Охотники
Персонаж и отыгрыш
Вселенная
История
Начало Истории
Целый век кланы кочевали по пышным континентам своей родной планеты, сопровождая стада своей разнообразной добычи. Встречи между племенами были редкими и зачастую агрессивными или жестокими. Кланы редко задерживались надолго в каком-либо определенном месте: с изменением времени года их добыча мигрировала по всему земному шару.
Редкие встречи и сопутствующая им агрессия сильно тормозили их технологический прогресс. Даже через сто тысяч лет такого образа жизни предки яутжа продолжали жить в том же духе, следуя за добычей через континенты. Речь была хорошо развита, но чрезвычайно узка. У каждого клана был свой диалект, и лишь немногие могли общаться с другими племенами.
Шли века, а кланы продолжали жить в своем первобытном состоянии, охотясь за солнцем-близнецом. Прошло много тысячелетий, и их образ жизни превратился в гонку на выживание.
Крупный астероид неизвестного происхождения врезался в их мир и вырвал континенты из подстилающей породы. Вся планета быстро нагрелась и превратилась в испепеленный пустынный мир, среда которого стала враждебной для большинства форм крупной жизни. Многие погибли за короткий промежуток времени, целые кланы были стерты с лица земли, а большинство представителей фауны, от которых зависело пропитание яутжа, были уничтожены. Столкнувшись с необходимостью сотрудничества или смерти, выжившие постепенно объединились, чтобы почтить память павших и пережить катастрофу.
В условиях, когда ландшафт был окончательно обезображен, бесплоден и усеян останками бесчисленных жизней, яутжа были вынуждены быстро продвигаться вперед, иначе им грозило вымирание. Оставшиеся кланы собрались вместе, объединили все свои знания, ресурсы и навыки и избрали орган из самых мудрых яутжа в надежде получить руководство для возвращения их былой силы. Впоследствии этот руководящий орган стал Советом Древних.
Реформация:
На протяжении веков после катастрофы, постигшей их мир, кланы боролись за выживание, но Совет Древних стал светом во тьме, окутавшей местность.
Первым указом был строгий дисциплинарный порядок в отношении того, где, на что и когда кланы могут охотиться. Ведь если то немногое, что осталось от запасов пищи, будет уничтожено охотой, то вся раса окажется под угрозой истребление.
До катастрофы у кланов была свободная система религиозных верований, которые сильно различались. Некоторые кланы придерживались анимилистических верований, другие верили, что два шара в небе - это боги, третьи вообще не имели никаких верований. Совет Древних, стремясь к централизации кланов, увидел пользу в организованной религиозной системе, которая могла бы помочь кланам двигаться вперед и покинуть пустоши их избитой родной планеты. Они быстро разыскали мудрейших из выживших провидцев и шаманов и еще быстрее поручили им работу по централизации множества религиозных систем в одну.
Нитара и Н'итиа, старые названия двух звезд на небе, были приняты за пару отца и матери, которые путешествовали по вселенной, чтобы создать свое потомство.
Добравшись до места, которое станет родиной кланов, Нитара и Н'итиа обнаружили Гер'Четануна, огромного титана, состоящего из скалы, который покоился на планете. Уставшие и измученные путешествием, два бога захотели отдохнуть, но Гер'Четанун не позволил им этого сделать и потребовал, чтобы путешественники двигались дальше. Оказавшись перед угрозой истощения, если они продолжат путь без передышки, Нитара и Н'итиа сражались с титаном до тех пор, пока не одолели его, разбив в щепки его негибкое, зазубренное тело. За короткий промежуток времени до своей гибели Гер'Четанун поклялся, что вернется и отомстит. После этого Гер'Четанун рассыпался на миллионы осколков, а его останки превратились в планетарное кольцо.
Разогнав Гер'Четануна по небу, Нитара и Н'итиа не раз задумывались над его предупреждениями о мести. Зная в глубине души, что однажды он вернется, чтобы отомстить, боги решили создать идеальных воинов, рожденных от их крови. Существ, которые однажды смогут противостоять Гер'Четануну и победить его навеки. Взяв пролитую кровь Нитары, скопившуюся в небесах, Н'итиа послал ее на поверхность планеты; падая, лужи крови разделились и рассыпались на тысячи капель, которые дождем обрушились на мир.
Ударившись о поверхность, каждая капля кристаллизовалась в земле, оставляя после себя замысловатые узоры. Благодаря созидательной природе крови Нитары и благословению Н'итии эти узоры впоследствии стали воспроизводиться в окружающей среде, а еще позже превратились в сигилы каждого клана. Везде, куда попадала кровь, расцветала жизнь, прорастали джунгли и росли равнины. В течение трех лет Нитара и Н'итиа взращивали мир, превращая его в ландшафт огромной опасности и силы. Боги вливали в планету свою энергию и значительно ускорили развитие ее флоры и фауны, пока не сочли ее готовой для своего потомства.
Кризис в Цетану:
В глубинах пустого пространства зародилось темное семя. Оставленное Гер'Четануном давным-давно, это семя должно было вырасти и стать его местью, его наследием разрушений и страданий. Цетану, черная смерть.
Как и его отец до него, Цетану был титаном. Благодаря глубокой связи Гер'Четануна с Цетану, пока тот развивался на расстоянии светового года, Цетану перенял многие сильные стороны и черты Н'итиа и Нитары, которые они продемонстрировали в битве с его отцом. Эта адаптация дала бы Цетану преимущество, которого так не хватало Гер' Четануну, и сделала бы его возрождение еще более разрушительным.
Из темных теней звездной пустоты Цетану наблюдал за планетой, на которой жил его отец, и видел, что два бога создали грозную расу воинов по своему образу и подобию.
На протяжении многих веков Цетану готовился к битве с расой захватчиков, претендовавшей на родную планету его отца. Когда пришло время, Цетану исполнил свое предназначение и обрушился на родной мир нарушителей, уничтожив большую часть планеты и расу воинов, предъявивших на нее свои права. Однако Цетану не удалось полностью выполнить свое предназначение. Раса воинов оказалась гораздо сильнее, чем он предполагал. Они восстали из огня вымирания и поклялись уничтожить Цетану.
По мере того как кланы восстанавливали свои позиции, а их религия становилась все более организованной, Цетану в конце концов был принят в пантеон как воплощение смерти и высший воин, которого охотники стремились победить в бою.
С течением времени охотники и их вера развивались, и пантеон становился все больше. В пантеон добавлялись боги и богини, символизирующие различные аспекты реального мира.
Разделение на касты:
Чтобы еще больше централизовать развивающуюся цивилизацию, Совет Древних постановил, что необходимо сосредоточиться на быстром развитии технологий и промышленности. Семьи, чьи навыки были сосредоточены в ремеслах, искусствах и науках, были призваны в армию и получили свободу действий под руководством касты воинов - тех, кто всегда возглавлял кланы. В связи с их жизненно важной работой Совет древних постановил, что потомство всех членов торговой касты должно обучаться по примеру старших, чтобы обеспечить передачу знаний и не упустить момент.
Продвижение:
Процесс движения вперед не обошелся без издержек. Планета не остывала и не стабилизировалась в течение многих тысячелетий, что делало самые простые задачи сложными и коварными в лучшие времена. Грубая сила, упорство и нежелание видеть, как их честь запятнана неудачей, позволили кланам продолжать двигаться вперед.
Во время Реформации Икталы охотники рассматривали свое сотворение богами-близнецами как акт создания совершенной расы. Эта догма стала распространяться по всему обществу, ее корни уходят в их выживание после прихода цетану. Считалось, что боги благословили их совершенными формами, а выживание в Цетану укрепило эту веру в божественное наследие.
Элементы прокламаций, принятых сразу после прибытия Центану, сохранились. Охотники держали себя в руках благодаря строгой дисциплине в своих кланах - пережиток тех времен, когда порядок был ключевым условием выживания. Непокорные, вероломные и несдержанные члены клана подвергались суровому наказанию, иногда через изгнание, но чаще через смертную казнь. Иногда совершались настолько вопиющие деяния, что пятно несовершенства от них глубоко въедалось в клан провинившихся охотников. В таких случаях клан истребляли, чтобы предотвратить повторение деяния и распространение бесчестья.
В период стабилизации произошел быстрый прогресс в технологиях. В течение следующих 10 тысячелетий кланы стали свидетелями удивительных научных прорывов. Грязь и обломки превратились в кирпич и строительных растворов, бронза и олово - в железо, затем в сталь, и так далее. От промышленного, атомного и цифрового, охотники были разумным видом, который, получив правильное направление, мог совершать удивительные подвиги. По мере развития кланы стали рассматривать свою технологическую доблесть как продолжение своей божественной силы.
С развитием технологического уровня развивалось и общество. Строгие постановления Совета Древних превратились во всеобъемлющий свод законов, который стал регулировать все стороны жизни общества. Вопросы союза, ценности труда и торговли, правильного проведения охоты - все это было подчинено новому кодексу чести.
Вскоре охотники достигли эпохи космических полетов. Они смогли исследовать другие планеты своей системы и воочию увидеть всю свою колыбель. Когда охотники начали исследовать другие миры в своей системе, они обнаружили, что следующая от их планеты планета кишит жизнью. Охотники были не одиноки во Вселенной.
Поскольку фауна на их планете все еще была ограничена, кланы начали посещать соседний мир и охотиться на местных инопланетян, как для пропитания, так и для оттачивания своих навыков. По прошествии тысячелетий кланы смогли исследовать все дальше и дальше, и в конце концов достигли того, что смогли коснуться других звезд. Оказавшись на планетах под другими звездами, охотники стали воспринимать Вселенную как принадлежащую им по божественному праву, дарованному им создателями.
Хоть и давно, но ущерб, нанесенный их родному миру, был практически непоправим. Это заставило кланы начать поиски территории в других местах. Хотя многие кланы продолжали жить на родной планете, многие создали большие корабли и отправились к звездам, вернувшись к своим кочевым корням и странствуя по звездам, не называя своим домом ничего, кроме своего корабля.
Когда охотники достигали других звездных систем, они вступали в контакт с другой разумной жизнью. Большинство видов, с которыми они сталкивались, находились на гораздо более низком технологическом уровне, чем они, и были неспособны противостоять охотникам, однако в большинстве из них были отдельные особи или группы, способные обеспечить достаточную добычу или корм для растущих кланов. Достойные экземпляры изымались на родных планетах и высаживались в заповедниках, чтобы не нарушать природные экосистемы и не губить будущее поголовья, ведь охотники узнали, как ценен экологический и биологический баланс.
Утвердив свою силу в ближайшей галактике, кланы Охотников погрузились в летаргическую рутину. Периодически охотясь на многочисленные миры в пределах своих обширных владений, они ничего не делали в спешке, поскольку их жизнь становилась все длиннее, а охота - отдыхом и гордостью, а не необходимостью. В таком состоянии они существовали более тысячи лет и будут существовать еще тысячу.
Biology
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs.
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems.
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one's dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death.
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris.
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes.
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one's position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.
Culture
Hierarchy
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.
|
Religion
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.
Pantheon
|
Отношение с другими фракциями
| Factions | Connections |
|---|---|
| ??? | |
| ??? | |
| ??? |
Кодекс чести
Кодекс чести Яутжа — это свод правил, который обязаны соблюдать все игроки за Яутжа. Несоблюдение этих правил может повлечь за собой приостановку или аннулирование вайтлиста Хищника.
Если вы нарушаете Кодекс чести во время охоты на добычу, вы должны прекратить охоту на указанную добычу. Если вы наносите ей критические ранения, пожалуйста, доставьте её к товарищам по команде. Например: доставляйте ксеноморфов к траве, солдат к их сослуживцам или укреплениям. Если у вас нет возможности сделать это из-за угрозы или нехватки времени, вы не понесёте наказания. Однако вы должны быть готовы защитить свои первоначальные действия в случае подачи жалобы.
Этот кодекс является «живым» документом; ожидайте внесения изменений на основе обсуждений и обновлений игры.
Добыча
Как рассматривается каждый тип добычи и как на него можно охотиться. См. раздел «Оружие и инструменты», чтобы узнать, что разрешено для каждого типа. С точки зрения Яутжа, добыча — это существа, не являющиеся Яутжа, которые смертоносны и обладают достаточным интеллектом, чтобы представлять собой вызов, — в нашем случае, люди и ксеноморфы. Достойная Вся добыча является достойной, если она не подпадает под приведённую ниже классификацию «не подлежащая охоте». На всю достойную добычу следует охотиться в одиночку.
Запрещена к охоте
Добыча, которая не является достойной и на которую нельзя охотиться. Если она провоцирует вас вербально (т. е. оскорбляет, командует вами; но не задаёт вопросы вроде «что это, чёрт возьми, за тварь»), атакует или помогает своим союзникам атаковать вас, она становится достойной.
- Достойная при здоровье ниже 75%, с отсутствующими конечностями или «обнятая» лицехватом; достойная в ключевых зонах; достойная, оттаскивающая в безопасное место раненых/мёртвых союзников, не участвующих в вашей охоте; достойная, активно ведущая бой.
- Почитаемая, если это указано. Это добыча, которая победила другого Яутжа в одиночном бою или совершила подвиг силы. Она может быть награждена трофеем от вас или с корабля и может рассматриваться с большим уважением.
- Экипаж корабля «Альмайер».
- Медики при исполнении.
- Синтетики. См. оговорки по добыче.
- IO, SO, XO, CO; они становятся достойными по истечении 1 часа и не должны подвергаться перманентному убийству, если только они не возглавляют охотничий отряд против вас и/или больше не являются ключевыми для раунда.
- Касты линии трутней, стражи, плевуны, королевы, короли.
Недостойная
Добыча, которая является безнравственной по своей природе.
- Абоминации и все, кто активно защищает абоминацию (включая бодиблокинг и другие неявные способы, действуйте по своему усмотрению). См. оговорки по добыче.
- Дюжина Датча.
- Дурная кровь (см. раздел «Яутжа и другие Яутжа»).
- Участники дуэли чести, нарушающие правила дуэли чести.
Временно недостойная
Добыча, которая перестаёт быть недостойной после окончания столкновения. Все, кто помогает ей, наследуют статус временно недостойной. Если временно недостойные действия направлены только на одного Яутжа на охоте, он должен сражаться с этой добычей в одиночку.
- Цель или группа целей, которые атакуют вас без должной причины.
- Цель или группа целей, атакующая добычу, с которой вы в данный момент ведёте бой.
- Переносчики и пользователи снаряжения на корабле, а также все, кто активно допускает нахождение снаряжения на корабле. Этот статус снимается, как только всё снаряжение исчезнет.
- Добыча под действием стимуляторов, которые делают её неубиваемой и/или сверхбыстрой.
- Транспортные средства, атакующие вас или переезжающие вас.
- Добыча, переносящая или оскверняющая труп Яутжа (мародёрство, обезглавливание, отсечение конечностей).
- Добыча, совершающая LRP-действия против хищника или использующая метагейминг в отношении кодекса чести. Не бойтесь совершать перманентное убийство тех, кто не подлежит охоте, за вопиющий LRP.
- Добыча или группа добычи, прерывающая дуэль чести или убегающая с неё.
- Добыча, использующая против вас оружие ОТ или исследовательское оружие.
- Добыча, атакующая вас в режиме невидимости. Скрытни исключены.
- Кислотные бегуны, «фармящие» Яутжа ради кислоты (т. е. кислотник постоянно наносит один-два удара и постоянно убегает, чтобы оставаться в безопасности; действуйте по своему усмотрению).
- Наступления улья. См. оговорки по добыче.
Трофеи
Яутжа могут забирать любые части тела своей добычи и ограничены одним предметом из инвентаря добычи в качестве трофея, если только добыча не подвергается перманентному убийству. Яутжа не могут использовать никакие трофеи, за исключением головных уборов и оружия ближнего боя. Сбор оружия специалистов, смартганов и любого уникального вспомогательного снаряжения, необходимого специалисту/оператору смартгана, не разрешён, если только добыча не подвергается перманентному убийству. (напр., прицел разведчика, боеприпасы специалиста).
Сохранность добычи
Вам запрещено спасать или лечить кого-либо, если только вы не ведёте с этим существом активный бой. Если другая фракция вмешивается, когда вы ведёте бой, вы можете спасти свою добычу и доставить её в безопасное место на охотничьих угодьях, чтобы продолжить охоту. Вы можете спасти любую добычу, на которую охотитесь, если вы нарушаете кодекс чести во время активного боя с ней, и вернуть её к её оборонительным сооружениям/фракции. Вы также можете лечить убитую вами добычу, но не дефибриллировать её.
Предостережения по добыче
Синтетики
Синтетики, вмешивающиеся в текущую охоту, не атакуя Яутжа, являются достойными, т. е. блокируя телом и пытаясь увести добычу. Синтетики, атакующие/препятствующие Яутжа при защите других, являются недостойными, т. е. разоружая, похищая их оружие или нанося им удары в попытке защитить добычу, на которую вы охотитесь. Синтетики, атакующие/препятствующие Яутжа в целях самообороны, являются достойными (то есть, если вы ударили их первыми).
Носители и лицехваты
Если носитель присутствует во время боя между вами и ксеноморфом, считайте, что он находится там, чтобы заразить вас, если он наблюдает или праздно слоняется. Преследование вас вне боя или длительный разговор с вами могут преследовать ту же цель. Это делает их достойными, в том числе если они достают лицехвата, чтобы заразить вас. Если лицехват совершает любое из вышеперечисленных действий, вы можете использовать недостойные инструменты по своему усмотрению.
Абоминация
Абоминации считаются худшим, что существует, и должны быть уничтожены с помощью всех созданных Яутжа инструментов в вашем арсенале. Основное внимание следует уделять убийству абоминации с намерением минимизировать необязательные убийства, хотя некоторые из них ожидаемы. Яутжа могут заключить перемирие с морпехами, чтобы сосредоточиться на убийстве абоминации, однако вы должны сосредоточиться только на абоминации. Если вы заразитесь, вы должны умереть любой ценой. Если вы встретите заражённого Яутжа, который ещё жив, вы должны обеспечить его смерть и, если возможно, самоуничтожить его тело. Самоуничтожение для убийства заражённого хищника/абоминации должно рассматриваться как крайняя мера, а не как первое решение. Если абоминация присутствует на Альмайере, охотники могут подняться на борт, чтобы уничтожить её, даже после захвата. После её смерти и устранения доказательств её существования все Яутжа должны покинуть корабль как можно скорее.
Натиск улья
В случае если небольшая группа мета-комбинаций, которая не позволяет Яутжа противостоять заражению (т. е. воин, королева, носитель), атакует Яутжа первой, атакующие становятся временно недостойными. В вышеописанном случае или в случае, когда 5 или более ксеносов присоединяются к бою против Яутжа, другие Яутжа могут свободно вступать в бой, если только Яутжа, ведущий бой, не потребует иного. Если другие Яутжа присоединяются, статус временно недостойных, полученный за нападение первыми, снимается. В ситуации, когда Яутжа, наоборот, начинает охоту на одного или двух ксеноморфов, и к ним присоединяются другие ксеносы, другие Яутжа могут оказывать помощь, только если численность противника значительно выше, т. е. весь улей.
Помехи улью
Яутжа могут охотиться на ксеноморфов до появления T3, однако им следует проявлять осмотрительность в своих действиях и их масштабах. Старайтесь сдерживать себя, если вы сами инициируете столкновения.
Унаследование статуса добычи
Любой, кто прямо или косвенно помогает добыче, с которой вы в данный момент ведёте бой, наследует статус этой добычи, напр., предоставляя сорняки и феромоны в качестве каст трутней. Помогающие достойной добыче становятся достойными, а помогающие недостойной добыче становятся недостойными.
Оружие и инструменты
Для достойной добычи
- Всё оружие ближнего боя Яутжа
- Смарт-диск и гарпуны; при столкновении с одиночной целью следует использовать не более одного экземпляра каждого, если цель не является недостойной.
- Охотничьи ловушки
- Нелетальный плазменный кастер, без оглушающих ударов (т. е. нанесения ударов, когда они повержены и не могут сопротивляться)
Для недостойной и временно недостойной добычи
- Плазменная винтовка
- Плазменный пистолет
- Бой в режиме невидимости
- Шипомёт
- Множественные гарпуны и множественные смарт-диски
- Летальный и нелетальный плазменный кастер, оглушающие удары разрешены (Действуйте по своему усмотрению в этом вопросе)
- Охотничий лук, взрывной и невзрывной
Оружие добычи
Оружие, брошенное в вас, можно бросить обратно, независимо от того, было ли оно нацелено на вас и промахнулось, или вы поймали его в воздухе. Когда брошенное взрывное устройство залетает в убежище, в котором вы находитесь, вы также можете выбросить его наружу или в сторону добычи.
Яутжа и охотничьи угодья
Яутжа могут свободно охотиться в любой точке охотничьих угодий, за исключением областей, перечисленных ниже. Яутжа также не должны напрямую изменять окружающую среду таким образом, который приведёт к прямой выгоде для одной из сторон (т. е. взрывать «Лямбду», взрывать «Эту», взрывать гидропонику, расчищать прямой путь к базе любой из сторон). Яутжа, находящиеся рядом с добычей без маскировки и не взаимодействующие с указанной добычей, должны скрыться из вида. По мнению совета, хищник, находящийся без маскировки, не взаимодействующий и находящийся в прямой видимости любой из сторон, демонстрирует низкий уровень отыгрыша роли (передвижение без маскировки не считается). Находиться в состоянии AFK на охотничьих угодьях запрещено. Использование топливных баков и других объектов, таких как ящерицы, в качестве импровизированных ловушек является недостойной тактикой и запрещено.
Полевая операционная база
Хищники не должны нарушать целостность или причинять какой-либо вред укреплениям морпехов. Хищники могут приближаться к укреплениям, не являющимся ППБ, или даже проходить через них, при условии, что они приложат все усилия, чтобы остаться незамеченными, и что они не повредят и не нарушат работу каких-либо частей укреплений, т. е. турелей, баррикад, припасов. Хищники могут провоцировать морпехов в укреплениях, не являющихся ППБ, и выманивать их наружу, но должны отступить, если те не выходят наружу. Проход через укрепления ППБ запрещён, и приближаться к ним следует избегать, если только это не делается для возвращения мёртвого человека. Провоцировать морпехов в укреплениях ППБ запрещено. Хищники могут преследовать убегающую добычу до укреплений, но не внутрь них.
Альмайер
Хищники могут направляться на «Альмайер» только для возвращения снаряжения, возврата рабов и из-за абоминаций. Находясь на «Альмайере», вы должны действовать настолько лаконично и эффективно, насколько это возможно. Старайтесь не наносить слишком большого сопутствующего ущерба. См. соответствующие разделы для получения дополнительной информации.
Телекоммуникационная вышка
Когда пункт связи находится во владении морпехов, он подпадает под действие пункта об укреплениях ППБ. Когда он находится во владении ксеносов, хищники не могут начинать там бои, но могут преследовать добычу, которая бежит туда, чтобы завершить столкновение, в том числе внутри. Эта область становится доступной для охоты после эвакуации морпехов.
Улей
Улей определяется как область, где содержатся пленники ксеносов и/или где находится ядро улья. Охота и вход запрещены при любых обстоятельствах, если только внутри нет заражённого Яутжа. См. оговорки по добыче.
Линия боевого соприкосновения
Хищники не могут инициировать столкновения на передовой, однако им разрешено преследовать убегающую туда добычу, чтобы завершить начатое. Во время этого хищники могут использовать ТОЛЬКО своё оружие ближнего боя и ничего более. Кроме того, самоуничтожение должно быть установлено на малый радиус, если хищник решит самоуничтожиться там.
Осады
Во время осад ППБ/улья хищники могут охотиться только на осаждающую фракцию, при условии, что охота не начинается у баррикад/улья (то есть вы можете охотиться на войска, движущиеся к месту осады, или в тылу). Как и в случае с правилом о передовой, преследование добычи, отступающей к месту осады, разрешено.
Яутжа и малые охотничьи угодья
Этикет в заповеднике
Все участники должны быть определены до начала охоты распорядителем охоты — Яутжа, выпускающим добычу. Хищники не могут присоединяться к охоте в процессе её проведения, кроме как для наблюдения, за исключением случаев, когда все существующие участники погибли, или если распорядитель охоты даст согласие на их присоединение после начала. Охота в заповеднике — это охота, а не матч в Куполе Грома, и поэтому Хищники не могут подстрекать людей к сражениям друг с другом, хотя людям разрешено делать это по собственной воле.
Добыча
Всякая добыча достойна. Добыча, проявившая себя убийством Яутжа в единоборстве, может получить разрешение уйти через врата для побега. Добычу можно забирать с охотничьих угодий на корабль живьём, но никогда — в основную часть игры. Рабов из заповедника, однако, можно забирать в основную часть игры.
Бесчестные действия
Атаки добычи на здания Хищников с целью их прорыва и проявление LRP со стороны добычи по отношению друг к другу или к Хищнику являются бесчестными. Баррикады и турели также являются бесчестными.
Ограничение на трофеи
Разрешённые трофеи из снаряжения с охотничьих угодий:
- Разряженное, разобранное оружие
- Ножи
- Знаки различия
- Шлемы
- Удостоверения личности
Предметы, не входящие в список, запрещены. Все тела добычи с охотничьих угодий должны быть освежёваны и лишены всего снаряжения перед тем, как их заберут в основную часть игры.
Яутжа и другие окропленные охотники
Нарушения кодекса чести и «дурная кровь»
«Дурная кровь» — это Хищник, объявленный вне закона за нарушение кодекса чести, что делает его бесчестным и позором для своего вида. Не все преступления делают Хищника «дурной кровью», но кодекс чести очень строг и неумолим, поэтому многие деяния могут привести к присвоению этого статуса. Если вы стали свидетелем нарушения кодекса чести, сделайте всё возможное, чтобы заставить нарушителя прекратить, и если он откажется и не совершит самоуничтожение, вызовите его на дуэль чести. Убийство другого Яутжа вне дуэли чести считается тягчайшим преступлением. Это действие приведёт к тому, что ваш Яутжа станет «дурной кровью», и повлечёт за собой дисциплинарные меры в отношении вашего белого списка. Несчастные случаи во время спаррингов не наказываются.
Уважение к элите, старейшинам, древним
От охотников ожидается проявление уважения к вышестоящим, будь то элита, старейшины и древние, даже из других кланов. Степень уважения может варьироваться от персонажа к персонажу, но не следует проявлять неуважение к вышестоящим с целью спровоцировать дуэль чести.
Дуэли чести
Яутжа может вызвать на дуэль чести другого полноправного Яутжа или человека, которого сочтёт достойным. Дуэли чести ведутся до смерти, но имеют некоторые правила:
- Вызывающий Яутжа может выбирать правила дуэли, такие как оружие и снаряжение, используемые обеими сторонами, а также разрешено ли людям использовать дальнобойное оружие.
- Для проведения дуэли чести между двумя Яутжа должен произойти серьёзный инцидент (т. е. кража трофея, тяжкие оскорбления и так далее).
- Победителям-людям другие Яутжа могут вручить трофей с корабля или одну из частей снаряжения павшего Яутжа.
Сотрудничество
Яутжа должны охотиться в одиночку. Единственное, что разрешено делать в группе с согласия других Яутжа, — это устранение бесчестной добычи, возвращение снаряжения/тел, охота на мерзостей и защита лож. Единственный случай, когда Яутжа обязаны действовать сообща, — это убийство мерзостей.
Смерть собственная и других Яутжа
Смерть в бою — одна из величайших смертей, о которой может просить Яутжа, однако погибнуть от самоуничтожения наруча — ещё большая честь. Если Яутжа находится на пороге смерти, он должен попытаться совершить самоуничтожение. Если вы начали процесс самоуничтожения, вы должны довести его до конца, если у вас нет очень веской причины для его отмены. Активация самоуничтожения с последующей отменой с целью отпугнуть врагов считается крайне бесчестным поступком. Во время процесса самоуничтожения Яутжа не может использовать какое-либо оружие или пытаться удержать Ксеносов или Людей в радиусе взрыва. Вас никогда не накажут за отказ от самоуничтожения, однако вы должны прилагать все усилия, чтобы совершить его в рамках кодекса чести. Вам разрешено активировать самоуничтожение павших Яутжа по вашему усмотрению, при условии, что они не находятся на ППБ или в улье. При этом не бросайте тело как оружие после запуска последовательности самоуничтожения. Те же правила применяются к попыткам удержать людей или ксеносов в радиусе взрыва. Яутжа должны прилагать все усилия, чтобы избегать самоуничтожения на ППБ или в улье, за исключением случаев, когда это абсолютно неизбежно — тогда это разрешено. Однако на вас могут подать жалобу, и вы должны быть готовы защищать свои действия.
Яутжа и Молодая кровь
Наставник «молодой крови» и обязанности
Охотник, вызывающий ERT, несёт ответственность за «молодую кровь» независимо от своего ранга и будет считаться ответственным за любые их действия. «Молодую кровь» можно брать только в охотничий заповедник и на корабль Яутжа. Однако, если сторона ксеносов инициирует захват, вы можете вывести «молодую кровь» на основную карту.
Кнопка убийства «молодой крови»
Кнопка убийства «молодой крови» не должна использоваться, за исключением случаев, когда засвидетельствовано серьёзное нарушение кодекса чести или игрок проявляет LRP. Эта кнопка является крайней мерой. Кнопка регистрирует причину и C-ключи обеих сторон; вы можете столкнуться с последствиями за использование этой кнопки.
Ожидания от «молодой крови»
«Молодая кровь» — это не та роль, где игрок должен изучить кодекс чести в мельчайших деталях. До тех пор, пока игрок, играющий за «молодую кровь», не нарушает кодекс чести и не проявляет LRP, незнание им всех тонкостей кодекса чести допустимо. Эта роль предназначена для того, чтобы игроки могли испытать иную ролевую среду за пределами основного игрового цикла.
Яутжа и Рабы
Игроки-Яутжа могут похищать людей в качестве рабов — добычу, которая проявила себя достойной и/или достаточно заинтересованной, чтобы быть обученной охоте подобно Яутжа.
Ожидания от раба
От рабов ожидается соблюдение кодекса чести. Выпрашивание статуса раба является бесчестным поступком. Рабам должен быть выдан ящик с наручем раба для получения их снаряжения. Рабам не разрешается использовать какое-либо дальнобойное оружие людей.
Раб и наставник
Рабы рассматриваются как продолжение своего наставника, и, как таковой, наставник также несёт ответственность, если раб нарушит кодекс чести, который он обязан соблюдать. Яутжа должны следить за своими рабами и выбирать противников, на которых те охотятся. Непокорный или плохо ведущий себя раб может быть в любое время наказан или казнён своим хозяином как бесчестный враг. Рабов не следует принудительно заражать, а в случае заражения их следует уничтожить.
Благополучие и смерть раба
Рабы могут быть исцелены своим хозяином, но их не следует возвращать из мёртвых. Каждый Яутжа может иметь только одного раба за раунд. Раба нельзя спасти от смерти, если только он не победил своего противника. Если раб погибает, выданное ему снаряжение должно быть возвращено.
Смерть наставника
В случае смерти хозяина раба, оставшиеся Яутжа должны забрать его снаряжение и телепортировать его на «Альмайер». Если не останется ни одного Яутжа, раб должен быть предоставлен своим собственным желаниям/прихотям.
Возвращение снаряжения
Флаконы с растворяющим гелем
Растворяющие флаконы могут использоваться:
- Для возвращения снаряжения, как на планете, так и на корабле, с целью уничтожения утерянного снаряжения
- Для очистки жилых помещений
- Для очистки охотничьего заповедника
Любое другое использование запрещено.
Возвращение снаряжения на планете
Носители снаряжения на планете являются достойной добычей. Возвращение снаряжения не является обязательным, но поощряется и рассматривается как приоритетная задача. Возвращение снаряжения на ППБ/в улье запрещено. Возвращение тел Яутжа является обязательным и составляет исключение из вышеуказанного пункта о ППБ/улье, однако следует избегать сопутствующего ущерба.
Возвращение снаряжения на корабле
Носители снаряжения на корабле и те, кто активно мешает вам его вернуть, являются бесчестной добычей. При возвращении снаряжения на корабле вы должны действовать эффективно, сосредоточиться на возвращении и стараться избегать повреждения зон и нанесения вреда лицам, не вовлечённым в процесс возвращения снаряжения: здесь вы не на охоте. Переговоры запрещены, однако вы можете выдвинуть ультиматум (напр., «верни или умри»), если считаете, что ситуация того требует. Если снаряжение не возвращено, вы должны забрать его силой. Возвращение снаряжения на корабле является обязательным только для тел. Вы можете отказаться от возвращения частей снаряжения. Возвращение снаряжения после захвата запрещено, за исключением случаев, когда оно было начато до захвата: тогда оно должно быть завершено. Возвращение тел Яутжа остаётся обязательным даже после захвата.
Ложи
Ложа — это замкнутая и уединённая территория, на которой Яутжа обустраиваются и действуют.
Размещение и основание ложи
Чтобы объявить ложу, Яутжа должны договориться о едином месте и обезопасить замкнутую территорию, установив на всех входах/выходах песчаниковые двери ручной работы. Одновременно может существовать не более 1 ложи. Если ложа будет уничтожена или Яутжа решат покинуть/переместить текущую, они должны, по мере своих возможностей, снести песчаниковые двери, прежде чем объявлять новое место для ложи. Ложи должны располагаться вдали от основных зон карты, чтобы держаться в стороне от возможных линий фронта, и не должны чрезмерно влиять на способность любой из фракций к обходу с фланга или маневрированию по карте. Яутжа несут ответственность за создание ложи в уединённой местности. Ложи должны создаваться после высадки Морпехов, чтобы избежать влияния на раунд.
Хранение в ложе
Любое снаряжение, которое можно отследить, не должно храниться в ложе, за исключением случаев, когда указанное снаряжение находится в процессе возвращения.
Оборона ложи
Стороны, которые незаконно проникают в ложу, с которыми вы уже вступили в бой или которые пассивно осматриваются, являются достойной добычей.
- Пример пассивного осмотра: вход в ложу без вступления в бой с Яутжа, попытка отыгрывать роль.
Стороны, которые атакуют саму ложу или входят в ложу с враждебными намерениями, а не для пассивного осмотра, являются бесчестными из-за вмешательства в вашу охоту/нападения без должной причины. Случайный оружейный огонь или плевки не считаются преднамеренным действием. Любое транспортное средство, которое преднамеренно атакует ложу, может быть устранено бесчестными методами.
- Пример враждебного входа: вход с оружием наготове и немедленное вступление в бой с Яутжа до того, как Яутжа вступят в бой с ними.
Несколько Яутжа могут атаковать одну и ту же добычу, вошедшую в ложу. Однако им следует быть очень осторожными с классификацией добычи, чтобы избежать проблем.
Дух Белого списка
Яутжа являются антагонистами, однако они должны руководствоваться здравым смыслом во время охоты в течение раунда и осознавать своё окружение. Они не должны наносить ущерб раунду и Белому списку в целом. То, что написано выше в этом Кодексе чести, в действительности охватывает лишь малую часть событий и сценариев, с которыми Яутжа могут столкнуться во время раундов; вы должны использовать незыблемые правила Кодекса чести для направления ваших суждений в ситуациях, нечётко определённых Кодексом, чтобы гарантировать, что вы действуете так, как подобает и ожидается от Яутжа из Белого списка. Совет Яутжа имеет решающее слово и может исключить вас, если сочтёт, что вы не действуете в духе Белого списка. Очевидно, что каждый случай будет рассматриваться в индивидуальном порядке и не будет использоваться для сведения счётов.
Примеры следования духу Белого списка
- Пощадить/отбросить назад воскрешаемую добычу, которая хорошо сражалась.
- Подарить кому-либо копьё или часть снаряжения после того, как он убьёт Яутжа, даже если это было вне дуэли.
- Сделать чей-то день лучше, взять в рабы нового игрока, устроить бойцовскую яму, создать интересную ролевую ситуацию.
Примеры нарушения духа Белого списка
- Размещение охотничьих ловушек на дороге, ведущей из ППБ, и нападение на любого, кто в них попадёт.
- Смертельное применение HPC на каком-то безымянном лысом только потому, что он охотится на вас.
- Мгновенное убийство кого-либо за то, что он держит снаряжение на планете.
- Выведение из раунда кого-либо, кто стреляет в вас, пока вы невидимы.
Адские гончие
Этикет использования адских гончих
Адские гончие могут использоваться во время охот в заповеднике, охот на планете (в ограниченных количествах), для обороны ложи и охоты на мерзостей. В обычных охотах адские гончие должны использоваться для разделения или отвлечения более крупных групп и никогда не должны отправляться для устранения одиночной цели, если только она не является бесчестной.
Пример плохого использования адских гончих:
- Взять адскую гончую на планету и заставить её атаковать одиночную цель из темноты.
- Вызвать группу из 8 людей в заповедник и натравить на них множество гончих.
Пример хорошего использования адских гончих:
- Вызвать группу из 8 людей в заповедник и отправить одну гончую, чтобы разделить и отвлечь их.
- Использовать адскую гончую на планете, чтобы отвлечь более крупную группу ксеносов, помогающих вашей основной добыче.
Ожидания от адской гончей
Слушайся своего хозяина. Если сомневаешься, делать что-то или нет, спроси.
Смерть мастреа
После смерти мастера гончей, гончая должна быть либо взята кем-то другим, либо убита/отправлена на верную смерть.
| Категория | Лор |
|---|---|
| Крупные Фракции | |
| Мелкие Фракции | |
| Корабли | |
| Карты | |
| Старые Карты | |
| Расы | |
| Истории |
