Бюро Колониальных Маршалов: различия между версиями

м я устал эту хуйню переводить. Бред на бреде
Нет описания правки
Строка 46: Строка 46:


== Правоохранительные органы, расследования и юрисдикция ==
== Правоохранительные органы, расследования и юрисдикция ==
Colonial Marshals are UA Law Enforcement Agents / Investigative Functionaries. UA Colonial Law and Earth Law are what come foremost. The CMB should be handling crimes, especially with the ICC, involving smuggling, black market activities, and corporate corruption/cover-ups. They shouldn't be enforcing Marine Law unless the following criteria is met: 1. The CMP/aCO has requested it, 2. The Colonial Marshal believes its in the best interest of the CMB and 3. The CMB Office at Anchorpoint Station(admins) does not intervene to change this decision.
Колониальные маршалы являются агентами ОА по поддержанию правопорядка/расследованию. Колониальное право ОА и Земное право - это то, что стоит на первом месте. КМБ должны заниматься преступлениями, особенно с участием ICC, связанными с контрабандой, деятельностью на черном рынке и корпоративной коррупцией/скрытием преступлений. Они не должны обеспечивать соблюдение морского права, если не соблюдены следующие критерии: 1. По требованию ШВП/вКО, 2. Колониальный маршал считает, что это в интересах КМБ и 3. Офис КМБ на станции Анкорпойнт (администраторы) не вмешивается, чтобы изменить это решение.




Knowing your jurisdiction and reach is an important part of this team. Non-USCM suspects should be transferred to the CMB, and vice versa. You should only be conducting on-the-spot arrests if you are residing on a colony or otherwise under the direct jurisdiction of the CMB. Anything that is outside of your direct jurisdiction, ie a USCM vessel, should be following the lead and permission of the host faction - and if you are not accompanying/assisting a host-faction's law enforcement officer, you should have complete permission and a warrant before considering any arrest or detainment. The exception to this is if not detaining a particularly dangerous individual would lead to a life or death situation. However, even in such cases, the detained individual should immediately be handed over to the host faction based on jurisdiction at the nearest moment.
Знание своей юрисдикции и сферы действия - важная часть работы этой команды. Подозреваемых, не относящихся к USCM, следует передавать в КМБ, и наоборот. Вы должны проводить аресты на месте, только если вы проживаете на колонии или находитесь под прямой юрисдикцией КМБ. Все, что находится за пределами вашей прямой юрисдикции, например, судна USCM, должно происходить по указанию и с разрешения принимающей фракции - и если вы не сопровождаете/помогаете сотруднику правоохранительных органов принимающей фракции, вы должны иметь полное разрешение и ордер, прежде чем рассматривать любой арест или задержание. Исключение составляют случаи, когда отказ от задержания особо опасного человека может привести к ситуации жизни и смерти. Однако даже в таких случаях задержанный должен быть немедленно передан фракции хозяина в соответствии с юрисдикцией в ближайший момент.


=== Colonial Marshal Bureau Roles ===
=== Роли КМБ ===
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" class="wikitable sortable"
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" class="wikitable sortable"
! scope="col" style="background-color:#2779FF;" width=200|CMB Role
! Роль
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#2779FF;" |Description
! Описание
|-
|-
![[File:CMB_Marshal.png|64px]]<br>The Colonial Marshal (Marshal)
![[File:CMB_Marshal.png|64px]]<br>The Colonial Marshal (Marshal)
|Equipped with a special issue [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|HG M37-17 CMB Shotgun]], and a golden badge, The Colonial Marshal stands at the forefront of the team. Leading his loyal deputies, he is a highly experienced CMB veteran who has taken part in hundreds of investigations and has seen almost all there is to see in the Outer Veil. The team and their objectives is his responsibility to uphold, and the Marshal should be an experienced player well versed in Colonial Law, Marine Law and the know-how of anything that may be expected of the team. Including but not limited to: Investigations, Arrests, Faxing, and Combat.
|Вооружен ружьем [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|HG M37-17 CMB Shotgun]] и золотым значком. Колониальный маршал стоит во главе команды. Возглавляя своих верных помощников, он является опытнейшим ветераном КМБ, участвовавшим в сотнях расследований и повидавшим почти все, что можно увидеть во Внешнем мире. Маршал должен быть опытным игроком, хорошо разбирающимся в колониальном праве, законах морпехов и знающим все, что может потребоваться от команды. В том числе, но не только: Расследования, Аресты, Отправка факсов и Бой.
'''NOTE:''' This role is locked to those with experience as a Squad Leader, but should in addition be expected to know the basics of lore including Marine Law and Colonial Law.
'''ЗАМЕТКА:''' Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт работы командиром отряда, но, кроме того, от них следует ожидать знания основ истории, включая законы морпехов и Колониальное право.
|-
|-
![[File:CMB_Deputy.png|64px]]<br>CMB Deputy (Deputy)
![[File:CMB_Deputy.png|64px]]<br>CMB Deputy (Deputy)
|Equipped with a standard issue [[Marine_Equipment#HG_37-12_Pump_Shotgun|Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun]] or an [[Marine_Equipment#MP5_SMG|MP5 Submachine Gun]] The CMB Deputy follows the lead of the Marshal, assisting him in upholding Colonial Law and Earth Law where relevant. In addition, the Deputy is prepared to assist in any investigation or law enforcement action should it be needed.  
|Оснащен стандартным [[Marine_Equipment#HG_37-12_Pump_Shotgun|Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun]] или [[Marine_Equipment#MP5_SMG|MP5 Submachine Gun]] Заместитель КМБ следует за маршалом, помогая ему в соблюдении колониальных и земных законов, если это необходимо. Кроме того, заместитель готов оказать помощь в расследовании или правоохранительных действиях, если это потребуется.  
|-
|-
![[File:CMB_Synthetic.png|64px]]<br>CMB Investigative Synthetic (Deputy)
![[File:CMB_Synthetic.png|64px]]<br>CMB Investigative Synthetic (Deputy)
|Unlike her more modern counterparts, the Investigative Synthetic is somewhat of an older generation. They are slower and cannot do the olympic feats that many of the newer Generation Three Synthetics are capable of, nor are they prepared to. With that being said, the Investigative Synthetic has many perks up her sleeve. She's capable of seeing in the dark, and has reinforced plating to assist with high-risk scenarios in her line of work where she might be expected to protect her fellow deputies. She is also the most prepared of the team to conduct advanced investigation techniques or autopsies. Her backpack contains light munitions to resupply the team, on top of the heavy investigative equipment. While not equipped to perform extensive medical support like your average Medical Synthetic might be, she still is capable of saving the lives of her team if it's required.
|В отличие от своих более современных собратьев, Синтетик-расследователь относится к старшему поколению. Они медленнее и не могут совершать олимпийские подвиги, на которые способны многие из новых синтетиков поколения три, да и не готовы к этому. При этом у Синтетика-следователя есть много преимуществ в рукаве. Она способна видеть в темноте и имеет усиленную броню, чтобы помочь в рискованных сценариях, когда от нее могут потребовать защиты ее коллег. Она также наиболее подготовлена к проведению передовых методов расследования или вскрытия. В ее рюкзаке, помимо тяжелого следственного оборудования, находятся легкие боеприпасы для пополнения запасов команды. Несмотря на то, что она не приспособлена для оказания обширной медицинской помощи, как обычный медицинский синтетик, она все же способна спасти жизнь своей команде, если это потребуется.
'''NOTE:''' This role is locked to the Synthetic Whitelist.
'''Заметка:''' Эта роль доступна только по ВЛу синтетиков
|-
|-
![[File:CMB_ICC.png|64px]]<br>Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison (Executive)
![[File:CMB_ICC.png|64px]]<br>Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison (Executive)
|The Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison or ICC CL is a well experienced ICC Agent that has been attached to the CMB team. This Executive works with the Colonial Marshals specifically to observe proper trade practices and investigate any possibilities of smuggling or black market activity. They are also an advisory agent to the Marshals by giving them an eye on the corporate side of things, and should be very experienced in paperwork, faxes and corporate activities.
|Корпоративный связной межзвездной торговой комиссии или ICC CL это опытный агент КМБ, который был прикреплен к команде КМБ. Этот сотрудник работает с колониальными маршалами, следя за соблюдением правил торговли и расследуя любые случаи контрабанды или деятельности на черном рынке. Он также является консультантом маршалов и следит за корпоративной стороной дела, поэтому должен обладать большим опытом работы с бумагами, факсами и корпоративной деятельностью.
'''NOTE:''' This role is locked to those with experience as a Corporate Liaison.
'''NOTE:''' Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт в игре за связного
|-
|-
![[File:CMB_obs.png|64px]]<br>Interstellar Human Rights Observer
![[File:CMB_obs.png|64px]]<br>Interstellar Human Rights Observer
|Through a lot of hard work, the Observer has managed to make his way onto the frontier to document and record any kind of atrocities that may be occurring in this dark sector of space. It's a bit of a PR stunt, but the Observer might surprise you. Also, in an emergency, the Observer may be able to provide medical aid for the team - they are the most capable of it.
|Благодаря упорному труду Наблюдателю удалось пробиться на границу, чтобы задокументировать и зафиксировать любые злодеяния, которые могут происходить в этом темном секторе космоса. Это своего рода пиар-ход, но Наблюдатель может вас удивить. Кроме того, в экстренной ситуации Наблюдатель может оказать команде медицинскую помощь - он наиболее способен на это.
|}
|}


==The Cavalry Arrives==
==Кавалерия прибывает==
As mentioned earlier, Colonial Marshals are not particularly equipped to take on military-level conflicts nor are they supposed to. Inevitably, sometimes the Colonial Marshals run into organized crime backed by larger factions such as the Colonial Liberation Front, during circumstances like these it's key that they call in the Colonial Marines to bring some firepower to the battle.
Как уже говорилось, колониальные маршалы не особенно приспособлены для участия в военных конфликтах, да и не должны. Иногда колониальные маршалы сталкиваются с организованной преступностью, поддерживаемой более крупными группировками, такими как Фронт колониального освобождения, и в таких случаях им приходится вызывать колониальных морпехов, чтобы принести в бой огневую мощь.




At Anchorpoint Station, our contingent of Colonial Marines stand ready to assist the Colonial Marshals should they come under distress. Although few in number, they are well equipped unlike the depleted stocks of the USS Almayer. Should they be requested, a Quick-Reaction-Force(QRF) of Anchorpoint Station Colonial Marines will gladly go into combat to save their fellow Marshals. They are prepared to respond to a wide variety of threats and situations.
На станции Анкорпойнт наш контингент колониальных морпехов готов оказать помощь колониальным маршалам, если они попадут в беду. Несмотря на свою малочисленность, они хорошо оснащены, в отличие от истощенных запасов USS Almayer. Если их попросят, отряд быстрого реагирования (QRF) колониальных морпехов со станции Анкорпойнт с радостью вступит в бой, чтобы спасти своих собратьев-маршалов. Они готовы реагировать на самые разные угрозы и ситуации.


=== Anchorpoint Station QRF Team Roles ===
=== Роли команды ОБР станции «Анкорпойнт» ===
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" class="wikitable sortable"
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" class="wikitable sortable"
! scope="col" style="background-color:#2779FF;" width=200|Anchorpoint Role
! Роль
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#2779FF;" |Description
! Описание
|-
|-
![[File:CMB_SL.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Team Leader (SSgt)
![[File:CMB_SL.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Team Leader (SSgt)
|Every cohesive unit requires a leader, and our experienced QRF Team Leader is the one which will accomplish the objectives at hand. Their job is to maintain total responsibility of the mission, primarily facilitating the safety of the Colonial Marshals. The Team Leader should have a full understanding of his team's roles and how to best use them - they should also be competent and able to react to a changing situation at a moments notice. As the fastest reaction force to the distress beacon, the QRF Team is prepared for any situation - especially those which are particularly hostile. However, in rare circumstances, they are asked to assist in riot or less-than-lethal scenarios.
|Каждому сплоченному подразделению нужен лидер, и наш опытный командир группы QRF - именно тот, кто будет выполнять поставленные задачи. Его задача - нести полную ответственность за выполнение миссии, в первую очередь обеспечивая безопасность колониальных маршалов. Командир группы должен иметь полное представление о функциях своей команды и о том, как лучше всего их использовать, а также быть компетентным и способным мгновенно реагировать на изменение ситуации. Будучи самой быстрой силой реагирования на сигнал бедствия, группа QRF готова к любой ситуации - особенно к враждебной. Однако в редких случаях их просят оказать помощь при массовых беспорядках или в менее смертоносных сценариях.
'''NOTE:''' This role is locked to those with experience as a Squad Leader.
'''Заметка:''' Эта роль для тех, кто имеет опыт в игре за лидера
|-
|-
![[File:CMB_RTO.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Technical Specialist (Cpl)
![[File:CMB_RTO.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Technical Specialist (Cpl)
|The QRF Team Technical Specialist of the team is as their role implies - they are responsible for all duties involving engineering, long-range communications, electronic restoration, door bypasses, hacking, and anything that may require a technical expertise such as setting up a sentry turret or securing a perimeter. While the squad is in motion, it is their job to monitor the motion tracker and report contacts.
|Технический специалист команды QRF, как и следует из его роли, отвечает за инженерные работы, дальнюю связь, восстановление электроники, обход дверей, взлом и все, что может потребовать технических знаний, например, установка часовой турели или охрана периметра. Пока отряд находится в движении, в их обязанности входит следить за трекером движения и сообщать о контактах.
|-
|-
![[File:CMB_SG.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Smartgunner (LCpl)
![[File:CMB_SG.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Smartgunner (LCpl)
|The QRF Team Smartgunner's duty is to be a mobile, effective force multiplier via volume of fire with their [[Marine_Equipment#M56_Smartgun|M56 Smartgun]]. Since every round leaving their smartgun is encoded with IFF, they are able to suppress enemies even from a supporting position behind the main line. Ontop of providing the largest amount of fire in the team, the Smartgunner also acts as a secondary motion tracker should the Technical Specialist fail to detect contacts or becomes incapacitated.
|Задача QRF смартганнера - быть мобильным и эффективным множителем сил за счет объема огня из своего [[Marine_Equipment#M56_Smartgun|M56 Smartgun]]. Поскольку каждый снаряд, вылетающий из смартгана, кодируется IFF, они способны подавлять врагов даже с позиции поддержки, находясь позади основной линии. Помимо того, что смартганнер обеспечивает наибольшее количество выстрелов в команде, он также выступает в качестве вспомогательного средства отслеживания движения, если технический специалист не сможет обнаружить контакт или будет выведен из строя.
|-
|-
![[File:CMB_HM.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Hospital Corpsman (LCpl)
![[File:CMB_HM.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Hospital Corpsman (LCpl)
|The QRF Team's medical support comes from an Anchorpoint Station Hospital Corpsman attached to the team. They're equipped to provide any type of combat treatment or resuscitation that may be required during the team's tenure - whether that be wounded members in their own team, or victims encountered during their mission.
|Медицинская поддержка группы QRF обеспечивается санитаром госпиталя станции Анкорпойнт, прикрепленным к группе. Они готовы оказать любую боевую помощь или реанимационные мероприятия, которые могут потребоваться во время пребывания группы на месте - будь то раненые члены их собственной группы или жертвы, встреченные во время миссии.
|-
|-
![[File:CMB_Marine.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Rifleman (Pfc-Pvt)
![[File:CMB_Marine.png|64px]]<br>Anchorpoint Station Marine Rifleman (Pfc-Pvt)
|The QRF Team's most basic member is the Rifleman. They're equipped with the Anchorpoint Station standard issue [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|M41A MK1 Pulse Rifle]], and are prepared to respond to the distress beacon at a moments notice. Having no specific duty allows them to be attached to any member or duty to provide additional security or manpower for the task at hand, depending on what the Team Leader dictates.  
|Самый основной член команды QRF - стрелок. Они вооружены стандартным оружием станции Анкорпойнт [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|M41A MK1 Pulse Rifle]] и готовы в любой момент отреагировать на сигнал бедствия. Не имея определенных обязанностей, они могут быть прикреплены к любому члену команды чтобы обеспечить дополнительную безопасность или рабочую силу для выполнения поставленной задачи, в зависимости от того, что диктует командир группы.  
|}
|}

Версия от 15:56, 22 марта 2025

EMERGENCY RESPONSE TEAM & INSPECTION TEAM
Колониальный маршал
Сложность: Очень сложно
Руководители: Колониальный маршал, Станция Анкорпойнт - Колониальное бюро маршалов - Командный центр инцидентов
Звание: Колониальный маршал (Лидер) / Оперуполномоченный КМБ (КМБ Синтетик Расследования) / Executive (Связной ICC) / None (Межзвездный наблюдатель по правам человека)
Обязанности: Получите инструкции в офисе КМБ на станции Анкорпойнт и выполняйте приказы. Убедитесь, что колониальные активы находятся в безопасности и под вашей опекой. Не применяйте и не отменяйте законы морпехов на корабле, если вас об этом не просят, так как это не входит в вашу юрисдикцию.
Руководства: Вот эта
Условия для получения: Not available.
Описание:
|__________|
Законы Земли простираются за пределы Сола. Там, где другие поддаются искушению и развращаются, вы остаетесь непоколебимы в своей морали.

Корпоративные служащие гонятся за зарплатами и повышениями, но вас мотивирует выполнение своего долга и забота о населении, как бы далеко или изолированно ни находилась колония.

Вы многое повидали за время своего пребывания в секторе Нероид, но вы здесь потому, что вы лучшие и делаете правильные вещи, чтобы сделать границу лучше.

Несмотря на напряженную работу, нерушимая присяга маршалов продолжает обеспечивать безопасность населения, а КМБ пользуется заслуженным уважением многих. Вы являетесь воплощением этой присяги и служите с отличием.
|__________|


«Колониальные маршалы» - это федеральная следственная/правоохранительная служба ОА с Сола, которая контролирует множество колоний на границе. Они дружелюбно относятся к USCM.

Описание

Колониальные маршалы - это и следователи, и правоохранительные органы, когда речь идет о колониях и космических станциях по всему внешнему кольцу. Их мало, но они делают все возможное, чтобы поддержать общины, которые им поручено защищать. Подавляющее большинство полицейских и военных в этих колониях, как правило, находятся в карманах той или иной компании, но только не колониальные маршалы. Эти гордые мужчины и женщины соблюдают свою нерушимую клятву с момента окончания академии и не смотрят в сторону, когда речь идет о несправедливости. Они ставят свои сообщества на первое место и гарантируют, что пока они дышат, не произойдет ни одного корпоративного правонарушения, ни одного момента коррупции или смерти.


Колониальный маршал руководит своими верными помощниками и может получать приказы непосредственно от агентов-надсмотрщиков в командном центре на станции Анкорпойнт. Если он будет выведен из строя, прямой замены маршалу не найдется, и руководство будет передаваться по старшинству в команде, если все попытки оживить маршала окажутся безуспешными.


Стандартная следственная группа КМБ состоит из 1 маршала и 3 оперуполномоченных. Один оперуполномоченный может быть заменен на синтетического следователя КМБ. Кроме того, к группам во внешнем кольце обычно прикрепляют связного «межзвездной торговой комиссии» (ICC).


В отличие от многих других команд экстренного реагирования, «колониальные маршалы» не готовы к бою. Они представляют собой патрульную группу, направляющуюся на расследование, когда их перенаправили из-за сигнала бедствия на борту основного корабля. Они упакованы налегке и не смогут принять участие в масштабных боевых действиях, но если потребуется подкрепление, они смогут вызвать группу QRF из колониальных морпехов «Анкорпойнт». Эти морпехи хорошо вооружены, в отличие от «падающих соколов», и готовы использовать любые средства, чтобы защитить и спасти колониальных маршалов, если они попадут в беду.

Предыстория

Колониальные маршалы - такая же древняя организация, как и Колониальная администрация. Обе организации служат для защиты жизни и прав колонистов, особенно во времена, когда корпорации оказывают большое политическое давление на тех, кто работает и живет на их территории. Будучи правоохранительными органами, колониальные маршалы обязаны следить за тем, чтобы коррупция, преступность и несправедливость не оставались бесконтрольными. В условиях, когда обычные граждане вне планеты практически не представлены, присутствие колониальных маршалов в полиции и расследовании правонарушений может иметь огромное значение, когда кажется, что во внешнем мире вам никто не поможет.


Станция «Анкорпойнт» была основана Колониальной администрацией и Межзвездной торговой комиссией (ICC) в 2178 году. Это новая космическая станция, используемая в основном как транзитный и заправочный узел. Она состоит из четырех башен и управляется «Независимой колонией основных систем» (ICSC). В четвертой башне расположено представительство Объединенной Америки (ОА), включая колониальное бюро маршалов и казармы колониальных морпехов (CM). Нейтральная позиция станции в сочетании с ее фантастическим расположением делает ее популярным местом для проведения экспедиций или, в случае маршалов, расследований в качестве центрального узла. Комиссия по межзвездной торговле (ICC) также проводит рутинную торговую инспекцию, чтобы убедиться, что в близлежащих секторах космоса не происходит никаких злоупотреблений, и их часто можно увидеть в составе команд колониальных маршалов.

Принадлежность Объединённой Америки

Команда КМБ с самого начала сотрудничает с USCM и миротворцами ОА. Все они представляют Объединенную Америку и их организации не раз работали рука об руку. Если они отреагируют на сигнал бедствия, их приоритетом будет помощь в спасении всех находящихся на борту людей.

Правоохранительные органы, расследования и юрисдикция

Колониальные маршалы являются агентами ОА по поддержанию правопорядка/расследованию. Колониальное право ОА и Земное право - это то, что стоит на первом месте. КМБ должны заниматься преступлениями, особенно с участием ICC, связанными с контрабандой, деятельностью на черном рынке и корпоративной коррупцией/скрытием преступлений. Они не должны обеспечивать соблюдение морского права, если не соблюдены следующие критерии: 1. По требованию ШВП/вКО, 2. Колониальный маршал считает, что это в интересах КМБ и 3. Офис КМБ на станции Анкорпойнт (администраторы) не вмешивается, чтобы изменить это решение.


Знание своей юрисдикции и сферы действия - важная часть работы этой команды. Подозреваемых, не относящихся к USCM, следует передавать в КМБ, и наоборот. Вы должны проводить аресты на месте, только если вы проживаете на колонии или находитесь под прямой юрисдикцией КМБ. Все, что находится за пределами вашей прямой юрисдикции, например, судна USCM, должно происходить по указанию и с разрешения принимающей фракции - и если вы не сопровождаете/помогаете сотруднику правоохранительных органов принимающей фракции, вы должны иметь полное разрешение и ордер, прежде чем рассматривать любой арест или задержание. Исключение составляют случаи, когда отказ от задержания особо опасного человека может привести к ситуации жизни и смерти. Однако даже в таких случаях задержанный должен быть немедленно передан фракции хозяина в соответствии с юрисдикцией в ближайший момент.

Роли КМБ

Роль Описание

The Colonial Marshal (Marshal)
Вооружен ружьем HG M37-17 CMB Shotgun и золотым значком. Колониальный маршал стоит во главе команды. Возглавляя своих верных помощников, он является опытнейшим ветераном КМБ, участвовавшим в сотнях расследований и повидавшим почти все, что можно увидеть во Внешнем мире. Маршал должен быть опытным игроком, хорошо разбирающимся в колониальном праве, законах морпехов и знающим все, что может потребоваться от команды. В том числе, но не только: Расследования, Аресты, Отправка факсов и Бой.

ЗАМЕТКА: Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт работы командиром отряда, но, кроме того, от них следует ожидать знания основ истории, включая законы морпехов и Колониальное право.


CMB Deputy (Deputy)
Оснащен стандартным Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun или MP5 Submachine Gun Заместитель КМБ следует за маршалом, помогая ему в соблюдении колониальных и земных законов, если это необходимо. Кроме того, заместитель готов оказать помощь в расследовании или правоохранительных действиях, если это потребуется.

CMB Investigative Synthetic (Deputy)
В отличие от своих более современных собратьев, Синтетик-расследователь относится к старшему поколению. Они медленнее и не могут совершать олимпийские подвиги, на которые способны многие из новых синтетиков поколения три, да и не готовы к этому. При этом у Синтетика-следователя есть много преимуществ в рукаве. Она способна видеть в темноте и имеет усиленную броню, чтобы помочь в рискованных сценариях, когда от нее могут потребовать защиты ее коллег. Она также наиболее подготовлена к проведению передовых методов расследования или вскрытия. В ее рюкзаке, помимо тяжелого следственного оборудования, находятся легкие боеприпасы для пополнения запасов команды. Несмотря на то, что она не приспособлена для оказания обширной медицинской помощи, как обычный медицинский синтетик, она все же способна спасти жизнь своей команде, если это потребуется.

Заметка: Эта роль доступна только по ВЛу синтетиков


Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison (Executive)
Корпоративный связной межзвездной торговой комиссии или ICC CL это опытный агент КМБ, который был прикреплен к команде КМБ. Этот сотрудник работает с колониальными маршалами, следя за соблюдением правил торговли и расследуя любые случаи контрабанды или деятельности на черном рынке. Он также является консультантом маршалов и следит за корпоративной стороной дела, поэтому должен обладать большим опытом работы с бумагами, факсами и корпоративной деятельностью.

NOTE: Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт в игре за связного


Interstellar Human Rights Observer
Благодаря упорному труду Наблюдателю удалось пробиться на границу, чтобы задокументировать и зафиксировать любые злодеяния, которые могут происходить в этом темном секторе космоса. Это своего рода пиар-ход, но Наблюдатель может вас удивить. Кроме того, в экстренной ситуации Наблюдатель может оказать команде медицинскую помощь - он наиболее способен на это.

Кавалерия прибывает

Как уже говорилось, колониальные маршалы не особенно приспособлены для участия в военных конфликтах, да и не должны. Иногда колониальные маршалы сталкиваются с организованной преступностью, поддерживаемой более крупными группировками, такими как Фронт колониального освобождения, и в таких случаях им приходится вызывать колониальных морпехов, чтобы принести в бой огневую мощь.


На станции Анкорпойнт наш контингент колониальных морпехов готов оказать помощь колониальным маршалам, если они попадут в беду. Несмотря на свою малочисленность, они хорошо оснащены, в отличие от истощенных запасов USS Almayer. Если их попросят, отряд быстрого реагирования (QRF) колониальных морпехов со станции Анкорпойнт с радостью вступит в бой, чтобы спасти своих собратьев-маршалов. Они готовы реагировать на самые разные угрозы и ситуации.

Роли команды ОБР станции «Анкорпойнт»

Роль Описание

Anchorpoint Station Marine Team Leader (SSgt)
Каждому сплоченному подразделению нужен лидер, и наш опытный командир группы QRF - именно тот, кто будет выполнять поставленные задачи. Его задача - нести полную ответственность за выполнение миссии, в первую очередь обеспечивая безопасность колониальных маршалов. Командир группы должен иметь полное представление о функциях своей команды и о том, как лучше всего их использовать, а также быть компетентным и способным мгновенно реагировать на изменение ситуации. Будучи самой быстрой силой реагирования на сигнал бедствия, группа QRF готова к любой ситуации - особенно к враждебной. Однако в редких случаях их просят оказать помощь при массовых беспорядках или в менее смертоносных сценариях.

Заметка: Эта роль для тех, кто имеет опыт в игре за лидера


Anchorpoint Station Marine Technical Specialist (Cpl)
Технический специалист команды QRF, как и следует из его роли, отвечает за инженерные работы, дальнюю связь, восстановление электроники, обход дверей, взлом и все, что может потребовать технических знаний, например, установка часовой турели или охрана периметра. Пока отряд находится в движении, в их обязанности входит следить за трекером движения и сообщать о контактах.

Anchorpoint Station Marine Smartgunner (LCpl)
Задача QRF смартганнера - быть мобильным и эффективным множителем сил за счет объема огня из своего M56 Smartgun. Поскольку каждый снаряд, вылетающий из смартгана, кодируется IFF, они способны подавлять врагов даже с позиции поддержки, находясь позади основной линии. Помимо того, что смартганнер обеспечивает наибольшее количество выстрелов в команде, он также выступает в качестве вспомогательного средства отслеживания движения, если технический специалист не сможет обнаружить контакт или будет выведен из строя.

Anchorpoint Station Hospital Corpsman (LCpl)
Медицинская поддержка группы QRF обеспечивается санитаром госпиталя станции Анкорпойнт, прикрепленным к группе. Они готовы оказать любую боевую помощь или реанимационные мероприятия, которые могут потребоваться во время пребывания группы на месте - будь то раненые члены их собственной группы или жертвы, встреченные во время миссии.

Anchorpoint Station Marine Rifleman (Pfc-Pvt)
Самый основной член команды QRF - стрелок. Они вооружены стандартным оружием станции Анкорпойнт M41A MK1 Pulse Rifle и готовы в любой момент отреагировать на сигнал бедствия. Не имея определенных обязанностей, они могут быть прикреплены к любому члену команды чтобы обеспечить дополнительную безопасность или рабочую силу для выполнения поставленной задачи, в зависимости от того, что диктует командир группы.