Часто задаваемые вопросы: различия между версиями
Twixis (обсуждение | вклад) Незаконченный перевод страницы. Переведено: Distress signal. HG, WO, Hive Wars, Extended,на половину Maps |
Nemesis (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет. | |||
== Общее == | |||
=== Режимы и карты === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |||
!Сигнал бедствия | |||
|Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это стандартный режим CM13. | |||
|- | |||
!Расширенный | |||
|В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние [[Колониальный Освободительный Фронт|КОФ]] и [[Корпус Колониальной Морской Пехоты|морпехов]]. | |||
|- | |||
![[Режимы игры#Виски Аванпост|Виски Аванпост]] | |||
|Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Виски Аванпост|здесь]]. | |||
|- | |||
![[Режимы игры#Игры охотников|Игры охотников]] | |||
|Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда. | |||
|- | |||
!Карты | |||
|В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт: | |||
* [[LV-624|LV-624 «Пристань Лазаря»]] — туманная, тропическая колония «Пристань Лазаря», на планете LV-624. | |||
* [[Shivas Snowball|LV-343 «Шивас Сноуболл»]] — суровая, холодная колония «Шивас Сноуболл», на планете LV-343 «Ифрит». | |||
* [[Solaris Ridge|LV-1413 «Солярис-Ридж»]] — современные, жаркие районы исследовательского комплекса «Солярис-Ридж» на планете LV-1413 «Биг-Ред». | |||
* [[Fiorina Science Annex|Орбитальная тюрьма «Фиорина»]] — орбитальное исправительное учреждение «Фиорина». | |||
* [[Trijent Dam|LV-670 Плотина «Триджент»]] — обширная, песчаная колония «Оксли Бьютт», на планете LV-670 «Райджин». | |||
* [[LV-522 Chance's Claim|LV-522 «Новая Надежда»]] — скалистая и пустынная колонии «Новая Надежда», на планете LV-522. | |||
* [[Sorokyne Strata|LV-976 «Сорокино Страта»]] — исследовательская колония «Сорокина Страта», на планете LV-976 «Термы I». | |||
* [[Kutjevo Refinery|LV-686 Завод «Куджево»]] — водоочистной завод и колония «Куджево», на планете LV-686 «Дайкума I». | |||
* [[New Varadero|Нью-Варадеро]] — аванпост ОА «Нью-Варадеро» расположенный на острове. | |||
* [[LV-759 Hybrisa Prospera|LV-759 «Гибриза Проспера»]] — крупная коммерческая и промышленная колония «Гибриза Проспера», на планете LV-759. | |||
* [[Виски Аванпост|Аванпост «Виски»]] — в скором времени захваченный аванпост «Виски», на планете LV-624. | |||
|} | |||
{| | === Разное === | ||
! style="background-color: | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | ||
! style="background-color: | ! style="background-color:grey;" |Вопрос: | ||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |||
!Как смотреть вверх или вниз по лестнице | |||
|Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите <code>B</code> чтобы активировать '''Resist''' [[File:Action (Resist).png|32px]]. | |||
|- | |||
!Как снять ловушку [[Охотники|хищника]] с ноги | |||
|Перейдите во вкладку '''IC''', затем нажмите <code>B</code> чтобы активировать '''Resist''' [[File:Action (Resist).png|32px]]. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку на вашем интерфейсе. | |||
|- | |||
!Выключение спавна за ксеноморфов | |||
|Перейдите во вкладку '''Preferences''' и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа. | |||
|- | |||
!Включить/выключить HUD | |||
|Нажмите <code>F12</code>. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD. | |||
|- | |||
!Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) | |||
|Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов). | |||
|- | |- | ||
| | !Гриферство в конце раунда (EORG) | ||
| | |EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с [[Правила#Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)|правилом 5]]. | ||
|} | |||
== Морпехи == | |||
=== Отверстия в стенах === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |||
!Как кинуть гранату через отверстие в стене | |||
|'''Не активируя''' гранату в руке, кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене. | |||
|- | |||
!Как кинуть флаер через отверстие в стене | |||
|Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам. | |||
|} | |||
=== Перезарядка === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |||
!Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой) | |||
|Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в руке, а затем перетащив спрайт магазина на это оружие. | |||
|- | |||
!Перезарядка подствольника | |||
|Вы можете перезарядить свой подствольник, активировав его, а затем зарядив его соответствующими боеприпасами. В отличии от подствольного дробовика и огнемёта, подствольный гранатомёт надо также открыть активировав '''Unique Action''' [[File:Weapon (Unique Action).png|32px]] перед тем как в него можно будет зарядить гранаты. | |||
|- | |||
!Заправка резервуаров для огнемётов | |||
|После истощения бака огнемёта, его можно снова наполнить, кликнув по баку для топлива, по топливу для сварки или комплекту сварщика. | |||
|- | |||
!Перезарядка тяжелого вооружения (M5 РПГ) | |||
|Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прерв`т перезарядку. | |||
|} | |||
=== В бою === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |||
!Стрельба с двух рук | |||
|Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы. | |||
|- | |||
!Перезарядка дробовика | |||
|Активируйте '''Unique Action''' [[File:Weapon (Unique Action).png|32px]] для перезарядки. | |||
|- | |||
!Станковое вооружение | |||
|Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув <code>CTRL + ЛКМ</code> по нему. | |||
|- | |||
!Способность: Приказы | |||
|'''Issue Order''' во вкладке '''IC'' даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите [[Командир Отряда#Способность: Приказы|здесь]]. | |||
|- | |||
!Помощь горящему морпеху | |||
|Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] намерение и кликните <code>ЛКМ</code> по его спрайту. | |||
|- | |||
!Помощь хагнутому морпеху | |||
|Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему <code>ЛКМ</code> с выбранным '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] намерением до тех пор пока он не встанет. | |||
|- | |||
!Подготовка предмета для высокого броска | |||
|Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите <code>Ctrl + R</code> чтобы подготовить высокий бросок [[File:Action (Throw - High).png|32px]]. Кликните по клетке, в которую вы хотите бросить предмет, и после короткой задержки вы бросите предмет. | |||
|- | |||
!Переноска пожарного | |||
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка'' | |||
Чтобы перенести человека на себе, выберите '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его. | |||
|} | |||
=== Вне боя === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |||
!HUD отряда | |||
|Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув <code>ПКМ</code> по гарнитуре. | |||
|- | |||
!Медецинский HUD: Медголокарты | |||
|Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по нему и выберите опцию "holo card" в чате. | |||
|- | |||
!Общий канал связи | |||
|Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком". | |||
|- | |||
!Сообщение сразу в несколько частот | |||
|Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров. | |||
|- | |||
!Гарнитуры | |||
|Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь]]. | |||
|- | |||
!Бросок других морпехов | |||
|Чтобы кинуть человека, выберите '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и затем либо перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его или схватите его ещё раз (если у вас нет навыка переноски), после этого вы сможете кинуть человека использовав бросок [[File:Action (Throws).gif|32px]]. | |||
|- | |||
!Снятие грима | |||
|Возьмите лист бумаги, выберите рот [[File:Target (Mouth).png|32px]] в качестве цели и кликните по себе. | |||
|- | |||
!Мятеж | |||
|Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с [[Правила#Мятежи|правилом 6]]. | |||
|- | |||
!Поднятие вендора/турели | |||
|Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните <code>ЛКМ</code> по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой). | |||
|- | |||
!Пополнение/возврат запасов в вендоре | |||
|Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора. | |||
|- | |||
!Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы | |||
|Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа. | |||
|- | |||
!Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами | |||
|Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их. | |||
|- | |||
!Как прицепить морпеха к каталке | |||
|Перетащите спрайт морпеха на каталку. | |||
|- | |- | ||
!Как достать шрапнель | |||
| | |Возьмите нож в активную руку и нажмите <code>Z</code> или кликните <code>ЛКМ</code> находясь в '''Help''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерении. Вы начнёте доставать шрапнель из себя (не двигайтесь пока не достанете её). | ||
|} | |} | ||
=== Инвентарь === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |- | ||
!Хранилища | |||
| | |Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув <code>СКМ</code> по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его. | ||
|} | |} | ||
== Ксеноморфы == | |||
=== Вне боя === | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" | |||
! style="background-color:grey;" |Вопрос: | |||
! style="background-color:grey;" |Ответ: | |||
|- | |- | ||
!Как узнать куда ведет туннель | |||
| | |Нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по туннелю, или <code>ПКМ</code> -> Examine. | ||
|- | |- | ||
!Как выйти из туннеля | |||
| | |Нажмите <code>Alt + ЛКМ</code> по туннелю чтобы выйти из него. | ||
|- | |||
!Как проверить разрешён ли возможность слэшинг | |||
|Откройте вкладку '''Status''', в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет. | |||
|- | |||
!Как опрокинуть вендор | |||
|Выберите любое намерение кроме '''Harm''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по вендору. | |||
|- | |- | ||
!Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена | |||
| | |Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним. | ||
|- | |- | ||
!Как чистить снег | |||
|Выберите '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]] или '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по снегу. | |||
|- | |- | ||
!Как пролезть через отверстие в стене | |||
| | |Кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно: | ||
* Т0 ксеноморфы | |||
* Т1 ксеноморфы | |||
< | * Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун | ||
|} | |} | ||
Текущая версия от 16:01, 11 октября 2025
Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.
Общее
Режимы и карты
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Сигнал бедствия | Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это стандартный режим CM13. |
| Расширенный | В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние КОФ и морпехов. |
| Виски Аванпост | Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти здесь. |
| Игры охотников | Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда. |
| Карты | В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт:
|
Разное
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Как смотреть вверх или вниз по лестнице | Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите B чтобы активировать Resist |
| Как снять ловушку хищника с ноги | Перейдите во вкладку IC, затем нажмите B чтобы активировать Resist |
| Выключение спавна за ксеноморфов | Перейдите во вкладку Preferences и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа. |
| Включить/выключить HUD | Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
|
| Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) | Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов). |
| Гриферство в конце раунда (EORG) | EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с правилом 5. |
Морпехи
Отверстия в стенах
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Как кинуть гранату через отверстие в стене | Не активируя гранату в руке, кликните ЛКМ по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
|
| Как кинуть флаер через отверстие в стене | Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните ЛКМ по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.
|
Перезарядка
В бою
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Стрельба с двух рук | Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы. |
| Перезарядка дробовика | Активируйте Unique Action |
| Станковое вооружение | Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув CTRL + ЛКМ по нему.
|
| Способность: Приказы | 'Issue Order во вкладке IC даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите здесь. |
| Помощь горящему морпеху | Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите Help ЛКМ по его спрайту.
|
| Помощь хагнутому морпеху | Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему ЛКМ с выбранным Help |
| Подготовка предмета для высокого броска | Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите Ctrl + R чтобы подготовить высокий бросок |
| Переноска пожарного | Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка
Чтобы перенести человека на себе, выберите Grab |
Вне боя
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| HUD отряда | Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув ПКМ по гарнитуре.
|
| Медецинский HUD: Медголокарты | Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите SHIFT + ЛКМ по нему и выберите опцию "holo card" в чате.
|
| Общий канал связи | Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком". |
| Сообщение сразу в несколько частот | Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров. |
| Гарнитуры | Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти здесь. |
| Бросок других морпехов | Чтобы кинуть человека, выберите Grab |
| Снятие грима | Возьмите лист бумаги, выберите рот |
| Мятеж | Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с правилом 6. |
| Поднятие вендора/турели | Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните ЛКМ по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой).
|
| Пополнение/возврат запасов в вендоре | Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора. |
| Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы | Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа. |
| Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами | Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их. |
| Как прицепить морпеха к каталке | Перетащите спрайт морпеха на каталку. |
| Как достать шрапнель | Возьмите нож в активную руку и нажмите Z или кликните ЛКМ находясь в Help |
Инвентарь
| Вопрос: | Ответ: |
|---|---|
| Хранилища | Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув СКМ по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его.
|