Полевой Техник: различия между версиями

Нет описания правки
перевод основной
Строка 13: Строка 13:
|description = Вы - снаряжены и обучены возводить укрепления, перенаправлять линии электропередач и строить бункеры. Ваш отряд рассчитывает на вас, когда дело дойдет до строительства на поле боя.
|description = Вы - снаряжены и обучены возводить укрепления, перенаправлять линии электропередач и строить бункеры. Ваш отряд рассчитывает на вас, когда дело дойдет до строительства на поле боя.
}}
}}
''But the good news we got four of these robot sentries with display and scanners intact. They really kick ass, I think they'll come in handy.''
''Есть и хорошие новости мы раздобыли четыре таких пулемётных турели с исправными дисплеями и сканерами , они блин, просто разносят всё в клочья, думаю, они нам пригодятся».
―Corporal Hicks, ''Aliens''
— Капрал Хикс, «Чужие»''


As a '''Combat Technician''', your main goals will be '''fixing power''', '''getting through doors''', and '''setting up fortifications for a FOB (Forward Operating Base)''' that'll be used for defense and to secure a supply route. Without you, your platoon will have no power or a FOB which is critical for mission success.
Как '''Полевой техник''',твои основные задачи '''восстановление электропитания''', '''вскрытие дверей''', и '''создание укреплений для FOB (Полевая оперативная база)''' которые будут использоваться для обороны и обеспечения линии снабжения. Без вас ваше подразделение останется без энергии и FOB, что критически важно для успеха миссии.


You'll have two different playstyles you can experiment with. One, as a FOB building and '''Utility Technician''', who sets up defences and makes sure power is running. The second way to play technician is to be a '''Combat Technician''', breaching walls, hacking open doors, welding vents and repairing broken APC and lights as marines advance. Both are as good as the other, but too much of one is bad. Make sure there is a FOB that will be able to be defended, and if there is one, make sure marines will be able to make it from building to building effectively.
Вам будут доступны два стиля игры, которые можно опробовать. Первый, стиль '''Инженер строитель''', который возводит укрепления FOB и обеспечивает работу систем энергоснабжения. Второй стиль —  '''Боевой инженер''', который проделывает проходы в стенах, взламывает двери, заваривает вентиляционные шахты и чинит повреждённые ЛКП и освещение по мере продвижения морской пехоты. Оба стиля одинаково эффективны, но перекос в сторону одного из них нежелателен. Убедитесь, что FOB можно будет удержать, а если он уже построен — что морпехи смогут беспрепятственно перемещаться от здания к зданию.


<center>
<center>
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Раздатчик экипировки[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==
</center>
</center>


<tabs>
<tabs>
<tab name="Standard Equipment">
<tab name="Стандартная экипировка">


{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;"|'''Equipment:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;"|'''Экипировка:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:800px;"|'''Description:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:800px;"|'''Описание:'''
|-
|-


|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:jumpsuit.png|64px]]<br>'''USCM Marine Uniform'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:jumpsuit.png|64px]]<br>'''Стандартная экипировка морпеха'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A standard-issue Marine uniform, only worn by USCM combat personnel. There are also variants of this uniform issued to other Marine personnel.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |Стандартная униформа морской пехоты, выдаваемая только боевому персоналу ККМП США. Также существуют варианты этой униформы, предназначенные для другого персонала морской пехоты.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Boots.png|64px]]<br>'''USCM Combat Boots'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Boots.png|64px]]<br>'''Боевые ботинки морпеха'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартные армейские ботинки, используемые ККМП США в боевых условиях.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:M10_technician_helmet.png|64px]]<BR>'''M10 Technician Helmet'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:M10_technician_helmet.png|64px]]<BR>'''Шлем техника М10'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| {{M10 Technician Helmet}}
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|{{M10 Technician Helmet}}
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Squad_Gloves.gif|64px]]<br>'''USCM Combat Gloves'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Squad_Gloves.gif|64px]]<br>'''Боевые перчатки ККМП США'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Standard issue insulated marine tactical gloves.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартные армейские тактические перчатки морпеха с защитой от тока.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Headset.png|64px]]<br>'''USCM Headset'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Headset.png|64px]]<br>'''Гарнитура ККМП'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Standard issue USCM headset which has an inbuilt HUD for the user that displays marine roles.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартная гарнитура ККМП США со встроенным интерфейсом для идентификации ролей морпехов.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MRE.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MRE.png|64px]]


'''MRE'''
'''Стандартный сухпай ККМП '''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Standard issue USCM brand Meal Ready-to-Eat, property of the US Colonial Marines. Meant to be consumed in the field, and has an expiration that is at least two decades past your combat life expectancy.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Standard issue USCM brand Стандартный сухпай ККМП США — «Готовый к употрeблению» (MRE), собственность Космической Морской Пехоты США. Предназначен для использования в полевых условиях. Срок его годности истекает как минимум через два десятилетия после того, как истекут шансы на ваше выживание.
|}
|}
</tab>
</tab>
<tab name="Armor">
<tab name="Броня">
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Armor:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Броня:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:M3 light armor.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:M3 light armor.png]]
Строка 80: Строка 80:
|}
|}
</tab>
</tab>
<tab name="Backpacks">
<tab name="Рюкзаки">
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Backpack:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Рюкзаки:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]


'''H5 Pattern M2132 Machete Scabbard'''
''' Чехол H5 для мачете M2132 '''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back or the armor.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Большой кожаный чехол для мачете M2132. Может крепиться на спину или на броню.
|-
|-


|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Technician_backpack.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Technician_backpack.png]]


'''Technician Backpack'''
'''Рюкзак техника'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A standard-issue backpack worn by USCM technicians.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |Стандартный армейский рюкзак, выдаваемый техникам ККМП США.


Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items.
Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items.
Строка 100: Строка 100:
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Technician_satchel.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Technician_satchel.png]]


'''Technician Satchel'''
'''Сумка техника'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A heavy duty chestrig used by some USCM technicians.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Тяжёлый разгрузочный жилет, используемый некоторыми техниками ККМП США.


It is standard gear for most of the USCM. Holds 5 normal size items.
Является стандартной экипировкой для большей части личного состава ККМП США. Вмещает 5 предметов стандартного размера.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:L44_M37A2_scabbard.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:L44_M37A2_scabbard.png]]


'''L44 M37A2 Scabbard '''
'''Чехол L44 для дробовика M37A2'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A large leather holster allowing the storage of an M37A2 Shotgun. It contains harnesses that allow it to be secured to the back for easy storage.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Большая кожаная кобура, предназначенная для хранения и переноски дробовика M37A2. Оснащена системой креплений, позволяющей зафиксировать его на спине для быстрого доступа.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:Welderpack.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:Welderpack.png|64px]]


'''Technician Welderpack'''
'''Рюкзак сварщика'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|{{USCM Technician Welderpack}}
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|{{USCM Technician Welderpack}}


Строка 119: Строка 119:
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:Weldersatchel.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:Weldersatchel.png|64px]]


'''Technician Welder-Satchel'''
'''Сумка сварщика'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|{{USCM Technician Welder-Satchel}}
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|{{USCM Technician Welder-Satchel}}
|}
|}
</tab>
</tab>
<tab name="Belts">
<tab name="Пояс">
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;"|'''Belt:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;"|'''Пояс:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:800px;"|'''Description:'''  
  ! style="background-color:#A9A9A9; width:800px;"|'''Описание:'''  
|-
|-
{{G8-A General Utility Pouch}}
{{G8-A General Utility Pouch}}
|-
|-
{{M276 pattern ammo load rig}}  
{{M276 pattern ammo load rig}}
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]<br>'''M276 Pattern General Pistol Holster Rig'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]<br>'''Пояс M276 с кобурой для пистолета '''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3, 88M4, or the M1911 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Модель M276 является стандартным поясом ККМП США. Оно состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия имеет кобуру, которая позволяет надёжно и удобно носить пистолеты M4A3, 88M4 или M1911. Также она включает боковые подсумки для магазинов калибра 9 мм или .45.
It is one of the uncommon rigs inside USCM Vendors. It is also the standard rig for '''Cargo Technicians, Intelligence Officers, Pilot Officers, Staff Officers, and the [[Executive Officer]]'''.
 
Это один из нечасто встречающихся поясов в торговых автоматах ККМП. Он также является стандартным снаряжением для '''специалистов по снабжению, офицеров разведки, пилотов, штабных офицеров и [[Executive Officer]]'''.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]<br>'''M276 Pattern M39 Holster Rig'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]<br>'''Пояс M276 с креплением для M39'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn't a very common sight and is only specially issued.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия разработана для пистолета-пулемёта M39 и отличается усиленным каркасом для надёжного крепления оружия.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]<br>'''M276 Pattern M44 Holster Rig'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]<br>'''Пояс M276 с кобурой для револьвера'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия предназначена для револьвера M44 «Magnum» и снабжена тремя подсумками для быстросъёмных обойм. От снаряжения faintly smells of hay.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]]<br>'''M276 Pattern M82F Holster Rig'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]]<br>'''Пояс M276 с кобурой для M82F'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M82F flare gun.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия предназначена для сигнального пистолета M82F.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]<br>'''Shotgun Shell Load Rig'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]<br>'''Пояс M276 с патронташем для дробовика'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. Holds 10 handfuls of shells.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Патронный пояс, предназначенный для размещения ружейных патронов или отдельных пуль. Вмещает 10 горстей патронов.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]]<br>'''M276 pattern mortar operator belt'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]]<br>'''M276 pattern mortar operator belt'''
Строка 726: Строка 727:
----
----


==Equipment and Gear==
==Снаряжение и Экипировка==
=== Metal and Sandbags ===
===Металл и Мешки с песком===
At round start, there are 30 plasteel sheets and 50 metal sheets in your essential technician kit. Plasteel is an expensive but very resistant material at your disposal. More can be purchased at your equipment closet or as supplies start trickling in through the ASRS, you may be able to acquire more. Don't hoard loads of building supplies otherwise you might find fellow Combat Technicians unable to perform their jobs, and if you are captured or die with a lot of supplies, they will likely be gone from the round.
В начале раунда в вашем основном наборе техника находится 30 листов пластали и 50 листов металла. Пласталь — это дорогой, но чрезвычайно прочный материал в вашем распоряжении. Дополнительные запасы можно приобрести в вашем снаряженческом вендоре или, когда начнутся поставки через ASRS, вы сможете получить больше. Не накапливайте большое количество строительных материалов, иначе другие боевые техники могут оказаться не в состоянии выполнять свои задачи, и если вас захватят в плен или вы погибнете с большим количеством припасов, они, скорее всего, будут безвозвратно утеряны в этом раунде.


==Linking Plasteel Barricades [[File:Plasteel Barricade.gif]] ==
==Соединение складных баррикад из пластали [[File:Plasteel Barricade.gif]] ==


You can link plasteel barricades together with a crowbar. This is can used for making a gate for more marines to fit through. It requires at least 2 plasteel barricades facing the same direction and same state (Open/Closed) in order for it to work. Sometimes barricades may be moved or repositioned, and the person doing it may wrench them in place but forget to close the protective cover with their screwdriver. If you ever use your crowbar on a plasteel barricade and do not get the prompt that the barricade is ready for linking, check with your screwdriver (or Shift+Click to examine).
Вы можете соединить складные баррикады из пластали с помощью лома. Это можно использовать для создания прохода, чтобы через них могло пройти больше морпехов. Для этого необходимо, чтобы как минимум две  складные пласталевые баррикады были обращены в одном направлении и находились в одинаковом состоянии (открыты/закрыты). Иногда баррикады могут быть перемещены, и человек, делающий это, может прикрутить их гаечным ключом, но забыть закрыть защитную крышку с помощью отвёртки. Если вы когда-нибудь воспользуетесь ломом на пласталевой баррикаде и не получите сообщение о том, что баррикада готова к соединению, проверьте её с помощью отвёртки (или используйте Shift+ЛКМ для осмотра).


== In the field ==
==В полевых условиях==
=== Power and T-Comms ===
=== Энергия и Вышка телекоммуникации  ===
Upon the first deployment, you are likely to be tasked to either [[Guide_to_Engineering#Power_Duty|fixing the Power]], [[Guide_to_Engineering#Static_Telecommunications|fixing the Telecommunications Tower]] or FOB duty.
При первой высадке вам, скорее всего, поставят задачу либо...[[Guide_to_Engineering#Power_Duty|починка энергии]], [[Guide_to_Engineering#Static_Telecommunications|починка вышки телекоммуникации]],оставаться на FOB.
<br>
<br>


=== Overcoming obstacles ===
=== Преодоление препятствий ===
* [[File:Crowbar.png|32px]] Use a crowbar to pry open powered down doors.
* [[File:Crowbar.png|32px]] Используйте лом чтобы открыть дверь на которую не подается энергия
* [[Guide_to_Engineering#Hacking|Hack]] doors to open previously locked passageways. If a door is not powered, but is bolted (Solid yellow lights on the door), you will have to restore power to the door before it will open.
* [[Guide_to_Engineering#Hacking|Взломайте]] двери, чтобы открыть ранее заблокированные проходы. Если дверь не запитанa, но заперта на болты (на двери горят жёлтые индикаторы), вам придется восстановить подачу питания на дверь, прежде чем она откроется.
* [[File:C4.png|32px]] C4 doors/walls if you don't have time to hack/deconstruct.
* [[File:C4.png|32px]] Можно использовать заряд C4 на двери/стене если у вас нет времени на взлом/разбор
* Disassembling windows ([[File:screwdriver.png|32px]]->[[File:crowbar.png|32px]]->[[File:screwdriver.png|32px]]) and window frames ([[File:Wrench.png|32px]])
* Разборка окон ([[File:screwdriver.png|32px]]->[[File:crowbar.png|32px]]->[[File:screwdriver.png|32px]]) и оконной рамы ([[File:Wrench.png|32px]])
<br>
<br>


=== Lighting up the place ===
=== Освещение места ===
* [[Guide_to_Engineering#APC_Maintenance|Fix the APC's]] and replace broken lights with the light replacer along the way as you advance.+
* [[Guide_to_Engineering#APC_Maintenance|Починка АПЦ]] и замена сломанных ламп с помощью заменщика ламп ([[File:Lightreplacer.png|32px]])
* Fixing lights is (in my opinion) one of the most powerful tools the combat technician has at his disposal. Without lights, anybody passing between the front line and the landing zone is walking through dark passages, and most of the time the people doing this are medics with a wounded ally.
*Починка освещения — это один из самых эффективных инструментов в арсенале боевого техника. Без света любой, кто перемещается между линией фронта и зоной высадки, вынужден пробираться через тёмные коридоры, и чаще всего это делают медики с раненым товарищем.
<br>
<br>
==== Floodlight Repair ====
==== Ремонт прожекторов ====
While you may have fixed the power for the colony (and turned on the Colony Floodlight Switch [[File:Colony_Floodlight_Switch.gif|32px]]), the aliens will have most likely broken floodlights around the place which you'll need to fix. To fix a floodlight you'll want to use the following steps:
Хотя вы, возможно, и восстановили энергоснабжение колонии (и включили выключатель прожекторов колонии [[File:Colony_Floodlight_Switch.gif|32px]]), ксеносы, скорее всего, повредили прожектора вокруг, которые вам предстоит починить. Для ремонта прожектора выполните следующие действия:


[[File:Broken_Floodlight.png|48px]] = [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Screwdriver]] -> [[File:Crowbar.png|48px|link=|Crowbar]] -> [[File:Welder.gif|48px|link=|Welder]] -> [[File:CableCoils.png|48px|link=|Cable Coil]] -> [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Screwdriver]]
[[File:Broken_Floodlight.png|48px]] = [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Screwdriver]] -> [[File:Crowbar.png|48px|link=|Crowbar]] -> [[File:Welder.gif|48px|link=|Welder]] -> [[File:CableCoils.png|48px|link=|Cable Coil]] -> [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Screwdriver]]
* Emergency Floodlights can be unwrenched and be moved around.
* Аварийные прожектора можно открутить и переместить.
<br>
<br>


=== [[File:SentryGun.png|64px]] Deploying your defensive structure [[File:Tesla-Coil.png|64px]] ===
=== [[File:SentryGun.png|64px]] Развертывание обронительных сооружений  [[File:Tesla-Coil.png|64px]] ===
When you hit the field, you'll be needing to place your defensive structure down in order to have it either man the flanks or aid the marines in combat.
Когда вы прибываете на поле боя, вам потребуется установить ваше оборонительное сооружение, чтобы прикрыть фланги или поддержать морпехов в бою.
Simply take the defensive structure in your hand and click on it while it's in your active hand. Make sure the tile in front of you is empty and clear. Once deployed, make sure you click on the defensive structure again to turn it on, and lock it via the right-click menu or a verb in the "Object" tab if you want to prevent non-technicians turning it off. You can easily pick it up with a Security Access Tuner [[File:Multitool.png|32px]] as long as it is in pristine condition. If it has been damaged, simply use a welder to repair it. You can also unanchor it to move it around without needing to pick it back up again with a Wrench [[File:Wrench.png|32px]].
Просто возьмите конструкцию в руку и нажмите по ней, пока она находится в активной руке. Убедитесь, что клетка перед вами свободна. После установки не забудьте снова нажать на сооружение, чтобы включить его. Вы можете легко поднять его с помощью Security Access Tuner [[File:Multitool.png|32px]] если оно не повреждено. Если сооружение получило урон, просто воспользуйтесь сварочным аппаратом для починки. Вы также можете открутить его гаечным ключом [[File:Wrench.png|32px]], чтобы перемещать не поднимая обратно в инвентарь.


==== [[File:SentryLaptop.png|64px]] Using the Sentry Laptop ====
==== [[File:SentryLaptop.png|64px]] Использование портативного ноутбука турели ====
Once you've deployed your sentry of choice, you may also set up a sentry laptop - available from Requisitions or your preparation room, alongside unique encryption keys. To connect it to your sentry, use your Security Access Tuner [[File:Multitool.png|32px]] on the laptop, then click on the sentry gun with the same Security Access Tuner to connect it. Multiple sentries can be connected to the same laptop.
После развёртывания турели вы можете установить портативный компьютер управления — он доступен в Снабжении или в вашей подготовительной комнате. Чтобы подключить его к турели, используйте ваш  Security Access Tuner [[File:Multitool.png|32px]] на ноутбуке, затем нажмите Security Access Tuner на турель чтобы подключить ее. К одному ноутбуку можно подключить сразу несколько турелей




When deployed and interacted with after linking, you may toggle the IFF settings of the sentry to control who it will NOT fire upon, ranging from avoiding USCMC + WY personnel, USCMC personnel, or all humanoids, and you may use it as a camera with the same view range as a human. Additionally, when engaging a target, the sentry will send a report over a radio, which you can hear using the unique encryption keys that come with it.
После развёртывания и подключения вы можете изменить настройки системы «свой-чужой» турели, чтобы определить, по кому она НЕ будет стрелять. Доступные варианты: не стрелять по персоналу ККМП США и «Вейланд-Ютани», только по персоналу ККМП США или по всем гуманоидам. Также вы можете использовать её как камеру с таким же радиусом обзора, как у человека.  


=== Make use of vendors ===
=== Используйте торговые автоматы ===
* [[File:Wrench.png|32px]] Use a wrench to move useful vendors like medical vendor to a FOB then hack [[File:Multitool.png|32px]] them to allow medics and marines to vendor the items.
* [[File:Wrench.png|32px]] Используйте гаечный ключ например на медицинском вендоре после перетащите на FOB и взломайте при помощи  Security Access Tuner  [[File:Multitool.png|32px]] для того чтобы медики и морпехи получили доступ к ним.


=== Securing flanks/supply route ===
== На передовой ==
It's crucial to secure the supply route from FOB to the front. Otherwise, reinforcements, Medics, and wounded marines will be easy targets to be picked off and the front will risk being cut off and encircled. Since material supply might be limited under certain circumstance so you can't barricade all the way; instead, you need to focus on the choke points like doorways, to secure as many sections you can with the little materials you have. You can save some materials by simply welding doors shut along the way. And once marines have learned that can Xenos use vents, you can weld the vents shut to deny their usage. You can also use vendors/cabinets as blockades to save more materials but they can potentially block bullets as well, resulting in a potential cover for aliens.
Именно здесь боевой техник проявляет себя наилучшим образом и от его действий напрямую зависит, смогут ли морпехи закрепиться на позиции или будут отброшены после первоначального натиска.
 
Your flanks are a vital part of your frontlines, FOBs and supply lines.
The enemy will always try to find a way to breach your vulnerable locations and pick off your fellow team mates.
If you think they can breach into your vulnerable flanks or supply lines, secure it.
<br>


== In the Front ==
Существует три основных типа баррикадных линий на передовой, но есть и универсальные принципы, применимые ко всем:
This is where the combat technician shines and determines whether or not the marines will gain a foothold or be routed after their initial push. There are three main types of barricade lines you can build in the front, but there are some principles that apply to all.
* Разворачивайте баррикады внутрь — это увеличивает пространство для ведения огня и создает более крупную зону поражения.
* Build the barricades inward for more firing space and bigger kill zone
* Направляйте противника в узкие места/коридоры — это позволяет меньшему числу врагов атаковать одновременно (к тому же, они будут мешать друг другу при отступлении).
* Force the enemy into the choke point/corridor so fewer of them can attack at once (and block each other when they retreat)
* Держите дистанцию от баррикад до ближайших углов/укрытий противника — это заставляет его дольше оставаться под огнём как при атаке, так и при отходе.
* Distant the barricades to enemies' nearest corners/covers, thus exposing them with more firepower before they can reach the barricades and when they retreat
* Стройте баррикады с расчётом на то, что морпехи будут стоять на одну клетку позади них — это критически важно для их эффективной стрельбы и выживаемости,но помните пули от морпехов ломают баррикады.
* Build the barricades with marines standing one tile behind in mind
<br>
<br>
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:orange;"|'''Barricade Layout:'''
  ! style="background-color:orange;"|'''Схема баррикад:'''
  ! style="background-color:orange;"|'''Description:'''
  ! style="background-color:orange;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Killingzone.png|400px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Killingzone.png|400px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |The original barricade line makes a small chokepoint which can't effectively utilise the full power of the marines in the area; to fix this the barricade defence could've been constructed on the <span style="color:red">'''red line'''</span> to allow for additional marines to fire or even further back on the <span style="color:DeepSkyBlue">'''blue line'''</span> to use the xenos cover against them and create a two tile chokepoint that will expose them to more gunfire, while also keeping the defending marines at a safe distance.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |Исходная линия баррикад создаёт узкую точку сдерживания, которая не позволяет морпехам эффективно использовать всю свою огневую мощь на данной позиции. Решение: баррикаду можно было построить: <span style="color:red">'''красной линии'''</span> чтобы больше морпехов могло подавлять противника огнем, или даже дальше <span style="color:DeepSkyBlue">'''синей линии'''</span> чтобы использовать укрытия ксеносов против них самих, создавая двухсекционную зону поражения. Это увеличит время нахождения противника под огнём и позволит обороняющимся морпехам держать безопасную дистанцию.
<br>
<br>
Large kill zone.
Большая зона поражения.


Forces the enemy to walk past a choke, Exposing them to more fire on their attempted exit
Заставляет противника проходить через узкий проход ,подставляясь под огонь морпехов


Two tiles from the enemies nearest position with cover. (Meaning they have to expose themselves to push)
В двух клетках от ближайшей позиции противника, где у него есть укрытие. (Это означает, что для атаки им придётся подставиться под огонь)


Marines standing one tile behind the barricaded position so they can't be slashed but can still hold the barricade itself.
Морпехи стоят на 1 клетку позади баррикад чтобы их нельзя было атаковать ,но они все равно могли удерживать баррикаду
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Inward3.png|400px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Inward3.png|400px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |<span style="color:darkred">'''This is an example of what not to do when constructing a barricade position.'''</span>
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |<span style="color:darkred">'''Это пример не правильного строительства баррикад'''</span>
By having the barricades extend outwards it places the defending marines into the chokepoint giving them a disadvantage during combat.
Если баррикады вынесены наружу, это помещает обороняющихся морпехов непосредственно в точку сдерживания, ставя их в невыгодное положение во время боя.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Inward4.png|400px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Inward4.png|400px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |<span style="color:darkgreen">'''This is an example of what you should do when constructing a barricade position.'''</span>
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |<span style="color:darkgreen">'''Это пример того как правильно построены баррикады'''</span>
By having the barricades extend inwards it utilises the chokepoint making it harder for the xenos to push through.
Расширяя баррикады внутрь,используется узкое пространство ,затрудняя атаки ксеносов.
|}
|}
<br>
<br>
=== Frontline FOB/Outpost ===
=== Передовая база/форпост ===
A secured space slightly behind the front for marines to resupply, triage and casevac. Without a frontline FOB, Medics and the wounded will be harassed constantly and supply melted. And in the event of counterattack, marines will likely to be routed without a place to fall back to. Frontline FOB doesn't need to be big (a 6x6 space will do, bigger if high pop), otherwise, parts of the FOB likely be left unguarded and be melted.
Защищённое пространство непосредственно за линией фронта, где морпехи могут пополнять запасы, оказывать первую помощь и эвакуировать раненых. Без такой передовой базы медики и раненые будут постоянно подвергаться нападению, а припасы будут уничтожены. В случае контратаки морпехам некуда будет отступить, и их, скорее всего, разобьют. Передовая база не должна быть большой (достаточно пространства 6x6 клеток, больше — при высокой численности игроков). В противном случае её участки останутся без защиты и будут быстро уничтожены.
<br><br>
<br><br>


=== Secured barricade line ===
=== Укрепленная баррикадная линия ===
Build at a choke point, apply the principles, and you get a decent defensive position. To reinforce a barricade line, build barricades one tile in front of the barricade line not behind.
Стройте в узком месте, применяйте принципы — и вы получите надёжную оборонительную позицию.Чтобы усилить баррикадную линию, устанавливайте новые баррикады на одну клетку впереди существующей линии, а не позади неё.
<br><br>
<br><br>


=== Unsecured barricades ===
=== Незащищенные баррикады ===
Mostly seen when you want to build a secured barricade line but ran out of plasteel, so you have to leave some gaps. While they are not fully secured, they are still useful to hinder counter attacks and block off Boiler gas and Crusher charge. To avoid hindering marines' push, you can build them in the middle of the corridor (e.g. middle 2 tiles out of 4 tiles), then the sides tiles in further one tile.
Чаще всего это применяется, когда нужно построить укреплённую баррикадную линию, но пласталь закончилась, и приходится оставлять промежутки.
Хотя такие участки и не полностью защищены, они всё же полезны для:
Сдерживания контратак.Блокировки газовых атак Бойлеров и таранных атак Крушителя.Чтобы не мешать наступлению морпехов, стройте такие баррикады по центру коридора (например, на 2 средних клетках из 4), а боковые секции устанавливайте на одну клетку дальше.
<br><br>
<br><br>
=== Barricade as marines push ===
=== Баррикады во время атаки морпехов ===
Sandbags are particularly well suited for this job, as they can be built by marines and the build time is short. Metal barricades (with barbed wire) work too, though instead of standing in the front and build there, it's much safer to build it just behind the front then move them to the front (See [[Combat_Technician#Fortifications_of_the_Trade|this table]] for how to move barricades).
Мешки с песком идеально подходят для этой задачи, так как их могут устанавливать морпехи, а время строительства невелико. Металлические баррикады (с колючей проволокой) тоже подходят, однако вместо того, чтобы строить их прямо на передовой под огнём, безопаснее собрать баррикаду чуть позади и затем переместить её на нужную позицию (смотреть [[Combat_Technician#Fortifications_of_the_Trade|this table]] с инструкцией как передвигать баррикады).
<br><br>
<br><br>


=== Robotic limbs repairing ===
=== Ремонт роботизированных конечностей ===
Target the damaged limb while on assist intent and use:
Выберете поврежденную конечность во время оказания помощи
* [[File:Welder.gif|32px]] Blowtorch for brute damage.
* [[File:Welder.gif|32px]] Сварка лечит весь брут урон (урон от физических атак)
* [[File:CableCoils.png|32px]] Cable coils for burn damage.
* [[File:CableCoils.png|32px]] Моток проводов лечит берн урон (урон от огня)
<br>
<br>


== FOB Duty ==
== Обязанности на FOB==
As a Combat Technician on FOB duty, you'll be setting up the base that the marines will primarily use to organize, resupply, to retreat to, and to make a final last stand. To make a good FOB, you'll want to make strategic use of your landmines, the smartgun HMG or the sentry gun, and various defensive emplacements. A good FOB is a difference between losing the round and holding off long enough to make a push back and finally win the round.
Являясь боевым техником ,вы будете обустраивать опорный пункт (FOB) который станет для морпехов последним рубежом обороны.  Чтобы создать эффективную оборону полевой базы вам потребуется: тактически разместить противопехотные мины, установить ручной пулемёт или стационарную турель, развернуть различные оборонительные сооружения. От качества полевой базы напрямую зависит исход раунда:
Плохая база ведёт к поражению, тогда как хорошо укреплённая позиция позволяет отбить атаку, перегруппироваться и перейти в решающее контрнаступление.
<br><br>
<br><br>


The [[Guide to construction|Construction]] page will have everything you need to construct a FOB, from wooden barricades to plasteel barricades. It also includes many other helpful things for a combat technician to build around the FOB, or elsewhere.
На странице [[Guide to construction|строительства]] есть всё необходимое для создания полевой базы — от деревянных баррикад до пласталевых. Там также приведены многие другие полезные объекты, которые боевой техник может возвести вокруг полевой базы или в других местах.
<br><br>
<br><br>
=== Principles ===
=== Принципы ===


[[File:CargoCadeBypassed.png|160px|thumb|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/6/62/CargoCadeBypassed.png|Ghost and see where isn't vital after FOB has fallen]][[File:LVLZbreached.png|160px|thumb|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/3/3a/LVLZbreached.png|''One breach is all it takes'']]
[[File:CargoCadeBypassed.png|160px|thumb|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/6/62/CargoCadeBypassed.png|Ghost and see where isn't vital after FOB has fallen]][[File:LVLZbreached.png|160px|thumb|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/3/3a/LVLZbreached.png|''One breach is all it takes'']]
Строка 843: Строка 841:
[[File:cade pain.png|160px|thumb|''Too close together, boilers will hit them all at once'']]
[[File:cade pain.png|160px|thumb|''Too close together, boilers will hit them all at once'']]


==== You don't always need a mega FOB ====
==== Вам не всегда нужна мега-полевая база ====
LZ/FOB will only see poking most of the round until siege happens because FOB is a hard target. Thus, ambush xenos are likely to focus on marine's unsecured sections of the supply route. Focusing your effort solely on FOB means using a large amount of material to counter a token force while ignoring the threat targeting the more vulnerable areas. Instead, you need to [[Combat_Technician#Securing_flanks.2Fsupply_route|secure flanks/supply route]].
LZ/FOB большую часть раунда будут лишь периодически атаковать до начала осады, поскольку полевая база является сложной целью. Поэтому ксеносы-бэклайнеры, скорее всего, сосредоточатся на незащищённых участках. Сосредоточение усилий исключительно на полевой базе означает использование большого количества материалов для противодействия небольшой группе противника, при этом игнорируя угрозу для более уязвимых зон.Вместо этого необходимо укреплять фланги [[Combat_Technician#Securing_flanks.2Fsupply_route|зашита флангов и маршрутов снабжения]].


==== Barricade where enemy can't bypass ====
==== Баррикады которые противник не сможет обойти ====
While Xeno will try to flank you, your job is to make them a hard time to do so. If you build barricades where they don't matter (not part of the supply route/no marine will be there), you will do Xenos a favour, as there will be fewer defences where it does matter.
Пока ксеносы пытаются обойти вас с флангов, ваша задача — создать им для этого максимум проблем.Если вы строите баррикады в ненужных местах (где нет морпехов), то вы помогаете ксеносам, поскольку на действительно критичных участках останется меньше материалов для обороны.


==== It is the weakest point that matters ====
==== Важен самый слабый участок ====
It doesn't matter there are three layers of barricades in Nexus if the one layer metal barricades at LZ is breached, the wounded and the supply will be killed and melted. Even worse, Xeno can ignore Nexus entirely and focus on LZ then everything in Nexus will be wasted.
Не имеет значения, что в Нексусе три слоя баррикад, если на LZ стоит один слой металлических баррикад, и он будет прорван — раненые будут убиты, а припасы уничтожены.Что ещё хуже, ксеносы могут вообще проигнорировать Нексус и сконцентрироваться на LZ. Тогда все укрепления в Нексусе окажутся бесполезными.




==== Use materials wisely ====
==== Используйте материалы рационально ====
[[Requisitions#Engineering|Plasteel is expensive]], $4,000 for 30 plasteel (3 doors) vs. $2,000 for 50 metal (8 barricades with barbed wire). Yet plasteel is crucial to how many secure spaces you can create. If you are out of plasteel, you are forced to keep an opening in the cade line, thus compromising the effect of the barricade line.
[[Requisitions#Engineering|Пласталь стоит дорого]], $4,000 за 30 листов (3 двери) против $2,000 за 50 металла (8 баррикад с колючей проволокой). Однако именно пласталь определяет, сколько защищённых зон вы сможете создать. Если пласталь закончится, вам придётся оставлять проёмы в баррикадной линии, сводя на нет эффективность всей обороны.


A corridor with traffic? A plasteel barricade with barbed wire. No traffic but a high threat (e.g., Crusher charge/constant poking)? Sandbags barricades with barbed wire. No traffic and want to keep Runners out? Metal barricades with barbed wire. And try to save materials by
Коридор с активным движением? Пласталевая баррикада с колючей проволокой.
* [[File:Welder.gif|32px]] Use blowtorch on the vents/doors. ([[File:Goggles.png]] Flip down before you start.)
Нет движения, но высокая угроза (например, таран Крушителя/постоянные атаки)? Баррикады из мешков с песком с колючей проволокой.
* [[File:Wrench.png|32px]] Use wrench to move vendors/cabinets/hydro trays as blockades (hydro trays '''don't''' block Runner).
Нет движения и нужно не пускать Бегунов? Металлические баррикады с колючей проволокой.
* Then build barricades behind them if it's high threat and if you can spare the supplies.
Экономьте материалы с помощью:
* [[File:Welder.gif|32px]] Используйте сварку на вентиляционных шахтах и дверях . ([[File:Goggles.png]] Опустите щиток в шлеме до начала работы.)
* [[File:Wrench.png|32px]] Перемещения торговых автоматов/шкафов/гидролотков в качестве баррикад (гидролотки '''не блокируют''' Бегунов).
* Установки баррикад позади них, если зона высокорискованная и у вас есть запасы.




====Putting cades close together isn't usually a good idea====
==== Располагать баррикады близко к друг другу плохая идея ====
Boilers can gas cades in either a 5x5 or 3x3 square, putting cades closer than 3 tiles together is asking for a trapper to shoot both at once. Ideally you always need a 3 tile gap - one tile of empty space for HMGs, one tile for defenders to stand on/sentries/combat technicians to weld from so that they can't get slashed, and another line behind that for people to move around in. This will also allow for a proper evacuation of the cadeline in case of boiler attack.
Бойлеры могут залить газом баррикады в зоне 5x5 или 3x3 клетки. Размещение баррикад ближе чем в 3 клетках друг от друга позволяет поразить несколько целей одним выстрелом.Идеальная схема обороны требует трёхсекционного построения: пустая клетка для стрельбы из пулемётов, клетка для защитников (морпехи/турели) — вне зоны ближней атаки, тыловая линия для манёвра и эвакуации. Такое построение также обеспечивает безопасный отход с баррикадной линии при атаке бойлера.


----
----


===FOB Construction Quick Tips===
===Подсказки для строительства полевой базы (FOB)===
====Barricade Placement====
====Размещение баррикад====
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:orange;"|Barricade Placement
! style="background-color:orange;"|Размещение баррикад
! style="background-color:orange;"|Description
! style="background-color:orange;"|Описание
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:WIKIFOB.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:WIKIFOB.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|  
|style="border: 2px solid black;|  
<span style="color:darkred">'''This is an example of what not to do when constructing a defensive position.'''</span>
<span style="color:darkred">'''Это пример того как не стоит строить оборонительную позицию.'''</span>


In the picture on the left, you'll see that the aliens can hit the barricade without being shot due to its forward position and as such the alien will be able to break through and kill that marine with ease.
На изображении слева видно, что ксеносы могут атаковать баррикаду из-за угла, не попадая под обстрел, из-за её выдвинутой позиции. Это позволяет противнику легко прорвать оборону и убить морпеха.
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:WIKIFOB2.png|thumb|right]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:WIKIFOB2.png|thumb|right]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
<span style="color:darkgreen">'''This is an example of what you should do when constructing a defensive position.'''</span>
<span style="color:darkgreen">'''Это пример как стоит строить оборонительную позицию.'''</span>


To rectify the above barricade placement errors you'll want to move the barricades back one tile like the photo on the left. By moving the barricades back this will allow you to shoot aliens who are attacking them.  
Чтобы исправить указанные ошибки размещения баррикад, отодвиньте их на одну клетку назад, как показано на левом изображении. Это позволит морпехам вести огонь по ксеносам, атакующим укрепления.
|}
|}
<br>
<br>


====Barbed Wire====
==== Колючая проволока ====
[[File:Barbed_Wire.png|32px]]'''Barbed wire is a string of sharp metal that will harm and prevent xenos from pouncing over barricades once attached. It also gives a small health boost to the barricade itself.
[[File:Barbed_Wire.png|32px]]'''Колючая проволока - это металлическая лента с острыми шипами, которая наносит урон и не даёт ксеносам перепрыгнуть через баррикады после установки. Она также незначительно увеличивает прочность самой баррикады.
<br>
<br>
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:orange;"|Barbed Wire Tactics
! style="background-color:orange;"|Тактика применения колючей проволоки
! style="background-color:orange;"|Description
! style="background-color:orange;"|Описание
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:barbedwirenone.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:barbedwirenone.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;| In the picture you'll see that the combat technician was killed due to the alien being able to pounce over the barricade.
|style="border: 2px solid black;| На изображении видно, что боевой техник погиб из-за того, что ксенос смог перепрыгнуть через баррикаду.
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:barbedwireyes.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:barbedwireyes.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
Due to the combat technician placing barbed wire onto the barricades the alien was unable to jump over.
Из-за того что боевой техник установил колючую проволоку на баррикаду ксенонс не смог перепрыгнуть через нее что не привело к смерти боевого техника.
|}
|}
<br>
<br>


====FOB Space====
==== Место на полевой базе(FOB)====
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:orange;"|How To: Fob Space
! style="background-color:orange;"|Как использовать место на FOB
! style="background-color:orange;"|Description
! style="background-color:orange;"|Описание
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:BadFOBspace.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:BadFOBspace.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|  
|style="border: 2px solid black;|  
<span style="color:darkred">'''This is an example of what not to do when constructing a defensive position.'''</span>
<span style="color:darkred">'''Это пример того как не стоит строить оборонительную позицию'''</span>


In the picture you'll see that the FOB has very little space for the marines to move around in which will lead to:
На изображении видно, что конструкция полевой базы оставляет морпехам крайне мало места для манёвра, что приведёт к следующим проблемам:
*Friendly fire.
*Дружественный огонь.
*Shuffling of positions.
*Вынужденной постоянной перестановке позиций.
*Preventing wounded marines from entering.
*Невозможность эвакуации раненых.
*Hindering the movement of supplies.
*Затруднение получения припасов
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Goodmovement.png|195px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Goodmovement.png|195px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
<span style="color:darkgreen">'''This is an example of what you should do when constructing a defensive position.'''</span>
<span style="color:darkgreen">'''Это пример того как стоит построить оборонительную позицию'''</span>


In the picture you'll see that the FOB has ample space to move which means:
На изображении видно,что конструкция полевой базы оставляет морпехам достаточно места что позволяет:
*The reduction of friendly fire.
*Сократить дружественный огонь
*Less shuffling of positions.
*Меньше переставлять позиции
*Ease of access for wounded traffic.
*Удобство для медиков в лечении раненных морпехов
*Free movement of supplies.
*Свободное получение припасов
|}
|}
<br>
<br>


====Fixing Breaches in Defences====
==== Устранение брешей в обороне ====
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:orange;"|Fixing Defensive Breaches
! style="background-color:orange;"|Устранение брешей в обороне
! style="background-color:orange;"|Description
! style="background-color:orange;"|Описание
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Bad breaches.png|200px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Bad breaches.png|200px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|  
|style="border: 2px solid black;|  
<span style="color:darkred">'''This is an example of what not to do when attempting to fix a breach in the defensive line with hostiles nearby.'''</span>
<span style="color:darkred">'''Это пример того, как НЕ следует устранять брешь в линии обороны при наличии рядом противника.'''</span>


In the picture you'll see that this is a highly dangerous and ineffective way to fix the breach in a defensive line if hostiles are nearby. This will let you get slashed up by an alien running up willy nilly and will give you less time to react if multiple Aliens decide to push the defensive line.
На изображении показан крайне опасный и неэффективный способ устранения бреши в линии обороны при наличии рядом противника. Это приведёт к тому, что:
Любой случайно подбежавший ксенос сможет легко атаковать вас в ближнем бою,
У вас будет меньше времени на реакцию при одновременной атаке нескольких ксеносов,
Линия обороны может быть полностью прорвана из-за вашей гибели.


|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:FIXINGBREACHES.png|200px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:FIXINGBREACHES.png|200px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
<span style="color:green">'''This is an example of what to do when attempting to fix a breach in the defensive line with hostiles nearby.'''</span>
<span style="color:green">'''Это пример правильных действий при устранении бреши в линии обороны в условиях близости противника.'''</span>


In the picture you'll see that it shows the optimal way of repairing a breach in your defenses if Aliens are nearby.
На изображении показан оптимальный способ устранения бреши в вашей обороне,если поблизости находятся ксеносы
<br>
<br>
<br>
<br>
'''To perform this fixing maneuver, you'll want to:'''  
'''Чтобы выполнить этот фиксирующий маневр, вам необходимо:'''  
*Build (or unsecure for redeployment) a barricade a few tiles back,
*Постройте (или открутите и перенесите) баррикаду на несколько клеток позади,
*[[File:Screwdriver.png|32px]]Screwdriver the freshly built barricade,
*[[File:Screwdriver.png|32px]] Отверткой ослабьте только что построенную баррикаду,
*[[File:Wrench.png|32px]]Wrench it, to allow it to be moved,  
*[[File:Wrench.png|32px]] Гаечным ключом закрепите ее для возможности перемещения ,
*Pull the barricade ''(Ctrl + Click or open up the right click menu)'' and then pull it to the tile below you ''(By clicking on the tile)'', and then finally the breached tile as demonstrated in the photo.
*Перетащите баррикаду (Ctrl + ЛКМ или через меню правой кнопки) на клетку перед собой, а затем — на клетку с брешью, как показано на фото.
* Wrench then screwdriver the barricade to secure it again.
* Снова используйте гаечный ключ и отвертку ,чтобы закрепить баррикаду
<br>
<br>
This will force the aliens to run into the FOB to attack you, and put themselves at risk of death due to being in the FOB. This method takes much more time than the above one, however, the safety gained from doing it is worth it's weight in attachments ten times over. If there are no hostiles at all, building it in the normal manner is perfectly acceptable.
Это заставит ксеносов пробегать внутрь полевой базы для атаки на вас, что поставит их под угрозу уничтожения, поскольку они окажутся в самой гуще обороны.
Этот метод требует значительно больше времени, чем предыдущий, однако безопасность, которую он обеспечивает, в десять раз ценнее любых улучшений. Если поблизости нет противника, вполне допустимо строить баррикаду обычным способом.
|}
|}
<br>
<br>


====Misc. FOB tips====
==== Разные советы про полевую базу ====
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:orange;"|Fob Tips
! style="background-color:orange;"|Подсказки
! style="background-color:orange;"|Description
! style="background-color:orange;"|Описание
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:windows.png|187px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:windows.png|187px|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|  
|style="border: 2px solid black;|  
In the picture you'll see that it demonstrates that windows, even if reinforced, are not an acceptable replacement for a line of all-American steel barricades.
На изображении наглядно показано, что окна, даже укреплённые, не являются полноценной заменой линии баррикад из настоящей стали.
<br>
<br>
'''Windows as a defence:'''
'''Окна в качестве обороны:'''
*Provides no firing lines
*Не обеспечивают огневой рубеж
*Weak
*Слабое


'''In summary, avoid using them as a defence.'''
'''Подводя итог избегайте их в качестве защиты'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Frontnotbehind.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Frontnotbehind.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;| If you have a secured barricade line and you want to strengthen it, put the extra barricades in front of the secured barricade line not behind, and don't block the plasteel barricades. And if you can make a secured cade line, make one, checkerboard barricades do nothing to hinder the aliens' attack.
|style="border: 2px solid black;|Если у вас есть укреплённая баррикадная линия и вы хотите её усилить — устанавливайте дополнительные баррикады ПЕРЕД основной линией, а не позади, и не блокируйте пласталевые баррикады.
И если у вас есть возможность создать сплошную укреплённую линию — создавайте её. Шахматное расположение баррикад практически не мешает атаке ксеносов.
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Repairingbarricades.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Repairingbarricades.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
Barricades will end up damaged due to the ravages of war and incompetence, and if it isn't heavily damaged, you'll be able to use a blowtorch on it to repair it. This works on metal and plasteel barricades. Note that if a barricade is too damaged, you will be unable to fix it.  
Баррикады неизбежно получают повреждения из-за тягот войны и некомпетентности. Если баррикада не полностью разрушена, вы можете починить её с помощью сварочного аппарата. Это работает для металлических и пласталевых баррикад.
Важно: если баррикада слишком сильно повреждена, вы можете воспользоваться пистолетом с гвоздями который входит в ваш набор техника.
<br>
<br>
<br>
<br>
'''Each time you repair a barricade, it will consume one unit of welder fuel.'''
'''При ремонте баррикады сварка потребляет 1 юнит сварочного топлива'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Alighdoors.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Alighdoors.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
Align the plasteel barricades to reduce traffic jam.
Делайте баррикады так чтобы можно было быстро пройти через них,чтобы не было толкучки среди морпехов
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Doortoside.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Doortoside.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
Place the plasteel barricade at the side reduce the chance retreating marines blocking defensive fire. It also avoids two marines getting in the way of each other when both are exiting/entering. [[File:Middle_door_traffic_jam.gif|frame]]
Установка пласталевой баррикады сбоку снижает вероятность того, что отступающие морпехи заблокируют линию огня обороняющихся. Это также предотвращает ситуацию, когда два морпеха мешают друг другу при одновременном входе/выходе.[[File:Middle_door_traffic_jam.gif|frame]]
|-
|-
|style="border: 2px solid black;|[[File:Maze_barricades_bad.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|[[File:Maze_barricades_bad.png|thumb|left]]
|style="border: 2px solid black;|
|style="border: 2px solid black;|
Maze-like barricades serve no purpose as Xeno will not follow the corridor, they will slash them down with no regard yet marines will surfer traffic jam. Instead, align the exit with plasteel.
Лабиринтообразные баррикады бесполезны так как ксеносы не будут идти по коридору - они просто разрушат их,не обращая внимания на схему.
|}
|}



Версия от 13:16, 30 сентября 2025

МОРПЕХИ
Полевой Техник
Сложность: Средняя
Руководители: Командир Отряда
Звание: Рядовой Первого Класса [0ч] / Младший Капрал [10ч] / Капрал [60ч]
Обязанности: Организуйте оборону, нянчитесь с большими пушками, вскрывайте двери и спамьте колючей проволокой.
Руководства: Руководство по инженерному делу, Руководство по строительству
Условия для получения: Отсутствуют
Описание:
|__________|
Вы - снаряжены и обучены возводить укрепления, перенаправлять линии электропередач и строить бункеры. Ваш отряд рассчитывает на вас, когда дело дойдет до строительства на поле боя.
|__________|


Есть и хорошие новости — мы раздобыли четыре таких пулемётных турели с исправными дисплеями и сканерами , они блин, просто разносят всё в клочья, думаю, они нам пригодятся». — Капрал Хикс, «Чужие»

Как Полевой техник,твои основные задачи восстановление электропитания, вскрытие дверей, и создание укреплений для FOB (Полевая оперативная база) которые будут использоваться для обороны и обеспечения линии снабжения. Без вас ваше подразделение останется без энергии и FOB, что критически важно для успеха миссии.

Вам будут доступны два стиля игры, которые можно опробовать. Первый, стиль Инженер строитель, который возводит укрепления FOB и обеспечивает работу систем энергоснабжения. Второй стиль — Боевой инженер, который проделывает проходы в стенах, взламывает двери, заваривает вентиляционные шахты и чинит повреждённые ЛКП и освещение по мере продвижения морской пехоты. Оба стиля одинаково эффективны, но перекос в сторону одного из них нежелателен. Убедитесь, что FOB можно будет удержать, а если он уже построен — что морпехи смогут беспрепятственно перемещаться от здания к зданию.

Раздатчик экипировки

Экипировка: Описание:

Стандартная экипировка морпеха
Стандартная униформа морской пехоты, выдаваемая только боевому персоналу ККМП США. Также существуют варианты этой униформы, предназначенные для другого персонала морской пехоты.

Боевые ботинки морпеха
Стандартные армейские ботинки, используемые ККМП США в боевых условиях.

Шлем техника М10
Модифицированный шлем М10 для инженеров отделения. Оснащен откидным сварочным щитком для защиты глаз. Выдается инженерам отделения.
Stats:

Armor Melee = 20

Armor Bullet = 20

Armor Bomb = 10

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 20


Боевые перчатки ККМП США
Стандартные армейские тактические перчатки морпеха с защитой от тока.

Гарнитура ККМП
Стандартная гарнитура ККМП США со встроенным интерфейсом для идентификации ролей морпехов.

Стандартный сухпай ККМП

Standard issue USCM brand Стандартный сухпай ККМП США — «Готовый к употрeблению» (MRE), собственность Космической Морской Пехоты США. Предназначен для использования в полевых условиях. Срок его годности истекает как минимум через два десятилетия после того, как истекут шансы на ваше выживание.
Броня: Описание:

M3-L Pattern Armor

Облегчённая версия стандартной брони модели М3. Жертвует защитой ради большей скорости. Эффективнее защищает от кислоты..
Stats:

Armor Melee = 15

Armor Bullet = 15

Armor Bomb = 20

Armor Internal Damage = 10

Armor Bio = 25

Armor Slowdown = 0.35

M3 Pattern Marine Armor

Стандартный бронежилет, используемый ККМП США. Обеспечивает базовую защиту от пуль и атак в ближнем бою.

Также оснащён направленным фонарём на плечевой пластине для ведения боя в тёмное время суток и интерфейсом (HUD) для идентификации коллег по ролям. Универсальная защита, дополненная тремя дополнительными слотами для модулей.


Addendum: "Donator" Armor, while looking unique, is essentially a custom piece of M3 Armor in terms of defense.

Stats:

Armor Melee = 20

Armor Bullet = 20

Armor Bomb = 15

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 20

Armor Slowdown = 0.55

M3 EOD Pattern Heavy Armor

Утяжелённая версия стандартной брони модели M3. Броня разработана в первую очередь для противодействия баллистическим, взрывным и внутренним повреждениям. Недостатками являются увеличенная масса, приводящая к снижению скорости передвижения, незначительное повышение защиты от стандартных тупых травм и её полное отсутствие против биологических угроз.
Extended Lore:

Данная модификация знаменитой брони была разработана во время Кантонской войны 2160 года между UPP(Union of Progressive Peoples) и ККМП США. Созданная в ответ на потребность в повышенной защите для боевых техников, назначенных сапёрами-подрывниками во время конфликта, эта броня представляет собой вершину защиты для рядового морпеха. Наплечники и наколенники были значительно усилены, прикрывая артерии на конечностях. Для данного комплекта была разработана специальная противоосколочная подкладка, в которой использовалась та же технология, что применялась в создававшемся в то же время бронежилете M70.

Stats:

Armor Melee = 25

Armor Bullet = 35

Armor Bomb = 35

Armor Internal Damage = 25

Armor Bio = 20

Armor Slowdown = 0.75

Рюкзаки: Описание:

Чехол H5 для мачете M2132

Большой кожаный чехол для мачете M2132. Может крепиться на спину или на броню.

Рюкзак техника

Стандартный армейский рюкзак, выдаваемый техникам ККМП США.

Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items.

Сумка техника

Тяжёлый разгрузочный жилет, используемый некоторыми техниками ККМП США.

Является стандартной экипировкой для большей части личного состава ККМП США. Вмещает 5 предметов стандартного размера.

Чехол L44 для дробовика M37A2

Большая кожаная кобура, предназначенная для хранения и переноски дробовика M37A2. Оснащена системой креплений, позволяющей зафиксировать его на спине для быстрого доступа.

Рюкзак сварщика

Специализированный рюкзак, используемый техниками ККМП США. Оснащён встроенной топливной ёмкостью для быстрой заправки сварочного аппарата и его непосредственного использования.

Для доступа к предметам рюкзак необходимо держать в руках.

Вместимость: 7 предметов стандартного размера и 260 единиц топлива для сварочного аппарата.

Сумка сварщика

Специализированная сумка, используемая техниками и инженерами ККМП США. Оснащена двумя компактными топливными ёмкостями для быстрой заправки сварочного аппарата и его непосредственного использования.

Вместимость: 4 предмета стандартного размера.

Содержит 100 единиц топлива.

Шаблон:M276 pattern ammo load rig
Пояс: Описание:

G8-A Пояс общего назначения
Небольшой легкий подсумок, который можно закрепить на броне «Armat Systems» модели M3 для обеспечения дополнительного места для хранения. Более новая модель G8-A, хотя и менее удобная, также может крепиться на пояс. Может вмещать более разнообразные предметы по сравнению со стандартными ремнями. Это один из наиболее редких подсумков в торговом автомате «КолМарТех» in Requisitions. Он вмещает в себя 3 предмета

Пояс M276 с кобурой для пистолета
Модель M276 является стандартным поясом ККМП США. Оно состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия имеет кобуру, которая позволяет надёжно и удобно носить пистолеты M4A3, 88M4 или M1911. Также она включает боковые подсумки для магазинов калибра 9 мм или .45.

Это один из нечасто встречающихся поясов в торговых автоматах ККМП. Он также является стандартным снаряжением для специалистов по снабжению, офицеров разведки, пилотов, штабных офицеров и Executive Officer.


Пояс M276 с креплением для M39
Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия разработана для пистолета-пулемёта M39 и отличается усиленным каркасом для надёжного крепления оружия.

Пояс M276 с кобурой для револьвера
Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия предназначена для револьвера M44 «Magnum» и снабжена тремя подсумками для быстросъёмных обойм. От снаряжения faintly smells of hay.

Пояс M276 с кобурой для M82F
Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия предназначена для сигнального пистолета M82F.

Пояс M276 с патронташем для дробовика
Патронный пояс, предназначенный для размещения ружейных патронов или отдельных пуль. Вмещает 10 горстей патронов.

M276 pattern mortar operator belt
A belt specifically designed to carry ammunition for the M402 mortar along with a sidearm.

Holds 4 mortar shells of any kind and reserves a slot for a pistol.


M276 Pattern M40 Grenade Rig
The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry bulk quantities of M40 series of Grenades.

It is the standard rig for Frontline Grenadier Kits.


M276 Pattern Toolbelt Rig
The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by technicians to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Technicians and Maintenance Technicians to do their work.
Pouch: Description:

Construction Pouch
Designed to holster construction materials.

First-Aid Pouch(Refillable Injectors)
Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a medical vendor on the Almayer and Dropships (sometimes NanoMed machines are functional planetside.) It is one of the pouch options of the ColMarTech Automated Closet.

It contains the following:


Bicaridine

Kelotane

Tramadol

Emergency Autoinjector

First-Aid Pouch(Splints, Gauze, Ointment)
Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed on the Almayer and Dropships (sometimes NanoMed machines are functional planetside.) It is one of the pouch options of the ColMarTech Automated Closet.It contains the following:

Ointment

First-aid autoinjector

Gauze

Splints


First-Aid Pouch(Pill Packets)
Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Comes with two packets of 4 pills. One containing Tricordazine and the other with Tramadol. It is one of the pouch options of the ColMarTech Automated Closet.

It contains the following:

Ointment

Tramadol pill packet

Tricordazine pill packet

Gauze


Electronics Pouch (Full)
Designed to hold all your electronic needs as a technician. Issued to Combat technicians, or found inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions.

Contains 6 slots.

Circuitboards

Powercells


Explosive Pouch
Container designed to hold up to three grenades or other explosives

Flare Pouch
Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.

Large Pistol Magazine Pouch
Pouch able to hold pistol magazines.

Magazine Pouch
Подсумок ограниченного выпуска, вмещающий три магазина и/или горсти ружейных патронов.

Также является одним из вариантов подсумков в Автоматическом гардеробе ColMarTech и встречается в торговом автомате ColMarTech в снабжении. Содержит 3 слота.


Shotgun Shell Pouch
A shotgun shell pouch. It can contain handfuls of shells, or bullets if you choose to for some reason. Holds 5 slots.

Medium General Pouch
A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 2 slots.

Pistol Pouch
A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.

Tools Pouch (Full)
Designed to hold all your different types of tools.
Accessories: Description:

Shoulder Holster

A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective.

Webbing
Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.

Brown Webbing Vest
Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.

Black Webbing Vest
Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.

Drop Pouch
A convenient pouch to carry loose items around. Able to hold 2 large items.
Mask: Description:

Gas Mask
Противогазы доступны в автоматических гардеробах ColMarTech для всех морпехов. Не обеспечивают никакой защиты для головы.

Heat Absorbent Coif
A close-fitting cap that covers the top, back, and sides of the head. Can also be adjusted to cover the lower part of the face so it keeps the user warm in harsh conditions.

Part of the marine uniform on snow planets.

Gear Rack

Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.

Equipment: Description:

Plastique Explosive
C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but its also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 5 meter radius.


Requires the Trained level of engineering to plant C4.


Sandbags x25
Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.

Metal x50
Stack of fifty (50) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items.

Plasteel x40
A forty (40) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades.

High Cap Power Cell
Used for powering various devices that require power. 10,000W.

Entrenching Tool
Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.

Light Replacer
Can be used to instantly replace broken lights with fresh new ones. Limited charges.
Structures: Description:

UA 571-C Sentry Gun
The Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire. The sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a steady fire rate. Has 500 bullets.


Ammunition:

M30 Ammo Drum (10x28mm Caseless)

Contains five hundred (500) 10x28 caseless rounds. Ammunition for the UA 571-C Sentry.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup.

UA 42-F Sentry Flamer
The Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the fire that lingers doesn't. The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a slow fire rate. Has 100 units of fuel.


Ammunition:

Sentry Incinerator Fuel Tank

A fuel tank of usually Ultra Thick Napthal Fuel, a sticky combustible liquid chemical, used in the UA 42-F. Contains 100 units of fuel.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup.

21S Tesla Coil
A perfected way of producing high-voltage, low-current and high frequency electricity. Minor modifications allow it to only hit hostile targets with a devastating shock. When hostile targets are zapped, they are significantly slowed down. It has a maximum range of 3 tiles, though if other defence modules are placed in its range, they'll be zapped and disabled.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the Tesla Coil in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the Tesla Coil to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the Tesla Coil, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the Tesla Coil to disassemble it for pickup.

JIMA Planted Flag
A planted flag with the iconic USCM flag plastered all over it, you feel a burst of energy by its mere sight. An inspiring piece of work that just screams of freedom. This flag once activated, provides a permanent Focus and Hold order buff to all nearby marines within a 3 tile radius. Multiple flags overlapping will not improve the buff but if placed correctly, it will extend it.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the Flag in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the Flag to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the Flag, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the Flag to disassemble it for pickup.
Sentry Upgrade Kit

Cost: 15 Points
Allows the combat technician to upgrade their chosen handheld defense into the below upgrades:
Handheld Defense Upgrades:

UA 512-M Mini-Sentry

The Mini-Sentry Gun is the smaller brother of the normal one. It automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire.

The mini-sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a rapid fire rate. Has 500 bullets.


Stats:

Firerate: 400 RPM

Base Accuracy: 27

Range: 5 Tiles

Ammunition:

M30 Ammo Drum (10x28mm Caseless)

Capacity: 500

Damage: 12

Max Range: 22

Fall off: 0

Penetration: 36

Punch: 0

Contains five hundred (500) 10x28 caseless rounds.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

UA 12 Shotgun Sentry

The Shotgun Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire. Its short range however leads to it being a very close range sentry gun.

The shotgun sentry has a 135 degree firing arc, 2 tile range and a low fire rate. Has 50 buckshot shells.


Stats:

Firerate: 24 RPM

Base Accuracy: 27

Range: 2 Tiles

Ammunition:

12G Buckshot Drum

Capacity: 50

Damage: 60 x 4

Max Range: 4

Fall off: 3

Penetration: 0

Punch: 0

Contains fifty (50) buckshot shells.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

UA 725-D Sniper Sentry

The Sniper Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire. Its longer range allows it to cover long flanks without the need for marine presence to back it up.

The sniper sentry has a 135 degree firing arc, 10 tile range and a low fire rate. Has 500 bullets.

Stats:

Firerate: 48 RPM

Base Accuracy: 21.6

Range: 10 Tiles

Ammunition:

M30 Ammo Drum (10x28mm Caseless)

Capacity: 500

Damage: 60

Max Range: 22

Fall off: 0

Penetration: 36

Punch: 0

Contains five hundred (500) 10x28 caseless rounds.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

UA 55-FA Assault Sentry Flamer
The Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the fire that lingers doesn't.

The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a slow fire rate. Has 100 units of fuel but burns up faster.

Stats:

Firerate: 20 RPM

Base Accuracy: 27

Range: 5 Tiles

Ammunition:

Sentry Incinerator Fuel Tank

A fuel tank of usually Ultra Thick Napthal Fuel, a sticky combustible liquid chemical, used in the UA 42-F. Contains 100 units of fuel.

This one burns up faster.

Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

UA 45-FM mini sentry
The Mini Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the fire that lingers doesn't.

The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a slightly faster fire rate. Has 100 units of fuel.

Stats:

Firerate: 60 RPM

Base Accuracy: 27

Range: 5 Tiles

Ammunition:

Sentry Incinerator Fuel Tank

A fuel tank of Ultra Thick Napthal Fuel, used in the UA 45-FM. Contains 100 units of fuel.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

UA 60-FP Plasma Sentry
The Plasma Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer's systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the phosphorus that lingers doesn't.

The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 10 tile range and a very slow fire rate. Has 100 units of fuel.

Stats:

Firerate: 8.5 RPM

Base Accuracy: 21.6

Range: 10 Tiles

Ammunition:

Sentry Incinerator Fuel Tank

A fuel tank of compressed Ultra Thick Napthal Fuel, used in the UA 60-FP. Contains 100 units of fuel.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the sentry gun to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

21S Overclocked Tesla Coil
A perfected way of producing high-voltage, low-current and high frequency electricity. Minor modifications allow it to only hit hostile targets with a devastating shock. When hostile targets are zapped, they are significantly slowed down. It has a maximum range of 3 tiles, though if other defence modules are placed in its range, they'll be zapped and disabled.

This one is overclocked, which will deliver a much stronger zap, stunning as well as temporarily disabling their actions and abilities.

Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the Defensive Structure in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the Defensive Structure to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the Defensive Structure, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the Defensive Structure to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

25S Mini Tesla Coil
A perfected way of producing high-voltage, low-current and high frequency electricity. Minor modifications allow it to only hit hostile targets with a devastating shock. When hostile targets are zapped, they are significantly slowed down. It has a maximum range of 3 tiles, though if other defence modules are placed in its range, they'll be zapped and disabled.

This one is weaker which will deliver a much weaker zap but recharges faster and only slows down the targets.

Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the Defensive Structure in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the Defensive Structure to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the Defensive Structure, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the Defensive Structure to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

Extended JIMA Planted Flag
A planted flag with the iconic USCM flag plastered all over it, you feel a burst of energy by its mere sight. An inspiring piece of work that just screams of freedom. This flag once activated, provides a permanent Focus and Hold order buff to all nearby marines within a 11x11 range. Multiple flags overlapping will not improve the buff but if placed correctly, it will extend it.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the Defensive Structure in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the Defensive Structure to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the Defensive Structure, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the Defensive Structure to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).

Warbanner JIMA Planted Flag
A planted flag with the iconic USCM flag plastered all over it, you feel a burst of energy by its mere sight. An inspiring piece of work that just screams of freedom. This flag once activated, provides a permanent Move, Focus and Hold order buff to all nearby marines within a 5x5 range. Multiple flags overlapping will not improve the buff but if placed correctly, it will extend it.
Deployment and Maintenance:
How To Deploy It:
  • Activate the Defensive Structure in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.
  • Simply click on the Defensive Structure to turn it on.

Maintenance:

  • Wrench for anchoring/unanchoring the Defensive Structure, making it moveable.
  • Welder for repairing.
  • Use the Security Access Tunner (multitool) on the Defensive Structure to disassemble it for pickup. (Must be above 50% health).


Equipment: Description:

Airlock Electronics
Cost:2 Points
Used in the construction or maintenance of a door.

APC Circuit Board
Cost:2 Points
Used in the construction or maintenance of Area Power Networks (APC).

Entrenching Tool
Cost:2 Points
Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.

High Capacity Power Cell
Cost:3 Points
Used for powering various devices that require power. 10,000W.

Metal x10
Cost: 5 Points
Stack of ten (10) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items.

Plasteel x10
Cost:7 Points
A ten (10) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades.

Plastic Explosive
Cost: 3 Points
C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but its also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 5 meter radius.


Requires the Trained level of engineering to plant C4.


Breaching Charge
Cost: 5 Points
An explosive device used to break into areas while protecting the user from the blast as well as deploying deadly shrapnel on the other side.

Range Finder
Costs:10 points
A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile's Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu

Laser Designator
Costs:15 points

A pair of binoculars, with a laser targeting function. It is used to mark an area for CAS or a mortar target to the targeted location. Has a targeting ID for CAS to identify which laser is which. Ctrl + Click a turf to target something. Ctrl + Click designator to stop lasing. Alt + Click designator to switch modes.
Tactical Binocular Different Modes:
  • Rangefinder Mode: After Ctrl + Clicking the desired target a green laser will appear after which that tile's Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu. Coordinates used for Mortars and Orbital Bombardments
  • CAS Mode: After Ctrl + Clicking the desired target a red laser will appear from which any pilot doing a flyby mission can select this mark as a CAS target.

Sandbags x25
Cost:10 Points
Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.

Super Cap Power Cell
Cost:10 Points
Used for powering various devices that require power. 20,000W.

Welding Goggles
Costs:5 Points
A pair of Welding Goggles. Goes on the eyes slot.

ES-11 Mobile Fuel Canister
Cost: 4 Points
A robust little pressurized canister that is small enough to fit in most bags and made for use with welding fuel.
Note:You have 45 points to spend on additional items.
Weapon: Description:

M40 HEDP High Explosive Packet

Contains three HEDP high explosive grenades.

Costs 18 points.

M40 HIDP Incendiary Packet

Contains three HIDP incendiary grenades.

Costs 18 points.

M40 HPDP White Phosphorus Packet

Contains three HPDP white phosphorus grenades.

Costs 18 points.

M40 HSDP Smoke Packet

Contains three HSDP smoke grenades.

Costs 9 points.

M74 AGM-Frag Airburst Packet

Contains three AGM-F airburst grenades.

Costs 18 points.

M74 AGM-Incendiary Airburst Packet

Contains three AGM-I incendiary grenades.

Costs 18 points.

M74 AGM-SmokeAirburst Packet

Contains four AGM-H hornet grenades.

Costs 10 points.

M74 AGM-Hornet Airburst Packet

Contains three AGM-S smoke grenades.

Costs 20 points.

M20 Mine Box

Contains five claymores. Can also be acquired via Requisitions or asking a Combat Technician if they have spare.

Costs 18 points.

M40 MFHS Metal Foam Grenade

Contains one MFHS metal foam grenade.

Costs 5 points.

Magazine: Description:

M39 Armor Piercing Magazine
Costs:6 points
Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.

M39 Extended Magazine
Costs:6 points
Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.

M41A Armor Piercing Magazine
Costs:6 points
Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.

M41A Extended Magazine
Costs:6 points
Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.

M4RA Armor Piercing Magazine
Costs:6 points
Holds twenty (20) 10x20mm rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.
Note:You have 45 points to spend on additional items.
Weapon: Description:

VP78 Pistol

Шаблон:VP78 Guncase

Costs 8 points.

SU-6 Smartpistol

Шаблон:Smartpistol Guncase

Costs 12 Points.

M240 Incinerator Unit

Шаблон:Incinerator Guncase

Costs 12 Points.

M41AE2 Heavy Pulse Rifle

A restricted weapon case containing the M41AE2 Heavy Pulse Rifle, A large squad support weapon capable of laying down sustained supressing fire from a mounted position.

M41AE2 Heavy Pulse Riflel

M41AE2 Ammo Box

M41AE2 Holo-Targeting Ammo Box

Costs 18 points.

M79 Grenade Launcher

Шаблон:M79 Guncase

Costs 24 points.

M56D Heavy Machine Gun

Шаблон:M56D Guncase

Costs 24 points.

Note:You have 45 points to spend on additional items.
Extra Items: Description:

SensorMate Medical HUD
Costs:12 points

Шаблон:Sensormate Description The Healthmate Hud also allows you to add holographic cards onto marines you examine for triage purposes (same way that you mark criminals as 'wanted' with security HUD glasses).

Roller Bed
Costs:5 points

Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Can be folded up when not in use.
  • You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation
  • To fold it, drag it to yourself when not occupied

Fulton Device
Costs:5 points

A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack.

B12 Pattern Armor
Costs:24 points

A lightweight suit of carbon fiber body armor built for quick movement. Slightly better than the average M3 Pattern Personal Armor.
Stats:

Armor Melee = 25

Armor Bullet = 20

Armor Bomb = 20

Armor Internal Damage = 25

Armor Bio = 25

Armor Slowdown = 0.55

M4 Pattern Armor
Costs:30 points

A well tinkered and crafted hybrid of Smart-Gunner mesh and M3 pattern plates. Robust, yet nimble, with room for all your pouches. This armor is worn by Fireteam Leaders and Intelligence Officers.
Stats:

Armor Melee = 20

Armor Bullet = 20

Armor Bomb = 15

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 25

Armor Slowdown = 0.55

Large General Pouch
Costs:6 points

A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 3 slots.

Sling Pouch
Costs:6 points

Keeps a single item attached to a strap.

Large Magazine Pouch
Costs:4 points

Holds two M240-pattern napalm tanks.

Large Magazine Pouch
Costs:6 points

Специальный подсумок, вмещающий до четырёх магазинов и/или горстей ружейных патронов. Выдается командирам отделений и специалистам. Это один из вариантов подсумков в Автоматических гардеробах ColMarTech и может быть заказан через снабжение.

Содержит 4 слота.

H6B pattern M2132 machete scabbard
Costs:8 points

A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot.

Mini Extinguisher
Costs:3 points

A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.

Motion Detector
Costs:8 points

The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or Z (in hotkey mode).


Motion Tracker Range Modes:
You can cycle through two different range modes, Long Range and Short Range by right clicking the motion detector and then clicking on Toggle Range Mode.
  • Long Range: The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.
  • Short Range: The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.

Whistle
Costs:3 points

A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it's in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.

JTAC Pamphlet
Costs:15 points

A pamphlet that grants +1 to the JTAC skill, allowing you to lase faster with tactical binoculars.

Powerloader Certification
Costs:45 points

A pamphlet that grants +1 to the powerloader skill, allowing you to use the powerloader.

Large Shotgun Shell Pouch
Costs:10 points

Большой патронташ для дроби. Может вместить больше горстей патронов или, если вы по какой-то причине решите, пуль.

Содержит 7 слотов.

M276 Pattern Combat Toolbelt Rig
Costs:15 points

The M276 pattern combat toolbelt rig is an alternative load-bearing equipment of the USCM for engineers conducting repairs within combat zones. It consists of a modular belt with various clips and pouches for tools along with a holster for a sidearm. Due to the bulk of the sidearm, it is unable to hold as many tools as its standard counterpart.

Holds 5 slots for tools and the 6th slot is reserved for a sidearm.


Снаряжение и Экипировка

Металл и Мешки с песком

В начале раунда в вашем основном наборе техника находится 30 листов пластали и 50 листов металла. Пласталь — это дорогой, но чрезвычайно прочный материал в вашем распоряжении. Дополнительные запасы можно приобрести в вашем снаряженческом вендоре или, когда начнутся поставки через ASRS, вы сможете получить больше. Не накапливайте большое количество строительных материалов, иначе другие боевые техники могут оказаться не в состоянии выполнять свои задачи, и если вас захватят в плен или вы погибнете с большим количеством припасов, они, скорее всего, будут безвозвратно утеряны в этом раунде.

Соединение складных баррикад из пластали

Вы можете соединить складные баррикады из пластали с помощью лома. Это можно использовать для создания прохода, чтобы через них могло пройти больше морпехов. Для этого необходимо, чтобы как минимум две складные пласталевые баррикады были обращены в одном направлении и находились в одинаковом состоянии (открыты/закрыты). Иногда баррикады могут быть перемещены, и человек, делающий это, может прикрутить их гаечным ключом, но забыть закрыть защитную крышку с помощью отвёртки. Если вы когда-нибудь воспользуетесь ломом на пласталевой баррикаде и не получите сообщение о том, что баррикада готова к соединению, проверьте её с помощью отвёртки (или используйте Shift+ЛКМ для осмотра).

В полевых условиях

Энергия и Вышка телекоммуникации

При первой высадке вам, скорее всего, поставят задачу либо...починка энергии, починка вышки телекоммуникации,оставаться на FOB.

Преодоление препятствий

  • Используйте лом чтобы открыть дверь на которую не подается энергия
  • Взломайте двери, чтобы открыть ранее заблокированные проходы. Если дверь не запитанa, но заперта на болты (на двери горят жёлтые индикаторы), вам придется восстановить подачу питания на дверь, прежде чем она откроется.
  • Можно использовать заряд C4 на двери/стене если у вас нет времени на взлом/разбор
  • Разборка окон (->->) и оконной рамы ()


Освещение места

  • Починка АПЦ и замена сломанных ламп с помощью заменщика ламп ()
  • Починка освещения — это один из самых эффективных инструментов в арсенале боевого техника. Без света любой, кто перемещается между линией фронта и зоной высадки, вынужден пробираться через тёмные коридоры, и чаще всего это делают медики с раненым товарищем.


Ремонт прожекторов

Хотя вы, возможно, и восстановили энергоснабжение колонии (и включили выключатель прожекторов колонии ), ксеносы, скорее всего, повредили прожектора вокруг, которые вам предстоит починить. Для ремонта прожектора выполните следующие действия:

= Screwdriver -> Crowbar -> Welder -> Cable Coil -> Screwdriver

  • Аварийные прожектора можно открутить и переместить.


Развертывание обронительных сооружений

Когда вы прибываете на поле боя, вам потребуется установить ваше оборонительное сооружение, чтобы прикрыть фланги или поддержать морпехов в бою. Просто возьмите конструкцию в руку и нажмите по ней, пока она находится в активной руке. Убедитесь, что клетка перед вами свободна. После установки не забудьте снова нажать на сооружение, чтобы включить его. Вы можете легко поднять его с помощью Security Access Tuner если оно не повреждено. Если сооружение получило урон, просто воспользуйтесь сварочным аппаратом для починки. Вы также можете открутить его гаечным ключом , чтобы перемещать не поднимая обратно в инвентарь.

Использование портативного ноутбука турели

После развёртывания турели вы можете установить портативный компьютер управления — он доступен в Снабжении или в вашей подготовительной комнате. Чтобы подключить его к турели, используйте ваш Security Access Tuner на ноутбуке, затем нажмите Security Access Tuner на турель чтобы подключить ее. К одному ноутбуку можно подключить сразу несколько турелей


После развёртывания и подключения вы можете изменить настройки системы «свой-чужой» турели, чтобы определить, по кому она НЕ будет стрелять. Доступные варианты: не стрелять по персоналу ККМП США и «Вейланд-Ютани», только по персоналу ККМП США или по всем гуманоидам. Также вы можете использовать её как камеру с таким же радиусом обзора, как у человека.

Используйте торговые автоматы

  • Используйте гаечный ключ например на медицинском вендоре после перетащите на FOB и взломайте при помощи Security Access Tuner для того чтобы медики и морпехи получили доступ к ним.

На передовой

Именно здесь боевой техник проявляет себя наилучшим образом и от его действий напрямую зависит, смогут ли морпехи закрепиться на позиции или будут отброшены после первоначального натиска.

Существует три основных типа баррикадных линий на передовой, но есть и универсальные принципы, применимые ко всем:

  • Разворачивайте баррикады внутрь — это увеличивает пространство для ведения огня и создает более крупную зону поражения.
  • Направляйте противника в узкие места/коридоры — это позволяет меньшему числу врагов атаковать одновременно (к тому же, они будут мешать друг другу при отступлении).
  • Держите дистанцию от баррикад до ближайших углов/укрытий противника — это заставляет его дольше оставаться под огнём как при атаке, так и при отходе.
  • Стройте баррикады с расчётом на то, что морпехи будут стоять на одну клетку позади них — это критически важно для их эффективной стрельбы и выживаемости,но помните пули от морпехов ломают баррикады.


Схема баррикад: Описание:
Исходная линия баррикад создаёт узкую точку сдерживания, которая не позволяет морпехам эффективно использовать всю свою огневую мощь на данной позиции. Решение: баррикаду можно было построить: красной линии чтобы больше морпехов могло подавлять противника огнем, или даже дальше синей линии чтобы использовать укрытия ксеносов против них самих, создавая двухсекционную зону поражения. Это увеличит время нахождения противника под огнём и позволит обороняющимся морпехам держать безопасную дистанцию.


✔ Большая зона поражения.

✔ Заставляет противника проходить через узкий проход ,подставляясь под огонь морпехов

✔ В двух клетках от ближайшей позиции противника, где у него есть укрытие. (Это означает, что для атаки им придётся подставиться под огонь)

✔ Морпехи стоят на 1 клетку позади баррикад чтобы их нельзя было атаковать ,но они все равно могли удерживать баррикаду

Это пример не правильного строительства баррикад

Если баррикады вынесены наружу, это помещает обороняющихся морпехов непосредственно в точку сдерживания, ставя их в невыгодное положение во время боя.

Это пример того как правильно построены баррикады

Расширяя баррикады внутрь,используется узкое пространство ,затрудняя атаки ксеносов.


Передовая база/форпост

Защищённое пространство непосредственно за линией фронта, где морпехи могут пополнять запасы, оказывать первую помощь и эвакуировать раненых. Без такой передовой базы медики и раненые будут постоянно подвергаться нападению, а припасы будут уничтожены. В случае контратаки морпехам некуда будет отступить, и их, скорее всего, разобьют. Передовая база не должна быть большой (достаточно пространства 6x6 клеток, больше — при высокой численности игроков). В противном случае её участки останутся без защиты и будут быстро уничтожены.

Укрепленная баррикадная линия

Стройте в узком месте, применяйте принципы — и вы получите надёжную оборонительную позицию.Чтобы усилить баррикадную линию, устанавливайте новые баррикады на одну клетку впереди существующей линии, а не позади неё.

Незащищенные баррикады

Чаще всего это применяется, когда нужно построить укреплённую баррикадную линию, но пласталь закончилась, и приходится оставлять промежутки. Хотя такие участки и не полностью защищены, они всё же полезны для: Сдерживания контратак.Блокировки газовых атак Бойлеров и таранных атак Крушителя.Чтобы не мешать наступлению морпехов, стройте такие баррикады по центру коридора (например, на 2 средних клетках из 4), а боковые секции устанавливайте на одну клетку дальше.

Баррикады во время атаки морпехов

Мешки с песком идеально подходят для этой задачи, так как их могут устанавливать морпехи, а время строительства невелико. Металлические баррикады (с колючей проволокой) тоже подходят, однако вместо того, чтобы строить их прямо на передовой под огнём, безопаснее собрать баррикаду чуть позади и затем переместить её на нужную позицию (смотреть this table с инструкцией как передвигать баррикады).

Ремонт роботизированных конечностей

Выберете поврежденную конечность во время оказания помощи

  • Сварка лечит весь брут урон (урон от физических атак)
  • Моток проводов лечит берн урон (урон от огня)


Обязанности на FOB

Являясь боевым техником ,вы будете обустраивать опорный пункт (FOB) который станет для морпехов последним рубежом обороны. Чтобы создать эффективную оборону полевой базы вам потребуется: тактически разместить противопехотные мины, установить ручной пулемёт или стационарную турель, развернуть различные оборонительные сооружения. От качества полевой базы напрямую зависит исход раунда: Плохая база ведёт к поражению, тогда как хорошо укреплённая позиция позволяет отбить атаку, перегруппироваться и перейти в решающее контрнаступление.

На странице строительства есть всё необходимое для создания полевой базы — от деревянных баррикад до пласталевых. Там также приведены многие другие полезные объекты, которые боевой техник может возвести вокруг полевой базы или в других местах.

Принципы

Ghost and see where isn't vital after FOB has fallen
One breach is all it takes
One is enough
Fancy and bad
Too close together, boilers will hit them all at once

Вам не всегда нужна мега-полевая база

LZ/FOB большую часть раунда будут лишь периодически атаковать до начала осады, поскольку полевая база является сложной целью. Поэтому ксеносы-бэклайнеры, скорее всего, сосредоточатся на незащищённых участках. Сосредоточение усилий исключительно на полевой базе означает использование большого количества материалов для противодействия небольшой группе противника, при этом игнорируя угрозу для более уязвимых зон.Вместо этого необходимо укреплять фланги зашита флангов и маршрутов снабжения.

Баррикады которые противник не сможет обойти

Пока ксеносы пытаются обойти вас с флангов, ваша задача — создать им для этого максимум проблем.Если вы строите баррикады в ненужных местах (где нет морпехов), то вы помогаете ксеносам, поскольку на действительно критичных участках останется меньше материалов для обороны.

Важен самый слабый участок

Не имеет значения, что в Нексусе три слоя баррикад, если на LZ стоит один слой металлических баррикад, и он будет прорван — раненые будут убиты, а припасы уничтожены.Что ещё хуже, ксеносы могут вообще проигнорировать Нексус и сконцентрироваться на LZ. Тогда все укрепления в Нексусе окажутся бесполезными.


Используйте материалы рационально

Пласталь стоит дорого, $4,000 за 30 листов (3 двери) против $2,000 за 50 металла (8 баррикад с колючей проволокой). Однако именно пласталь определяет, сколько защищённых зон вы сможете создать. Если пласталь закончится, вам придётся оставлять проёмы в баррикадной линии, сводя на нет эффективность всей обороны.

Коридор с активным движением? Пласталевая баррикада с колючей проволокой. Нет движения, но высокая угроза (например, таран Крушителя/постоянные атаки)? Баррикады из мешков с песком с колючей проволокой. Нет движения и нужно не пускать Бегунов? Металлические баррикады с колючей проволокой. Экономьте материалы с помощью:

  • Используйте сварку на вентиляционных шахтах и дверях . ( Опустите щиток в шлеме до начала работы.)
  • Перемещения торговых автоматов/шкафов/гидролотков в качестве баррикад (гидролотки не блокируют Бегунов).
  • Установки баррикад позади них, если зона высокорискованная и у вас есть запасы.


Располагать баррикады близко к друг другу плохая идея

Бойлеры могут залить газом баррикады в зоне 5x5 или 3x3 клетки. Размещение баррикад ближе чем в 3 клетках друг от друга позволяет поразить несколько целей одним выстрелом.Идеальная схема обороны требует трёхсекционного построения: пустая клетка для стрельбы из пулемётов, клетка для защитников (морпехи/турели) — вне зоны ближней атаки, тыловая линия для манёвра и эвакуации. Такое построение также обеспечивает безопасный отход с баррикадной линии при атаке бойлера.


Подсказки для строительства полевой базы (FOB)

Размещение баррикад

Размещение баррикад Описание

Это пример того как не стоит строить оборонительную позицию.

На изображении слева видно, что ксеносы могут атаковать баррикаду из-за угла, не попадая под обстрел, из-за её выдвинутой позиции. Это позволяет противнику легко прорвать оборону и убить морпеха.

Это пример как стоит строить оборонительную позицию.

Чтобы исправить указанные ошибки размещения баррикад, отодвиньте их на одну клетку назад, как показано на левом изображении. Это позволит морпехам вести огонь по ксеносам, атакующим укрепления.


Колючая проволока

Колючая проволока - это металлическая лента с острыми шипами, которая наносит урон и не даёт ксеносам перепрыгнуть через баррикады после установки. Она также незначительно увеличивает прочность самой баррикады.

Тактика применения колючей проволоки Описание
На изображении видно, что боевой техник погиб из-за того, что ксенос смог перепрыгнуть через баррикаду.

Из-за того что боевой техник установил колючую проволоку на баррикаду ксенонс не смог перепрыгнуть через нее что не привело к смерти боевого техника.


Место на полевой базе(FOB)

Как использовать место на FOB Описание

Это пример того как не стоит строить оборонительную позицию

На изображении видно, что конструкция полевой базы оставляет морпехам крайне мало места для манёвра, что приведёт к следующим проблемам:

  • Дружественный огонь.
  • Вынужденной постоянной перестановке позиций.
  • Невозможность эвакуации раненых.
  • Затруднение получения припасов

Это пример того как стоит построить оборонительную позицию

На изображении видно,что конструкция полевой базы оставляет морпехам достаточно места что позволяет:

  • Сократить дружественный огонь
  • Меньше переставлять позиции
  • Удобство для медиков в лечении раненных морпехов
  • Свободное получение припасов


Устранение брешей в обороне

Устранение брешей в обороне Описание

Это пример того, как НЕ следует устранять брешь в линии обороны при наличии рядом противника.

На изображении показан крайне опасный и неэффективный способ устранения бреши в линии обороны при наличии рядом противника. Это приведёт к тому, что: Любой случайно подбежавший ксенос сможет легко атаковать вас в ближнем бою, У вас будет меньше времени на реакцию при одновременной атаке нескольких ксеносов, Линия обороны может быть полностью прорвана из-за вашей гибели.

Это пример правильных действий при устранении бреши в линии обороны в условиях близости противника.

На изображении показан оптимальный способ устранения бреши в вашей обороне,если поблизости находятся ксеносы

Чтобы выполнить этот фиксирующий маневр, вам необходимо:

  • Постройте (или открутите и перенесите) баррикаду на несколько клеток позади,
  • Отверткой ослабьте только что построенную баррикаду,
  • Гаечным ключом закрепите ее для возможности перемещения ,
  • Перетащите баррикаду (Ctrl + ЛКМ или через меню правой кнопки) на клетку перед собой, а затем — на клетку с брешью, как показано на фото.
  • Снова используйте гаечный ключ и отвертку ,чтобы закрепить баррикаду


Это заставит ксеносов пробегать внутрь полевой базы для атаки на вас, что поставит их под угрозу уничтожения, поскольку они окажутся в самой гуще обороны. Этот метод требует значительно больше времени, чем предыдущий, однако безопасность, которую он обеспечивает, в десять раз ценнее любых улучшений. Если поблизости нет противника, вполне допустимо строить баррикаду обычным способом.


Разные советы про полевую базу

Подсказки Описание

На изображении наглядно показано, что окна, даже укреплённые, не являются полноценной заменой линии баррикад из настоящей стали.
Окна в качестве обороны:

  • Не обеспечивают огневой рубеж
  • Слабое

Подводя итог избегайте их в качестве защиты

Если у вас есть укреплённая баррикадная линия и вы хотите её усилить — устанавливайте дополнительные баррикады ПЕРЕД основной линией, а не позади, и не блокируйте пласталевые баррикады.

И если у вас есть возможность создать сплошную укреплённую линию — создавайте её. Шахматное расположение баррикад практически не мешает атаке ксеносов.

Баррикады неизбежно получают повреждения из-за тягот войны и некомпетентности. Если баррикада не полностью разрушена, вы можете починить её с помощью сварочного аппарата. Это работает для металлических и пласталевых баррикад. Важно: если баррикада слишком сильно повреждена, вы можете воспользоваться пистолетом с гвоздями который входит в ваш набор техника.

При ремонте баррикады сварка потребляет 1 юнит сварочного топлива

Делайте баррикады так чтобы можно было быстро пройти через них,чтобы не было толкучки среди морпехов

Установка пласталевой баррикады сбоку снижает вероятность того, что отступающие морпехи заблокируют линию огня обороняющихся. Это также предотвращает ситуацию, когда два морпеха мешают друг другу при одновременном входе/выходе.

Лабиринтообразные баррикады бесполезны так как ксеносы не будут идти по коридору - они просто разрушат их,не обращая внимания на схему.

Fortifications of the Trade

Fortification Material Function

Hand Rail
2 Metal A handrail to ward off any intrusions into unwanted areas. Provides very little cover without reinforcing it. To reinforce the handrail, simply add 1 metal sheet to it and weld it.

To remove reinforced plate : , To unsecure: (To secure: ), Deconstruct: ->


Snow Barricade
3 Snow Piles A very weak barricade constructed from snow piles with a snow shovel. It's better than thin air at least.

Deconstruct: Click on the snow barricade with the snow shovel. Gives back 3 snow piles (fewer if barricade is damaged).


Wood Barricade
10 Wooden Planks Used for a hasty defense against aliens. Mostly seen prespawned. Can be repaired with additional wooden planks at any damaged condition.

Deconstruct: Bash the wooden barricade to break it. Give back 3 wooden planks .


Metal Barricade
4 Metal The most common among the three main types of barricades (20 points for 50 sheets). Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

To unsecure: -> (To secure: -> ) Deconstruct: -> ->

To upgrade a barricade, click on one with 2 metal sheets, a window will prompt open in which you select the upgrade.


Metal Barricade Reinforced
2 Metal An upgraded version of the metal barricade. This one can take much more damage from bullets and slashes. Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

Metal Barricade Bio-hazard Resistant
2 Metal An upgraded version of the metal barricade. This one can take much more damage from acids and fire. Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

Metal Barricade Explosion Resistant
2 Metal An upgraded version of the metal barricade. This one can take much more damage from explosive sources with no downside. Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

Sandbags
5 Sandbags Dig up dirt with an entrenching tool to fill up the empty sandbags. A fast fortification to field and can built by any marines. You can construct a sandbag barricade with any amount (maximum of 5) from a stack. The more you have in a stack, the stronger it becomes but if you deploy a sandbag with less than the maximum, the weaker the sandbag's maximum health will be. More sandbags can be added to a weaker one until it reaches full strength. Relatively cheap (20 points for 50 empty sandbags). Can be repaired by using filled sandbags.

Deconstruct: Use Entrenching Tool. Give back 5 sandbags (fewer if barricade is damaged).


Plasteel Barricade
8 Plasteel Functions as a gate. The most durable fortification with longest build time. The most expensive barricade (40 points for 30 sheets). Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

To unsecure: -> (To secure: -> ) Deconstruct: -> ->


Folding Metal Barricade
6 Metal A folding barricade made out of metal, making it slightly weaker than a normal metal barricade. Use a blowtorch to repair. Can be flipped down to create a path.

Barbed Wire
1 Metal Can be added to barricades prevent them from being pounced and climbed over. Damages mobs that melee attack without a weapon. Deconstruct: Use wirecutter to remove Barbed Wire from barricade.

Wall
12 Metal Used to fully block off an area. See Guide to construction for how to construct and deconstruct.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Дополнительные руководства