреи и подсумки с канистрами. Медилат также может создавать предметы полезные не только вам но и морпехам, например: футляры для шприцов, стазис мешки, ФиксоВейн.
|-
|[[Файл:Automated sorting cabinet.png|64px]]|| Автоматическая картотека || Чудо сортировочных технологий, эта картотека автоматически сортирует внесенные в неё изученные документы о веществах по названию, количеству ОД и свойствах, позволяя быстро и удобно искать среди внесенных документов нужные свойства а также свойства определенных уровней.
|-
|[[Файл:Smart Chemical Storage.png|64px]]|| Умное хранилище химикатов || Холодильная камера, которая может удаленно принимать, хранить и распределять химические вещества. В неё можно удаленно переносить вещества из ХимМастера и универсального измельчителя, облегчая процесс сортировки и хранения химических веществ. Вы также можете быстро отправить препараты в медблок, просто перенесите емкости с препаратами в раздел "Networked" внутри Умного холодильника.
|-
</tab>
</tabs>
|}
==Документы==
[[файл:Контракт Химиката.png|thumb|Контракт на синтез|right|400px]]
[[файл:Анализ Химиката.png|thumb|Анализ химиката|right|400px]]
{|
|<span style="font-size:110%">
Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к замедлению работы или неприятностям.
По большому счету документы о веществах делятся на две группы:
'''Неизученные''':
* В документе будет указано название уникального вещества и рецепт его синтеза, также может быть указано предупреждение о нестабильности вещества если одно из свойств дает веществу опасную реакцию при синтезе. Такие документы не могут быть использованы в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть документы: Synthesis of или Contract for.
'''Изученные''':
* В документе будет указано название, реакция при синтезе, перечень и описание свойств, порог передозировки, метаболизм, рецепт синтеза вещества. Такие документы можно использовать в симуляторе синтеза, за исключением если рецепт вещества имеет один или более экзотических реагентов которые не были просканированы, в таком случае нужно просканировать экзотические реагент перед использованием документа в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть: Synthesis of, Analysis of, Simulation result for. В начале раунда в кармане каждого исследователя и СМО будет один документ уже изученного вещества.
Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества.
'''Контракты на синтез вещества''':
# Название вещества
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.
# Предупреждение о возможной опасной реакции при синтезе из-за одного из свойств в самом веществе, в большинстве случаев это взрывная реакция, добавляйте последний реагент по 5ю для избежание опасной реакции.
'''Результат анализа вещества''':
# Название вещества, модифицированные версии вещества также будут дополнять название идентификатором версии и перечнем свойств вещества.
# Тип реакции при синтезе вещества, учтите что здесь не указываются опасные реакции от самих свойство, например от EXP.
# Свойства которыми обладает вещество.
# Здесь указаны: количество юнитов после которых наступает передозировка, количество юнитов после которых наступает крит передозировка, мультипликатор метаболизма вещества в крови, где 1х является стандартом, при котором 1 юнит вещества будет находиться в организме 10 секунд.
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.
Офицеры разведки могут принести с колонии документы Synthesis of обоих видов, но для вас, более лакомой находкой будут последующие документы:
* Грант на исследования - Одноразовый грант содержащий в себе кредиты, которые можно получить кликнув грантом по терминалу.
* Property Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания одного из легендарных свойств, в нем будет указано 3 случайно подобранных в начале раунда свойства, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать указанное легендарное свойство, сам документ не содержит свойства и не может быть использован в симуляторе синтеза, физическое наличие этого документа не обязательно для создания свойства, так что офицер разведки может сообщить вам комбинацию из свойств по рации.
*Property Ciphering Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания Шифра ксеноморфов, в нем будет указано 2 случайно подобранных в начале раунда свойства и свойство Encrypting, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать Шифр ксеноморфов. Как и с документом выше, разведка может сообщить комбинацию по рации.
</span>
|}
|}
<br clear=all>
==Работа с Симулятором Синтеза==
[[файл:Интерфейс Симулятор Синтеза.png|center]]
<div style="font-size: 110%;"> Симулятор синтеза является вашим основным инструментом по модификации уникальных веществ, поэтому важно понимать принципы его работы для создания химического оружия, стимуляторов или мед. препаратов.
Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:
1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:
* Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.
* Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.
* Цена на проведение выбранной симуляции.
* Название целевого вещества из внесенного документа.
* Название эталонного вещества из внесенного документа.
* Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.


== Properties ==
2. Здесь указаны опции и функции симулятора:
This is a list of all chemical properties and their effects. They are sorted in the same categories as in the code. <POTENCY> is the level of the property.  


The DISABLED rarity means this property can't appear in randomly generated chems. The same goes for ADMIN, with the addition that very few non event exclusive reagents have properties with this rarity level.
*'''SIMULATE''' - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
*'''EJECT TARGET''' - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.
*'''EJECT REFERENCE''' - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.
*'''OVERRIDE''' - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).
*'''SUPRESS''' - '''Подавление''' уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
*'''AMPLIFY''' - '''Усиление''' увеличивает уровень свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
*'''ADD''' - '''Добавление''' позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но есть факторы которые также влияют на стоимость добавления: редкость свойства, целевое вещество имеет '''больше 6''' свойств, суммарное значение "цены" свойств '''выше 7'''. Функция '''не понижает''' ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого взяли свойство, предотвращая любые последующие симуляции над '''ВСЕМИ''' версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, но вы все еще сможете синтезировать и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.
*'''RELATE''' - '''Замена''' позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости переносимого свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.


All effects are applied once per life tick. Life ticks happen once every two seconds.
3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.


The Touch column indicates what this chemical will do when inhaled/sprayed upon a human or xenomorph.
Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе.
*Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать;
** При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества;
** При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.
После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.


<!-- to add new properties, make a new page at Properties/[property name] and fill out the template on the root page Properties -->
После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ новой версии вещества.</div>


=== Positive ===
<br clear=all>
 
== Свойства ==
Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.
* <POTENCY> — это уровень свойства.
* Цена - цена свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
** Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:
*** Положительные: 2, Нейтральные: -1, Негативные: -2, Специальные: 6.
* Редкость - обозначает редкость свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
* Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
* Редкость ОТКЛЮЧЕНО означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
* Редкость АДМИНСКОЕ означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
* Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
* Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).
 
<!-- чтобы добавить новые свойства, создайте новую страницу в разделе Properties/[название свойства] и заполните шаблон на главной странице Properties -->
=== Положительные ===
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 5%; margin: auto;" |Code
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Name
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Rarity
! style="width: 3%; margin: auto; " |Цена
! style="width: 20%; margin: auto;" |Effect
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 20%; margin: auto;" |OD
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 20%; margin: auto;" |Crit OD
! style="width: 20%; margin: auto;" |ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |Touch
! style="width: 20%; margin: auto;" |Крит. ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |При контакте
{{:Properties/Antitoxic}}
{{:Properties/Antitoxic}}
{{:Properties/Anticorrosive}}
{{:Properties/Anticorrosive}}
Строка 124: Строка 265:
{{:Properties/Repairing}}
{{:Properties/Repairing}}
{{:Properties/Hemogenic}}
{{:Properties/Hemogenic}}
{{:Properties/Yautja-Hemogenic}}
{{:Properties/Hemostatic}}
{{:Properties/Neutralizing}}
{{:Properties/Neutralizing}}
{{:Properties/Disrupting}}
{{:Properties/Disrupting}}
Строка 129: Строка 272:
{{:Properties/Musclestimulating}}
{{:Properties/Musclestimulating}}
{{:Properties/Painkilling}}
{{:Properties/Painkilling}}
{{:Properties/Hematopeutic}}
{{:Properties/Hepatopeutic}}
{{:Properties/Nephropeutic}}
{{:Properties/Nephropeutic}}
{{:Properties/Pneumopeutic}}
{{:Properties/Pneumopeutic}}
Строка 137: Строка 280:
{{:Properties/Bonemending}}
{{:Properties/Bonemending}}
{{:Properties/Fluxing}}
{{:Properties/Fluxing}}
{{:Properties/Neurocrygenic}}
{{:Properties/Neurocryogenic}}
{{:Properties/Crystallization}}
{{:Properties/Crystallization}}
{{:Properties/Photosensitive}}
{{:Properties/Photosensitive}}
{{:Properties/Antiparasitic}}
{{:Properties/Antiparasitic}}
{{:Properties/Organstabilizing}}
{{:Properties/Organstabilize}}
{{:Properties/Electrogenetic}}
{{:Properties/Electrogenetic}}
{{:Properties/Defibrillating}}
{{:Properties/Defibrillating}}
Строка 147: Строка 290:
{{:Properties/Neuroshielding}}
{{:Properties/Neuroshielding}}
{{:Properties/Antiaddictive}}
{{:Properties/Antiaddictive}}
{{:Properties/Transformative}}
{{:Properties/Fueling}}
{{:Properties/Fueling}}
{{:Properties/Oxidizing}}
{{:Properties/Oxidizing}}
Строка 158: Строка 300:
|}
|}


=== Neutral ===
=== Нейтральные ===
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 5%; margin: auto;" |Code
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Name
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Rarity
! style="width: 3%; margin: auto;" |Цена
! style="width: 25%; margin: auto;" |Effect
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 25%; margin: auto;" |OD
! style="width: 25%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 25%; margin: auto;" |Crit OD
! style="width: 25%; margin: auto;" |ОД
! style="width: 25%; margin: auto;" |Крит. ОД
{{:Properties/Cryometabolizing}}
{{:Properties/Cryometabolizing}}
{{:Properties/Thanatometabolizing}}
{{:Properties/Thanatometabolizing}}
Строка 174: Строка 317:
{{:Properties/Alcoholic}}
{{:Properties/Alcoholic}}
{{:Properties/Hallucinogenic}}
{{:Properties/Hallucinogenic}}
{{:Properties/Relaxing}}
{{:Properties/Antispasmodic}}
{{:Properties/Hyperthermic}}
{{:Properties/Hyperthermic}}
{{:Properties/Hypothermic}}
{{:Properties/Hypothermic}}
{{:Properties/Balding}}
{{:Properties/Atrichogenic}}
{{:Properties/Fluffing}}
{{:Properties/Trichogenic}}
{{:Properties/Allergenic}}
{{:Properties/Allergenic}}
{{:Properties/Euphoric}}
{{:Properties/Euphoric}}
Строка 185: Строка 328:
{{:Properties/Antihallucinogenic}}
{{:Properties/Antihallucinogenic}}
{{:Properties/Hypometabolic}}
{{:Properties/Hypometabolic}}
{{:Properties/Sedative}}
{{:Properties/Hypnotic}}
{{:Properties/Hyperthrottling}}
{{:Properties/Hyperthrottling}}
{{:Properties/Encephalophrasive}}
{{:Properties/Viscous}}
{{:Properties/Viscous}}
{{:Properties/Thermostabilizing}}
{{:Properties/Thermostabilizing}}
{{:Properties/Focusing}}
{{:Properties/Focusing}}
{{:Properties/Transformative}}
{{:Properties/Unknown}}
{{:Properties/Unknown}}
|}
|}


=== Negative ===
=== Негативные ===
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 5%; margin: auto;" |Code
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Name
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Rarity
! style="width: 3%; margin: auto;" |Цена
! style="width: 20%; margin: auto;" |Effect
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 20%; margin: auto;" |OD
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 20%; margin: auto;" |Crit OD
! style="width: 20%; margin: auto;" |ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |Touch
! style="width: 20%; margin: auto;" |Крит. ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |При контакте
{{:Properties/Hypoxemic}}
{{:Properties/Hypoxemic}}
{{:Properties/Toxic}}
{{:Properties/Toxic}}
Строка 207: Строка 353:
{{:Properties/Biocidic}}
{{:Properties/Biocidic}}
{{:Properties/Intravenous}}
{{:Properties/Intravenous}}
{{:Properties/Paining}}
{{:Properties/Neuropathic}}
{{:Properties/Hemolytic}}
{{:Properties/Hemolytic}}
{{:Properties/Hemmorrhaging}}
{{:Properties/Hemorrhaging}}
{{:Properties/Carcinogenic}}
{{:Properties/Carcinogenic}}
{{:Properties/Hepatotoxic}}
{{:Properties/Hepatotoxic}}
Строка 220: Строка 366:
{{:Properties/Addictive}}
{{:Properties/Addictive}}
{{:Properties/Hemositic}}
{{:Properties/Hemositic}}
{{:Properties/Igniting}}
|}
|}


=== Special ===
=== Специальные ===
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 5%; margin: auto;" |Code
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Name
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Rarity
! style="width: 3%; margin: auto;" |Цена
! style="width: 20%; margin: auto;" |Effect
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 20%; margin: auto;" |OD
! style="width: 20%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 20%; margin: auto;" |Crit OD
! style="width: 20%; margin: auto;" |ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |Touch
! style="width: 20%; margin: auto;" |Крит. ОД
! style="width: 15%; margin: auto;" |При контакте
{{:Properties/Optimized}}
{{:Properties/Boosting}}
{{:Properties/Boosting}}
{{:Properties/Regulating}}
{{:Properties/Regulating}}
Строка 237: Строка 386:
{{:Properties/DNA disintegrating}}
{{:Properties/DNA disintegrating}}
{{:Properties/Ciphering}}
{{:Properties/Ciphering}}
{{:Properties/Encrypted}}
{{:Properties/Crossmetabolizing}}
{{:Properties/Crossmetabolizing}}
{{:Properties/Embryonic}}
{{:Properties/Embryonic}}
{{:Properties/Transforming}}
{{:Properties/Ravening}}
{{:Properties/Ravening}}
{{:Properties/Curing}}
{{:Properties/Curing}}
Строка 247: Строка 398:
|}
|}


=== Property Combinations ===
=== Комбинации свойств ===
You can combine some properties to create special properties, You don't actually need to do anything to combine them, Just have them both on the same chemical.  
Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 10%; margin: auto;" |Name
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 25%; margin: auto;" |Properties Required
! style="width: 25%; margin: auto;" |Необходимые свойства
|-
|-
|[[Researcher#DFB|Defibrilating]]
|[[Researcher#DFB|Дефибрилляция (DFB)]]
|[[Researcher#MST|Muscle Stimulating]], [[Researcher#CDP|Cardiopeutic]]
|[[Researcher#MST|Мышечностимулирующий (MST)]], [[Researcher#CDP|Кардиопевтический (CDP)]]
|-
|-
|[[Researcher#TMB|Thanatometabolizing]]
|[[Researcher#TMB|Танатометаболизация (TMB)]]
|[[Researcher#HPX|Hypoxemic]], [[Researcher#CMB|Cryometabolizing]], [[Researcher#NRC|Neurocrygenic]]
|[[Researcher#HPX|Гипоксемическое (HPX)]], [[Researcher#CMB|Криометаболизирующий (CMB)]], [[Researcher#NRC|Нейрокриогенный (NRC)]]
|-
|-
|[[Researcher#HDN|Hyperdensificating]]
|[[Researcher#HDN|Гиперуплотняющий (HDN)]]
|[[Researcher#MST|Muscle Stimulating]], [[Researcher#BNM|Bonemending]], [[Researcher#CRG|Carcinogenic]]
|[[Researcher#MST|Мышечностимулирующий (MST)]], [[Researcher#BNM|Заживление костей (BNM)]], [[Researcher#CRG|Канцерогенное (CRG)]]
|-
|-
|[[Researcher#HTR|Hyperthrottling]]
|[[Researcher#HTR|Гиперторможение (HTR)]]
|[[Researcher#PST|Psychostimulating]], [[Researcher#HLG|Hallucinogenic]]
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#HLG|Галлюциногенный (HLG)]]
|-
|-
|[[Researcher#NRS|Neuroshielding]]
|[[Researcher#NRS|Нейрозащищающий (NRS)]]
|[[Researcher#AOL|Alcoholic]], [[Researcher#BLD|Balding]]
|[[Researcher#AOL|Алкогольное (AOL]], [[Researcher#ATR|Атрихогенное (ATR)]]
|-
|-
|[[Researcher#AAD|Antiaddictive]]
|[[Researcher#AAD|Противозависимый (AAD)]]
|[[Researcher#PST|Psychostimulating]], [[Researcher#AHL|Antihallucinogenic]]
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#AHL|Антигаллюциногенный (AHL)]]
|-
|-
|[[Researcher#ADT|Addictive]]
|[[Researcher#ADT|Зависимость (ADT)]]
|[[Researcher#PST|Psychostimulating]], [[Researcher#NRT|Neurotoxic]]
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#NRT|Нейротоксичное (NRT)]]
|-
|-
|Abominations against god and man.
|[[Researcher#BNM|Заживление костей (BNM)]]
|[[Researcher#CIP|Ciphering]], [[Researcher#XMB|Crossmetabolizing]]
|[[Researcher#CRL|Кристаллизация (CRL)]], [[Researcher#NTR|Питательное(NTR)]]
|-
|[[Researcher#PTR|Проникающий огонь (PTR)]]
|[[Researcher#OXG|Кислородный (OXG)]], [[Researcher#EXP|Взрывной (EXP)]]
|-
|Абоминации против Бога и человека.
|[[Researcher#CIP|Шифрующие (CIP)]], [[Researcher#XMB|Кроссметаболизирующие (XMB)]]
|-
|-
|}
|}


=== Hints ===
=== Советы и нюансы при работе с фармакологией===
Dealing with an unknown chemical is like walking blindfolded. The chemical can have any combination of good and bad properties. Discovering what these are will require testing and organized procedures. How to best approach this will be up to the individual researcher. But here's some things to keep in mind:
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Уникальное химическое вещество может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Вот несколько советов, которые могу помочь вам в вашей работе:
* You need 30 units of a chemical for the XRF to work. If you don't have enough, you might want to save it until you know the recipe. If you scan a chemical with the XRF you will know everything about the chemical's properties, given enough clearance.
* Pay attention to research notes brought back from the colony. Colony notes can describe chemicals that are much stronger than the ones you can discover in the lab.
* You can scan basic chemicals like Peridaxon and Oxycodone for properties like painkilling and organ-stabilizing.
* Scanning any new chemical without requested clearance will still give you points, including xenomorph blood.
* There are only 6 chemicals possible in hydroponics, 3 is clearance one and another 3 are clearance two.
* Distributing a new chemical can still get you in trouble if you overlooked a really bad effect.
* If you can't rely on the marines to bring back research materials, you can try to kick-start your research by mutating plants in hydroponics.
* Your goal is not to get every single person a sample of your new drug, but to help as many as possible. Use the Turing Dispenser for mass production and persuade your superiors to assist with the distribution.


== Chemical Distribution ==
'''Всеобщие советы''':
While it might be fun to inject a monkey (or coworkers) with your wonder-drug, your ultimate goal should be to distribute it to where it is most needed. You should always seek the CMO's approval before performing mass distribution, because if an accident happens it will be ''your'' medical license that is threatened otherwise. Below are some suggestions to how to distribute your chemicals.
* Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как сахар или оксикодон, чтобы бы получить документ с их анализом, его нельзя модифицировать в симуляторе но с него можно переносить свойства на уникальные вещества. Какие свойства содержат базовые химические вещества можно посмотреть на странице [[Руководство по химии]].
* Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего уровня допуска все равно даст вам кредиты, включая кровь ксеноморфов.
* В рецепте сложного контракта '''всегда''' требуется как '''минимум 1''' химикат из гидропоники, поэтому работа с гидропоникой необходима для выполнения сложных контрактов.
* Уровень вещества из контракта зависит от сложности контракта. Уровень вещества влияет на редкость, количество и уровень свойств в веществе а также максимальное ОД вещества:
** Легкий контракт - вещество первого уровня с диапазоном ОД 10-15;
** Средний контракт - вещество второго уровня с диапазоном ОД 25-35;
** Сложный контракт - вещество третьего уровня с диапазоном ОД 35-50.
* Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
* Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.


{| class="wikitable"
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  
! style="background-color:#A9A9A9; width:100px;" |Picture
!style="width: 22.9%;" |'''Замена реагентов''':
! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;" |Name
! style="background-color:#A9A9A9;" |Explanation
|-
|-
|[[File:PillBottle.png|64px]]|| Pill bottle || The old classic, but also the slowest in terms of production and ingestion. It's an efficient way to store a lot of chemical volume, but that's the only upside, really.
| style="font-size:110%" | Нюансы по замене реагентов:
* Если результат симуляции вещества будет идентичным к одной из предыдущих версий вещества по количеству, типу и уровнем свойств, компьютер '''потратит''' кредиты на симуляцию но '''не будет''' предлагать реагенты на замену а просто продублирует предыдущую версию вещества с идентичными характеристиками и старым рецептом, поэтому перед модификацией, убедитесь что количество, тип и уровни свойств новой версии вещества не будет идентичны одной из предыдущих версий. Пример:
** У нас есть вещество Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2, мы повышаем NGN до 3, симулятор предложит на выбор 3 случайных реагента на замену, после выбора симулятор потратит кредиты и выдаст новую версию вещества Новогитен 7Д со свойствами: TXC 3 NGN 3 и новым рецептом.
** Если же мы возьмем вещество Новогитен 7Д со свойствами TXC 3 и NGN3 и понизим NGN до 2, симулятор потратит кредиты, не даст выбор из 3 случайных реагентов на замену и выдаст предыдущую версию вещества Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2 и старым рецептом, таким образом мы просто потратили кредиты в пустую.
* В веществах первого и второго уровня(легкие и средние контракты соответственно), при выборе одного из трех реагентов для замены могут попадаться реагенты {{Popup|базовой|вода, сахар, карбон и прочее реагенты которые доступны в раздатчике реагентов}} редкости, но в веществах третьего уровня и выше, самая низкая редкость реагентов для замены это {{Popup|обычные|бикардин, столовая соль, аммиак и прочее реагенты которые доступны в Вей-Хим или синтезируются из нескольких базовых}} реагенты, из-за чего вещества третьего уровня и выше '''потенциально''' дороже по химии при массовом производстве.
|}
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 37%;" |'''Стоимость операций симулятора''':
|-
|-
|[[File:Hypospray.png|64px]]|| Hypospray || An experimental high-end chemical injector, used for instant injections. Can be unlocked using a screwdriver, to allow the vial capsule to be ejected as a magazine. Pairing a hypospray with a vial pouch can be an excellent way for one person to distribute a series of research chemicals in the field.
| style="font-size:110%" | Нюансы по стоимости функций:
* Максимальная стоимость функций ADD и AMPLIFY - 8 кредитов.
* Формула стоимости функции AMPLIFY: Уровень свойства + цена свойства - 1.
* Формула стоимости функции ADD: (Цена свойства + уровень свойства - 1).
* Функция ADD также повышает стоимость операции при следующих условиях:
** Если количество свойств 5 или больше - стоимость повышается на 2 кредита.
** Если суммарная Цена свойств на веществе: 7 или выше - стоимость повышается на 3 кредита.
** Оба эффекта могут применяться одновременно.
* Формула стоимости функции RELATE зависит от редкости свойства:
** Если редкость эталонного свойства ниже Rare - Стоимость замены равна уровню свойства;
** Если редкость эталонного свойства Rare или выше - Уровень свойства * 3 + 2.
* Наличие нейтрального или негативного свойства в веществе понижает цену операции на 2 кредита, уровень или наличие более одного такого свойства не понижает цену еще больше, цену нельзя понизить ниже 1 кредита'.
* Эффекты повышения или понижения стоимости также влияют на максимальную стоимость Функции, так как они применяются '''ПОСЛЕ''' основной формулы стоимости Функции.
|}
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 19.3%;" | '''Трансмутация''':
|-
|-
|[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]|| Custom Autoinjector || If you have a lot of your experimental chemical on hand, then making custom autoinjectors is a good way to distribute it to the masses. A few boxes with empty autoinjectors can be found in your lab. You also can print more of them in Medilathe. You can fill a bunch of autoinjectors easily by loading them in a vial storage box and inserting it into the centrifuge for filling.
| style="font-size:110%" | Конвертированием юнитов одной версии вещества в юниты другой версии того же вещества называют трансмутацией. Чтобы бы трансмутировать одну версию вещества в другую, вам понадобиться перелить 1ю одной версии вещества в емкость с другой версией вещества, таким образом все вещество в емкости трансмутируеться во вливаемую версию вещества. Трансмутация может пригодиться если более ранняя версия вещества дешевле или безопаснее при синтезе, но есть определенные ограничения:
* Оригинальная версия вещества '''ВСЕГДА''' трансмутирует модифицированные версии вещества в себя, поэтому при трансмутации должны использоваться '''только''' модифицированные версии вещества.
* Если разница ОД между версиями вещества больше 5 '''ИЛИ''' ОД версии вливаемого вещества выше 5, часть трансмутируемого вещества в емкости испаряется, количество испаряемого вещества зависит от разницы ОД, это '''ИЛИ''' 1/2 '''ИЛИ''' 2/3.
* Примеры на основе условного вещества Кликосон:
** Первая версия - Кликосон 81 имеет ОД 20, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 81 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 81 в танке, вещество не теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества не больше 5.
** Первая версия - Кликосон 37 имеет ОД 15, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 37 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 155 юнитов Кликосон 37 в танке, вещество теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества больше 5.
** Первая версия - Кликосон 2R имеет ОД 5, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 2R в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 2R в танке, вещество не теряет юниты потому что ОД вливаемой версии вещества не больше 5.
|}
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 21.6%;" |'''Нюансы свойств''':
|-
|-
|[[File:Acid_harness.png|64px]]|| ACID Harness || '''A'''utomated '''C'''hemical '''I'''ntegrated '''D'''elivery Harness. This is the most advanced form of chemical distribution available. Why rely on someone to know when your wonder-drug should be injected and then to actually do it, when you can leave all the work to a computer that does everything for you? The A.C.I.D. will monitor the vitals status for its user constantly, and depending on your configuration, automatically inject the chemical from an internal vial into the user. Additionally the A.C.I.D. will never overdose its user.  
| style="font-size:110%" |
* Эффекты, эффекты ОД и крит ОД могут применяться одновременно.
* Болеутоляющие эффекты не понижают боль каждый тик, а позволяют игнорировать количество боли равное своему значению, пока вещество находиться в крови.
** Например: вещество с [[#PNK|PNK]] 2 будет понижать боль на 40. Таким образом в организме с показателем боли 60, только 20 боли будут иметь эффект пока вещество в крови.
** Только самое сильное значению болеутоляющие вещество будет иметь свой эффект. Например: Оксикодон понижает боль на 80, Трамадол на 50, если оба препарата в организме, то только Оксикодон будет понижать боль.
* Эффекты усиления от [[#INV|INV]] или [[#BST|BST]] не действуют на некоторые свойства, например на: [[#EGN|EGN]], [[#OXI|OXI]], [[#FUL|FUL]], [[#FLW|FLW]].
* При использовании [[#APS|APS]], учтите следующие факторы:
** Личинка имеет 6 стадий по 90 единиц роста. Рост личинки в носителе: 2 единицы роста каждый тик вне гнезда, 4 в гнезде.
** Лицехват моментально выводит 30ю каждого химиката из организма при хаге.
|}


== Распределение химикатов ==
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.


While the storage slots in the A.C.I.D. can technically be used for anything that would fit in the webbing, the A.C.I.D. specifically requires both a battery and a vial inside the storage slots in order to operate. A high capacity cell battery will last approximately 50 minutes.
{| class="wikitable"
! style="background-color:#2175d9; width:100px;" |Изображение
! style="background-color:#2175d9; width:150px;" |Название
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|[[File:PillBottle.png|64px]]|| Бутылка с таблетками || Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Таблетница вмещает 16 таблеток и каждая таблекта может иметь до 60 юнитов веществ, это эффективный способ хранения большого объема химического вещества. Таблетницы могут открывать только персонажи с навыком медицины 2 или выше.
|-
|[[File:Hypospray.png|64px]]|| Гипоспрей || Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для инъекций. Вмещает до 30 юнитов веществ и может вводить от 1 до 30 юнитов за инъекцию. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с бутылками вещества в футляре для шприцов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.
|-
|[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]|| Индивидуальный автоинжектор || Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди морпехов. На Медилате можно напечатать несколько видов инжекторов:
* EZ инжекторы - вмещают 1 дозу и могут мгновенно ввести вещество любый персонажем вне зависимости от навыков;
* Автоинжекторы - вмещают 3 дозы и могут мгновенно ввести вещество если навык медицины персонажа 1 или выше, в ином случае инъекция занимает 3 секунды;
* Автоинжекторы медиков - вмещают 6 доз и могут мгновенно ввести вещество, но могут быть использованы только персонажами с навыком медицины 2 и выше.
Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.
|-
|[[Файл:Pressurized reagent canister.png|64px]]|| Подсумок с капсулой для реагентов || Подсумок позволяющий моментально наполнить любые инжекторы из внутренней канистры, подсумок вмещает канистру на 480 юнитов и еще имеет место для инжектора. Вы можете мгновенно полонить дополнительные инжекторы кликнув пустыми инжекторами по самому подсумку с канистрой а также пополнить саму канистру в подсумке кликнув подсумком по баку для реагентов с веществом. Канистру можно достать из подсумка нажав правой кнопкой мыши по подсумку и выбрав опцию "Remove Canister", канистру также можно опустошить выбрав опцию "Flush Canister".
|-
|[[File:Acid_harness.png|64px]]|| Жилет ACID || '''A'''втоматизированная '''C'''химическая '''I'''нтегрированная '''D'''оставочная система. Это экспериментальный форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутренней емкости в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.


Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.


A couple of harnesses will be available in the test lab, but if you need more then you can make one by filling a black or brown vest webbing with the following items and then using a wirecutter on the webbing: hypospray, health analyzer, battery, radio, cables.
Несколько жилетов будет доступно в тестовой лаборатории, но если вам нужно больше, вы можете сделать один, наполнив черный или коричневый жилет следующим образом и использовав проволочник на каркас: гипоспрей, анализатор здоровья, батарея, радиопередатчик, кабели.


Чтобы настроить A.C.I.D., используйте мультитул / тюнер для безопасности на каркас.


To configure the A.C.I.D. use a multitool / security access tuner on the webbing.
'''Конфигурация ядра A.C.I.D.'''
 
 
'''A.C.I.D. Core Configuration'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="background-color:#A9A9A9; width:120;" |Config
! style="background-color:#2175d9; width:120;" |Конфигурация
! style="background-color:#A9A9A9; width:250;" |Type
! style="background-color:#2175d9; width:250;" |Тип
! style="background-color:#A9A9A9;" |Description
! style="background-color:#2175d9;" |Описание
|-
|-
| Injection Amount || Setting || How much to inject at a time. The A.C.I.D. will recheck its user's condition after 20 seconds for each unit injected to see if the conditions are still true. If it is, then it will proceed to inject again.
| Объем инъекции || Настройка || Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.
|-
|-
| Damage Threshold || Setting || How much damage must be present in any ''damage type'' configuration. If no damage type configurations are enabled, this setting is not used. Damage type configurations are each considered their own condition.
| Порог повреждений || Настройка || Сколько повреждений должно быть для любого типа повреждений. Если не включены типы повреждений, эта настройка не используется. Конфигурации типов повреждений считаются собственными условиями.
|-
|-
| AND / OR || Setting || To use AND or OR logic for the configuration. For OR configuration, it injects if any condition becomes true. For AND configuration, it injects only if all conditions are true at the same time.
| Логика И / ИЛИ || Настройка || Использовать логику И или ИЛИ для конфигурации. В конфигурации ИЛИ инъекция происходит, если любое условие становится истинным. В конфигурации И инъекция происходит только если все условия истинны одновременно.
|-
|-
| Brute || Damage || External brute damage.
| Ушиб || Повреждения || Внешние повреждения от ушибов.
|-
|-
| Burn || Damage || External burn damage.
| Ожог || Повреждения || Внешние повреждения от ожогов.
|-
|-
| Toxin || Damage || Internal toxin damage.
| Токсин || Повреждения || Внутренние повреждения от токсинов.
|-
|-
| Oxygen || Damage || Internal oxygen damage.
| Кислород || Повреждения || Внутренние повреждения из-за нехватки кислорода.
|-
|-
| Genetic || Damage || Genetic cell damage.
| Генетическое || Повреждения || Генетическое повреждение клеток.
|-
|-
| Heart / Liver / Lungs / Kidneys / Brain || Damage || Damage to the respective organ.
| Сердце / Печень / Легкие / Почки / Мозг || Повреждения || Повреждения соответствующего органа.
|-
|-
| Vitals Level || Condition || Whether or not to inject based on vitals type configuration. If this is not enabled, vitals type configurations are ignored.
| Уровень жизненных показателей || Условие || Вводить ли в зависимости от конфигурации жизненных показателей. Если это не включено, то конфигурации жизненных показателей игнорируются.
|-
|-
| Bleeding || Condition || Whether or not the user is bleeding.
| Кровотечение || Условие || Есть ли у пользователя кровотечение.
|-
|-
| Internal || Condition || Whether or not the user has internal bleeding.
| Внутреннее || Условие || Есть ли у пользователя внутреннее кровотечение.
|-
|-
| Bloodloss || Condition || Whether or not the user has less than 40% blood.
| Потеря крови || Условие || Есть ли у пользователя менее 40% крови.
|-
|-
| Fracture || Condition || Whether or not the user has a bone fracture.
| Перелом || Условие || Есть ли у пользователя перелом.
|-
|-
| Splinted || Condition || Whether or not the user is wearing a splint.
| Шина || Условие || Есть ли у пользователя шина.
|-
|-
| Organ damage || Condition || Whether or not an organ has 10 or more damage.
| Повреждение органа || Условие || Есть ли у органа повреждения на 10 и более единиц.
|-
|-
| Organ failure || Condition || Whether or not an organ has 30 or more damage.
| Недостаточность органа || Условие || Есть ли у органа повреждения на 30 и более единиц.
|-
|-
| Death || Condition || Whether or not the user is currently dead.
| Смерть || Условие || Жив ли еще пользователь.
|-
|-
| Defibrillation || Condition || Whether or not the user has just been defibrillated.
| Дефибрилляция || Условие || Был ли недавно произведен шок дефибрилляции.
|-
|-
| Concussion || Condition || Whether or not the user has been knocked down or knocked out.
| Сотрясение || Условие || Был ли пользователь выбит или потерял сознание.
|-
|-
| Intoxication || Condition || Whether or not the user is dazed, slowed, confused, drowsy, dizzy or hallucinating.
| Опьянение || Условие || Находится ли пользователь в состоянии опьянения, замедления, спутанности сознания, сонливости, головокружения или галлюцинаций.
|-
|-
| Foreign Object || Condition || Whether or not the user contain a foreign object.
| Посторонний предмет || Условие || Содержит ли пользователь посторонний предмет.
|-
|-
| Optimal || Vitals || User is 100% healthy.
| Оптимальные || Жизненные показатели || Пользователь 100% здоров.
|-
|-
| Nominal || Vitals || User is between 80-100% healthy.
| Нормальные || Жизненные показатели || Пользователь от 80% до 100% здоров.
|-
|-
| Low || Vitals || User is between 40-80% healthy.
| Низкие || Жизненные показатели || Пользователь от 40% до 80% здоров.
|-
|-
| Very Low || Vitals || User is between 10-40% healthy.
| Очень низкие || Жизненные показатели || Пользователь от 10% до 40% здоров.
|-
|-
| Critical || Vitals || User is between -10-10% healthy.
| Критические || Жизненные показатели || Пользователь от -10% до 10% здоровья.
|-
|-
| Emergency || Vitals || User is less than -10% healthy, but not dead.
| Экстренные || Жизненные показатели || Пользователь имеет здоровье менее -10%, но не мертв.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|[[File:Delivery_med.png|64px]]|| Requisitions Delivery Unit || If you want Requisitions to send your chemicals to the surface for you, then you can use this delivery chute to send any item directly down to the Requisitions.
|[[File:Delivery_med.png|64px]]|| Единица доставки снабжения || Если вы хотите, чтобы отдел снабжения отправили химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел снабжения.
|-
|-
|}
|}


= Alien Research: Xenology =
= Исследование гидропоники =
The art of Xenology. Throughout the operation you will have the opportunity to conduct preliminary research on the Aliens. While this research is more esoteric in nature, providing technical data for the Marine Corps and the Company to use.  
 
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам.
Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:
 
 
* [[Chemistry#atropine|Atropine]] в Маке(Poppy)
* [[Chemistry#psoralen|Psoralen]] в Капусте(Cabbages)
* [[Chemistry#coniine|Coniine]] в Моркови(Carrots)
* [[Chemistry#phenol|Phenol]] в Моркови(Carrots)
* [[Chemistry#digoxin|Digoxin]] в Слезах мессы(Messa’s Tears)
* [[Chemistry#zygacine|Zygacine]] в Рейши(Reishi)
* [[Chemistry#amatoxin|Amatoxin]] в Рейши(Reishi)
* [[Chemistry#thymol|Thymol]] в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)
* [[Chemistry#urishiol|Urishiol]] в Крапиве смерти(Death nettles)
* [[Chemistry#cyanide|Cyanide]] в Мутированных яблоках (Mutated apples)
 
Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их '''нельзя''' перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в [[Руководство по химии]].
 
{| style="width: 100%; border: none"
|style="width: 100%; vertical-align: top;" | <tabs>
<tab name="Машины">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#2175d9; width:100;"|'''Машина:'''
! style="background-color:#2175d9;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Hydrotray.png|64px]]<br>'''Ботанический лоток '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать '''Слить лоток''', чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:
*'''Зеленый:''' Растение готово к сбору урожая.
*'''Красный:''' Растение нездорово, старо или мертво.
*'''Оранжевый/красный мигающий:''' Высокий уровень сорняков или вредителей.
*'''Желтый:''' Низкое количество питательных веществ в лотке.
*'''Синий:''' Низкий уровень воды в лотке.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Seed vendor.png|64px]]<br>'''МегаСеменной сервис'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Торговый автомат, содержащий основные семена, необходимые для начала работы. Автомат можно взломать для получение доступа к семенам особых растений. Для взлома понадобиться отвертка и мультитул(Security Access Tuner), откройте панель в автомате кликнув отверткой по автомату, потом кликните мультитулом и проведите пульс в опции Inventory control computer, после чего закройте панель отверткой, в результате взлома в автомате появиться раздел контрабанды.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Seed extractor.png|64px]]<br>'''Экстрактор семян <br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Машина для извлечения семян из плодов растений. Внесите плод растения, чтобы получить семена, уничтожая плод в процессе извлечения.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Lysis-isolation centrifuge.png|64px]]<br>'''Центрифуга лизис-изоляции'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Машина для извлечения и записи генов растений на флора-диски. Вставьте флора-диск и любой растительный материал (например, семена или плоды) и активируйте обработку растительного материала. Растительный материал уничтожается в процессе.
 
После анализа можно извлечь набор генов на флора-диски. Это можно сделать несколько раз, пока геном обработанного растения не испортиться. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Bioballistic delivery system.png|64px]]<br>'''Биобаллистическая система доставки'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Машина для селекции генов растений из генов записанных на флора-дисках. Вставив флора-диск и семена растения, можно заменить существующий ген на ген из флора-диска. Используйте это для позитивной селекции растений. С каждой модификацией генома растения растет шанс на уничтожения генной структуры растения. Растение с уничтоженной генной структурой не может быть больше модифицировано а также становиться непригодным для выращивания. 
|}
</tab>
<tab name="Предметы">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Предмет:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Floradisk.png|64px]]<br>'''Диск для данных флоры'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лизис-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]<br>'''Анализатор растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hoe.png|64px]]<br>'''Мини-грабли'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Мини-грабли для выкорчевывания сорняков из ботанических лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantclipper.png|64px]]<br>'''Садовые ножницы'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Специализированный инструмент для снятия образцов семян с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hatchet.png|64px]]<br>'''Топорик'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для раскалывания больших растений на более мелкие части. Обычно для работы с древесиной.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Spade.png|64px]]<br>'''Лопата'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Используется для выкорчевывания растений из ботанических лотков, освобождая лоток для посадки нового растения.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Bucket.png|64px]]<br>'''Ведро'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Это ведро на 120 юнитов. Наполните его водой и вылейте куда угодно.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[Файл:Backpack sprayer.png|64px]]<br>'''Рюкзак с резервуаром'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Рюкзак с резервуаром  и интегрированным соплом для полива. Для использования нужно надеть рюкзак на спину и взять сопло в руки из рюкзака, сопло может распылять вещества на 4 тайла. Вмещает 250 юнитов и по стандарту заполнен водой.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantbag.png|64px]]<br>'''Мешок для растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку. Плоды с мешка можно быстро выгрузить в универсальный измельчитель, щелкнув самим мешком с плодами по измельчителю.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]<br>'''Гидропонный спрей'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Можно опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.
</tab>
<tab name="Как проводить исследование гидропоники">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Тема:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Мутация растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%" | Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение также могут начать производить новые химические вещества, включая '''гидропонные химикаты'''. Чтобы вызвать мутацию, вам достаточно добавить 10 - 20 юнитов [[#radium|радия]] или [[#mutagen|нестабильного мутагена]] в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.


Добавление больших количеств радия или мутагена позволит растению мутировать дольше, но это также будет сильно портить здоровье растения.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Сохранение жизни растений'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% " | Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Модификация генов'''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% " | У растений всего 6 генов которые можно извлечь, но характеристики каждого гена разняться от растения к растению. Модификация генов растений генами другого растения с более лучшими характеристиками может помочь вам в вашей работе с гидропоникой,. Использование анализатора растений покажет вам характеристики растения. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген и применить его к другому растению.


At its core, Xenology is accomplished by analyzing alien blood and other liquids, storing dead alien bodies in the research containers, and containing a live alien in the research pen.
Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.
</tab>
<tab name="Гайд по гидропонике">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Тема:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%" | Выращивание и мутация растений для получения гидропонных химикатов может занимать много времени и быть не самым увлекательным занятием для исследователя, поэтому здесь будет указана информация об одном из оптимальных методов выращивания и мутации растений.


=== Xenology Corpse Specimen Study ===
Marines should be delivering corpses to the Almayer and subsequently to Research for storage and further study. Simply having dead Xenos in Containment will prove a boon to the USCM and generate Tech Points. But their blood and acidic heart will also prove useful subjects to research.


Along with harvesting their blood you can also harvest their acidic heart, to do this you need to cut open their exoskeletons with the circular saw starting from the xenos head, further open up the cut with retractors, separate the organ from the various internal connections, and finally remove the organ using the hemostat. (Aim Head - [[File:1Saw.png|32px|link=|Saw]]->[[File:1Retractor.png|32px|link=|Retractor]]->[[File:1Scalpel.png|32px|link=|Scalpel]]->[[File:1Hemostat.png|32px|link=|Hemostat]])The removed organ can then be analyzed in the analyzer near the cryotube for biomass points.
Для начала вам понадобиться разлить определенные вещества в отдельные емкости для полива в гидропонике:
* Примерно 300ю [[Chemistry#radium|Radium]] - потребуется для мутации всех растений;
* Емкость со 120 юнитами смеси из [[Chemistry#water|Воды]] и [[Chemistry#alkysine|Alkysine]] в соотношению 1 к 1 - потребуется для гарантированной смены вида у определенных растений;
* 60ю [[Chemistry#iron|Iron]] - восстанавливает семена растения, позволяя собрать новые образцы семян;
* 30ю [[Chemistry#mercury|Mercury]] - предотвращает смену вида у растений, потребуется для грибов рейши;
* 720ю смеси удобрений [[Chemistry#ammonia|Ammonia]] и [[Chemistry#diethylamine|Diethylamine]] в соотношении 1 к 1 - потребуется для ускорения роста растений.


==== Xenology Blood Research ====
Когда принесете емкости с веществами в гидропонику, возьмите и посадите по 1 семени яблока, ягод, крапивы и слез мессы. На этом этапе ждать роста растений не нужно, поэтому проводите следующие действия как только посадите растения. Соберите образец семян со слез мессы и полейте их 10ю Iron, потом соберите образец еще раз, вторая пачка семян - ваша подушка безопасности если первая будет уничтожена при модификации ген. Полейте яблоню, ягоды, крапиву 10ю смеси Alkysine и воды, после чего сразу же полейте их 10ю Radium, таким образом вы спровоцируете смену вида у растений, из крапивы нам нужна крапива смерти, из ягод - ядовитые или смертельные ягоды, из яблони - мутированная яблоня. Как только растения мутируют в нужный вид, соберите с них образец семян, можете взять несколько про запас полив их 10ю Iron. Если яблоня или ягоды не мутировали в нужный вам вид, уберите их лопатой и повторите процесс, если вам не будет везти, не спешите мутировать последние образцы семян, соберите дополнительные образцы про запас и после чего уже мутируйте растения в лотках. Когда получите по 1 пачке семян новых видов растений, очистите все лотки от растений.
Each alien will have two or more unique liquids/blood samples to collect. To analyze alien blood you will need a corpse, an empty beaker, and either a syringe or an IV Drip. After collecting the blood sample, you can place it into a Chemical Centrifuge or the ChemMaster to split them. Afterwards, you can analyze the samples at the XRF Scanner. Each xenomorph has 560 'units' of blood - and it is split equally between whatever chemicals are present. For instance, a runner will have 280 units of catecholamine plasma, and 280 units of acidic blood. A queen will have 112 units of Dark Acidic Blood, 112 units of Pheromone Plasma, 112 units of Chitin Plasma, 112 units of Neurotoxin Plasma, and 112 units of Royal Plasma. Once this is drained, the xenomorph corpse is empty - if it is alive, however, it will slowly regenerate.


===== Xeno Blood properties: =====
Соберите и распределите по одной пачке растений следующих растений в 2 кучи:
* Acidic Blood - Deals 3 burn damage.
* В первую кучу - Мак, Морковь, Ягоды Смерти/Ядовитые, Слезы Мессы. Эти семена нужно будет модифицировать генами Products из лайма и Vigor из пшеницы;
* Dark Acidic Blood - Deals 6 burn damage.
* Во вторую кучу - Капуста, Мутированные Яблоки, Крапива Смерти. Эти семена нужно будет модифицировать геном Vigor из пшеницы.
* Pheromone Plasma - Makes you high, '''fixes stuttering, confusion, blurry vision, drowsiness, dizziness, and jitteriness.'''
После чего возьмите 2 флора-диска и пачку семян лайма и пшеницы, в центрифуге лизис-изоляции перенесите ген Products из лайма в один диск и потом перенесите ген Vigor из пшеницы во второй диск. Вставте диск с геном Products в биобаллистическую система и модифицируйте '''первую''' кучу семян, каждое семя модифицировать только '''1''' раз. Перенесите все модифицированные семена во вторую кучу и поменяйте диск на диск с геном Vigor, после чего модифицируйте каждое семя из кучи 1 раз. Есть шанс что одно из семян будет уничтожено, в таком случае вам потребуется повторить модификацию семени этого растения но с использованием новой упаковки семян.
* Catecholamine Plasma - '''Makes you faster'''.
* Chitin Plasma - '''Prevents fractures.'''
* Neurotoxin Plasma - Deals 7 brain damage, deals 1 toxin damage, makes you jittery and hallucinate.
* Anti-Neurotoxin - '''Neuro-Shielding, Prevents being stunned by all neurotoxin.'''
* Purple Plasma - Deals 2 brute damage.
* Egg Plasma - Infects with Xeno larva, '''useful in research'''.
* Royal Plasma - Makes you addicted, deals 4 brute damage, makes you hallucinate, makes you high, makes you jittery, '''useful in research'''.


===Xenology Live Specimen Study===
Как только модифицируете все семена, посадите их в лотки и возьмите с каждого посаженого растения семя, это может пригодиться в будущем. Так как у вас будет несколько лотков, можете посадить морковь, рейши и яблоню дважды, так как рейши и морковь имеют в себе по 2 гидро химиката, а цианид в яблонях обычно в маленьких количествах. После посадки и сбора запасных семян, налейте 10ю Mercury в рейши(что бы предотвратить мутацию в другой вид) и налейте по 20ю Radium и 120ю смеси удобрения в каждый лоток.
You will need the Marines' assistance in securing egg samples, To grow a Xeno, you will need a monkey in a containment cell and an egg, plant the Egg In the containment cell, then wait.  


Когда растение созреет, соберите плоды и посмотрите мутировало ли оно нужный гидро химикат, если да, то измельчите плоды и перенесите гидро химикаты в Умный холодильник из измельчителя через опцию Bottle, продолжаете собирать плоды и поддерживать жизнь растения. Если же плоды не имеют гидро химикат, отложите или выбросите плоды и полейте 10ю Radium, повторяйте процесс пока в растении не проявиться гидро химиката или не произойдет следующая ситуация:
* Суммарное количество химикатов в плодах растения равно 48ю. 48ю это лимит по веществам во всех плодах, если плод имеет 48ю различных веществ без гидро химиката, растение больше нету смысла мутировать, уберите его и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.
* Растение не дает плодов при сборе урожая. В таком случае уберите растение и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.


'''HOWEVER,''' making Xenos on their own is not useful and is actually be more of a detriment. This might stall the game out, and if the proper precautions were not taken, Xenos may even break out of containment. Not very good.
Если растению будет не хватать нутриентов, полейте его 10 юнитами смеси удобрений, но не поливайте больше чем нужно, так как смесь может увеличить потребление нутриентов растения, ведь смесь не только питает и ускоряет рост растения, но и увеличивает количество плодов растения, что в свою очередь увеличивает потребление нутриентов и воды.


The better solution is making '''Corrupted Hive'''. These are '''''potentially''''' friendly Xenos that can be used to help in combat and ship security.
Если вы потеряли семя одного из растений а запасных семян у вас не осталось, то можно взять(или попросить) семена из автомата семян на кухне или в технических тоннелях Алмаера.


==== Materials ====
Этот гайд является пересказом гайда, написанного пользователем daspapierbirke на официальном форуме CM-SS13.
* Clearance Level 5X
</tab>
* Egg plasma - extracted from Xeno eggs
</tabs>
* Royal plasma - extracted from an Empress OR can be made by mixing Egg Plasma and Dark Acidic Blood (extracted from a praetorian)
|}


==== Let's Start Making Xenos ====
= Исследования пришельцев: Ксенология =
* Make sure you have Level 5X clearance.
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией Вейланд-Ютани.
* Scan or re-scan Royal Plasma.
* Relate with a randomized chemical one unique property of Royal Plasma in the Synthesis Simulator, called Ciphering. It will cost 10 points. Different levels of unique properties will make different Xeno hives. Level 2 - Corrupt, Level 3 - Alpha and etc. Level 2, or Corrupt hives, are the only ones that can be made that are friendly.
* Make sure the monkey you are using is connected to a blood supply, such as an IV, as the monkey will lose a lot of blood in this process. It will also take some time to gestate.
* Infect monkey with an egg, or by injecting Egg plasma.
* Inject 5 units of your chemical containing Ciphering 2 before the larva hatches.
* Good work! This may take some time before the Corrupted Hive hatches so be patient. Do not try to speed up the process.


= Dropship Upgrade =
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и их органов, неизвестных веществ инопланетного происхождения, а также хранении мертвых тел пришельцев в секторе для изоляции исследовательского отдела.
You have been provided tools and opportunity to create an upgrade for dropships. This upgrade, when done correctly, allows Pilots to see through their camera with night vision or with increased field of view. This is particularly beneficial for CAS as they can see what they are firing at.


To start making it, you will need to find the property Photosensitive or Crystallization. The first gives night vision, the other gives an increase of view.
=== Исследование образцов тел пришельцев ===
The power of matrix depends on the level of the properties, there can also be only one upgrade at a time, so choose carefully. After you found properties, print the matrix assembly at the autolathe, directly south of the medilathe. Insert the vial with the chemical in the matrix, make sure its full, free of any contaminants and contains the chemical with the said property, '''you cannot remove the vial after it`s inserted''' screw the matrix shut and tell a pilot to insert it into his weapons console. You can also insert an empty matrix to reset the upgrades.
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в отсеке изоляции исследовательского отдела будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако тела ксеноморфов также будут полезными для исследования.


= Hydroponics Research =
Кроме того что вы можете собрать кровь из тела ксеноморфа, вы также можете вырезать его кислотное сердце. Для этого нужно разрезать его экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью ретрактора, отделить орган от внутренних соединений скальпелем и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - [[File:Circular Saw.png|32px|link=|Циркулярная пила]]->[[File:Retractor.png|32px|link=|Ретрактор]]->[[File:Scalpel.png|32px|link=|Нож]]->[[File:Hemostat.png|32px|link=|Гемостат]]) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе биомассы [[Файл:Xeno analyzer.png|64x32px|link=|Fнализатор биомассы]] рядом с криокамерой для получения очков биомассы, количество получаемой биомассы зависит от касты ксеноморфа.
<big>'''Note that hydroponics is currently undergoing a rework, much of the information here is subject to change.'''</big>


Hydroponics is the process of growing plants without soil. The Company has provided The USS Almayer's research wing with a hydroponics laboratory. Here, researchers can grow and experiment with plant genetics.
Очки биомассы требуются для изготовления продвинутых предметов и технологий в анализаторе биомассы:


{| style="width: 100%; border: none"
{| style="width: 100%; border: none"
|style="width: 100%; vertical-align: top;" | <tabs>
|style="width: 100%; vertical-align: top;" | <tabs>
<tab name="Machines">
<tab name="Модули">


{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Machine:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;"|'''Модуль:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;"|'''Требуемый уровень доступа:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;"|'''Стоимость:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hydroponicstray.png|64px]]<br>'''Hydroponics tray '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Internal Bleeding Repair'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | A specialised tray to grow plants in. You may right-click the tray and select '''Flush Tray''' to reset it, removing everything including nutrients and refill it with water. The lights on the tray correspond to the state of the plant:
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
*'''Green:''' Plant is ready to be harvested.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 100
*'''Red:''' Plant is unhealthy, old-aged or dead.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить внутренние кровотечения. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
*'''Orange/Red flash:''' High amount of weeds or pests.
*'''Yellow:''' Low amounts of nutrients in the tray.
*'''Blue:''' Low amount of water in the tray.  
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Seedvendor.png|64px]]<br>'''MegaSeed Servitor'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Bone Fracture Repair'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Vendor that contains the basic seeds needed to get started.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить переломы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его, после чего пополните автодок костным гелем перед операцией.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Seedextractor.png|64px]]<br>'''Seed extractor <br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Broken Organ Repair'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Extracts seeds from harvested plants. Insert a plant sample to obtain seeds.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить органы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Centrifuge.png|64px]]<br>'''Lysis-isolation Centrifuge'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''AutoDoc Embryo Removal'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | By inserting a flora data disk and any plant material (such as seeds or samples), this machine allows you to process the genome of said plant. The plant material is destroyed in the process.  
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 5x
 
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 4000
Once analyzed, a set of genes can be extracted. This can be done only a certain number of times before the genes decay completely. The extracted data is saved to the floral data disk. This disk can then be used in the Bioballistic delivery system.  
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку вырезать личинку из зараженных пациентов. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Reagent-Grinder Upgrade'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения универсального измельчителя. Улучшение ускоряет процесс измельчения и увеличивает вместимость измельчителя до 25 предметов. Вставите диск в измельчитель что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Sleeper Upgrade'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения слипера. Улучшение позволяющий слиперу вводить больший спектрум препаратов и усиливает процесс диализа крови. Вставите диск в слипер что бы улучшить его.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Auto-Harvest Botany Upgrade'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 250
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Модуль улучшения ботанического лотка, позволяющий лотку автоматически собирать урожай при его созревании. Вставите диск в ботанический лоток что бы улучшить его.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Bioballistic.png|64px]]<br>'''Bioballistic delivery system.'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Uses data disks with extracted genomes from the Lysis-isolation Centrifuge. By inserting a disk and a target plant sample, you can override the existing gene with the stored one. Use this to positively select your plants. If you modify a sample genome too many times, the genome will decay completely.
|}
|}
</tab>
</tab>
<tab name="Items">
<tab name="Предметы">


{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Item:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;"|'''Предмет:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;"|'''Требуемый уровень доступа:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;"|'''Стоимость:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Floradisk.png|64px]]<br>'''Flora data disk '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Research Contract Reroll'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Data disk for storing plant genes. Used with the lysis-isolation centrifuge and bioballistic delivery system. Can only contain a single gene. Empty data disks can be found in the flora disk boxes inside the hydroponics locker. They can also be stored in the disk cabinet for better organization.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 4
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1000
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Диск позволяющий мгновенно обновить контракты на синтез химикатов, даже если контракты все еще обновляються после предыдущего выбора. Используйте диск на терминале что бы обновить контракты.<br> Цена возрастает на 200 при создании до максимум в 2000 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]<br>'''Plant analyzer '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Laser Scalpel'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Used to analyze plants quickly and get a reading of its general properties.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 3000
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Усовершенствованная и более надежная версия обычного скальпеля, которая с лёгкостью может разрезать хитин. Лазерный скальпель требуется для вскрытия Т3 и Т4 ксеноморфов, во время вскрытия заменяет циркулярную пилу и скальпель в последовательности используемых инструментов.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hoe.png|64px]]<br>'''Mini hoe '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Incision Management System'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | The mini garden hoe can be used to uproot weeds from hydroponics trays. Using the garden hoe will damage the plant slightly.  
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Система управления разрезами (ISM) выполняет функции скальпеля, гемостата и ретрактора в один этап при первичном разрезе. Функционирует как скальпель на этапах после первого.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantclipper.png|64px]]<br>'''Plant Clippers '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Reinforced Fiber Splints'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | A specialised clipping tool for taking samples off plants. Use this if you want a sample from a plant before maturity, or if you want to harvest without removing the plant completely. Alternatively, other cutting tools may be used.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 3
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 800
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Нано шины изготовленные из прочного углеродного волокна. Нано шины не могут сломаться при получении урона в отличии от обычных шин.<br> Цена понижается на 100 при создании до минимума в 100 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hatchet.png|64px]]<br>'''Hatchet '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Upgraded Incinerator Tank'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Used to cut down large plants into smaller parts. Usually wood.  
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 300
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Улучшенный баллон для огнемета. Улучшенный баллон может принимать {{Popup|кастомные горючее|вещество с горючими свойствами, созданное в симуляторе синтеза}}, вмещает 200 юнитов топлива и имеет повышенный лимит {{Popup|силы|60}}, {{Popup|длительности|50}} и {{Popup|дальности|7}} струи огня в отличии от {{Popup|обычного|40, 30, 5}} баллона. <br> Цена возрастает на 100 при создании до максимума в 1000 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Spade.png|64px]]<br>'''Spade '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Upgraded Incinerator Smoke Tank'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Used to move dirt around. But we don't have dirt onboard, so it has little purpose right now.  
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 100
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Улучшенный газовый баллон для огнемета. Вместо поджигания, распыляет химикаты в газовой форме. Имеет вместимость в 150 юнитов.<br> Цена возрастает на 50 при создании до максимума в 500 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Bucket.png|64px]]<br>'''Bucket '''<br>'''
|}
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Its a bucket. Fill it with water and pour it somewhere.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Plantbag.png|64px]]<br>'''Plant bag '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Lets you carry a large amount of plant goods around. Click on a tile to store all the plants on that tile in the bag. Use the bag again to drop everything on another tile.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]<br>'''Hydroponics spray '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Functions similarly to a space cleaner spray. Comes with ammonia. You might want to empty it and fill it with your own special mixture. You can spray this on hydroponics trays to add chemicals to them.
</tab>
</tab>
<tab name="How to do Hydroponics Research">
<tab name="Пластины">


{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:100;"|'''Subject:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;"|'''Пластина:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;"|'''Требуемый уровень доступа:'''
  ! style="background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;"|'''Стоимость:'''
! style="background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Identifying Genes '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Universal Translator Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Modifying your plants can require a lot of work and you may want to take notes during it. Gene labels are reordered and randomized each round, so identifying them requires some trial an error in figuring out which gene corresponds to what trait. Using the plant analyzer will be a great help during this. If you see a plant has a desired trait, try to extract one gene at a time from that plant and apply it to another. Once you see that the desired changes have occurred, you've identified the gene. '''A gene label represents the same trait across all plants'''.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 5x
 
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 2000
Some traits won't do much, while others can have drastic effects.  
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая надевается на униформу, может переводить все известные и неизвестные языки, позволяя носителю понимать и общаться на неизвестных ему языках.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Active Blood Coagulator Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 1200
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая  надевается на униформу, лечит внутренне кровотечение с помощью контролируемого радиационного облучения, лечение ИБ занимает некоторое время. <br> Цена понижается на -200 при создании до минимума в 200 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Medical Emergency Injector'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 1
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 250
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая надевается на униформу, моментально вводит {{Popup|смесь из препаратов|Bicardine, Kelotane, Inaprovaline по 30ю, 20ю Oxycodone, Meraline, Dermaline по 15ю, 1ю Dexalin Plus}} при активации. Для активации нажмите на кнопку в левой правой части интерфейса, пластина имеет 3 переключаемых режима защиты от передозировки: {{Popup|DYNAMIC|вводит всю смесь препаратов, но не больше чем ОД каждого препарата}}, {{Popup|OVVERRIDE|вводит всю смесь препаратов игнорируя защиту от ОД}}, {{Popup|STRICT|блокирует активацию если хотя бы один из препаратов вызовет ОД при введении}}, режим можно сменить через альт-клик по пластине в руке. Пластина одноразовая и после активации становиться бесполезной.<br> Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.<br> Пластину можно переработать в анализаторе биомассы(включая использованные пластины) для возврата 100 очков.
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Ceramic Armor Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 2
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Керамическая броне пластина которая надевается на униформу, предотвращающая повреждения от пуль, но не от острых предметов. Защищает '''всё''' тело, имеет 100 прочности и 30 брони, ломается когда теряет всю прочность. <br> Цена понижается на -100 при создании до минимума в 200 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Mutating plants '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Death Preservation Plate'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Radioactive compounds might mutate your plants. Unlike the above process, this relies on RNG. It can kill the plant, change its properties or create an entirely new species. The plant might even start producing new chemicals. To mutate a plant, you need to put 60-120u of [[#mutagen|Unstable Mutagen]] in the hydroponics tray that contains the plant you wish to mutate.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Уровень доступа 4
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size" | 500
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Пластина которая надевается на униформу, увеличивает время до смерти мозга с 5 минут до 9 минут. <br> Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | <br>'''Keeping your plants alive '''<br>'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | Plants are living things and they can die of old age or if not taken care of. Make sure to remove pests and weeds. Some chemicals are beneficial and provides nutrients, while others can be toxic. If your plant is unhealthy, it might contain a lot of toxins, be weeded or contain pests. Providing your plants with water and nutrients will make them slowly heal.
</tab>
</tab>
</tabs>
</tabs>
|}
|}


==== Исследование крови и веществ пришельцев ====
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустая емкость и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ХимМастер для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламиновой плазмы, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если же ксеноморф живой, кровь будет медленно восстанавливаться.
===== Свойства веществ ксеноморфов: =====
* Кислотная кровь -  Наносит 1.5 термического урона. Имеет свойства: [[#CRS|CRS]] 3;
* Темная кислотная кровь - Наносит 3 термического урона. Имеет свойства: [[#CRS|CRS]] 6;
* Пурпурная плазма - Наносит 2 физического урона. Имеет свойства [[#BCD|BCD]] 2;
* Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации и эйфорию, '''понижает длительность: паралича и оглушения на 1.5, ослабления на 2. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность'''. Имеет свойства: [[#HLG|HLG]] 8, [[#NST|NST]] 2;
* Катехоламиновая плазма - Наносит 10 боли и понижает суммарное замедление движения на 1.5. Имеет свойства: [[#NPT|NPT]] 2, [[#MST|MST]] 6;
* Хитиновая плазма - '''Предотвращает переломы'''. Имеет свойства: [[#HDN|HDN]] 1;
* Нейротоксическая плазма -  Наносит 4 урона мозгу, выводит 4u '''всех''' химикатов из крови, вызывает: эйфорию, галлюцинации, нервозность. Имеет свойства: [[#NRT|NRT]] 4, [[#EXT|EXT]] 2, [[#HLG|HLG]] 6;
* Анти-нейротоксин - ''' Защищает от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы'''. Имеет свойства: [[#NRS|NRS]] 1;
* Резина фрукта ксеноморфов - Преобразует 3 физического урона в 0.3 токсического урона и 3 термического урона в 0.3 токсического урона, восстанавливает 5 крови, восполняет сытость на 8. Имеет свойства: [[#TRF|TRF]] 4, [[#NTR|NTR]] 3, [[#HMG|HMG]] 1;
* Питательная плазма - Восполняет 3 сытости и вызывает зависимость. Имеет свойства: [[#FUL|FUL]] 1, [[#VIS|VIS]] 3, [[#ADT|ADT]] 4, [[#NTR|NTR]] 3;
* Плазма яиц - Заражает личинкой ксеноморфов, '''полезно для исследований'''. Имеет свойства: [[#HST|HST]] 4;
* Королевская плазма - Наносит 2 физического урона, вызывает: зависимость, галлюцинации, эйфорию, нервозность, '''полезно для исследований'''. Имеет свойства: [[#BCD|BCD]] 4, [[#ADT|ADT]] 1, [[#HLG|HLG]] 4, [[#CIP|CIP]] 1.
Офицеры разведки также могут найти колби с другими вещества инопланетного происхождения:
* Зеленая кровь - Кровь иного, отличающегося от ксеноморфов, инопланетного существа.
* Твеи - Вещество с большим количеством положительных лечебных свойств, но вещество не проявляет свои эффекты в '''человеческом''' организме.
** Имеет свойства: [[Researcher#XMB|XMB]] 1, [[#ATX|ATX]] 1, [[#YHM|YHM]] 9, [[#OXG|OXG]] 6, [[#ACG|ACG]] 3, [[#BNM|BNM]] 6, [[#AID|AID]] 1, [[#AHL|AHL]] 2, [[#FCS|FCS]] 6, [[#CUR|CUR]] 4, [[#OCP|OCP]] 2, [[#NRP|NRP]] 2.
* Ксеногенетический каталист - Наносит 25 радиационного урона, поглощает 30 единиц крови, увеличивает количество химического вещества в организме на 1ю, '''полезно для исследований'''. Имеет свойства: [[#DDI|DDI]] 5, [[#HST|HST]] 2.
** Сканирование этого вещества при уровне 5x дает 10 очков технологий. '''Вейланд-Ютани очень заинтересованы етим веществом.'''
=== Исследование живых образцов пришельцев ===
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц или плазмы яиц ксеноморфов. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в клетке изоляторе, яйцо которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.
'''ОДНАКО,''' самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции.
Лучшее решение — создать '''Искаженный улей'''. Это '''''возможно''''' дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.
Учтите что '''"правильное"''' создание улья или ксеноморфов '''ТРЕБУЕТ''' разрешение от вашего руководителя, в ином случае вас могут призвать к ответственности за несанкционированные выведение биооружия(ксеноморфов) и создание угрозы для персонала и корабля.
==== Материалы ====
* Уровень доступа 5X;
* Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, трупов носителей стрейна яйцеклад или может быть найдена в колбе на планете);
* Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца) в соотношение 1 к 1;
* Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств;
** Бумагу с рецептом шифра можно найти только на колонии.
* Universal Translator Plate - переводчик с помощью которого вы будете коммуницировать с ксеноморфами.
==== Начнем создание ксеноморфов ====
* Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
* Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
* Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта вещества через симулятор синтеза, свойство [[#ENC|Зашифрованный(ENC)]] можно перенести только из королевской плазмы, это свойство '''всегда''' является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
* После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые '''могут''' быть дружелюбными.
* Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
**  Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
* Введите 5 единиц химического вещества со свойством [[#CIP|Шифра(CIP)]] 2 перед тем, как личинка вылупится.
** Свойство не может изменить принадлежность к улью на поздних стадиях роста личинки, так что не затягивайте с введением вещества.
* Хорошая работа! Процесс вылупления искаженного ксеноморфа займет примерно '''9 минут''' с момента заражения носителя, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.
= Улучшение Дропшипа =
Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).
Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством '''Фоточувствительность''' (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения.
После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. '''После вставки колбу нельзя будет извлечь'''. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.
== Ваши навыки ==
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].


== Your Skillset ==
{{MarineSkills
{{MarineSkills
|endurance = 1
|endurance = 1
Строка 537: Строка 949:
}}
}}


To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].
== Дополнительные руководства ==
 
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3414-Magnus-Opus-on-Reasearch-by-Cory-Paulson Magnum Opus on Research] - От Cory Paulson (18.09.2020)
= Additional User made information=
* [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?3414-Magnus-Opus-on-Reasearch-by-Cory-Paulson Magnum Opus on Research] by Cory Paulson

Текущая версия от 15:35, 1 марта 2026

МЕДИЦИНА И ИССЛЕДОВАНИЕ
Исследователь
Сложность: Средняя
Руководители: Главрач, Командующий Офицер/Исполнительный Офицер
Звание: Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч]
Обязанности: Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с Оружейными Техниками разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие.
Руководства: Руководство по медицине, Руководство по химии, Руководство по бумажной работе
Условия для получения: 5 часов на докторе.
Описание:
|__________|
Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы не подчиняетесь корпоративному представителю.
|__________|

"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before." - Dr. Wren, Alien Resurrection

Роль

Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы. Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.

Химические исследования: Фармакология

В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медицинского отсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к Руководство по химии для получения подробностей.

Изучение химических веществ

Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых веществ, стимуляторов и препаратов, способных помочь морской пехоте. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать и модифицировать принципиально новые вещества, не существующие в стандартном наборе медикаментов!

В каждом раунде генерируются уникальные вещества, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза.

Компания снабдила вас рентген-флуоресцентным сканером (XRF) — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.

Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.

Каждое уникальное химическое вещество может вызывать одну из шести определенных химических реакций во время синтеза:

  • Эндотермическая (Endothermic)Реакция вызывает резкое падение температуры, из-за чего вещество синтезируется с задержкой.
  • Экзотермическая (Exothermic)Из бикера начнёт идти дым, а через несколько секунд он ненадолго загорится и подожжёт местность вокруг себя, радиус пожара зависит от количества смешиваемых регентов. Для предотвращения этой реакции необходимо наполнить стакан водой в количестве, равном или превышающем количество образующегося химического вещества.
  • Вспенивающая (Foaming)В процессе реакции внутри бикера лопаются куски пены, которые могут опрыскать вас химическим веществом. Для защиты наденьте био костюм и капюшон.
  • Светящаяся (Glowing)В результате реакции в течение короткого времени бикер начинает слабо светиться.
  • Инертная (Inert)Реакция происходит мгновенно и не имеет побочных эффектов.
  • Дымящаяся (Smoking)Химическое вещество начнет шипеть и через несколько секунд выпустит облако дыма с химикатом, размер облака зависит от количества смешиваемых регентов. Есть несколько способов самозащиты: наденьте био-капюшон, противогаз, закройте бикер держа его в руке прежде чем он начнёт дымить, или смешивайте вещество в баке для реагентов.

Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся исследовательские очки (Research Credits). Их можно заработать:

  • Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает 2 кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки технологий(за исключение химикатов из гидропоники).
    • Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -> View research objectives.
  • Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: 3 кредита за легкий, 5 за средний и 7 за сложный.
  • Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает только по 2 кредита.
  • Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.

Исследовательские машины

Изображение Название Описание
Современный рентгенофлуоресцентный анализатор A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного реагента и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.


Образцы вставляются в пробирках содержащих 30 юнитов чистого химического вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных.

Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование Терминала для научных данных, где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного представителя колонии.

Химическая центрифуга Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из емкости в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу емкость с химикатами и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из емкости. Также она будет маркировать чистые пробирки.

Центрифуга также принимает инжекторы. Для этого загрузите пустые инжекторы в контейнер для пробирок и вставьте его в центрифугу.

Центрифуга работает по следующей логике:

Режим Разделить(Split):
  • Циклично обрабатывает реагенты из вставленной ёмкости начиная с самого верхнего реагента в емкости .
  • Заполняет пустые пробирки или чистые пробирки с одинаковыми реагентами. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.
  • Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом. Однако если в емкости только один реагент, то будет заполнить все пробирки этим веществом, что полезно для заполнения инжекторов.
  • Не передает реагент из вставленной емкости, если реагент уже находятся в загрязненной пробирке в контейнере. Используйте эту функцию что бы использовать загрязненные пробирки как фильтры реагентов.
Режим Распределить(Distribute):
  • Равномерно распределяет реагенты из емкости в пробирки или инжекторы. Используйте эту функцию для создания инжекторов со смесью из нескольких веществ.
  • Будет поочередно заполнять пробирки или инжекторы под их максимальную вместимость. Поэтому подбирайте пропорции реагентов для распределения учитывая максимальную емкость инжекторов или пробирок.
Терминал для научных данных Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет брать контракты на синтез химикатов а также управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как анализы сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, кликнув документом по терминалу.
Химические контракты:
В терминале будут доступны контракты от Вейланд-Ютани на эксперимент синтеза уникального химического вещества. На выбор даётся 4 контракта, на каждом предлагаемом контракте указывается название вещества, его сложность, один из реагентов требуемых для его синтеза а также одно из свойств которое будет находиться в этом химикате. Контракты обновляться каждую минуту пока вы не выберете один из них для работы, как только вы возьмете один из контрактов в работу, новые контракты в терминале станут доступными только через 3 минуты. Учтите что вам не обязательно сделать предыдущий контракт что бы брать новые контракты, так как выполнение принятых в работу контрактов не ограничено по времени а оплата за контракт происходит при успешном сканировании вещества из контракта.
Покупка доступа:
Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные представители корпорации могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный, уже изученный документ уникального химиката для помощи в исследованиях.
Публикация:
Терминал в офисе CMO имеет специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HealthMate HUD просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию санитарам о новых веществах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.
Симулятор синтеза Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов.

Будьте осторожны при смешивании реагентов в отделе с симулятором, так как любой взрыв может уничтожить его, и его последующие восстановление в раунде будет невозможным даже с помощью администрации.

Работа с самим симулятором синтеза будет описана в отдельном разделе.

Конвенции наименования химикатов

Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.

Изображение Название Описание
Дозатор Тьюринга Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.

Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная ёмкость не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.

В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные в раздатчике химикатов или раздатчике Вей-Кем+, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование опции Smartlink, которая позволяет дозатору переносить химикаты из Умного Хранилища Химикатов. Учтите что энергия в Дозаторе Тьюринга отдельна от энергии в раздатчике реагентов исследовательского отдела.

Программы:
У дозатора Тьюринга есть две программы: Box и Memory. Программа Box соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа Memory — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа Memory будет запущена первой, а затем программа Box. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать до 6 пробирок).
Настройки
  • Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.
  • Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.
  • Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.
  • Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять Умное Хранилище Химикатов на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать экзотические химикаты, хранящиеся в Хранилище. Если экзотический химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Хранилище. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.
Медилат Единственный экземпляр автолата на Алмаере, специализирующегося на создании предметов медицинского назначения и находящийся в распоряжении исследовательского отдела. Медилат понадобиться вам для создания различных предметов для распределения химикатов: таблетницы, инжекторы, гипоспреи и подсумки с канистрами. Медилат также может создавать предметы полезные не только вам но и морпехам, например: футляры для шприцов, стазис мешки, ФиксоВейн.
Автоматическая картотека Чудо сортировочных технологий, эта картотека автоматически сортирует внесенные в неё изученные документы о веществах по названию, количеству ОД и свойствах, позволяя быстро и удобно искать среди внесенных документов нужные свойства а также свойства определенных уровней.
Умное хранилище химикатов Холодильная камера, которая может удаленно принимать, хранить и распределять химические вещества. В неё можно удаленно переносить вещества из ХимМастера и универсального измельчителя, облегчая процесс сортировки и хранения химических веществ. Вы также можете быстро отправить препараты в медблок, просто перенесите емкости с препаратами в раздел "Networked" внутри Умного холодильника.

Документы

Контракт на синтез
Анализ химиката

Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к замедлению работы или неприятностям.

По большому счету документы о веществах делятся на две группы:

Неизученные:

  • В документе будет указано название уникального вещества и рецепт его синтеза, также может быть указано предупреждение о нестабильности вещества если одно из свойств дает веществу опасную реакцию при синтезе. Такие документы не могут быть использованы в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть документы: Synthesis of или Contract for.

Изученные:

  • В документе будет указано название, реакция при синтезе, перечень и описание свойств, порог передозировки, метаболизм, рецепт синтеза вещества. Такие документы можно использовать в симуляторе синтеза, за исключением если рецепт вещества имеет один или более экзотических реагентов которые не были просканированы, в таком случае нужно просканировать экзотические реагент перед использованием документа в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть: Synthesis of, Analysis of, Simulation result for. В начале раунда в кармане каждого исследователя и СМО будет один документ уже изученного вещества.

Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества.

Контракты на синтез вещества:

  1. Название вещества
  2. Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.
  3. Предупреждение о возможной опасной реакции при синтезе из-за одного из свойств в самом веществе, в большинстве случаев это взрывная реакция, добавляйте последний реагент по 5ю для избежание опасной реакции.

Результат анализа вещества:

  1. Название вещества, модифицированные версии вещества также будут дополнять название идентификатором версии и перечнем свойств вещества.
  2. Тип реакции при синтезе вещества, учтите что здесь не указываются опасные реакции от самих свойство, например от EXP.
  3. Свойства которыми обладает вещество.
  4. Здесь указаны: количество юнитов после которых наступает передозировка, количество юнитов после которых наступает крит передозировка, мультипликатор метаболизма вещества в крови, где 1х является стандартом, при котором 1 юнит вещества будет находиться в организме 10 секунд.
  5. Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.


Офицеры разведки могут принести с колонии документы Synthesis of обоих видов, но для вас, более лакомой находкой будут последующие документы:

  • Грант на исследования - Одноразовый грант содержащий в себе кредиты, которые можно получить кликнув грантом по терминалу.
  • Property Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания одного из легендарных свойств, в нем будет указано 3 случайно подобранных в начале раунда свойства, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать указанное легендарное свойство, сам документ не содержит свойства и не может быть использован в симуляторе синтеза, физическое наличие этого документа не обязательно для создания свойства, так что офицер разведки может сообщить вам комбинацию из свойств по рации.
  • Property Ciphering Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания Шифра ксеноморфов, в нем будет указано 2 случайно подобранных в начале раунда свойства и свойство Encrypting, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать Шифр ксеноморфов. Как и с документом выше, разведка может сообщить комбинацию по рации.


Работа с Симулятором Синтеза

Симулятор синтеза является вашим основным инструментом по модификации уникальных веществ, поэтому важно понимать принципы его работы для создания химического оружия, стимуляторов или мед. препаратов.

Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:

1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:

  • Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.
  • Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.
  • Цена на проведение выбранной симуляции.
  • Название целевого вещества из внесенного документа.
  • Название эталонного вещества из внесенного документа.
  • Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.

2. Здесь указаны опции и функции симулятора:

  • SIMULATE - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.
  • EJECT TARGET - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.
  • EJECT REFERENCE - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.
  • OVERRIDE - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).
  • SUPRESS - Подавление уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
  • AMPLIFY - Усиление увеличивает уровень свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.
  • ADD - Добавление позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но есть факторы которые также влияют на стоимость добавления: редкость свойства, целевое вещество имеет больше 6 свойств, суммарное значение "цены" свойств выше 7. Функция не понижает ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого взяли свойство, предотвращая любые последующие симуляции над ВСЕМИ версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, но вы все еще сможете синтезировать и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.
  • RELATE - Замена позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости переносимого свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.

3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.

Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе.

  • Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать;
    • При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества;
    • При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.

После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.

После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ новой версии вещества.


Свойства

Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.

  • <POTENCY> — это уровень свойства.
  • Цена - цена свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
    • Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:
      • Положительные: 2, Нейтральные: -1, Негативные: -2, Специальные: 6.
  • Редкость - обозначает редкость свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.
  • Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.
  • Редкость ОТКЛЮЧЕНО означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.
  • Редкость АДМИНСКОЕ означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.
  • Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.
  • Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).

Положительные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД При контакте
ATX Антитоксичный

(Antitoxic)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона глазам.
  • Вызывает сонливость.

Н/Д

ACR Противокоррозийный

(Anticorrosive)

2 ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Если <POTENCY> выше 4, лечит 0.75*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.

Н/Д

NGN Неогенетический

(Neogenetic)

2 ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Если <POTENCY> выше 4, лечит 0.75*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • При <POTENCY> 5 и выше лечит ксеносов.
REP Ремонтирующий

(Repairing)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • ТОЛЬКО ДЛЯ КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ КОНЕЧНОСТЕЙ/ОРГАНОВ
  • ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО В ГАЗОВОЙ ФОРМЕ
    • Восстанавливает <POTENCY>*количество химиката физического урона.
    • Восстанавливает <POTENCY>*количество химиката термического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Ремонтирует кибернетические конечности при касании, также работает на синтетиков.
  • Ремонтирует поврежденные баррикады.
HMG Гемогенный

(Hemogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Восстанавливает 5*<POTENCY> крови.
    • Тратит 0.5*<POTENCY> сытости для восстановление крови.
  • POTENCY БОЛЬШЕ 3
    • Если количество крови превышает максимальное значение у человека:
      • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
      • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
      • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Тратит 2.5*<POTENCY> сытости.
Н/Д
YHM Яутжа-Гемогенное

(Yautja-Hemogenic)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Восстанавливает 5*<POTENCY> крови.
    • В отличии от HMG, не тратит питание для восстановлении крови.
  • POTENCY БОЛЬШЕ 3
    • Если количество крови превышает максимальное значение у человека:
      • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
      • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
      • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Сжигает 2.5*<POTENCY> сытости.
Н/Д
HSC Гемостатичный

(Hemostatic)

3 НЕОБЫЧНОЕ
  • Закрывает внешние и внутренние кровотечения.
  • Максимальный уровень свойства - 1.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 4.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 4.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 4.5*<POTENCY> токсического урона.

Н/Д

NEU Нейтрализующий

(Neutralizing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> термического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5<POTENCY> урона печени.
  • Гасит огонь и кислоту на мобах и плитках.
  • Истощает плазму у ксеносов.
DSR Дисруптирующий

(Disrupting)

НЕОБЫЧНОЕ Н/Д
  • Наносит 0.5<POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает обморок.
  • Разрывает связь с гнездом, делает невозможным общение в гнезде.
NST Нервостимулирующий

(Nervestimulating)

4 ОТКЛЮЧЕНО
  • Снижает продолжительность нокаута на 0.75*<POTENCY>.
  • Снижает продолжительность падения на 0.75*<POTENCY>.
  • Снижает продолжительность оглушения на <POTENCY>.
  • При срабатывании понижает количество стима в крови на -1*длительность стана, максимум 10ю.
  • ЕСЛИ POTENCY>2. Снижает продолжительность всех следующих эффектов на <POTENCY>:
    • Заикание
    • Путаница
    • Размытие зрения
    • Сонливость
    • Головокружение
    • Дрожь
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 3*<POTENCY> токсического урона.
ЕСЛИ POTENCY>7, действует при контакте.
MST Мышечностимулирующий

(Musclestimulating)

РЕДКОЕ
  • Снижает суммарное замедление движения на 0.25*<POTENCY>.
  • Вызывает подергивание, дрожь и быстрое моргание.
  • Наносит <POTENCY> урона сердцу.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Работает при прикосновении для людей и ксеносов, предоставляя скорость и выносливость соответственно.
PNK Обезболивающее

(Painkilling)

1 ОБЫЧНАЯ
  • Снижает боль на 20*<POTENCY>.
  • Снижает боль на 20*<POTENCY>.
  • Вызывает галлюцинации.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 3*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
  • Наносит 3 гипоксического урона.
Н/Д
HPP Гепатопевтическое

(Hepatopeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона печени.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
NPP Нефропевтический

(Nephropeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона почек.
  • Наносит <POTENCY> урона почек.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
PNP Пневмопевтическое

(Pneumopeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона легких.
  • Наносит <POTENCY> урона легких.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
Н/Д
OCP Окулопевтический

(Oculopeutic)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> урона глаз.
  • Уменьшает оставшуюся продолжительность размытости зрения и слепоты на 5*<POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
Н/Д
CDP Кардиопевтический

(Cardiopeutic)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> урона сердца.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Повышает боль на 2.
Н/Д
NRP Нейропевтическое

(Neuropeutic)

ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 1.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Оглушает.
Н/Д
BNM Заживление костей

(Bonemending)

РЕДКОЕ
  • Лечит сломанные кости поочередно.
  • Скорость лечения зависит от <POTENCY> свойства и конечности. Грудная клетка и пах восстанавливаются дольше всего, затем голова, потом руки и ноги, а кисти и стопы восстанавливаются быстрее.
    • Лечит конечности без наложенной шины на 2 уровня слабее.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Вызывает перелом случайной конечности, эффект периодически повторяется пока не будут сломаны все конечности.
Н/Д
FLX Очищающее

(Fluxing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С шансом 5*<POTENCY>%:
    • Удаляет осколки и импланты.
    • Также наносит 0.5*<POTENCY> термического урона протезам.
  • Наносит 1*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 1*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
NRC Нейрокриогенный

(Neurocryogenic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Оглушает и приводит в бессознательное состояние.
  • Только на трупах
    • Увеличивает время до окончательной смерти на 2.5 секунд*<POTENCY>.
  • Снижает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Замедляет людей и ксеносов при контакте.
CRL Кристаллизация

(Crystallization)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> физического урона и 0.5*<POTENCY> урона печени.
  • Используется для настройки пользовательских матриц сплошных кораблей, чтобы увеличить обзор камеры на <POTENCY>, иначе уменьшает обзор камеры, если <POTENCY> меньше 2.

СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ В МАТРИЦЕ

  • Наличие этого свойства вместе с PTS в химикате препятствует работе PTS в матрице
Н/Д Н/Д Н/Д
PTS Фоточувствительность

(Photosensitive)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Используется для индивидуальных матриц для космических кораблей, чтобы улучшить вид с камеры ночным видением.
  • Максимальный <POTENCY> свойства - 1.
Н/Д Н/Д Н/Д
APS Антипаразитарное

(Antiparasitic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ ВНУТРИ СТАЗИС МЕШКОВ
  • Уменьшает счетчик стадии личинки на <POTENCY>.
  • Наносит 0.75*<POTENCY> термического урона.
  • Когда личинка регрессирует до стадии 0:
    • Убирает личинку с носителя.
    • Наносит от 20 до 40 термического урона носителю.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
N/A
OGS Органостабилизирующий

(Organstabilize)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Предотвращает последствия повреждения органов. Не восстанавливает органы.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
EGN Электрогенетический

(Electrogenetic)

2 ОБЫЧНОЕ
  • НЕЛЬЗЯ УПОТРЕБИТЬ Используйте шприц или инжектор.
  • Увеличивает лечение дефибриллятором на 10*<POTENCY> физического урона, урона от ожогов и токсинов.
  • Химикат с этим свойством расходует 1ю при каждом разряде дефибриллятора.
Н/Д Н/Д Н/Д
DFB Дефибрилляция

(Defibrillating)

2 РЕДКОЕ
  • Только для мертвых
    • Свойство работает только на мертвых.
    • Если Potency ≥2, лечит все повреждения от кислорода.
    • Пытается дефибриллировать тело.
    • Сочетайте с инопровалином, болеутоляющими и чем-то, что будет лечить морпеха после его воскрешения.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Причиняет боль телу.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урон сердцу.
  • Работает при контакте, лечит, когда <POTENCY> > 7.
HDN Гиперуплотняющий

(Hyperdensificating)

3 РЕДКОЕ
  • Предотвращает переломы костей.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Замедляет на <POTENCY>.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
N/A
NRS Нейрозащищающий

(Neuroshielding)

2 РЕДКОЕ
  • Применяет эффект сопротивления нейротоксинам.
    • Защищает ТОЛЬКО от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы.
    • НЕ предотвращает эффект сжигания реагентов внутри тела у плевков нейротоксином стража и королевы.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
Н/Д
AAD Противозависимый

(Antiaddictive)

РЕДКОЕ
  • <POTENCY> > 4:
    • Исцеляет от всех зависимостей.
  • Иначе:
    • Снижает симптомы ломки и прогресс зависимости на <POTENCY>.
    • Когда прогресс зависимости опускается ниже значения <POTENCY>, зависимость исцеляется.
  • Наносит <POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает галлюцинации.

Н/Д

FUL Разжигающие

(Fueling)

2 ОБЫЧНОЕ

Внутри огнеметного бака:

  • -3*<POTENCY> интенсивности огня.
  • 7*<POTENCY> продолжительности огня.

Внутри боеприпаса:

  • -0,1*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • 0,2*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
N/A N/A
  • Увеличивает количество огненных зарядов на мобе при контакте.
OXI Окисляющий

(Oxidizing)

2 ОБЫЧНОЕ

ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ

Внутри огнеметного бака:

  • 7*<POTENCY> интенсивности огня.
  • -4*<POTENCY> продолжительности огня.

Внутри боеприпаса:

  • 0,2*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0,1*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • -0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д
  • Увеличивает количество огненных стаков у мобов при касании и поджигает ксеносов и людей при POTENCY≥9
FLW Текущее

(Flowing)

2 ОБЫЧНОЕ

Внутри огнеметного бака:

  • 2*<POTENCY> дальности струи огня(в тайлах).

Внутри боеприпаса:

  • -0.05*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0.05*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0.05*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д Н/Д
EXP Взрывной

(Explosive)

НЕОБЫЧНОЕ
  • <POTENCY> модификатор силы взрыва.
  • -3/<POTENCY> модификатор убывания взрыва.


  • Взрывается, если количество смеси получаемой при синтезе превышает уровень ОД.
Н/Д Н/Д
CSL Кардиостабилизирующий

(Cardiostabilizing)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Немного снижает боль.
  • Предотвращает получение повреждений кислородом при критическом состоянии.
  • Вызывает нервозность.
  • Сбивает с ног.
  • Оглушает.
  • Наносит 0.25 урона сердцу.
  • Может лечить ксеноморфов из критического состояния при достаточно высоком <POTENCY> и объеме.
  • Снижает продолжительность оглушения от критического состояния.
AID Исцеляющее

(Aiding)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Исцеляет инвалидности и обезображивания.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Вызывает спутанность сознания.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Парализует.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> радиационного урона.
Н/Д
OXG Кислородный

(Oxygenating)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Лечит <POTENCY> гипоксического урона.
    • При <POTENCY> = 6, лечит ВЕСЬ гипоксического урон.
  • Удаляет <POTENCY> единиц лексорина.
  • Максимальный Potency свойства - 6.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
Н/Д
ACG Противоопухолевый

(Anticarcinogenic)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Лечит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.

Н/Д

Нейтральные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД
CMB Криометаболизирующий

(Cryometabolizing)

1 ОБЫЧНАЯ
  • РЕАГЕНТ НЕ РАБОТАЕТ ПРИ ТЕМПЕРАТУРАХ ВЫШЕ 170K
    • Увеличивает эффект всех других свойств в химикате на 0.25*<POTENCY> уровней.
Н/Д Н/Д
TMB Танатометаболизация

(Thanatometabolizing)

1 РЕДКОЕ
  • Реагент будет метаболизироваться, если выполнено хотя бы одно из условий:
    • Цель мертва;
    • У живой цели гипоксического урона ≥ 50;
    • У живой цели уровень крови ≤ 60% (меньше или равно 336 cl).
  • Эффективность:
    • У живых эффективность (минимум 0.1, максимум 1) зависит от:
      • Величины гипоксического урона.
      • Объёма потерянной крови.
    • У трупов эффективность всегда максимальна (равна 1).
  • <POTENCY> влияет на эффективность всех других свойств.
Н/Д Н/Д
EXT Выведение

(Excreting)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Выводит 2*<POTENCY> всех химикатов из организма каждый тик.
Н/Д Н/Д
NTR Питательное

(Nutritious)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Восполняет сытость на <POTENCY>*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д
KTG Кетогенный

(Ketogenic)

ОБЫЧНЫЙ
  • Усиливает голод.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Потеря сознания.
NIH Нейроингибирующий

(Neuroinhibiting)

-1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Максимальный Potency свойства - 7.
  • Предотвращается нейрощитом.
  • Вызывает близорукость.
  • Если POTENCTY вещества больше 1, вызывает слепоту.
  • Если POTENCTY вещества больше 2, вызывает глухоту.
  • Если POTENCTY вещества больше 3, вызывает немоту.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Вызывает нервозность.
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
AOL Алкогольное

(Alcoholic)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Блокируется нейрошилдингом
  • Вызывает состояние опьянения: спутанность сознания, сонливость и прочее. Все химикаты с этим эффектом являются подтипами этанола, который имеет специальный код. Из-за этого эффект значительно сильнее, чем должен быть.
  • Наносит 0.125*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> гипоксического урона.
  • Усиливает опьянение.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Значительно усиливает опьянение.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона печени.
HLG Галлюциногенный

(Hallucinogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Делает вас "пьяным".
  • Если <POTENCY> 2
    • Вызывает галлюцинации.
    • Вызывает нервозность.
  • Увеличивает эффективность предыдущих эффектов.
  • Заставляет вас шататься.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Парализует.
ASP Спазмолитическое

(Antispasmodic)

ОБЫЧНОЕ
  • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Имеет шанс 7.5*<POTENCY>% парализовать.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона сердцу.
HPR Гипертермический

(Hyperthermic)

ОБЫЧНОЕ

ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ

  • Повышает температуру тела на <POTENCY>.
  • Если POTENCY > 2:
    • Наносит 0.5*<POTENCY> боли.
    • Вызывает головокружение с силой от <POTENCY>.
  • Повышает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Наносит <POTENCY> боли.
  • Парализует.
HPO Гипотермический

(Hypothermic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Закрывает кровотечения если температура тела достигает 0° и в организме присутствует криоксадон/клонексадон.
  • Снижает температуру тела на <POTENCY>.
  • Снижает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Вызывает головокружение.
  • Парализует.
ATR Атрихогенное

(Atrichogenic)

0 НЕОБЫЧНОЕ
  • Вызывает облысение.
  • Максимальный Potency свойства - 2.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
TRI Трихогенное

(Trichogenic)

0 НЕОБЫЧНОЕ
  • Максимальный Potency свойства - 2.
  • Вызывает рост волос.
  • 2.5*<POTENCY>% шанс получения 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
ALG Аллергенный

(Allergenic)

0 НЕОБЫЧНОЕ
  • С 2.5*<POTENCY> шансом вызывает чихание, моргание или кашель.

Н/Д

Н/Д

EPH Эйфорический

(Euphoric)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Уменьшает боль на <POTENCY>.
  • С 2.5*<POTENCY>% шансом заставляет смеяться, улыбаться и т.д.
  • С 2.5*<POTENCY>% шансом заставляет упасть на землю.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
EME Рвотный

(Emetic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С 0.5*<POTENCY>% шансом вызывает рвоту.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсического урона.
PST Психостимулирующее

(Psychostimulating)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Даёт сообщения о повышении концентрации.
  • Снижает путаницу.
  • Максимальный Potency свойства - 7.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Вызывает галлюцинации.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона мозга.
AHL Антигаллюциногенный

(Antihallucinogenic)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
OMB Гипометаболический

(Hypometabolic)

3 НЕОБЫЧНОЕ
  • Устанавливает метаболизм реагента на <METABOLISM>/(1+0,35*<POTENCY>).
Н/Д Н/Д
HYP Гипнотическое

(Hypnotic)

ОБЫЧНОЕ
  • Если замешательство <25.
    • Вызывает <POTENCY> замешательства.
  • Если замешательство >25.
    • Вызывает <POTENCY> усыпления.
  • Парализует на 0.5*<POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
HTR Гиперторможение

(Hyperthrottling)

3 РЕДКОЕ
  • Замедляет на 1.5*<POTENCY>.
  • Поднимает настроение.
  • Позволяет понимать и общаться на всех языках.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Парализует.
ESP Енцефалофразивное

(Encephalophrasive)

8 АДМИНСКОЕ
  • Дает возможность телепатического общения на коротком расстоянии.
  • Причиняет <POTENCY> боли.
  • Наносит 0.5*<POTENCY>*2.5 урона мозгу.
  • Парализует.
VIS Вязкое

(Viscous)

ОБЫЧНОЕ
  • -0,025*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д
TSL Термостабилизирующие

(Thermostabilizing)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Пытается довести вашу температуру до 310K
    • Понижает/повышает температуру тела на 20*<POTENCY>*коэффициент температуры.
  • Парализует.
  • Вызывает сонливость.
FCS Фокусирующие

(Focusing)

0 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 3*<POTENCY> токсического урона.
TRF Преобразующие

(Transformative)

3 РЕДКОЕ
  • Преобразует 0.75*<POTENCY> физического урона в 0.75*<POTENCY>*0.1 токсического урона.
  • Преобразует 0.75*<POTENCY> термического урона в 0.75*<POTENCY>0.*0.1 токсического урона.
  • Наносит 0.75*(<POTENCY>*0.25) токсического урона.
  • Наносит 0.75*<POTENCY> токсического урона.
UNK Неизвестное

(Unknown)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Используется для химикатов с необычными кодированными эффектами, чтобы добавить эффекты передозировки.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> токсического урона.

Негативные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД При контакте
HPX Гипоксемическое

(Hypoxemic)

-1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
Н/Д
TXC Токсическое

(Toxic)

-1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5<POTENCY> токсического урона.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Повреждает ксеносорняк на 25*<POTENCY>.
  • Если вдыхается человеком, не носящим противогаз, наносит токсический урон.
CRS Коррозийное

(Corrosive)

1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> термического урона.
  • Наносит <POTENCY> термического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> термического урона.
  • При potency выше 7 наносит <POTENCY>*количество химиката*0.25 накопление токсинами на ксено.
  • Если вдохнуть или распылить на человека, расплавит головные уборы и наносит термического урон.
    • Противогазы полностью защищают от этого эффекта.
  • Плавит предметы на полу.
BCD Биокислотное

(Biocidic)

-1 ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
Н/Д
INV Внутривенное

(Intravenous)

ОБЫЧНОЕ
  • Химикат работает только при введении через инъекции - такие как шприцы и инжекторы.
  • Увеличивает уровень всех других свойств на <POTENCY>.
  • Изменяет метаболизм химиката на Метаболизм/<POTENCY>.
  • Конфликтует с OMB.
Н/Д Н/Д Н/Д
NPT Нейропатическое

(Neuropathic)

-1 НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> боли.
  • Наносит <POTENCY> боли.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
Н/Д
HML Гемолитическое

(Hemolytic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Убирает 2.5*<POTENCY>*10 единиц крови.
  • Убирает 4*<POTENCY>*10 единиц крови.
  • Вызывает от 0.5*<POTENCY> до 15*<POTENCY> сонливости.
  • Замедляет на <POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
N/A
HMR Геморрагическое

(Hemorrhaging)

1 НЕОБЫЧНОЕ
  • 2.5*<POTENCY> шанс:
    • Вызывает кровотечение в случайной конечности.
    • Вызывает внутреннее кровотечение в случайной конечности.
    • Заставляет вас откашливать кровь.
  • Не имеет эффекта на кибернетические/синтетические конечтоности.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона случайному органу.
  • 10*<POTENCY>% шанс:
    • Вызывает кровотечение в случайной конечности.
    • Вызывает внутреннее кровотечение в случайной конечности.
  • Предотвращает регенерацыю здоровья у ксеноморфов.
  • Наносит 0.125*<POTENCY> урона в течение времени к людям, может вызвать внутреннее кровотечение.
CRG Канцерогенное

(Carcinogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит <POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
Н/Д
HPT Гепатотоксичное

(Hepatotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
NPT Нефротоксичное

(Nephrotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона почек.
  • Наносит <POTENCY> токсического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
Н/Д
PNT Пневмотоксическое

(Pneumotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона легких.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
Н/Д
OCT Окулотоксичное

(Oculotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона глазам.
  • Вызывает слепоту.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона мозгу.
Н/Д
CDT Кардиотоксичное

(Cardiotoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона сердцу.
  • Наносит <POTENCY> гипоксического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> гипоксического урона.
Н/Д
NRT Нейротоксичное

(Neurotoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит <POTENCY> урона мозга.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона мозга.
  • Вызывает 2.5*<POTENCY> нервозности, сонливости.
  • С 15*<POTENCY>% шансом наносит <POTENCY> нейротоксина.
  • Накладывает <POTENCY>*количество химиката*0.25 головокружения у людей и ксено при контакте с газом.
EMB Гиперметаболическое

(Hypermetabolic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Изменяет метаболизм химического вещества согласно следующей формуле: <BASE_METABOLISM>*(1+0.125*<POTENCY>).
Н/Д Н/Д Н/Д
ADT Зависимость

(Addictive)

РЕДКОЕ
  • Вызывает зависимость от химического вещества. Зависимости вызывают галлюцинации, замедление, оглушение, повреждение органов и могут длиться дольше ЧАСА.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает нервозность.
Н/Д
HST Гемозитическое

(Hemositic)

2 ОТКЛЮЧЕНО
  • Поглощает 14.75*<POTENCY> единиц крови.
  • Увеличивает количество химического вещества в организме на 1.
  • ЕСЛИ ОРГАНЗИМ ГОЛОДАЕТ
    • Поглощает 1.4*<POTENCY> единиц крови.
    • Не увеличивает количество химического вещества в организме.
  • Конфликтует с HMG, не конфликтует с YHM.
  • Поглощает 50*<POTENCY> единиц крови.
  • Увеличивает количество химического вещества в организме на 0.25*<POTENCY>.
  • Вызывает нервозность.
Н/Д
IGT Воспламеняющие

(Igniting)

1 ОТКЛЮЧЕНО
  • Поджигает

Н/Д

Н/Д Н/Д

Специальные

Код Название Цена Редкость Эффект ОД Крит. ОД При контакте
OPM Оптимизированное

(Optimized)

3 ЛЕГЕНДАРНЫЙ
  • При синтезировании химиката с этим свойством, химиката получится в 3 раза больше, чем обычно.

Н/Д

Н/Д Н/Д
BST Усиливающие

(Boosting)

5 ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Увеличивает уровень всех других свойств на 0.5*<POTENCY>.

Н/Д

Н/Д Н/Д
REG Регулирующий

(Regulating)

6 ЛЕГЕНДАРНЫЙ
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Предотвращает передозировку.
  • Предотвращает критическую передозировку.
Н/Д
HGN Гипергенное

(Hypergenetic)

2 ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Лечит 0.5*<POTENCY> повреждений органов.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> термического урона.
  • Снижает эффекты от дебаффов лечения у ксено на <POTENCY>*количество химиката*0.25.
  • Лечит <POTENCY>*количество химиката*0.25 физического урона у людей.
  • Лечит <POTENCY>*количество химиката здоровья у ксено.
PTR Проникающий огонь

(Fire penetrating)

3 РЕДКОЕ
  • Если используется с другими свойствами чтобы создать огонь, то огонь будет игнорировать иммунитет ксеноморфов к огню.
  • Максимальный уровень Potency - 1.
  • Свойство не работает в газовой форме.
Н/Д Н/Д Н/Д
DDI ДНК дезинтегрирующие

(DNA disintegrating)

16 ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Наносит 5*<POTENCY> радиационного урона.
  • WY очень заинтересовано этим свойством, несмотря на его смертельную опасность.
  • Проявляет уникальный эффект в организме с большим количеством радиационного урона.
Н/Д Н/Д Н/Д
CIP Шифрующие

(Ciphering)

16 ОТКЛЮЧЕНО
  • Обозначает тип улья ксеноморфоф.
  • То, что каждый исследователь хочет достичь.
  • Максимальный Potency свойства - 6.
Н/Д Н/Д Н/Д
ENC Зашифрованное

(Ciphering)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Используется в создании CIP.
Н/Д Н/Д Н/Д
XMB Кроссметаболизирующие

(Crossmetabolizing)

666 АДМИНСКОЕ
  • Если <POTENCY> меньше 2, химикат воздействует только на яутжа.
    • В противном случае воздействует и на яутжа, и на людей.
  • Максимальный Potency свойства - 2.
Н/Д Н/Д Н/Д
MYO Эмбриональный

(Embryonic)

666 АДМИНСКОЕ
  • Заражает личинкой ксеноморфов.
Н/Д Н/Д Н/Д
HGN(2) Превращающие

(Transforming)

666 АДМИНСКОЕ
  • Код-идентификатор свойства мимикрирует HGN.
  • [REDACTED].
Н/Д Н/Д Н/Д
RAV Пожирающий

(Ravening)

666 АДМИНСКОЕ
  • Инфицирует черной слизью (вирус зомби).
Н/Д Н/Д Н/Д
CUR Панацея

(Curing)

666 АДМИНСКОЕ
  • Если <POTENCY> равно 2 или больше, исцеляет болезни.
    • Включая зомби вирус и [REDACTED].
  • Максимальный Potency свойства - 4.
Н/Д Н/Д Н/Д
OMN Омнипотентный

(Omnipotent)

666 АДМИНСКОЕ
  • Быстро удаляет все подтипы общих токсинов.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> термического урона.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> токсического урона.
  • Устанавливает все другие типы урона на 0.
  • Снимает все негативные эффекты состояния.
  • Лечит все болезни.
Н/Д Н/Д Н/Д
RAD Радиус

(Radius)

666 АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает дальность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает радиус огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д
INT Интенсивность

(Intensity)

666 АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает интенсивность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает интенсивность огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д
DUR Длительность

(Duration)

666 АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает продолжительность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает продолжительность огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д

Комбинации свойств

Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.

Название Необходимые свойства
Дефибрилляция (DFB) Мышечностимулирующий (MST), Кардиопевтический (CDP)
Танатометаболизация (TMB) Гипоксемическое (HPX), Криометаболизирующий (CMB), Нейрокриогенный (NRC)
Гиперуплотняющий (HDN) Мышечностимулирующий (MST), Заживление костей (BNM), Канцерогенное (CRG)
Гиперторможение (HTR) Психостимулирующее (PST), Галлюциногенный (HLG)
Нейрозащищающий (NRS) Алкогольное (AOL, Атрихогенное (ATR)
Противозависимый (AAD) Психостимулирующее (PST), Антигаллюциногенный (AHL)
Зависимость (ADT) Психостимулирующее (PST), Нейротоксичное (NRT)
Заживление костей (BNM) Кристаллизация (CRL), Питательное(NTR)
Проникающий огонь (PTR) Кислородный (OXG), Взрывной (EXP)
Абоминации против Бога и человека. Шифрующие (CIP), Кроссметаболизирующие (XMB)

Советы и нюансы при работе с фармакологией

Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Уникальное химическое вещество может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Вот несколько советов, которые могу помочь вам в вашей работе:

Всеобщие советы:

  • Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как сахар или оксикодон, чтобы бы получить документ с их анализом, его нельзя модифицировать в симуляторе но с него можно переносить свойства на уникальные вещества. Какие свойства содержат базовые химические вещества можно посмотреть на странице Руководство по химии.
  • Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего уровня допуска все равно даст вам кредиты, включая кровь ксеноморфов.
  • В рецепте сложного контракта всегда требуется как минимум 1 химикат из гидропоники, поэтому работа с гидропоникой необходима для выполнения сложных контрактов.
  • Уровень вещества из контракта зависит от сложности контракта. Уровень вещества влияет на редкость, количество и уровень свойств в веществе а также максимальное ОД вещества:
    • Легкий контракт - вещество первого уровня с диапазоном ОД 10-15;
    • Средний контракт - вещество второго уровня с диапазоном ОД 25-35;
    • Сложный контракт - вещество третьего уровня с диапазоном ОД 35-50.
  • Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.
  • Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.
Замена реагентов:
Нюансы по замене реагентов:
  • Если результат симуляции вещества будет идентичным к одной из предыдущих версий вещества по количеству, типу и уровнем свойств, компьютер потратит кредиты на симуляцию но не будет предлагать реагенты на замену а просто продублирует предыдущую версию вещества с идентичными характеристиками и старым рецептом, поэтому перед модификацией, убедитесь что количество, тип и уровни свойств новой версии вещества не будет идентичны одной из предыдущих версий. Пример:
    • У нас есть вещество Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2, мы повышаем NGN до 3, симулятор предложит на выбор 3 случайных реагента на замену, после выбора симулятор потратит кредиты и выдаст новую версию вещества Новогитен 7Д со свойствами: TXC 3 NGN 3 и новым рецептом.
    • Если же мы возьмем вещество Новогитен 7Д со свойствами TXC 3 и NGN3 и понизим NGN до 2, симулятор потратит кредиты, не даст выбор из 3 случайных реагентов на замену и выдаст предыдущую версию вещества Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2 и старым рецептом, таким образом мы просто потратили кредиты в пустую.
  • В веществах первого и второго уровня(легкие и средние контракты соответственно), при выборе одного из трех реагентов для замены могут попадаться реагенты базовой редкости, но в веществах третьего уровня и выше, самая низкая редкость реагентов для замены это обычные реагенты, из-за чего вещества третьего уровня и выше потенциально дороже по химии при массовом производстве.
Стоимость операций симулятора:
Нюансы по стоимости функций:
  • Максимальная стоимость функций ADD и AMPLIFY - 8 кредитов.
  • Формула стоимости функции AMPLIFY: Уровень свойства + цена свойства - 1.
  • Формула стоимости функции ADD: (Цена свойства + уровень свойства - 1).
  • Функция ADD также повышает стоимость операции при следующих условиях:
    • Если количество свойств 5 или больше - стоимость повышается на 2 кредита.
    • Если суммарная Цена свойств на веществе: 7 или выше - стоимость повышается на 3 кредита.
    • Оба эффекта могут применяться одновременно.
  • Формула стоимости функции RELATE зависит от редкости свойства:
    • Если редкость эталонного свойства ниже Rare - Стоимость замены равна уровню свойства;
    • Если редкость эталонного свойства Rare или выше - Уровень свойства * 3 + 2.
  • Наличие нейтрального или негативного свойства в веществе понижает цену операции на 2 кредита, уровень или наличие более одного такого свойства не понижает цену еще больше, цену нельзя понизить ниже 1 кредита'.
  • Эффекты повышения или понижения стоимости также влияют на максимальную стоимость Функции, так как они применяются ПОСЛЕ основной формулы стоимости Функции.
Трансмутация:
Конвертированием юнитов одной версии вещества в юниты другой версии того же вещества называют трансмутацией. Чтобы бы трансмутировать одну версию вещества в другую, вам понадобиться перелить 1ю одной версии вещества в емкость с другой версией вещества, таким образом все вещество в емкости трансмутируеться во вливаемую версию вещества. Трансмутация может пригодиться если более ранняя версия вещества дешевле или безопаснее при синтезе, но есть определенные ограничения:
  • Оригинальная версия вещества ВСЕГДА трансмутирует модифицированные версии вещества в себя, поэтому при трансмутации должны использоваться только модифицированные версии вещества.
  • Если разница ОД между версиями вещества больше 5 ИЛИ ОД версии вливаемого вещества выше 5, часть трансмутируемого вещества в емкости испаряется, количество испаряемого вещества зависит от разницы ОД, это ИЛИ 1/2 ИЛИ 2/3.
  • Примеры на основе условного вещества Кликосон:
    • Первая версия - Кликосон 81 имеет ОД 20, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 81 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 81 в танке, вещество не теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества не больше 5.
    • Первая версия - Кликосон 37 имеет ОД 15, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 37 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 155 юнитов Кликосон 37 в танке, вещество теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества больше 5.
    • Первая версия - Кликосон 2R имеет ОД 5, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 2R в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 2R в танке, вещество не теряет юниты потому что ОД вливаемой версии вещества не больше 5.
Нюансы свойств:
  • Эффекты, эффекты ОД и крит ОД могут применяться одновременно.
  • Болеутоляющие эффекты не понижают боль каждый тик, а позволяют игнорировать количество боли равное своему значению, пока вещество находиться в крови.
    • Например: вещество с PNK 2 будет понижать боль на 40. Таким образом в организме с показателем боли 60, только 20 боли будут иметь эффект пока вещество в крови.
    • Только самое сильное значению болеутоляющие вещество будет иметь свой эффект. Например: Оксикодон понижает боль на 80, Трамадол на 50, если оба препарата в организме, то только Оксикодон будет понижать боль.
  • Эффекты усиления от INV или BST не действуют на некоторые свойства, например на: EGN, OXI, FUL, FLW.
  • При использовании APS, учтите следующие факторы:
    • Личинка имеет 6 стадий по 90 единиц роста. Рост личинки в носителе: 2 единицы роста каждый тик вне гнезда, 4 в гнезде.
    • Лицехват моментально выводит 30ю каждого химиката из организма при хаге.

Распределение химикатов

Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.

Изображение Название Описание
Бутылка с таблетками Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Таблетница вмещает 16 таблеток и каждая таблекта может иметь до 60 юнитов веществ, это эффективный способ хранения большого объема химического вещества. Таблетницы могут открывать только персонажи с навыком медицины 2 или выше.
Гипоспрей Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для инъекций. Вмещает до 30 юнитов веществ и может вводить от 1 до 30 юнитов за инъекцию. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с бутылками вещества в футляре для шприцов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.
Индивидуальный автоинжектор Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди морпехов. На Медилате можно напечатать несколько видов инжекторов:
  • EZ инжекторы - вмещают 1 дозу и могут мгновенно ввести вещество любый персонажем вне зависимости от навыков;
  • Автоинжекторы - вмещают 3 дозы и могут мгновенно ввести вещество если навык медицины персонажа 1 или выше, в ином случае инъекция занимает 3 секунды;
  • Автоинжекторы медиков - вмещают 6 доз и могут мгновенно ввести вещество, но могут быть использованы только персонажами с навыком медицины 2 и выше.

Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.

Подсумок с капсулой для реагентов Подсумок позволяющий моментально наполнить любые инжекторы из внутренней канистры, подсумок вмещает канистру на 480 юнитов и еще имеет место для инжектора. Вы можете мгновенно полонить дополнительные инжекторы кликнув пустыми инжекторами по самому подсумку с канистрой а также пополнить саму канистру в подсумке кликнув подсумком по баку для реагентов с веществом. Канистру можно достать из подсумка нажав правой кнопкой мыши по подсумку и выбрав опцию "Remove Canister", канистру также можно опустошить выбрав опцию "Flush Canister".
Жилет ACID Aвтоматизированная Cхимическая Iнтегрированная Dоставочная система. Это экспериментальный форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутренней емкости в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.

Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.

Несколько жилетов будет доступно в тестовой лаборатории, но если вам нужно больше, вы можете сделать один, наполнив черный или коричневый жилет следующим образом и использовав проволочник на каркас: гипоспрей, анализатор здоровья, батарея, радиопередатчик, кабели.

Чтобы настроить A.C.I.D., используйте мультитул / тюнер для безопасности на каркас.

Конфигурация ядра A.C.I.D.

Конфигурация Тип Описание
Объем инъекции Настройка Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.
Порог повреждений Настройка Сколько повреждений должно быть для любого типа повреждений. Если не включены типы повреждений, эта настройка не используется. Конфигурации типов повреждений считаются собственными условиями.
Логика И / ИЛИ Настройка Использовать логику И или ИЛИ для конфигурации. В конфигурации ИЛИ инъекция происходит, если любое условие становится истинным. В конфигурации И инъекция происходит только если все условия истинны одновременно.
Ушиб Повреждения Внешние повреждения от ушибов.
Ожог Повреждения Внешние повреждения от ожогов.
Токсин Повреждения Внутренние повреждения от токсинов.
Кислород Повреждения Внутренние повреждения из-за нехватки кислорода.
Генетическое Повреждения Генетическое повреждение клеток.
Сердце / Печень / Легкие / Почки / Мозг Повреждения Повреждения соответствующего органа.
Уровень жизненных показателей Условие Вводить ли в зависимости от конфигурации жизненных показателей. Если это не включено, то конфигурации жизненных показателей игнорируются.
Кровотечение Условие Есть ли у пользователя кровотечение.
Внутреннее Условие Есть ли у пользователя внутреннее кровотечение.
Потеря крови Условие Есть ли у пользователя менее 40% крови.
Перелом Условие Есть ли у пользователя перелом.
Шина Условие Есть ли у пользователя шина.
Повреждение органа Условие Есть ли у органа повреждения на 10 и более единиц.
Недостаточность органа Условие Есть ли у органа повреждения на 30 и более единиц.
Смерть Условие Жив ли еще пользователь.
Дефибрилляция Условие Был ли недавно произведен шок дефибрилляции.
Сотрясение Условие Был ли пользователь выбит или потерял сознание.
Опьянение Условие Находится ли пользователь в состоянии опьянения, замедления, спутанности сознания, сонливости, головокружения или галлюцинаций.
Посторонний предмет Условие Содержит ли пользователь посторонний предмет.
Оптимальные Жизненные показатели Пользователь 100% здоров.
Нормальные Жизненные показатели Пользователь от 80% до 100% здоров.
Низкие Жизненные показатели Пользователь от 40% до 80% здоров.
Очень низкие Жизненные показатели Пользователь от 10% до 40% здоров.
Критические Жизненные показатели Пользователь от -10% до 10% здоровья.
Экстренные Жизненные показатели Пользователь имеет здоровье менее -10%, но не мертв.
Единица доставки снабжения Если вы хотите, чтобы отдел снабжения отправили химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел снабжения.

Исследование гидропоники

Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам. Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:


  • Atropine в Маке(Poppy)
  • Psoralen в Капусте(Cabbages)
  • Coniine в Моркови(Carrots)
  • Phenol в Моркови(Carrots)
  • Digoxin в Слезах мессы(Messa’s Tears)
  • Zygacine в Рейши(Reishi)
  • Amatoxin в Рейши(Reishi)
  • Thymol в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)
  • Urishiol в Крапиве смерти(Death nettles)
  • Cyanide в Мутированных яблоках (Mutated apples)

Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их нельзя перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в Руководство по химии.

Машина: Описание:

Ботанический лоток
Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать Слить лоток, чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:
  • Зеленый: Растение готово к сбору урожая.
  • Красный: Растение нездорово, старо или мертво.
  • Оранжевый/красный мигающий: Высокий уровень сорняков или вредителей.
  • Желтый: Низкое количество питательных веществ в лотке.
  • Синий: Низкий уровень воды в лотке.

МегаСеменной сервис
Торговый автомат, содержащий основные семена, необходимые для начала работы. Автомат можно взломать для получение доступа к семенам особых растений. Для взлома понадобиться отвертка и мультитул(Security Access Tuner), откройте панель в автомате кликнув отверткой по автомату, потом кликните мультитулом и проведите пульс в опции Inventory control computer, после чего закройте панель отверткой, в результате взлома в автомате появиться раздел контрабанды.

Экстрактор семян
Машина для извлечения семян из плодов растений. Внесите плод растения, чтобы получить семена, уничтожая плод в процессе извлечения.

Центрифуга лизис-изоляции
Машина для извлечения и записи генов растений на флора-диски. Вставьте флора-диск и любой растительный материал (например, семена или плоды) и активируйте обработку растительного материала. Растительный материал уничтожается в процессе.

После анализа можно извлечь набор генов на флора-диски. Это можно сделать несколько раз, пока геном обработанного растения не испортиться. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.


Биобаллистическая система доставки
Машина для селекции генов растений из генов записанных на флора-дисках. Вставив флора-диск и семена растения, можно заменить существующий ген на ген из флора-диска. Используйте это для позитивной селекции растений. С каждой модификацией генома растения растет шанс на уничтожения генной структуры растения. Растение с уничтоженной генной структурой не может быть больше модифицировано а также становиться непригодным для выращивания.
Предмет: Описание:

Диск для данных флоры
Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лизис-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.

Анализатор растений
Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.

Мини-грабли
Мини-грабли для выкорчевывания сорняков из ботанических лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.

Садовые ножницы
Специализированный инструмент для снятия образцов семян с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.

Топорик
Используется для раскалывания больших растений на более мелкие части. Обычно для работы с древесиной.

Лопата
Используется для выкорчевывания растений из ботанических лотков, освобождая лоток для посадки нового растения.

Ведро
Это ведро на 120 юнитов. Наполните его водой и вылейте куда угодно.

Рюкзак с резервуаром
Рюкзак с резервуаром и интегрированным соплом для полива. Для использования нужно надеть рюкзак на спину и взять сопло в руки из рюкзака, сопло может распылять вещества на 4 тайла. Вмещает 250 юнитов и по стандарту заполнен водой.

Мешок для растений
Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку. Плоды с мешка можно быстро выгрузить в универсальный измельчитель, щелкнув самим мешком с плодами по измельчителю.

Гидропонный спрей
Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Можно опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.
Тема: Описание:

Мутация растений
Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение также могут начать производить новые химические вещества, включая гидропонные химикаты. Чтобы вызвать мутацию, вам достаточно добавить 10 - 20 юнитов радия или нестабильного мутагена в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.

Добавление больших количеств радия или мутагена позволит растению мутировать дольше, но это также будет сильно портить здоровье растения.


Сохранение жизни растений
Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.

Модификация генов
У растений всего 6 генов которые можно извлечь, но характеристики каждого гена разняться от растения к растению. Модификация генов растений генами другого растения с более лучшими характеристиками может помочь вам в вашей работе с гидропоникой,. Использование анализатора растений покажет вам характеристики растения. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген и применить его к другому растению.

Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.

Тема: Описание:
Выращивание и мутация растений для получения гидропонных химикатов может занимать много времени и быть не самым увлекательным занятием для исследователя, поэтому здесь будет указана информация об одном из оптимальных методов выращивания и мутации растений.


Для начала вам понадобиться разлить определенные вещества в отдельные емкости для полива в гидропонике:

  • Примерно 300ю Radium - потребуется для мутации всех растений;
  • Емкость со 120 юнитами смеси из Воды и Alkysine в соотношению 1 к 1 - потребуется для гарантированной смены вида у определенных растений;
  • 60ю Iron - восстанавливает семена растения, позволяя собрать новые образцы семян;
  • 30ю Mercury - предотвращает смену вида у растений, потребуется для грибов рейши;
  • 720ю смеси удобрений Ammonia и Diethylamine в соотношении 1 к 1 - потребуется для ускорения роста растений.

Когда принесете емкости с веществами в гидропонику, возьмите и посадите по 1 семени яблока, ягод, крапивы и слез мессы. На этом этапе ждать роста растений не нужно, поэтому проводите следующие действия как только посадите растения. Соберите образец семян со слез мессы и полейте их 10ю Iron, потом соберите образец еще раз, вторая пачка семян - ваша подушка безопасности если первая будет уничтожена при модификации ген. Полейте яблоню, ягоды, крапиву 10ю смеси Alkysine и воды, после чего сразу же полейте их 10ю Radium, таким образом вы спровоцируете смену вида у растений, из крапивы нам нужна крапива смерти, из ягод - ядовитые или смертельные ягоды, из яблони - мутированная яблоня. Как только растения мутируют в нужный вид, соберите с них образец семян, можете взять несколько про запас полив их 10ю Iron. Если яблоня или ягоды не мутировали в нужный вам вид, уберите их лопатой и повторите процесс, если вам не будет везти, не спешите мутировать последние образцы семян, соберите дополнительные образцы про запас и после чего уже мутируйте растения в лотках. Когда получите по 1 пачке семян новых видов растений, очистите все лотки от растений.

Соберите и распределите по одной пачке растений следующих растений в 2 кучи:

  • В первую кучу - Мак, Морковь, Ягоды Смерти/Ядовитые, Слезы Мессы. Эти семена нужно будет модифицировать генами Products из лайма и Vigor из пшеницы;
  • Во вторую кучу - Капуста, Мутированные Яблоки, Крапива Смерти. Эти семена нужно будет модифицировать геном Vigor из пшеницы.

После чего возьмите 2 флора-диска и пачку семян лайма и пшеницы, в центрифуге лизис-изоляции перенесите ген Products из лайма в один диск и потом перенесите ген Vigor из пшеницы во второй диск. Вставте диск с геном Products в биобаллистическую система и модифицируйте первую кучу семян, каждое семя модифицировать только 1 раз. Перенесите все модифицированные семена во вторую кучу и поменяйте диск на диск с геном Vigor, после чего модифицируйте каждое семя из кучи 1 раз. Есть шанс что одно из семян будет уничтожено, в таком случае вам потребуется повторить модификацию семени этого растения но с использованием новой упаковки семян.

Как только модифицируете все семена, посадите их в лотки и возьмите с каждого посаженого растения семя, это может пригодиться в будущем. Так как у вас будет несколько лотков, можете посадить морковь, рейши и яблоню дважды, так как рейши и морковь имеют в себе по 2 гидро химиката, а цианид в яблонях обычно в маленьких количествах. После посадки и сбора запасных семян, налейте 10ю Mercury в рейши(что бы предотвратить мутацию в другой вид) и налейте по 20ю Radium и 120ю смеси удобрения в каждый лоток.

Когда растение созреет, соберите плоды и посмотрите мутировало ли оно нужный гидро химикат, если да, то измельчите плоды и перенесите гидро химикаты в Умный холодильник из измельчителя через опцию Bottle, продолжаете собирать плоды и поддерживать жизнь растения. Если же плоды не имеют гидро химикат, отложите или выбросите плоды и полейте 10ю Radium, повторяйте процесс пока в растении не проявиться гидро химиката или не произойдет следующая ситуация:

  • Суммарное количество химикатов в плодах растения равно 48ю. 48ю это лимит по веществам во всех плодах, если плод имеет 48ю различных веществ без гидро химиката, растение больше нету смысла мутировать, уберите его и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.
  • Растение не дает плодов при сборе урожая. В таком случае уберите растение и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.

Если растению будет не хватать нутриентов, полейте его 10 юнитами смеси удобрений, но не поливайте больше чем нужно, так как смесь может увеличить потребление нутриентов растения, ведь смесь не только питает и ускоряет рост растения, но и увеличивает количество плодов растения, что в свою очередь увеличивает потребление нутриентов и воды.

Если вы потеряли семя одного из растений а запасных семян у вас не осталось, то можно взять(или попросить) семена из автомата семян на кухне или в технических тоннелях Алмаера.

Этот гайд является пересказом гайда, написанного пользователем daspapierbirke на официальном форуме CM-SS13.

Исследования пришельцев: Ксенология

Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией Вейланд-Ютани.

В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и их органов, неизвестных веществ инопланетного происхождения, а также хранении мертвых тел пришельцев в секторе для изоляции исследовательского отдела.

Исследование образцов тел пришельцев

Морпехи должны доставлять тела пришельцев на "Алмаер", а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в отсеке изоляции исследовательского отдела будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако тела ксеноморфов также будут полезными для исследования.

Кроме того что вы можете собрать кровь из тела ксеноморфа, вы также можете вырезать его кислотное сердце. Для этого нужно разрезать его экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью ретрактора, отделить орган от внутренних соединений скальпелем и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - Циркулярная пила->Ретрактор->Нож->Гемостат) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе биомассы Fнализатор биомассы рядом с криокамерой для получения очков биомассы, количество получаемой биомассы зависит от касты ксеноморфа.

Очки биомассы требуются для изготовления продвинутых предметов и технологий в анализаторе биомассы:

Модуль: Требуемый уровень доступа: Стоимость: Описание:
AutoDoc Internal Bleeding Repair Уровень доступа 1 100 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить внутренние кровотечения. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
AutoDoc Bone Fracture Repair Уровень доступа 3 1500 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить переломы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его, после чего пополните автодок костным гелем перед операцией.
AutoDoc Broken Organ Repair Уровень доступа 2 1500 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить органы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
AutoDoc Embryo Removal Уровень доступа 5x 4000 Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку вырезать личинку из зараженных пациентов. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.
Reagent-Grinder Upgrade Уровень доступа 2 500 Модуль улучшения универсального измельчителя. Улучшение ускоряет процесс измельчения и увеличивает вместимость измельчителя до 25 предметов. Вставите диск в измельчитель что бы улучшить его.
Sleeper Upgrade Уровень доступа 1 500 Модуль улучшения слипера. Улучшение позволяющий слиперу вводить больший спектрум препаратов и усиливает процесс диализа крови. Вставите диск в слипер что бы улучшить его.
Auto-Harvest Botany Upgrade Уровень доступа 2 250 Модуль улучшения ботанического лотка, позволяющий лотку автоматически собирать урожай при его созревании. Вставите диск в ботанический лоток что бы улучшить его.
Предмет: Требуемый уровень доступа: Стоимость: Описание:
Research Contract Reroll Уровень доступа 4 1000 Диск позволяющий мгновенно обновить контракты на синтез химикатов, даже если контракты все еще обновляються после предыдущего выбора. Используйте диск на терминале что бы обновить контракты.
Цена возрастает на 200 при создании до максимум в 2000 очков.
Laser Scalpel Уровень доступа 3 3000 Усовершенствованная и более надежная версия обычного скальпеля, которая с лёгкостью может разрезать хитин. Лазерный скальпель требуется для вскрытия Т3 и Т4 ксеноморфов, во время вскрытия заменяет циркулярную пилу и скальпель в последовательности используемых инструментов.
Incision Management System Уровень доступа 3 1500 Система управления разрезами (ISM) выполняет функции скальпеля, гемостата и ретрактора в один этап при первичном разрезе. Функционирует как скальпель на этапах после первого.
Reinforced Fiber Splints Уровень доступа 3 800 Нано шины изготовленные из прочного углеродного волокна. Нано шины не могут сломаться при получении урона в отличии от обычных шин.
Цена понижается на 100 при создании до минимума в 100 очков.
Upgraded Incinerator Tank Уровень доступа 1 300 Улучшенный баллон для огнемета. Улучшенный баллон может принимать кастомные горючее, вмещает 200 юнитов топлива и имеет повышенный лимит силы, длительности и дальности струи огня в отличии от обычного баллона.
Цена возрастает на 100 при создании до максимума в 1000 очков.
Upgraded Incinerator Smoke Tank Уровень доступа 1 100 Улучшенный газовый баллон для огнемета. Вместо поджигания, распыляет химикаты в газовой форме. Имеет вместимость в 150 юнитов.
Цена возрастает на 50 при создании до максимума в 500 очков.
Пластина: Требуемый уровень доступа: Стоимость: Описание:
Universal Translator Plate Уровень доступа 5x 2000 Пластина которая надевается на униформу, может переводить все известные и неизвестные языки, позволяя носителю понимать и общаться на неизвестных ему языках.
Active Blood Coagulator Plate Уровень доступа 2 1200 Пластина которая надевается на униформу, лечит внутренне кровотечение с помощью контролируемого радиационного облучения, лечение ИБ занимает некоторое время.
Цена понижается на -200 при создании до минимума в 200 очков.
Medical Emergency Injector Уровень доступа 1 250 Пластина которая надевается на униформу, моментально вводит смесь из препаратов при активации. Для активации нажмите на кнопку в левой правой части интерфейса, пластина имеет 3 переключаемых режима защиты от передозировки: DYNAMIC, OVVERRIDE, STRICT, режим можно сменить через альт-клик по пластине в руке. Пластина одноразовая и после активации становиться бесполезной.
Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.
Пластину можно переработать в анализаторе биомассы(включая использованные пластины) для возврата 100 очков.
Ceramic Armor Plate Уровень доступа 2 500 Керамическая броне пластина которая надевается на униформу, предотвращающая повреждения от пуль, но не от острых предметов. Защищает всё тело, имеет 100 прочности и 30 брони, ломается когда теряет всю прочность.
Цена понижается на -100 при создании до минимума в 200 очков.
Death Preservation Plate Уровень доступа 4 500 Пластина которая надевается на униформу, увеличивает время до смерти мозга с 5 минут до 9 минут.
Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.

Исследование крови и веществ пришельцев

Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустая емкость и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ХимМастер для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламиновой плазмы, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если же ксеноморф живой, кровь будет медленно восстанавливаться.

Свойства веществ ксеноморфов:
  • Кислотная кровь - Наносит 1.5 термического урона. Имеет свойства: CRS 3;
  • Темная кислотная кровь - Наносит 3 термического урона. Имеет свойства: CRS 6;
  • Пурпурная плазма - Наносит 2 физического урона. Имеет свойства BCD 2;
  • Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации и эйфорию, понижает длительность: паралича и оглушения на 1.5, ослабления на 2. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность. Имеет свойства: HLG 8, NST 2;
  • Катехоламиновая плазма - Наносит 10 боли и понижает суммарное замедление движения на 1.5. Имеет свойства: NPT 2, MST 6;
  • Хитиновая плазма - Предотвращает переломы. Имеет свойства: HDN 1;
  • Нейротоксическая плазма - Наносит 4 урона мозгу, выводит 4u всех химикатов из крови, вызывает: эйфорию, галлюцинации, нервозность. Имеет свойства: NRT 4, EXT 2, HLG 6;
  • Анти-нейротоксин - Защищает от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы. Имеет свойства: NRS 1;
  • Резина фрукта ксеноморфов - Преобразует 3 физического урона в 0.3 токсического урона и 3 термического урона в 0.3 токсического урона, восстанавливает 5 крови, восполняет сытость на 8. Имеет свойства: TRF 4, NTR 3, HMG 1;
  • Питательная плазма - Восполняет 3 сытости и вызывает зависимость. Имеет свойства: FUL 1, VIS 3, ADT 4, NTR 3;
  • Плазма яиц - Заражает личинкой ксеноморфов, полезно для исследований. Имеет свойства: HST 4;
  • Королевская плазма - Наносит 2 физического урона, вызывает: зависимость, галлюцинации, эйфорию, нервозность, полезно для исследований. Имеет свойства: BCD 4, ADT 1, HLG 4, CIP 1.

Офицеры разведки также могут найти колби с другими вещества инопланетного происхождения:

  • Зеленая кровь - Кровь иного, отличающегося от ксеноморфов, инопланетного существа.
  • Твеи - Вещество с большим количеством положительных лечебных свойств, но вещество не проявляет свои эффекты в человеческом организме.
  • Ксеногенетический каталист - Наносит 25 радиационного урона, поглощает 30 единиц крови, увеличивает количество химического вещества в организме на 1ю, полезно для исследований. Имеет свойства: DDI 5, HST 2.
    • Сканирование этого вещества при уровне 5x дает 10 очков технологий. Вейланд-Ютани очень заинтересованы етим веществом.

Исследование живых образцов пришельцев

Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц или плазмы яиц ксеноморфов. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в клетке изоляторе, яйцо которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.

ОДНАКО, самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции.

Лучшее решение — создать Искаженный улей. Это возможно дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.

Учтите что "правильное" создание улья или ксеноморфов ТРЕБУЕТ разрешение от вашего руководителя, в ином случае вас могут призвать к ответственности за несанкционированные выведение биооружия(ксеноморфов) и создание угрозы для персонала и корабля.

Материалы

  • Уровень доступа 5X;
  • Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, трупов носителей стрейна яйцеклад или может быть найдена в колбе на планете);
  • Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца) в соотношение 1 к 1;
  • Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств;
    • Бумагу с рецептом шифра можно найти только на колонии.
  • Universal Translator Plate - переводчик с помощью которого вы будете коммуницировать с ксеноморфами.

Начнем создание ксеноморфов

  • Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.
  • Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.
  • Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта вещества через симулятор синтеза, свойство Зашифрованный(ENC) можно перенести только из королевской плазмы, это свойство всегда является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP),
  • После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые могут быть дружелюбными.
  • Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.
    • Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.
  • Введите 5 единиц химического вещества со свойством Шифра(CIP) 2 перед тем, как личинка вылупится.
    • Свойство не может изменить принадлежность к улью на поздних стадиях роста личинки, так что не затягивайте с введением вещества.
  • Хорошая работа! Процесс вылупления искаженного ксеноморфа займет примерно 9 минут с момента заражения носителя, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.

Улучшение Дропшипа

Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).

Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством Фоточувствительность (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения.

После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. После вставки колбу нельзя будет извлечь. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.

Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Дополнительные руководства