Военная Полиция: различия между версиями

Нет описания правки
KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
}}
}}


"''The difference between a normal policeman and a military policeman, is that a military policeman deals with trained killers''" - Anonymous.
"''Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами''" — Аноним.


= Overview =
= Обзор =
''DISCLAIMER: Keep in Mind that both [[Marine Law]], [[Rules|Server Rules]], [[Rank]] occasionally change, meaning parts of this guide can then be out of date. If this guide ever contradicts what is being said in one of those three pages, notify the Wiki Maintainer and follow what is said in those pages.''


As a '''Military Police Officer''', your primary duty is '''to obey and enforce [[Marine Law]]'''.
''ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Marine Law]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Rank]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.''


MPs are held to a very high standard of conduct because you are the source of in-character discipline as well as the server's first line of defense against out-of-character infractions. You are bound to Marine Law as Server Rules meaning if you break any laws in Marine Law you risk being punished outside of "In Character", meaning you may be Job banned or even outright banned due to your actions.
Как '''Военный полицейский''' ваша основная задача — '''подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Marine Law]]'''.


Enforcing Marine Law may be a hard task due to Marines being up to no good and refusing to come quietly. But fear not, you are equipped with state of the art Non-Lethal Weaponry that can keep a marine down for the time you need to get them cuffed and transported to the brig.
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.


When it comes to Marine Law matters, you are always to listen to the CMP above all else as long as it does not interfere with Marine Law or Server Rules. The only one higher than the CMP in marine law is the CO and High Command. If you are ever in doubt, Ahelp the Situation and Ask before proceeding. This can save a lot of hassle and is a good tip you should keep in mind. You should never act against the Commanding Officer or Chief MP without a very good IC reason. Your job is to keep the ship safe and enforce marine law.
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.


'''Unless Authorized by the CMP or aCO you are NEVER to use lethal force against a Suspect.''' - See [[Marine Law]] for more information.
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.


= Patrolling & Investigations =
'''Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.''' — Подробнее см. в [[Marine Law]].
When beginning your shift, your first task is generally to get geared up and report to the checkpoints, req or briefing as per your CMP's orders. The briefing can be a delicate time and can get out of hand very quickly, be diplomatic, and always remember you are outnumbered.
Once the marines have gone down it's time to patrol the ship unless told otherwise, check all rooms of the ship you never know what you might find or who you might find.  


== Access Privileges ==
= Патрулирование и расследования =
As MP you have access to most places onboard the ship, but there are certain places you do not have access to such as Research. This is for various reasons such as gameplay, but if you have a proper RP reason you may request the Commander to give you access to the specific area that is needed from the ID Computer in CiC or Briefing if it is for an extended amount of time such as to be stationed as a guard by the Containment cells in Research.


If it is just a search on a person or area, follow the procedure listed in Marine Law here: [[Marine_Law#Search_Procedure|Search Procedure]]
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.


Due to MP's having access to almost all places onboard the ship you will often be called to help out CT's, Doctors, or OT's even for various reasons, but make sure you always prioritize between requests. A doctor that needs access to a prep room since a marine has died there comes before an OT needing access to fix a light another place.
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.


List of Areas MP's can't access:
== Доступы ==
* Any specialized prep room (Spec, engineer, medic, smartgunner and squad leader.)
* Research
* Chemistry
* Nurse Office
* Telecommunications
* COs Office and Quarters
* XOs Quarters


= Application of the law =
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.
== Prisoners ==
[[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|Detainment and Brig Procedures]] should always be followed meaning you do every step as stated in no particular order. If a prisoner harms himself or tries to break the window, you can temporarily cuff him to the bed, run to Perma and grab a Straightjacket. The Straightjacket will remain on for the duration of the timer until the prisoner is released.


As a Military Police Officer, you are assigned to the protection of USCM prisoners as well as POW (Prisoners of War) held in the Brig. Remember, you're not a 'no-mercy' type of officer from the early wars and should treat Prisoners by Marine Law.  
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Marine_Law#Search_Procedure|Процедура обыска]].


Once a prisoner is appropriately sentenced you are to make sure they are provided their [[Marine Law#Prisoner Rights| basic rights]] which CANNOT be denied, such as Medical treatment, food, etc ... except for in extreme situations with approval from the Chief Military Police Officer or the Commanding Officer.
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.


=== NJP's ===
Список помещений без доступа для MP:
[[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJPs]] As per Marine Law; are one-time offers for crimes with a sentence equal to or lower than 10 minutes, the arresting MP, Chief MP or the Commanding Officer may administer a Non-Judicial Punishment instead of a brig sentence. NJPs may only be issued to those they outrank. You must still update the records. If the NJP is refused Prisoners serve their original sentence or 10 minutes if none exists
* Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)
* Исследования
* Химия
* Кабинет медсестры
* Телекоммуникации
* Кабинет и комнаты CO
* Комнаты XO


NJPs can be offered to prisoners in the Brig as long as they were not offered one prior to being Incarcerated on the same charge(s). This offer after being Incarcerated can be prohibited on a case by case basis by those higher on the MP CoC. MP < Warden < CMP < CO.
= Применение закона =


If they accept but do not comply with the NJP, you may add an Resisting Arrest charge to the sentence; Failing to complete the NJP is not Failure to comply with it as long as a legitimate attempt was made. NJPs can not last longer than 10 minutes. And if given to a Prisoner in the Brig can not last longer than the time remaining on their Brig timer.
== Заключённые ==


Possible NJP suggestions:
Всегда следуйте [[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|процедурам задержания и работы с карцером]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.
* Clean up briefing/req/lounge
* Mopping floors
* Push-ups or laps
* Writing an apology letter


== Survivors ==
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.
You may not always be informed when someone comes aboard, but when found or informed this can be a good outline of things you should do to cover your bases. <br />1. Secure any weapons. This is preferably done in the brig or another secure area. Ensure all bags, belts, boots and any other container on their persons is checked for items in contravention of current [[Marine Law]] <br />2. If done in the brig you can do a quick scan of them in the brig medbay if they weren't first checked out or treated when they arrived. <br />3. Update their ID to colonist or passenger at the ID computer in the CIC or the one near briefing. In addition to this, survivors can also be enlisted into the USCM as a private, with the permission of the Commanding Officer. Once completed you can print the access report for the CMP or use it for the next step. <br />4. Add the survivor to the ship security records and '''optionally''' remove their gloves and take prints from the survivor with a forensic scanner for future investigations. Take a photo of their front-facing and side facing sprite to also add to the records. <br />5. The CL, CO, CMP or researcher may want to RP with them. Contact them! <br/>5. If the Commander/Duty Officer allows them to assume a role in one of the departments, you can update the ID to reflect the change.
* Armed survivors in the CIC is a big danger to the command staff and operations; they should be intercepted before they can gain access.
* Colonial Marshals are not from the Provost office and do not receive immunity. Ahelp when unsure!
* Survivors cannot keep their weapons while on the ship whilst not at a red alert level.
* You cannot take fingerprints from someone wearing gloves.


== Updating ID's or demotions ==
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.
To demote or add someone to the crew. Try to use the ID they are wearing as opposed to creating a new ID from a blank card. <br />1. Take their ID and enter it into the Target Identity slot on the ID computer<br />2. Enter your ID into the Authorized Identify slot<br />3. Under the assignment section, you can set someone to a job, and it will automatically assign the appropriate privileges to the ID or remove them in a demotion. <br/>4. Alternatively, you can manually change accesses by adding or subtracting areas of access.
* If you do not change the assignment or use a custom assignment on a colonist ID they will continue to display a [[File:SecHUD Unknown icon.png]] on the security HUD
* ID cards without "USS Almayer Identification" checked will detonate claymores and be engaged by sentries. It must always be checked on friendlies!
* Survivors cannot be given, police, command roles or assignments in departments they don't have skills in.
* Custom roles can be assigned such as Janitor, Pastor, Chef, Receptionist, etc..
* All assignments need to have permission from the Head of Department or the Commander/Duty Officer.


= Your Workspace =
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Marine Law#Prisoner Rights|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.
The Brig is located West (fore) of CIC and can be accessed either through the CIC Hallways, or the general access doors on each side.
 
=== NJP (Внепроцессуальные наказания) ===
 
Согласно Marine Law, [[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.
 
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP < Надзиратель < CMP < CO).
 
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.
 
Возможные варианты NJP:
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха
* Мытьё полов
* Отжимания или бег
* Написание извинительного письма
 
== Выжившие ==
 
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:
 
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Marine Law]].
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.
# Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и '''по желанию''' снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
# Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
 
* Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.
* Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.
* Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.
* Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.
 
== Обновление ID или понижения ==
 
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.
 
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
 
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD безопасности.
* ID без отметки "USS Almayer Identification" вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.
* Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.
 
= Ваше рабочее место =
 
Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.


[[File:Brig map.png]]
[[File:Brig map.png]]


The Brig is likely where you will spend a lot of time as MP. Both Chief MP's office and the Warden's office is to the south (or port), and to the east (or aft) of the courtyard. They both contain a, records console, a camera console, and a brig specific camera console. They both have personal bunks attached, and additionally the Chief MP's Bunk has a personal fax machine. The Warden's office also has the shutter controls for cells and the courtyard as well as lockdown buttons for the courtyard and the Brig as a whole.
Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.
 
Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.
 
В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.
 
Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.


The south (or port) of the Brig is the main detainment area. It contains the Brig cells with timers and wall mounted flashes, and the lockers with prisoner gear intended to be switched for the cell occupant's possessions, and the courtyard which has an attached bathroom and hydroponics area.  
Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.


In the middle (or the centerline of the ship) of the Brig: you will find the processing area which contains the JAS consoles, security record consoles, crew monitor, as well as the identification computer. Brig and courtyard lockdown buttons are also present here. A holding cell for securing detainees being processed. There is also the attached Brig medical area, and the evidence storage room.
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в [[Marine_Law#Executions|Marine Law — Казни]].


The north (or starboard) of the Brig has an interrogation room, the Brig armory; containing lethal weapons for ship defense or other code red threats and riot gear and non-lethal weapons for unruly marines, the equipment room; in which you will find all the vendors needed to outfit an MP for shipside patrol, a Brig cryo bay and a break room.
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.


And finally, the west (or fore) of the Brig is the permanent detainment area and execution room.
=== Оружейная и экипировочная ===


The execution room is where the executions usually should happen. It contains a single chair for the unlucky person that will have their life ended and in the attached storage room: a blindfold, pack of cigarettes and a lighter, a lethal Injection locker containing syringes with a cocktail of dangerous drugs. and a firearms locker. For the procedure of Execution, please see [[Marine_Law#Executions|Marine Law - Executions]].
Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.


The Perma cells come with additional blast shields, and a Lockdown button unique to the permanent detainment area. Also found here are two additional lockers one containing additional prison garb, and the other containing straight jackets and muzzles for unruly prisoners.
[[File:Ss13_MP_armory.png]]


=== Armory and Equipment Room ===
'''Красный уровень оружейных шкафчиков:'''
The Armory and Equipment Room, located on the starboard side of Brig. The lockers in the armory are bulletproof and only open on Red Alert, but can be opened manually by the CMP, Warden, SEA, ASO, XO or CO.
* Штурмовые винтовки M4RA
* Магазины M4RA
* Пистолеты-пулемёты M39
* Магазины M39
* Тактические дробовики MK221
* Коробки с дробью
* Коробки с пулями


[[File:Ss13_MP_armory.png]]
'''Шкафчики для контроля беспорядков:'''
* Коробка со светошумовыми гранатами
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
* Гранатомёты для гранат M81
* Противогазы
* Дробовики MK221 для контроля беспорядков
* Патроны с резиновыми пулями
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
* Щит для контроля беспорядков
'''Поставщики экипировки:'''


'''Red Level Gun Lockers:'''
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны
* M4RA Battle Rifles
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура
* M4RA Magazine boxes
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
* M39 Submachineguns
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
* M39 Magazine boxes
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
* MK221 Tactical Shotguns
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат
* Buckshot shell boxes
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура
* Slug shell boxes


'''Riot Control Lockers:'''
= Ваши инструменты =
* Box of Flashbangs
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.
* Box of M66 Tear Gas Grenades
* M81 Riot Grenade Launchers
* Gas Masks
* MK221 Riot Shotguns
* Riot Control beanbag shells
* M5 Riot Armor and Helmet
* Riot Shield
'''Equipment Vendors:'''


* Essential Police Set: Helmet, Spare MP Belt, Spare Security HUD
* '''Факс:''' Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Guide_to_Paperwork|руководстве по документации]].
* Spare Uniform, Armor, Gloves, Boots, MP Beret and Radio Headset
* Sidearm choice of Mod 88 Combat Pistol, M4A3 Service Pistol or M44 Combat Revolver
* Belt choice of General Pistol Holster Rig, General Revolver Holster Rig or G8-A General Utility Pouch
* Pouch choices of Medium General Pouch, First-Aid Pouches, Pistol Magazine Pouch, and Pistol Pouch
* Mask choice of Gas Mask, Heat Absorbent Coif or Rebreather
* And a Uniform Accessory choice of Either Black/Brown webbing vest or Should holster


= Your Tools =
* '''Консоль записей:''' Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
Being an MP is not an easy job. You are responsible for the security and law of the ship. Luckily, you have plenty of tools at your disposal to help you fulfil your duties.


* '''The Fax Machine:''' This is used for contacting Provost and High Command. Primarily used to ask permission to remove the acting Commanding Officer from their position, it may also be used to inform Provost of unusual circumstances and receive instructions on how to proceed and when in doubt of the CMP's action you can report it through the fax machine. Make sure you send a properly formatted Fax. It makes it both easier to read and looks more quite a lot more professional. You can find the proper format to use and a lot of other goodies in our [[Guide_to_Paperwork|Paperwork Guide]].
* '''Консоль камер:''' Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.


* '''The Records Console:''' You can find this console in the Brig processing areas, at security checkpoints, and both the Warden's and CMP's office. It is used to review and update records and as such is one of your most essential tools. Use it to make sure people have their status (suspect, njp, arrest, released, incarcerated, or none) as well as any crimes they may have committed up to date. Status and comments may also be edited by examining someone if you have a Security HUD on. To identify fingerprints found on your forensic scanner, click the console with your scanner in hand to place it in, and then print out the results.  
* '''Зарядное устройство:''' Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.


* '''The Camera Console:''' There's one of these in the brig and a few more scattered around the ship in checkpoints and other workstations. The Console allows you to see through any camera in the USS Almayer, and it's useful to find or follow fleeing suspects as well as to keep an eye on shipside operations.
* '''Заправщик перцового спрея:''' Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.


* '''Recharger:''' There is five in the Brig and a few in Medbay. They can charge up stuff that runs on electricity. Some of the Equipment it can charge is: Disabler, Stun baton.
* '''HUD-очки охраны:''' При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска. 
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без пропуска. 
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста. 
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется. 
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте! 
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.


* '''Pepper spray refiller:''' Located in the Brig Equipment room as well as the processing area near the holding cell, can be used to refill pepper spray.
* '''Инструменты MP:''' В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.


* '''Security HUD-Glasses:''' Wearing these glasses will show jobs onboard the Almayer, someone not on the crew-list or not wearing ID. <br>[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Unknown - They are not wearing their ID. <br>[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP - They have committed a minor crime but are being forced to do punishment tasks that do not involve an arrest. <br>[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Suspect - Examine their record or ask the MP net why they are suspected of a crime. <br>[[File:SecHUD Wanted icon.png]] Arrest - Examine their record or ask the MP net which crimes they are wanted for. <br>[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Incarcerated - Outside of Brig this can be an indication of a prisoner that has broken out, call this in and check it out! <br>[[File:SecHUD Released icon.png]] Released - Keep an eye on these in case they continue their mischief.
* '''MP tools:''' You have access to a variety of items such as flashes, handcuffs, and tasers to help you control and subdue hostiles.


== Equipment ==
== Снаряжение ==
<center>
<center>
{| style="width: 76%; border: none"
{| style="width: 76%; border: none"
| style="width: 100%; vertical-align: top;" |<tabs>
| style="width: 100%; vertical-align: top;" |<tabs>
<tab name="Uniform">
<tab name="Форма">


{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Equipment:'''
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Снаряжение:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Beret.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Beret.png]]
'''MP Beret'''
'''Берет МП'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A cover typically worn by marines of the USCM. This one has a unique red color to designate MP personnel. Only available to MP's.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Cap.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Cap.png]]
'''Military Police Cap'''
'''Кепка военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A ball-cap style cover worn by the more casual of the USCM's Military Police.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M10_Helmet_MP.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M10_Helmet_MP.png]]
'''Military Police Cap'''
'''Шлем военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A special variant of the M10 Pattern Helmet worn by the Military Police of the USCM. Whether you're facing a crime syndicate or a mutiny, this bucket will keep your brains intact.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]
'''Military Police Cap'''
'''Фуражка военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A peaked cap worn by the USCM's Military Police. Something about it reminds you of an event you once read about in a history book.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Generic_Headset.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Generic_Headset.png|64px]]
'''USCM MP Headset'''
'''Гарнитура МП USCM'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| This headset is used by marine military police members, it has a secured channel for military law enforcement that cannot be access to anyone else. Channels are as follows: ";"- Ship general comms ":p" - Military Police and ":v" Command Radio.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]
'''HUD Sunglasses'''
'''HUD-очки'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Displays criminal status and protects from blinding flashes.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.
* Shift+Click to examine someone and update their criminal status, view records or enter comments about the person.  
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Uniform.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Uniform.png]]
'''USCM MP Uniform'''
'''Форма МП USCM'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A standard-issue MP uniform, only worn by USCM MP personnel.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_backpack.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_backpack.png]]
'''Security Backpack'''
'''Рюкзак службы безопасности'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A standard-issue of a Security Backpack, only worn by USCM MP personnel.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.
* Holds 9 slots but cannot be accessed from your back, must be in your hand.  
* Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Satchel.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MP_Satchel.png]]
'''Security Satchel'''
'''Сумка службы безопасности'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A standard-issue of a Security Satchel, only worn by USCM MP personnel.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" | Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.
* Holds 7 slots but can be accessed from your back.  
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Shoulder_Holster.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Shoulder_Holster.png]]
'''Shoulder holster'''
'''Плечевой кобур'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Can hold ether a sidearm or a disabler.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Может держать либо пистолет, либо электрошокер.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]
'''M2 Pattern MP Armor'''
'''Броня М2 для МП'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Older generation of the M3 Pattern Armor. M2 Armor offers higher protection against melee attacks but less protection against projectile attacks. Contains two slots for cigarettes, lighters, pens, magazines or shells!
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Black_Gloves.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Black_Gloves.png|64px]]
'''Black gloves'''
'''Чёрные перчатки'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A pair of black gloves. Helps with not leaving fingerprints and are limited to MP Personnel.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Belt.png]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Belt.png]]
'''M276 pattern military police rig'''
'''Пояс М276 для военной полиции'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is filled with an array of small pouches, meant to carry non-lethal equipment, ammo and restraints.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Boots.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Boots.png|64px]]
'''USCM Combat Boots'''
'''Боевые ботинки USCM'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations. Comes pre-loaded with a combat knife inside.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.


|}
|}
</tab>
</tab>


<tab name="Non-Lethals">
<tab name="Нелетальное оружие">
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Equipment:'''
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Снаряжение:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Taser.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Taser.png|64px]]
'''Disabler'''
'''Электрошокер'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| An updated version of a 100 year old design, this is an advanced stun device capable of firing bolts of ionized electricity. Used for nonlethal takedowns.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
* The Disabler can shoot through glass windows and glass panes. This is a feature not a bug. Use it to catch henchmen unaware.
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Stunbaton.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Stunbaton.png|64px]]
'''Stun-Baton'''
'''Электрошоковая дубинка'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A replacement of the old police baton for the 22nd century. It is a stun baton for incapacitating people with.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
* To activate and deactivate the stunbaton press Z or Click on it.  
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
* Use Harm Intent to do lethal Damage. Disarm and Help Intent for Non-Lethal Prodding.
* Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).
* Non-MP's that pick up your stun baton cannot activate it.
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.
* Stun batons can be recharged in a Recharger.
* Можно заряжать в заряднике.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File: Flash.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File: Flash.png|64px]]
'''Flash'''
'''Осветительная граната (Flash)'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Can be used to flash people, stunning them with a bright light.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используется для ослепления ярким светом.
* Press Z to flash all around you in a 3x3 radius. Very good for when you are Surrounded
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.
* HUDSunglasses and certain things that cover your eyes protect from the Flash.
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.
* Can be Charged in a Recharger.
* Можно заряжать.
* Bulb can break
* Лампа может сломаться.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Pepperspray.png|64PX]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Pepperspray.png|64px]]
'''Pepper Spray'''
'''Перцовый баллончик'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Manufactured by UhangInc, used to blind and down an opponent quickly.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.
* Comes with the safety activated
* Имеет предохранитель.
* Can be refilled at any pepper spray refiller.
* Можно заправлять.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]
'''Flashbangs'''
'''Светошумовые гранаты'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Flashbangs work wonders to take down groups of people.  
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Отлично подходят для нейтрализации групп.
* Flashbangs work throught both Sound and the Flash itself.
* Действуют и светом, и звуком.
* Flashbangs got a Fixed timer on roughly 4 seconds.
* Взрыв происходит через ~4 секунды.
* Standing to close to a Flashbang going off will stun you even with Eye protection.
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.


|}
|}
</tab>
</tab>


<tab name="Lethals">
<tab name="Инструменты Брига">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Equipment:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
 
|-
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3_service_pistol}}|-
 
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}|-


{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44_combat_revolver}}|-
{| class="mw-collapsible" style="border: 2px solid black;"
! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;"|'''Оборудование:'''
! style="background-color:#A9A9A9; width:800px;"|'''Описание:'''


{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39 submachinegun}}Can be found in the '''Brig armory'''.
|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Straight_jacket.png]]
'''Распояска'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.


{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA battle rifle}}Can be found in the '''Brig armory'''.
|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Blindfold.png]]
'''Повязки на глаза'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Закрывают глаза, лишая зрения.


{{Template:Autowiki/Content/Gun/MK221 tactical shotgun}}Can be found in the '''Brig armory''', comes pre-loaded with slug shells.
|-
|-
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Muzzle.png]]
'''Намордник'''
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Глушит и препятствует речи носителя.


|}
|}
</tab>
<tab name="Riot Gear">
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Equipment:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:MP_Helmet.png]]
'''Riot Helmet'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| It's a helmet specifically designed to protect against close range attacks. It covers your ears.
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Gasmask.png|64px]]
'''Gas Mask'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|{{Gas Mask}}
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Riot Armour.png|64px]]
'''M5 Riot Control Armor'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A heavily modified suit of M2 MP Armor used to suppress riots from buckethead marines. Slows you down a lot but can tank a lot of hits.
* Does not have a shoulder light.
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Riot_shield.png]]
'''Riot Shield'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A shield adept at blocking blunt objects from connecting with the torso of the shield wielder. Can block bullets as well and has a chance to block pounces.
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M81 Riot GL.png|64px]]
'''M81 Riot Grenade Launcher'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A grenade launcher that can only fire Tear Gas grenades. Work wonders to block off entrances and work as pepperspray.
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:M66 Tear Gas Grenade box.png|64px]]
'''Tear gas grenades'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Filled with M66 Tear Gas grenades. They are filled with pepperspray and cover roughly a 5x5 area in a star shape almost like boiler gas does. They can be thrown by hand or launched from the M81 Riot GL. When used with the latter, they activate faster.
|-
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MK221 riot shotgun}}Can be found in '''Riot Control storage''', comes pre-loaded with bean bag shells.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Beanbag_box.png]]
'''Beanbag Slugs'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Single Slug Projectile. Will cause pain to any human targets it hits, used for non-lethal takedowns. Only found in a '''Riot Control storage'''. Holds 25 shells.
* On unarmored marines and if fired Point Blank Bean bags can do Lethal Damage.
* Marines might mistake you for firing Slugs when using Bean bags. Keep this in mind as you can be shot due to that.


|}
</tab>
</tab>


<tab name="Brig tools">
<tab name="Оборудование">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:150px;"|'''Equipment:'''
! style="background-color:#A9A9A9; width:800px;"|'''Description:'''
 
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Straight_jacket.png]]
'''Straight Jacket'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|A suit that completely restrains the wearer, Can not be resisted out of.


|-
{| class="mw-collapsible" style="border: 2px solid black;"
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Blindfold.png]]
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Оборудование:'''
'''Blindfolds'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Covers the eyes, preventing sight.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Muzzle.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Marine_law.png]]
'''Muzzle'''
'''Военный устав'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|Muffles and Prevents any speech from the wearer.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.
 
|}
</tab>
 
<tab name="Equipment">
 
{| style="border: 2px solid black; class="mw-collapsible"
! style="background-color:#A9A9A9; width:130px;"|'''Equipment:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Marine_law.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]
'''Marine Law'''
'''Наручники'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"|A set of Strict laws and guidelines for keeping law and order on military vessels.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]
'''Handcuffs'''
'''Пластиковые стяжки'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| These are used to secure people for their safety and yours. Reusable and stronger than zip ties but also larger to carry.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Handheld_radio.png]]
'''Zip Cuffs'''
'''Радиостанция с ретрансляцией'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Zip Cuffs are half the size but have less strength and are one time use. Also cuffs your target faster than regular handcuffs.  
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Полезна при отключении питания или связи.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Handheld_radio.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Flashlight.png]]
'''Station Bounced Radio'''
'''Фонарик'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Good to carry in case of emergency loss of power or communications.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Flashlight.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Evidence_bag.png]]
'''Flashlight'''
'''Пакеты для улик'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| It's a flashlight, can be held, thrown or turned into a Rail Flashlight attachment with a screwdriver.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Специализированные пакеты для улик преступления.
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Evidence_bag.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Universal_recorder.png]]
'''Evidence bags'''
'''Универсальный диктофон'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A specialized bag, meant for an evidence of a crime.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.
* Click the bag and drag to the item you want to insert.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Universal_recorder.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Hand_labeler.png]]
'''Universal recorder'''
'''Ручной маркиратор'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A device that can record up to an hour of dialogue and play it back. It automatically translates the content in playback. Good for appeals or witness statements.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Hand_labeler.png]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:First-aid_kit.png|64px]]
'''Hand Labeller'''
'''Аптечка'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A device that can label evidence bags or any other item if you wish.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Базовый набор первой помощи.
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.
* Набор шин для фиксации переломов.


|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:First-aid_kit.png|64px]]
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]
'''First-aid kit'''
'''Судмедэкспертный сканер'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Basic first aid kit with basic medical supplies.
| style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.
* The scanner can be used to detect SSD, intoxication, burns, brute damage, etc...
* Bandages for bleeding or brute damage and ointment for burns.
* 2 easy to use Autoinjectors for first aid as well as one to stabilize. Can be refilled at NanoMeds if you don't want to find new ones.
* A stack of splints to hold any broken bones in place.
 


|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]
'''Forensic Scanner'''
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;"| A device that can be used to identify the prints left behind at a crime scene, such as the breaking of a window. Can be plugged into the security records console to match those prints to a person.
</tab>
</tab>
</tabs>
</tabs>
Строка 450: Строка 412:
</center>
</center>


== Jurisdictional Automated System ==
== Автоматизированная система юрисдикции ==
<center>
<center>
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]
</center>
</center>


A new helpful tool has been installed in the brig, the ever fine Jurisdictional Management System. You may be asking yourself, how do I use this machine? It is all quite simple, and by following this easy guide you will master it.  
В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.


'''Firstly''', open the machine by clicking on it.  
'''Во-первых''', откройте устройство, кликнув по нему.
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]  
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]


'''Secondly''', you will then be prompted with TWO options: Import Report; where you can Insert an existing Security Incident Report Paper, and then New Report; where you can create a new report. Select New Report for now.  
'''Во-вторых''', вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]
'''Thirdly''', you will be brought to a page with various options. You can select the Criminal, Incident Summary, Charges, Witnesses, and Evidence.
<center>


</center>
'''В-третьих''', откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.
'''Fourthly''', input your info:
 
* Take the prisoners ID and click on the criminal option, this will set them as the perpetrator.
'''В-четвёртых''', заполните информацию:
* Next write out the incident under incident summary, just describe what happened. This is basically the event that justified an arrest.
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
* Then select the crimes option to apply charges. Once selected you can choose from Minor, Major, Capital, Optional and Precautionary.
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.
* Same as selecting the criminal you can additionally add a witness to the report by taking their ID and clicking on the witness option; also you can add notes about the witness afterwards.
* Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.
* Finally import evidence, take any item involved and click on the evidence option. This will enter it in your report; you can also add notes on the evidence if desired.
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.
* Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.
 
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]
'''Lastly''', hit Export Incident and a piece of paper will pop out. Grab the paper and bring it over to any of the Brig Cell Displays on the wall adjacent to the sliding glass doors south of you. Insert the paper into the display, select the report, and then start the timer.


CONGRATULATIONS, now you know how to use the Jurisdictional Automated System.
'''Наконец''', нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.
 
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.
 


== Ваши навыки ==
== Ваши навыки ==

Версия от 22:03, 21 мая 2025

БЕЗОПАСНОСТЬ
Военная Полиция
Сложность: Средняя
Руководители: Военный Закон, Командующий Офицер, Шеф Военной Полиции, Военный Смотритель
Звание: Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]
Обязанности: Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.
Руководства: Военный Закон, Правила сервера, Звания
Условия для получения: Отсутствуют
Описание:
|__________|
Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!
|__________|


"Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами" — Аноним.

Обзор

ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как Marine Law, так и Правила сервера, и Rank время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.

Как Военный полицейский ваша основная задача — подчиняться и обеспечивать соблюдение Marine Law.

Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.

Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.

В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.

Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого. — Подробнее см. в Marine Law.

Патрулирование и расследования

Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.

После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.

Доступы

Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.

Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: Процедура обыска.

Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.

Список помещений без доступа для MP:

  • Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)
  • Исследования
  • Химия
  • Кабинет медсестры
  • Телекоммуникации
  • Кабинет и комнаты CO
  • Комнаты XO

Применение закона

Заключённые

Всегда следуйте процедурам задержания и работы с карцером, выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.

Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.

Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.

После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их основные права, которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.

NJP (Внепроцессуальные наказания)

Согласно Marine Law, NJP — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.

NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP < Надзиратель < CMP < CO).

Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.

Возможные варианты NJP:

  • Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха
  • Мытьё полов
  • Отжимания или бег
  • Написание извинительного письма

Выжившие

Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:

  1. Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по Marine Law.
  2. Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.
  3. Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.
  4. Добавить выжившего в записи службы безопасности и по желанию снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
  5. Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.
  6. Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
  • Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.
  • Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.
  • Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.
  • Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.

Обновление ID или понижения

Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.

  1. Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
  2. Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
  3. В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
  4. Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
  • Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать в HUD безопасности.
  • ID без отметки "USS Almayer Identification" вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.
  • Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.
  • Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
  • Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.

Ваше рабочее место

Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.

Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.

Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.

В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.

Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.

Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.

Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в Marine Law — Казни.

Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.

Оружейная и экипировочная

Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.

Красный уровень оружейных шкафчиков:

  • Штурмовые винтовки M4RA
  • Магазины M4RA
  • Пистолеты-пулемёты M39
  • Магазины M39
  • Тактические дробовики MK221
  • Коробки с дробью
  • Коробки с пулями

Шкафчики для контроля беспорядков:

  • Коробка со светошумовыми гранатами
  • Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
  • Гранатомёты для гранат M81
  • Противогазы
  • Дробовики MK221 для контроля беспорядков
  • Патроны с резиновыми пулями
  • Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
  • Щит для контроля беспорядков

Поставщики экипировки:

  • Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны
  • Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура
  • Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
  • Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
  • Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
  • Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат
  • Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура

Ваши инструменты

Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.

  • Факс: Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем руководстве по документации.
  • Консоль записей: Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
  • Консоль камер: Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
  • Зарядное устройство: Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.
  • Заправщик перцового спрея: Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.
  • HUD-очки охраны: При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.

Неизвестный — человек без пропуска. NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста. Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается. В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется. Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте! Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.

  • Инструменты MP: В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.


Снаряжение

Снаряжение: Описание:

Берет МП

Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.

Кепка военной полиции

Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.

Шлем военной полиции

Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.

Фуражка военной полиции

Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.

Гарнитура МП USCM

Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.

HUD-очки

Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.
  • Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.

Форма МП USCM

Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.

Рюкзак службы безопасности

Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.
  • Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.

Сумка службы безопасности

Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.
  • Вмещает 7 слотов и доступна со спины.

Плечевой кобур

Может держать либо пистолет, либо электрошокер.

Броня М2 для МП

Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.

Чёрные перчатки

Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.

Пояс М276 для военной полиции

Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.

Боевые ботинки USCM

Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.
Снаряжение: Описание:

Электрошокер

Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
  • Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.

Электрошоковая дубинка

Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
  • Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
  • Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).
  • Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.
  • Можно заряжать в заряднике.

Осветительная граната (Flash)

Используется для ослепления ярким светом.
  • Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.
  • HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.
  • Можно заряжать.
  • Лампа может сломаться.

Перцовый баллончик

Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.
  • Имеет предохранитель.
  • Можно заправлять.

Светошумовые гранаты

Отлично подходят для нейтрализации групп.
  • Действуют и светом, и звуком.
  • Взрыв происходит через ~4 секунды.
  • При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.
Оборудование: Описание:

Распояска

Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.

Повязки на глаза

Закрывают глаза, лишая зрения.

Намордник

Глушит и препятствует речи носителя.
Оборудование: Описание:

Военный устав

Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.

Наручники

Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.

Пластиковые стяжки

Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.

Радиостанция с ретрансляцией

Полезна при отключении питания или связи.

Фонарик

Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.

Пакеты для улик

Специализированные пакеты для улик преступления.
  • Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.

Универсальный диктофон

Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.

Ручной маркиратор

Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.

Аптечка

Базовый набор первой помощи.
  • Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.
  • Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.
  • 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.
  • Набор шин для фиксации переломов.

Судмедэкспертный сканер

Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.


Автоматизированная система юрисдикции

В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.

Во-первых, откройте устройство, кликнув по нему.

Во-вторых, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.

В-третьих, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.

В-четвёртых, заполните информацию:

  • Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
  • Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.
  • Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.
  • Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.
  • Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.

Наконец, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.

ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator