Бюро Колониальных Маршалов

Версия от 06:59, 22 марта 2025; Kar4es (обсуждение | вклад) (я устал эту хуйню переводить. Бред на бреде)
EMERGENCY RESPONSE TEAM & INSPECTION TEAM
Колониальный маршал
Сложность: Очень сложно
Руководители: Колониальный маршал, Станция Анкорпойнт - Колониальное бюро маршалов - Командный центр инцидентов
Звание: Колониальный маршал (Лидер) / Оперуполномоченный КМБ (КМБ Синтетик Расследования) / Executive (Связной ICC) / None (Межзвездный наблюдатель по правам человека)
Обязанности: Получите инструкции в офисе КМБ на станции Анкорпойнт и выполняйте приказы. Убедитесь, что колониальные активы находятся в безопасности и под вашей опекой. Не применяйте и не отменяйте законы морпехов на корабле, если вас об этом не просят, так как это не входит в вашу юрисдикцию.
Руководства: Вот эта
Условия для получения: Not available.
Описание:
|__________|
Законы Земли простираются за пределы Сола. Там, где другие поддаются искушению и развращаются, вы остаетесь непоколебимы в своей морали.

Корпоративные служащие гонятся за зарплатами и повышениями, но вас мотивирует выполнение своего долга и забота о населении, как бы далеко или изолированно ни находилась колония.

Вы многое повидали за время своего пребывания в секторе Нероид, но вы здесь потому, что вы лучшие и делаете правильные вещи, чтобы сделать границу лучше.

Несмотря на напряженную работу, нерушимая присяга маршалов продолжает обеспечивать безопасность населения, а КМБ пользуется заслуженным уважением многих. Вы являетесь воплощением этой присяги и служите с отличием.
|__________|


«Колониальные маршалы» - это федеральная следственная/правоохранительная служба ОА с Сола, которая контролирует множество колоний на границе. Они дружелюбно относятся к USCM.

Описание

Колониальные маршалы - это и следователи, и правоохранительные органы, когда речь идет о колониях и космических станциях по всему внешнему кольцу. Их мало, но они делают все возможное, чтобы поддержать общины, которые им поручено защищать. Подавляющее большинство полицейских и военных в этих колониях, как правило, находятся в карманах той или иной компании, но только не колониальные маршалы. Эти гордые мужчины и женщины соблюдают свою нерушимую клятву с момента окончания академии и не смотрят в сторону, когда речь идет о несправедливости. Они ставят свои сообщества на первое место и гарантируют, что пока они дышат, не произойдет ни одного корпоративного правонарушения, ни одного момента коррупции или смерти.


Колониальный маршал руководит своими верными помощниками и может получать приказы непосредственно от агентов-надсмотрщиков в командном центре на станции Анкорпойнт. Если он будет выведен из строя, прямой замены маршалу не найдется, и руководство будет передаваться по старшинству в команде, если все попытки оживить маршала окажутся безуспешными.


Стандартная следственная группа КМБ состоит из 1 маршала и 3 оперуполномоченных. Один оперуполномоченный может быть заменен на синтетического следователя КМБ. Кроме того, к группам во внешнем кольце обычно прикрепляют связного «межзвездной торговой комиссии» (ICC).


В отличие от многих других команд экстренного реагирования, «колониальные маршалы» не готовы к бою. Они представляют собой патрульную группу, направляющуюся на расследование, когда их перенаправили из-за сигнала бедствия на борту основного корабля. Они упакованы налегке и не смогут принять участие в масштабных боевых действиях, но если потребуется подкрепление, они смогут вызвать группу QRF из колониальных морпехов «Анкорпойнт». Эти морпехи хорошо вооружены, в отличие от «падающих соколов», и готовы использовать любые средства, чтобы защитить и спасти колониальных маршалов, если они попадут в беду.

Предыстория

Колониальные маршалы - такая же древняя организация, как и Колониальная администрация. Обе организации служат для защиты жизни и прав колонистов, особенно во времена, когда корпорации оказывают большое политическое давление на тех, кто работает и живет на их территории. Будучи правоохранительными органами, колониальные маршалы обязаны следить за тем, чтобы коррупция, преступность и несправедливость не оставались бесконтрольными. В условиях, когда обычные граждане вне планеты практически не представлены, присутствие колониальных маршалов в полиции и расследовании правонарушений может иметь огромное значение, когда кажется, что во внешнем мире вам никто не поможет.


Станция «Анкорпойнт» была основана Колониальной администрацией и Межзвездной торговой комиссией (ICC) в 2178 году. Это новая космическая станция, используемая в основном как транзитный и заправочный узел. Она состоит из четырех башен и управляется «Независимой колонией основных систем» (ICSC). В четвертой башне расположено представительство Объединенной Америки (ОА), включая колониальное бюро маршалов и казармы колониальных морпехов (CM). Нейтральная позиция станции в сочетании с ее фантастическим расположением делает ее популярным местом для проведения экспедиций или, в случае маршалов, расследований в качестве центрального узла. Комиссия по межзвездной торговле (ICC) также проводит рутинную торговую инспекцию, чтобы убедиться, что в близлежащих секторах космоса не происходит никаких злоупотреблений, и их часто можно увидеть в составе команд колониальных маршалов.

Принадлежность Объединённой Америки

Команда КМБ с самого начала сотрудничает с USCM и миротворцами ОА. Все они представляют Объединенную Америку и их организации не раз работали рука об руку. Если они отреагируют на сигнал бедствия, их приоритетом будет помощь в спасении всех находящихся на борту людей.

Правоохранительные органы, расследования и юрисдикция

Colonial Marshals are UA Law Enforcement Agents / Investigative Functionaries. UA Colonial Law and Earth Law are what come foremost. The CMB should be handling crimes, especially with the ICC, involving smuggling, black market activities, and corporate corruption/cover-ups. They shouldn't be enforcing Marine Law unless the following criteria is met: 1. The CMP/aCO has requested it, 2. The Colonial Marshal believes its in the best interest of the CMB and 3. The CMB Office at Anchorpoint Station(admins) does not intervene to change this decision.


Knowing your jurisdiction and reach is an important part of this team. Non-USCM suspects should be transferred to the CMB, and vice versa. You should only be conducting on-the-spot arrests if you are residing on a colony or otherwise under the direct jurisdiction of the CMB. Anything that is outside of your direct jurisdiction, ie a USCM vessel, should be following the lead and permission of the host faction - and if you are not accompanying/assisting a host-faction's law enforcement officer, you should have complete permission and a warrant before considering any arrest or detainment. The exception to this is if not detaining a particularly dangerous individual would lead to a life or death situation. However, even in such cases, the detained individual should immediately be handed over to the host faction based on jurisdiction at the nearest moment.

Colonial Marshal Bureau Roles

CMB Role Description

The Colonial Marshal (Marshal)
Equipped with a special issue HG M37-17 CMB Shotgun, and a golden badge, The Colonial Marshal stands at the forefront of the team. Leading his loyal deputies, he is a highly experienced CMB veteran who has taken part in hundreds of investigations and has seen almost all there is to see in the Outer Veil. The team and their objectives is his responsibility to uphold, and the Marshal should be an experienced player well versed in Colonial Law, Marine Law and the know-how of anything that may be expected of the team. Including but not limited to: Investigations, Arrests, Faxing, and Combat.

NOTE: This role is locked to those with experience as a Squad Leader, but should in addition be expected to know the basics of lore including Marine Law and Colonial Law.


CMB Deputy (Deputy)
Equipped with a standard issue Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun or an MP5 Submachine Gun The CMB Deputy follows the lead of the Marshal, assisting him in upholding Colonial Law and Earth Law where relevant. In addition, the Deputy is prepared to assist in any investigation or law enforcement action should it be needed.

CMB Investigative Synthetic (Deputy)
Unlike her more modern counterparts, the Investigative Synthetic is somewhat of an older generation. They are slower and cannot do the olympic feats that many of the newer Generation Three Synthetics are capable of, nor are they prepared to. With that being said, the Investigative Synthetic has many perks up her sleeve. She's capable of seeing in the dark, and has reinforced plating to assist with high-risk scenarios in her line of work where she might be expected to protect her fellow deputies. She is also the most prepared of the team to conduct advanced investigation techniques or autopsies. Her backpack contains light munitions to resupply the team, on top of the heavy investigative equipment. While not equipped to perform extensive medical support like your average Medical Synthetic might be, she still is capable of saving the lives of her team if it's required.

NOTE: This role is locked to the Synthetic Whitelist.


Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison (Executive)
The Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison or ICC CL is a well experienced ICC Agent that has been attached to the CMB team. This Executive works with the Colonial Marshals specifically to observe proper trade practices and investigate any possibilities of smuggling or black market activity. They are also an advisory agent to the Marshals by giving them an eye on the corporate side of things, and should be very experienced in paperwork, faxes and corporate activities.

NOTE: This role is locked to those with experience as a Corporate Liaison.


Interstellar Human Rights Observer
Through a lot of hard work, the Observer has managed to make his way onto the frontier to document and record any kind of atrocities that may be occurring in this dark sector of space. It's a bit of a PR stunt, but the Observer might surprise you. Also, in an emergency, the Observer may be able to provide medical aid for the team - they are the most capable of it.

The Cavalry Arrives

As mentioned earlier, Colonial Marshals are not particularly equipped to take on military-level conflicts nor are they supposed to. Inevitably, sometimes the Colonial Marshals run into organized crime backed by larger factions such as the Colonial Liberation Front, during circumstances like these it's key that they call in the Colonial Marines to bring some firepower to the battle.


At Anchorpoint Station, our contingent of Colonial Marines stand ready to assist the Colonial Marshals should they come under distress. Although few in number, they are well equipped unlike the depleted stocks of the USS Almayer. Should they be requested, a Quick-Reaction-Force(QRF) of Anchorpoint Station Colonial Marines will gladly go into combat to save their fellow Marshals. They are prepared to respond to a wide variety of threats and situations.

Anchorpoint Station QRF Team Roles

Anchorpoint Role Description

Anchorpoint Station Marine Team Leader (SSgt)
Every cohesive unit requires a leader, and our experienced QRF Team Leader is the one which will accomplish the objectives at hand. Their job is to maintain total responsibility of the mission, primarily facilitating the safety of the Colonial Marshals. The Team Leader should have a full understanding of his team's roles and how to best use them - they should also be competent and able to react to a changing situation at a moments notice. As the fastest reaction force to the distress beacon, the QRF Team is prepared for any situation - especially those which are particularly hostile. However, in rare circumstances, they are asked to assist in riot or less-than-lethal scenarios.

NOTE: This role is locked to those with experience as a Squad Leader.


Anchorpoint Station Marine Technical Specialist (Cpl)
The QRF Team Technical Specialist of the team is as their role implies - they are responsible for all duties involving engineering, long-range communications, electronic restoration, door bypasses, hacking, and anything that may require a technical expertise such as setting up a sentry turret or securing a perimeter. While the squad is in motion, it is their job to monitor the motion tracker and report contacts.

Anchorpoint Station Marine Smartgunner (LCpl)
The QRF Team Smartgunner's duty is to be a mobile, effective force multiplier via volume of fire with their M56 Smartgun. Since every round leaving their smartgun is encoded with IFF, they are able to suppress enemies even from a supporting position behind the main line. Ontop of providing the largest amount of fire in the team, the Smartgunner also acts as a secondary motion tracker should the Technical Specialist fail to detect contacts or becomes incapacitated.

Anchorpoint Station Hospital Corpsman (LCpl)
The QRF Team's medical support comes from an Anchorpoint Station Hospital Corpsman attached to the team. They're equipped to provide any type of combat treatment or resuscitation that may be required during the team's tenure - whether that be wounded members in their own team, or victims encountered during their mission.

Anchorpoint Station Marine Rifleman (Pfc-Pvt)
The QRF Team's most basic member is the Rifleman. They're equipped with the Anchorpoint Station standard issue M41A MK1 Pulse Rifle, and are prepared to respond to the distress beacon at a moments notice. Having no specific duty allows them to be attached to any member or duty to provide additional security or manpower for the task at hand, depending on what the Team Leader dictates.