|
|
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{XenoPageHeader | | {{XenoPageHeader |
| |headerbgcolor = black | | |headerbgcolor = purple |
| |headerfontcolor = white | | |headerfontcolor = white |
| |tiertype = ALIEN - TIER 1 | | |xenotier = ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1 |
| |imagebgcolor =
| |
| |img = Defender.png | | |img = Defender.png |
| |castetitle = Defender | | |castetitle = Защитник |
| |evolves_from = '''Larva''' | | |evolvesfrom = [[Грудолом]] |
| |evolves_to = [[Warrior]] | | |evolvesinto = [[Воин]] |
| |role = A good engagement starter that works great for protecting other castes with its unique tail sweep ability being key to halt marine advances while injured sisters retreat to heal. | | |strain = [[Стальной гребень]] |
| |guides = No External Guides. | | |role = Защищайте сестёр с помощью своих способностей. Замедляйте наступление морпехов, пока раненые сёстры отступают для лечения. |
| | |guides = Эта страница. |
| }} | | }} |
| ==General Information== | | |
| The Defender, as the name implies is meant for the protection of the hive and its members, though don't let that fool you into thinking it's only a caste about protecting others; as the Defender can additionally be an aggressive pusher. The Defender can easily push into the marines FOB or supply lines and come out victorious against overwhelming odds due it's unique tail sweep ability providing superb crowd control and lower crest/fortify abilities providing varying levels of defense against incoming projectiles.
| | == Общая информация == |
| | '''Защитник''', как следует из названия, предназначен для защиты улья и сестёр в нём. Однако не стоит думать, что эта каста только защищает других; Защитник также может быть агрессивным наступающим. Он легко может прорваться в передовые позиции морпехов или снабженческие линии и одержать победу, несмотря на превосходящие силы, благодаря своей уникальной способности "Взмах хвоста", которая отлично контролирует толпу, а также способностям "Укрепление" и "Переключить оборону гребнем", обеспечивающим разную степень защиты от входящих снарядов. |
|
| |
|
| {{Autowiki/Content/XenoStats/Defender}} | | {{Autowiki/Content/XenoStats/Defender}} |
| ==Playing as a Defender==
| |
| Playing as the Defender means you can both work on the defense, protecting retreats or spearhead advances with your high armor pool. Sometimes you will be required to fulfill both these roles if the marines have decided to push out an attack. Early on in the round, you'll want to be gathering hosts, and due to your defensive capabilities, you are the perfect caste to take on any survivors who may have made it through the original infestation outbreak. Once the marines have landed in force, you'll want to take an active role in defending the weaker castes especially Boilers as your fortify ability allows you to soak a lot of damage keeping the weaker Boiler behind you safe from the marines' fire.
| |
|
| |
| If defending the Boiler is already being done by a Crusher or a fellow Defender then you can move onto harassing the marines supply lines, wounded and unmanned defenses. Due to the defenders focus on defense they make good engagement starters so where possible try to work with other castes to surprise and harass small groups of marines, though note that you can also take on large groups of marines if you have support from your fellow sisters.
| |
|
| |
| == Abilities ==
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible"
| |
| ! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
| |
| ! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
| |
| |-
| |
| |[[File:Xeno_Rest.png]]
| |
| '''Rest'''
| |
| |Used to rest and get up. Xenos heal faster when resting on weeds.
| |
| |-
| |
| |[[File:Regurgitate.png]]
| |
| '''Regurgitate'''
| |
| |{{Devour}}
| |
| |-
| |
| |[[File:Headbutt.png]]
| |
| '''Headbutt'''
| |
| |Headbutts into the target dealing damage. Effects depend on if the crest is lowered or not.
| |
|
| |
| '''Normal''': Has a 3 tile homing range which deals 30 damage with 5 penetration to the chest, but pushes only one tile away.
| |
|
| |
| '''Lowered Crest''': Deal 20 damage with 5 penetration to the chest, knocking them back three tiles. Must be next to the target.
| |
|
| |
| Costs 0 plasma, cooldown: 4 seconds.
| |
| |-
| |
| |[[File:Tailsweep.png]]
| |
| '''Tail Sweep'''
| |
| | A spinning attack that causes all targets within a one tile range to be knocked down for a short period and thrown back one tile, as well as dealing a small amount of damage.<br />
| |
| Costs 0 plasma, cooldown: 11 seconds.
| |
| |-
| |
| |[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]
| |
| '''Toggle Crest Defence'''
| |
| |By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage, gaining 5 extra armor. A lowered crest will cause a slowdown while toggled on. They will be able to resist knockback and stuns while the crest is lowered.
| |
| Costs 0 plasma, Cooldown: 2 seconds.
| |
| |-
| |
| |[[File:fortify.png]]
| |
| '''Fortify'''
| |
| |When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons, gaining 30 armor, but is immobile while in this hunkered down state. They will be able to resist knockback from small explosives, and take 60% less damage against explosives in general, alongside being resistant to stuns while in this state.<br />
| |
| Costs 0 plasma, Cooldown: 5 seconds.
| |
| |-
| |
| ![[File:Tail_Stab64x64.png]]<br>Tail Slam
| |
| |Activating tail slam will begin a windup of one second, and upon conclusion, will enable you to launch a two tile attack that deals 1.2 times your maximum melee damage. It requires a direct click on the targets sprite, however, if it is missed, it only incurs a standard slash delay. Additionally, it will always hit the targeted limb.
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| '''Unless otherwise stated, this is shared by all strains.'''
| |
|
| |
| Cooldown: 10 seconds.
| |
| |-
| |
|
| |
| |}
| |
|
| |
| == Attainable Strains==
| |
|
| |
| {| style="border: 2px solid black;
| |
| ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Strain:'''
| |
| |-
| |
| |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
| |
| [[Strains#Strains|'''Steel Crest''']]
| |
| |}
| |
|
| |
| =====Strain Abilities=====
| |
| ====== Steel Crest (Passive)======
| |
| * Reduces slash damage by 5
| |
| * Increases headbutt damage by 7.5
| |
| * Allows the defender to slash with a 50% reduction in damage while in fortified mode.
| |
| * Additional armor gain from Fortify is lowered to 10
| |
|
| |
|
| | === Способности === |
| {| class="wikitable mw-collapsible" | | {| class="wikitable mw-collapsible" |
| ! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span> | | ! style="background-color:purple;" width=150 |Способности: |
| ! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span> | | ! style="background-color:purple;" |Описание: |
| |-
| |
| |[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]
| |
| '''Toggle Crest Defence'''
| |
| |By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage. A lowered crest will cause a slowdown while toggled on. Cooldown: 2 seconds (shared with Fortify).
| |
| |-
| |
| ![[File:fortify.png]]<br>Fortify
| |
| |When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons - however, unlike the base caste, a Steelcrest defender is capable of moving at a very slow speed while fortified. They '''cannot''' resist explosive stuns, however they still take 30% less damage against explosives in general, alongside being resistant to general stuns while in this state.
| |
| | |
| Additionally, you gain 15 more armor on top of the already high resistances of your caste to the front - totalling at 50 armor while fortified. Make sure to not let marines circle around you, however!
| |
| | |
| <br>
| |
| Cooldown: 5 seconds (shared with Toggle Crest Defence).
| |
| |- | | |- |
| |[[File:Headbutt.png]]
| | {{Ability Rest}} |
| '''Headbutt'''
| | {{Ability Release}} |
| |Headbutts into the designated target dealing damage. Effects depend on if the crest is lowered or not.
| | {{Ability Watch Xenomorph}} |
| | | {{Ability Tail Stab}} |
| '''Normal''': Has a 3 tile homing range which deals 37.5 damage with 5 penetration to the chest and pushes one tile away.
| | {{Ability Toggle Crest Defense}} |
| | | {{Ability Headbutt weak}} |
| '''Lowered Crest''': Deals 27.5 damage with 5 penetration to the chest, knocking them back three tiles. Must be next to the target.
| | {{Ability Tail Sweep}} |
| | | {{Ability Fortify}} |
| | | {{Ability Evolve}} |
| Use middle mouse button to toggle.
| |
| | |
| Costs 10 plasma, cooldown: 6 seconds.
| |
| |-
| |
| |[[File:Placeholder.png]]
| |
| '''Soak'''
| |
| |When activated tracks damaged taken for 6 seconds, once the amount of damage reaches 140, the Defender is healed by 75 and the Tail Slam cooldown is reset. If the damage threshold is not reached, nothing happens.
| |
| | |
| <br>
| |
| Costs 20 plasma, cooldown: 17 seconds.
| |
| |} | | |} |
| {{Autowiki/Content/XenoStats/Steelcrest_Defender}}
| |
|
| |
| ==Defender Tactics==
| |
|
| |
|
| *Watch out for marines with shotguns. Being stunned by either slugs or point blank buckshot is usually a death sentence, as it will further reduce your already low speed.
| | == Игра за защитника == |
| | Играя за защитника, вы можете фокусироваться как на обороне, защищая отступающие касты, так и вести наступление, используя свой высокий запас брони. Иногда вам придется выполнять обе эти роли, если морпехи решат начать наступление. На ранних этапах раунда вам нужно собираться с сёстрами, и из-за ваших защитных способностей вы идеально подходите для того, чтобы справляться с выжившими, которые могли пережить исходную вспышку заражения. Когда морпехи высадятся, вам нужно будет активно защищать более слабые касты, особенно [[Бойлер|бойлеров]], поскольку ваша способность по укреплению позволяет вам поглощать большое количество урона, тем самымс спасая уязвимых бойлеров от огня морпехов. |
|
| |
|
| *If you're charging into a group of marines always start or end the engagement with a tail sweep, to initiate combos and prevent follow up attacks while you retreat.
| | Если защиту бойлера уже осуществляют [[крушитель|крушитель]] или другой защитник, вы можете перейти к нападению на линии снабжения морпехов, раненых или оставленных без защиты точек. Из-за акцента защитника на обороне, он является отличным инициатором боевых действий, поэтому, где это возможно, старайтесь работать с другими кастами для того, чтобы застать небольшие группы морпехов врасплох и атаковать их, однако имейте в виду, что вы также можете справиться и с большими группами морпехов, если получите поддержку от своих сестёр. |
|
| |
|
| *Fortify can be used in front of boilers to provide defense against marine fire to keep the Boiler safe. | | == Тактика == |
| | | * Остерегайтесь морпехов с дробовиками. Оглушение от пуль или дроби с близкой дистанции обычно означает смерть, так как оно дополнительно снижает вашу уже низкую скорость. |
| *Lowering your crest is a good way to get marines to waste ammo on you.
| | * Если вы врываетесь в группу морпехов, всегда начинайте или заканчивайте бой взмахом хвоста, чтобы начать комбо и предотвратить дальнейшие атаки при отступлении. |
| | | * "Укрепление" можно использовать перед бойлерами, чтобы предоставить защиту от огня морпехов и сохранить бойлера в безопасности. |
| *Due to how defensive you are, you should try to block the fire of marines on injured sisters while they retreat, or while other sisters drag crit xenos to safety. | | * "Переключить оборону гребнем" — отличный способ заставить морпехов тратить патроны на вас. |
| | | * Из-за своей оборонительной роли, старайтесь блокировать огонь морпехов по раненым сёстрам, когда они отступают, или когда другие сёстры спасают критически раненых сестёр. |
| *Unlike the similar Warrior ability, Lunge, your headbutt does not automatically go on cooldown if you miss-click. Spam click to your hearts content. | | * В отличие от аналогичной способности [[Воин|воина]], "Прыжок", ваш "Удар гребнем" не ставится на перезарядку, если вы промахнулись. |
| | | * Вы можете остановить танк, если повернетесь лицом к нему и укрепитесь. Если танк попытается атаковать вас лоб в лоб, вы сможете остановить его. Однако будьте осторожны, танк может все равно повернуться и выстрелить в вас. Даже если вы укрепились, танк может вас протаранить, если вы посмотрите в другую сторону. |
| *You have the ability to halt the tank in its tracks if you face the tank and fortify yourself. If the tank tries to ram you head on, you will be able to stop it. Be cautious though, the tank can still rotate and shoot you. Even if you do fortify yourself, the tank can ram you if you're facing the wrong direction. | |
| | |
| ==Defender Evolution==
| |
| Defenders can '''Evolve''' into the [[Warrior]]. The Warrior is focused around offensive an play-style with abilities to quickly dispose of marines. Due to the offensive play-style of the warrior it lacks in defensive capabilities with less health and less armor when compared to the defender.
| |
| | |
| == Defender Stats ==
| |
| {{XenoSkills
| |
| |meleelow=2
| |
| |meleehigh=3
| |
| |health=6
| |
| |plasmaregen=9
| |
| |plasma=1
| |
| |explosionresist=9
| |
| |armor=4
| |
| |speed=6
| |
| }}
| |
| You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].
| |
|
| |
|
| [[Category:Alien Castes]]
| | {{Aliens}} |
ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
|
Защитник
|
Эволюционирует из: Грудолом Эволюционирует в: Воин Подвиды: Стальной гребень Роль: Защищайте сестёр с помощью своих способностей. Замедляйте наступление морпехов, пока раненые сёстры отступают для лечения. Руководства: Эта страница.
|
Общая информация
Защитник, как следует из названия, предназначен для защиты улья и сестёр в нём. Однако не стоит думать, что эта каста только защищает других; Защитник также может быть агрессивным наступающим. Он легко может прорваться в передовые позиции морпехов или снабженческие линии и одержать победу, несмотря на превосходящие силы, благодаря своей уникальной способности "Взмах хвоста", которая отлично контролирует толпу, а также способностям "Укрепление" и "Переключить оборону гребнем", обеспечивающим разную степень защиты от входящих снарядов.
Defender характеристики
Максимум здоровья
|
500
|
Максимум плазмы
|
100
|
Регенерация плазмы
|
5
|
Броня
|
35
|
Уклонение
|
0
|
Скорость
|
1.6
|
Ближний урон
|
25–30
|
Сила когтей
|
1
|
Сопротивление взрывам
|
70
|
Способности
Способности:
|
Описание:
|
Отдых
|
Позволяет быстрее регенерировать здоровье.
|
Отпустить
|
Выплёвывает проглоченного носителя.
|
Смотреть за ксеноморфом
|
Позволяет наблюдать за членом улья.
|
Удар хвостом
|
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды). Перезарядка: 10 секунд Задержка перед активацией: 1 секунда
|
Переключить оборону гребнем
|
Опускает гребень. Если гребень опущен, скорость передвижения уменьшается, а броня увеличивается (5). Не позволяет откинуть вас. Перезарядка: 1.5 секунды
|
Удар гребнем
|
Ударить гребнем. Дистанция равна 3 клетки (1 клетка, если гребень опущен). При попадании наносит 30 урона (20 урона, если гребень опущен), и толкает цель на 1 клетку (3 клетки, если гребень опущен, или мы укреплены). Нельзя использовать при укреплении. Перезарядка: 4 секунды
|
Взмах хвоста
|
Ударить хвостом вокруг себя, толкая и опрокидывая (2 секунды) носителей вокруг себя. Наносит 15 урона. Нельзя использовать с опущенным гребнем или при укреплении. Перезарядка: 11 секунд Стоимость: 10 плазмы
|
Укрепление
|
Занять позицию укрепления, увеличивая защиту на 30 (вдвое больше от взрывов). Не даёт вас опрокинуть. Также даёт 5 спереди. Нельзя использовать способности и двигаться в укреплении, но удар хвостом всё ещё доступен. Перезарядка: 5 секунд
|
Эволюционировать
|
Эволюционировать в следующий уровень. Количество доступных слотов можно посмотреть в Hive Status.
|
Игра за защитника
Играя за защитника, вы можете фокусироваться как на обороне, защищая отступающие касты, так и вести наступление, используя свой высокий запас брони. Иногда вам придется выполнять обе эти роли, если морпехи решат начать наступление. На ранних этапах раунда вам нужно собираться с сёстрами, и из-за ваших защитных способностей вы идеально подходите для того, чтобы справляться с выжившими, которые могли пережить исходную вспышку заражения. Когда морпехи высадятся, вам нужно будет активно защищать более слабые касты, особенно бойлеров, поскольку ваша способность по укреплению позволяет вам поглощать большое количество урона, тем самымс спасая уязвимых бойлеров от огня морпехов.
Если защиту бойлера уже осуществляют крушитель или другой защитник, вы можете перейти к нападению на линии снабжения морпехов, раненых или оставленных без защиты точек. Из-за акцента защитника на обороне, он является отличным инициатором боевых действий, поэтому, где это возможно, старайтесь работать с другими кастами для того, чтобы застать небольшие группы морпехов врасплох и атаковать их, однако имейте в виду, что вы также можете справиться и с большими группами морпехов, если получите поддержку от своих сестёр.
Тактика
- Остерегайтесь морпехов с дробовиками. Оглушение от пуль или дроби с близкой дистанции обычно означает смерть, так как оно дополнительно снижает вашу уже низкую скорость.
- Если вы врываетесь в группу морпехов, всегда начинайте или заканчивайте бой взмахом хвоста, чтобы начать комбо и предотвратить дальнейшие атаки при отступлении.
- "Укрепление" можно использовать перед бойлерами, чтобы предоставить защиту от огня морпехов и сохранить бойлера в безопасности.
- "Переключить оборону гребнем" — отличный способ заставить морпехов тратить патроны на вас.
- Из-за своей оборонительной роли, старайтесь блокировать огонь морпехов по раненым сёстрам, когда они отступают, или когда другие сёстры спасают критически раненых сестёр.
- В отличие от аналогичной способности воина, "Прыжок", ваш "Удар гребнем" не ставится на перезарядку, если вы промахнулись.
- Вы можете остановить танк, если повернетесь лицом к нему и укрепитесь. Если танк попытается атаковать вас лоб в лоб, вы сможете остановить его. Однако будьте осторожны, танк может все равно повернуться и выстрелить в вас. Даже если вы укрепились, танк может вас протаранить, если вы посмотрите в другую сторону.
Каста
|
Чужой
|
Т0
|
|
Т1
|
|
Т2
|
|
Т3
|
|
Т4
|
|