Часто задаваемые вопросы: различия между версиями

Незаконченный перевод страницы. Переведено: Distress signal. HG, WO, Hive Wars, Extended,на половину Maps
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
This is a compact table list of frequently asked questions and unique CM-SS13 server features that you may want to learn. If you have a question that is not covered by this article, please Ahelp in-game, and a member of the staff will assist you.
Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.


== Общее ==
=== Режимы и карты ===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Сигнал бедствия
|Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это  стандартный режим CM13.
|-
!Расширенный
|В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние [[Колониальный Освободительный Фронт|КОФ]] и [[Корпус Колониальной Морской Пехоты|морпехов]].
|-
![[Режимы игры#Виски Аванпост|Виски Аванпост]]
|Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Виски Аванпост|здесь]].
|-
![[Режимы игры#Игры охотников|Игры охотников]]
|Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда.
|-
!Карты
|В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт:
* [[LV-624|LV-624 «Пристань Лазаря»]] — туманная, тропическая колония «Пристань Лазаря», на планете LV-624.
* [[Shivas Snowball|LV-343 «Шивас Сноуболл»]] — суровая, холодная колония «Шивас Сноуболл», на планете LV-343 «Ифрит».
* [[Solaris Ridge|LV-1413 «Солярис-Ридж»]] — современные, жаркие районы исследовательского комплекса «Солярис-Ридж» на планете LV-1413 «Биг-Ред».
* [[Fiorina Science Annex|Орбитальная тюрьма «Фиорина»]] — орбитальное исправительное учреждение «Фиорина».
* [[Trijent Dam|LV-670 Плотина «Триджент»]] — обширная, песчаная колония «Оксли Бьютт», на планете LV-670 «Райджин».
* [[LV-522 Chance's Claim|LV-522 «Новая Надежда»]] — скалистая и пустынная колонии «Новая Надежда», на планете LV-522.
* [[Sorokyne Strata|LV-976 «Сорокино Страта»]] — исследовательская колония «Сорокина Страта», на планете LV-976 «Термы I».
* [[Kutjevo Refinery|LV-686 Завод «Куджево»]] — водоочистной завод и колония «Куджево», на планете LV-686 «Дайкума I».
* [[New Varadero|Нью-Варадеро]] — аванпост ОА «Нью-Варадеро» расположенный на острове.
* [[LV-759 Hybrisa Prospera|LV-759 «Гибриза Проспера»]] — крупная коммерческая и промышленная колония «Гибриза Проспера», на планете LV-759.
* [[Виски Аванпост|Аванпост  «Виски»]] — в скором времени захваченный аванпост «Виски», на планете LV-624.
|}


{| style="border: 2px solid black;
=== Разное ===
! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Что вам следует знать:'''
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Следующее:'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Как смотреть вверх или вниз по лестнице
|Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите <code>B</code> чтобы активировать '''Resist''' [[File:Action (Resist).png|32px]].
|-
!Как снять ловушку [[Охотники|хищника]] с ноги
|Перейдите во вкладку '''IC''', затем нажмите <code>B</code> чтобы активировать '''Resist''' [[File:Action (Resist).png|32px]]. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку на вашем интерфейсе.
|-
!Выключение спавна за ксеноморфов
|Перейдите во вкладку '''Preferences''' и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа.
|-
!Включить/выключить HUD
|Нажмите <code>F12</code>. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
|-
!Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы)
|Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов).
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Общее'''
!Гриферство в конце раунда (EORG)
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с [[Правила#Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)|правилом 5]].
|}


== Морпехи ==
=== Отверстия в стенах ===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Как кинуть гранату через отверстие в стене
|'''Не активируя''' гранату в руке, кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
|-
!Как кинуть флаер через отверстие в стене
|Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.
|}


'''Эта часть содержит общую информацию, которая может быть полезна для обоих сторон:'''
=== Перезарядка ===
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой)
|Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в руке, а затем перетащив спрайт магазина на это оружие.
|-
!Перезарядка подствольника
|Вы можете перезарядить свой подствольник, активировав его, а затем зарядив его соответствующими боеприпасами. В отличии от подствольного дробовика и огнемёта, подствольный гранатомёт надо также открыть активировав '''Unique Action''' [[File:Weapon (Unique Action).png|32px]] перед тем как в него можно будет зарядить гранаты.
|-
!Заправка резервуаров для огнемётов
|После истощения бака огнемёта, его можно снова наполнить, кликнув по баку для топлива, по топливу для сварки или комплекту сварщика.
|-
!Перезарядка тяжелого вооружения (M5 РПГ)
|Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прерв`т перезарядку.
|}


=== В бою ===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
!Стрельба с двух рук
|Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
|-
!Перезарядка дробовика
|Активируйте '''Unique Action''' [[File:Weapon (Unique Action).png|32px]] для перезарядки.
|-
!Станковое вооружение
|Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув <code>CTRL + ЛКМ</code> по нему.
|-
!Способность: Приказы
|'''Issue Order''' во вкладке '''IC'' даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите [[Командир Отряда#Способность: Приказы|здесь]].
|-
!Помощь горящему морпеху
|Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] намерение и кликните <code>ЛКМ</code> по его спрайту.
|-
!Помощь хагнутому морпеху
|Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему <code>ЛКМ</code> с выбранным '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] намерением до тех пор пока он не встанет.
|-
!Подготовка предмета для высокого броска
|Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите <code>Ctrl + R</code> чтобы подготовить высокий бросок [[File:Action (Throw - High).png|32px]]. Кликните по клетке, в которую вы хотите бросить предмет, и после короткой задержки вы бросите предмет.
|-
!Переноска пожарного
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка''
Чтобы перенести человека на себе, выберите '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его.
|}


'''Режимы и Карты'''
=== Вне боя ===
 
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
{| border="1"
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|width=150|'''Distress Signal'''
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|Так же известный как Заражение, также ранее назывался Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят ивент мастера. Это самый стандартный режим CM13.
|-
|}
!HUD отряда
 
|Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув <code>ПКМ</code> по гарнитуре.
{| border="1"
|-
|width=150|'''[[Режимы игры | Hunter Games]]'''
!Медецинский HUD: Медголокарты
|Hunter Games разделен на два режима, первый это дезмач со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто админы могу добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем 'Племени' на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле 'Останется лишь один', где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из админов был онлайн, чтобы играть в этом режиме правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
|Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по нему и выберите опцию "holo card" в чате.
|}
|-
 
!Общий канал связи
{| border="1"
|Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
|width=150|'''[[Whiskey Outpost]]'''
|-
|Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Whiskey Outpost|здесь]]. Только админы могут поставить этот режим.
!Сообщение сразу в несколько частот
|}
|Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
 
|-
{| border="1"
!Гарнитуры
|width=150|'''Hive Wars'''
|Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь]].
|Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядров и королев вражеских роев до тех пор, пока не останется только один рой.
|-
|}
!Бросок других морпехов
 
|Чтобы кинуть человека, выберите '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и затем либо перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его или схватите его ещё раз (если у вас нет навыка переноски), после этого вы сможете кинуть человека использовав бросок [[File:Action (Throws).gif|32px]].
{| border="1"
|-
|width=150|'''Extended'''
!Снятие грима
|Расширенный режим игры в CM-SS13, но он зарезервирован только для событий, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего событие. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить [[Колониальный Освободительный Фронт|КОФ]] против [[Лор#United_States_Colonial_Marines|морпехов]].
|Возьмите лист бумаги, выберите рот [[File:Target (Mouth).png|32px]] в качестве цели и кликните по себе.
|}
|-
 
!Мятеж
{| border="1"
|Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с [[Правила#Мятежи|правилом 6]].
|width=150|'''Maps'''
|-
|В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на  '''[[Planet LV-624 | Планете ЛВ-624]]'''; суровая, холодная зимняя среда на планете '''Ледяная колония''' на Планете ЛВ-343 'Ифрит,' так же известная как Снежный Шар Шивы ; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете  '''Биг-Ред'''; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как 'Орбитальная тюрьма Флорина' или проще, '''Тюремная станция'''; the expansive, open, sandy battleground of '''Trijent Dam'''; The rocky and desolate colony of chances is also simply called '''Chances Claim''' or LV-522 as the official designation goes <!--the space-borne, multi-environmental biodome research station known as '''CORSAT'''-->; the divided biome colony of Sorokyne Strata; the linear farming colony of '''Kutjevo'''; and the soon-to-be overrun '''Whiskey Outpost''' in the Neroid sector.
!Поднятие вендора/турели
|}
|Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните <code>ЛКМ</code> по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой).
 
|-
'''Ladders & Wall Holes'''
!Пополнение/возврат запасов в вендоре
{| border="1"
|Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора.
|width=150|'''How to look up or down a ladder or wall hole'''
|-
|Click and drag the ladder or wall sprite onto your character, to cancel this view you can either walk away from the ladder or you can go into the OOC tab and click "Cancel camera view."
!Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы
|}
|Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа.
 
|-
'''Combat'''
!Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами
{| border="1"
|Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их.
|width=150|'''How to get a trap off your leg'''
|-
|Go to the IC tab then click on resist or type resist into the chat bar. Note that if you're an alien, you can press the resist UI button.
!Как прицепить морпеха к каталке
|}
|Перетащите спрайт морпеха на каталку.
 
'''Setup Character'''
{| border="1"
|width=150|'''The WO Role'''
|The WO role is a custom preference for the map [http://cm-ss13.com/wiki/images/7/78/Whiskey_outpost.png Whiskey Outpost (WO)]. If you have it set to yes, you may be chosen to become a Doctor or Commander on that map instead of a standard grunt.
|-
|-
|width=150|'''Heads Up Display'''
!Как достать шрапнель
|To change your heads up display go to your '''Character Creator/Editor''' and into '''Settings''' under '''UI Customization''', click the button next to Styles to change the style of the HUD. A popular choice is selecting the '''dark''' type.
|Возьмите нож в активную руку и нажмите <code>Z</code> или кликните <code>ЛКМ</code> находясь в '''Help''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерении. Вы начнёте доставать шрапнель из себя (не двигайтесь пока не достанете её).
|}
|}


'''Preferences & Others'''
=== Инвентарь ===
{| border="1"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
|width=150|'''Turning off xenomorph preference'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|Go to the Preference tab for verbs (top right) and click on Toggle SpecialRole Candidacy and select xeno. After you've done this, you'll have disabled your xenomorph preference meaning that you won't be placed into a larva body automatically.
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
|width=150|'''Check ping'''
|Enter .ping in the chat bar.
|-
|width=150|'''Toggle HUD On/Off'''
|Press F12. Useful for when you are trying to target enemies that are blocked by your HUD.
|-
|width=150|'''Negotiation between hostile sides (USCM/CLF/UPP/Aliens)'''
|It is not possible to negotiate with hostile factions, nor it is possible to have a peace treaty with one faction to work together against a common goal (Killing xenomorphs). [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?p=188224#p188224 Read this for more info].
|-
|width=150|'''About End of Round Grief (EORG)'''
|EORG is essentially doing something related to combat (Such as firing weapons to anyone and anything, friendly-firing, etc.) or breaking some rules of the server at the end of the round (indicated by a big round end message as well as an EORG message), hence End of Round Grief. Like most Heavy-Roleplay servers (Baystation 12, Aurorastation, etc.) in SS13, '''doing EORG is not allowed''', and '''continuing to do that can lead you to a ban for 3 hours without warning'''. [[Правила|Read Rule # 3 for more info.]]
|}
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Marine'''
!Хранилища
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув <code>СКМ</code> по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его.
 
'''This section contains information for marine players:'''
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
 
'''Wall Holes'''
{| border="1"
|width=150|'''How to throw a grenade through a wall hole'''
|'''Without''' priming the grenade, click on the wall hole with a grenade in your hand, the grenade will be automatically primed and thrown through the wall hole.
|-
|width=150|'''How to throw a flare 'through a wall hole'''
|Activate the flare in your hand so that it's providing light then click on the wall hole and you'll throw it through to the other side. Also applies to Flashlights.
|}
 
'''Reloading:'''
{| border="1"
|width=150|'''Tactical Reload''' (reloading with one hand)
|You can "tactically reload" your weapon with a magazine. Hold your weapon in your active hand and then drag a magazine onto that weapon.
|-
|width=150|'''Reloading weapon attachments'''
|You can reload weapons attachments by toggling the attachment on, then feeding the attachment with its appropriate ammo type. Underbarrel grenade launchers take M40 grenades(Typically HEDP), Masterkey Shotguns take buckshot shells, and Mini Flamethrowers take flamethrower tanks.
|-
|width=150|'''Refilling Incinerator Tanks'''
|Once emptied, Incinerator tanks can be refilled by clicking on a fuel tank, welder pack or welding tank.
|-
|width=150|'''Reloading Heavy Weapons (M5 RPG)'''
|You can only reload Heavy Weapons by standing still, as moving will interrupt your reload.
|}
|}


'''Combat:'''
== Ксеноморфы ==
{| border="1"
=== Вне боя ===
|-
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
|width=150|'''Dual Wielding'''
! style="background-color:grey;" |Вопрос:
|You can dual wield and fire both weapons at the same time by having two guns at each hand. This will greatly decrease accuracy however.
! style="background-color:grey;" |Ответ:
|-
|width=150|'''Mounting Emplacements'''
|You can mount the M56D emplacement by dragging it onto your person, and you can put it on burst-fire by ctrl clicking it while manning it.
|-
|width=150|'''Abilities: Orders'''
|The "issue-order" verb in the IC tab lets leaders (Squad Leader and LT+) issue an order (temporary buff) to marines around them. [http://cm-ss13.com/wiki/Squad_Leader#Abilities:_Orders To read more about the order ability click here.]
|-
|width=150|'''Friendly on Fire'''
|You can help put someone out if they're on fire by using <span style="background-color: lightgreen;">help</span> intent and clicking on them with an empty hand.
|-
|width=150|'''Pumping a shotgun.'''
|Click Unique Action Button [[File:Use-Unique-Action.png|32px]] to pump. Since it has no hotkey you need to [http://cm-ss13.com/wiki/Macros make a macro] to blind it with a key. The command is ''unique-action''
|-
|width=150|'''Helping a recently facehugged marine regain consciousness'''
|After the facehugger has fallen off, repeatedly shake the marine by clicking them with an empty hand and '''<span style="background-color: lightgreen;">Help</span>''' intent.
|-
|-
|width=150|'''Preparing an item for a high toss'''
!Как узнать куда ведет туннель
|If you want to throw items over machines and peoples heads. Press CTRL+R (for hotkeys toggled on) to use high toss. Click a tile you want to toss it at and after a short windup, you'll toss the item, over peoples heads. Do note, it has a short range of 4 tiles.
|Нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по туннелю, или <code>ПКМ</code> -> Examine.
|-
|-
|width=150|'''Fireman Carrying'''
!Как выйти из туннеля
|''You will need to have any level of fireman skill to perform this action.''
|Нажмите <code>Alt + ЛКМ</code> по туннелю чтобы выйти из него.
To fireman carry you need to be on grab intent (yellow), then grab your target and upgrade the grab (aggressive grab) and drag their sprite onto yours while on grab intent.
|-
|}
!Как проверить разрешён ли возможность слэшинг
 
|Откройте вкладку '''Status''', в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
'''Non-Combat:'''
|-
{| border="1"
!Как опрокинуть вендор
|width=150|'''Squad Hud'''
|Выберите любое намерение кроме '''Harm''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по вендору.
|As a non-combat role, you can see the squad HUD by toggling it to enabled, by right clicking your headset.
|-
|width=150|'''Medical Hud: HoloCards'''
|You can use the medHUD to add a visible holocard onto someone by shift-clicking them and using the holocard option at the bottom of their examine description.
|-
|width=150|'''Intercoms'''
|You can directly speak into an intercom without having to enable it by prepending your text with: i. For example, ":i I'm speaking into an intercom. "
|-
|-
|Multi-Radio speak
!Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена
|You can speak over multiple radio channels, if you have the access to them and the channel enabled on your headset. Over regular speech text, type: ",abcd" in order to broadcast to Alpha, Bravo, Charlie, Delta. Change the letters depending on what the comms you want to speak is. As example, to speak to command and engineering would be: ",vn". "v" being the command encryption key, and "n" being engineering encryption key.
|Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
|-
|-
|width=150|'''Headsets'''
!Как чистить снег
|If you are a member of command (SO, PO, etc.), you can listen to marine squads' channel by activating the headset then click "engage." [http://cm-ss13.com/wiki/Space_Station_13_Guide#Communication Note that all radio channels and how to use them with a headset can be found here.]
|Выберите '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]] или '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по снегу.
|-
|width=150|'''Removing weapon attached with Magnetic Harness'''
|Remove armor first then the weapon will drop as well, if it's not deattached (Ie, the weapon is not in the armor slot), then remove the weapon.
|-
|width=150|'''Throwing other marines'''
|<span style="background-color: yellow;">Grab</span> or Right-click -> Pull a marine in active hand then click [[File:UP-GRADE.png|32px]] (or press {{Key press|Z}} in hotkey mode) two times (there is a few seconds cooldown in between) to upgrade it to [[File:DISARM-KILL.png|32px]]. Then you can use throw [[File:Action (Throws).gif|20px]] to throw them up to seven tiles away and over '''unbarbed wire''' barricades, but it doesn't pass over window frames and tables. To overcome window frames and tables, click the window frame or the table next to you to put them on it when it's [[File:DISARM-KILL.png|32px]].
|-
|width=150|'''Removing Facepaint'''
|Pick up a piece of paper, target the mouth and click on yourself.
|-
|width=150|'''Mutinying'''
|Mutinies are allowed, but should only be reserved for extreme situations. [http://colonial-marines.com/viewtopic.php?f=57&t=5094 To follow the correct procedure so that you aren't banned while attempting one check out the rules page.]
|-
|width=150|'''Righting a fallen vendor/sentry gun'''
|Click on the fallen vendor/sentry with an empty hand.
|-
|width=150|'''Restocking Items'''
|To restock/refill certain items, you click and drag them onto an appropriate vendor. Doing this will refill them, except for most magazines and other sources of ammo. Useful restockable items are Powerpacks to vendors, Tricord in Nanomed and hot drinks to vendors.
|-
|width=150|'''Turning on floodlights'''
|Click the floodlight with an empty hand.
|-
|width=150|'''Unlocking locked dropship by Xeno'''
|In case the Queen locked the dropship, it can be unlocked by having a command role (SL, PO, SO, XO and CO) access the dropship console.
|-
|width=150|'''Unlocking access to dropship doors by Xeno'''
|This is the same case as above; however, this affects only when the dropship is on the ground, you are unable to access the door locks for 10 minutes once the Queen disables door locking.
|-
|width=150|'''How do you drag a resting person onto a roller bed?'''
|See the section "Throwing other marines"
|-
|width=150|'''How do take shrapnel out of yourself?'''
|Hold out a knife and activate it in your hand ({{Key press|Z}} in hotkey mode). You'll start to dig out the shrapnel, do not move until the process is over.
|}
 
'''Inventory:'''
{| border="1"
|width=150|'''Containers and you'''
|You can view the insides of a container (backpack, belt, armor, etc.) by dragging it onto your sprite. This works for containers on the floor or equipped on you, though backpacks will have to be in your hand, or on the floor.
|}
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Xenomorph'''
!Как пролезть через отверстие в стене
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|Кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
 
* Т0 ксеноморфы
'''This section contains information for xenomorph players:'''
* Т1 ксеноморфы
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
* Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун
 
'''Non-Combat'''
{| border="1"
|width=150|'''Check where a tunnel leads to'''
|Examine the tunnel by right click -> examine or shift + left click.
|-
|width=150|'''How to exit a tunnel'''
|Alt+click the tunnel to exit.
|-
|width=150|'''Checking if slashing is enabled/disabled'''
|Click on the '''Stats''' tab, once open it'll be clearly displayed in that tab whether or not slashing is enabled/disabled.
|-
|width=150|'''How to knock over vendors'''
|Use <span style="background-color: yellow;">Grab</span> intent (the yellow square on the intent wheel) and click on the vendor.
|-
|width=150|'''Dealing with welded vents'''
|You can melt the pipe you're inside to make a new exit. Said exit will be one way however!
|-
|width=150|'''How to clear snow'''
|Use '''any''' non-help intent and click on the snow.
|}
 
'''Wall Holes'''
{| border="1"
|width=150|'''How to climb through wall holes'''
|Click and drag yourself onto the wall with the hole in and you'll start to climb through it. Keep in mind that only small xenos can climb through, this being tier 1 xenos, the lurker and the spitter.
|}
|}
|}

Текущая версия от 16:01, 11 октября 2025

Это таблицы с часто задаваемыми вопросами и новыми функциями CM-SS13, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.

Общее

Режимы и карты

Вопрос: Ответ:
Сигнал бедствия Также известный как "Заражение" и ранее называвшийся Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят админы. Это стандартный режим CM13.
Расширенный В CM-SS13 также есть и расширенный режим, но обычно он для ивентов, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего ивент. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние КОФ и морпехов.
Виски Аванпост Специальный режим игры, который ограничен картой Виски Аванпост, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти здесь.
Игры охотников Игры охотников — это режим "каждый сам за себя" со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы следить за процессом. Помните, в этот режим игры можно играть только с начала раунда.
Карты В Colonial Marines в настоящее время имеется 11 активных карт:

Разное

Вопрос: Ответ:
Как смотреть вверх или вниз по лестнице Зажмите и перетащите спрайт лестницы на своего персонажа. Чтобы перестать смотреть, вы можете либо отойти от лестницы, либо нажмите B чтобы активировать Resist .
Как снять ловушку хищника с ноги Перейдите во вкладку IC, затем нажмите B чтобы активировать Resist . Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку на вашем интерфейсе.
Выключение спавна за ксеноморфов Перейдите во вкладку Preferences и нажмите "Toggle SpecialRole Candidacy", там выберите "Xenomorph". После этого вы отключите автоматичесеий спавн за ксеноморфа.
Включить/выключить HUD Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели (убийство ксеноморфов).
Гриферство в конце раунда (EORG) EORG по сути, это поступки, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т.д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Для большей информации ознакомьтесь с правилом 5.

Морпехи

Отверстия в стенах

Вопрос: Ответ:
Как кинуть гранату через отверстие в стене Не активируя гранату в руке, кликните ЛКМ по отверстию в стене, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
Как кинуть флаер через отверстие в стене Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните ЛКМ по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.

Перезарядка

Вопрос: Ответ:
Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой) Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в руке, а затем перетащив спрайт магазина на это оружие.
Перезарядка подствольника Вы можете перезарядить свой подствольник, активировав его, а затем зарядив его соответствующими боеприпасами. В отличии от подствольного дробовика и огнемёта, подствольный гранатомёт надо также открыть активировав Unique Action перед тем как в него можно будет зарядить гранаты.
Заправка резервуаров для огнемётов После истощения бака огнемёта, его можно снова наполнить, кликнув по баку для топлива, по топливу для сварки или комплекту сварщика.
Перезарядка тяжелого вооружения (M5 РПГ) Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прерв`т перезарядку.

В бою

Вопрос: Ответ:
Стрельба с двух рук Вы можете использовать два оружия одновременно, держа одно в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
Перезарядка дробовика Активируйте Unique Action для перезарядки.
Станковое вооружение Вы можете встать за M56D, перетащив его на себя стоя за ним. Вы также можете переключить его режим стрельбы нажав и кликнув CTRL + ЛКМ по нему.
Способность: Приказы 'Issue Order во вкладке IC даёт возможность отдать приказ на временный бафф морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, смотрите здесь.
Помощь горящему морпеху Вы можете потушить горящего морпеха, для этого выберите Help намерение и кликните ЛКМ по его спрайту.
Помощь хагнутому морпеху Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему ЛКМ с выбранным Help намерением до тех пор пока он не встанет.
Подготовка предмета для высокого броска Если вы хотите перебросить предмет через машины и головы людей. Нажмите Ctrl + R чтобы подготовить высокий бросок . Кликните по клетке, в которую вы хотите бросить предмет, и после короткой задержки вы бросите предмет.
Переноска пожарного Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка

Чтобы перенести человека на себе, выберите Grab намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его.

Вне боя

Вопрос: Ответ:
HUD отряда Если вы не боевая роль, вы всё также можете видеть HUD отряда, кликнув ПКМ по гарнитуре.
Медецинский HUD: Медголокарты Вы можете использовать свой медицинский ИЛС или медицинский анализатор, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите SHIFT + ЛКМ по нему и выберите опцию "holo card" в чате.
Общий канал связи Вы можете говорить напрямую в общий канал связи, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
Сообщение сразу в несколько частот Вы можете говорить по нескольким частотам одновременно, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение в каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
Гарнитуры Если вы являетесь членом командования (КО, СО, и т.д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти здесь.
Бросок других морпехов Чтобы кинуть человека, выберите Grab намерение, затем схватите человека дважды (чтобы взять его в агрессивный захват) и затем либо перетащите его спрайт на себя чтобы начать поднимать его или схватите его ещё раз (если у вас нет навыка переноски), после этого вы сможете кинуть человека использовав бросок .
Снятие грима Возьмите лист бумаги, выберите рот в качестве цели и кликните по себе.
Мятеж Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не получить отказ при попытке мятежа, ознакомьтесь с правилом 6.
Поднятие вендора/турели Чтобы поднять опрокинутый ведор, кликните ЛКМ по нему с пустой рукой. Чтобы подобрать турель/флаг вам понадобиться мультитул, используйте его на турели/флаге чтобы забрать их (если турель/флаг слишком повреждены, сперва потребуется почините их сваркой).
Пополнение/возврат запасов в вендоре Чтобы пополнить/вернуть определённый предмет, вы должны перетащить спрайт предмета на спрайт вендора.
Разблокирование дропшипа который заблокировали ксеноморфы Если королева заблокировала дропшип, то его можно будет разблокировать если одна из командных ролей (СЛ, Пилот, СO, XO или КO) получит доступ к консоли дропшипа.
Разблокирование дверей дропшипа в случае блокировки ксеноморфами Эта ситуация схожа с предыдущей, но эта касается только дропшипов находящихся на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут с того момента, как королева отключит их.
Как прицепить морпеха к каталке Перетащите спрайт морпеха на каталку.
Как достать шрапнель Возьмите нож в активную руку и нажмите Z или кликните ЛКМ находясь в Help намерении. Вы начнёте доставать шрапнель из себя (не двигайтесь пока не достанете её).

Инвентарь

Вопрос: Ответ:
Хранилища Вы можете посмотреть содержимое хранилища (рюкзака, пояса, брони и т.д.), перетащив его спрайт на свой или же кликнув СКМ по нему. Это работает с хранилищами, лежащими на полу или надетыми на вас, однако рюкзак должен быть у вас в руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд чтобы открыть его.

Ксеноморфы

Вне боя

Вопрос: Ответ:
Как узнать куда ведет туннель Нажмите SHIFT + ЛКМ по туннелю, или ПКМ -> Examine.
Как выйти из туннеля Нажмите Alt + ЛКМ по туннелю чтобы выйти из него.
Как проверить разрешён ли возможность слэшинг Откройте вкладку Status, в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
Как опрокинуть вендор Выберите любое намерение кроме Harm намерения и кликните ЛКМ по вендору.
Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
Как чистить снег Выберите Disarm или Grab намерения и кликните ЛКМ по снегу.
Как пролезть через отверстие в стене Кликните ЛКМ по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
  • Т0 ксеноморфы
  • Т1 ксеноморфы
  • Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун