Бегун: различия между версиями

imported>D4ve
м New stats
 
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{XenoPageHeader
{{XenoPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = purple
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|tiertype = ALIEN - TIER 1
|xenotier = ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
|imagebgcolor =
|img = Runner.png
|img = Alien-Runner.png
|castetitle = Бегун
|castetitle = Runner
|evolvesfrom = [[Грудолом]]
|evolves_from = '''Larva'''
|evolvesinto = [[Охотник]]
|evolves_to = [[Lurker]]
|strain = [[Кислотник]]
|role = Scout for the Hive. Harass and ambush Marines, especially lone wolfs. Flank positions during sieges and stand-offs. Gather hosts.
|role = Устраивайте засады на морпехов, особенно на одиночек. Обходите позиции во время осад и стычек. Собирайте хостов.
|guides = No External Guides.
|guides = Эта страница.
}}
}}


== General Information ==
== Общая информация ==
Бегун, как следует из его названия, является самой бвстрой кастой улья. Он маленький и ловкий, способный с легкостью прыгать под и над большинством препятствий, перепрыгивать через баррикады и столы, а также утаскивать морпехов быстрее других. Однако его скорость компенсируется крайне низким здоровьем, что заставляет его тщательно выбирать момент для атаки и делает цену ошибки весьма высокой.


У Бегуна крепкие ноги, что позволяет ему '''Прыгать''' на относительно большое расстояние за мгновение. Такой прыжок увеличивает мобильность Бегуна, и при правильном прицеливании он может приземлиться прямо на морпеха, мгновенно сбивая его с ног на короткое время. Бегун может использовать это время для нанесения урона, после чего быстро убежать и подождать окончания перезарядки '''Прыжка''', чтобы продолжить бой.


The Runner, as her name entirely implies, is the fastest caste available to the Alien Hive. She is small and nimble, able to effortlessly run under and above most waist-high obstructions, leaping over (unwired) barricades and tables alike, and dragging off Marines faster than most. Her speed, however, is made up for by her extremely low durability; any sustained damage will usually lead to the death of a Runner, forcing her to pick her encounters carefully and making the price for a mistake rather high.
Из-за малого размера важно отметить способность Бегуна '''Прятаться''' под объектами, особенно под столами, которые могут скрыть его очень хорошо. Это значительно увеличивает его возможность устраивать засады, делая его смертельно опасным, если его не заметят вовремя. Это также позволяет Бегуну выбрать идеальный момент для удара.


Атака у Бегуна относительно слабая, но быстрая, что позволяет ему быстро наносить урон, если засада удалась. Хорошо выполненный прыжок и несколько ударов вынудят среднестатистического морпеха бояться возвращаться в темные уголки в одиночестве.


The Runner has sturdy legs and as such can '''Pounce''' to cover a relatively large distance in an instant. Such a pounce allows the Runner to increase her mobility even further, and if appropriately aimed will enable her to land on top of a Marine, instantly knocking them down for a brief period of time. The Runner can then use this window to inflict some damage, before quickly escaping or waiting for '''Pounce''' cooldown to end, so that they may continue the skirmish.
{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}
 
 
Due to the Runner's small stature, it is also important to note the Runner's ability to '''Hide''' under objects, notably tables which can easily conceal quite well. It increases her ability to perform ambushes even further, making her deadly if not found rapidly. This also allows the Runner to pick the perfect time to strike while hiding plain sight.
 
 
The Runner has a relatively weak but fast attack, allowing her to rapidly dish out damage when an ambush is successful. A well-placed pounce and a few slashes ought to put the average Marine in fear of ever wandering towards the darkness alone ever again.{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}
== Playing as a Runner ==
It cannot be emphasized enough that the Runner makes up for her extreme nimbleness by being physically weak. Not only is she not too impressive in direct combat, she will be put down easily by concentrated fire. One burst that hits can instantly end up with you floored, one shotgun blast that solidly connects and you are done, and as such you do not get the luxury of just running around prepared Marines that are ready to fire unless you know exactly what you are doing and are able to do it well. This death can come in a few, well-aimed fatal shots, or in a hail of bullets that even the Runner eventually falls victim to.
 
 
While you might be in a hurry to try your mettle in an ambush, it's important to know that as a Runner, you have two primary non-combat tasks. Recovering defenseless hosts and bringing them to the Hive, and scouting Marine positions and relaying that information to the Hive. Your speed means you are at almost no risk if someone spots you lurking around fortifications, and most will think twice before giving chase, knowing your innate strength against isolated targets and the fact you can easily outrun them if in actual danger.
 
 
Harassment is another essential tool in your arsenal. Not every attack or ambush has to yield severe wounds or kills, fear and panic can easily damage the humans as much. Don't hesitate to scare groups of Marines that you can't engage head-on, remind them that nowhere is truly safe, perhaps have them waste munitions or even precious time trying to snuff you out.
 
 
Should you ever find a position behind enemy lines that are entirely unguarded, your ability to flank with no danger will truly shine. Wreck havoc, leave nothing standing. The punishment for not guarding vital assets is pure and severe.
 
 
Never forget that you can '''Hide''' if needed, this may allow you to get very daring ambushes. Everyone expects an attack from the darkness, and few expect a Runner to suddenly spring out from under a table in the middle of a well-lit area.
 
== Abilities ==
 


=== Способности ===
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:purple;" width=150 |Способности:
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:purple;" |Описание:
|-
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Rest
|Used to rest and get up. Aliens heal faster when resting on weeds.
|-
|-
![[File:Regurgitate.png]]<br>Regurgitate
{{Ability Rest}}
|{{Devour}}
{{Ability Release}}
|-
{{Ability Watch Xenomorph}}
![[File:Hide.png]]<br>Hide
{{Ability Tail Stab}}
|Hide under objects. Pouncing will cancel your Hiding.
{{Ability Hide}}
|-
{{Ability Pounce}}
![[File:Pounce.png]]<br>Pounce
{{Ability Bone Spur}}
|Pounce at a target, forcing the victim to the ground for a very brief period of time, and causing them to drop held items in the process. Can be used without a target for the purpose of enhancing your mobility.
{{Ability Toggle Long-Range Sight}}
 
{{Ability Evolve}}
 
Cooldown: 4 seconds.
|-
![[File:Bone_Spur.png]]<br>Bone Spur
|Fire a blast of bone chips at your target at a short range, slowing them for 6 seconds.
 
 
Costs 30 Plasma, cooldown: 13 seconds.
|-
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Toggle Long Range Sight
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Use "Stretch to fit" to minimize the hassle of changing icon size when zooming in/out.]]Increases your view range by 3 tiles all around you.
<br>
Costs 20 plasma.
{{Tail Stab}}
 
|}
|}


== Attainable Strains==
== Игра за Бегуна ==
{| style="border: 2px solid black;
Нельзя не подчеркнуть, что Бегун компенсирует свою крайнюю ловкость физической слабостью. Он не впечатляющ в прямом бою и будет легко убит при сосредоточенном огне. Один точный выстрел может мгновенно положить вас на землю, один выстрел из дробовика с попаданием – и вы мертвы. Поэтому вам не стоит бегать среди готовых к бою морпехов, если только вы не знаете, что делаете и можете это сделать на высшем уровне. Смерть может прийти от нескольких точных фатальных выстрелов.
! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Strains:'''
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
'''[[Strains|Acider]]'''
|}
===Strain Abilities===
<br>
==== Acider====
* '''Health''': 340
* '''Armor''': 15
* '''Slightly reduced movement speed'''
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:<?span>
|-
!'''Acid Gland'''
|'''PASSIVE''': Generate acid overtime to fill your acid glands.
|-
!'''Acid Slashes'''
|'''PASSIVE''': When slashing a Marine, apply one stack of acid on them, inflicting damage over time; slashing an acided target fills your acid glands. Additionally, your tail stab will also apply one stack of acid.
|-
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Corrosive Acid
|Vomit a glob of very strong acid on an item or barricade to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still. '''This ability can be used on barricades much faster than Corrosive Acid of other castes.'''
<br>
Costs 100 Acid.
|-
![[File:Stomp.png]]<br>For the Hive
|Prime yourself for detonating in a massive explosion of acid in 20 seconds. The more acid you have stored, the more devastating the explosion will be. Drastically slows down your speed as well as emits a very audible whaling sound when armed. You'll slowly change color as well, signifying how close you are to exploding. '''Dying to gunfire will prevent detonation.''' Activating the ability again will cancel the detonation at the cost of 250 acid.
<br>
Costs 200 acid.
|}
======So, you're an acider======
You've sacrificed your ability to pounce and fire bone spurs, as well as some movement speed, for increased survivability and powerful acidic abilities. For the most part, your playstyle remains much the same: harass targets, get some slashes in, leave if you're in danger. Your acid will make this playstyle all the more annoying, requiring Marines to heal two distinct damage types after every encounter with you. Your incredibly potent '''Corrosive Acid''' allows you to very quickly melt barricades, allowing you to open backlines and flanks with ease. Finally, '''For the Hive''' is a worthy finisher to your rampage. It will deal extremely high damage to Marines and barricades in a large radius, effectively dooming a push or a defense. Considering that dying preemptively will cancel the explosion, you may want to employ the element of surprise.{{Autowiki/Content/XenoStats/Acider_Runner}}
== Runner Tactics ==
* As the fastest caste in the Hive, and one of the four starting castes, you will always be on monkey recovery until all are found and brought back. To move them quickly, '''Eat''' them by grabbing them and clicking yourself and '''Regurgitate''' them later. Just make sure not to take too long, they will automatically '''Regurgitate''' out of your stomach after five minutes. Once this it is done, you can release your inner rage on the local colonists, or the local colony in general, until you eventually get a whole lot more foes to fight who come down from above.


*Your speed allows you to quickly drag Marines away without needing to swallow them, meaning you are well suited for pulling stunned enemies into unfavourable positions, or better yet, eggs, egg morphers and hugger traps.
Несмотря на желание проверить свои силы в засаде, важно помнить, что у Бегуна есть две основные небоевые задачи: захват хостов и доставка их в улей, а также разведка позиций морпехов и передача этой информации в улей. Ваша скорость позволяет вам практически не рисковать, если кто-то заметит вас возле укреплений, большинство решит не преследовать вас, зная, что вы опасны для одиночных целей и легко можете их обогнать.


* Runners are fragile. One point blank from a shotgun using buckshot '''will put you into critical'''. If you are on weeds and take no further damage, you will live, but if you are off weeds, then you will bleed out. That is, if the marine doesn't just point blank you again.
Тактика изнурения – еще один важный инструмент в вашем арсенале. Не каждый бой или засада должны приводить к серьезным ранениям или убийствам, страх и паника легко могут нанести урон человеку так же сильно. Не стесняйтесь пугать группы морпехов, с которыми вы не можете вступить в бой напрямую, напомнив им, что нет места, которое было бы на 100% безопасным, возможно, заставив их тратить патроны или драгоценное время, пытаясь вас найти.


* If you can begin a fight by succesfully hitting a Marine with '''Bone Spurs''', their mobility will be greatly affected; they will have a hard time evading your attacks and won't be able to pursue you.
Если вы обнаружите позицию за линией врага, которую никто не охраняет, ваша способность фланкировать без опасности действительно проявится. Вносите хаос, наказание за отсутствие охраны жизненно важных объектов будет суровым.


* Scouting as a Runner might sound trivial, but it can turn risky fast if you're not careful. Remember to keep your Nigtvision setting on half, and be very careful about moving lights in the distance; lamps rarely move on their own. Likewise, as you make your way around, keep a close eye on any suspicious clutter in small entrances. Humans can lay traps too, and their traps can kill you straight. Better safe than sorry.
Не забывайте, что при необходимости вы можете '''Прятаться'''. Это может позволить вам провести крайне дерзкие засады. Все ожидают нападения из темноты, но немногие ожидают, что Бегун неожиданно выскочит из-под стола в хорошо освещенной зоне.
 
* Scouting for your eyes only is virtually useless. If you find out anything useful, say it. You should have no trouble finding a safe place to communicate your information thanks to your '''Hide''' ability. Tell them any strongpoints, any apparent flanks, if the Marines are making significant movements, if the metal bird is landing or taking off, the general concentration of Marines across the colony, or if you spot a target of interest.
 
* You don't need to be a lone wolf. If you spot slower castes trying to flank and hunt as you do, make sure to gravitate around them. You might not be able to take a lot of punishment, but your ambushes can provide a golden opportunity for another caste to mop up immediately. You can also act as a guard for that [[Drone]] who is going in dangerous along the flank, and she will reward you with melted defenses and new weed patches to recharge at.
 
* The power of your '''Pounce''' as a disarming attack cannot be understated: your target will immediately be forced to drop their weapon, or any other item they were holding. It means that once they leap back up, they will be disoriented and disarmed, forcing them to stumble around, either abandoning their weapon, pulling a new one out or trying to grab it again as you come in for raw damage. Be warned: a Marine carrying a shotgun with the Magnetic Harness attachment can '''instantly''' pull it out, as it will snap back to their armor instead of falling to the floor, and send you to your doom.
 
* Be aware that you are very fast. You can try dragging Marines right out of under a medic's nose if they aren't paying attention. But make sure that Marine is lying down! A Marine standing up could pose a threat!
 
* Do not underestimate vent networks. They might give some warnings to nearby Marines, but you will be able to relocate insanely quickly.
 
* In an Almayer fight, you will usually want to leave the landing zone as fast as possible. Your destination will often be the nearest vent, as the Almayer is a tight, elaborate ship and you will need to travel in the vents to flank in a useful manner while avoiding detection. Do not try to fight stand-offs, you will have a bad time.
 
* Claymore mines can ruin your day, but you can slash them from behind or to the side to detonate them without getting caught by the shrapnel if they are unattended.
 
== Runner Evolution ==
 
Runners can '''Evolve''' into the [[Lurker]]. While it's certainly a caste focused on ambushes like the Runner and shares its ability to Pounce, this caste loses mobility and nimbleness in favor of having more staying power and being devastating against single targets. The Lurker also gains the ability to turn invisible, thus making her even more of an Ambush class, with a large serving of Stealth.
 
== Runner Stats ==
{{XenoSkills
|meleelow=1
|meleehigh=2
|plasmaregen=1
|explosiveresist=1
|health=1
|speed=11
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].


[[Category:Alien Castes]]
=== Тактика ===
* Будучи самой быстрым кастой в улье и одной из четырех начальных каст, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, '''Съешьте''' их, схватив и кликнув по себе, а потом '''Рвоту''' вернуть позже. Просто не тяните время, они автоматически '''Рвотят''' из вашего желудка через пять минут. Как только это сделано, вы можете выпустить свою внутреннюю ярость на местных колонистов или на колонию в целом, пока не появится еще больше врагов, спустившихся сверху.
* Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в неблагоприятные позиции или, лучше всего, в яйца, морферы яиц и ловушки с объятиями.
* Бегуны хрупкие. Один выстрел с близкого расстояния из дробовика с картечью '''поставит вас в критическое состояние'''. Если вы на траве и не получаете дальнейшего урона, вы выживет, но если вы вне травы, то начнете истекать кровью. То есть, если морпех не просто не выстрелит по вам с близкого расстояния снова.
* Если вы можете начать бой, успешно попав по морпеху с '''Костяными шипами''', его мобильность будет значительно снижена; ему будет трудно уклоняться от ваших атак, и он не сможет вас преследовать.
* Разведка за Бегуна может показаться несложной, но быстро может стать рискованной, если вы не осторожны. Помните, что нужно держать настройки ночного видения на половину, и будьте очень осторожны с движущимися огнями вдали; лампы редко двигаются сами по себе. Также, двигаясь по территории, внимательно следите за подозрительными предметами в маленьких проходах. Люди тоже могут ставить ловушки, и их ловушки могут вас убить мгновенно. Лучше перестраховаться, чем жалеть.
* Разведка для ваших глаз лишь в одиночку практически бесполезна. Если вы обнаружите что-то полезное, скажите об этом. У вас не возникнет трудностей в нахождении безопасного места для передачи информации благодаря вашей способности '''Прятаться'''. Сообщите о сильных точках, явных флангах, если морпехи совершают значительные передвижения, если металлическая птица садится или взлетает, о концентрации морпехов по всей колонии или если заметили интересную цель.
* Вам не обязательно быть одиночкой. Если вы заметите медленные касты, пытающиеся фланкировать и охотиться, как вы, постарайтесь держаться рядом с ними. Вы не можете выдержать много урона, но ваши засады могут предоставить золотую возможность для другого каста быстро уничтожить цель. Вы также можете действовать как охранник для [[Дрон|Дрона]], который двигается в опасной области, и она наградит вас разрушенными оборонительными сооружениями и новыми участками травы для восстановления.
* Сила вашего '''Прыжка''' как обезоруживающей атаки не может быть недооценена: ваша цель немедленно будет вынуждена выбросить оружие или любой другой предмет, который она держала. Это означает, что как только они снова поднимутся, они будут дезориентированы и обезоружены, что заставит их шататься, либо бросив оружие, либо вытащив новое, либо снова пытаясь схватить старое, пока вы наносите урон. Будьте осторожны: морпех с дробовиком с магнитным креплением может '''немедленно''' вытащить его, так как оружие вернется на его броню, а не упадет на землю, и это отправит вас к вашей гибели.
* Имейте в виду, что вы очень быстры. Вы можете попытаться вытащить морпеха прямо из-под носа медика, если он не обращает внимания. Но убедитесь, что этот морпех лежит! Морпех, стоящий на ногах, может представлять угрозу!
* Не недооценивать вентиляционные сети. Они могут предупредить ближайших морпехов, но вы сможете перемещаться невероятно быстро.
* В бою на Алмаере обычно стоит как можно быстрее покинуть посадочную площадку. Ваша цель часто будет ближайший вентиль, так как Алмаер — это тесный, сложный корабль, и вам нужно будет перемещаться по вентиляциям, чтобы фланкировать эффективно, избегая обнаружения. Не пытайтесь устраивать стойкие стычки, вам это не понравится.
* Клейморные мины могут испортить вам день, но вы можете срезать их сзади или сбоку, чтобы подорвать их, не попасть под осколки, если они оставлены без присмотра.

Текущая версия от 22:19, 4 июня 2025

ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
Бегун
Эволюционирует из: Грудолом
Эволюционирует в: Охотник
Подвиды: Кислотник
Роль: Устраивайте засады на морпехов, особенно на одиночек. Обходите позиции во время осад и стычек. Собирайте хостов.
Руководства: Эта страница.


Общая информация

Бегун, как следует из его названия, является самой бвстрой кастой улья. Он маленький и ловкий, способный с легкостью прыгать под и над большинством препятствий, перепрыгивать через баррикады и столы, а также утаскивать морпехов быстрее других. Однако его скорость компенсируется крайне низким здоровьем, что заставляет его тщательно выбирать момент для атаки и делает цену ошибки весьма высокой.

У Бегуна крепкие ноги, что позволяет ему Прыгать на относительно большое расстояние за мгновение. Такой прыжок увеличивает мобильность Бегуна, и при правильном прицеливании он может приземлиться прямо на морпеха, мгновенно сбивая его с ног на короткое время. Бегун может использовать это время для нанесения урона, после чего быстро убежать и подождать окончания перезарядки Прыжка, чтобы продолжить бой.

Из-за малого размера важно отметить способность Бегуна Прятаться под объектами, особенно под столами, которые могут скрыть его очень хорошо. Это значительно увеличивает его возможность устраивать засады, делая его смертельно опасным, если его не заметят вовремя. Это также позволяет Бегуну выбрать идеальный момент для удара.

Атака у Бегуна относительно слабая, но быстрая, что позволяет ему быстро наносить урон, если засада удалась. Хорошо выполненный прыжок и несколько ударов вынудят среднестатистического морпеха бояться возвращаться в темные уголки в одиночестве.


Runner характеристики
Максимум здоровья 230
Максимум плазмы 0
Регенерация плазмы 1
Броня 0
Уклонение 0
Скорость 3
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 10


Способности

Способности: Описание:

Отдых
Отдых позволяет быстрее регенерировать здоровье.

Отпустить
-

Смотреть за ксеноморфом
Позволяет наблюдать за членом улья.

Удар хвостом
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды).
Перезарядка: 10 секунд
Задержка перед активацией: 1 секунда

Спрятаться
Прятаться под объектами окружения.
Перезарядка: 0.5 секунд

Pounce
Наброситься на клетку (6 клеток). Опрокидывает цель (2 секунды). При попадании по цели, вы не сможете двигаться 0.5 секунд.
Перезарядка: 3 секунды

Bone Spur
Выстрелить шипом, который наносит 10 урона на дистанции 5 клеток. Замедляет цель (6 секунд).
Перезарядка: 11 секунд

Переключить дальнее зрение
Позволяет смотреть вдаль. Вы не можете двигаться в этом режиме.

Эволюционировать
Эволюционировать в следующий уровень. Количество доступных слотов можно посмотреть в Hive Status.

Игра за Бегуна

Нельзя не подчеркнуть, что Бегун компенсирует свою крайнюю ловкость физической слабостью. Он не впечатляющ в прямом бою и будет легко убит при сосредоточенном огне. Один точный выстрел может мгновенно положить вас на землю, один выстрел из дробовика с попаданием – и вы мертвы. Поэтому вам не стоит бегать среди готовых к бою морпехов, если только вы не знаете, что делаете и можете это сделать на высшем уровне. Смерть может прийти от нескольких точных фатальных выстрелов.

Несмотря на желание проверить свои силы в засаде, важно помнить, что у Бегуна есть две основные небоевые задачи: захват хостов и доставка их в улей, а также разведка позиций морпехов и передача этой информации в улей. Ваша скорость позволяет вам практически не рисковать, если кто-то заметит вас возле укреплений, большинство решит не преследовать вас, зная, что вы опасны для одиночных целей и легко можете их обогнать.

Тактика изнурения – еще один важный инструмент в вашем арсенале. Не каждый бой или засада должны приводить к серьезным ранениям или убийствам, страх и паника легко могут нанести урон человеку так же сильно. Не стесняйтесь пугать группы морпехов, с которыми вы не можете вступить в бой напрямую, напомнив им, что нет места, которое было бы на 100% безопасным, возможно, заставив их тратить патроны или драгоценное время, пытаясь вас найти.

Если вы обнаружите позицию за линией врага, которую никто не охраняет, ваша способность фланкировать без опасности действительно проявится. Вносите хаос, наказание за отсутствие охраны жизненно важных объектов будет суровым.

Не забывайте, что при необходимости вы можете Прятаться. Это может позволить вам провести крайне дерзкие засады. Все ожидают нападения из темноты, но немногие ожидают, что Бегун неожиданно выскочит из-под стола в хорошо освещенной зоне.

Тактика

  • Будучи самой быстрым кастой в улье и одной из четырех начальных каст, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, Съешьте их, схватив и кликнув по себе, а потом Рвоту вернуть позже. Просто не тяните время, они автоматически Рвотят из вашего желудка через пять минут. Как только это сделано, вы можете выпустить свою внутреннюю ярость на местных колонистов или на колонию в целом, пока не появится еще больше врагов, спустившихся сверху.
  • Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в неблагоприятные позиции или, лучше всего, в яйца, морферы яиц и ловушки с объятиями.
  • Бегуны хрупкие. Один выстрел с близкого расстояния из дробовика с картечью поставит вас в критическое состояние. Если вы на траве и не получаете дальнейшего урона, вы выживет, но если вы вне травы, то начнете истекать кровью. То есть, если морпех не просто не выстрелит по вам с близкого расстояния снова.
  • Если вы можете начать бой, успешно попав по морпеху с Костяными шипами, его мобильность будет значительно снижена; ему будет трудно уклоняться от ваших атак, и он не сможет вас преследовать.
  • Разведка за Бегуна может показаться несложной, но быстро может стать рискованной, если вы не осторожны. Помните, что нужно держать настройки ночного видения на половину, и будьте очень осторожны с движущимися огнями вдали; лампы редко двигаются сами по себе. Также, двигаясь по территории, внимательно следите за подозрительными предметами в маленьких проходах. Люди тоже могут ставить ловушки, и их ловушки могут вас убить мгновенно. Лучше перестраховаться, чем жалеть.
  • Разведка для ваших глаз лишь в одиночку практически бесполезна. Если вы обнаружите что-то полезное, скажите об этом. У вас не возникнет трудностей в нахождении безопасного места для передачи информации благодаря вашей способности Прятаться. Сообщите о сильных точках, явных флангах, если морпехи совершают значительные передвижения, если металлическая птица садится или взлетает, о концентрации морпехов по всей колонии или если заметили интересную цель.
  • Вам не обязательно быть одиночкой. Если вы заметите медленные касты, пытающиеся фланкировать и охотиться, как вы, постарайтесь держаться рядом с ними. Вы не можете выдержать много урона, но ваши засады могут предоставить золотую возможность для другого каста быстро уничтожить цель. Вы также можете действовать как охранник для Дрона, который двигается в опасной области, и она наградит вас разрушенными оборонительными сооружениями и новыми участками травы для восстановления.
  • Сила вашего Прыжка как обезоруживающей атаки не может быть недооценена: ваша цель немедленно будет вынуждена выбросить оружие или любой другой предмет, который она держала. Это означает, что как только они снова поднимутся, они будут дезориентированы и обезоружены, что заставит их шататься, либо бросив оружие, либо вытащив новое, либо снова пытаясь схватить старое, пока вы наносите урон. Будьте осторожны: морпех с дробовиком с магнитным креплением может немедленно вытащить его, так как оружие вернется на его броню, а не упадет на землю, и это отправит вас к вашей гибели.
  • Имейте в виду, что вы очень быстры. Вы можете попытаться вытащить морпеха прямо из-под носа медика, если он не обращает внимания. Но убедитесь, что этот морпех лежит! Морпех, стоящий на ногах, может представлять угрозу!
  • Не недооценивать вентиляционные сети. Они могут предупредить ближайших морпехов, но вы сможете перемещаться невероятно быстро.
  • В бою на Алмаере обычно стоит как можно быстрее покинуть посадочную площадку. Ваша цель часто будет ближайший вентиль, так как Алмаер — это тесный, сложный корабль, и вам нужно будет перемещаться по вентиляциям, чтобы фланкировать эффективно, избегая обнаружения. Не пытайтесь устраивать стойкие стычки, вам это не понравится.
  • Клейморные мины могут испортить вам день, но вы можете срезать их сзади или сбоку, чтобы подорвать их, не попасть под осколки, если они оставлены без присмотра.