Военная Полиция
![]() ![]() |
Сложность: Средняя Руководители: Военный Закон, Командующий Офицер, Шеф Военной Полиции, Военный Смотритель Звание: Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч] Обязанности: Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля. Руководства: Военный Закон, Правила сервера, Звания Условия для получения: Отсутствуют Описание: Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность! |__________| |
"Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами" — Аноним.
Обзор
ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как Морское Право, так и Правила сервера, и Звания время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.
Как Военный полицейский ваша основная задача — подчиняться и обеспечивать соблюдение Морское Право.
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.
Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого. — Подробнее см. в Морское Право.
Патрулирование и расследования
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.
Доступы
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: Процедура обыска.
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.
Список помещений без доступа для MP:
- Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)
- Исследования
- Химия
- Кабинет медсестры
- Телекоммуникации
- Кабинет и комнаты CO
- Комнаты XO
Применение закона
Заключённые
Всегда следуйте процедурам задержания и работы с карцером, выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их основные права, которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.
NJP (Внепроцессуальные наказания)
Согласно Морскому Праву, NJP — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP < Надзиратель < CMP < CO).
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.
Возможные варианты NJP:
- Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха
- Мытьё полов
- Отжимания или бег
- Написание извинительного письма
Выжившие
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:
- Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по морскому праву.
- Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.
- Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.
- Добавить выжившего в записи службы безопасности и по желанию снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
- Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.
- Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
- Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.
- Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.
- Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.
- Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.
Обновление ID или понижения
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.
- Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
- Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
- В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
- Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
- Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать
в HUD безопасности.
- ID без отметки "USS Almayer Identification" вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.
- Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.
- Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
- Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.
Ваше рабочее место
Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.
Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.
Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.
В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.
Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.
Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в Marine Law — Казни.
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.
Оружейная и экипировочная
Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.
Красный уровень оружейных шкафчиков:
- Штурмовые винтовки M4RA
- Магазины M4RA
- Пистолеты-пулемёты M39
- Магазины M39
- Тактические дробовики MK221
- Коробки с дробью
- Коробки с пулями
Шкафчики для контроля беспорядков:
- Коробка со светошумовыми гранатами
- Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
- Гранатомёты для гранат M81
- Противогазы
- Дробовики MK221 для контроля беспорядков
- Патроны с резиновыми пулями
- Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
- Щит для контроля беспорядков
Поставщики экипировки:
- Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны
- Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура
- Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
- Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
- Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
- Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат
- Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура
Ваши инструменты
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.
- Факс: Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем руководстве по документации.
- Консоль записей: Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
- Консоль камер: Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
- Зарядное устройство: Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.
- Заправщик перцового спрея: Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.
- HUD-очки охраны: При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.
Неизвестный — человек без пропуска.
NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста.
Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.
В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется.
Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!
Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.
- Инструменты MP: В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.
Снаряжение
Автоматизированная система юрисдикции
В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.
Во-первых, откройте устройство, кликнув по нему.

Во-вторых, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.

В-третьих, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.
В-четвёртых, заполните информацию:
- Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
- Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.
- Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.
- Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.
- Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.

Наконец, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.
Ваши навыки
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|