Часто задаваемые вопросы: различия между версиями

imported>Medeelel18
Added a table for multi channel radio speak, below "Intercoms"
 
Форматиование и правки перевода
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
This is a compact table list of frequently asked questions and unique CM-SS13 server features that you may want to learn. If you have a question that is not covered by this article, please Ahelp in-game, and a member of the staff will assist you.
Это компактная таблица с часто задаваемыми вопросами и уникальными функциями сервера BandaMarines, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.


 
== Вопросы ==
 
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%"
 
! style="background-color:grey;" |'''Категория:'''
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:grey;" |'''Вопрос/ответ:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''What you'd like to know:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''How To:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''General'''
!Общее
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|'''Содержит общую информацию, которая может быть полезна для обеих сторон:'''  
 
 
'''This section contains the general information that is useful for both teams:'''  
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">




'''Gamemodes and Maps'''
'''Режимы и Карты'''


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Distress Signal'''
  |width=150|'''Distress Signal'''
  |Also known as Infestation and formerly known as Colonial Marines, the CM-SS13 game mode is Aliens vs. Marines; this game mode ends with the eradication of one side. Custom events started by admins can sometimes take place during this mode. This is the default game mode of CM.
  |Для кого то известный как Заражение, также ранее назывался Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят ивент мастера. Это самый стандартный режим CM13.
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''[[Alternate Gamemodes]]'''
  |width=150|'''[[Режимы игры | Hunter Games]]'''
  |The Hunter Games game mode is split into two modes, the first one being a deathmatch style with random weapons, mostly melee or thrown, scattered about, typically with admins spicing it up. The second mode is where there are still weapons scattered about, and it is still a free for all deathmatch however RP is encouraged due to how multiple 'Tribes' are spawned in at certain areas of the designated map to play on. From there the tribes can go to war, conduct diplomacy, execute their prisoners of war, go looting, etc. Nearing round end the remaining players of the tribes are told to get to more of a 'There can be Only One' styled of gameplay, with the last player standing wins. This is a game mode that needs one of the heads of staff to be online to play this mode properly. Remember, this is a game mode that can only be playable from round start.
  |Hunter Games разделен на два режима, первый это дезматч со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем "Племени" на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле "Останется лишь один", где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы играть в этот режим правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''[[Whiskey Outpost]]'''
  |width=150|'''[[Whiskey Outpost]]'''
  |A special defense game mode that is limited to the Whiskey Outpost map but it may be playable on other maps. More information can be found [[Whiskey Outpost|here]]. Only admins can change this gamemode.
  |Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти [[Whiskey Outpost|здесь]]. Только администраторы могут поставить этот режим.
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Hive Wars'''
  |width=150|'''Hive Wars'''
  |A xenomorph only gamemode that involves a four-way war between the Alpha, Bravo, Charlie, and Delta hives. Gameplay involves diplomacy and combat, with the main objective of wiping out the enemy hive cores and queens until one hive remains.
  |Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядер и королев вражеских ульев до тех пор, пока не останется только один улей.
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Extended'''
  |width=150|'''Extended'''
  |The Extended game mode does appear in CM-SS13, but it's reserved for admin events only. Normally xenomorphs aren't spawned in extended rounds; however, it's up to the admin hosting the event. An example event that uses extended would be the [[The_Colonial_Liberation_Front|CLF]] vs [[Lore_Home#United_States_Colonial_Marines|USCM]].
  |Расширенный режим игры в CM-SS13, но он зарезервирован только для событий, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего событие. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние [[Колониальный Освободительный Фронт|КОФ]] и [[Лор#United_States_Colonial_Marines|морпехов]].
  |}
  |}


  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Maps'''
  |width=150|'''Карты'''
  |Colonial Marines currently has nine maps. The foggy, tropical warzone colony of Lazarus Landing on '''[[Planet LV-624]]'''; the harsh, cold winter environment of '''Ice Colony''' on Planet LV-343 'Ifrit,' also known as Shiva's Snowball; the modern, hot areas of the research facility Solaris Ridge on the Planet '''Big-Red'''; the ever-floating, maximum security station is known as the Florina Orbital Penitentiary or simply, '''Prison Station'''; the expansive, open, sandy battleground of '''Trijent Dam'''; The rocky and desolate colony of chances is also simply called '''Chances Claim''' or LV-522 as the official designation goes <!--the space-borne, multi-environmental biodome research station known as '''CORSAT'''-->; the divided biome colony of Sorokyne Strata; the linear farming colony of '''Kutjevo'''; and the soon-to-be overrun '''Whiskey Outpost''' in the Neroid sector.
  |В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на '''[[Planet LV-624 | Планете ЛВ-624]]'''; суровая, холодная зимняя среда на планете '''Айс колони''', на Планете ЛВ-343 "Ифрит" так же известная как Шива Сноубол; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете '''Биг-Ред'''; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как "Орбитальная тюрьма Флорина" или проще, '''Тюремная станция'''; обширное, открытое, песчаное поле битвы '''Триджент Дам'''; скалистая и пустынная колония шансов, также просто называемая '''Ченс Клейм'' или ЛВ-522 как гласит официальное обозначение <!--космическая многосредовая исследовательская станция, известная как '''КОРСАТ'''-->; разделенная, биомная колония Сорокина Страта; сельскохозяйственная колония '''Кутьево'''; и в скором времени захваченная '''Виски Аутпост''' в секторе Нероид.
  |}
  |}


'''Ladders & Wall Holes'''
'''Лестницы и Отверстия в стенах'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''How to look up or down a ladder or wall hole'''
  |width=150|'''Как смотреть вверх или вниз по лестнице, или отверстие в стене'''
  |Click and drag the ladder or wall sprite onto your character, to cancel this view you can either walk away from the ladder or you can go into the OOC tab and click "Cancel camera view."
  |Зажмите и перетащите лестницу или спрайт стены на своего персонажа. Чтобы отменить этот вид, вы можете либо отойти от лестницы, либо перейти во вкладку OOC и нажать "Cancel camera view."
  |}
  |}


'''Combat'''
'''Сражение'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''How to get a trap off your leg'''
  |width=150|'''Как снять ловушку [[Охотники | Яутжей]] с ноги'''
  |Go to the IC tab then click on resist or type resist into the chat bar. Note that if you're an alien, you can press the resist UI button.
  |Перейдите во вкладку IC после нажмите на resist или напишите resist в ваш чат бар. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку вашего интерфейса. Или же вы можете нажать на кнопку "B" по умолчанию.
  |}
  |}


'''Setup Character'''
'''Настройка персонажа'''
{| border="1"
{| border="1"
|width=150|'''The WO Role'''
|width=150|'''Роли Виски Аутпост'''
|The WO role is a custom preference for the map [http://cm-ss13.com/wiki/images/7/78/Whiskey_outpost.png Whiskey Outpost (WO)]. If you have it set to yes, you may be chosen to become a Doctor or Commander on that map instead of a standard grunt.
|Роли для Виски Аутпост является персональным предпочтением для одноименного режима. Если вы поставили "Да", вы можете быть выбраны в качестве Доктора или Командира на этой карте вместо стандартного морпеха.
|-
|-
|width=150|'''Heads Up Display'''
|width=150|'''Ваш HUD'''
|To change your heads up display go to your '''Character Creator/Editor''' and into '''Settings''' under '''UI Customization''', click the button next to Styles to change the style of the HUD. A popular choice is selecting the '''dark''' type.
|Что бы сменить ваш HUD перейдите в '''Preferences''' далее в '''Edit Characters''' а уже после в '''Settings''', под '''UI Customization''', нажмите на кнопку рядом с Styles что бы сменить стиль вашего HUD. Самый популярный выбор стиля HUD это '''dark'''.
|}
|}


'''Preferences & Others'''
'''Предпочтения и Остальное'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Turning off xenomorph preference'''
  |width=150|'''Выключение спавна за ксеноморфов'''
  |Go to the Preference tab for verbs (top right) and click on Toggle SpecialRole Candidacy and select xeno. After you've done this, you'll have disabled your xenomorph preference meaning that you won't be placed into a larva body automatically.
  |Перейдите во вкладку Preference (справа сверху) и нажмите Toggle SpecialRole Candidacy и там выберите xeno. После этого вы отключите спавн за ксеноморфа, что означает, что вы больше не будете автоматически респавнится за личинку.
  |-
  |-
  |width=150|'''Check ping'''
  |width=150|'''Проверка пинга'''
  |Enter .ping in the chat bar.
  |Введите .ping в ваш чат бар. Так же пинг отображается чуть выше чата.
  |-
  |-
  |width=150|'''Toggle HUD On/Off'''
  |width=150|'''Включить/выключить HUD'''
  |Press F12. Useful for when you are trying to target enemies that are blocked by your HUD.
  |Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
  |-
  |-
  |width=150|'''Negotiation between hostile sides (USCM/CLF/UPP/Aliens)'''
  |width=150|'''Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы)'''
  |It is not possible to negotiate with hostile factions, nor it is possible to have a peace treaty with one faction to work together against a common goal (Killing xenomorphs). [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?p=188224#p188224 Read this for more info].
  |Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели. (Убийство ксеноморфов).
  |-
  |-
  |width=150|'''About End of Round Grief (EORG)'''
  |width=150|'''Про гриф после конца раунда (EORG)'''
  |EORG is essentially doing something related to combat (Such as firing weapons to anyone and anything, friendly-firing, etc.) or breaking some rules of the server at the end of the round (indicated by a big round end message as well as an EORG message), hence End of Round Grief. Like most Heavy-Roleplay servers (Baystation 12, Aurorastation, etc.) in SS13, '''doing EORG is not allowed''', and '''continuing to do that can lead you to a ban for 3 hours without warning'''. [[Rules|Read Rule # 3 for more info.]]
  |EORG по сути, это действия, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т. д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда, а также сообщением EORG), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Как и на большинстве серверов Heavy-Roleplay (Baystation 12, Aurorastation, и т. д.) в SS13, '''заниматься EORG запрещено''', и '''продолжение таких действий может привести к трёх часовой блокировке без предупреждения'''. Прочитайте[[Правила| правило # 4]] для большей информации.
  |}
  |}


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Marine'''
!'''Морпехи'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|'''Содержит информацию для игроков предпочитающих морпехов:'''  
 
'''This section contains information for marine players:'''  
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">


'''Wall Holes'''
'''Отверстия в стенах'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''How to throw a grenade through a wall hole'''
  |width=150|'''Как кинуть гранату через отверстие в стене'''
  |'''Without''' priming the grenade, click on the wall hole with a grenade in your hand, the grenade will be automatically primed and thrown through the wall hole.
  |'''Без активации''' гранаты, нажмите по стене с отверстием держа гранату в главной руке, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
  |-
  |-
  |width=150|'''How to throw a flare 'through a wall hole'''
  |width=150|'''Как кинуть флаер через отверстие в стене'''
  |Activate the flare in your hand so that it's providing light then click on the wall hole and you'll throw it through to the other side. Also applies to Flashlights.
  |Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.
  |}
  |}


'''Reloading:'''  
'''Перезарядка:'''  
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Tactical Reload''' (reloading with one hand)
  |width=150|'''Тактическая перезарядка''' (перезарядка одной рукой)
  |You can "tactically reload" your weapon with a magazine. Hold your weapon in your active hand and then drag a magazine onto that weapon.
  |Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в активной руке, а затем перетащите спрайт магазина на это оружие.
  |-
  |-
  |width=150|'''Reloading weapon attachments'''
  |width=150|'''Перезарядка подствольного вооружения'''
  |You can reload weapons attachments by toggling the attachment on, then feeding the attachment with its appropriate ammo type. Underbarrel grenade launchers take M40 grenades(Typically HEDP), Masterkey Shotguns take buckshot shells, and Mini Flamethrowers take flamethrower tanks.
  |Вы можете перезарядить свои приспособления на оружии, включив его, а затем зарядив соответствующим типом боеприпасов. Подствольные гранатометы используют гранаты M40 (обычно HEDP), подствольные дробовики — дробовые патроны, а мини-огнеметы — канистры с горючим.
  |-
  |-
  |width=150|'''Refilling Incinerator Tanks'''
  |width=150|'''Заправка резервуаров для огнемётов'''
  |Once emptied, Incinerator tanks can be refilled by clicking on a fuel tank, welder pack or welding tank.
  |После опорожнения резервуара огнемёта, его можно снова наполнить, щелкнув по баку с горючим, сварочному комплекту техников или по сварочным баллонам.
  |-
  |-
  |width=150|'''Reloading Heavy Weapons (M5 RPG)'''
  |width=150|'''Перезарядка тяжелого вооружения (M5 RPG)'''
  |You can only reload Heavy Weapons by standing still, as moving will interrupt your reload.
  |Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прервет перезарядку.
|}
|}


'''Combat:'''  
'''Сражение:'''  
  {| border="1"
  {| border="1"
  |-
  |-
  |width=150|'''Dual Wielding'''
  |width=150|'''Стрельба с двух рук'''
  |You can dual wield and fire both weapons at the same time by having two guns at each hand. This will greatly decrease accuracy however.
  |Вы можете использовать два оружия одновременно, держа по одному в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
  |-
  |-
  |width=150|'''Mounting Emplacements'''
  |width=150|'''Станковое вооружение'''
  |You can mount the M56D emplacement by dragging it onto your person, and you can put it on burst-fire by ctrl clicking it while manning it.
  |Вы можете установить M56D, перетащив ее на себя, и переключить ее в режим стрельбы очередями, кликнув по ней CTRL, когда она находится в рабочем состоянии.
  |-
  |-
  |width=150|'''Abilities: Orders'''
  |width=150|'''Способность: Приказы'''
  |The "issue-order" verb in the IC tab lets leaders (Squad Leader and LT+) issue an order (temporary buff) to marines around them. [http://cm-ss13.com/wiki/Squad_Leader#Abilities:_Orders To read more about the order ability click here.]
  |"issue-order" во вкладке IC дает возможность (Сквад Лидерам и Лейтенантам+) отдать приказ (на временный бафф) морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, нажмите [[Командир Отряда#Способность: Приказы|здесь.]]
  |-
  |-
  |width=150|'''Friendly on Fire'''
  |width=150|'''Морпех горит!'''
  |You can help put someone out if they're on fire by using <span style="background-color: lightgreen;">help</span> intent and clicking on them with an empty hand.
  |Вы можете помочь потушить кого-то, используя интент <span style="background-color: green;">помощи</span> нажимая по его спрайту.
  |-
  |-
  |width=150|'''Pumping a shotgun.'''
  |width=150|'''Перезарядка дробовика'''
  |Click Unique Action Button [[File:Use-Unique-Action.png|32px]] to pump. Since it has no hotkey you need to [http://cm-ss13.com/wiki/Macros make a macro] to blind it with a key. The command is ''unique-action''
  |Нажмите Unique Action [[File:Use-Unique-Action.png|32px]] для перезарядки. У этого есть горячая клавиша, по умолчанию это пробел но вы можете сделать [[Хоткеи|макрос]], используя команду unique-action.
  |-
  |-
  |width=150|'''Helping a recently facehugged marine regain consciousness'''
  |width=150|'''Помощь хагнутому морпеху'''
  |After the facehugger has fallen off, repeatedly shake the marine by clicking them with an empty hand and '''<span style="background-color: lightgreen;">Help</span>''' intent.
  |Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему интентом '''<span style="background-color: green;">помощи</span>'''.
|-
|-
|width=150|'''Preparing an item for a high toss'''
|width=150|'''Подготовка предмета для броска большой высоты'''
|If you want to throw items over machines and peoples heads. Press CTRL+R (for hotkeys toggled on) to use high toss. Click a tile you want to toss it at and after a short windup, you'll toss the item, over peoples heads. Do note, it has a short range of 4 tiles.
|Если вы хотите бросить предметы над машинами и головами людей. Нажмите CTRL+R (если горячие клавиши включены), чтобы использовать высокий бросок. Кликните по тайлу, в который хотите бросить предмет, и после короткой зарядки вы бросите предмет над головами людей. Обратите внимание, что дальность броска составляет всего 4 тайла.
|-
|-
|width=150|'''Fireman Carrying'''
|width=150|'''Пожарная переноска'''
|''You will need to have any level of fireman skill to perform this action.''
|''Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка''
To fireman carry you need to be on grab intent (yellow), then grab your target and upgrade the grab (aggressive grab) and drag their sprite onto yours while on grab intent.
Что бы переносить людей пожарным способом, используйте граб интент (жёлтый), затем используйте его еще раз (что бы взять морпеха в агрессивный граб) и перетащите спрайт морпеха на свой что бы начать поднимать его.
  |}
  |}


'''Non-Combat:'''  
'''Вне боя:'''  
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Squad Hud'''
  |width=150|'''HUD отряда'''
  |As a non-combat role, you can see the squad HUD by toggling it to enabled, by right clicking your headset.
|В качестве небоевой роли вы можете увидеть HUD отряда, включив его правой кнопкой мыши на гарнитуре.
|-
|width=150|'''Медецинский HUD: ГолоКарточки'''
  |Вы можете использовать медHUD, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите на него с зажатой клавишей Shift и выберите опцию "holo card" внизу описания.
|-
|width=150|'''Интеркомы'''
|Вы можете говорить напрямую в интерком, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
  |-
  |-
  |width=150|'''Medical Hud: HoloCards'''
  |Сообщение сразу в несколько частот
  |You can use the medHUD to add a visible holocard onto someone by shift-clicking them and using the holocard option at the bottom of their examine description.
  |Вы можете говорить по нескольким частотам, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение на каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
  |-
  |-
  |width=150|'''Intercoms'''
  |width=150|'''Гарнитуры'''
  |You can directly speak into an intercom without having to enable it by prepending your text with: i. For example, ":i I'm speaking into an intercom. "
  |Если вы являетесь членом командования (СO, ПO, и т. д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти [[Руководство_для_новичков#Communication|здесь.]]
|-
|Multi-Radio speak
|You can speak over multiple radio channels, if you have the access to them and the channel enabled on your headset. Over regular speech text, type: ",abcd" in order to broadcast to Alpha, Bravo, Charlie, Delta. Change the letters depending on what the comms you want to speak is. As example, to speak to command and engineering would be: ",vn". "v" being the command encryption key, and "n" being engineering encryption key.
|-
|width=150|'''Headsets'''
|If you are a member of command (SO, PO, etc.), you can listen to marine squads' channel by activating the headset then click "engage." [http://cm-ss13.com/wiki/Space_Station_13_Guide#Communication Note that all radio channels and how to use them with a headset can be found here.]
  |-
  |-
  |width=150|'''Removing weapon attached with Magnetic Harness'''
  |width=150|'''Снятие оружия, прикрепленного к вам с помощью магнитного ремня'''
  |Remove armor first then the weapon will drop as well, if it's not deattached (Ie, the weapon is not in the armor slot), then remove the weapon.
  |Сначала снимите броню — после этого оружие так же упадёт, как если бы оно не было закреплено ремнём. Важно напомнить что ремень крепиться лишь к броне и не сможет крепиться к навесной разгрузке.
  |-
  |-
  |width=150|'''Throwing other marines'''
  |width=150|'''Бросок других морпехов'''
  |<span style="background-color: yellow;">Grab</span> or Right-click -> Pull a marine in active hand then click [[File:UP-GRADE.png|32px]] (or press {{Key press|Z}} in hotkey mode) two times (there is a few seconds cooldown in between) to upgrade it to [[File:DISARM-KILL.png|32px]]. Then you can use throw [[File:Hud-throw.png|20px]] to throw them up to seven tiles away and over '''unbarbed wire''' barricades, but it doesn't pass over window frames and tables. To overcome window frames and tables, click the window frame or the table next to you to put them on it when it's [[File:DISARM-KILL.png|32px]].
  |В Граб интенте кликните по морпеху или же нажмите ПКМ по нему -> Pull затем усильте свою хватку [[File:UP-GRADE.png|32px]] (или нажмите {{Key press|Z}} в режиме горячих клавиш) два раза (между ними есть несколько секунд КД) до [[File:DISARM-KILL.png|32px]]. После вы сможете кинуть морпеха [[File:Action (Throws).gif|20px]] на расстояние 7 тайлов и даже через баррикады '''без колючки''', так же морпеха можно перекинуть через оконные рамы и столы.
  |-
  |-
  |width=150|'''Removing Facepaint'''
  |width=150|'''Снятие грима'''
  |Pick up a piece of paper, target the mouth and click on yourself.  
  |Возьмите лист бумаги, выберите рот в качестве цели и кликните по себе.  
  |-
  |-
  |width=150|'''Mutinying'''
  |width=150|'''Мятеж'''
  |Mutinies are allowed, but should only be reserved for extreme situations. [http://colonial-marines.com/viewtopic.php?f=57&t=5094 To follow the correct procedure so that you aren't banned while attempting one check out the rules page.]
  |Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не быть заблокированным при попытке мятежа, ознакомьтесь с [[Правила|правилом #11 .]]
  |-
  |-
  |width=150|'''Righting a fallen vendor/sentry gun'''
  |width=150|'''Поднятие вендора/турели'''
  |Click on the fallen vendor/sentry with an empty hand.
  |Нажмите по упавшему вендору пустой рукой. Что бы поднять турель вам нужен мультитул, используйте его по турели что бы забрать её(если турель слишком повреждена, сперва почините её сваркой).
  |-
  |-
  |width=150|'''Restocking Items'''
  |width=150|'''Пополнение запасов в вендорах'''
  |To restock/refill certain items, you click and drag them onto an appropriate vendor. Doing this will refill them, except for most magazines and other sources of ammo. Useful restockable items are Powerpacks to vendors, Tricord in Nanomed and hot drinks to vendors.
  |Что бы пополнить/заполнить определенный предмет, вы должны зажав по предмету перетащить его на спрайт вендора. Это позволит пополнить их запасы, за исключением большинства магазинов и других источников боеприпасов. Полезными предметами, которые можно пополнять, являются Батарейки, Трикордразин в Nanomed и горячие напитки в вендорах.
  |-
  |-
  |width=150|'''Turning on floodlights'''
  |width=150|'''Включение прожекторов'''
  |Click the floodlight with an empty hand.
  |Нажмите по прожектору пустой рукой.
  |-
  |-
  |width=150|'''Unlocking locked dropship by Xeno'''
  |width=150|'''Разблокирование десантного корабля который заблокировали ксеноморфы'''
  |In case the Queen locked the dropship, it can be unlocked by having a command role (SL, PO, SO, XO and CO) access the dropship console.
  |Если королева заблокировала десантный корабль, его можно разблокировать, если (СЛ, ПO, СO, XO или КO) получат доступ к консоли десантного корабля.
  |-
  |-
  |width=150|'''Unlocking access to dropship doors by Xeno'''
  |width=150|'''Разблокирование дверей десантного корабля в случае блокировки ксеноморфами'''
  |This is the same case as above; however, this affects only when the dropship is on the ground, you are unable to access the door locks for 10 minutes once the Queen disables door locking.
  |Это тот же случай, что и выше, однако он действует только тогда, когда десантный корабль находится на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут после того, как Королева отключит их.
  |-
  |-
  |width=150|'''How do you drag a resting person onto a roller bed?'''
  |width=150|'''Как прицепить морпеха к каталке?'''
  |See the section "Throwing other marines"
  |Перетащите спрайт морпеха на каталку.
  |-
  |-
  |width=150|'''How do take shrapnel out of yourself?'''
  |width=150|'''Как достать шрапнель?'''
  |Hold out a knife and activate it in your hand ({{Key press|Z}} in hotkey mode). You'll start to dig out the shrapnel, do not move until the process is over.
  |Возьмите нож в свою активную руку и нажмите ({{Key press|Z}} в режиме горячих клавиш). Вы начнете доставать шрапнель из себя, не двигайтесь пока не достанете её.
  |}
  |}
 
'''Inventory:'''  
'''Инвентарь:'''  
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Containers and you'''
  |width=150|'''Хранилище и вы'''
  |You can view the insides of a container (backpack, belt, armor, etc.) by dragging it onto your sprite. This works for containers on the floor or equipped on you, though backpacks will have to be in your hand, or on the floor.
  |Вы можете посмотреть содержимое (рюкзака, пояса, брони и т. д.), перетащив его спрайт на свой или же нажав СКМ по нему. Это работает для хранилищ, лежащих на полу или надетых на вас, однако рюкзаки должны быть в ваших руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд что бы открыть его с вашего слота сумки.
  |}
  |}


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |'''Xenomorph'''
!'''Ксеноморфы'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |
|'''Содержит информацию для игроков предпочитающих ксеноморфов:'''  
 
'''This section contains information for xenomorph players:'''  
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div id="mw-customcollapsible-mateba" class="mw-collapsible mw-collapsed">


'''Non-Combat'''
'''Вне боя:'''
  {| border="1"
  {| border="1"
  |width=150|'''Check where a tunnel leads to'''
  |'''Как узнать куда ведет туннель'''
  |Examine the tunnel by right click -> examine or shift + left click.
  |Нажмите <code>SHIFT + ЛКМ</code> по туннелю, или <code>ПКМ</code> -> Examine.
|-
|'''Как выйти из туннеля'''
|Нажмите <code>Alt + ЛКМ</code> по туннелю чтобы выйти из него.
  |-
  |-
  |width=150|'''How to exit a tunnel'''
  |'''Как проверить разрешён ли возможность слэшинг'''
  |Alt+click the tunnel to exit.
  |Откройте вкладку '''Status''', в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
  |-
  |-
  |width=150|'''Checking if slashing is enabled/disabled'''
  |'''Как опрокинуть вендор'''
  |Click on the '''Stats''' tab, once open it'll be clearly displayed in that tab whether or not slashing is enabled/disabled.
  |Выберите любое намерение кроме '''Harm''' [[File:Intent (Harm).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по вендору.
  |-
  |-
  |width=150|'''How to knock over vendors'''
  |'''Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена'''
  |Use <span style="background-color: yellow;">Grab</span> intent (the yellow square on the intent wheel) and click on the vendor.
  |Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
  |-
  |-
  |width=150|'''Dealing with welded vents'''
  |'''Как чистить снег'''
  |You can melt the pipe you're inside to make a new exit. Said exit will be one way however!
  |Выберите '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]] или '''Grab''' [[File:Intent (Grab).png|32px]] намерения и кликните <code>ЛКМ</code> по снегу.
  |-
  |-
  |width=150|'''How to clear snow'''
  |'''Как пролезть через отверстие в стене'''
  |Use '''any''' non-help intent and click on the snow.
  |Кликните <code>ЛКМ</code> по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
|}
* Т0 ксеноморфы
 
* Т1 ксеноморфы
'''Wall Holes'''
* Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун
{| border="1"
|width=150|'''How to climb through wall holes'''
|Click and drag yourself onto the wall with the hole in and you'll start to climb through it.  Keep in mind that only small xenos can climb through, this being tier 1 xenos, the lurker and the spitter.
  |}
  |}
|}
|}

Текущая версия от 02:07, 7 октября 2025

Это компактная таблица с часто задаваемыми вопросами и уникальными функциями сервера BandaMarines, о которых вам может быть интересно узнать. Если у вас есть вопрос, на который нет ответа на этой странице, воспользуйтесь AdminHelp/MentorHelp в игре, и администрация вам поможет.

Вопросы

Категория: Вопрос/ответ:
Общее Содержит общую информацию, которая может быть полезна для обеих сторон:


Режимы и Карты

Distress Signal Для кого то известный как Заражение, также ранее назывался Колониальные Морпехи, этот режим CM-SS13 представляет собой противостояние ксеноморфов и морпехов; режим заканчивается при уничтожении одной из сторон. В этом режиме так же могут происходить ивенты, которые проводят ивент мастера. Это самый стандартный режим CM13.
Hunter Games Hunter Games разделен на два режима, первый это дезматч со случайным оружием, в основном это оружие ближнего боя или же метательное, само оружие разбросано по карте, часто администраторы могут добавлять оружие участникам. Во втором режиме все также оружие разбросано по карте, так же действует дезматч однако в этом режиме поощряется ролевая игра поскольку на карте вы спавнитесь в своем "Племени" на различных участках карты. С которых они могут вести войну, заниматься дипломатией, казнить пленных, грабить и т. д. Ближе к концу раунда оставшимся игрокам племен предлагается перейти к игровому процессу в стиле "Останется лишь один", где побеждает последний оставшийся в живых игрок. Этот режим игры требует, чтобы один из администраторов был онлайн, чтобы играть в этот режим правильно. Помните, что в этом режиме игры можно играть только с начала раунда.
Whiskey Outpost Специальный режим игры в защите, который ограничен картой Whiskey Outpost, но может быть доступен и на других картах. Более подробную информацию можно найти здесь. Только администраторы могут поставить этот режим.
Hive Wars Игровой режим, в котором участвуют только ксеноморфы, предполагающий четырехстороннюю войну между ульями Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Игровой процесс включает в себя дипломатию и боевые действия, а главная цель состоит в уничтожении ядер и королев вражеских ульев до тех пор, пока не останется только один улей.
Extended Расширенный режим игры в CM-SS13, но он зарезервирован только для событий, организованных администраторами. Обычно ксеноморфы не появляются в расширенных раундах, однако это зависит от администратора, организующего событие. Примером мероприятия, в котором используется расширенный режим, может служить противостояние КОФ и морпехов.
Карты В Colonial Marines в настоящее время имеется девять карт. Туманная тропическая колония Лазарус Лэндинг на Планете ЛВ-624'; суровая, холодная зимняя среда на планете Айс колони, на Планете ЛВ-343 "Ифрит" так же известная как Шива Сноубол; современные, жаркие районы исследовательского комплекса Солярис Ридж на Планете Биг-Ред; постоянно парящая станция максимальной безопасности, известная как "Орбитальная тюрьма Флорина" или проще, Тюремная станция; обширное, открытое, песчаное поле битвы Триджент Дам; скалистая и пустынная колония шансов, также просто называемая Ченс Клейм или ЛВ-522 как гласит официальное обозначение ; разделенная, биомная колония Сорокина Страта; сельскохозяйственная колония Кутьево; и в скором времени захваченная Виски Аутпост в секторе Нероид.

Лестницы и Отверстия в стенах

Как смотреть вверх или вниз по лестнице, или отверстие в стене Зажмите и перетащите лестницу или спрайт стены на своего персонажа. Чтобы отменить этот вид, вы можете либо отойти от лестницы, либо перейти во вкладку OOC и нажать "Cancel camera view."

Сражение

Как снять ловушку Яутжей с ноги Перейдите во вкладку IC после нажмите на resist или напишите resist в ваш чат бар. Вы так же можете нажать на соответствующую кнопку вашего интерфейса. Или же вы можете нажать на кнопку "B" по умолчанию.

Настройка персонажа

Роли Виски Аутпост Роли для Виски Аутпост является персональным предпочтением для одноименного режима. Если вы поставили "Да", вы можете быть выбраны в качестве Доктора или Командира на этой карте вместо стандартного морпеха.
Ваш HUD Что бы сменить ваш HUD перейдите в Preferences далее в Edit Characters а уже после в Settings, под UI Customization, нажмите на кнопку рядом с Styles что бы сменить стиль вашего HUD. Самый популярный выбор стиля HUD это dark.

Предпочтения и Остальное

Выключение спавна за ксеноморфов Перейдите во вкладку Preference (справа сверху) и нажмите Toggle SpecialRole Candidacy и там выберите xeno. После этого вы отключите спавн за ксеноморфа, что означает, что вы больше не будете автоматически респавнится за личинку.
Проверка пинга Введите .ping в ваш чат бар. Так же пинг отображается чуть выше чата.
Включить/выключить HUD Нажмите F12. Полезно, когда вы пытаетесь нацелиться на врагов, которые загорожены вашим HUD.
Переговоры между враждующими сторонами (ККМП/КОФ/СПН/Ксеноморфы) Невозможно вести переговоры с враждебными фракциями, равно как и заключить мирный договор с одной фракцией для совместной работы над достижением общей цели. (Убийство ксеноморфов).
Про гриф после конца раунда (EORG) EORG по сути, это действия, связанные с боевыми действиями (такие как стрельба по кому-либо и чему-либо, дружественный огонь и т. д.) или нарушение некоторых правил сервера в конце раунда (обозначенного большим сообщением при окончании раунда, а также сообщением EORG), отсюда и название "End of Round Grief" (дословно "гриф в конце раунда"). Как и на большинстве серверов Heavy-Roleplay (Baystation 12, Aurorastation, и т. д.) в SS13, заниматься EORG запрещено, и продолжение таких действий может привести к трёх часовой блокировке без предупреждения. Прочитайте правило # 4 для большей информации.
Морпехи Содержит информацию для игроков предпочитающих морпехов:

Отверстия в стенах

Как кинуть гранату через отверстие в стене Без активации гранаты, нажмите по стене с отверстием держа гранату в главной руке, граната автоматически активируется и пролетит через отверстие в стене.
Как кинуть флаер через отверстие в стене Активируйте флаер в руке, чтобы он давал свет, затем кликните по отверстию в стене, и вы бросите его на другую сторону. То же самое относится и к фонарикам.

Перезарядка:

Тактическая перезарядка (перезарядка одной рукой) Вы можете "тактически перезарядить" ваш магазин в оружии. Держа оружие в активной руке, а затем перетащите спрайт магазина на это оружие.
Перезарядка подствольного вооружения Вы можете перезарядить свои приспособления на оружии, включив его, а затем зарядив соответствующим типом боеприпасов. Подствольные гранатометы используют гранаты M40 (обычно HEDP), подствольные дробовики — дробовые патроны, а мини-огнеметы — канистры с горючим.
Заправка резервуаров для огнемётов После опорожнения резервуара огнемёта, его можно снова наполнить, щелкнув по баку с горючим, сварочному комплекту техников или по сварочным баллонам.
Перезарядка тяжелого вооружения (M5 RPG) Перезаряжать тяжелое оружие можно только стоя на месте, так как движение прервет перезарядку.

Сражение:

Стрельба с двух рук Вы можете использовать два оружия одновременно, держа по одному в каждой руке. Однако это значительно снизит точность стрельбы.
Станковое вооружение Вы можете установить M56D, перетащив ее на себя, и переключить ее в режим стрельбы очередями, кликнув по ней CTRL, когда она находится в рабочем состоянии.
Способность: Приказы "issue-order" во вкладке IC дает возможность (Сквад Лидерам и Лейтенантам+) отдать приказ (на временный бафф) морпехам вблизи них. Если хотите узнать больше, нажмите здесь.
Морпех горит! Вы можете помочь потушить кого-то, используя интент помощи нажимая по его спрайту.
Перезарядка дробовика Нажмите Unique Action для перезарядки. У этого есть горячая клавиша, по умолчанию это пробел но вы можете сделать макрос, используя команду unique-action.
Помощь хагнутому морпеху Встряхните морпеха несколько раз кликнув по нему интентом помощи.
Подготовка предмета для броска большой высоты Если вы хотите бросить предметы над машинами и головами людей. Нажмите CTRL+R (если горячие клавиши включены), чтобы использовать высокий бросок. Кликните по тайлу, в который хотите бросить предмет, и после короткой зарядки вы бросите предмет над головами людей. Обратите внимание, что дальность броска составляет всего 4 тайла.
Пожарная переноска Для выполнения вам потребуется любой уровень этого навыка

Что бы переносить людей пожарным способом, используйте граб интент (жёлтый), затем используйте его еще раз (что бы взять морпеха в агрессивный граб) и перетащите спрайт морпеха на свой что бы начать поднимать его.

Вне боя:

HUD отряда В качестве небоевой роли вы можете увидеть HUD отряда, включив его правой кнопкой мыши на гарнитуре.
Медецинский HUD: ГолоКарточки Вы можете использовать медHUD, чтобы добавить видимую голокарту морпеху, нажмите на него с зажатой клавишей Shift и выберите опцию "holo card" внизу описания.
Интеркомы Вы можете говорить напрямую в интерком, не включая его, добавив перед текстом: i. Например: ":i Я говорю в интерком".
Сообщение сразу в несколько частот Вы можете говорить по нескольким частотам, если у вас есть к ним доступ и канал включен на вашей гарнитуре. Вместо обычного текста введите к примеру: ",abcd", чтобы передать сообщение на каналы Альфа, Браво, Чарли и Дельта. Изменяйте буквы в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить. Например, чтобы поговорить с командованием и инженерами, нужно набрать: ",vn". "v" — это ключ шифрования командования, а "n" — ключ шифрования инженеров.
Гарнитуры Если вы являетесь членом командования (СO, ПO, и т. д.), вы можете прослушивать каналы морпехов, открыв меню гарнитуры и поставив галочки. Все частоты гарнитур и как их использовать можно найти здесь.
Снятие оружия, прикрепленного к вам с помощью магнитного ремня Сначала снимите броню — после этого оружие так же упадёт, как если бы оно не было закреплено ремнём. Важно напомнить что ремень крепиться лишь к броне и не сможет крепиться к навесной разгрузке.
Бросок других морпехов В Граб интенте кликните по морпеху или же нажмите ПКМ по нему -> Pull затем усильте свою хватку Файл:UP-GRADE.png (или нажмите Z в режиме горячих клавиш) два раза (между ними есть несколько секунд КД) до Файл:DISARM-KILL.png. После вы сможете кинуть морпеха на расстояние 7 тайлов и даже через баррикады без колючки, так же морпеха можно перекинуть через оконные рамы и столы.
Снятие грима Возьмите лист бумаги, выберите рот в качестве цели и кликните по себе.
Мятеж Мятежи разрешены, но должны использоваться только в крайних случаях. Чтобы следовать правильной процедуре и не быть заблокированным при попытке мятежа, ознакомьтесь с правилом #11 .
Поднятие вендора/турели Нажмите по упавшему вендору пустой рукой. Что бы поднять турель вам нужен мультитул, используйте его по турели что бы забрать её(если турель слишком повреждена, сперва почините её сваркой).
Пополнение запасов в вендорах Что бы пополнить/заполнить определенный предмет, вы должны зажав по предмету перетащить его на спрайт вендора. Это позволит пополнить их запасы, за исключением большинства магазинов и других источников боеприпасов. Полезными предметами, которые можно пополнять, являются Батарейки, Трикордразин в Nanomed и горячие напитки в вендорах.
Включение прожекторов Нажмите по прожектору пустой рукой.
Разблокирование десантного корабля который заблокировали ксеноморфы Если королева заблокировала десантный корабль, его можно разблокировать, если (СЛ, ПO, СO, XO или КO) получат доступ к консоли десантного корабля.
Разблокирование дверей десантного корабля в случае блокировки ксеноморфами Это тот же случай, что и выше, однако он действует только тогда, когда десантный корабль находится на земле: вы не сможете получить доступ к блокировке дверей в течение 10 минут после того, как Королева отключит их.
Как прицепить морпеха к каталке? Перетащите спрайт морпеха на каталку.
Как достать шрапнель? Возьмите нож в свою активную руку и нажмите (Z в режиме горячих клавиш). Вы начнете доставать шрапнель из себя, не двигайтесь пока не достанете её.

Инвентарь:

Хранилище и вы Вы можете посмотреть содержимое (рюкзака, пояса, брони и т. д.), перетащив его спрайт на свой или же нажав СКМ по нему. Это работает для хранилищ, лежащих на полу или надетых на вас, однако рюкзаки должны быть в ваших руках или на полу, если вы не хотите ждать пару секунд что бы открыть его с вашего слота сумки.
Ксеноморфы Содержит информацию для игроков предпочитающих ксеноморфов:

Вне боя:

Как узнать куда ведет туннель Нажмите SHIFT + ЛКМ по туннелю, или ПКМ -> Examine.
Как выйти из туннеля Нажмите Alt + ЛКМ по туннелю чтобы выйти из него.
Как проверить разрешён ли возможность слэшинг Откройте вкладку Status, в ней будет видно, разрешена ли функция слэшинга (возможности атаковать) или нет.
Как опрокинуть вендор Выберите любое намерение кроме Harm намерения и кликните ЛКМ по вендору.
Как выбраться из вентиляции если сама вентиляция уже заварена Вы можете расплавить трубу, в которой находитесь, чтобы сделать новый выход. Однако этот выход будет односторонним.
Как чистить снег Выберите Disarm или Grab намерения и кликните ЛКМ по снегу.
Как пролезть через отверстие в стене Кликните ЛКМ по отверстию или перетащите свой спрайт на стену с отверстием, и вы начнёте пролезать через отверстие в ней. Имейте в виду, что пролезть могут только определённые ксеносы, а именно:
  • Т0 ксеноморфы
  • Т1 ксеноморфы
  • Некоторые Т2 ксеноморфы — копатель, охотник, воин и плевун