Правила: различия между версиями
PhantomRU (обсуждение | вклад) заглавления |
Alexin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
= Правила SS220 BandaMarines = | |||
'''Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.''' | |||
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности. | |||
<br><br> | |||
{{Правило | |||
| Номер = 0 | |||
| Название = Полномочия администрации | |||
| Содержимое = | |||
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил. | |||
= Правила | {{Подправило | ||
| Номер = 0.1 | |||
| Название = Намерение | |||
| Содержимое = | |||
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. | |||
<br>Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. | |||
<br>Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации. | |||
}} | |||
== | {{Подправило | ||
| Номер = 0.2 | |||
| Название = Авторитетность | |||
| Содержимое = | |||
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей. | |||
}} | |||
}} | |||
= | {{Правило | ||
| Номер = 1 | |||
| Название = Запрет эротического ролевого взаимодействия (ERP) | |||
| Содержимое = | |||
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермобан. | |||
<br>Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, подпадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. | |||
<br><br>Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим / 18+ контентом. | |||
==Сексуальные акты== | |||
*Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком. | |||
*Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие. | |||
*Отвратительные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, солдат, почесывающий паховую область, допустим. | |||
==Эвфемизмы== | |||
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы вроде «Пососешь» допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить действие. | |||
}} | |||
{{Правило | |||
| Номер = 2 | |||
| Название = Ролевой отыгрыш | |||
| Содержимое = | |||
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. | |||
<br>Развитие персонажа может происходить между раундами, но каждый раунд — мягкая перезагрузка: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не должен иметь записей о том, что умер или сбежал с корабля в прошлом (в рамках стандартного перезапуска). Следуйте стандартам ролевого отыгрыша. | |||
==Хронология== | |||
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылки на события/людей/поп-культуру и т. п. после 1975 года следует избегать. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов). | |||
==Стандарты ролевого отыгрыша людей== | |||
===Серьезное влияние=== | |||
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное развитие раунда на его старте (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются. | |||
===Аресты и бунты в десантном корабле=== | |||
*Вызов/провоцирование бунта в десантном корабле до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний. | |||
*Нельзя линчевать военного полицейского (МП) и рисковать карьерой персонажа из-за того, что проходит арест солдата, который вошёл в десантный корабль. | |||
*Если вы разыскиваетесь и заходите в десантный корабль, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из этого возникнут проблемы. | |||
===Психическая устойчивость=== | |||
*Весь персонал, служащий в USCM, психически стабилен и физически пригоден к службе. Они не будут дезертировать со своего поста или идти против USCM без веской причины. | |||
**Например, кок не станет разделывать тела в бриге/морге. | |||
*Браки запрещены: двоим сотрудникам USCM, служащим на одном и том же корабле, запрещено быть в браке. | |||
*USCM обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т. п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов. | |||
*USCM не знает о присутствии ксеноморфов на оперативной планете, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии. | |||
===Развертывание=== | |||
*Весь персонал при развертывании должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; специалист ожидается, что будет брать и использовать своё снаряжение; командир отделения не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий. | |||
*Старшие по званию в отделении (Лидер отряда, Специалист, Смартганнер и Командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы уходить в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация. | |||
*Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШМП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств. | |||
**Командный состав (Командующий офицер, Исполнительный офицер, Штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли «особого» стрелка. | |||
**Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением протокола ядерной атаки. | |||
*Все морпехи должны по возможности участвовать в высадках; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо. | |||
*Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль. | |||
**Технические обслуживающие должны помогать в строительстве полевой операционной базой (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с фобом. | |||
**Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов. | |||
**военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы. | |||
===Модификации корабля=== | |||
*Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Солдаты не будут немедленно разбирать свой боевой корабль ради случайного непроверенного сигнала бедствия. | |||
**Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не включает отдельные бочки и ящики в технических отсеках. | |||
*Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является явно необходимым. Солдаты бы не тащили половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды. | |||
*Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля. | |||
===Синтетики=== | |||
*Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат USCM и не могут поворачиваться против него. | |||
**Синтетики должны соблюдать правила отыгрыша синтетиков. | |||
*Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в соответствующем документе. | |||
*Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord. | |||
===Выжившие=== | |||
*Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами, из-за травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша. Это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10. | |||
*Выжившие не могут быть враждебными, если только они не были созданы как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции. | |||
**Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим. | |||
*Выжившие не могут убивать грудоломов на старте раунда до того, как грудоломы успеют эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда. | |||
===Командование=== | |||
Командующий офицер (КО), исполнительный (ИсО) или заменяющий командующего офицера (вриоКO) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП). | |||
*Например: офицеры ОБЯЗАНЫ проводить брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг вашего главного места высадки (ЛЗ). | |||
===ID-карты=== | |||
*ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID от умершего XO, чтобы вызвонить помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать. | |||
**Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет кадрового дефицита или исключительной причины. | |||
**Вам не следует давать себе или другим (полный или полу-полный) доступ через ID-карты без веской причины. | |||
*Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для управления операцией. | |||
*Отсутствие персонала в отделе Карго также является допустимой причиной повысить доступ. | |||
===Язык=== | |||
Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах. | |||
<br>Спам в чат (Local или Radio) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2. | |||
===Чужие и Хищники=== | |||
*USCM знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья. | |||
**Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы, если только это не дано в рамках особого события или по IC-причинам. | |||
**Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту. | |||
*USCM ранее не встречало Хищников (Predators). Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить «я слышал истории/легенды» о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено. | |||
*Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации. | |||
==Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов== | |||
===Свобода воли=== | |||
*Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — мозговой коллектив (hivemind), и их цель — выполнять волю Королевы и расширять Улей. | |||
*Они не дружелюбны и не будут договариваться. | |||
**Искаженные ульи (Corrupted Hive) могут быть либо враждебны, либо союзны с USCM или любыми фракциями по желанию Искаженной Королевы. Если Искаженная Королева решает быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться. | |||
**Альтернативные ульи (Alpha, Bravo, Charlie и Delta) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая Нормальный (главный) Улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями. | |||
*Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле Королевы. | |||
===Язык=== | |||
Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как “гидро” или “шатл”, допустимы. Отсылки к внутриигровым механикам в персонаже, например “Эволюция” и “Плазма”, допустимы. Игровые механики вроде “хиджак”, “дефибрилляция” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате. | |||
*Спамить “уэээ”, “мяу” и подобное поведение запрещено. | |||
===Десантники=== | |||
*Благодаря коллективному сознанию, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении. | |||
*В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию. | |||
*Ксеноморфы не знают имен отдельных людей, но могут знать роль, которую они выполняют. | |||
===Грудолом=== | |||
*Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается начальных грудоломов старте раунда. | |||
**Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или Королева собирается начать захват Алмаера. | |||
*Грудоломы не должны пробираться на десантный корабль, чтобы подняться на Альмаеру. | |||
*Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших. | |||
===Королева=== | |||
*Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают стандарты отыгрыша и ожидания от роли — изгнание не должно использоваться в шутку. | |||
*Королева не может использовать изгнание ради явного механического преимущества — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе личинок. | |||
*Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно логически соответствовать персонажу — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этому критерию. | |||
**Королева не может принудить ксеноморфов принять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ. | |||
===Ксеноморфы на корабле=== | |||
*Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё, что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают свое снаряжение. | |||
**Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер. | |||
*Ксеноморфы не должны стремиться попасть на десантный корабль до второй высадки солдат. | |||
==Стандарты ролевого отыгрыша Хищников== | |||
Хищники — благородные охотники. Они должны следовать Кодексу Чести и вести себя как серьезные охотники, а не шутники. | |||
*USCM не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной. | |||
*Нарушения Кодекса Чести Хищников разбираются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связываться в Discord. | |||
}} | |||
{{Правило | |||
| Номер = 3 | |||
| Название = Ожидания сообщества | |||
| Содержимое = | |||
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества. | |||
*Не ведите себя по-хамски. | |||
*Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз. | |||
*Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чем-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord. | |||
Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы. | |||
==Русский язык== | |||
*Вся коммуникация на сервере (IC и OOC) должна вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм и с использованием ASCII-символов. | |||
**Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров. | |||
*Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т. п. | |||
==Грубый RP== | |||
Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить. | |||
==Расизм и фанатизм== | |||
*Использование оскорбительных выражений и эпитетов вне персонажа или в персонаже на сервере повлечет автоматический 7-дневный бан. | |||
*Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин “дельтрад”, когда он используется в уместном контекстном значении. | |||
*Расизм любого рода строго запрещён и не будет терпим. Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры. | |||
*Сикеи, которые администрация сочтет расистскими, гомофобными, сексистскими и т. п., не допускаются. Вам будет предоставлена возможность создать новый сикей, и необходимо будет запросить у администрации перенос заметок об аккаунте. | |||
==Шаблоны и стереотипы== | |||
*Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо. | |||
*Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным. | |||
==Реклама== | |||
Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т. п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord. | |||
==Спам== | |||
Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи. | |||
}} | |||
=== | {{Правило | ||
| Номер = 4 | |||
| Название = Запрет гриферства | |||
| Содержимое = | |||
Гриферство — это намерение игрока причинить страдание, неудобство или помеху другим игрокам или серверу без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причиненный в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: combat-логи усложнят администрации доказательство, кто является настоящим грифером. | |||
===Типичное гриферство=== | |||
*Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда. | |||
*Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов. | |||
==Удаление из раунда== | |||
Удаление игрока из раунда с применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции. | |||
Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению. | |||
*Пример: выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления. | |||
*Исключения: изгнание Королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности Воина рассматриваются индивидуально. | |||
==Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)== | |||
EORG — это продолжение боевых действий и генерация combat-логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как Морпехи и Ксеноморфы, Морпехи и UPP и т. п. | |||
*Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без ролевого основания. | |||
*Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного. | |||
}} | |||
-- | {{Правило | ||
| Номер = 5 | |||
| Название = Механические эксплойты | |||
| Содержимое = | |||
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды. | |||
==Общие эксплойты== | |||
===Не считаются эксплойтами:=== | |||
*Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу. | |||
*Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов. | |||
===Примеры эксплойтов:=== | |||
*Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо прокрутки или другие макросы вне BYOND. | |||
*Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков. | |||
*Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку на 1 кнопку). | |||
==Эксплойты морпехов== | |||
===Не считаются эксплойтами:=== | |||
*Обычный морпех разбирает стену. | |||
*Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатом. | |||
===Примеры эксплойтов:=== | |||
*Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в «мобильную бомбу». | |||
*Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект. | |||
*Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов. | |||
*Установка мини-турелей и M56D в один тайл. | |||
*Стрельба нескольких игроков, стоящих в одном тайле. | |||
==Эксплойты чужих== | |||
===Не считаются эксплойтами:=== | |||
*Использование топливных баков как взрывных ловушек через плевок кислотой. | |||
===Примеры эксплойтов:=== | |||
*Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы их убили ради появления грудоломов (закрытых) в улье. | |||
*Изгнание AFK-ксеноморфов для механики возврата грудоломов (закрытых) в улей. | |||
*Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами. | |||
}} | |||
{{Правило | |||
| Номер = 6 | |||
| Название = Метагейминг и метакоммуникация | |||
| Содержимое = | |||
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т. д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь. | |||
==Метагейминг== | |||
===Не считается метагеймингом:=== | |||
*Чужие разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т. д.). | |||
*Чужие и солдаты строят ловушки для захвата/убийства врага. | |||
*Чужие на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ). | |||
*Солдаты убивают себя после заражения или захвата чужими. | |||
===Примеры метагейминга:=== | |||
*Чужие ожидают рядом с площадкой для посадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа. | |||
*Чужие плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны. | |||
*Чужие замуровывают тела солдат или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/эвакуации. | |||
*Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки солдат (это ломает баланс раунда). | |||
*Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить путь (например, через баррикады или проход в 1 тайл). | |||
==Метакоммуникация== | |||
===Не считается метакоммуникацией:=== | |||
*Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи. | |||
*Стриминг игры без задержки. | |||
===Примеры метакоммуникации:=== | |||
*Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий. | |||
*Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации. | |||
}} | |||
Если | {{Правило | ||
| Номер = 7 | |||
| Название = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси | |||
| Содержимое = | |||
Запрещено: | |||
*Играть с разных аккаунтов. | |||
*Играть с другого аккаунта после смерти или бана. | |||
*Играть с двух аккаунтов одновременно. | |||
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов. | |||
===Можно ли использовать VPN?=== | |||
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND. | |||
===Могут ли другие играть у меня дома?=== | |||
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нем играл кто-то другой. «Это сделал мой брат/друг» — не оправдание. | |||
===Можно ли сменить ckey?=== | |||
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp из обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов. | |||
}} | |||
=== | {{Правило | ||
| Номер = 8 | |||
| Название = Соответствие роли | |||
| Содержимое = | |||
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно. | |||
==Становление призраком и выход из игры== | |||
Если игроку на стороне людей нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и помести себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp. | |||
Если игрок на Королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом через AdminHelp. | |||
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если роль является важной. | |||
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут). | |||
===Роли высокого риска=== | |||
Могут быть наказаны за выход/невыполнение обязанностей: | |||
*Исполнительный офицер (ИсО) | |||
*Лидер отделения (СЛ) | |||
*Специалист отделения | |||
*Королева | |||
*Роли ERT | |||
===Роли среднего риска=== | |||
Могут быть наказаны: | |||
*Квартирмейстер | |||
*Карго-техник | |||
*Доктор | |||
*Ксеноморф T3 | |||
===Роли низкого риска=== | |||
Могут не наказываться: | |||
*Рядовой солдат | |||
*Кок | |||
*Ксеноморф T1/T2 | |||
}} | |||
=== | {{Правило | ||
| Номер = 9 | |||
| Название = Имена персонажей | |||
| Содержимое = | |||
Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров). | |||
<br>Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и Сикеи BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. | |||
<br><br>Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.<br><br> | |||
Запрещены: | |||
*Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей. | |||
*Чрезмерные римские цифры. | |||
*Прозвища капсом. | |||
*Прозвища длиннее двух слов. | |||
*Мемные, оскорбительные, сексуальные, 18+ имена. | |||
*Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдаться этими правилами. | |||
Допустимые имена: | |||
*Георгий Березовский | |||
*Франческо Лавокко | |||
*Бекки Браун | |||
Недопустимые имена: | |||
*Адольф Гитлер | |||
*Дональд трамп | |||
*Джонни ‘Наци’ Джонсон | |||
*Майк Ротч | |||
*Владимир Путин | |||
*Дэвид Вейланд | |||
*Элен Риппли | |||
*DIK | |||
*XIG | |||
*Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы. | |||
Исключения: Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо. | |||
==Искусственные солдаты (Artificial Womb Soldiers)== | |||
Некоторые солдаты USCM рождены в рамках Программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. | |||
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). | |||
<br><br>Допустимые имена: | |||
*Самуэль A.W. Вулкан | |||
*Джеймс A.W. Наган | |||
Недопустимые имена: | |||
*Джимми A.W. Смит | |||
*Боб A.W. Шрамов | |||
}} | |||
- | {{Правило | ||
| Номер = 10 | |||
| Название = Смертельная сила | |||
| Содержимое = | |||
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Marine Law. | |||
==Эскалация== | |||
*Кулаки / общее ближнее / инструменты ВП. Инструменты ВП (Military Police) не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред (4 интент), вы не вправе применять смертельную силу в ответ. | |||
*Ножи / опасное ближнее / менее чем смертельное дальнобойное оружие. | |||
*Смертельное оружие / химикаты, используемые как оружие. Примеры: передозировки иноправалином, хлорид гидрат, передозировки трамадолом/оксикодоном. | |||
<br>Если в какой-то момент бой прекращён и обе стороны покинули зону, вы не можете допускать эскалацию и снова немедленно врываться в драку. Что сделано — то сделано. | |||
===Исключительные обстоятельства=== | |||
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации: | |||
*Остаётся один эвакуационный капсул и четыре человека пытаются в него попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место. | |||
*Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас магазин. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха. | |||
===Травма и риск для жизни=== | |||
В случаях серьезной угрозы жизни (например, вы получаете удары до критического состояния) линейная эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации. | |||
*Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против сослуживцев. | |||
*Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой жизни, и вы можете применить соответствующие меры. | |||
*Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием. | |||
===Побег из брига=== | |||
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП. | |||
*Пример: yельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению. | |||
===Полевые казни=== | |||
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в Marine Law. | |||
*Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста. | |||
==Враждебные фракции== | |||
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к USCM (например, Колониальный Либеральный Фронт или другие ERT команды, помеченные как враждебные при спавне), на вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий: | |||
*Вы не сдавались. (Запрос на амнистию означает, что вы сдались и больше не являетесь враждебным.) | |||
*Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от USCM. | |||
*Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность. | |||
*Вы оставались «постоянно враждебными» по отношению к силам USCM.<br><br> | |||
*Состояние, при котором вы временно не можете быть постоянно враждебными длительный период, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий. | |||
**Единственное исключение — продолжение сопротивления аресту и систематическое несоблюдение правил в заключении. | |||
*Термин «постоянно враждебный» определяется как состояние, при котором вы активно вступаете в боевые действия с силами USCM или по ним активно ведутся боевые действия против вас как по известной цели. | |||
**Действия вроде проникновения на ПОБ, дропшип, Алмаер и т. п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются «постоянно враждебными», поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами USCM. | |||
**Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остается за администрации. | |||
**Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp. | |||
}} | |||
{{Правило | |||
| Номер = 11 | |||
| Название = Marine Law и мятежи | |||
| Содержимое = | |||
Военные следуют логичным правилам и соблюдают военный устав. | |||
===Злонамеренное следование закону=== | |||
*Злонамеренное следование закону — это использование в IC Военного закона (Military Law) для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции. | |||
*Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т. п.). | |||
===Обязательное подчинение=== | |||
Следующие роли по правилам обязаны следовать Marine Law - нарушение Marine Law может привести к блокировке роли или другим последствиям: | |||
*Все роли Военной полиции | |||
*Старший инструктор (SEA) | |||
*Синтетики USCM | |||
*Исключения: | |||
**Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать серьезные или фундаментальные преступления. | |||
**Синтетики-выжившие могут не подлежать Marine Law в зависимости от выбранного ими происхождения. | |||
**Marine Law может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других. | |||
==Мятежи== | |||
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже. | |||
Основные правила мятежей: | |||
*Мятеж должен включать минимум 5 участников. | |||
**Роли, обязанные следовать Marine Law, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками. | |||
*Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться. | |||
*Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной. | |||
*Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля. | |||
*Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или вриоКО) может быть предметом мятежа из-за его/её решений, действий или бездействия. Ему/ей должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. | |||
**Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке. | |||
*Во время мятежа категорически запрещено атаковать вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников. | |||
**После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено. | |||
**Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации. | |||
**Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником. | |||
*По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или исполнить полевую казнь конкретных мятежников. | |||
===Примеры валидных причин для мятежа:=== | |||
*Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочки командования был бы лучшим лидером. | |||
*Командир систематически не коммуницирует и не проявляет лидерства. | |||
*Командир отказывает в эвакуации — либо зону боевых действий, либо корабля — во время его захвата. | |||
===Примеры невалидных причин:=== | |||
*Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией. | |||
*ВП арестовало вашего специалиста отряда. | |||
===Эвакуационные мятежи=== | |||
Эвакуационные мятежи — это мятежи, инициируемые тогда, когда командир отказывается эвакуировать колонию или Алмаер. Цель таких мятежей — не заменить лицо в командовании Алмаера, а инициировать эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами. | |||
Важные условия: | |||
*Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров. | |||
*Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля. | |||
*Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации. | |||
*Эвакуация может быть инициирована одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа. | |||
*Роли, обычно обязанные следовать Marine Law, РАЗРЕШЕНО участвовать в такого рода мятеже. | |||
*Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели. | |||
*Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться. | |||
}} | |||
{{Правило | |||
| Номер = 12 | |||
| Название = Общие положения | |||
| Содержимое = | |||
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере. | |||
==Запрещенные слова на Twitch== | |||
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. | |||
==Флуд в OOC== | |||
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи. | |||
==Выдача бана на сервере== | |||
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы. | |||
}} | |||
Версия от 21:23, 30 сентября 2025
Правила SS220 BandaMarines
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
Rule 0. Полномочия администрации
Rule 0.1. Намерение
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.
Rule 0.2. Авторитетность
Rule 1. Запрет эротического ролевого взаимодействия (ERP)
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, подпадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим / 18+ контентом.
Сексуальные акты
- Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
- Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
- Отвратительные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, солдат, почесывающий паховую область, допустим.
Эвфемизмы
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы вроде «Пососешь» допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить действие.
Rule 2. Ролевой отыгрыш
Развитие персонажа может происходить между раундами, но каждый раунд — мягкая перезагрузка: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не должен иметь записей о том, что умер или сбежал с корабля в прошлом (в рамках стандартного перезапуска). Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.
Хронология
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылки на события/людей/поп-культуру и т. п. после 1975 года следует избегать. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).
Стандарты ролевого отыгрыша людей
Серьезное влияние
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное развитие раунда на его старте (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.
Аресты и бунты в десантном корабле
- Вызов/провоцирование бунта в десантном корабле до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
- Нельзя линчевать военного полицейского (МП) и рисковать карьерой персонажа из-за того, что проходит арест солдата, который вошёл в десантный корабль.
- Если вы разыскиваетесь и заходите в десантный корабль, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из этого возникнут проблемы.
Психическая устойчивость
- Весь персонал, служащий в USCM, психически стабилен и физически пригоден к службе. Они не будут дезертировать со своего поста или идти против USCM без веской причины.
- Например, кок не станет разделывать тела в бриге/морге.
- Браки запрещены: двоим сотрудникам USCM, служащим на одном и том же корабле, запрещено быть в браке.
- USCM обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т. п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
- USCM не знает о присутствии ксеноморфов на оперативной планете, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.
Развертывание
- Весь персонал при развертывании должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; специалист ожидается, что будет брать и использовать своё снаряжение; командир отделения не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
- Старшие по званию в отделении (Лидер отряда, Специалист, Смартганнер и Командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы уходить в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
- Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШМП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
- Командный состав (Командующий офицер, Исполнительный офицер, Штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли «особого» стрелка.
- Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением протокола ядерной атаки.
- Все морпехи должны по возможности участвовать в высадках; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
- Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
- Технические обслуживающие должны помогать в строительстве полевой операционной базой (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с фобом.
- Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
- военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.
Модификации корабля
- Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Солдаты не будут немедленно разбирать свой боевой корабль ради случайного непроверенного сигнала бедствия.
- Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не включает отдельные бочки и ящики в технических отсеках.
- Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является явно необходимым. Солдаты бы не тащили половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
- Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.
Синтетики
- Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат USCM и не могут поворачиваться против него.
- Синтетики должны соблюдать правила отыгрыша синтетиков.
- Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в соответствующем документе.
- Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.
Выжившие
- Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами, из-за травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша. Это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
- Выжившие не могут быть враждебными, если только они не были созданы как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
- Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
- Выжившие не могут убивать грудоломов на старте раунда до того, как грудоломы успеют эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.
Командование
Командующий офицер (КО), исполнительный (ИсО) или заменяющий командующего офицера (вриоКO) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).
- Например: офицеры ОБЯЗАНЫ проводить брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг вашего главного места высадки (ЛЗ).
ID-карты
- ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID от умершего XO, чтобы вызвонить помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
- Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет кадрового дефицита или исключительной причины.
- Вам не следует давать себе или другим (полный или полу-полный) доступ через ID-карты без веской причины.
- Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для управления операцией.
- Отсутствие персонала в отделе Карго также является допустимой причиной повысить доступ.
Язык
Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
Спам в чат (Local или Radio) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.
Чужие и Хищники
- USCM знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
- Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы, если только это не дано в рамках особого события или по IC-причинам.
- Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
- USCM ранее не встречало Хищников (Predators). Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить «я слышал истории/легенды» о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
- Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.
Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов
Свобода воли
- Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — мозговой коллектив (hivemind), и их цель — выполнять волю Королевы и расширять Улей.
- Они не дружелюбны и не будут договариваться.
- Искаженные ульи (Corrupted Hive) могут быть либо враждебны, либо союзны с USCM или любыми фракциями по желанию Искаженной Королевы. Если Искаженная Королева решает быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
- Альтернативные ульи (Alpha, Bravo, Charlie и Delta) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая Нормальный (главный) Улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
- Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле Королевы.
Язык
Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как “гидро” или “шатл”, допустимы. Отсылки к внутриигровым механикам в персонаже, например “Эволюция” и “Плазма”, допустимы. Игровые механики вроде “хиджак”, “дефибрилляция” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
- Спамить “уэээ”, “мяу” и подобное поведение запрещено.
Десантники
- Благодаря коллективному сознанию, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
- В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
- Ксеноморфы не знают имен отдельных людей, но могут знать роль, которую они выполняют.
Грудолом
- Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается начальных грудоломов старте раунда.
- Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или Королева собирается начать захват Алмаера.
- Грудоломы не должны пробираться на десантный корабль, чтобы подняться на Альмаеру.
- Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.
Королева
- Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают стандарты отыгрыша и ожидания от роли — изгнание не должно использоваться в шутку.
- Королева не может использовать изгнание ради явного механического преимущества — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе личинок.
- Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно логически соответствовать персонажу — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этому критерию.
- Королева не может принудить ксеноморфов принять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.
Ксеноморфы на корабле
- Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё, что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают свое снаряжение.
- Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
- Ксеноморфы не должны стремиться попасть на десантный корабль до второй высадки солдат.
Стандарты ролевого отыгрыша Хищников
Хищники — благородные охотники. Они должны следовать Кодексу Чести и вести себя как серьезные охотники, а не шутники.
- USCM не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
- Нарушения Кодекса Чести Хищников разбираются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связываться в Discord.
Rule 3. Ожидания сообщества
- Не ведите себя по-хамски.
- Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
- Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чем-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.
Русский язык
- Вся коммуникация на сервере (IC и OOC) должна вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм и с использованием ASCII-символов.
- Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
- Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т. п.
Грубый RP
Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.
Расизм и фанатизм
- Использование оскорбительных выражений и эпитетов вне персонажа или в персонаже на сервере повлечет автоматический 7-дневный бан.
- Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин “дельтрад”, когда он используется в уместном контекстном значении.
- Расизм любого рода строго запрещён и не будет терпим. Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
- Сикеи, которые администрация сочтет расистскими, гомофобными, сексистскими и т. п., не допускаются. Вам будет предоставлена возможность создать новый сикей, и необходимо будет запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.
Шаблоны и стереотипы
- Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
- Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.
Реклама
Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т. п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.
Спам
Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.
Rule 4. Запрет гриферства
Типичное гриферство
- Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
- Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.
Удаление из раунда
Удаление игрока из раунда с применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции. Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
- Пример: выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
- Исключения: изгнание Королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности Воина рассматриваются индивидуально.
Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)
EORG — это продолжение боевых действий и генерация combat-логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как Морпехи и Ксеноморфы, Морпехи и UPP и т. п.
- Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без ролевого основания.
- Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.
Rule 5. Механические эксплойты
Общие эксплойты
Не считаются эксплойтами:
- Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
- Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.
Примеры эксплойтов:
- Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо прокрутки или другие макросы вне BYOND.
- Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
- Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку на 1 кнопку).
Эксплойты морпехов
Не считаются эксплойтами:
- Обычный морпех разбирает стену.
- Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатом.
Примеры эксплойтов:
- Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в «мобильную бомбу».
- Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
- Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
- Установка мини-турелей и M56D в один тайл.
- Стрельба нескольких игроков, стоящих в одном тайле.
Эксплойты чужих
Не считаются эксплойтами:
- Использование топливных баков как взрывных ловушек через плевок кислотой.
Примеры эксплойтов:
- Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы их убили ради появления грудоломов (закрытых) в улье.
- Изгнание AFK-ксеноморфов для механики возврата грудоломов (закрытых) в улей.
- Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.
Rule 6. Метагейминг и метакоммуникация
Метагейминг
Не считается метагеймингом:
- Чужие разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т. д.).
- Чужие и солдаты строят ловушки для захвата/убийства врага.
- Чужие на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
- Солдаты убивают себя после заражения или захвата чужими.
Примеры метагейминга:
- Чужие ожидают рядом с площадкой для посадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
- Чужие плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
- Чужие замуровывают тела солдат или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/эвакуации.
- Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки солдат (это ломает баланс раунда).
- Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить путь (например, через баррикады или проход в 1 тайл).
Метакоммуникация
Не считается метакоммуникацией:
- Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
- Стриминг игры без задержки.
Примеры метакоммуникации:
- Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
- Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.
Rule 7. Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси
- Играть с разных аккаунтов.
- Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
- Играть с двух аккаунтов одновременно.
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.
Можно ли использовать VPN?
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.
Могут ли другие играть у меня дома?
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нем играл кто-то другой. «Это сделал мой брат/друг» — не оправдание.
Можно ли сменить ckey?
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp из обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.
Rule 8. Соответствие роли
Становление призраком и выход из игры
Если игроку на стороне людей нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и помести себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp. Если игрок на Королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом через AdminHelp. Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если роль является важной. Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).
Роли высокого риска
Могут быть наказаны за выход/невыполнение обязанностей:
- Исполнительный офицер (ИсО)
- Лидер отделения (СЛ)
- Специалист отделения
- Королева
- Роли ERT
Роли среднего риска
Могут быть наказаны:
- Квартирмейстер
- Карго-техник
- Доктор
- Ксеноморф T3
Роли низкого риска
Могут не наказываться:
- Рядовой солдат
- Кок
- Ксеноморф T1/T2
Rule 9. Имена персонажей
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и Сикеи BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.
Запрещены:
- Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей.
- Чрезмерные римские цифры.
- Прозвища капсом.
- Прозвища длиннее двух слов.
- Мемные, оскорбительные, сексуальные, 18+ имена.
- Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдаться этими правилами.
Допустимые имена:
- Георгий Березовский
- Франческо Лавокко
- Бекки Браун
Недопустимые имена:
- Адольф Гитлер
- Дональд трамп
- Джонни ‘Наци’ Джонсон
- Майк Ротч
- Владимир Путин
- Дэвид Вейланд
- Элен Риппли
- DIK
- XIG
- Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.
Исключения: Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.
Искусственные солдаты (Artificial Womb Soldiers)
Некоторые солдаты USCM рождены в рамках Программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).
Допустимые имена:
- Самуэль A.W. Вулкан
- Джеймс A.W. Наган
Недопустимые имена:
- Джимми A.W. Смит
- Боб A.W. Шрамов
Rule 10. Смертельная сила
Эскалация
- Кулаки / общее ближнее / инструменты ВП. Инструменты ВП (Military Police) не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред (4 интент), вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
- Ножи / опасное ближнее / менее чем смертельное дальнобойное оружие.
- Смертельное оружие / химикаты, используемые как оружие. Примеры: передозировки иноправалином, хлорид гидрат, передозировки трамадолом/оксикодоном.
Если в какой-то момент бой прекращён и обе стороны покинули зону, вы не можете допускать эскалацию и снова немедленно врываться в драку. Что сделано — то сделано.
Исключительные обстоятельства
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:
- Остаётся один эвакуационный капсул и четыре человека пытаются в него попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
- Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас магазин. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.
Травма и риск для жизни
В случаях серьезной угрозы жизни (например, вы получаете удары до критического состояния) линейная эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.
- Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против сослуживцев.
- Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
- Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.
Побег из брига
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.
- Пример: yельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.
Полевые казни
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в Marine Law.
- Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.
Враждебные фракции
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к USCM (например, Колониальный Либеральный Фронт или другие ERT команды, помеченные как враждебные при спавне), на вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:
- Вы не сдавались. (Запрос на амнистию означает, что вы сдались и больше не являетесь враждебным.)
- Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от USCM.
- Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
- Вы оставались «постоянно враждебными» по отношению к силам USCM.
- Состояние, при котором вы временно не можете быть постоянно враждебными длительный период, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий.
- Единственное исключение — продолжение сопротивления аресту и систематическое несоблюдение правил в заключении.
- Термин «постоянно враждебный» определяется как состояние, при котором вы активно вступаете в боевые действия с силами USCM или по ним активно ведутся боевые действия против вас как по известной цели.
- Действия вроде проникновения на ПОБ, дропшип, Алмаер и т. п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются «постоянно враждебными», поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами USCM.
- Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остается за администрации.
- Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.
Rule 11. Marine Law и мятежи
Злонамеренное следование закону
- Злонамеренное следование закону — это использование в IC Военного закона (Military Law) для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
- Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т. п.).
Обязательное подчинение
Следующие роли по правилам обязаны следовать Marine Law - нарушение Marine Law может привести к блокировке роли или другим последствиям:
- Все роли Военной полиции
- Старший инструктор (SEA)
- Синтетики USCM
- Исключения:
- Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать серьезные или фундаментальные преступления.
- Синтетики-выжившие могут не подлежать Marine Law в зависимости от выбранного ими происхождения.
- Marine Law может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.
Мятежи
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже. Основные правила мятежей:
- Мятеж должен включать минимум 5 участников.
- Роли, обязанные следовать Marine Law, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
- Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
- Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
- Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
- Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или вриоКО) может быть предметом мятежа из-за его/её решений, действий или бездействия. Ему/ей должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
- Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
- Во время мятежа категорически запрещено атаковать вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
- После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
- Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
- Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
- По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или исполнить полевую казнь конкретных мятежников.
Примеры валидных причин для мятежа:
- Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочки командования был бы лучшим лидером.
- Командир систематически не коммуницирует и не проявляет лидерства.
- Командир отказывает в эвакуации — либо зону боевых действий, либо корабля — во время его захвата.
Примеры невалидных причин:
- Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
- ВП арестовало вашего специалиста отряда.
Эвакуационные мятежи
Эвакуационные мятежи — это мятежи, инициируемые тогда, когда командир отказывается эвакуировать колонию или Алмаер. Цель таких мятежей — не заменить лицо в командовании Алмаера, а инициировать эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами. Важные условия:
- Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
- Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
- Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
- Эвакуация может быть инициирована одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
- Роли, обычно обязанные следовать Marine Law, РАЗРЕШЕНО участвовать в такого рода мятеже.
- Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
- Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.
Rule 12. Общие положения
Запрещенные слова на Twitch
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
Флуд в OOC
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.