Whiskey Outpost
«В наших попытках создать базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы устанавливаем сигнал бедствия, но нам нужно, чтобы вы удерживали аванпост Whiskey, чтобы наши инженеры смогли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь. Удерживайте линию, или мы все погибнем.» — полковник Ханс Найче
Whiskey Outpost — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. На этой карте, вместо игры за USCM из батальона 'Falling Falcons' 4-й бригады и корабля USS Almayer, вы играете либо за USCM из 3-го батальона 'Dust Raiders', которым командуют полковник Ханс Найче (альтернативное написание — Naich) и майор Айк Сейкер на планете LV-624, отвечающих за поддержание порядка в секторе Нероид, либо за ксеноморфов, чья задача — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватив аванпост Whiskey и прервать ретрансляционный сигнал. Действие происходит за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Dust Raiders создали присутствие USCM в одном из ключевых мест сектора, включая аванпост Whiskey.
Однако силы на LV-624 вскоре подверглись нападению неизвестных инопланетных сил, несколько патрулей морских подразделений были уничтожены до начала основной атаки на Whiskey Outpost. Гарнизон Dust Raiders, размещённый на LV-624, не имел другого выхода, кроме как послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM о своём местоположении. Прежде чем сигнал бедствия будет отправлен, морпехам нужно продержаться от 60 до 90 минут и дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть и спасти морпехов на LV-624. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до того, как будет установлен ретранслятор, и отразить вторжение на LV-624. Это борьба за выживание, и ни одна из сторон не может уступить ни шага.
Aванпост Whiskey Outpost
Whiskey Outpost — это хорошо укреплённый аванпост, используемый как военная база в секторе Нероид Рифт. Он расположен в долине, из-за чего противники вынуждены атаковать с юга. База оснащена большим количеством автоматических турелей и управляемых умных пулемётных точек, однако она недостаточно укреплена из-за нехватки финансирования. Силам морпехов придётся быстро устанавливать баррикады и другие оборонительные сооружения до прибытия передовых сил инопланетян.
Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 второстепенные области:
Основные области
- Западная сторона, Pillbox Burbon, охраняется турелями и умными пулемётами в джунглях с каналами
- Центральная сторона, Pillbox Beer, основное место боёв — открытая и хорошо охраняемая зона с несколькими умными пулемётными точками и автоматическими турелями
- Восточная сторона, Pillbox Margarita, охраняется мешками с песком на открытой местности, с разбитым десантным кораблём в качестве укрытия
Второстепенные области
Обе второстепенные области — Pillbox Wine (запад) и Pillbox Wodka (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пластелевыми баррикадами. Центральная область между Pillbox Beer и двумя другими — это Triage — пункт экстренной медицинской помощи.
Сам аванпост расположен на севере карты и выполняет уникальную роль «Почётной гвардии» — обнаружение и защиту базы морпехов и командного состава от угроз, проникших через оборону. Кроме того, турели и умные пулемётные точки помогают защищать базу от ксеноморфов. Медицинская служба оснащена четырьмя автодок-станциями вместо стандартной одной из-за высокой вероятности интенсивных боёв и потерь. Инженерия начинается с четырёх реакторов для питания оборонительных систем базы, оставляя инженерам возможность строить полевые укрепления. Для командующего разница лишь в том, что коммуникационные консоли используются только для объявлений и рекомендаций по наградам.
Ксеноморфы начинают с юга карты, покрытого лианами и травой — Here be Dragons.
Морпехи
В отличие от морпехов «Falling Falcons», базирующихся на Almayer, морпехи Dust Raiders находятся на планете и имеют изменённые должности. Многие роли остались похожими, некоторые просто переименованы, а некоторые изменены радикально. Ниже перечислены основные изменения ролей.
Подкрепления из 7-го батальона «Falling Falcons» прибудут на седьмой волне, которая является паузой в бою. Каждая волна — базовый боевой отряд.
Обратите внимание: после прибытия первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к игре как морпех позднее.
Переименованные роли:
Requisitions Officer > Квартирмейстер
Командование
Вспомогательная боевая поддержка
Морпехи
Инженерия
Медицина
Разные должности
Цель гарнизона Пылевого Рейдера — удержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов Пылевого Рейдера о критической ситуации в гарнизоне на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выдержит атаку, остальные Пылевые Рейдеры соберутся вместе и подкрепят гарнизон на LV-624, успешно отразив вторжение пришельцев. После этого Пылевые Рейдеры обеспечат безопасность LV-624 и всего сектора Нероид, установив мир на долгие годы.
Поставки
Поставки на посту обычно ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими препаратами и инженерным оборудованием, расположенными в разных укреплениях и главном посту. После каждой волны выдаются ящики с набором случайных припасов (патроны, модификаторы, строительные материалы и т. п.) через заказы в бункере. Квартирмейстер или логистическая команда доставляют припасы из главного поста в укрепления на передовой. Поставки либо протаскивают, либо спускают по трубопроводу.
Близкая авиационная поддержка
Командиры отрядов могут заказывать авиаудары дополнительно к миномётным обстрелам, используя лазерные целеуказатели. У целеуказателя есть 2 режима — CAS (близкая авиационная поддержка) и Mortar (миномёт) — и два направления прицеливания: с севера на юг (N-S) и с востока на запад (E-W), что определяет направление удара.
Ксеноморфы
У пришельцев (ксеноморфов) изменён стиль игры под этот режим:
- У пришельцев нет королевы, носителей или лицехватов. Каждую волну появляется всё больше пришельцев, которые бросаются на оборону морпехов, пытаясь её пробить.
- Перерождение пришельцев происходит без задержек.
- Более сильные пришельцы появляются в поздних волнах.
- Волны 1-2 — быстрые волны первых уровней.
- Волны 3-11 — начинают появляться вторые уровни, с ростом числа.
- Волна 12 — появляются Рейверы и Преторианцы.
- Волны 13-14 — появляются Котлы.
- С 15-й волны количество пришельцев постоянно растёт, усиливая осаду.
- Если пришельцев слишком много, волна "откладывается", теряется одна волна, и морпехам становится легче держать пост.
- Пришельцы не лечатся и не отдыхают на траве — при критическом повреждении сразу истекают кровью и умирают.
- Пришельцы не эволюционируют, но могут общаться в разуме.
В целом, пришельцы в Whiskey Outpost гораздо более расходны, чем обычно. Вас ожидает много смертей, поэтому не бойтесь бросаться на оборону морпехов и искать слабые места.
Стратегия пришельцев
Игру можно разделить на три этапа: ранняя игра (разведка), средняя (наступление) и поздняя (уничтожение).
Ранняя игра: только разведчики, много бегунов, несколько стражей и дронов, которые первыми добираются до базы людей. Позже присоединяются немного прячущихся и плевунов. Цель — давить на внешнюю оборону и убивать как можно больше людей, чтобы больше игроков могли играть за пришельцев. В этот период пришельцы слабы и вряд ли смогут легко прорваться.
Средняя игра: наступает с приходом "авангарда" пришельцев после паузы (бомбардировщики задерживают появление пришельцев). Силы теперь состоят из прячущихся, плевунов, защитников, воинов и дронов, с поддержкой стражей и бегунов. Пришельцы становятся серьёзной угрозой — могут быстро захватывать плохо защищённые посты и проникать в центральную базу. Появляются пришельцы третьего уровня. В этот период нужно прорвать переднюю линию обороны и открыть карту для перемещения пришельцев.
Поздняя игра: когда полная армия пришельцев собирается в последние 10–20 минут раунда. Большинство появляются на втором уровне, появляется много пришельцев третьего уровня — дробители, котлы, рейверы, преторианцы. Пришельцы настолько сильны, что быстро уничтожают оставшихся морпехов. Стратегии почти нет, ваша задача — уничтожить оставшихся морпехов до их подкрепления.
Как и в обычном раунде, цель пришельцев — уничтожить всех морпехов. Если это удастся, гарнизон Whiskey Outpost будет уничтожен, сигнал бедствия с LV-624 перехвачен, и пришельцы захватят гарнизон на LV-624. Это событие позже приведёт к прибытию USS Almayer и батальона "Падающие Соколы" через пять лет, судьба которых остаётся неизвестной.
Режим События "Виски-Форпост"
Режим события "Виски-Форпост" может быть запущен администратором на любой из доступных карт. После активации режима события поздний вход в раунд будет невозможен, а команда людского реагирования не придет на помощь, поэтому, если вы не успели приготовиться вовремя, вам придется либо наблюдать, либо играть за чужого.
Доступные профессии
Как и в обычном режиме "Виски-Форпост", для этого события доступен ограниченный набор профессий морпехов. Если вы не выберете одну из следующих профессий, вас автоматически сделают рядовым морпехом:
Начальная подготовка раунда
В начале раунда появится несколько ящиков, которые морпехи смогут перемещать для создания удобного форпоста с функционирующим медотделением. Следуйте указаниям наземного командира по расположению форпоста. Обратите внимание, что вы можете осмотреть ящики, чтобы узнать, какие машины и припасы в них находятся.
Ход раунда
После создания форпоста начнут появляться волны чужих с короткими перерывами. Из-за большого количества нападающих морпехам выданы специальные маяки снабжения , которые при активации позволяют выбирать необходимые припасы и автоматически вызывать их доставку в виде комплектов.
Обратите внимание, что комплекты снабжения также будут случайным образом появляться после каждой волны с рандомным содержимым.
Если вы играете за чужого, помните, что вы численно превосходите морпехов, но если они смогут выдержать и отбить атаку — вы проиграете. Не переживайте о своей смерти, если помогли в осаде.