Защитник

Версия от 23:40, 5 июня 2025; Nemesis (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
Защитник
Эволюционирует из: Грудолом
Эволюционирует в: Воин
Подвиды: Стальной гребень
Роль: Защищайте сестёр с помощью своих способностей. Замедляйте наступление морпехов, пока раненые сёстры отступают для лечения.
Руководства: Эта страница.


Общая информация

Защитник, как следует из названия, предназначен для защиты улья и его членов. Однако не стоит думать, что эта каста только защищает других; Защитник также может быть агрессивным наступающим. Он легко может прорваться в передовые базы морпехов или снабженческие линии и одержать победу, несмотря на превосходящие силы, благодаря своей уникальной способности «Взмах хвоста», которая отлично контролирует толпу, а также низким способностям по укреплению/фортификации, обеспечивающим разную степень защиты от входящих снарядов.


Defender характеристики
Максимум здоровья 500
Максимум плазмы 100
Регенерация плазмы 5
Броня 35
Уклонение 0
Скорость 1.6
Ближний урон 25–30
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 70


Способности

Способности: Описание:

Отдых
Отдых позволяет быстрее регенерировать здоровье.

Отпустить
-

Смотреть за ксеноморфом
Позволяет наблюдать за членом улья.

Удар хвостом
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды).
Перезарядка: 10 секунд
Задержка перед активацией: 1 секунда

Пожирать

Для пожирания, схватите хоста с помощью CTRL + ЛКМ или Grab намерения, затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хосту встать и убежать, вы можете переключиться на пустую руку (X) и продолжить пинать его, используя Disarm намерение. Ксеносы с сожранными людьми внутри них не могут ползать, но ксеносы с сожранными обезьянами могут. Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании. Использование этой способности при поглощении хоста приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста. (Edit this template)

Таран

Таран по цели, наносящий урон. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.

Обычный: Дальность 3 плитки, наносит 30 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на одну плитку.

Опущенный хребет: Наносит 20 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 4 секунды.

Взмах хвоста

Вращательная атака, которая сбивает с ног все цели в радиусе одной плитки на короткое время и отбрасывает их на одну плитку, а также наносит небольшой урон.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 11 секунд.

Переключение защиты хребта

При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов, получая дополнительное 5 брони. Опускание хребта вызывает замедление, но позволяет сопротивляться отбрасыванию и оглушениям.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 2 секунды.

Укрепление

При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, получая 30 брони, но становится неподвижным в этом состоянии. Он будет сопротивляться отбрасыванию от мелких взрывчатых веществ и получать на 60% меньше урона от взрывов, а также быть устойчивым к оглушениям в этом состоянии.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 5 секунд.

Играя за Защитника

Играя за Защитника, вы можете работать как на оборону, защищая отступающие касты, так и вести наступление, используя свой высокий запас брони. Иногда вам придется выполнять обе эти роли, если морпехи решат начать наступление. На ранних этапах раунда вам нужно собирать сёстр, и из-за ваших защитных способностей вы идеально подходите для того, чтобы справляться с выжившими, которые могли пережить исходную вспышку заражения. Когда морпехи высадятся в силе, вам нужно будет активно защищать более слабые касты, особенно Боилеров, поскольку ваша способность по укреплению позволяет вам поглощать большое количество урона, защищая более слабых Боилеров от огня морпехов.

Если защиту Боилера уже осуществляют Крушитель или другой Защитник, вы можете перейти к нападению на снабженческие линии морпехов, раненых или незаслуженно оставленных без защиты точек. Из-за акцента Защитника на оборону, он является отличным инициатором боевых действий, поэтому, где это возможно, старайтесь работать с другими кастами для того, чтобы застать небольшие группы морпехов врасплох и атаковать их, однако имейте в виду, что вы также можете справиться с большими группами морпехов, если получите поддержку от своих сёстр.

Доступные штаммы

Штамм:

Стальной хребет

Способности штамма
Стальной хребет (пассивно)
  • Снижает урон от резни на 5.
  • Увеличивает урон от тарана на 7.5.
  • Позволяет Защитнику наносить удары резни с 50% снижением урона, когда он в укреплённом состоянии.
  • Дополнительное увеличение брони от Укрепления снижено до 10.
Способности: Описание:

Переключение защиты хребта

При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов. Опускание хребта вызывает замедление. Перезарядка: 2 секунды (общая с Укреплением).

Укрепление
При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, но в отличие от базового Защитника, Защитник Стального Хребта может двигаться на очень низкой скорости, пока находится в укрепленном состоянии. Он не может сопротивляться взрывным оглушениям, но получает на 30% меньше урона от взрывов, а также является устойчивым к общим оглушениям.

Кроме того, Защитник Стального Хребта получает дополнительно 15 брони к уже высокой стойкости касты, что в сумме составляет 50 брони при укреплении. Главное — не дать морпехам окружить вас!


Перезарядка: 5 секунд (общая с Переключением защиты хребта).

Таран

Таран по цели с нанесением урона. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.

Обычный: Дальность 3 плитки, наносит 37.5 урона с 5 пробиванием в грудь и отбрасывает на одну плитку.

Опущенный хребет: Наносит 27.5 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.

Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.

Стоимость: 10 плазмы, перезарядка: 6 секунд.

Файл:Placeholder.png

Поглощение

При активации отслеживает полученный урон в течение 6 секунд, и когда накопленный урон достигает 140, Защитник восстанавливает 75 здоровья, а перезарядка Удара хвостом сбрасывается. Если порог урона не достигнут, ничего не происходит.


Стоимость: 20 плазмы, перезарядка: 17 секунд.

Steelcrest Defender характеристики
Максимум здоровья 500
Максимум плазмы 100
Регенерация плазмы 5
Броня 35
Уклонение 0
Скорость 1.6
Ближний урон 20 (-5)–25 (-5)
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 70


Тактика игры за Защитника

  • Остерегайтесь морпехов с дробовиками. Оглушение от пуль или дроби с близкой дистанции обычно означает смерть, так как оно дополнительно снижает вашу уже низкую скорость.
  • Если вы заряжаетесь в группу морпехов, всегда начинайте или заканчивайте бой взмахом хвоста, чтобы начать комбо и предотвратить дальнейшие атаки при отступлении.
  • Укрепление можно использовать перед Боилерами, чтобы предоставить защиту от огня морпехов и сохранить Боилера в безопасности.
  • Опускание хребта — отличный способ заставить морпехов тратить патроны на вас.
  • Из-за своей оборонительной роли, старайтесь блокировать огонь морпехов по раненым сёстрам, когда они отступают, или когда другие сёстры спасают критически раненых инопланетян.
  • В отличие от аналогичной способности Воина, Прыжка, ваш таран не ставится на перезарядку, если вы промахнулись. Кликайте сколько угодно!
  • Вы можете остановить танк, если повернетесь лицом к нему и укрепитесь. Если танк попытается атаковать вас лоб в лоб, вы сможете остановить его. Однако будьте осторожны, танк может все равно повернуться и выстрелить в вас. Даже если вы укрепились, танк может вас протаранить, если вы смотрите в другую сторону.

Эволюция Защитника

Защитники могут эволюционировать в Воин. Воин сосредоточен на агрессивной игре и способностях быстро расправляться с морпехами. Из-за агрессивного стиля игры Воин имеет меньшую защиту, меньше здоровья и брони по сравнению с Защитником.