Защитник: различия между версиями

imported>D4ve
Нет описания правки
 
KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
|imagebgcolor =  
|imagebgcolor =  
|img = Defender.png
|img = Defender.png
|castetitle = Defender
|castetitle = Защитник
|evolves_from = '''Larva'''
|evolves_from = '''Личинка'''
|evolves_to = [[Warrior]]
|evolves_to = [[Воин]]
|role = A good engagement starter that works great for protecting other castes with its unique tail sweep ability being key to halt marine advances while injured sisters retreat to heal.
|role = Отличный инициатор боевых действий, прекрасно защищающий другие касты с помощью уникальной способности «Взмах хвоста», которая может остановить наступление морпехов, пока раненые сёстры отступают для лечения.
|guides = No External Guides.  
|guides = Нет внешних руководств.
}}
}}
==General Information==
==Общая информация==
The Defender, as the name implies is meant for the protection of the hive and its members, though don't let that fool you into thinking it's only a caste about protecting others; as the Defender can additionally be an aggressive pusher. The Defender can easily push into the marines FOB or supply lines and come out victorious against overwhelming odds due it's unique tail sweep ability providing superb crowd control and lower crest/fortify abilities providing varying levels of defense against incoming projectiles.
Защитник, как следует из названия, предназначен для защиты улья и его членов. Однако не стоит думать, что эта каста только защищает других; Защитник также может быть агрессивным наступающим. Он легко может прорваться в передовые базы морпехов или снабженческие линии и одержать победу, несмотря на превосходящие силы, благодаря своей уникальной способности «Взмах хвоста», которая отлично контролирует толпу, а также низким способностям по укреплению/фортификации, обеспечивающим разную степень защиты от входящих снарядов.


{{Autowiki/Content/XenoStats/Defender}}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Defender}}
==Playing as a Defender==
==Играя за Защитника==
Playing as the Defender means you can both work on the defense, protecting retreats or spearhead advances with your high armor pool. Sometimes you will be required to fulfill both these roles if the marines have decided to push out an attack. Early on in the round, you'll want to be gathering hosts, and due to your defensive capabilities, you are the perfect caste to take on any survivors who may have made it through the original infestation outbreak. Once the marines have landed in force, you'll want to take an active role in defending the weaker castes especially Boilers as your fortify ability allows you to soak a lot of damage keeping the weaker Boiler behind you safe from the marines' fire.
Играя за Защитника, вы можете работать как на оборону, защищая отступающие касты, так и вести наступление, используя свой высокий запас брони. Иногда вам придется выполнять обе эти роли, если морпехи решат начать наступление. На ранних этапах раунда вам нужно собирать сёстр, и из-за ваших защитных способностей вы идеально подходите для того, чтобы справляться с выжившими, которые могли пережить исходную вспышку заражения. Когда морпехи высадятся в силе, вам нужно будет активно защищать более слабые касты, особенно Боилеров, поскольку ваша способность по укреплению позволяет вам поглощать большое количество урона, защищая более слабых Боилеров от огня морпехов.


If defending the Boiler is already being done by a Crusher or a fellow Defender then you can move onto harassing the marines supply lines, wounded and unmanned defenses. Due to the defenders focus on defense they make good engagement starters so where possible try to work with other castes to surprise and harass small groups of marines, though note that you can also take on large groups of marines if you have support from your fellow sisters.
Если защиту Боилера уже осуществляют Крушитель или другой Защитник, вы можете перейти к нападению на снабженческие линии морпехов, раненых или незаслуженно оставленных без защиты точек. Из-за акцента Защитника на оборону, он является отличным инициатором боевых действий, поэтому, где это возможно, старайтесь работать с другими кастами для того, чтобы застать небольшие группы морпехов врасплох и атаковать их, однако имейте в виду, что вы также можете справиться с большими группами морпехов, если получите поддержку от своих сёстр.


== Abilities ==
== Способности ==
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Способности:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Описание:</span>
|-
|-
|[[File:Xeno_Rest.png]]
|[[File:Xeno_Rest.png]]
'''Rest'''
'''Отдых'''
|Used to rest and get up. Xenos heal faster when resting on weeds.
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливают здоровье быстрее, если отдыхают на травах.
|-
|-
|[[File:Regurgitate.png]]
|[[File:Regurgitate.png]]
'''Regurgitate'''
'''Пожирать'''
|{{Devour}}
|{{Devour}}
|-
|-
|[[File:Headbutt.png]]
|[[File:Headbutt.png]]
'''Headbutt'''
'''Таран'''
|Headbutts into the target dealing damage. Effects depend on if the crest is lowered or not.
|Таран по цели, наносящий урон. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.


'''Normal''': Has a 3 tile homing range which deals 30 damage with 5 penetration to the chest, but pushes only one tile away.
'''Обычный''': Дальность 3 плитки, наносит 30 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на одну плитку.


'''Lowered Crest''': Deal 20 damage with 5 penetration to the chest, knocking them back three tiles. Must be next to the target.
'''Опущенный хребет''': Наносит 20 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.


Costs 0 plasma, cooldown: 4 seconds.
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 4 секунды.
|-
|-
|[[File:Tailsweep.png]]
|[[File:Tailsweep.png]]
'''Tail Sweep'''
'''Взмах хвоста'''
| A spinning attack that causes all targets within a one tile range to be knocked down for a short period and thrown back one tile, as well as dealing a small amount of damage.<br />
| Вращательная атака, которая сбивает с ног все цели в радиусе одной плитки на короткое время и отбрасывает их на одну плитку, а также наносит небольшой урон.<br />
Costs 0 plasma, cooldown: 11 seconds.
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 11 секунд.
|-
|-
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]
'''Toggle Crest Defence'''
'''Переключение защиты хребта'''
|By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage, gaining 5 extra armor. A lowered crest will cause a slowdown while toggled on. They will be able to resist knockback and stuns while the crest is lowered.  
|При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов, получая дополнительное 5 брони. Опускание хребта вызывает замедление, но позволяет сопротивляться отбрасыванию и оглушениям.
Costs 0 plasma, Cooldown: 2 seconds.
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 2 секунды.
|-
|-
|[[File:fortify.png]]
|[[File:fortify.png]]
'''Fortify'''
'''Укрепление'''
|When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons, gaining 30 armor, but is immobile while in this hunkered down state. They will be able to resist knockback from small explosives, and take 60% less damage against explosives in general, alongside being resistant to stuns while in this state.<br />
|При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, получая 30 брони, но становится неподвижным в этом состоянии. Он будет сопротивляться отбрасыванию от мелких взрывчатых веществ и получать на 60% меньше урона от взрывов, а также быть устойчивым к оглушениям в этом состоянии.<br />
Costs 0 plasma, Cooldown: 5 seconds.
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 5 секунд.
|-
|-
![[File:Tail_Stab64x64.png]]<br>Tail Slam
![[File:Tail_Stab64x64.png]]<br>Удар хвостом
|Activating tail slam will begin a windup of one second, and upon conclusion, will enable you to launch a two tile attack that deals 1.2 times your maximum melee damage. It requires a direct click on the targets sprite, however, if it is missed, it only incurs a standard slash delay. Additionally, it will always hit the targeted limb.
|Активация удара хвостом вызывает один секундный разгон, и по завершению удара наносит урон, равный 1.2 максимального урона в ближнем бою. Требуется прямое нажатие на спрайт цели, но если промахнетесь, будет только стандартная задержка от удара. Также всегда будет попадать в цель по атакованной конечности.


'''Если не указано иное, это свойство общее для всех вариантов.'''


 
Перезарядка: 10 секунд.
 
'''Unless otherwise stated, this is shared by all strains.'''
 
Cooldown: 10 seconds.
|-
|-
|}
|}
 
== Доступные штаммы ==
== Attainable Strains==


{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Strain:'''
  ! style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Штамм:'''
|-
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
[[Strains#Strains|'''Steel Crest''']]
[[Strains#Strains|'''Стальной хребет''']]
|}
|}


=====Strain Abilities=====
===== Способности штамма =====
====== Steel Crest (Passive)======
====== Стальной хребет (пассивно) ======
* Reduces slash damage by 5
* Снижает урон от резни на 5.
* Increases headbutt damage by 7.5
* Увеличивает урон от тарана на 7.5.
* Allows the defender to slash with a 50% reduction in damage while in fortified mode.
* Позволяет Защитнику наносить удары резни с 50% снижением урона, когда он в укреплённом состоянии.
* Additional armor gain from Fortify is lowered to 10
* Дополнительное увеличение брони от Укрепления снижено до 10.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Способности:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Описание:</span>
|-
|-
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]
'''Toggle Crest Defence'''
'''Переключение защиты хребта'''
|By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage. A lowered crest will cause a slowdown while toggled on. Cooldown: 2 seconds (shared with Fortify).
|При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов. Опускание хребта вызывает замедление. Перезарядка: 2 секунды (общая с Укреплением).
|-
|-
![[File:fortify.png]]<br>Fortify
![[File:fortify.png]]<br>Укрепление
|When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons - however, unlike the base caste, a Steelcrest defender is capable of moving at a very slow speed while fortified. They '''cannot''' resist explosive stuns, however they still take 30% less damage against explosives in general, alongside being resistant to general stuns while in this state.
|При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, но в отличие от базового Защитника, Защитник Стального Хребта может двигаться на очень низкой скорости, пока находится в укрепленном состоянии. Он '''не может''' сопротивляться взрывным оглушениям, но получает на 30% меньше урона от взрывов, а также является устойчивым к общим оглушениям.


Additionally, you gain 15 more armor on top of the already high resistances of your caste to the front - totalling at 50 armor while fortified. Make sure to not let marines circle around you, however!
Кроме того, Защитник Стального Хребта получает дополнительно 15 брони к уже высокой стойкости касты, что в сумме составляет 50 брони при укреплении. Главное — не дать морпехам окружить вас!


<br>
<br>
Cooldown: 5 seconds (shared with Toggle Crest Defence).
Перезарядка: 5 секунд (общая с Переключением защиты хребта).
|-
|-
|[[File:Headbutt.png]]
|[[File:Headbutt.png]]
'''Headbutt'''
'''Таран'''
|Headbutts into the designated target dealing damage. Effects depend on if the crest is lowered or not.
|Таран по цели с нанесением урона. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.


'''Normal''': Has a 3 tile homing range which deals 37.5 damage with 5 penetration to the chest and pushes one tile away.
'''Обычный''': Дальность 3 плитки, наносит 37.5 урона с 5 пробиванием в грудь и отбрасывает на одну плитку.


'''Lowered Crest''': Deals 27.5 damage with 5 penetration to the chest, knocking them back three tiles. Must be next to the target.
'''Опущенный хребет''': Наносит 27.5 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.


Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.


Use middle mouse button to toggle.
Стоимость: 10 плазмы, перезарядка: 6 секунд.
 
Costs 10 plasma, cooldown: 6 seconds.
|-
|-
|[[File:Placeholder.png]]
|[[File:Placeholder.png]]
'''Soak'''
'''Поглощение'''
|When activated tracks damaged taken for 6 seconds, once the amount of damage reaches 140, the Defender is healed by 75 and the Tail Slam cooldown is reset. If the damage threshold is not reached, nothing happens.
|При активации отслеживает полученный урон в течение 6 секунд, и когда накопленный урон достигает 140, Защитник восстанавливает 75 здоровья, а перезарядка Удара хвостом сбрасывается. Если порог урона не достигнут, ничего не происходит.


<br>
<br>
Costs 20 plasma, cooldown: 17 seconds.
Стоимость: 20 плазмы, перезарядка: 17 секунд.
|}
|}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Steelcrest_Defender}}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Steelcrest_Defender}}


==Defender Tactics==
==Тактика игры за Защитника==
 
*Остерегайтесь морпехов с дробовиками. Оглушение от пуль или дроби с близкой дистанции обычно означает смерть, так как оно дополнительно снижает вашу уже низкую скорость.


*Watch out for marines with shotguns. Being stunned by either slugs or point blank buckshot is usually a death sentence, as it will further reduce your already low speed.
*Если вы заряжаетесь в группу морпехов, всегда начинайте или заканчивайте бой взмахом хвоста, чтобы начать комбо и предотвратить дальнейшие атаки при отступлении.


*If you're charging into a group of marines always start or end the engagement with a tail sweep, to initiate combos and prevent follow up attacks while you retreat.
*Укрепление можно использовать перед Боилерами, чтобы предоставить защиту от огня морпехов и сохранить Боилера в безопасности.


*Fortify can be used in front of boilers to provide defense against marine fire to keep the Boiler safe.
*Опускание хребта — отличный способ заставить морпехов тратить патроны на вас.


*Lowering your crest is a good way to get marines to waste ammo on you.
*Из-за своей оборонительной роли, старайтесь блокировать огонь морпехов по раненым сёстрам, когда они отступают, или когда другие сёстры спасают критически раненых инопланетян.


*Due to how defensive you are, you should try to block the fire of marines on injured sisters while they retreat, or while other sisters drag crit xenos to safety.
*В отличие от аналогичной способности Воина, Прыжка, ваш таран не ставится на перезарядку, если вы промахнулись. Кликайте сколько угодно!


*Unlike the similar Warrior ability, Lunge, your headbutt does not automatically go on cooldown if you miss-click. Spam click to your hearts content.
*Вы можете остановить танк, если повернетесь лицом к нему и укрепитесь. Если танк попытается атаковать вас лоб в лоб, вы сможете остановить его. Однако будьте осторожны, танк может все равно повернуться и выстрелить в вас. Даже если вы укрепились, танк может вас протаранить, если вы смотрите в другую сторону.


*You have the ability to halt the tank in its tracks if you face the tank and fortify yourself. If the tank tries to ram you head on, you will be able to stop it. Be cautious though, the tank can still rotate and shoot you. Even if you do fortify yourself, the tank can ram you if you're facing the wrong direction.
== Эволюция Защитника ==
Защитники могут '''эволюционировать''' в [[Warrior]]. Воин сосредоточен на агрессивной игре и способностях быстро расправляться с морпехами. Из-за агрессивного стиля игры Воин имеет меньшую защиту, меньше здоровья и брони по сравнению с Защитником.


==Defender Evolution==
== Статистика Защитника ==
Defenders can '''Evolve''' into the [[Warrior]]. The Warrior is focused around offensive an play-style with abilities to quickly dispose of marines. Due to the offensive play-style of the warrior it lacks in defensive capabilities with less health and less armor when compared to the defender.


== Defender Stats ==
{{XenoSkills
{{XenoSkills
|meleelow=2
|meleelow=2
Строка 155: Строка 150:
|speed=6
|speed=6
}}
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].


[[Category:Alien Castes]]
[[Category:Касты инопланетян]]

Версия от 10:50, 25 апреля 2025

UNDEFINED
Защитник
Эволюционирует из: Not defined
Эволюционирует в: Not defined
Подвиды: Not defined
Роль: Отличный инициатор боевых действий, прекрасно защищающий другие касты с помощью уникальной способности «Взмах хвоста», которая может остановить наступление морпехов, пока раненые сёстры отступают для лечения.
Руководства: Нет внешних руководств.


Общая информация

Защитник, как следует из названия, предназначен для защиты улья и его членов. Однако не стоит думать, что эта каста только защищает других; Защитник также может быть агрессивным наступающим. Он легко может прорваться в передовые базы морпехов или снабженческие линии и одержать победу, несмотря на превосходящие силы, благодаря своей уникальной способности «Взмах хвоста», которая отлично контролирует толпу, а также низким способностям по укреплению/фортификации, обеспечивающим разную степень защиты от входящих снарядов.


Defender характеристики
Максимум здоровья 500
Максимум плазмы 100
Регенерация плазмы 5
Броня 35
Уклонение 0
Скорость 1.6
Ближний урон 25–30
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 70

Играя за Защитника

Играя за Защитника, вы можете работать как на оборону, защищая отступающие касты, так и вести наступление, используя свой высокий запас брони. Иногда вам придется выполнять обе эти роли, если морпехи решат начать наступление. На ранних этапах раунда вам нужно собирать сёстр, и из-за ваших защитных способностей вы идеально подходите для того, чтобы справляться с выжившими, которые могли пережить исходную вспышку заражения. Когда морпехи высадятся в силе, вам нужно будет активно защищать более слабые касты, особенно Боилеров, поскольку ваша способность по укреплению позволяет вам поглощать большое количество урона, защищая более слабых Боилеров от огня морпехов.

Если защиту Боилера уже осуществляют Крушитель или другой Защитник, вы можете перейти к нападению на снабженческие линии морпехов, раненых или незаслуженно оставленных без защиты точек. Из-за акцента Защитника на оборону, он является отличным инициатором боевых действий, поэтому, где это возможно, старайтесь работать с другими кастами для того, чтобы застать небольшие группы морпехов врасплох и атаковать их, однако имейте в виду, что вы также можете справиться с большими группами морпехов, если получите поддержку от своих сёстр.

Способности

Способности: Описание:

Отдых

Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливают здоровье быстрее, если отдыхают на травах.

Пожирать

Для пожирания, схватите хоста с помощью CTRL + ЛКМ или Grab намерения, затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хосту встать и убежать, вы можете переключиться на пустую руку (X) и продолжить пинать его, используя Disarm намерение. Ксеносы с сожранными людьми внутри них не могут ползать, но ксеносы с сожранными обезьянами могут. Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании. Использование этой способности при поглощении хоста приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста. (Edit this template)

Таран

Таран по цели, наносящий урон. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.

Обычный: Дальность 3 плитки, наносит 30 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на одну плитку.

Опущенный хребет: Наносит 20 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 4 секунды.

Взмах хвоста

Вращательная атака, которая сбивает с ног все цели в радиусе одной плитки на короткое время и отбрасывает их на одну плитку, а также наносит небольшой урон.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 11 секунд.

Переключение защиты хребта

При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов, получая дополнительное 5 брони. Опускание хребта вызывает замедление, но позволяет сопротивляться отбрасыванию и оглушениям.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 2 секунды.

Укрепление

При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, получая 30 брони, но становится неподвижным в этом состоянии. Он будет сопротивляться отбрасыванию от мелких взрывчатых веществ и получать на 60% меньше урона от взрывов, а также быть устойчивым к оглушениям в этом состоянии.

Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 5 секунд.


Удар хвостом
Активация удара хвостом вызывает один секундный разгон, и по завершению удара наносит урон, равный 1.2 максимального урона в ближнем бою. Требуется прямое нажатие на спрайт цели, но если промахнетесь, будет только стандартная задержка от удара. Также всегда будет попадать в цель по атакованной конечности.

Если не указано иное, это свойство общее для всех вариантов.

Перезарядка: 10 секунд.

Доступные штаммы

Штамм:

Стальной хребет

Способности штамма
Стальной хребет (пассивно)
  • Снижает урон от резни на 5.
  • Увеличивает урон от тарана на 7.5.
  • Позволяет Защитнику наносить удары резни с 50% снижением урона, когда он в укреплённом состоянии.
  • Дополнительное увеличение брони от Укрепления снижено до 10.
Способности: Описание:

Переключение защиты хребта

При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов. Опускание хребта вызывает замедление. Перезарядка: 2 секунды (общая с Укреплением).

Укрепление
При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, но в отличие от базового Защитника, Защитник Стального Хребта может двигаться на очень низкой скорости, пока находится в укрепленном состоянии. Он не может сопротивляться взрывным оглушениям, но получает на 30% меньше урона от взрывов, а также является устойчивым к общим оглушениям.

Кроме того, Защитник Стального Хребта получает дополнительно 15 брони к уже высокой стойкости касты, что в сумме составляет 50 брони при укреплении. Главное — не дать морпехам окружить вас!


Перезарядка: 5 секунд (общая с Переключением защиты хребта).

Таран

Таран по цели с нанесением урона. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.

Обычный: Дальность 3 плитки, наносит 37.5 урона с 5 пробиванием в грудь и отбрасывает на одну плитку.

Опущенный хребет: Наносит 27.5 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.

Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.

Стоимость: 10 плазмы, перезарядка: 6 секунд.

Файл:Placeholder.png

Поглощение

При активации отслеживает полученный урон в течение 6 секунд, и когда накопленный урон достигает 140, Защитник восстанавливает 75 здоровья, а перезарядка Удара хвостом сбрасывается. Если порог урона не достигнут, ничего не происходит.


Стоимость: 20 плазмы, перезарядка: 17 секунд.

Steelcrest Defender характеристики
Максимум здоровья 500
Максимум плазмы 100
Регенерация плазмы 5
Броня 35
Уклонение 0
Скорость 1.6
Ближний урон 20 (-5)–25 (-5)
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 70


Тактика игры за Защитника

  • Остерегайтесь морпехов с дробовиками. Оглушение от пуль или дроби с близкой дистанции обычно означает смерть, так как оно дополнительно снижает вашу уже низкую скорость.
  • Если вы заряжаетесь в группу морпехов, всегда начинайте или заканчивайте бой взмахом хвоста, чтобы начать комбо и предотвратить дальнейшие атаки при отступлении.
  • Укрепление можно использовать перед Боилерами, чтобы предоставить защиту от огня морпехов и сохранить Боилера в безопасности.
  • Опускание хребта — отличный способ заставить морпехов тратить патроны на вас.
  • Из-за своей оборонительной роли, старайтесь блокировать огонь морпехов по раненым сёстрам, когда они отступают, или когда другие сёстры спасают критически раненых инопланетян.
  • В отличие от аналогичной способности Воина, Прыжка, ваш таран не ставится на перезарядку, если вы промахнулись. Кликайте сколько угодно!
  • Вы можете остановить танк, если повернетесь лицом к нему и укрепитесь. Если танк попытается атаковать вас лоб в лоб, вы сможете остановить его. Однако будьте осторожны, танк может все равно повернуться и выстрелить в вас. Даже если вы укрепились, танк может вас протаранить, если вы смотрите в другую сторону.

Эволюция Защитника

Защитники могут эволюционировать в Warrior. Воин сосредоточен на агрессивной игре и способностях быстро расправляться с морпехами. Из-за агрессивного стиля игры Воин имеет меньшую защиту, меньше здоровья и брони по сравнению с Защитником.

Статистика Защитника

Шаблон:XenoSkills Вы можете узнать больше о статистике инопланетян здесь.