Страж: различия между версиями

imported>D4ve
м New stats
 
Правки перевода
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{XenoPageHeader
{{XenoPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = purple
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|tiertype = ALIEN - TIER 1
|xenotier = ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
|imagebgcolor =
|img = Sentinel.png
|img = Alien-Sentinel.png
|castetitle = Страж
|castetitle = Sentinel
|evolvesfrom = [[Грудолом]]
|evolves_from = '''Larva'''
|evolvesinto = [[Плевун]]
|evolves_to = [[Spitter]]
|strain = Отсутствуют
|role = Provide ranged support in combat by stunning foes from afar. Use your acid to destroy equipment.
|role = Обеспечивайте поддержку на дальнем расстоянии оглушая морпехов издалека. Используйте свою кислоту для уничтожения оборудования.
|guides = No External Guides
|guides = Эта страница.
}}
}}
== General Information ==


== Общая информация ==
'''Страж''' — это относительно хрупкая каста, не способная участвовать в прямых боевых действиях из-за низкой выносливости и низкого урона. Однако это компенсируется огромным преимуществом по сравнению с другими ближними кастами. Стражи обладают множеством дальнобойных способностей. У них есть способность "Замедляющий плевок", которая имеет короткое время перезарядки и замедляет одну цель на достаточно продолжительное время, а также "Рассеянный плевок", который позволяет оглушать несколько морпехов одновременно. Вдобавок, они могут использовать "Парализующий удар", чтобы замедлить и ошеломить цель, а затем сбить её с ног в течение нескольких секунд. Это в сочетании с хорошей скоростью делает их отличной поддерживающей кастой как в бою, так и вне его.


The Sentinel is a relatively fragile caste, not able to engage in direct combat due to her low durability and low damage. However, this is fully made up for with a massive advantage compared to other melee castes. Sentinels have a vast array of disabling abilities, most of them ranged. They have access to the '''Slowing Spit''', a low cooldown ability that slows a single target for a decently long duration, and their '''Scattered Spit''' allows them to briefly stun multiple Marines. Lastly, they can use their '''Paralyzing Slash''' to slow and daze, and then knock down the next target they slash over the course of several seconds. This, coupled with their decent speed makes them an excellent support caste both inside and outside of combat.
Стражи лучше всего подходят для поддержки в бою, замедляя морпехов и помогая другим сёстрам захватывать или убивать их.


Sentinels are best suited for supporting engagements by slowing Marines down and helping other Aliens capture or kill them.
Стоит также отметить, что стражи имеют доступ к разъедающей кислоте, которую они могут использовать для разрушения оборудования и некоторых слабых конструкций. Хотя кислота стража действует медленно, она в конечном итоге разрушит всё. Однако, так как они не могут создавать траву самостоятельно, они зависят от [[Дрон|дронов]] для выполнения крупных проектов по разрушению.
 
It should also be noted that Sentinels have access to a corrosive acid they can use to melt equipment and some weak structures. While Sentinel acid is agonisingly long to act, it will eventually melt through. However, as she cannot deploy weeds for herself, she is dependent on its local [[Drone]] for massive melting projects.{{Autowiki/Content/XenoStats/Sentinel}}
== Playing as a Sentinel ==
 
 
The Sentinel's '''Scattered Spit''' is usually considered her signature ability, being able to briefly stop an advance with ease, while letting her, or other Aliens, close in on the enemy. '''Slowing Spit''' may seem weak at first, but the low cooldown and long duration of the ability should not be underestimated; a slowed Marine will have a very hard time chasing down a weakened Alien, or running away from an attacking one. Lastly, anyone afflicted with '''Paralyzing Slash''' will essentially be incapable of fighting back for several seconds, long enough to attempt capture, or to allow another Alien to go to town on them. A Sentinel should always aim to work together with others.
 
 
Your speed, health and slash damage are unfortunately, painfully average. Because of this, you may want to attempt surprise attacks, rather than engaging in combat directly. Hide around corners and behind closed doors. Use darkness to your advantage. Follow your larger sisters into combat, use your abilities to disrupt the Marines, then leave. '''Always have an escape plan.'''
 
 
Never forget your corrosive acid. Between flares, dropped guns, barricades, loose materials, weak window frames and other items, there is always something that needs to be melted. Staying in [[Pheromones|Recovery]] range and on weeds will allow you to melt to your heart's content.
 
 
If you want to help directly in the fight, try to find a small flank and slow people. You don't ever have to attack them, every single person downed on the floor or recovering from slowdown effects is not firing at your sisters. Do it enough, and you might goad the Marines into falling back in despair. Just be careful not to get lit up in a position where you can't be saved. If you can shoot them, so can they.
 
== Abilities ==


{{Autowiki/Content/XenoStats/Sentinel}}


=== Способности ===
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:purple;" width=150 |Способности:
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:purple;" |Описание:
|-
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Rest
|Used to rest and get up. Aliens heal faster when resting on weeds.
|-
|-
![[File:Regurgitate.png]]<br>Regurgitate
{{Ability Rest}}
|{{Devour}}
{{Ability Release}}
|-
{{Ability Watch Xenomorph}}
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Corrosive Acid
{{Ability Tail Stab}}
|Vomit a glob of acid on item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still.
{{Ability Corrosive Acid weak}}
 
{{Ability Slowing Spit}}
 
{{Ability Scattered Spit}}
Costs 75 plasma.
{{Ability Paralyzing Slash}}
|-
{{Ability Evolve}}
![[File:Xeno_Spit.png]]<br>Slowing Spit
|Use middle mouse button to spit a glob of slowing neurotoxin to slow Marines.
 
Cooldown: 1.5 seconds.
|-
![[File:Acid_Shotgun.png]]<br>Scattered Spit
|Use middle mouse button to spit globs of paralyzing neurotoxin, knocking down Marines hit for 0.7 seconds.
 
Cooldown: 8 seconds.
|-
![[File:Crippling-Strike.png]]<br>Paralyzing Slash
|Empower you next attack to inject neurotoxin into the host, dazing them for 4 seconds and immediately after knocking them down helpless for 2 seconds.
 
Cooldown: 12 seconds.
{{Template:Tail_Stab}}
 
|}
|}


== Sentinel Tactics ==
== Игра за cтража ==
 
"Рассеянный плевок" обычно считается основной способностью стража, поскольку она может легко остановить наступление, позволяя стражу или другим сёстрам подойти к врагу. "Замедляющий плевок" может показаться слабым на первый взгляд, но благодаря короткому времени перезарядки и долгому эффекту замедления, его не стоит недооценивать: замедленный морпех будет иметь трудности в преследовании ослабленного ксеноморфа или в побеге от атакующего. Наконец, любой, кого поразил "Парализующий удар", будет фактически неспособен сопротивляться несколько секунд, что дает шанс на захват или время для других сестёр, чтобы эффективно с ним расправиться. Стражу всегда стоит работать в команде с другими сёстрами.
 
* Sentinels make wonderful ambush partners. You can easily stunlock a particular target while your buddy has a field day on their poor body. If you feel less vindictive, you can also try to go for an infection.
 
* You can combine your abilities to capture Marines. Slow them down with '''Slowing Spit''' to easily catch up to them, then use '''Scattered Spit''' and '''Paralyzing Slash''' to knock them down for a duration. Afterwards, attack them on {{Intent|Disarm}} intent, until you hear the unique knockdown sound of a succesful tackle. Once a Marine is tackled, pull them away with one hand and continue tackling with another; they will be unable to get up as long as you continue disarming, and you'll be able to safely devour them and take them to the hive for an infection. This method can be somewhat risky, as the Marine will have some opportunities to fight back before they're tackled. When in doubt, bring friends.
 
* Don't get too cocky with your stuns. Running in to slash someone you stunned might expose you to offscreen Marines who spotted their teammate going down and are coming in to rescue. If your reflexes are not on point, you might take a full burst and end up in a bad shape.


* Do not underestimate the ability of the Slowing Spit to immediately slow down a serious threat. A buckshot Marine suddenly rounding the corner, an M5 RPG Specialist suddenly appearing from off-screen, launcher up on the shoulder, an SMG Marine rushing in. A single spit can make or break it, and turn their rush into a miserable failure.
Твои скорость, здоровье и урон от ударов, к сожалению, средние. Поэтому лучше всего пытаться устраивать неожиданные атаки, а не вступать в открытые боевые столкновения. Прячься за углами, за закрытыми дверями и используй темноту чтобы застать врага врасплох. Следуй за более крупными сёстрами в бой, используй свои способности, чтобы нарушать планы морпехов, а затем отходи. '''Всегда имей план для отступления.'''


* Of course, you also are the best caste to melt flares. You can move in fast, melt it, and leave before the hail of bullets smashes into you. It is usually a good idea to inch forward and back first to make sure someone doesn't have their sights on it already.
Никогда не забывай про свою разъедающую кислоту. Среди сигнальных ракет, выброшенного оружия, баррикад, рассыпанных материалов, слабых оконных рам и других предметов, всегда найдется что-то, что нужно расплавить. Оставайся в зоне [[Феромоны|феромонов восстановления]] и на траве, чтобы плавить всё что душе угодно.


*When fighting together with other Aliens, there is a single thing you should always keep in mind: '''DO NOT BODYBLOCK'''. Bodyblocking is the act of preventing another Alien from moving in their intended direction by standing in their way. This will often lead to frustrating deaths, as Alien players have a tendency to fight until they're almost dead, then leave. When you engage together with someone, try to be mindful of how much damage they're taking. If you think they're about to start pulling back, or you're low on health yourself, '''leave first.'''
Если хочешь напрямую участвовать в бою, попытайся найти небольшой фланг и замедлить морпехов. Тебе не нужно нападать на них, каждый морпех, который упал или восстанавливается после замедления, не будет стрелять по твоим сёстрам. Делай это достаточно часто, и ты можешь заставить морпехов отступить или сменить позицию. Только будь осторожна, чтобы не попасть в такую позицию, где тебя не смогут спасти. Если ты можешь поразить их, они могут сделать то же самое.


== Sentinel Evolution ==
== Тактика ==
 
* Стражи — отличные партнеры для засады. Вы легко можете оглушить цель, пока ваша сестра устраивает с ней разборку. Вы также можете попытаться захватить морпеха.
 
* Вы можете комбинировать свои способности для захвата морпехов. Замедлите их с помощью "Замедляющий плевок", чтобы догнать, затем используйте "Рассеянный плевок" и "Парализующий удар", чтобы сбить их с ног на продолжительное время. После этого атакуйте их с намерением '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]], пока не услышите звук падения при успешном обезоруживании. Когда морпех захвачен, тяните его одной рукой и продолжайте обезоруживать другой; он не сможет подняться, пока вы продолжаете обезоруживание, и вы сможете безопасно поглотить его и отнести в улей для заражения. Этот метод может быть немного рискованным, так как у морпеха будут шансы сопротивляться до захвата. Если не уверены в своих возможностях, зовите сестёр.
Sentinels can '''Evolve''' into the [[Spitter]]. The Spitter trades off the sentinel's disabling abilities into more mobility, health and a new, extremely powerful ability to spit corrosive acid, allowing them to dish out reliable damage from afar. Their corrosive acid also becomes stronger in general, allowing them to melt equipment faster.
* Не слишком увлекайтесь своими оглушениями. Рывок, чтобы ударить кого-то, кого вы оглушили, может привести к тому, что другие морпехи, заметив упавшего союзника, придут на помощь и застанут вас вросплох.
 
* Не недооценивайте способность "Замедляющий плевок" моментально замедлить серьезную угрозу. Морпех с дробовиком, неожиданно появившийся за углом, морпех с M5 РПГ, готовый выстрелить с плеча, или морпех с СМГ, стремящийся в атаку. Один плевок может сыграть ключевую роль, полностью прервав их атаку.
== Sentinel Stats ==
* Вы также лучшая каста для расплавления сигнальных огней. Вы можете быстро подойти, расплавить их и уйти, прежде чем начнётся шквал пуль. Лучше всего сначала двигаться вперед и назад, чтобы удостовериться, что никто не наблюдает за вами.
{{XenoSkills
* Когда сражаетесь вместе с другими сёстрами, всегда помните: '''НЕ БЛОКИРУЙТЕ ДРУГИХ'''. Блокировка тел — это акт препятствования движению другого чужого, когда вы стоите на его пути. Это часто приводит к фрустрации, так как игроки за чужих часто сражаются до последнего, а затем отходят. Когда вы сражаетесь вместе с кем-то, будьте внимательны к тому, сколько урона они получают. Если вы думаете, что они собираются отступить, или у вас мало здоровья, '''уйдите первыми.'''
|meleelow=1
|meleehigh=2
|health=6
|plasmaregen=5
|plasma=4
|explosiveresist=1
|speed=7
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].


[[Category:Alien Castes]]
{{Aliens}}

Текущая версия от 12:41, 30 июня 2025

ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
Страж
Эволюционирует из: Грудолом
Эволюционирует в: Плевун
Подвиды: Отсутствуют
Роль: Обеспечивайте поддержку на дальнем расстоянии оглушая морпехов издалека. Используйте свою кислоту для уничтожения оборудования.
Руководства: Эта страница.


Общая информация

Страж — это относительно хрупкая каста, не способная участвовать в прямых боевых действиях из-за низкой выносливости и низкого урона. Однако это компенсируется огромным преимуществом по сравнению с другими ближними кастами. Стражи обладают множеством дальнобойных способностей. У них есть способность "Замедляющий плевок", которая имеет короткое время перезарядки и замедляет одну цель на достаточно продолжительное время, а также "Рассеянный плевок", который позволяет оглушать несколько морпехов одновременно. Вдобавок, они могут использовать "Парализующий удар", чтобы замедлить и ошеломить цель, а затем сбить её с ног в течение нескольких секунд. Это в сочетании с хорошей скоростью делает их отличной поддерживающей кастой как в бою, так и вне его.

Стражи лучше всего подходят для поддержки в бою, замедляя морпехов и помогая другим сёстрам захватывать или убивать их.

Стоит также отметить, что стражи имеют доступ к разъедающей кислоте, которую они могут использовать для разрушения оборудования и некоторых слабых конструкций. Хотя кислота стража действует медленно, она в конечном итоге разрушит всё. Однако, так как они не могут создавать траву самостоятельно, они зависят от дронов для выполнения крупных проектов по разрушению.


Sentinel характеристики
Максимум здоровья 500
Максимум плазмы 400
Регенерация плазмы 3
Броня 0
Уклонение 0
Скорость 1.8
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 10


Способности

Способности: Описание:

Отдых
Позволяет быстрее регенерировать здоровье.

Отпустить
Выплёвывает проглоченного носителя.

Смотреть за ксеноморфом
Позволяет наблюдать за членом улья.

Удар хвостом
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды).
Перезарядка: 10 секунд
Задержка перед активацией: 1 секунда

Разъедающая кислота
Слабая кислота, способная уничтожить источники света и окружение.
Стоимость: 75 плазмы

Замедляющий плевок
Слабый нейротоксин.
Значительно замедляет цель (8 секунд).
Носитель может устоять от нейротоксина.

Характеристики нейротоксичного плевка.
Дальность: 7 клеток
Урон: отсутствует
Перезарядка: 2 секунды
Стоимость: 20 плазмы

Рассеянный плевок
Слабый нейротоксин ограниченной дистанции (5 клеток), стреляющий веером.
Кратковременно оглушает цель (1.4 секунды).
Носитель может устоять от нейротоксина.
Перезарядка: 7 секунд
Стоимость: 30 плазмы

Парализующий удар
Усиливает следующий удар.
При попадании цель будет дезориентирована (8 секунд), и через 3 секунды цель будет оглушена (4 секунды)
Носитель может устоять от нейротоксина.
Перезарядка: 12 секунд
Стоимость: 50 плазмы

Эволюционировать
Эволюционировать в следующий уровень. Количество доступных слотов можно посмотреть в Hive Status.

Игра за cтража

"Рассеянный плевок" обычно считается основной способностью стража, поскольку она может легко остановить наступление, позволяя стражу или другим сёстрам подойти к врагу. "Замедляющий плевок" может показаться слабым на первый взгляд, но благодаря короткому времени перезарядки и долгому эффекту замедления, его не стоит недооценивать: замедленный морпех будет иметь трудности в преследовании ослабленного ксеноморфа или в побеге от атакующего. Наконец, любой, кого поразил "Парализующий удар", будет фактически неспособен сопротивляться несколько секунд, что дает шанс на захват или время для других сестёр, чтобы эффективно с ним расправиться. Стражу всегда стоит работать в команде с другими сёстрами.

Твои скорость, здоровье и урон от ударов, к сожалению, средние. Поэтому лучше всего пытаться устраивать неожиданные атаки, а не вступать в открытые боевые столкновения. Прячься за углами, за закрытыми дверями и используй темноту чтобы застать врага врасплох. Следуй за более крупными сёстрами в бой, используй свои способности, чтобы нарушать планы морпехов, а затем отходи. Всегда имей план для отступления.

Никогда не забывай про свою разъедающую кислоту. Среди сигнальных ракет, выброшенного оружия, баррикад, рассыпанных материалов, слабых оконных рам и других предметов, всегда найдется что-то, что нужно расплавить. Оставайся в зоне феромонов восстановления и на траве, чтобы плавить всё что душе угодно.

Если хочешь напрямую участвовать в бою, попытайся найти небольшой фланг и замедлить морпехов. Тебе не нужно нападать на них, каждый морпех, который упал или восстанавливается после замедления, не будет стрелять по твоим сёстрам. Делай это достаточно часто, и ты можешь заставить морпехов отступить или сменить позицию. Только будь осторожна, чтобы не попасть в такую позицию, где тебя не смогут спасти. Если ты можешь поразить их, они могут сделать то же самое.

Тактика

  • Стражи — отличные партнеры для засады. Вы легко можете оглушить цель, пока ваша сестра устраивает с ней разборку. Вы также можете попытаться захватить морпеха.
  • Вы можете комбинировать свои способности для захвата морпехов. Замедлите их с помощью "Замедляющий плевок", чтобы догнать, затем используйте "Рассеянный плевок" и "Парализующий удар", чтобы сбить их с ног на продолжительное время. После этого атакуйте их с намерением Disarm , пока не услышите звук падения при успешном обезоруживании. Когда морпех захвачен, тяните его одной рукой и продолжайте обезоруживать другой; он не сможет подняться, пока вы продолжаете обезоруживание, и вы сможете безопасно поглотить его и отнести в улей для заражения. Этот метод может быть немного рискованным, так как у морпеха будут шансы сопротивляться до захвата. Если не уверены в своих возможностях, зовите сестёр.
  • Не слишком увлекайтесь своими оглушениями. Рывок, чтобы ударить кого-то, кого вы оглушили, может привести к тому, что другие морпехи, заметив упавшего союзника, придут на помощь и застанут вас вросплох.
  • Не недооценивайте способность "Замедляющий плевок" моментально замедлить серьезную угрозу. Морпех с дробовиком, неожиданно появившийся за углом, морпех с M5 РПГ, готовый выстрелить с плеча, или морпех с СМГ, стремящийся в атаку. Один плевок может сыграть ключевую роль, полностью прервав их атаку.
  • Вы также лучшая каста для расплавления сигнальных огней. Вы можете быстро подойти, расплавить их и уйти, прежде чем начнётся шквал пуль. Лучше всего сначала двигаться вперед и назад, чтобы удостовериться, что никто не наблюдает за вами.
  • Когда сражаетесь вместе с другими сёстрами, всегда помните: НЕ БЛОКИРУЙТЕ ДРУГИХ. Блокировка тел — это акт препятствования движению другого чужого, когда вы стоите на его пути. Это часто приводит к фрустрации, так как игроки за чужих часто сражаются до последнего, а затем отходят. Когда вы сражаетесь вместе с кем-то, будьте внимательны к тому, сколько урона они получают. Если вы думаете, что они собираются отступить, или у вас мало здоровья, уйдите первыми.
Каста Чужой
Т0
Т1
Т2
Т3
Т4