Правила SS220 BandaMarines

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности.

Rule 0
.
Полномочия администрации

Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.

Rule 0.1
.
Намерение

Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил.

Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.

Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.

Rule 0.2
.
Авторитетность

Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.

Rule 1
.
Ролевой отыгрыш

CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.

Хронология

Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).

Стандарты ролевого отыгрыша людей

Серьезное влияние

Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.

Аресты и бунты на дропшипе

  • Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
  • Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.
  • Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.

Психическая устойчивость

  • Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.
    • Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо.
  • Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.
  • ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
  • ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.

Высадка

  • Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
  • Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
  • Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
    • Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли "особого" стрелка.
    • Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.
  • Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
  • Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
    • Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.
    • Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
    • Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.

Модификации корабля

  • Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.
    • Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.
  • Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
  • Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.

Синтетики

  • Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.
  • Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся правилах отыгрыша.
  • Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.

Выжившие

  • Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
  • Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
    • Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
  • Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.

Командование

  • Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).
    • Например: офицеры обязаны проводить брифинг перед началом операции и должны попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).

ID-карты

  • ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
    • Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.
    • Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.
  • Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.
  • Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел.

Язык

  • Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
    • Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.

Ксеноморфы и хищники

  • Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
    • Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.
    • Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
  • Морпехи ранее не встречали хищников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить "я слышал истории/легенды" о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
  • Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.

Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов

Свобода воли

  • Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.
  • Они не дружелюбны и не будут вести переговоры.
    • Искаженные ульи могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
    • Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
    • Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.

Язык

  • Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как "гидро" или "шаттл", допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например "эволюция" и "плазма", допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
  • Спамить "уэээ", "мяу" и подобное поведение запрещено.

Морпехи

  • Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
  • В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
  • Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.

Грудолом

  • Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.
    • Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.
  • Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.
  • Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.

Королева

  • Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.
  • Королева не может использовать изгнание ради явного механического преимущества — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.
  • Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.
    • Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.

Ксеноморфы на корабле

  • Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё, что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.
    • Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
  • Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.

Стандарты ролевого отыгрыша хищников

  • Хищники — благородные охотники. Они должны следовать кодексу чести и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.
  • ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
  • Нарушения кодекса чести хищников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.

Rule 2
.
Метагейминг и метакоммуникация

Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.

Метагейминг

Не считается метагеймингом:

  • Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).
  • Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.
  • Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
  • Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.

Примеры метагейминга:

  • Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
  • Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
  • Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.
  • Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).
  • Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).

Метакоммуникация

Не считается метакоммуникацией:

  • Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
  • Стриминг игры без задержки.

Примеры метакоммуникации:

  • Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
  • Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.

Rule 3
.
Смертельная сила

Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Морскому праву.

Эскалация

  • Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП
    • Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
  • Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.
  • Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие
    • Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.
  • Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.

Исключительные обстоятельства

Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:

  • Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
  • Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.

Травма и риск для жизни

В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.

  • Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.
  • Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
    • Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.

Побег из брига

Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.

  • Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.

Полевые казни

Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в морском праве.

  • Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.

Враждебные фракции

Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:

На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:

  • Вы не сдавались
    • Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными
  • Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП
  • Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность
    • Смена одежды на время также попадает под это правило
  • Вы оставались "постоянно враждебными" по отношению к силам ККМП
    • Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий
      • Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении

"Постоянно враждебный" определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.

  • Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются "постоянной враждебностью", поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.
    • Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.
    • Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.

Rule 4
.
Соответствие роли

От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.

Становление призраком и выход из игры

Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp. Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp. Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной.

Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).

Роли высокого риска

Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:

  • Командующий офицер
    • За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста
  • Исполнительный офицер
  • Командир отряда
  • Оружейный Специалист
  • Королева
  • Роли ОБР

Роли среднего риска

Могут быть наказаны:

  • Квартирмейстер
  • Грузовой техник
  • Доктор
  • Ксеноморф T3

Роли низкого риска

Маловероятно будут наказаны:

  • Стрелок
  • Обслуживающий персонал
  • Ксеноморф T1/T2

Rule 5
.
Запрет гриферства

Гриферство — это намерение порча игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.

Типичное гриферство

  • Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
  • Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.

Удаление из раунда

  • Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
  • Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
  • Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
  • Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.

Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)

  • EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.
    • Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без причины.
    • Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.

Rule 6
.
Морское право и мятежи


Злонамеренное следование закону

  • Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
  • Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).

Обязательное подчинение

Следующие роли по правилам обязаны следовать морскому праву - нарушение морского права может привести к блокировке роли или другим последствиям:

  • Все роли военной полиции
  • Старший инструктор
  • Синтетики ККМП

Исключения

  • Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.
  • Синтетики-выжившие могут не подлежать морскому праву в зависимости от выбранного ими происхождения.
  • Морское право может быть нарушено при необходимости сохранения жизней и безопасности других.

Мятежи

Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.

  • Мятеж должен включать минимум 5 участников.
    • Роли, обязанные следовать морскому праву, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
  • Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
    • Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
  • Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
  • Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
    • Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
  • Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
    • После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
    • Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
    • Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
  • По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.

Примеры допустимых причин для мятежа:

  • Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.
  • Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.
  • Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.

Примеры недопустимых причин:

  • Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
  • ВП арестовала вашего оружейного специалиста.

Эвакуационные мятежи

Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.

  • Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
  • Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
  • Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
  • Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
    • Роли, обычно обязанные следовать морскому праву, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.
  • Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
    • Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.

Rule 7
.
Ожидания сообщества

Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
  • Не ведите себя по-хамски.
  • Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
  • Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
  • Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.

Русский язык

  • Всё общение на сервере (IC и OOC) должно вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.
    • Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
  • Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.

Грубый RP

  • Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.

Расизм и фанатизм

  • Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.
    • Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин "дельтард", когда он используется в уместном контекстном значении.
  • Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.
  • Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
  • CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, гомофобным, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.

Стереотипы

  • Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
  • Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.

Реклама

  • Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.

Спам

  • Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.

Rule 8
.
Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси

Запрещено:
  • Играть с разных аккаунтов.
  • Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
  • Играть с двух аккаунтов одновременно.

Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.

Можно ли использовать VPN?

Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.

Могут ли другие играть у меня дома?

Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. "Это сделал мой брат/друг" — не оправдание.

Можно ли сменить CKey?

Да, но вы обязаны написать в AdminHelp из обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.

Rule 9
.
Запрет эротического отыгрыша (ERP)

Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан.

Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.

Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp.

Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.

Сексуальные акты

  • Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
  • Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
    • Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.

Эвфемизмы

Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу "Отсоси" допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.

Rule 10
.
Механические эксплойты

Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.

Общие эксплоиты

Не считаются эксплоитами:

  • Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
  • Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.

Примеры эксплоитов:

  • Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.
  • Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
  • Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).

Эксплоиты морпехов

Не считаются эксплоитами:

  • Обычный морпех разбирает стену.
  • Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.

Примеры эксплоитов:

  • Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в "мобильную бомбу".
  • Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
  • Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
  • Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.
  • Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.

Эксплоиты ксеноморфов

Не считаются эксплоитами:

  • Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.

Примеры эксплоитов:

  • Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.
  • Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.
  • Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.

Rule 11
.
Имена персонажей

Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров).

Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.

Критерии составления имени:

  • Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.
  • Римские цифры могут быть использованы, но в меру.
  • Прозвища не должны быть написаны капсом.
  • Прозвища не могут быть длиннее двух слов.
  • Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.
    • Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.

Допустимые имена:

  • Георгий Березовский
  • Франческо Лавокко
  • Уилл Милоч-младший
  • Бекки Браун

Недопустимые имена:

  • Адольф Гитлер
  • Владимир Путин
  • Дональд Трамп
  • Джонни ‘Нацист’ Джонсон
  • Майк Ротч
  • Дэвид Вейланд
  • Эллен Рипли
  • DIK
  • XIG
  • Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.

Исключения:

  • Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.

Искусственные солдаты (Artificial Womb)

Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).

Допустимые имена:

  • Самуэль A.W. Вулкан
  • Джеймс A.W. Наган

Недопустимые имена:

  • Джимми A.W. Смит
  • Боб A.W. Шрамов

Rule 12
.
Общие положения

Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.

Запрещенные слова на Twitch

На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.

Флуд в OOC

Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.

Выдача бана на сервере

Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.