Пилот
![]() ![]() |
Сложность: Средняя Руководители: Офицер Поддержки Звание: Лейтенант Обязанности: Пилотируйте и обслуживайте дропшипы. Руководства: Эта страница. Условия для получения: Отсутствуют Описание: (Боевой Пилот) Ваша задача — управлять, защищать и обслуживать боевой корабль. Пока вы офицер, ваши полномочия ограничены десантным кораблем, где вы имеете власть над рядовым составом. (Десантный Пилот) Ваша задача — летать, защищать и обслуживать транспортный десантный корабль. Пока вы офицер, ваши полномочия ограничены десантным кораблем, где у вас есть власть над рядовым составом. Если вы не пилотируете, есть резервный автопилот для командования, но не покидайте десантный корабль без причины. |__________| |
«Мы в канале, слышимость отличная.» — капрал Ферро, «Чужие»
Офицер-пилот делится на две роли: пилот десантного корабля и пилот штурмовика. Как следует из названия, они управляют кораблями с USS Almayer. Они транспортируют морпехов между «Альмаером» и точками высадки (LZ), обслуживают и защищают свои десантные корабли AUD-25, а также предоставляют воздушную поддержку (CAS) для тех, кто хочет фейерверк до 4 июля. Каждая из ролей может при необходимости подменить другую.
Обзор
Поздравляем, лейтенант! Вы завершили обучение, получили офицерское звание и теперь управляете крутым кораблём на границе космоса. Докладывайтесь офицерам и командованию через командный канал (:v). Ваши койки находятся восточнее CIC, а офис — к северу от нижнего медбея и прямо к востоку от мастерской пилота. Там вы найдёте всё необходимое для миссии. Если направляетесь в холодное место — возьмите капюшон!
Два десантных корабля, закреплённые за пилотной командой в ангаре — это Аламо и Нормандия. Оба могут летать на любую точку высадки (LZ). Они выполняют два типа миссий: транспортировка и облет. Аламо традиционно используется как десантный корабль, а Нормандия — как штурмовик. Вы можете сесть в погрузчики в ремонтной зоне, чтобы установить спецоборудование и боеприпасы на корабли для поддержки миссий. Также можно обратиться в инженерный отдел (:n) за помощью.
Установка модулей и загрузка оружия
Чтобы установить модули на корабль, сначала нужно уметь управлять погрузчиком. Чтобы сесть в него, просто перетащите свой спрайт на технику. Управлять погрузчиком могут только персонажи с соответствующим навыком.
У вас есть две хваталки? Значит, можно нести два предмета одновременно. Чтобы поднять модуль, оружие или боеприпасы — кликните по ним пустой хваталкой, и они окажутся в погрузчике.
- Чтобы установить модуль, кликните модулем (в хваталке) по подходящему слоту на корабле.
- Чтобы зарядить модуль, кликните боеприпасами (в хваталке) по установленному орудию соответствующего типа. Чтобы выкинуть модуль — кликните им по пустой клетке рядом. Вы также можете объединять боеприпасы, держа по одной стопке в каждой хваталке, и кликнув одной по другой.
- Чтобы снять оружие, кликните пустой хваталкой по оружию или его слоту.
Различные точки крепления
Основы пилотирования
Основная часть вашего пилотирования происходит в эксклюзивной кабине вашего десантного корабля AUD-25 «Шайенн». Она рассчитана на двух человек и содержит три консоли с множеством кнопок, которые вы и ваш помощник можете использовать, пока автопилот выполняет остальную работу:
- Консоль камер слева позволяет наблюдать за камерами корабля, а также за дополнительными видами, предоставляемыми установленной системой обнаружения зоны высадки (LZ), чтобы видеть, куда вы в итоге приземлитесь.
- Консоль управления полётом посередине даёт возможность запускать корабль, переключать режимы полёта между транспортным и облётом, а также блокировать ставни и двери. Также здесь можно оптимизировать маршрут полёта — доступно только обученным пилотам, таким как вы — для сокращения времени транспортировки и охлаждения без дополнительных затрат.
- Консоль оружия справа позволяет стрелять из внешне закреплённого оружия, запускать турели и высаживать парашютным десантом морпехов в указанные лазерным целеуказателем или сигнальной ракетой места. При стрельбе — как с помощью огневой поддержки, так и при прямом огне — вы можете использовать камеру, чтобы просмотреть выбранную цель до выстрела, если над головой нет непрозрачной крыши. Если крыша непрозрачная, камера может ничего не показать. Через эту консоль также активируются модули подъёма Фултона, медэвакуационная лебёдка и турели, установленные на внешних точках крепления.
Итак, чем же отличаются два ваших режима полёта — транспорт и облёт? Вкратце:
- Режим транспорта позволяет перевозить морпехов и грузы между ангаром и зоной высадки, но ограничивает возможность использовать крупнокалиберное оружие.
- Режим облёта позволяет использовать самое мощное оружие, которое вы можете загрузить, но ваш десантный корабль вернётся только в точку запуска.
Транспорт | Облёт ("Близкая воздушная поддержка и Медэвак") | |
---|---|---|
Куда движется десантный корабль? | Перемещает вас из точки A в точку B или из B в A. Если взлёт с Almayer — идёт в LZ, если с LZ — возвращается в Almayer. | Перемещает вас из точки A в A или из B в B. Если взлёт с Almayer — возвращается в Almayer. |
Какое оружие и оборудование доступны в воздухе? | 30-мм пушка GAU-21, лазерная пушка LWU-6B, система подъёма Фултона RMU-19 и медэвакуационная система RMU-4M. | Все виды оружия, которые доступны через принтер. |
Сколько времени корабль находится в воздухе? | Зависит от улучшений двигателя и оптимизации маршрута, чтобы быстрее доставить людей и груз. | Также зависит от улучшений двигателя, которые значительно увеличивают время полёта. |
Близкая воздушная поддержка
Консоль управления оружием
Консоль оснащена двойным «Многофункциональным дисплеем» (Multi Function Display), который позволяет одновременно использовать два экрана. Кнопки многофункциональные и меняются в зависимости от выбранного меню.
Главное меню
Это главное меню. Любая кнопка «Выход» возвращает сюда.
- Красный - EQUIP (Оборудование): Доступ к модулям и системам оружия, загруженным на десантный корабль. Включает прямой огонь, активацию турелей, использование системы Фултона, нацеливание медэваков и блокировку сигналов JIMA (флаги/ракетницы/лазеры).
- Синий - F-MISS (Огневая поддержка): Просмотр, редактирование, создание и удаление конфигураций огневых миссий.
- Жёлтый - TARGET (Прицеливание): Прямой огонь, настройка атакующих маршрутов и выбор целей JIMA. Выбор целей для парашютного десанта тоже через этот раздел.
- Розовый - MAPS (Тактическая карта): Отображение живой тактической карты.
- Белый - CAMS (Камеры): Просмотр целей JIMA, медэвакуационных носилок. Камера поможет проверить, не находится ли цель под землёй.
Меню оборудования
- Жёлтый - Внешние точки крепления: Здесь можно управлять и стрелять из модулей и оружия, установленного снаружи.
- Белый - Внутренние точки крепления: Управление всеми модулями, установленными внутри.
Меню прицеливания
На правом экране показан просмотр настроенной огневой миссии.
- Красный - Калибровка смещения: Позволяет менять смещение по X (Восток:+, Запад:-) и Y (Север:+, Юг:-) с максимумом в 12 клеток. Например, 2,-4 — 2 клетки восточнее лазера и 4 южнее.
- Синий - VECTOR (Вектор атаки): Выбор направления атаки «В сторону» (например, если выбран Восток, конец атаки будет восточнее начальной точки).
- Жёлтый - STRIKE (Режим удара): Выбор режима атаки — прямое оружие или огневая миссия.
- Розовый - FIRE (Огонь): Запуск оружия в текущей конфигурации, если компьютер наведения завершён и ГОТОВ.
Прямое бомбометание
Прямое бомбометание — это использование только одного оружия за раз с прицеливанием на лазеры и сигнальные ракеты. Чтобы начать, выберите меню **Targets (Цели)**, затем **Strike (Удар)**, потом **Weapon (Оружие)** и выберите нужное оружие. Либо можно через **Equipment Menu (Меню оборудования)** выбрать оружие. Наконец, нажмите **Fire (Огонь)** для начала атаки.
Между выстрелом и попаданием есть задержка. Перед попаданием кратковременно будет мигать зелёная точка, показывающая место падения снаряда. Как только точка исчезнет — снаряд достигнет цели.
После выстрела необходимо подождать короткое время перезарядки перед следующим выстрелом.
Все виды оружия могут использовать прямое бомбометание, а некоторые снаряды доступны только таким способом.
Выберите Жёлтое оружие в меню оборудования |
![]() |
Затем выберите Белую цель справа на экране |
![]() |
И наконец нажмите Жёлтую кнопку Fire для начала атаки |
Огневые миссии
Огневые миссии — это заранее настроенные авиаудары, которые запускаются в одном направлении и покрывают заданную область. Они позволяют пилоту применить весь арсенал оружия по целям, находящимся рядом с лазерами, ракетницами или флагами JIMA.
Для координации с наземными войсками используется специальный канал, куда могут обращаться командиры отделений, лидеры огневых групп, специалисты-разведчики и все, у кого есть JTAC-ключ шифрования. Для общения в этом канале используйте команду `:j`.
В редакторе огневых миссий вы увидите эту Жёлтую ошибку: |
![]() |
Настройка Огневой Миссии
Название Огневой Миссии
Первый шаг при создании Огневой Миссии — задать ей имя. Кликните в БЕЛОЕ — текстовое поле и нажмите Enter для сохранения, либо используйте кнопку Сохранить (Save). При использовании кнопок имя будет отображаться как FM#Номер, но в меню Целей (Target) вы увидите полное имя, чтобы убедиться, что выбрали правильную миссию.
После создания миссии она появится в списке, и вы сможете выбрать её либо слева, либо справа, в зависимости от количества созданных вами миссий. На скриншоте выше показана БЕЛАЯ кнопка СОХРАНИТЬ, если не хотите нажимать Enter для завершения ввода имени. А вот пример ЖЁЛТОЙ кнопки Огневой Миссии.
ЖЁЛТАЯ — прокрутка вверх, БЕЛАЯ — прокрутка вниз. |
![]() |
Редактирование Огневой Миссии
После выбора Огневой Миссии из меню откроется её обзор. Поскольку она только что создана, он будет пустым, но покажет установленное оружие и состояние боезапаса.
- КРАСНАЯ — DELETE (Удалить): удаляет текущую выбранную огневую миссию
- СИНЯЯ — F-MISS (Огневая миссия): возвращает к списку огневых миссий
- ЖЁЛТАЯ — EDIT (Редактировать): позволяет настроить время и место стрельбы оружия
- РОЗОВАЯ — EXIT (Выход): кнопка выхода в главное меню
Чтобы настроить огневую миссию, нажмите **EDIT**. Откроется следующий экран.
На этом экране выберите ЖЁЛТОЕ оружие, которое хотите настроить для огневой миссии.
Появится немного другой экран для настройки подвески (Gimbal) оружия на каждом шаге огневой миссии.
В БЕЛОМ блоке — информация об оружии: выбранное оружие, его номер от 1 до 4, начиная с левого крыла (порт) и дальше по очереди вправо (запад → восток). Отображается состояние боезапаса и ограничения подвески, зависящие от стороны установки (порт или старборд). (Порт — левая сторона, Старборд — правая, относительно носа корабля, например, Старборд у Almayer — это север/вверх)
Подвеска (Gimbal)
Важно: Подвеска переворачивается, отображая, с какой стороны установлено оружие — с порта или со старборда.
Максимальное количество шагов в огневой миссии — 12. На каждом шаге вы можете стрелять, выбирая подвеску (gimbal) для данного оружия. У разных оружий разные задержки стрельбы, что влияет на количество выстрелов за одну миссию. Также учитывайте расход боезапаса — равномерное распределение снарядов между миссиями позволяет дольше оставаться в воздухе до перезарядки.
Представьте 12 шагов как прямую линию, где на каждом шаге вы можете отклоняться в стороны до 6 шагов от центра. Так вы выбираете, куда именно ваши оружия будут стрелять.
Ниже приведено визуальное объяснение.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Числа на изображении выше показывают смещения для мини-ракет. Эти числа смещают направление точки попадания. Например: на изображении показано 5 - - 4 - - 1 - - 3 - -. Это означает, что если вы стреляете на СЕВЕР от вашей цели, точка попадания будет на 5 клеток ВОСТОЧНЕЕ центра. Следующая будет на 4 клетки ВОСТОЧНЕЕ от центра и так далее. Ноль — это точка прямо в центре линии. |
image1=![]() Красные круги показывают предполагаемые точки попадания огневой задачи в цели. Каждый красный круг соответствует примеру огневой задачи мини-ракет. Использование отрицательного числа сдвинет красные круги на отрицательную сторону. |
section2=
Просто выберите числа из желтого блока, и он обновится с учётом задержки огня, блокируя шаги, в которые стрелять нельзя, отметкой [WEAPON BUSY]. Вы можете выбрать [-] чтобы сбросить этот шаг и не стрелять в него, если хотите стрелять в другое место. Выполнение огневых задачСоздав огневую задачу, перейдите в меню STRIKE, установите режим Fire Mission, выберите огневую задачу и дождитесь вызова поддержки от JTAC. Обязательно запускайте в режиме Fly-By чтобы использовать эти задачи. Следите за запасом боеприпасов. Вы не узнаете, что боеприпасов недостаточно для выполнения огневой задачи, пока не попробуете её выполнить и не получите предупреждение о нехватке боеприпасов. Поэтому нужно контролировать боезапас через экран снаряжения или обзор экрана огневой задачи. Обратитесь к меню целей для информации по начальному меню. Режим удара: Огневая задачаЖелтым выделен список доступных огневых задач. Если задач много — появятся стрелки для переключения. Для готовности огневой задачи компьютер наведения должен показывать статус READY. Для этого нужно задать как минимум: Вектор — направление атаки, и Цель — сигнал (факел, лазер или флаг JIMA), откуда будет идти атака. ВекторПосле выбора вектора доступны четыре стороны света: Север, Восток, Юг и Запад. Это направление, куда будет атаковать корабль. Вектор не связан со смещением, поэтому можно сместиться на запад, но атаковать на восток, что позволяет гибко охватывать территорию возле сигнала CAS. СмещениеДля большей эффективности можно задать смещение. Камера покажет точку старта атаки, если не темно, либо при наличии улучшения ночного видения или если вы не находитесь глубоко под землёй. Смещение позволяет сдвинуть огневую задачу от исходной точки максимум на 12 клеток в любом направлении (нельзя смещаться одновременно на север и юг). Для задания смещения используйте стрелки. Восток (положительные числа) — желтым — вправо, Запад (отрицательные числа) — белым — влево. На примере (розовым) смещение 5 клеток на восток от исходной точки. Север (положительные числа) — желтым — вверх, Юг (отрицательные числа) — белым — вниз. На примере (розовым) смещение 5 клеток на юг от исходной точки. Кнопка центр (желтая) сбрасывает смещение в 0,0 — без смещения. Примечание: Вектор и смещение не сбрасываются после выполнения огневой задачи, их нужно менять для новой атаки. Примечание: Если сигнал под металлическим потолком или под землёй, огневая задача всё равно выполняется и можно увидеть урон. Если глубоко под землёй — вы не увидите ничего и стрелять не сможете, но задачу можно выполнить без выстрелов.
Выбор целиПоследний компонент, который нужно рассмотреть — это цель
Кнопки справа — ЖЁЛТЫЕ — доступные цели для выбора. Они обозначаются буквой отряда A, B, C, D, E, F или иногда X для командования или вспомогательных в зависимости от того, кто их установил, а также цифрой для идентификации цели. Флаги JIMA начинаются с J. Если вызов идёт от JTAC, убедитесь, что выбрали правильный сигнал. Дополнительную проверку правильности сигнала можно сделать по названию местоположения — БЕЛОЕ. Когда вы настроили смещения и выбрали огневую задачу, ваш вектор и смещение настроены согласно вашим и требованиям JTAC, то СИНИЙ — Блок управления наведением будет показывать READY, и вы сможете выполнить огневую задачу и наблюдать через камеру, как дропшип наносит мощный огневой удар по зоне удара. После выполнения задачи вы вернётесь на суборбитальный маршрут, где сможете начать новую огневую задачу при наличии боезапаса и времени, либо прервать и посадить дропшип. Примеры комплектации оружияВажно помнить, какое оружие установлено на дропшипе. Обычно все 4 оружия объединяются в один набор для более организованного и мощного огня. Вот распространённые варианты оружия CAS:
У каждого оружия разное время перезарядки между выстрелами в огневой задаче. Ниже приведены данные по перезарядке для каждого вида оружия:
Оружие и модули десантного корабляГлавный способ настроить ваш десантный корабль — это добавить новые системы, такие как оружие, электроника или улучшения двигателя. Некоторые из этих систем доступны в ремонтной зоне на севере ангара, а боеприпасы для оружия можно напечатать на фабрикаторе десантного корабля. Просто залезьте в экзоскелет («кликните и перетащите себя на него или нажмите правой кнопкой -> войти в экзоскелет»), возьмите нужное дополнение и вставьте его в соответствующий порт на вашем десантном корабле. Перед тем как стрелять, оружие нужно перезарядить соответствующими боеприпасами (ракеты, 30 мм и т.д.); просто возьмите боеприпасы пустым захватом и положите их в оружейную систему. Если там уже есть израсходованные боеприпасы, извлеките их пустым захватом. Для улучшений двигателя достаточно кликнуть на точку установки двигателя с нужным модулем — он легко установится. Также существует матричное улучшение для вашей камеры — улучшение, которое может создать только исследовательский отдел, дающее ночное видение или расширенное поле зрения. Спросите у них подробнее. Подключаемые системы оружия и утилитЕсли хотите прокачать свой десантный корабль, у USCM есть только самое лучшее и самое опасное вооружение. Подключаемые электронные системыХотите улучшить точность вашего оружия? Или установить пару прожекторов, чтобы никакая посадочная зона не осталась в темноте? Помните, что на вашем дропшипе есть всего 2 слота для электроники, так что выбирайте внимательно:
Подключаемые улучшения двигателяНе хватает мощности стандартных двигателей? Устали ждать долгое время охлаждения перед повторным взлётом? Вот несколько решений ваших проблем. Использование двух одинаковых улучшений двигателя не увеличит эффективность корабля. Зато два разных улучшения будут работать вместе. (Два охлаждающих устройства или два топливных усилителя не увеличат эффективность, учитывается только одно из каждого типа.)
Фабрикатор частей дропшипа![]()
СвязьЗнание устройства дропшипа — это хорошо, но в конечном итоге вы офицер, отвечающий за планирование, координацию и обмен информацией о полётах. Ключ к успешной работе пилота — разумно использовать свободное время для общения по различным каналам, чтобы всё прошло максимально гладко. Канал командования (:v)Как пилоту, вам нужно связываться по командному каналу, чтобы информировать о состоянии дропшипа, ходе полётов и зоне посадки (LZ), а также общаться с командирами отрядов, которые наводят лазеры на цели на земле. Самые эффективные огневые миссии — те, где чётко определена цель и используется соответствующий боезапас. Канал JTAC (:j)Если вы решили выполнять CAS (ближнюю авиационную поддержку), а не только транспорт, этот канал будет основным для общения. Командиры отрядов и пользователи JTAC будут запрашивать огневую поддержку, которую нужно обеспечить для победы на земле. Они будут наводить лазеры на цели и иногда указывать, какой тип боеприпасов нужно сбросить. Вы также можете наблюдать эффект огневой поддержки через камеры на пульте управления оружием. Пример: "Alpha lead здесь, прошу CAS 6 к западу от моего лазера, открывай огонь, когда будешь готов!" Разведывательный канал (:t)Этот канал полезен для связи с RTO (радиооператорами) или морпехами, взявшими устройство Фултона для эвакуации трупов чужих, а также с офицерами разведки, которые передают информацию или грузят, разгружают и используют Фултон с вашего дропшипа. Медицинский канал (:m)Медицинский канал служит для связи с медикам, которые пытаются эвакуировать раненых на ваш дропшип. Обычно они спрашивают, установлен ли модуль медэвакуации. Если вы собираетесь эвакуировать кого-то, уточните характер ранений, чтобы знать, как стабилизировать пациента и нужно ли сажать дропшип немедленно (например, если заражён личинкой чужого). Советы
Ваши навыкиЧтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.
Дополнительные руководства
|