Правила: различия между версиями

заглавления
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{#externalredirect: https://cm-ss13.com/rules}}
= Правила SS220 BandaMarines =


{{Header|PrimaryColor=#FF0800|HeaderContent=Rule Migration|SubContent=The rules can now be found on [https://cm-ss13.com/rules the main CM-SS13 site].|SecondaryColor=#FFFFFF}}
'''Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.'''


Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
<br><br>


-----
{{Правило
| Номер      = 0
| Название  = Полномочия администрации
| Содержимое =
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.


= Правила CM-SS13 =
{{Подправило
| Номер      = 0.1
| Название  = Намерение
| Содержимое =
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил.
<br>Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.
<br>Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.
}}


== Содержание ==
{{Подправило
| Номер      = 0.2
| Название  = Авторитетность
| Содержимое =
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.
}}


    * [[Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority)|Правило 0]]
}}
        * [[Правило 0.1 Намерение|0.1 Намерение]]
        * [[Правило 0.2 Полномочия|0.2 Полномочия]]
    * [[Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+|Правило 1: Запрет на ERP/18+ контент]]
        * [[Правило 1: Сексуальные действия|Сексуальные действия]]
        * [[Правило 1: Эвфемизмы|Эвфемизмы]]
    * [[Правило 2: Ролевая игра (Roleplay)|Правило 2: Ролевая игра]]
        * [[Правило 2: Хронология|Хронология]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для людей]]
            * [[Правило 2: Серьезные нарушения (Major Shenanigans)|Серьезные нарушения]]
            * [[Правило 2: Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots)|Аресты и беспорядки на десантном корабле]]
            * [[Правило 2: Здравомыслие (Sanity)|Здравомыслие]]
            * [[Правило 2: Развертывание (Deployment)|Развертывание]]
            * [[Правило 2: Модификации корабля (Ship Modifications)|Модификации корабля]]
            * [[Правило 2: Синтетики (Synthetics)|Синтетики]]
            * [[Правило 2: Выжившие (Survivors)|Выжившие]]
            * [[Правило 2: Командование (Command)|Командование]]
            * [[Правило 2: ID-карты (ID Cards)|ID-карты]]
            * [[Правило 2: Язык (Language)|Язык]]
            * [[Правило 2: Чужие и Хищники (Aliens & Predators)|Чужие и Хищники]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для ксеноморфов]]
            * [[Правило 2: Свобода (Freedom)|Свобода]]
            * [[Правило 2: Язык ксеноморфов|Язык]]
            * [[Правило 2: Десантники (Marines) (Ксеноморфы)|Десантники]]
            * [[Правило 2: Личинка (Larva)|Личинка]]
            * [[Правило 2: Королева (Queen)|Королева]]
            * [[Правило 2: Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs)|Ксеноморфы на корабле]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для Хищников]]
    * [[Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations)|Правило 3: Ожидания от сообщества]]
        * [[Правило 3: Только английский язык (English Only)|Только английский язык]]
        * [[Правило 3: Нецензурная ролевая игра (Profane RP)|Нецензурная ролевая игра]]
        * [[Правило 3: Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry)|Расизм и нетерпимость]]
        * [[Правило 3: Стереотипы (Stereotypes)|Стереотипы]]
        * [[Правило 3: Запрет рекламы (No Advertising)|Запрет рекламы]]
        * [[Правило 3: Спам (Spam)|Спам]]
    * [[Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing)|Правило 4: Запрет на гриферство]]
        * [[Правило 4: Типичное гриферство (Typical Griefing)|Типичное гриферство]]
        * [[Правило 4: Перманентное удаление (Permanent Removal)|Перманентное удаление]]
        * [[Правило 4: Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG)|Гриферство в конце раунда (EORG)]]
    * [[Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits)|Правило 5: Механические эксплойты]]
        * [[Правило 5: Общие эксплойты (General Exploits)|Общие эксплойты]]
        * [[Правило 5: Эксплойты десантников (Marine Exploits)|Эксплойты десантников]]
        * [[Правило 5: Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits)|Эксплойты ксеноморфов]]
    * [[Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication)|Правило 6: Запрет на метагейминг/метаобщение]]
        * [[Правило 6: Метагейминг (Metagaming)|Метагейминг]]
        * [[Правило 6: Метаобщение (Metacommunication)|Метаобщение]]
    * [[Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage)|Правило 7: Запрет на обход бана и прочее]]
        * [[Правило 7: Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?)|Могу ли я использовать VPN?]]
        * [[Правило 7: Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?)|Могут ли другие люди играть у меня дома?]]
        * [[Правило 7: Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?)|Могу ли я сменить свой ckey?]]
    * [[Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot)|Правило 8: Используйте свой слот]]
        * [[Правило 8: Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out)|Призрак и выход из игры]]
    * [[Правило 9: Имена персонажей (Character names)|Правило 9: Имена персонажей]]
    * [[Правило 10: Летальная сила (Lethal Force)|Правило 10: Летальная сила]]
        * [[Правило 10: Враждебные фракции (Hostile Factions)|Враждебные фракции]]
    * [[Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies)|Правило 11: Морской закон, Мятежи]]
        * [[Правило 11: Арест и использование силы (Arrests and Use of Force)|Арест и использование силы]]
        * [[Правило 11: Казнь (Execution)|Казнь]]
        * [[Правило 11: Мятеж (Mutiny)|Мятеж]]
-----


= Правила CM-SS13 =
{{Правило
| Номер      = 1
| Название  = Запрет эротического ролевого взаимодействия (ERP)
| Содержимое =
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермобан.
<br>Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, подпадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.
<br><br>Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим / 18+ контентом.
==Сексуальные акты==
*Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
*Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
*Отвратительные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, солдат, почесывающий паховую область, допустим.
==Эвфемизмы==
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы вроде «Пососешь» допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить действие.


== Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority) ==
}}


Персонал **сохраняет за собой право** игнорировать или изменять исполнение конкретных правил по своему усмотрению, если они считают, что это в наилучших интересах текущего раунда, сервера или всей базы игроков. При применении этого Правила необходимо запросить разрешение на это у самого высокопоставленного сотрудника, находящегося онлайн в этот момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его пользователя **полную ответственность** за действия, предпринятые в результате изменения правил.
{{Правило
| Номер      = 2
| Название  = Ролевой отыгрыш
| Содержимое =
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим.
<br>Развитие персонажа может происходить между раундами, но каждый раунд — мягкая перезагрузка: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не должен иметь записей о том, что умер или сбежал с корабля в прошлом (в рамках стандартного перезапуска). Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.
==Хронология==
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылки на события/людей/поп-культуру и т. п. после 1975 года следует избегать. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).
==Стандарты ролевого отыгрыша людей==
===Серьезное влияние===
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное развитие раунда на его старте (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.
===Аресты и бунты в десантном корабле===
*Вызов/провоцирование бунта в десантном корабле до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
*Нельзя линчевать военного полицейского (МП) и рисковать карьерой персонажа из-за того, что проходит арест солдата, который вошёл в десантный корабль.
*Если вы разыскиваетесь и заходите в десантный корабль, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из этого возникнут проблемы.
===Психическая устойчивость===
*Весь персонал, служащий в USCM, психически стабилен и физически пригоден к службе. Они не будут дезертировать со своего поста или идти против USCM без веской причины.
**Например, кок не станет разделывать тела в бриге/морге.
*Браки запрещены: двоим сотрудникам USCM, служащим на одном и том же корабле, запрещено быть в браке.
*USCM обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т. п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
*USCM не знает о присутствии ксеноморфов на оперативной планете, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.
===Развертывание===
*Весь персонал при развертывании должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; специалист ожидается, что будет брать и использовать своё снаряжение; командир отделения не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
*Старшие по званию в отделении (Лидер отряда, Специалист, Смартганнер и Командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы уходить в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
*Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШМП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
**Командный состав (Командующий офицер, Исполнительный офицер, Штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли «особого» стрелка.
**Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением протокола ядерной атаки.
*Все морпехи должны по возможности участвовать в высадках; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
*Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
**Технические обслуживающие должны помогать в строительстве полевой операционной базой (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с фобом.
**Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
**военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.
===Модификации корабля===
*Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Солдаты не будут немедленно разбирать свой боевой корабль ради случайного непроверенного сигнала бедствия.
**Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не включает отдельные бочки и ящики в технических отсеках.
*Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является явно необходимым. Солдаты бы не тащили половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
*Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.
===Синтетики===
*Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат USCM и не могут поворачиваться против него.
**Синтетики должны соблюдать правила отыгрыша синтетиков.
*Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в соответствующем документе.
*Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.
===Выжившие===
*Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами, из-за травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша. Это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
*Выжившие не могут быть враждебными, если только они не были созданы как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
**Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
*Выжившие не могут убивать грудоломов на старте раунда до того, как грудоломы успеют эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.
===Командование===
Командующий офицер (КО), исполнительный (ИсО) или заменяющий командующего офицера (вриоКO) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).
*Например: офицеры ОБЯЗАНЫ проводить брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг вашего главного места высадки (ЛЗ).
===ID-карты===
*ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID от умершего XO, чтобы вызвонить помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
**Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет кадрового дефицита или исключительной причины.
**Вам не следует давать себе или другим (полный или полу-полный) доступ через ID-карты без веской причины.
*Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для управления операцией.
*Отсутствие персонала в отделе Карго также является допустимой причиной повысить доступ.
===Язык===
Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
<br>Спам в чат (Local или Radio) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.
===Чужие и Хищники===
*USCM знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
**Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы, если только это не дано в рамках особого события или по IC-причинам.
**Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
*USCM ранее не встречало Хищников (Predators). Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить «я слышал истории/легенды» о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
*Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.
==Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов==
===Свобода воли===
*Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — мозговой коллектив (hivemind), и их цель — выполнять волю Королевы и расширять Улей.
*Они не дружелюбны и не будут договариваться.
**Искаженные ульи (Corrupted Hive) могут быть либо враждебны, либо союзны с USCM или любыми фракциями по желанию Искаженной Королевы. Если Искаженная Королева решает быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
**Альтернативные ульи (Alpha, Bravo, Charlie и Delta) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая Нормальный (главный) Улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
*Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле Королевы.
===Язык===
Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как “гидро” или “шатл”, допустимы. Отсылки к внутриигровым механикам в персонаже, например “Эволюция” и “Плазма”, допустимы. Игровые механики вроде “хиджак”, “дефибрилляция” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
*Спамить “уэээ”, “мяу” и подобное поведение запрещено.
===Десантники===
*Благодаря коллективному сознанию, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
*В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
*Ксеноморфы не знают имен отдельных людей, но могут знать роль, которую они выполняют.
===Грудолом===
*Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается начальных грудоломов старте раунда.
**Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или Королева собирается начать захват Алмаера.
*Грудоломы не должны пробираться на десантный корабль, чтобы подняться на Альмаеру.
*Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.
===Королева===
*Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают стандарты отыгрыша и ожидания от роли — изгнание не должно использоваться в шутку.
*Королева не может использовать изгнание ради явного механического преимущества — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе личинок.
*Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно логически соответствовать персонажу — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этому критерию.
**Королева не может принудить ксеноморфов принять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.
===Ксеноморфы на корабле===
*Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё, что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают свое снаряжение.
**Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
*Ксеноморфы не должны стремиться попасть на десантный корабль до второй высадки солдат.
==Стандарты ролевого отыгрыша Хищников==
Хищники — благородные охотники. Они должны следовать Кодексу Чести и вести себя как серьезные охотники, а не шутники.
*USCM не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
*Нарушения Кодекса Чести Хищников разбираются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связываться в Discord.


=== Правило 0.1 Намерение ===
}}


Правила исполняются в соответствии с их **намерением**. Невозможно описать каждое нарушение правил в письменной форме; следовательно, исполнение правил зависит от **интерпретации персоналом намерения** правила. Персонал сохраняет право на свое усмотрение решать, когда незначительное нарушение правил может быть урегулировано с помощью последствий «Внутриигрового характера» (In-Character, IC) с использованием внутриигровых инструментов для исправления ненадлежащего поведения вместо выдачи заметок, предупреждений или банов. Если персонал использует корректировку поведения «Внутриигрового характера», никаких предупреждений и/или банов не выдается, если только не произойдут дальнейшие нарушения правил.
{{Правило
| Номер      = 3
| Название  = Ожидания сообщества
| Содержимое =
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
*Не ведите себя по-хамски.
*Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
*Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чем-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.
==Русский язык==
*Вся коммуникация на сервере (IC и OOC) должна вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм и с использованием ASCII-символов.
**Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
*Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т. п.
==Грубый RP==
Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.
==Расизм и фанатизм==
*Использование оскорбительных выражений и эпитетов вне персонажа или в персонаже на сервере повлечет автоматический 7-дневный бан.
*Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин “дельтрад”, когда он используется в уместном контекстном значении.
*Расизм любого рода строго запрещён и не будет терпим. Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
*Сикеи, которые администрация сочтет расистскими, гомофобными, сексистскими и т. п., не допускаются. Вам будет предоставлена возможность создать новый сикей, и необходимо будет запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.
==Шаблоны и стереотипы==
*Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
*Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.
==Реклама==
Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т. п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.
==Спам==
Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.


Некоторые нарушения правил, такие как OOC в IC/сетевой сленг, не могут быть урегулированы «Внутриигровым характером» из-за их врожденной OOC-природы. Персонал не должен использовать последствия «Внутриигрового характера» для серьезных нарушений правил, таких как Массовый гриф/ERP/Мультиклевинг. Игроки не должны просить персонал урегулировать/не урегулировать ситуации «Внутриигровым характером». Окончательное решение о том, как будет разрешена ситуация, остается за сотрудником, проводящим расследование.
}}


=== Правило 0.2 Полномочия ===
{{Правило
| Номер      = 4
| Название  = Запрет гриферства
| Содержимое =  
Гриферство — это намерение игрока причинить страдание, неудобство или помеху другим игрокам или серверу без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причиненный в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: combat-логи усложнят администрации доказательство, кто является настоящим грифером.
===Типичное гриферство===
*Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
*Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.
==Удаление из раунда==
Удаление игрока из раунда с применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
*Пример: выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
*Исключения: изгнание Королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности Воина рассматриваются индивидуально.
==Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)==
EORG — это продолжение боевых действий и генерация combat-логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как Морпехи и Ксеноморфы, Морпехи и UPP и т. п.
*Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без ролевого основания.
*Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.


Если сотрудник дает вам **инструкцию или выносит решение**, не спорьте с ним и следуйте инструкции/примите решение. Вы можете подать жалобу на персонал на форуме или обратиться непосредственно к их менеджеру, если не согласны с принятым решением **после окончания раунда**. Спор с сотрудником может привести к вашему наказанию. Сотрудники являются волонтерами и не будут терпеть токсичность или враждебность в ходе выполнения своих обязанностей.
}}


-----
{{Правило
| Номер      = 5
| Название  = Механические эксплойты
| Содержимое =
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.
==Общие эксплойты==
===Не считаются эксплойтами:===
*Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
*Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.
===Примеры эксплойтов:===
*Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо прокрутки или другие макросы вне BYOND.
*Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
*Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку на 1 кнопку).
==Эксплойты морпехов==
===Не считаются эксплойтами:===
*Обычный морпех разбирает стену.
*Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатом.
===Примеры эксплойтов:===
*Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в «мобильную бомбу».
*Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
*Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
*Установка мини-турелей и M56D в один тайл.
*Стрельба нескольких игроков, стоящих в одном тайле.
==Эксплойты чужих==
===Не считаются эксплойтами:===
*Использование топливных баков как взрывных ловушек через плевок кислотой.
===Примеры эксплойтов:===
*Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы их убили ради появления грудоломов (закрытых) в улье.
*Изгнание AFK-ксеноморфов для механики возврата грудоломов (закрытых) в улей.
*Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.


== Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+ ==
}}


Ролевая игра, предназначенная для вызова сексуальной реакции у получателя(ей), включая, но не ограничиваясь, написанием историй (WGW) или размещением ссылок на контент для взрослых. Нарушение этого правила **почти всегда** приведет к немедленному перманентному бану на нашем сервере. Хорошим эмпирическим правилом для определения, пересекает ли взаимодействие эту черту, является вопрос: было бы это действие разрешено в фильме с рейтингом PG-13 в США?
{{Правило
| Номер      = 6
| Название  = Метагейминг и метакоммуникация
| Содержимое =
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т. д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.
==Метагейминг==
===Не считается метагеймингом:===
*Чужие разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т. д.).
*Чужие и солдаты строят ловушки для захвата/убийства врага.
*Чужие на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
*Солдаты убивают себя после заражения или захвата чужими.
===Примеры метагейминга:===
*Чужие ожидают рядом с площадкой для посадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
*Чужие плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
*Чужие замуровывают тела солдат или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/эвакуации.
*Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки солдат (это ломает баланс раунда).
*Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить путь (например, через баррикады или проход в 1 тайл).
==Метакоммуникация==
===Не считается метакоммуникацией:===
*Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
*Стриминг игры без задержки.
===Примеры метакоммуникации:===
*Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
*Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.


Персонал оставляет за собой право принимать решения по ситуациям, чтобы определить, являются ли они нарушением 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или пересекает черту таким образом, что становится ситуацией 18+, это может быть наказано независимо от намерения.
}}


Если вы не уверены, что то, что вы хотите сказать или сделать, разрешено, **сначала воспользуйтесь AHelp**. Мы предпочтем, чтобы вы спросили и вам отказали, чем чтобы это произошло и потребовался бан.
{{Правило
| Номер      = 7
| Название  = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси
| Содержимое =
Запрещено:
*Играть с разных аккаунтов.
*Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
*Играть с двух аккаунтов одновременно.
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.
===Можно ли использовать VPN?===
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.
===Могут ли другие играть у меня дома?===
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нем играл кто-то другой. «Это сделал мой брат/друг» — не оправдание.
===Можно ли сменить ckey?===
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp из обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.


Ниже приведены **рекомендации** для справки, и настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при работе с эротическим/18+ контентом.
}}


=== Сексуальные действия ===
{{Правило
| Номер      = 8
| Название  = Соответствие роли
| Содержимое =  
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.
==Становление призраком и выход из игры==
Если игроку на стороне людей нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и помести себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.
Если игрок на Королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом через AdminHelp.
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если роль является важной.
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).
===Роли высокого риска===
Могут быть наказаны за выход/невыполнение обязанностей:
*Исполнительный офицер (ИсО)
*Лидер отделения (СЛ)
*Специалист отделения
*Королева
*Роли ERT
===Роли среднего риска===
Могут быть наказаны:
*Квартирмейстер
*Карго-техник
*Доктор
*Ксеноморф T3
===Роли низкого риска===
Могут не наказываться:
*Рядовой солдат
*Кок
*Ксеноморф T1/T2


  * Ни один персонаж **никогда** не должен участвовать в какой-либо форме полового акта в игре, будь то в одиночку или с другим игроком.
}}
  * Никакой сексуальный акт или гениталии **никогда** не должны быть описаны явно. Если на сексуальный акт необходимо сослаться, никогда не должно быть описания того, как конкретные части тела контактировали или взаимодействовали каким-либо образом, и никакой конкретный акт не должен быть назван.
      * Отвратительная, но не сексуальная бравада к этому не относится. Например, морпех, чешущий свои яйца, разрешен.


=== Эвфемизмы ===
{{Правило
| Номер      = 9
| Название  = Имена персонажей
| Содержимое =  
Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров).
<br>Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и Сикеи BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.
<br><br>Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.<br><br>
Запрещены:
*Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей.
*Чрезмерные римские цифры.
*Прозвища капсом.
*Прозвища длиннее двух слов.
*Мемные, оскорбительные, сексуальные, 18+ имена.
*Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдаться этими правилами.
Допустимые имена:
*Георгий Березовский
*Франческо Лавокко
*Бекки Браун
Недопустимые имена:
*Адольф Гитлер
*Дональд трамп
*Джонни ‘Наци’ Джонсон
*Майк Ротч
*Владимир Путин
*Дэвид Вейланд
*Элен Риппли
*DIK
*XIG
*Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.
Исключения: Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.
==Искусственные солдаты (Artificial Womb Soldiers)==
Некоторые солдаты USCM рождены в рамках Программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).
<br><br>Допустимые имена:
*Самуэль A.W. Вулкан
*Джеймс A.W. Наган
Недопустимые имена:
*Джимми A.W. Смит
*Боб A.W. Шрамов


  * Эвфемизмы, которые также имеют сексуальное значение, **разрешены в несексуальных контекстах**. Общие термины или фразы, такие как «Suck my dick», разрешены, если произнесение такового не является буквальным приглашением или призывом к действию.
}}


-----
{{Правило
| Номер      = 10
| Название  = Смертельная сила
| Содержимое =
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Marine Law.
==Эскалация==
*Кулаки / общее ближнее / инструменты ВП. Инструменты ВП (Military Police) не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред (4 интент), вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
*Ножи / опасное ближнее / менее чем смертельное дальнобойное оружие.
*Смертельное оружие / химикаты, используемые как оружие. Примеры: передозировки иноправалином, хлорид гидрат, передозировки трамадолом/оксикодоном.
<br>Если в какой-то момент бой прекращён и обе стороны покинули зону, вы не можете допускать эскалацию и снова немедленно врываться в драку. Что сделано — то сделано.
===Исключительные обстоятельства===
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:
*Остаётся один эвакуационный капсул и четыре человека пытаются в него попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
*Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас магазин. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.
===Травма и риск для жизни===
В случаях серьезной угрозы жизни (например, вы получаете удары до критического состояния) линейная эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.
*Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против сослуживцев.
*Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
*Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.
===Побег из брига===
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.
*Пример: yельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.
===Полевые казни===
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в Marine Law.
*Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.
==Враждебные фракции==
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к USCM (например, Колониальный Либеральный Фронт или другие ERT команды, помеченные как враждебные при спавне), на вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:
*Вы не сдавались. (Запрос на амнистию означает, что вы сдались и больше не являетесь враждебным.)
*Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от USCM.
*Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
*Вы оставались «постоянно враждебными» по отношению к силам USCM.<br><br>
*Состояние, при котором вы временно не можете быть постоянно враждебными длительный период, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий.
**Единственное исключение — продолжение сопротивления аресту и систематическое несоблюдение правил в заключении.
*Термин «постоянно враждебный» определяется как состояние, при котором вы активно вступаете в боевые действия с силами USCM или по ним активно ведутся боевые действия против вас как по известной цели.
**Действия вроде проникновения на ПОБ, дропшип, Алмаер и т. п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются «постоянно враждебными», поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами USCM.
**Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остается за администрации.
**Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.


== Правило 2: Ролевая игра (Roleplay) ==
}}


CM-SS13 задуман как сервер **Среднего уровня ролевой игры** (Medium Roleplay). Играйте **разумно реалистичного персонажа**. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться **исключительно на опыте персонажа**, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не учитывают вашего персонажа или сеттинг (Мемы, глупый спам копипастой в IC), **недопустимы**. Развитие персонажа может происходить на протяжении раундов, но каждый раунд является **мягким сбросом**, что означает, что у вас может быть опыт предыдущих миссий, но ваш персонаж **никогда не умирал** и не сбегал с корабля в прошлом. **Соблюдайте Стандарты ролевой игры**.
{{Правило
| Номер      = 11
| Название  = Marine Law и мятежи
| Содержимое =
Военные следуют логичным правилам и соблюдают военный устав.
===Злонамеренное следование закону===
*Злонамеренное следование закону — это использование в IC Военного закона (Military Law) для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
*Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т. п.).
===Обязательное подчинение===
Следующие роли по правилам обязаны следовать Marine Law - нарушение Marine Law может привести к блокировке роли или другим последствиям:
*Все роли Военной полиции
*Старший инструктор (SEA)
*Синтетики USCM
*Исключения:
**Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать серьезные или фундаментальные преступления.
**Синтетики-выжившие могут не подлежать Marine Law в зависимости от выбранного ими происхождения.
**Marine Law может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.
==Мятежи==
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.
Основные правила мятежей:
*Мятеж должен включать минимум 5 участников.
**Роли, обязанные следовать Marine Law, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
*Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
*Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
*Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
*Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или вриоКО) может быть предметом мятежа из-за его/её решений, действий или бездействия. Ему/ей должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
**Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
*Во время мятежа категорически запрещено атаковать вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
**После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
**Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
**Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
*По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или исполнить полевую казнь конкретных мятежников.
===Примеры валидных причин для мятежа:===
*Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочки командования был бы лучшим лидером.
*Командир систематически не коммуницирует и не проявляет лидерства.
*Командир отказывает в эвакуации — либо зону боевых действий, либо корабля — во время его захвата.
===Примеры невалидных причин:===
*Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
*ВП арестовало вашего специалиста отряда.
===Эвакуационные мятежи===
Эвакуационные мятежи — это мятежи, инициируемые тогда, когда командир отказывается эвакуировать колонию или Алмаер. Цель таких мятежей — не заменить лицо в командовании Алмаера, а инициировать эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.
Важные условия:
*Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
*Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
*Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
*Эвакуация может быть инициирована одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
*Роли, обычно обязанные следовать Marine Law, РАЗРЕШЕНО участвовать в такого рода мятеже.
*Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
*Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.


=== Хронология ===
}}


Вселенная CM-SS13 **отклоняется от событий реальной жизни в 1975 году**. Следует избегать упоминаний событий/людей/популярной культуры/и т. д. **после 1975 года**. Например, персонажу разрешено знать о Второй мировой войне, но не о Войне в Ираке. Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня, не было во Вселенной CM-SS13, и ссылок на него следует избегать. Персонал оставляет за собой право включать события после 1975 года в лор по мере необходимости, например, для ивентов.
{{Правило
| Номер      = 12
| Название  = Общие положения
| Содержимое =
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.
==Запрещенные слова на Twitch==
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
==Флуд в OOC==
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.
==Выдача бана на сервере==
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.


=== Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards) ===
}}
 
==== Серьезные нарушения (Major Shenanigans) ====
 
  * **Серьезные нарушения**, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале (Это включает, но не ограничивается: крупные или смертельные драки, драки на брифинге, беспорядки, побег из тюрьмы, массовые ограничения оборудования и атаки на игроков, пытающихся добраться до своей комнаты подготовки, выталкивание кого-либо из десантного корабля во время полета), **не допускаются**.
 
==== Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots) ====
 
  * Устройство беспорядков на десантном корабле по поводу ареста **до первой высадки** будет считаться нарушениями в начале раунда, и персонал будет вмешиваться с OOC-наказаниями. Вы не должны линчевать Военную Полицию и рисковать своей карьерой, потому что они арестовывают морпеха, который вошел на десантный корабль. Если вы находитесь в розыске и входите на десантный корабль, чтобы попытаться избежать ареста, вы будете привлечены к ответственности в случае возникновения проблем.
 
==== Здравомыслие (Sanity) ====
 
  * Весь персонал, нанятый USCM, **психически стабилен и физически годен к службе**. Они не покинут свой пост и не пойдут против USCM **без веской причины**.
      * Например, Техник столовой не начнет рубить тела в измельчителе.
  * **Браки запрещены**, два человека, нанятые USCM на одном корабле, не могут состоять в браке.
  * USCM осведомлен о большинстве угроз, включая все человеческие силы (UPP, CLF, PMC и т. д.) и общие знания о структуре улья ксеноморфов.
  * USCM **не знает** о наличии угрозы ксеноморфов на планете проведения операции, если эта информация не была предоставлена в пользовательском ивенте.
 
==== Развертывание (Deployment) ====
 
  * Весь развернутый персонал должен следовать **требованиям своей роли**. Медик не должен лечить только себя, от Специалиста ожидается, что он возьмет и будет использовать свое оборудование, а Командир отряда не будет игнорировать приказы командования, чтобы делать что-то свое.
  * Морпехи более высокого ранга в отряде (такие как командир отряда, специалист, стрелок из «Умной пушки» и FTL) должны следовать приказам, назначенным им командиром, вместо того чтобы убегать, чтобы сражаться в одиночку. Особые обстоятельства исключают это требование, но игроки должны быть готовы обосновать свои действия, если с ними свяжется персонал.
  * Некоторые Главы отделов (RO, CMP и CMO) **не должны покидать корабль**, за исключением исключительных обстоятельств.
      * Персонал командования (SO/XO/CO) должен быть развернут для **командных целей**, а не для того, чтобы быть «особым» стрелком.
      * Персонал командования обычно **не должен развертываться без разрешения**, за исключением ядерного протокола.
  * Все морпехи должны быть развернуты, где это возможно, **отказ от развертывания** из-за того, что кто-то был арестован, **не допускается**.
  * Команда на корабле, имеющая разрешение на развертывание, должна **оставаться в безопасных зонах** и должна выполнять свою роль:
      * Техники по обслуживанию должны помогать в строительстве ППО (FOB) или обеспечивать безопасность зон, близких к ППО.
      * Врачи не должны быть боевыми медиками, бегущими в опасность, чтобы вытаскивать раненых или мертвых морпехов из боя.
      * Боевой корреспондент должен документировать боевые действия и должен отступать, если на него нападают враги.
 
==== Модификации корабля (Ship Modifications) ====
 
  * **Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта**. Морпехи не будут немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
  * Это включает демонтаж таких вещей, как стулья на брифинге, но **не включает бочки и ящики**, разбросанные по техническим отсекам.
  * Это также включает **удаление торговых автоматов** с корабля, когда это не является явно необходимым. Вы не должны немедленно тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.
  * Модификации корабля не должны производиться с **мета-целями**, не стройте лабиринт или бункер на корабле, предназначенный для обеспечения безопасности корабля для угона, прежде чем вы даже узнаете, что угон возможен.
 
==== Синтетики (Synthetics) ====
 
  * Синтетики **холодны и не испытывают эмоций так сильно, как люди**, хотя могут их имитировать. Они служат USCM и **не могут** обернуться против них. Синтетики должны соблюдать [Программирование и Руководство для Синтетиков](https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines).
  * Синтетические Выжившие имеют измененное Программирование, которое также можно найти там.
  * Нарушения Руководства для Синтетиков рассматриваются Советом по вайтлисту Синтетиков, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
 
==== Выжившие (Survivors) ====
 
  * Выжившие имеют **больше свободы** в отношении своей психической стабильности, чем морпехи, из-за травмы, которую они могли пережить во время атаки ксеноморфов. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или подобных состояний для целей ролевой игры. Это **не является достаточной причиной** для Выживших игнорировать Правило 10.
  * Выжившие **НЕ могут быть враждебными**, если только они не были порождены как враждебные выжившие (CLF) - см. [Враждебные фракции](https://www.google.com/search?q=%23%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8-hostile-factions).
      * Враждебные выжившие **не могут** пытаться причинить вред другим выжившим.
  * Выжившие **не могут убивать личинок в начале раунда** до того, как у личинок появится шанс эволюционировать. Личинки могут эволюционировать примерно через 60 секунд после начала раунда.
 
==== Командование (Command) ====
 
  * CO, XO или aCO **OOC-обязаны** следовать [Неизменяемым Стандартным Операционным Процедурам](https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure=Non-Modifiable_Standard_Operating_Procedure).
      * Например, вы **ОБЯЗАНЫ** провести брифинг перед началом операции и **ДОЛЖНЫ** предпринять попытку построить укрепления вокруг своей основной зоны высадки (LZ).
 
==== ID-карты (ID Cards) ====
 
  * Их следует брать **только по причине ролевой игры**, например, у мертвого XO, чтобы вызвать помощь на компьютере на мостике корабля. Если вы берете ID или находите его у живого игрока (или мертвого игрока, который был воскрешен), вы должны предпринять **все попытки вернуть его**, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
      * Вы не должны предоставлять себе или другим расширенный доступ к зонам корабля, если нет нехватки персонала или исключительной причины для этого.
      * Вы не должны предоставлять себе или другим (полу-)полные ID-карты доступа.
  * Смерть или отсутствие любого старшего офицера является достаточной причиной для предоставления себе необходимого доступа для управления операцией.
  * Нехватка персонала в Снабжении является веской причиной для предоставления другим людям или себе доступа к Снабжению и т. д.
 
==== Язык (Language) ====
 
  * Использование **нестандартного юникода запрещено**, это распространяется на использование эмодзи, символов и всех других форм, таких как текстовые эмодзи типа “:), :(, :D, xD”, независимо от того, сделано ли это через /me, через объявления или как метка на объекте.
      * Спам в чате (Локальном или Радио) неанглийскими символами, символами или другой тарабарщиной считается LRP и **нарушением Правила 2**.
 
==== Чужие и Хищники (Aliens & Predators) ====
 
  * Морпехи знают, что такое Ксеносы, и сталкивались с ними раньше. У них есть базовые знания о том, как работает улей.
      * Они **не знают**, что на колонии есть Ксеносы.
      * Они **не знают** ни префикса, ни постфикса какого-либо индивидуального Ксеноса – они могут, самое большее, идентифицировать касту.
  * Морпехи **не сталкивались** с Хищниками раньше. Любые встречи должны рассматриваться как первые в своем роде. Морпехам разрешено отыгрывать «Я слышал истории и/или легенды» в отношении Хищников, но метагейминг, заключающийся в знании о них всего, является нарушением.
  * Прозвища, такие как «Maicers», «Preds», «Jamaicans» и любые другие имена, которые **нарушают одно или несколько Правил 2, 3 и 9, не допускаются**. В случае нарушения этого правила могут быть применены наказания, указанные в Правилах 2, 3 и 9, в зависимости от ситуации.
 
-----
 
=== Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards) ===
 
==== Свобода (Freedom) ====
 
  * У Ксеноморфов **нет свободной воли**. Они являются **коллективным разумом**, и их цель — исполнять волю Королевы и расширять Улей.
  * Они **не дружелюбны и не будут вести переговоры**.
      * **Испорченный Улей** (Corrupted Hive) может быть либо враждебным, либо союзником USCM или любых фракций, по желанию Испорченной Королевы. Если Испорченная Королева хочет быть союзником фракции, другие Испорченные Ксеноморфы должны подчиняться.
      * Альтернативные Ульи, такие как Альфа, Браво, Чарли и Дельта, должны быть **враждебны** ко всем фракциям, включая Основной Улей, любой ценой. (За исключением ивентов, диктующих обратное.)
      * Ксеноморфы **не обязаны** уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по желанию Королевы.
 
==== Язык ====
 
  * Коллективный разум Ксеносов — это **английский перевод их мыслей**, поэтому слова, такие как «hydro» или «shuttle», допустимы. Ссылаться на внутриигровые механики, такие как «Evolution» и «Plasma», например, разрешено. Геймплейные механики, такие как «New Xeno update», следует использовать в чате LOOC.
  * Спам «Reeeee» и подобное поведение **не допускается**.
      * Замена первой буквы слова на «X» или подобное **не допускается**.
 
==== Десантники (Marines) ====
 
  * Благодаря Коллективному разуму, Ксеноморфы **знают все**, что узнает каждый Ксеноморф, и знают **основы человеческого оборудования**.
  * В начале раунда Ксеносы могут **чувствовать корабль людей**, нависающий над их ульем, и осведомлены о том, что человеческие силы вскоре посетят колонию.
  * Ксеноморфы **не знают** имени ни одного человека, но могут знать роль, которую он выполняет.
 
==== Личинка (Larva) ====
 
  * Личинки должны **оставаться внутри Улья и избегать передовой**, это особенно касается личинок, появившихся в начале раунда.
      * Морпехи, собирающиеся достичь ядра улья при недостаточном количестве Ксеноморфов, защищающих улей, или Королева, собирающаяся начать угон, являются **законными причинами** покинуть улей в качестве личинки.
  * Личинки **не должны** пробираться на десантный корабль, чтобы отправиться на "Альмаер".
  * Личинки **не являются разведывательными кастами** и не должны искать выживших.
 
==== Королева (Queen) ====
 
  * Королева может **изгонять** Ксеносов, которые не соответствуют этим стандартам и ожиданиям - изгнание **не может** использоваться в шутку.
  * Королева **не может** использовать изгнание для явного механического преимущества, например, изгонять Ксеноморфов, которые находятся в заключении, чтобы вернуть личинки.
  * Королева может **де-эволюционировать** кого-то, если хочет добавить определенную касту, однако это должно иметь **смысл в характере** - наличие только одного типа Т3 не соответствует этому критерию.
      * Королева **не может** заставлять Ксеноморфов переходить в определенную касту или штамм, и **не может** изгонять их, если они отказываются.
 
==== Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs) ====
 
  * Хотя Ксеноморфы на корабле могут делать почти все, что им заблагочется, когда они попадут на корабль, им **не разрешается атаковать людей**, которые только что вышли из крио и берут свое снаряжение.
      * Это ограничение **не действует после угона**.
  * Ксеноморфы **не должны** спешить попасть на десантный корабль до второй высадки.
 
-----
 
=== Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards) ===
 
  * Хищники — **честные охотники**. Они должны следовать [Кодексу Чести](https://forum.cm-ss13.com/t/predator-honor-code/575) и действовать как **серьезный хищник**, а не как шутник.
  * USCM **не обладает никакой информацией** об этих существах, что означает, что каждая встреча является неизвестной в отношении них.
  * Нарушения Кодекса Чести Хищников рассматриваются Советом по вайтлисту Хищников, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
 
-----
 
== Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations) ==
 
Общие ожидания поведения для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко **всем областям сообщества**.
 
  * **Не будьте придурком**.
  * **Не шутите** об OOC-угрозах и **не высказывайте никаких угроз** в этом отношении.
  * Используйте **здравый смысл**, чтобы определить, является ли что-то приемлемым или нет; если не уверены, воспользуйтесь ahelp или спросите в канале \=staff-help в Discord.
  * Это **не полный список** и включает только самые важные элементы.
 
=== Только английский язык (English Only) ===
 
  * Все общение на сервере (IC и OOC) должно вестись **только на английском языке** с использованием символов ASCII. (То есть **без кириллицы**, арабских или любых других нелатинских символов).
      * Фразы из других языков разрешены, но не должны составлять большую часть вашего общения.
  * Это распространяется на использование **сетевого сленга** (Netspeak) внутри персонажа. Вы не должны использовать LOL, WTF или другие подобные сокращения.
 
=== Нецензурная ролевая игра (Profane RP) ===
 
  * Отыгрыш враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием **ненормативной лексики разрешен**. Однако персонал оставляет за собой право принимать решения в ситуациях, если игрок **перешел черту**. Если сотрудник говорит вам остановиться, **вы останавливаетесь**.
 
=== Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry) ===
 
  * Использование **оскорблений IC/OOC** на сервере приведет к **автоматическому 7-дневному бану**.
      * Использование слова **«retard»** и его производных **не разрешено**. Единственное исключение из этого правила - термин **«deltard»**, используемый в соответствующем контексте.
  * **Расизм любого рода строго запрещен** и не будет терпим.
  * Быть гомофобным, сексистским или общим фанатиком **недопустимо**, и будут предприняты действия для исправления такого поведения.
  * Имена ckey/пользователей BYOND, которые персонал считает расистскими, гомофобными, сексистскими и т. д., **не допускаются**. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKEY, и вы должны попросить наш персонал перенести любые заметки.
 
=== Стереотипы (Stereotypes) ===
 
  * Отыгрыш персонажа, основанного на **конкретном стереотипе, разрешен**, однако отыгрыш расовой, религиозной или культурной карикатуры **не разрешен**.
  * Руководящий персонал или самый высокопоставленный доступный альтернативный сотрудник **оставляет за собой право принимать решения** о том, являются ли конкретные стереотипы расово, религиозно или культурно оскорбительными.
 
=== Запрет рекламы (No Advertising) ===
 
  * **Не публикуйте** ссылки byond://, Discord, Twitch и т. д. на другие серверы **исключительно с целью рекламы**. Если вы хотите поделиться ссылками на подобные места, либо воспользуйтесь ahelp для получения разрешения, либо сделайте это **вне сервера** (т. е. через сообщения Byond или Discord).
 
=== Спам (Spam) ===
 
  * **Спам в чате ICly или OOCly**, включая LOOC и Deadchat, **не разрешен**. Это включает копипасты, макро-спам или что-либо еще, намеренно создающее большое количество содержимого сообщений или дублирующих вводов/логов.
 
-----
 
== Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing) ==
 
Гриферство – это намерение одного игрока **причинить горе или раздражение** другим игрокам или серверу **без веской ролевой причины**. Если Персонал считает, что намерение игрока состоит в гриферстве, могут быть предприняты действия **независимо от заявленного намерения**. Любой ущерб, причиненный гриферством, может быть возмещен по усмотрению сотрудника, занимающегося ситуацией. Если вас гриферят, **не отвечайте взаимностью** - воспользуйтесь Adminhelp, и вас вылечат. Стрельба по гриферу также может привести к проблемам для вас, а боевые журналы, которые вы генерируете, затрудняют Персоналу доказать, кто является настоящим грифером.
 
=== Типичное гриферство (Typical Griefing) ===
 
  * Стрельба в медпункте в начале раунда.
  * Намеренное использование OB (орбитальная бомбардировка) по передовой морпехов.
 
=== Перманентное удаление (Permanent Removal) ===
 
  * **Перманентное удаление игрока из раунда** с использованием грубой силы или предотвращение его лечения, считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
  * Игнорирование мертвых врагов **не считается** гриферством, только принятие мер для предотвращения их лечения.
  * Примером выше может быть стрельба по трупу игрока, которого можно оживить, пока вы не оторвете ему голову.
  * Изгнание Королевы, Полевые казни, Разрешенные казни и способность Воина являются **исключениями** из этого правила и оцениваются в индивидуальном порядке.
 
=== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG) ===
 
  * **Гриферство в конце раунда (EORG)** — это драки и создание боевых журналов с дружественными игроками **после окончания раунда** и может привести к немедленному **3-часовому бану без предупреждения**. Исключения составляют стычки между обычными врагами, такими как Морпехи и Чужие, Морпехи и UPP и т. д.
      * Это включает **самоубийство в конце раунда без веской RP-причины**.
      * Попытка спровоцировать кого-то на EORG или намеренное попадание под пули, чтобы попытаться забанить кого-то другого за EORG, приведет к **наказанию вас**.
 
-----
 
== Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits) ==
 
**Не злоупотребляйте багами или непреднамеренными функциями**, чтобы получить несправедливое преимущество для себя или своей команды.
 
=== Общие эксплойты (General Exploits) ===
 
**Не являются эксплойтами:**
 
  * Настройка привязок клавиш или макросов с использованием внутриигровых Настроек привязки клавиш или меню Макросов BYOND.
  * Использование внешнего программного обеспечения для регистрации кнопки мыши, например M4, как нажатия клавиши клавиатуры, что позволяет привязать ее в игре с помощью меню привязки клавиш.
 
**Примеры эксплойтов:**
 
  * Использование **автокликеров**, перепривязка M1 к колесу прокрутки или другие макросы **вне BYOND**.
  * Использование скриптов для **автоматического нацеливания** на других игроков.
 
=== Эксплойты десантников (Marine Exploits) ===
 
**Не являются эксплойтами:**
 
  * Стандартный морпех, демонтирующий стену.
 
**Примеры эксплойтов:**
 
  * Прикрепление **C4** к мобу/объекту и перемещение этой вещи, чтобы превратить C4 в мобильное взрывное устройство.
  * Техник по боеприпасам, **складывающий несколько C4** на одну сущность или объект.
  * Специалист, **не выбирающий набор**, что позволяет ему использовать несколько существующих наборов.
  * **Складывание** мини-турелей и M56D.
 
=== Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits) ===
 
**Не являются эксплойтами:**
 
  * Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек путем плевания кислотой.
 
**Примеры эксплойтов:**
 
  * **Изгнание Ксеноморфов** на "Альмаер", чтобы их можно было убить за бесплатные личинки.
  * **Изгнание AFK Ксеноморфов**, чтобы вернуть личинки.
  * Размещение **кислотных ловушек** таким образом, чтобы они могли быть активированы из-за стен.
 
-----
 
== Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication) ==
 
Действие на основе знаний, которых у вашего персонажа не должно быть, или предоставление невозможной информации другому игроку. Если вы находитесь в голосовом чате с другими игроками, вы все равно **обязаны передавать информацию по IC-каналам** (разговор, радио и т. д.) для сохранения внутриигровой ролевой игры. IC-информация **не должна** публиковаться в любом общедоступном месте, где другие стороны могут получить преимущество. Любая форма читерства через метаобщение приведет к **перманентному бану**. Все публичные чаты в Discord CM должны **воздерживаться от разговоров о любой текущей информации** о раунде, пока раунд не закончится.
 
=== Метагейминг (Metagaming) ===
 
**Не является метагеймингом:**
 
  * Ксеносы, уничтожающие колониальные активы до высадки морпехов, такие как APC, свет, торговые автоматы и т. д.
  * Ксеносы и морпехи, строящие ловушки для поимки и убийства противоположной стороны.
  * Ксеноморфы на корабле, атакующие критически важное оборудование, такое как TComms или OB APC.
  * Морпехи, убивающие себя после заражения или захвата Ксеносами.
 
**Примеры метагейминга:**
 
  * Ксеносы, сидящие рядом с посадочной площадкой десантного корабля, чтобы атаковать, как только морпехи открывают двери.
  * Ксеносы, плавящие все стены колонии в определенном месте, чтобы удалить здание/оборонительную точку.
  * Ксеносы, **замуровывающие тела** морпехов или Ксеноморфов с основной целью предотвращения восстановления.
  * Убийство или иное **предотвращение захвата** обезьян/неаэры/и т. д. в качестве выжившего до высадки морпехов.
      * Это нарушение правил из-за **непропорционального воздействия** на баланс в начале раунда.
  * Окружение башни связи **целиком усиленными стенами**, чтобы предотвратить ее атаку Ксеносами без Т3.
      * Стены могут быть использованы для покрытия большей части башни, однако должен оставаться **доступ** для других Ксеноморфов, т. е. баррикады.
 
=== Метаобщение (Metacommunication) ===
 
**Не является метаобщением:**
 
  * Обучение кого-либо игре и различным механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
  * Стриминг игры без задержки.
 
**Примеры метаобщения:**
 
  * Безмолвное следование за другом **без каких-либо IC-коммуникаций** или взаимодействий.
  * Сообщение кому-либо, где находится враг, деталей ивента или другой **внутриигровой информации**, которая в противном случае была бы недоступна, через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
 
-----
 
== Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage) ==
 
Вход с разными учетными записями в разное время, вход с другой учетной записью, потому что вы умерли (или были забанены), или вход в две отдельные учетные записи **одновременно**. Если у вас есть несколько учетных записей, привязанных к CM-SS13, пожалуйста, **воспользуйтесь ahelp** по поводу них. Игроки, пойманные на нарушении этого правила, могут получить **перманентный бан** на сервере.
 
=== Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?) ===
 
**Нет, вы не можете использовать VPN**. Если у вас есть особая причина для использования VPN, вы можете подать заявку [здесь](https://discord.gg/QxKHrCNhPj).
 
=== Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?) ===
 
**Да, но, пожалуйста, воспользуйтесь ahelp заранее**, чтобы персонал был осведомлен и мог сделать заметку об этом. Ваша учетная запись **несет ответственность**, если кто-то другой физически играет на вашей учетной записи и нарушает какое-либо из наших правил. «Это сделал мой младший брат, или это сделал мой друг» **не являются уважительными оправданиями** или обоснованием.
 
=== Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?) ===
 
Вы можете создать новую учетную запись по своему усмотрению, но вам нужно будет **воспользоваться ahelp в игре с обеих учетных записей**, чтобы перенести ваши заметки и баны. Невыполнение этого может привести к бану. Смена вашего ckey означает, что вам **не будет разрешено использовать вашу предыдущую учетную запись**. Нарушение этого может привести к бану.
 
-----
 
== Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot) ==
 
Вы обязаны **использовать свой слот** и действовать соответствующим образом своей роли. У каждой роли есть функция, и от игрока, занимающего роль, ожидается ее выполнение. Если у вас есть работа, которую должна выполнять ваша должность, **игнорирование ее для участия в других задачах нарушает это правило**. Кроме того, **трата вашего слота впустую** — например, самоубийство или неподобающий выход из игры — наказуема, поскольку вы удаляете слот, который мог бы быть использован другим игроком правильно.
 
=== Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out) ===
 
  * **Выход из игры** во время раунда, когда ваш персонаж жив и находится в безопасности, или «призрак» (ghosting) вместо игры, является наказуемым.
      * **Призрак** — это когда вы остаетесь подключенным к игре, но не предпринимаете никаких действий, чтобы играть своим персонажем. Это не относится к людям, которые отходят (AFK) на короткое время, если только они не используют это для получения преимущества, например, для AFK в безопасном месте, чтобы избежать врагов.
  * Вы можете выйти из игры, если:
      * Ваш персонаж **умер** и не подлежит воскрешению.
      * Раунд **закончен**.
      * У вас есть **важная причина в реальной жизни**. Если вы выходите по этой причине, вы можете подать запрос на удаление заметки/бана на форуме, если получили наказание.
  * Вы не можете выходить из игры, чтобы избежать последствий. **Самоубийство** без веской ролевой причины, особенно в начале раунда, является нарушением.
 
-----
 
== Правило 9: Имена персонажей (Character names) ==
 
  * Имена должны быть **реалистичными и разумными** для ролевой игры. Вы можете использовать имена из фильмов/игр по «Чужим» (Alien), но они **не должны быть именами главных персонажей**.
  * **Имена знаменитостей, вымышленных персонажей** (не из «Чужих»), **расистские, гомофобные, сексистские, оскорбительные или мемы** не допускаются.
  * Имена, которые **слишком похожи** на имена других игроков или известных персонажей (например, «Рипли-младшая»), **не допускаются**.
  * Имена должны быть **написаны на латинице**. Использование нестандартного юникода запрещено.
 
-----
 
== Правило 10: Летальная сила (Lethal Force) ==
 
Летальная сила — это использование любого оружия, которое может нанести **смертельный ущерб** (например, огнестрельное оружие, взрывчатка, клинковое оружие) с целью вывести из строя, ранить или убить.
 
  * Всякий раз, когда вы применяете летальную силу, вы должны иметь **вескую ролевую причину** для этого.
  * Вы не можете применять летальную силу **в начале раунда**, если нет подтвержденного врага. Это включает в себя нелетальное оружие, используемое с летальными последствиями.
  * **Морпехи** могут применять летальную силу только в соответствии с [Морским Законом](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law).
  * **Выжившие** могут применять летальную силу для самообороны или защиты других выживших/морпехов. Вы не можете использовать летальную силу против других выживших, если только они не являются враждебной фракцией.
  * **Ксеноморфы и Хищники** не обязаны соблюдать правила летальной силы, за исключением того, что Хищники должны соблюдать свой Кодекс Чести.
 
=== Враждебные фракции (Hostile Factions) ===
 
  * Персонал, относящийся к фракции, которая **последовательно враждебна** силам USCM, может быть застрелен на месте без предупреждения.
  * **Последовательно враждебный** означает, что они не сдались, не приняли медицинскую помощь от USCM и **продолжают сопротивляться** аресту или являются частью активных боевых действий.
 
-----
 
== Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies) ==
 
Все морпехи, служащие в USCM, подчиняются [Морскому Закону](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law) и **должны следовать его инструкциям**.
 
=== Арест и использование силы (Arrests and Use of Force) ===
 
  * **Военная Полиция (MP)** должна соблюдать правила ареста, указанные в Морском Законе, включая объявление о намерении арестовать и предъявление обвинений.
  * MP могут использовать нелетальную силу для задержания подозреваемых, которые сопротивляются или пытаются сбежать. **Летальная сила должна быть последним средством** и использоваться только против угроз кораблю или экипажу.
 
=== Казнь (Execution) ===
 
  * Казни могут проводиться **только** за **Капитальные Преступления (Capital Crimes)**, такие как Мятеж, Серьезное нарушение субординации или Предательство, и **должны быть одобрены Командиром (CO)** или, в его отсутствие, следующим по рангу офицером.
 
=== Мятеж (Mutiny) ===
 
  * Мятежи должны иметь **минимум 5 членов**. Роли, обязанные соблюдать Морской Закон через Обязательное Подчинение, **не могут** участвовать в мятеже. Им **разрешено оставаться нейтральными**, если они согласны с мятежниками.
  * Если у мятежа **нет веской причины**, он не может произойти. Персонал оставляет за собой право разрешить или запретить мятежи, а также решать, является ли предоставленная причина достаточной.
  * Обычные мятежи **не могут происходить во время угона**, и любой продолжающийся мятеж должен быть прекращен при угоне.
  * Мятеж может быть направлен только **против Действующего Командира** за его решения, действия или бездействие. Ему должна быть предоставлена возможность мирно уйти в отставку. Если мятеж успешен, командование принимает следующий по старшинству.

Версия от 21:23, 30 сентября 2025

Правила SS220 BandaMarines

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

Rule 0
.
Полномочия администрации

Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.

Rule 0.1
.
Намерение

Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил.


Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.


Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.

Rule 0.2
.
Авторитетность

Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.

Rule 1
.
Запрет эротического ролевого взаимодействия (ERP)

Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермобан.


Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, подпадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.

Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим / 18+ контентом.

Сексуальные акты

  • Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
  • Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
  • Отвратительные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, солдат, почесывающий паховую область, допустим.

Эвфемизмы

Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы вроде «Пососешь» допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить действие.

Rule 2
.
Ролевой отыгрыш

CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим.


Развитие персонажа может происходить между раундами, но каждый раунд — мягкая перезагрузка: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не должен иметь записей о том, что умер или сбежал с корабля в прошлом (в рамках стандартного перезапуска). Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.

Хронология

Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылки на события/людей/поп-культуру и т. п. после 1975 года следует избегать. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).

Стандарты ролевого отыгрыша людей

Серьезное влияние

Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное развитие раунда на его старте (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.

Аресты и бунты в десантном корабле

  • Вызов/провоцирование бунта в десантном корабле до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
  • Нельзя линчевать военного полицейского (МП) и рисковать карьерой персонажа из-за того, что проходит арест солдата, который вошёл в десантный корабль.
  • Если вы разыскиваетесь и заходите в десантный корабль, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из этого возникнут проблемы.

Психическая устойчивость

  • Весь персонал, служащий в USCM, психически стабилен и физически пригоден к службе. Они не будут дезертировать со своего поста или идти против USCM без веской причины.
    • Например, кок не станет разделывать тела в бриге/морге.
  • Браки запрещены: двоим сотрудникам USCM, служащим на одном и том же корабле, запрещено быть в браке.
  • USCM обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т. п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
  • USCM не знает о присутствии ксеноморфов на оперативной планете, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.

Развертывание

  • Весь персонал при развертывании должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; специалист ожидается, что будет брать и использовать своё снаряжение; командир отделения не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
  • Старшие по званию в отделении (Лидер отряда, Специалист, Смартганнер и Командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы уходить в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
  • Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШМП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
    • Командный состав (Командующий офицер, Исполнительный офицер, Штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли «особого» стрелка.
    • Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением протокола ядерной атаки.
  • Все морпехи должны по возможности участвовать в высадках; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
  • Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
    • Технические обслуживающие должны помогать в строительстве полевой операционной базой (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с фобом.
    • Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
    • военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.

Модификации корабля

  • Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Солдаты не будут немедленно разбирать свой боевой корабль ради случайного непроверенного сигнала бедствия.
    • Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не включает отдельные бочки и ящики в технических отсеках.
  • Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является явно необходимым. Солдаты бы не тащили половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
  • Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.

Синтетики

  • Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат USCM и не могут поворачиваться против него.
    • Синтетики должны соблюдать правила отыгрыша синтетиков.
  • Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в соответствующем документе.
  • Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.

Выжившие

  • Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами, из-за травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша. Это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
  • Выжившие не могут быть враждебными, если только они не были созданы как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
    • Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
  • Выжившие не могут убивать грудоломов на старте раунда до того, как грудоломы успеют эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.

Командование

Командующий офицер (КО), исполнительный (ИсО) или заменяющий командующего офицера (вриоКO) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).

  • Например: офицеры ОБЯЗАНЫ проводить брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг вашего главного места высадки (ЛЗ).

ID-карты

  • ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID от умершего XO, чтобы вызвонить помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
    • Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет кадрового дефицита или исключительной причины.
    • Вам не следует давать себе или другим (полный или полу-полный) доступ через ID-карты без веской причины.
  • Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для управления операцией.
  • Отсутствие персонала в отделе Карго также является допустимой причиной повысить доступ.

Язык

Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
Спам в чат (Local или Radio) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.

Чужие и Хищники

  • USCM знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
    • Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы, если только это не дано в рамках особого события или по IC-причинам.
    • Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
  • USCM ранее не встречало Хищников (Predators). Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить «я слышал истории/легенды» о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
  • Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.

Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов

Свобода воли

  • Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — мозговой коллектив (hivemind), и их цель — выполнять волю Королевы и расширять Улей.
  • Они не дружелюбны и не будут договариваться.
    • Искаженные ульи (Corrupted Hive) могут быть либо враждебны, либо союзны с USCM или любыми фракциями по желанию Искаженной Королевы. Если Искаженная Королева решает быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
    • Альтернативные ульи (Alpha, Bravo, Charlie и Delta) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая Нормальный (главный) Улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
  • Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле Королевы.

Язык

Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как “гидро” или “шатл”, допустимы. Отсылки к внутриигровым механикам в персонаже, например “Эволюция” и “Плазма”, допустимы. Игровые механики вроде “хиджак”, “дефибрилляция” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.

  • Спамить “уэээ”, “мяу” и подобное поведение запрещено.

Десантники

  • Благодаря коллективному сознанию, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
  • В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
  • Ксеноморфы не знают имен отдельных людей, но могут знать роль, которую они выполняют.

Грудолом

  • Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается начальных грудоломов старте раунда.
    • Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или Королева собирается начать захват Алмаера.
  • Грудоломы не должны пробираться на десантный корабль, чтобы подняться на Альмаеру.
  • Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.

Королева

  • Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают стандарты отыгрыша и ожидания от роли — изгнание не должно использоваться в шутку.
  • Королева не может использовать изгнание ради явного механического преимущества — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе личинок.
  • Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно логически соответствовать персонажу — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этому критерию.
    • Королева не может принудить ксеноморфов принять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.

Ксеноморфы на корабле

  • Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё, что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают свое снаряжение.
    • Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
  • Ксеноморфы не должны стремиться попасть на десантный корабль до второй высадки солдат.

Стандарты ролевого отыгрыша Хищников

Хищники — благородные охотники. Они должны следовать Кодексу Чести и вести себя как серьезные охотники, а не шутники.

  • USCM не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
  • Нарушения Кодекса Чести Хищников разбираются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связываться в Discord.

Rule 3
.
Ожидания сообщества

Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
  • Не ведите себя по-хамски.
  • Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
  • Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чем-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.

Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.

Русский язык

  • Вся коммуникация на сервере (IC и OOC) должна вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм и с использованием ASCII-символов.
    • Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
  • Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т. п.

Грубый RP

Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.

Расизм и фанатизм

  • Использование оскорбительных выражений и эпитетов вне персонажа или в персонаже на сервере повлечет автоматический 7-дневный бан.
  • Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин “дельтрад”, когда он используется в уместном контекстном значении.
  • Расизм любого рода строго запрещён и не будет терпим. Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
  • Сикеи, которые администрация сочтет расистскими, гомофобными, сексистскими и т. п., не допускаются. Вам будет предоставлена возможность создать новый сикей, и необходимо будет запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.

Шаблоны и стереотипы

  • Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
  • Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.

Реклама

Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т. п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.

Спам

Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.

Rule 4
.
Запрет гриферства

Гриферство — это намерение игрока причинить страдание, неудобство или помеху другим игрокам или серверу без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причиненный в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: combat-логи усложнят администрации доказательство, кто является настоящим грифером.

Типичное гриферство

  • Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
  • Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.

Удаление из раунда

Удаление игрока из раунда с применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции. Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.

  • Пример: выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
  • Исключения: изгнание Королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности Воина рассматриваются индивидуально.

Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)

EORG — это продолжение боевых действий и генерация combat-логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как Морпехи и Ксеноморфы, Морпехи и UPP и т. п.

  • Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без ролевого основания.
  • Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.

Rule 5
.
Механические эксплойты

Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.

Общие эксплойты

Не считаются эксплойтами:

  • Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
  • Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.

Примеры эксплойтов:

  • Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо прокрутки или другие макросы вне BYOND.
  • Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
  • Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку на 1 кнопку).

Эксплойты морпехов

Не считаются эксплойтами:

  • Обычный морпех разбирает стену.
  • Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатом.

Примеры эксплойтов:

  • Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в «мобильную бомбу».
  • Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
  • Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
  • Установка мини-турелей и M56D в один тайл.
  • Стрельба нескольких игроков, стоящих в одном тайле.

Эксплойты чужих

Не считаются эксплойтами:

  • Использование топливных баков как взрывных ловушек через плевок кислотой.

Примеры эксплойтов:

  • Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы их убили ради появления грудоломов (закрытых) в улье.
  • Изгнание AFK-ксеноморфов для механики возврата грудоломов (закрытых) в улей.
  • Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.

Rule 6
.
Метагейминг и метакоммуникация

Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т. д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.

Метагейминг

Не считается метагеймингом:

  • Чужие разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т. д.).
  • Чужие и солдаты строят ловушки для захвата/убийства врага.
  • Чужие на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
  • Солдаты убивают себя после заражения или захвата чужими.

Примеры метагейминга:

  • Чужие ожидают рядом с площадкой для посадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
  • Чужие плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
  • Чужие замуровывают тела солдат или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/эвакуации.
  • Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки солдат (это ломает баланс раунда).
  • Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить путь (например, через баррикады или проход в 1 тайл).

Метакоммуникация

Не считается метакоммуникацией:

  • Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
  • Стриминг игры без задержки.

Примеры метакоммуникации:

  • Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
  • Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.

Rule 7
.
Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси

Запрещено:
  • Играть с разных аккаунтов.
  • Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
  • Играть с двух аккаунтов одновременно.

Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.

Можно ли использовать VPN?

Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.

Могут ли другие играть у меня дома?

Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нем играл кто-то другой. «Это сделал мой брат/друг» — не оправдание.

Можно ли сменить ckey?

Да, но вы обязаны написать в AdminHelp из обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.

Rule 8
.
Соответствие роли

От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.

Становление призраком и выход из игры

Если игроку на стороне людей нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и помести себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp. Если игрок на Королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом через AdminHelp. Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если роль является важной. Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).

Роли высокого риска

Могут быть наказаны за выход/невыполнение обязанностей:

  • Исполнительный офицер (ИсО)
  • Лидер отделения (СЛ)
  • Специалист отделения
  • Королева
  • Роли ERT

Роли среднего риска

Могут быть наказаны:

  • Квартирмейстер
  • Карго-техник
  • Доктор
  • Ксеноморф T3

Роли низкого риска

Могут не наказываться:

  • Рядовой солдат
  • Кок
  • Ксеноморф T1/T2

Rule 9
.
Имена персонажей

Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров).


Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и Сикеи BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.

Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.

Запрещены:

  • Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей.
  • Чрезмерные римские цифры.
  • Прозвища капсом.
  • Прозвища длиннее двух слов.
  • Мемные, оскорбительные, сексуальные, 18+ имена.
  • Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдаться этими правилами.

Допустимые имена:

  • Георгий Березовский
  • Франческо Лавокко
  • Бекки Браун

Недопустимые имена:

  • Адольф Гитлер
  • Дональд трамп
  • Джонни ‘Наци’ Джонсон
  • Майк Ротч
  • Владимир Путин
  • Дэвид Вейланд
  • Элен Риппли
  • DIK
  • XIG
  • Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.

Исключения: Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.

Искусственные солдаты (Artificial Womb Soldiers)

Некоторые солдаты USCM рождены в рамках Программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).

Допустимые имена:

  • Самуэль A.W. Вулкан
  • Джеймс A.W. Наган

Недопустимые имена:

  • Джимми A.W. Смит
  • Боб A.W. Шрамов

Rule 10
.
Смертельная сила

Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Marine Law.

Эскалация

  • Кулаки / общее ближнее / инструменты ВП. Инструменты ВП (Military Police) не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред (4 интент), вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
  • Ножи / опасное ближнее / менее чем смертельное дальнобойное оружие.
  • Смертельное оружие / химикаты, используемые как оружие. Примеры: передозировки иноправалином, хлорид гидрат, передозировки трамадолом/оксикодоном.


Если в какой-то момент бой прекращён и обе стороны покинули зону, вы не можете допускать эскалацию и снова немедленно врываться в драку. Что сделано — то сделано.

Исключительные обстоятельства

Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:

  • Остаётся один эвакуационный капсул и четыре человека пытаются в него попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
  • Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас магазин. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.

Травма и риск для жизни

В случаях серьезной угрозы жизни (например, вы получаете удары до критического состояния) линейная эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.

  • Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против сослуживцев.
  • Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
  • Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.

Побег из брига

Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.

  • Пример: yельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.

Полевые казни

Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в Marine Law.

  • Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.

Враждебные фракции

Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к USCM (например, Колониальный Либеральный Фронт или другие ERT команды, помеченные как враждебные при спавне), на вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:

  • Вы не сдавались. (Запрос на амнистию означает, что вы сдались и больше не являетесь враждебным.)
  • Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от USCM.
  • Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
  • Вы оставались «постоянно враждебными» по отношению к силам USCM.

  • Состояние, при котором вы временно не можете быть постоянно враждебными длительный период, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий.
    • Единственное исключение — продолжение сопротивления аресту и систематическое несоблюдение правил в заключении.
  • Термин «постоянно враждебный» определяется как состояние, при котором вы активно вступаете в боевые действия с силами USCM или по ним активно ведутся боевые действия против вас как по известной цели.
    • Действия вроде проникновения на ПОБ, дропшип, Алмаер и т. п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются «постоянно враждебными», поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами USCM.
    • Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остается за администрации.
    • Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.

Rule 11
.
Marine Law и мятежи

Военные следуют логичным правилам и соблюдают военный устав.

Злонамеренное следование закону

  • Злонамеренное следование закону — это использование в IC Военного закона (Military Law) для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
  • Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т. п.).

Обязательное подчинение

Следующие роли по правилам обязаны следовать Marine Law - нарушение Marine Law может привести к блокировке роли или другим последствиям:

  • Все роли Военной полиции
  • Старший инструктор (SEA)
  • Синтетики USCM
  • Исключения:
    • Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать серьезные или фундаментальные преступления.
    • Синтетики-выжившие могут не подлежать Marine Law в зависимости от выбранного ими происхождения.
    • Marine Law может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.

Мятежи

Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже. Основные правила мятежей:

  • Мятеж должен включать минимум 5 участников.
    • Роли, обязанные следовать Marine Law, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
  • Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
  • Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
  • Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
  • Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или вриоКО) может быть предметом мятежа из-за его/её решений, действий или бездействия. Ему/ей должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
    • Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
  • Во время мятежа категорически запрещено атаковать вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
    • После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
    • Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
    • Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
  • По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или исполнить полевую казнь конкретных мятежников.

Примеры валидных причин для мятежа:

  • Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочки командования был бы лучшим лидером.
  • Командир систематически не коммуницирует и не проявляет лидерства.
  • Командир отказывает в эвакуации — либо зону боевых действий, либо корабля — во время его захвата.

Примеры невалидных причин:

  • Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
  • ВП арестовало вашего специалиста отряда.

Эвакуационные мятежи

Эвакуационные мятежи — это мятежи, инициируемые тогда, когда командир отказывается эвакуировать колонию или Алмаер. Цель таких мятежей — не заменить лицо в командовании Алмаера, а инициировать эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами. Важные условия:

  • Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
  • Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
  • Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
  • Эвакуация может быть инициирована одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
  • Роли, обычно обязанные следовать Marine Law, РАЗРЕШЕНО участвовать в такого рода мятеже.
  • Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
  • Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.

Rule 12
.
Общие положения

Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.

Запрещенные слова на Twitch

На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.

Флуд в OOC

Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.

Выдача бана на сервере

Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.