Часто задаваемые вопросы: различия между версиями
Nemesis (обсуждение | вклад) Форматирование и правки в переводе |
Nemesis (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и | Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет. | ||
== Общее == | == Общее == | ||
Текущая версия от 16:01, 11 октября 2025
Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.
Общее
Режимы и карты
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Сигнал бедствия | Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это стандартный режим CM13. |
| Расширенный | В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние КОФ и морпехов. |
| Виски Аванпост | Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти здесь. |
| Игры охотников | Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда. |
| Карты | В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт:
|
Разное
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Как смотреть вверх или вниз по лестнице | Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите B чтобы активировать Resist |
| Как снять ловушку хищника с ноги | Перейдите во вкладку IC, затем нажмите B чтобы активировать Resist |
| Выключение спавна за ксеноморфов | Перейдите во вкладку Preferences и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа. |
| Включить/выключить HUD | Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
|
| Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) | Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов). |
| Гриферство в конце раунда (EORG) | EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с правилом 5. |
Морпехи
Отверстия в стенах
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Как кинуть гранату через отверстие в стене | Не активируя гранату в руке, кликните ЛКМ по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
|
| Как кинуть флаер через отверстие в стене | Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните ЛКМ по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.
|
Перезарядка
В бою
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Стрельба с двух рук | Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы. |
| Перезарядка дробовика | Активируйте Unique Action |
| Станковое вооружение | Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув CTRL + ЛКМ по нему.
|
| Способность: Приказы | 'Issue Order во вкладке IC даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите здесь. |
| Помощь горящему морпеху | Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите Help ЛКМ по его спрайту.
|
| Помощь хагнутому морпеху | Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему ЛКМ с выбранным Help |
| Подготовка предмета для высокого броска | Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите Ctrl + R чтобы подготовить высокий бросок |
| Переноска пожарного | Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка
Чтобы перенести человека на себе, выберите Grab |
Вне боя
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| HUD отряда | Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув ПКМ по гарнитуре.
|
| Медецинский HUD: Медголокарты | Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите SHIFT + ЛКМ по нему и выберите опцию "holo card" в чате.
|
| Общий канал связи | Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком". |
| Сообщение сразу в несколько частот | Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров. |
| Гарнитуры | Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти здесь. |
| Бросок других морпехов | Чтобы кинуть человека, выберите Grab |
| Снятие грима | Возьмите лист бумаги, выберите рот |
| Мятеж | Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с правилом 6. |
| Поднятие вендора/турели | Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните ЛКМ по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой).
|
| Пополнение/возврат запасов в вендоре | Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора. |
| Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы | Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа. |
| Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами | Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их. |
| Как прицепить морпеха к каталке | Перетащите спрайт морпеха на каталку. |
| Как достать шрапнель | Возьмите нож в активную руку и нажмите Z или кликните ЛКМ находясь в Help |
Инвентарь
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Хранилища | Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув СКМ по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его.
|