Часто задаваемые вопросы: различия между версиями

Правка в коде+тексте
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Это компактная таблица с часто задаваемыми вопросами и уникальными функциями сервера CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа в этой статье, обратитесь в игре по средству Ahelp/Mhelp, и администрация вам поможет.
Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.


== Общее ==
=== Режимы и карты ===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Сигнал бедствия
|Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это  стандартный режим CM13.
|-
!Расширенный
|В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние [[Колониальный Освободительный Фронт|КОФ]] и [[Корпус Колониальной Морской Пехоты|морпехов]].
|-
![[Режимы игры#Виски Аванпост|Виски Аванпост]]
|Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Виски Аванпост|здесь]].
|-
![[Режимы игры#Игры охотников|Игры охотников]]
|Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда.
|-
!Карты
|В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт:
* [[LV-624|LV-624 «Пристань Лазаря»]] — туманная, тропическая колония «Пристань Лазаря», на планете LV-624.
* [[Shivas Snowball|LV-343 «Шивас Сноуболл»]] — суровая, холодная колония «Шивас Сноуболл», на планете LV-343 «Ифрит».
* [[Solaris Ridge|LV-1413 «Солярис-Ридж»]] — современные, жаркие районы исследовательского комплекса «Солярис-Ридж» на планете LV-1413 «Биг-Ред».
* [[Fiorina Science Annex|Орбитальная тюрьма «Фиорина»]] — орбитальное исправительное учреждение «Фиорина».
* [[Trijent Dam|LV-670 Плотина «Триджент»]] — обширная, песчаная колония «Оксли Бьютт», на планете LV-670 «Райджин».
* [[LV-522 Chance's Claim|LV-522 «Новая Надежда»]] — скалистая и пустынная колонии «Новая Надежда», на планете LV-522.
* [[Sorokyne Strata|LV-976 «Сорокино Страта»]] — исследовательская колония «Сорокина Страта», на планете LV-976 «Термы I».
* [[Kutjevo Refinery|LV-686 Завод «Куджево»]] — водоочистной завод и колония «Куджево», на планете LV-686 «Дайкума I».
* [[New Varadero|Нью-Варадеро]] — аванпост ОА «Нью-Варадеро» расположенный на острове.
* [[LV-759 Hybrisa Prospera|LV-759 «Гибриза Проспера»]] — крупная коммерческая и промышленная колония «Гибриза Проспера», на планете LV-759.
* [[Виски Аванпост|Аванпост  «Виски»]] — в скором времени захваченный аванпост «Виски», на планете LV-624.
|}


{| style="border: 2px solid black;
=== Разное ===
! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Что бы вы хотели узнать:'''
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Как:'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Как смотреть вверх или вниз по лестнице
|Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите <code>B</code> чтобы активировать '''Resist''' [[File:Action (Resist).png|32px]].
|-
!Как снять ловушку [[Охотники|хищника]] с ноги
|Перейдите во вкладку '''IC''', затем нажмите <code>B</code> чтобы активировать '''Resist''' [[File:Action (Resist).png|32px]]. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку на вашем интерфейсе.
|-
!Выключение спавна за ксеноморфов
|Перейдите во вкладку '''Preferences''' и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа.
|-
!Включить/выключить HUD
|Нажмите <code>F12</code>. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
|-
!Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы)
|Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов).
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Общее'''
!Гриферство в конце раунда (EORG)
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с [[Правила#Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)|правилом 5]].
|}


 
== Морпехи ==
'''Это содержит общую информацию, которая может быть полезна для обеих сторон:'''
=== Отверстия в стенах ===
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
 
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
 
! style="background-color:grey;" |Ответ:
'''Режимы и Карты'''
|-
 
!Как кинуть гранату через отверстие в стене
{| border="1"
|'''Не активируя''' гранату в руке, кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
|width=150|'''Distress Signal'''
|Для кого то известный как Заражение, также ранее назывался Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят ивент мастера. Это самый стандартный режим CM13.
|}
 
{| border="1"
|width=150|'''[[Режимы игры | Hunter Games]]'''
|Hunter Games разделен на два режима, первый это дезматч со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем "Племени" на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле "Останется лишь один", где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы играть в этот режим правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
|}
 
{| border="1"
|width=150|'''[[Whiskey Outpost]]'''
|Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Whiskey Outpost|здесь]]. Только администраторы могут поставить этот режим.
|}
 
{| border="1"
|width=150|'''Hive Wars'''
|Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядер и королев вражеских ульев до тех пор, пока не останется только один улей.
|}
 
{| border="1"
|width=150|'''Extended'''
|Расширенный режим игры в CM-SS13, но он зарезервирован только для событий, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего событие. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние [[Колониальный Освободительный Фронт|КОФ]] и [[Лор#United_States_Colonial_Marines|морпехов]].
|}
 
{| border="1"
|width=150|'''Карты'''
|В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на '''[[Planet LV-624 | Планете ЛВ-624]]'''; суровая, холодная зимняя среда на планете '''Айс колони''', на Планете ЛВ-343 "Ифрит" так же известная как Шива Сноубол; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете  '''Биг-Ред'''; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как "Орбитальная тюрьма Флорина" или проще, '''Тюремная станция'''; обширное, открытое, песчаное поле битвы  '''Триджент Дам'''; скалистая и пустынная колония шансов, также  просто называемая '''Ченс Клейм'' или ЛВ-522 как гласит официальное обозначение <!--космическая многосредовая исследовательская станция, известная как '''КОРСАТ'''-->; разделенная, биомная колония Сорокина Страта; сельскохозяйственная колония '''Кутьево'''; и в скором времени захваченная '''Виски Аутпост''' в секторе Нероид.
|}
 
'''Лестницы и Отверстия в стенах'''
{| border="1"
|width=150|'''Как смотреть вверх или вниз по лестнице, или отверстие в стене'''
|Зажмите и перетащите лестницу или спрайт стены на своего персонажа. Чтобы отменить этот вид, вы можете либо отойти от лестницы, либо перейти во вкладку OOC и нажать "Cancel camera view."
|}
 
'''Сражение'''
{| border="1"
|width=150|'''Как снять ловушку [[Охотники | Яутжей]] с ноги'''
|Перейдите во вкладку IC после нажмите на resist или напишите resist в ваш чат бар. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку вашего интерфейса. Или же вы можете нажать на кнопку "B" по умолчанию.
|}
 
'''Настройка персонажа'''
{| border="1"
|width=150|'''Роли Виски Аутпост'''
|Роли для Виски Аутпост является персональным предпочтением для одноименного режима. Если вы поставили "Да", вы можете быть выбраны в качестве Доктора или Командира на этой карте вместо стандартного морпеха.
|-
|-
|width=150|'''Ваш HUD'''
!Как кинуть флаер через отверстие в стене
|Что бы сменить ваш HUD перейдите в '''Preferences''' далее в '''Edit Characters''' а уже после в '''Settings''', под '''UI Customization''', нажмите на кнопку рядом с Styles что бы сменить стиль вашего HUD. Самый популярный выбор стиля HUD это '''dark'''.
|Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.
|}
|}


'''Предпочтения и Остальное'''
=== Перезарядка ===
{| border="1"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
|width=150|'''Выключение спавна за ксеноморфов'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|Перейдите во вкладку Preference (справа сверху) и нажмите Toggle SpecialRole Candidacy и там выберите xeno. После этого вы отключите спавн за ксеноморфа, что означает, что вы больше не будете автоматически респавнится за личинку.
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
|-
|width=150|'''Проверка пинга'''
!Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой)
|Введите .ping в ваш чат бар. Так же пинг отображается чуть выше чата.
|Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в руке, а затем перетащив спрайт магазина на это оружие.
|-
|-
|width=150|'''Включить/выключить HUD'''
!Перезарядка подствольника
|Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
|Вы можете перезарядить свой подствольник, активировав его, а затем зарядив его соответствующими боеприпасами. В отличии от подствольного дробовика и огнемёта, подствольный гранатомёт надо также открыть активировав '''Unique Action''' [[File:Weapon (Unique Action).png|32px]] перед тем как в него можно будет зарядить гранаты.
|-
|-
|width=150|'''Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы)'''
!Заправка резервуаров для огнемётов
|Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели. (Убийство ксеноморфов).
|После истощения бака огнемёта, его можно снова наполнить, кликнув по баку для топлива, по топливу для сварки или комплекту сварщика.
|-
|width=150|'''Про гриф после конца раунда (EORG)'''
|EORG по сути, это действия, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т. д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда, а также сообщением EORG), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Как и на большинстве серверов Heavy-Roleplay (Baystation 12, Aurorastation, и т. д.) в SS13, '''заниматься EORG запрещено''', и '''продолжение таких действий может привести к трёх часовой блокировке без предупреждения'''. Прочитайте[[Правила| правило # 4]] для большей информации.
|}
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Морпехи'''
!Перезарядка тяжелого вооружения (M5 РПГ)
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прерв`т перезарядку.
 
'''Содержит информацию для игроков предпочитающих морпехов:'''
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
 
'''Отверстия в стенах'''
{| border="1"
|width=150|'''Как кинуть гранату через отверстие в стене'''
|'''Без активации''' гранаты, нажмите по стене с отверстием держа гранату в главной руке, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
|-
|width=150|'''Как кинуть флаер через отверстие в стене'''
|Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.
|}
 
'''Перезарядка:'''
{| border="1"
|width=150|'''Тактическая перезарядка''' (перезарядка одной рукой)
|Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в активной руке, а затем перетащите спрайт магазина на это оружие.
|-
|width=150|'''Перезарядка подствольного вооружения'''
|Вы можете перезарядить свои приспособления на оружии, включив его, а затем зарядив соответствующим типом боеприпасов. Подствольные гранатометы используют гранаты M40 (обычно HEDP), подствольные дробовики — дробовые патроны, а мини-огнеметы — канистры с горючим.
|-
|width=150|'''Заправка резервуаров для огнемётов'''
|После опорожнения резервуара огнемёта, его можно снова наполнить, щелкнув по баку с горючим, сварочному комплекту техников или по сварочным баллонам.
|-
|width=150|'''Перезарядка тяжелого вооружения (M5 RPG)'''
|Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прервет перезарядку.
|}
|}


'''Сражение:'''
=== В бою ===
{| border="1"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
|-
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|width=150|'''Стрельба с двух рук'''
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|Вы можете использовать два оружия одновременно, держа по одному в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
|-
|width=150|'''Станковое вооружение'''
|Вы можете установить M56D, перетащив ее на себя, и переключить ее в режим стрельбы очередями, кликнув по ней CTRL, когда она находится в рабочем состоянии.
|-
|width=150|'''Способность: Приказы'''
|"issue-order" во вкладке IC дает возможность (Сквад Лидерам и Лейтенантам+) отдать приказ (на временный бафф) морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, нажмите [[Командир Отряда#Способность: Приказы|здесь.]]
|-
|width=150|'''Морпех горит!'''
|Вы можете помочь потушить кого-то, используя интент <span style="background-color: green;">помощи</span> нажимая по его спрайту.
|-
|width=150|'''Перезарядка дробовика'''
|Нажмите Unique Action [[File:Use-Unique-Action.png|32px]] для перезарядки. У этого есть горячая клавиша, по умолчанию это пробел но вы можете сделать [[Хоткеи|макрос]], используя команду unique-action.
|-
|width=150|'''Помощь хагнутому морпеху'''
|Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему интентом '''<span style="background-color: green;">помощи</span>'''.
|-
|-
|width=150|'''Подготовка предмета для броска большой высоты'''
!Стрельба с двух рук
|Если вы хотите бросить предметы над машинами и головами людей. Нажмите CTRL+R (если горячие клавиши включены), чтобы использовать высокий бросок. Кликните по тайлу, в который хотите бросить предмет, и после короткой зарядки вы бросите предмет над головами людей. Обратите внимание, что дальность броска составляет всего 4 тайла.
|Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
|-
|-
|width=150|'''Пожарная переноска'''
!Перезарядка дробовика
|Активируйте '''Unique Action''' [[File:Weapon (Unique Action).png|32px]] для перезарядки.
|-
!Станковое вооружение
|Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув <code>CTRL + ЛКМ</code> по нему.
|-
!Способность: Приказы
|'''Issue Order''' во вкладке '''IC'' даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите [[Командир Отряда#Способность: Приказы|здесь]].
|-
!Помощь горящему морпеху
|Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] намерение и кликните <code>ЛКМ</code> по его спрайту.
|-
!Помощь хагнутому морпеху
|Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему <code>ЛКМ</code> с выбранным '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] намерением до тех пор пока он не встанет.
|-
!Подготовка предмета для высокого броска
|Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите <code>Ctrl + R</code> чтобы подготовить высокий бросок [[File:Action (Throw - High).png|32px]]. Кликните по клетке, в которую вы хотите бросить предмет, и после короткой задержки вы бросите предмет.
|-
!Переноска пожарного
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка''
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка''
Что бы переносить людей пожарным способом, используйте граб интент (жёлтый), затем используйте его еще раз (что бы взять морпеха в агрессивный граб) и перетащите спрайт морпеха на свой что бы начать поднимать его.
Чтобы перенести человека на себе, выберите '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его.
|}
|}


'''Вне боя:'''
=== Вне боя ===
{| border="1"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
|width=150|'''HUD отряда'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|В качестве небоевой роли вы можете увидеть HUD отряда, включив его правой кнопкой мыши на гарнитуре.
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
|-
|width=150|'''Медецинский HUD: ГолоКарточки'''
!HUD отряда
|Вы можете использовать медHUD, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите на него с зажатой клавишей Shift и выберите опцию "holo card" внизу описания.
|Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув <code>ПКМ</code> по гарнитуре.
|-
|-
|width=150|'''Интеркомы'''
!Медецинский HUD: Медголокарты
|Вы можете говорить напрямую в интерком, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
|Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по нему и выберите опцию "holo card" в чате.
|-
!Общий канал связи
|Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
|-
!Сообщение сразу в несколько частот
|Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
|-
!Гарнитуры
|Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь]].
|-
!Бросок других морпехов
|Чтобы кинуть человека, выберите '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и затем либо перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его или схватите его ещё раз (если у вас нет навыка переноски), после этого вы сможете кинуть человека использовав бросок [[File:Action (Throws).gif|32px]].
|-
!Снятие грима
|Возьмите лист бумаги, выберите рот [[File:Target (Mouth).png|32px]] в качестве цели и кликните по себе.
|-
!Мятеж
|Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с [[Правила#Мятежи|правилом 6]].
|-
|-
|Сообщение сразу в несколько частот
!Поднятие вендора/турели
|Вы можете говорить по нескольким частотам, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение на каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
|Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните <code>ЛКМ</code> по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой).
|-
|-
|width=150|'''Гарнитуры'''
!Пополнение/возврат запасов в вендоре
|Если вы являетесь членом командования (СO, ПO, и т. д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь.]]
|Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора.
|-
|-
|width=150|'''Снятие оружия, прикрепленного к вам с помощью магнитного ремня'''
!Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы
|Сначала снимите броню — после этого оружие так же упадёт, как если бы оно не было закреплено ремнём. Важно напомнить что ремень крепиться лишь к броне и не сможет крепиться к навесной разгрузке.
|Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа.
|-
|-
|width=150|'''Бросок других морпехов'''
!Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами
|В Граб интенте кликните по морпеху или же нажмите ПКМ по нему -> Pull затем усильте свою хватку [[File:UP-GRADE.png|32px]] (или нажмите {{Key press|Z}} в режиме горячих клавиш) два раза (между ними есть несколько секунд КД) до [[File:DISARM-KILL.png|32px]]. После вы сможете кинуть морпеха [[File:Action (Throws).gif|20px]] на расстояние 7 тайлов и даже через баррикады '''без колючки''', так же морпеха можно перекинуть через оконные рамы и столы.
|Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их.
|-
|-
|width=150|'''Снятие грима'''
!Как прицепить морпеха к каталке
|Возьмите лист бумаги, выберите рот в качестве цели и кликните по себе.
|Перетащите спрайт морпеха на каталку.
|-
|-
|width=150|'''Мятеж'''
!Как достать шрапнель
|Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не быть заблокированным при попытке мятежа, ознакомьтесь с [[Правила|правилом #11 .]]
|Возьмите нож в активную руку и нажмите <code>Z</code> или кликните <code>ЛКМ</code> находясь в '''Help''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерении. Вы начнёте доставать шрапнель из себя (не двигайтесь пока не достанете её).
|-
|}
|width=150|'''Поднятие вендора/турели'''
|Нажмите по упавшему вендору пустой рукой. Что бы поднять турель вам нужен мультитул, используйте его по турели что бы забрать её(если турель слишком повреждена, сперва почините её сваркой).
|-
|width=150|'''Пополнение запасов в вендорах'''
|Что бы пополнить/заполнить определенный предмет, вы должны зажав по предмету перетащить его на спрайт вендора. Это позволит пополнить их запасы, за исключением большинства магазинов и других источников боеприпасов. Полезными предметами, которые можно пополнять, являются Батарейки, Трикордразин в Nanomed и горячие напитки в вендорах.
|-
|width=150|'''Включение прожекторов'''
|Нажмите по прожектору пустой рукой.
|-
|width=150|'''Разблокирование десантного корабля который заблокировали ксеноморфы'''
|Если королева заблокировала десантный корабль, его можно разблокировать, если (СЛ, ПO, СO, XO или КO) получат доступ к консоли десантного корабля.
|-
|width=150|'''Разблокирование дверей десантного корабля в случае блокировки ксеноморфами'''
|Это тот же случай, что и выше, однако он действует только тогда, когда десантный корабль находится на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут после того, как Королева отключит их.
|-
|width=150|'''Как прицепить морпеха к каталке?'''
|Перетащите спрайт морпеха на каталку.
|-
|width=150|'''Как достать шрапнель?'''
|Возьмите нож в свою активную руку и нажмите ({{Key press|Z}} в режиме горячих клавиш). Вы начнете доставать шрапнель из себя, не двигайтесь пока не достанете её.
|}


'''Инвентарь:'''
=== Инвентарь ===
{| border="1"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
|width=150|'''Хранилище и вы'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|Вы можете посмотреть содержимое (рюкзака, пояса, брони и т. д.), перетащив его спрайт на свой или же нажав СКМ по нему. Это работает для хранилищ, лежащих на полу или надетых на вас, однако рюкзаки должны быть в ваших руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд что бы открыть его с вашего слота сумки.
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|}
|-
!Хранилища
|Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув <code>СКМ</code> по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его.
|}


== Ксеноморфы ==
=== Вне боя ===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Как узнать куда ведет туннель
|Нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по туннелю, или <code>ПКМ</code> -> Examine.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Ксеноморфы'''
!Как выйти из туннеля
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|Нажмите <code>Alt + ЛКМ</code> по туннелю чтобы выйти из него.
 
|-
'''Содержит информацию для игроков предпочитающих ксеноморфов:'''
!Как проверить разрешён ли возможность слэшинг
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
|Откройте вкладку '''Status''', в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
 
|-
'''Вне боя'''
!Как опрокинуть вендор
{| border="1"
|Выберите любое намерение кроме '''Harm''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по вендору.
|width=150|'''Как узнать куда ведет туннель'''
|-
|Нажмите Shift+LMB по туннелю, или RMB -> examine.
!Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена
|-
|Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
|width=150|'''Как выйти из туннеля'''
|-
|Нажмите Alt+LMB по туннелю что бы выйти из него.
!Как чистить снег
|-
|Выберите '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]] или '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по снегу.
|width=150|'''Как проверить включена ли возможность слэшинга'''
|-
|Откройте '''Stats''', после ее открытия в этой вкладке будет четко отображаться, включена ли функция слэшинга (возможность атаковать) или отключена.
!Как пролезть через отверстие в стене
|-
|Кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
|width=150|'''Как повалить вендор'''
* Т0 ксеноморфы
|Используйте граб интет (желтый квадрат в блоке с интентами) на вендоре кликнув по нему.
* Т1 ксеноморфы
|-
* Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун
|width=150|'''Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена'''
|Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним!
|-
|width=150|'''Как чистить снег'''
|Кликните '''обезоруживающим или граб''' интентом по снегу.
|}
 
'''Отверстия в стене'''
{| border="1"
|width=150|'''Как пролезть через отверстие в стене'''
|Перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнете пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только мелкие ксеносы, а именно т1 ксеноморфы, и ксеносы по типу охотника и плевуна.
|}
|}
|}

Текущая версия от 16:01, 11 октября 2025

Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.

Общее

Режимы и карты

Вопрос: Ответ:
Сигнал бедствия Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это стандартный режим CM13.
Расширенный В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние КОФ и морпехов.
Виски Аванпост Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти здесь.
Игры охотников Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда.
Карты В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт:

Разное

Вопрос: Ответ:
Как смотреть вверх или вниз по лестнице Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите B чтобы активировать Resist .
Как снять ловушку хищника с ноги Перейдите во вкладку IC, затем нажмите B чтобы активировать Resist . Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку на вашем интерфейсе.
Выключение спавна за ксеноморфов Перейдите во вкладку Preferences и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа.
Включить/выключить HUD Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов).
Гриферство в конце раунда (EORG) EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с правилом 5.

Морпехи

Отверстия в стенах

Вопрос: Ответ:
Как кинуть гранату через отверстие в стене Не активируя гранату в руке, кликните ЛКМ по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
Как кинуть флаер через отверстие в стене Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните ЛКМ по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.

Перезарядка

Вопрос: Ответ:
Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой) Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в руке, а затем перетащив спрайт магазина на это оружие.
Перезарядка подствольника Вы можете перезарядить свой подствольник, активировав его, а затем зарядив его соответствующими боеприпасами. В отличии от подствольного дробовика и огнемёта, подствольный гранатомёт надо также открыть активировав Unique Action перед тем как в него можно будет зарядить гранаты.
Заправка резервуаров для огнемётов После истощения бака огнемёта, его можно снова наполнить, кликнув по баку для топлива, по топливу для сварки или комплекту сварщика.
Перезарядка тяжелого вооружения (M5 РПГ) Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прерв`т перезарядку.

В бою

Вопрос: Ответ:
Стрельба с двух рук Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
Перезарядка дробовика Активируйте Unique Action для перезарядки.
Станковое вооружение Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув CTRL + ЛКМ по нему.
Способность: Приказы 'Issue Order во вкладке IC даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите здесь.
Помощь горящему морпеху Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите Help намерение и кликните ЛКМ по его спрайту.
Помощь хагнутому морпеху Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему ЛКМ с выбранным Help намерением до тех пор пока он не встанет.
Подготовка предмета для высокого броска Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите Ctrl + R чтобы подготовить высокий бросок . Кликните по клетке, в которую вы хотите бросить предмет, и после короткой задержки вы бросите предмет.
Переноска пожарного Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка

Чтобы перенести человека на себе, выберите Grab намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его.

Вне боя

Вопрос: Ответ:
HUD отряда Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув ПКМ по гарнитуре.
Медецинский HUD: Медголокарты Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите SHIFT + ЛКМ по нему и выберите опцию "holo card" в чате.
Общий канал связи Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
Сообщение сразу в несколько частот Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
Гарнитуры Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти здесь.
Бросок других морпехов Чтобы кинуть человека, выберите Grab намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и затем либо перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его или схватите его ещё раз (если у вас нет навыка переноски), после этого вы сможете кинуть человека использовав бросок .
Снятие грима Возьмите лист бумаги, выберите рот в качестве цели и кликните по себе.
Мятеж Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с правилом 6.
Поднятие вендора/турели Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните ЛКМ по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой).
Пополнение/возврат запасов в вендоре Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора.
Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа.
Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их.
Как прицепить морпеха к каталке Перетащите спрайт морпеха на каталку.
Как достать шрапнель Возьмите нож в активную руку и нажмите Z или кликните ЛКМ находясь в Help намерении. Вы начнёте доставать шрапнель из себя (не двигайтесь пока не достанете её).

Инвентарь

Вопрос: Ответ:
Хранилища Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув СКМ по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его.

Ксеноморфы

Вне боя

Вопрос: Ответ:
Как узнать куда ведет туннель Нажмите SHIFT + ЛКМ по туннелю, или ПКМ -> Examine.
Как выйти из туннеля Нажмите Alt + ЛКМ по туннелю чтобы выйти из него.
Как проверить разрешён ли возможность слэшинг Откройте вкладку Status, в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
Как опрокинуть вендор Выберите любое намерение кроме Harm намерения и кликните ЛКМ по вендору.
Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
Как чистить снег Выберите Disarm или Grab намерения и кликните ЛКМ по снегу.
Как пролезть через отверстие в стене Кликните ЛКМ по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
  • Т0 ксеноморфы
  • Т1 ксеноморфы
  • Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун