Улей: различия между версиями
Nemesis (обсуждение | вклад) |
Nemesis (обсуждение | вклад) |
||
Строка 191: | Строка 191: | ||
| | | | ||
* Создаёт траву ядра вокруг себя. | * Создаёт траву ядра вокруг себя. | ||
** Можно восстановить уничтоженную траву вокрук кластера нажав по него с намерением '''Help''' [[File:Intent (Help).png|32px]] | |||
|- | |- | ||
![[File:Egg Morpher.gif|64px]] <br>Морфер яиц <br><small>Максимум: 6</small> | ![[File:Egg Morpher.gif|64px]] <br>Морфер яиц <br><small>Максимум: 6</small> | ||
Строка 212: | Строка 213: | ||
|- | |- | ||
![[File:Hive Pylon.png|64px]] <br>Пилон улья <br><small>Максимум: 2</small> | ![[File:Hive Pylon.png|64px]] <br>Пилон улья <br><small>Максимум: 2</small> | ||
|Пилон улья — это | |Пилон улья — это возвышающийся шип смолы, появляющийся вместо кластера улья, когда тот устанавливается вблизи коммуникационного реле. Он производит королевскую смолу, тратя которую королева может усиливать свой улей. | ||
* '''Прочность:''' 1800 | * '''Прочность:''' 1800 | ||
* '''Стоимость:''' 900 плазмы | * '''Стоимость:''' 900 плазмы | ||
* '''Может создать:''' Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева | * '''Может создать:''' Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева | ||
| | | | ||
* | * Генерирует королевскую смолу, которая королева может использовать для усиления улья. | ||
* Не может быть построен если достигнут лимит построенных кластеров улья. | |||
* Может создавать на себе разумных трутней, если на него нажмёт призрак. | |||
|} | |} | ||
</tab> | </tab> |
Версия от 13:17, 11 июля 2025
Улей
Королева, владыка улья и дрон, все они обладают способностью выделять смолу и формировать из неё структуры. Эта способность невероятно важна, поскольку она позволяет им создавать ульи: большие смоляные структуры, в которых чужие могут жить, восстанавливаться и собирать хостов. Эти места, как правило, используются в качестве оборонительной позиции, позволяя чужим менять ход боя в свою пользу, когда их оттесняют.
Все смоляные структуры, за пределами ядра улья, должны быть построены на существующей смоляной траве. Это означает, что строительство ульев — это методичный процесс. Сначала трава должны быть посажена на участке и она должна достаточно распространиться, прежде чем поверх этой травы можно будет возвести структуры.
Смоляные конструкции относительно прочны и способны выдержать приличный урон от огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и острого оружия, прежде чем развалиться. Большинство структур крайне уязвимы к огню и взрывчатым веществам, в частности трава и липкая смола.
Обратите внимание, что траву можно сажать только на участках, на которых нет никаких уже существующих сооружений или объектов. Такие вещи, как ограждения, другая трава и прочие препятствия, предотвратят процесс засаживания участка.
На выбранной клетке можно построить только одну структуру из смолы, за исключением смоляных мешочков. То есть, невозможно построить смоляную стену и липкую смолу на одной клетке. Если структура мешает, вы можете разобрать её или снести.
Структуры улья
- Строители улья (дроны, владыки улья, королева) должны сначала обозначить клетку с травой, где будет стоять структура.
- Все чужие с плазмой могут внести свой вклад в строительство этих структур, просто кликнув по ним.
- Лидеры улья, а также королева могут уничтожать продвинутые структуры улья, атакуя их с намерением Harm
.
Планирование улья
Хоть процесс постройки структур не сложен, важно пытаться спланировать, что вы хотите сделать с пространством, которое вы используете. Вы просто засаживаете местность? Планируете ли вы дополнить существующие структуры дверьми и стенами? Делаете ли вы полноценную комнату для улья? Будет ли это защитная структура, лабиринт для нападения на ничего не подозревающих морпехов или гнездо для захваченных хостов?
Отсутствие планирования может привести к серьезным ошибкам, и как только улей уже отстроен, перестройка может отнять у вас много драгоценного времени. Будьте осторожны с доступным вам пространством.
Вот несколько советов, которые помогут вам построить достойный улей:
- Со временем любая область, которая не засажена травой, и при этом может быть засажена, должна быть засажена. Потому что трава — это жизнь и кровь улья, и по мере того, как трава распространяется по колонии, область, где морпехи могут безопасно перемещаться, пропорционально сокращается. В случае боя помните, что даже самый маленький участок травы можно использовать для отдыха и восстановления плазмы и здоровья.
- Среднестатистическая комната должна быть тщательно запечатана с помощью смоляных стен и смоляных дверей. Хороший улей должен иметь широкие входы, чтобы облегчить маневрирование, и несколько выходов, чтобы гарантировать, что ксеноморфы не будут загнаны в угол и пойманы морпехами.
- Стена из смоляных стен и смоляных дверей — это самая базовая оборонительная установка. Хотя её можно уничтожить концентрированным огнем, она позволяет чужим выходить из зоны видимости и обеспечивает безопасные места для засад на морпехов. Более продвинутая тактика может включать в себя наложение стен друг на друга или создание отдельных смоляных стен, за которыми могут прятаться ксеноморфы.
- Если морпехи приближаются к улью, хорошей идеей будет переместить хостов в более безопасное место, чтобы обеспечить безопасность грудоломам.
- Липкая смола — полезный инструмент, затрудняющий маневрирование морпехов внутри улья, с недостатком ограничения строительства на клетке, на которой она построена. Однако, если вы всё захотите там что-то построить, вы можете убрать липкую смолу одним ударом.
Посмотрите Everything Resin, the Xeno Building Guide для получения информации о создании хороших ульев с наглядными примерами