Оружейный Техник: различия между версиями

KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
|description = Ваша задача — поддерживать целостность оружия, боеприпасов и оборудования ККМП, включая орбитальную пушку. Вы можете использовать мастерскую в ангаре левого борта, чтобы создавать новое вооружение для морпехов. Однако вы остаетесь одной из самых гибких ролей на корабле и можете получать другие разнорабочие задания от своего руководства.
|description = Ваша задача — поддерживать целостность оружия, боеприпасов и оборудования ККМП, включая орбитальную пушку. Вы можете использовать мастерскую в ангаре левого борта, чтобы создавать новое вооружение для морпехов. Однако вы остаетесь одной из самых гибких ролей на корабле и можете получать другие разнорабочие задания от своего руководства.
}}
}}
''God is on the side with best artillery'' ― Napoleon Bonaparte
''Бог на стороне того, у кого артиллерия мощнее'' ― Наполеон Бонапарт


The '''Ordnance Technician''' (OT) is an enlisted USCM crewmember of the [[USS Almayer]]'s engineering department. Trained in all types of engineering work and directly supervised by the commissioned [[Chief Engineer]]. They are primarily responsible for maintaining the integrity of the USCM ordnance such as tinkering with armaments and using powerloaders to reload the dropships and the orbital cannon. But as a flexible shipside technician with superior engineering skills, situations may arise where they are given orders by a superior to assist with various other duties such as ship maintenance, special construction projects or FOB duty.
'''Техник по боеприпасам''' (OT) — это военнослужащий корпуса морской пехоты США (USCM), входящий в инженерный отдел [[USS Almayer]]. Прошёл подготовку по всем видам инженерных работ и подчиняется непосредственно [[Главному Инженеру]]. Его основная задача — следить за состоянием боевой техники морпехов, заниматься доработкой вооружения и использовать погрузчики для перезарядки десантных кораблей и орбитальной пушки. Однако, обладая широкими инженерными навыками, техник может быть задействован и в других задачах: обслуживании корабля, участии в особых строительных проектах или работе на передовом рубеже (FOB).


== Overview ==
== Общая информация ==
----
----
You begin the mission in either the ordnance workshop in the hangar or the engineering department at the back of the ship. Reach out over the engineering radio (''':n''') to report to your department, composed of fellow Ordnance Technicians and the Chief Engineer, whose orders you must carry out. The workshop has everything you need in the storage room, and you may find some additional supplies in the engineering department. There are also many rooms maintenance rooms and engineering outposts strewn around the Almayer with supplies you can use for emergency repair should an accident happen.
Ты начинаешь миссию либо в мастерской боеприпасов в ангаре, либо в инженерном отделе в тылу корабля. Свяжись по инженерному каналу связи (''':n'''), чтобы доложить о себе отделу, в состав которого входят другие техники и Главный инженер, чьи приказы ты обязан выполнять. В мастерской есть всё необходимое, включая складское помещение. Дополнительные ресурсы можно найти в инженерном отделе. По всему кораблю разбросаны комнаты технического обслуживания и инженерные посты, в которых можно найти материалы для экстренного ремонта.


== The Ordnance Workshop ==
== Мастерская боеприпасов ==
----
----
The Almayer's Ordnance Workshop is located in the portside hangar. It consists of '''the storage room''', '''the workshop''', and '''the reception'''.  
Мастерская боеприпасов находится в левом ангаре Almayer. Она включает в себя '''складское помещение''', '''мастерскую''' и '''приёмную'''.


In '''the storage room''' you will find all the materials you will need throughout most of the mission. If you run out, you can request bulk supplies from Requisitions. If medbay isn't busy you can try to ask very nicely and they might dispense chemicals for you, '''but they are not obligated to do so'''. It is also possible that the ground troops brings up more materials for you. In '''the workshop''', you have the machinery and space required to do your work. The vendors and closets contain various spare items. Keep an eye on '''the reception''' for marines and other ship personnel who come to request your service. As your job is working on the ship, you should be providing your custom ordnance to the ground troops for use. Using the labeler is recommended to leave helpful information for how to use them.
В '''складе''' ты найдёшь все материалы, которые пригодятся тебе в течение всей миссии. Если материалы закончатся, обратись в отдел снабжения для получения оптовых поставок. Если медотсек не перегружен, можно вежливо попросить их поделиться химикатами, '''но они не обязаны соглашаться'''. Возможно, наземные войска также доставят тебе дополнительные материалы. В '''мастерской''' есть необходимое оборудование и пространство для работы. В торговых автоматах и шкафах хранятся запасные предметы. Следи за '''приёмной''' — туда приходят морпехи и члены экипажа за твоими услугами. Поскольку твоя работа — обеспечение корабля, ты должен передавать изготовленные боеприпасы наземным войскам. Рекомендуется использовать маркировщик, чтобы оставлять полезные инструкции по применению.


<center>[[File:OrdnanceWorkshop.png]]</center>
<center>[[File:OrdnanceWorkshop.png]]</center>


=== Tools of the Trade ===
 
=== Инструменты работы ===
----
----
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color:#A9A9A9;" |Picture
! style="background-color:#A9A9A9;" |Изображение
! style="background-color:#A9A9A9;" |Name
! style="background-color:#A9A9A9;" |Название
! style="background-color:#A9A9A9;" |Simple explanation
! style="background-color:#A9A9A9;" |Простое объяснение
|-
|-
|[[File:Autolathe.png|64px]]
|[[File:Autolathe.png|64px]]
|Autolathe
|Автолат
|The autolathe can be used to print a lot of useful things, such as '''assembly components''', '''beakers''', '''buckets'''. Other personnel who does not have access to an autolathe may also come to the reception to request something to be printed for them.
|Автолат можно использовать для печати множества полезных предметов, таких как '''компоненты сборки''', '''колбы''', '''ведра'''. Другие сотрудники, не имеющие доступа к автолату, могут подойти к ресепшн и попросить напечатать что-то для них.
|-
|-
|[[File:Armylathe.png|64px]]
|[[File:Armylathe.png|64px]]
|Armylathe
|Армейский автолат
|The armylathe is a specialized USCM autolathe meant for printing parts to construct various ordnance, such as grenade casings and mortar shells. These parts are printed empty, and you must add a detonator assembly and chemical filling separately.
|Армейский автолат — это специализированный USCM-автолат для печати частей, используемых для производства различных боеприпасов, таких как корпуса гранат и мины. Эти части печатаются пустыми, и вы должны добавить в них сборку детонатора и химическую начинку отдельно.
|-
|-
|[[File:DemolitionsSimulator.png|64px]]
|[[File:DemolitionsSimulator.png|64px]]
|Demolition Simulator
|Симулятор взрывчатки
|So that '''you do not need to blow up the ship''', this computer was designed to simulate the effects of demolitions in a safe virtual environment. Because the simulations take a lot of processing, the processors must cool down for 2 minutes between each simulation.
|Чтобы '''не взрывать корабль''', этот компьютер был разработан для моделирования эффектов взрывчатых веществ в безопасной виртуальной среде. Так как симуляции требуют много вычислительных ресурсов, процессоры должны охлаждаться в течение 2 минут между каждой симуляцией.
|-
|-
|[[File:Demolitions_scanner.png|64px]]
|[[File:Demolitions_scanner.png|64px]]
|Demolition Scanner
|Сканер взрывчатки
|Because visual information may not be enough, this hand-held reagent scanner has been specially designed for providing quantitative data of your bombs. It can report explosive and fire hazards from chemical containers and explosive casings, including explosive and fire intensity. If used on an explosive casing, '''it will take all chemical containers in the casing and its capacities into account'''. However, it cannot predict effects such as shrapnel or fire burn duration nor predict hazards '''caused from immediate chemical reactions'''. Use the scanner in-hand to print the latest scan.
|Поскольку визуальной информации может быть недостаточно, этот портативный сканер реагентов был специально разработан для предоставления количественных данных о ваших бомбах. Он может сообщать об опасностях, связанных с взрывами и огнем из химических контейнеров и оболочек взрывчатки, включая интенсивность взрывов и огня. При использовании на оболочке взрывчатки '''сканер учтет все химические контейнеры в оболочке и их емкости'''. Однако он не может предсказать такие эффекты, как осколки или продолжительность горения огня, а также не может предсказать опасности, '''возникающие из-за немедленных химических реакций'''. Используйте сканер в руке, чтобы напечатать последний скан.
|-
|-
|[[File:Industrygrinder.png|64px]]
|[[File:Industrygrinder.png|64px]]
|Industrial Grinder
|Промышленный шлифовальный станок
|The most powerful grinder on the ship. You will need this to grind down phoron and various metals from storage. You can also use this to dispose of specific unwanted reagents in your containers should you make an error.
|Самый мощный шлифовальный станок на корабле. Его нужно использовать для измельчения форана и различных металлов из хранилища. Также можно использовать его для утилизации определенных нежелательных реагентов в ваших контейнерах, если вы допустили ошибку.
|-
|-
|[[File:Vendor Component Storage.gif|64px]]
|[[File:Vendor Component Storage.gif|64px]]
|Component Storage Machine
|Машина для хранения компонентов
|A large storage machine containing various components. '''Contains assembly components and containers for you to get started before you need to start printing new ones.'''  
|Большая машина для хранения различных компонентов. '''Содержит компоненты для сборки и контейнеры, которые помогут вам начать работу, пока не понадобится печатать новые.'''
|-
|-
|[[File:Vendor Electronics.png|64px]]
|[[File:Vendor Electronics.png|64px]]
|Electronics Vendor
|Торговый автомат с электроникой
|A vendor containing various things for dealing with electronics. You won't need this much, but other personnel may come to request stuff from it.
|Торговый автомат, содержащий различные вещи для работы с электроникой. Вам это понадобится не так часто, но другие сотрудники могут прийти и запросить что-то оттуда.
|-
|-
|[[File:Vendor Tool Storage.gif|64px]]
|[[File:Vendor Tool Storage.gif|64px]]
|Tool Storage Machine
|Машина для хранения инструментов
|Contains many spare tools, devices and equipment needed for engineering work. Should you somehow lose your essential equipment, you can find replacements here. Other personnel might also come around to request stuff from it.
|Содержит множество запасных инструментов, устройств и оборудования, необходимых для инженерной работы. Если вы случайным образом потеряете нужное оборудование, вы сможете найти замену здесь. Другие сотрудники могут также прийти за чем-то.
|-
|-
|[[File:FreezerCloset.png|64px]]
|[[File:FreezerCloset.png|64px]]
|Industrial Freezer
|Промышленный морозильник
|A powerful fine tuned freezer used to polymerize chemicals in the cold. This one is set to the perfect temperature for paraformaldehyde polymerization. The freezer must be kept closed for polymerization. At the beginning of the mission you will find a large silver beaker inside, which can be used as a silver catalyst. If you lose this, you can make more from silver bars.
|Мощный морозильник с точной настройкой температуры, используемый для полимеризации химических веществ в холоде. Он настроен на оптимальную температуру для полимеризации параформальдегида. Морозильник должен быть закрыт для полимеризации. В начале миссии внутри вы найдете большую серебряную колбу, которая может быть использована как серебряный катализатор. Если вы потеряете эту колбу, вы можете сделать новые из серебряных слитков.
|-
|-
|[[File:Fueltank.png|64px]]
|[[File:Fueltank.png|64px]]
|Chemical Storage Tank
|Химический контейнер для хранения
|A large capacity chemical storage tank that can store up to 1000 units. In the storage room you have tanks for '''<span style="color:#289092">oxygen</span>''', '''<span style="color:#A3621D">sulfuric acid</span>''', '''<span style="color:#1D3fA3">water</span>''', '''<span style="color:#7F1DA3">polytrinic acid</span>''', '''<span style="color:#A1A31D">ammonia</span>''', '''<span style="color:#3A6B2D">methane</span>''', '''<span style="color:#4D4D4D">hydrogen</span>''', and '''<span style="color:#8F1515">fuel</span>'''. Can be un-anchored for moving it around. Click with an empty hand to quickly change the transfer amount. If you need to refill it, you must ''change the transfer direction''.
|Большой химический контейнер с вместимостью до 1000 единиц. В складском помещении есть емкости для '''<span style="color:#289092">кислорода</span>''', '''<span style="color:#A3621D">серной кислоты</span>''', '''<span style="color:#1D3fA3">воды</span>''', '''<span style="color:#7F1DA3">полиэфирной кислоты</span>''', '''<span style="color:#A1A31D">аммиака</span>''', '''<span style="color:#3A6B2D">метана</span>''', '''<span style="color:#4D4D4D">водорода</span>''', и '''<span style="color:#8F1515">топлива</span>'''. Его можно отсоединить для перемещения. Щелкните пустой рукой, чтобы быстро изменить количество передаваемого вещества. Если нужно заполнить, необходимо ''изменить направление передачи''.
|}
|}


== Crafting Demolitions ==
== Создание взрывчатых веществ ==
----
----
As an Ordnance Technician you have the necessary skills for crafting custom demolitions (chembombs) to improve the USCM arsenal. The types of bombs you can make range from small / large grenades, mines, plastic explosives, and warheads for rockets / mortar shells. All of these follow a similar pattern of construction: printing the necessary casing from the armylathe, adding a detonator assembly, adding containers with chemicals up to the casing's volume, and locking the bomb to finish. With the right combination of chemicals, they can all be made significantly stronger than their standard issue counterparts. Alt-clicking an explosive casing or a warhead toggles the blast dampening. Clicking on a reagent container or a assembly with a casing or warhead will insert it.
Как специалист по боеприпасам, у вас есть необходимые навыки для создания индивидуальных взрывчатых веществ (химбомб), чтобы улучшить арсенал USCM. Типы бомб, которые вы можете создать, варьируются от малых/больших гранат, мин, пластиковых взрывчатых веществ и боеголовок для ракет/минометных снарядов. Все они следуют схожему шаблону создания: печать необходимой оболочки с помощью армлатеха, добавление сборки детонатора, добавление контейнеров с химикатами до объема оболочки и завершение сборки бомбы. С правильной комбинацией химикатов, их можно сделать значительно сильнее, чем стандартные образцы. Щелкнув по корпусу взрывчатого вещества или боеголовке, вы можете изменить уровень амортизации взрыва. Щелчок по контейнеру с реагентом или сборке с оболочкой или боеголовкой вставит ее.


Chemical explosives all have a minimum falloff of 25.
Химические взрывчатые вещества имеют минимальное падение мощности 25.


=== Armylathe ===
=== Армлатех ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color:orange;width:70px;" |Picture
! style="background-color:orange;width:70px;" |Изображение
! style="background-color:orange;" |Description
! style="background-color:orange;" |Описание
! style="background-color:orange;width:120px;" |Printing Cost
! style="background-color:orange;width:120px;" |Стоимость печати
! style="background-color:orange;width:70px;" |Volume
! style="background-color:orange;width:70px;" |Объем
! style="background-color:orange;width:120px;" |Explosive Capacity
! style="background-color:orange;width:120px;" |Взрывная мощность
! style="background-color:orange;width:120px;" |Combustive Capacity
! style="background-color:orange;width:120px;" |Камбустионная мощность
|-
|-
|[[File:CustomClaymore.png|64px]]|| '''Claymore (M20)''' <br />      '''-''' Useful for setting up traps.<br />      '''-''' Use a double igniter assembly for tripwire trigger (Work exactly like the req claymore).<br />      '''-''' Tripwire trigger will make the explosion and shrapnel directional. This does not apply to fire.<br />    '''-''' Detonator assembly may contain proximity sensor for increased trigger range.<br />      '''-''' Tripwire and proximity sensor has IFF.<br />      '''-''' Must be planted on the ground to detonate.<br />      '''-''' Can be disarmed with a multitool. || 4687 metal<br />''(1.25 sheets)'' || 120 || Power: 100<br />Base Falloff: 80<br />Shards: 40 || Intensity: 3-20<br />Radius: 2-4<br />Duration: 3-18
|[[File:CustomClaymore.png|64px]]|| '''Клеймор (M20)''' <br />      '''-''' Полезен для установки ловушек.<br />      '''-''' Используйте сборку с двумя запальниками для триггера с тросом (работает так же, как стандартный клеймор).<br />      '''-''' Триггер с тросом сделает взрыв и осколки направленными. Это не применимо к огню.<br />    '''-''' Детонатор может содержать датчик приближения для увеличения дальности срабатывания.<br />      '''-''' Триггер с тросом и датчик приближения имеют IFF.<br />      '''-''' Должен быть установлен на землю для детонации.<br />      '''-''' Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента. || 4687 металла<br />''(1.25 листа)'' || 120 || Мощность: 100<br />Базовое падение: 80<br />Осколки: 40 || Интенсивность: 3-20<br />Радиус: 2-4<br />Длительность: 3-18
|-
|-
|[[File:CustomGrenade.png|64px]]|| '''Grenade (M40)''' <br />      '''-''' Smaller capacity and explosive potential than the M15.<br />      '''-''' Fits in underslung grenade launchers.<br />      '''-''' Detonator assembly can use timers. || 5312 metal<br />''(1.4 sheets)'' || 120 || Power: 180<br />Base Falloff: 80<br />Shards: 40 || Intensity: 3-25<br />Radius: 1-5<br />Duration: 3-24
|[[File:CustomGrenade.png|64px]]|| '''Граната (M40)''' <br />      '''-''' Меньшая емкость и взрывной потенциал, чем у M15.<br />      '''-''' Подходит для подствольных гранатометов.<br />      '''-''' Детонатор может использовать таймеры. || 5312 металла<br />''(1.4 листа)'' || 120 || Мощность: 180<br />Базовое падение: 80<br />Осколки: 40 || Интенсивность: 3-25<br />Радиус: 1-5<br />Длительность: 3-24
|-
|-
|[[File:CustomLargeGrenade.png|64px]]|| '''Grenade (M15)''' <br />      '''-''' Higher capacity and explosive potential than the M40.<br />      '''-''' Fits in M79 and M92 grenade launchers.<br />      '''-''' Detonator assembly can use timers. || 8750 metal<br />''(2.33 sheets)'' || 180 || Power: 220<br />Base Falloff: 120<br />Shards: 80 || Intensity: 3-30<br />Radius: 1-6<br />Duration: 3-32
|[[File:CustomLargeGrenade.png|64px]]|| '''Граната (M15)''' <br />      '''-''' Большая емкость и взрывной потенциал, чем у M40.<br />      '''-''' Подходит для гранатометов M79 и M92.<br />      '''-''' Детонатор может использовать таймеры. || 8750 металла<br />''(2.33 листа)'' || 180 || Мощность: 220<br />Базовое падение: 120<br />Осколки: 80 || Интенсивность: 3-30<br />Радиус: 1-6<br />Длительность: 3-32
|-
|-
|[[File:CustomPlasticExplosive.png|64px]]|| '''Plastic Explosive (C4)''' <br />      '''-''' An improvised explosive with a plastic casing. <br />      '''-''' Useful for setting up traps. <br />      '''-''' Detonator assembly can contain timer, proximity sensor or remote signaler.<br />      '''-''' Proximity sensor has IFF.<br />      '''-''' Small guaranteed explosion even without chemicals. <br />      '''-''' Must be planted on an object to detonate.<br />      '''-''' Can be disarmed with a multitool. <br />      '''-''' Does increased damage to structures (not walls) and mobs when planted on such, but this halves the power of the explosive wave. || 9375 metal<br />''(2.5 sheets)''<br />2500 plastic<br />''(1 sheet)'' || 180 || Power: 280<br />Base Falloff: 120<br />Shards: 100 || Intensity: 4-50<br />Radius: 2-4<br />Duration: 5-20
|[[File:CustomPlasticExplosive.png|64px]]|| '''Пластиковая взрывчатка (C4)''' <br />      '''-''' Незаконченное взрывчатое вещество с пластиковым корпусом. <br />      '''-''' Полезно для установки ловушек. <br />      '''-''' Детонатор может содержать таймер, датчик приближения или удаленный сигнализатор.<br />      '''-''' Датчик приближения имеет IFF.<br />      '''-''' Маленький гарантированный взрыв даже без химикатов. <br />      '''-''' Должен быть установлен на объект для детонации.<br />      '''-''' Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента. <br />      '''-''' Наносит повышенный урон структурам (не стенам) и существам при установке на такие объекты, но это уменьшает мощность взрывной волны в два раза. || 9375 металла<br />''(2.5 листа)''<br />2500 пластика<br />''(1 лист)'' || 180 || Мощность: 280<br />Базовое падение: 120<br />Осколки: 100 || Интенсивность: 4-50<br />Радиус: 2-4<br />Длительность: 5-20
|-
|-
|[[File:CustomRocket.png|64px]]|| '''Rocket (84mm)''' <br />      '''-''' Must be launched with the M5 RPG. <br />      '''-''' Assembled with an 84mm rocket warhead and rocket tube. <br />      '''-''' Warhead must contain assembly of two igniters. <br />      '''-''' Rocket tube must contain 60 units of methane fuel. || '''Warhead'''<br />14062 metal<br />''(3.75 sheets)''<br />'''Tube'''<br />9375 metal<br />''(2.5 sheets)'' || 180 || Power: 220<br />Base Falloff: 160<br />Shards: 80 || Intensity: 4-45<br />Radius: 2-4<br />Duration: 5-36
|[[File:CustomRocket.png|64px]]|| '''Ракета (84мм)''' <br />      '''-''' Должна быть запущена с помощью M5 RPG. <br />      '''-''' Сборка с боеголовкой 84 мм и трубой для ракеты. <br />      '''-''' Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников. <br />      '''-''' Трубка для ракеты должна содержать 60 единиц метана. || '''Боеголовка'''<br />14062 металла<br />''(3.75 листа)''<br />'''Трубка'''<br />9375 металла<br />''(2.5 листа)'' || 180 || Мощность: 220<br />Базовое падение: 160<br />Осколки: 80 || Интенсивность: 4-45<br />Радиус: 2-4<br />Длительность: 5-36
|-
|-
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| '''Mortar Shell (80mm)''' <br />      '''-''' Must be launched with the M402 Mortar. <br />      '''-''' Assembled with an 80mm mortar shell and mortar warhead.<br />      '''-''' Warhead must contain assembly of two igniters.<br />      '''-''' Mortar shell must contain 60 units of hydrogen fuel. || '''Warhead'''<br />14062 metal<br />''(3.75 sheets)''<br />'''Shell'''<br />23437 metal<br />''(6.25 sheets)'' || 240 || Power: 360<br />Base Falloff: 130<br />Shards: 200 || Intensity: 5-45<br />Radius: 3-8<br />Duration: 5-48
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| '''Минный снаряд (80мм)''' <br />      '''-''' Должен быть запущен с помощью миномета M402. <br />      '''-''' Сборка с минным снарядом 80 мм и боеголовкой миномета.<br />      '''-''' Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.<br />      '''-''' Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода. || '''Боеголовка'''<br />14062 металла<br />''(3.75 листа)''<br />'''Снаряд'''<br />23437 металла<br />''(6.25 листа)'' || 240 || Мощность: 360<br />Базовое падение: 130<br />Осколки: 200 || Интенсивность: 5-45<br />Радиус: 3-8<br />Длительность: 5-48
|-
|-
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| '''Mortar Camera Shell (80mm)''' <br />      '''-''' Must be launched with the M402 Mortar. <br />      '''-''' Assembled with an 80mm mortar camera shell and a camera mortar warhead.<br />      '''-''' Warhead must contain assembly of two igniters.<br />    '''-''' Mortar shell must contain 60 units of hydrogen fuel.  <br />    '''-''' Meant to be used with [[Chemistry#flashpowder|Flash Powder]]. || '''Warhead'''<br />15000 metal<br />''(4 sheets)''<br />'''Shell'''<br />23437 metal<br />''(6.25 sheets)'' || 180 || Power: 360<br />Base Falloff: 130<br />Shards: 200 || Intensity: 5-45<br />Radius: 3-8<br />Duration: 5-48
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| '''Минный снаряд с камерой (80мм)''' <br />      '''-''' Должен быть запущен с помощью миномета M402. <br />      '''-''' Сборка с минным снарядом 80 мм и камерой для миномета.<br />      '''-''' Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.<br />    '''-''' Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода.  <br />    '''-''' Предназначен для использования с [[Chemistry#flashpowder|Порохом для вспышки]]. || '''Боеголовка'''<br />15000 металла<br />''(4 листа)''<br />'''Снаряд'''<br />23437 металла<br />''(6.25 листа)'' || 180 || Мощность: 360<br />Базовое падение: 130<br />Осколки: 200 || Интенсивность: 5-45<br />Радиус: 3-8<br />Длительность: 5-48
|-
|-
|[[File:FuelTank.png|64px]]
|[[File:FuelTank.png|64px]]
|| '''Custom M240A1 Fuel Tank''' <br />
|| '''Индивидуальный топливный бак M240A1''' <br />
'''-''' For use in the M240 incinerator unit. <br />
'''-''' Для использования в установке сжигания M240. <br />
|| 4687 metal ''(1.25 sheets)''  
|| 4687 металла ''(1.25 листа)''  
|| 100
|| 100
|| N/A
|| Н/Д
|| N/A
|| Н/Д
|-
|-
|[[File:FuelTank.png|64px]]
|[[File:FuelTank.png|64px]]
|| '''Custom M240-T Fuel Tank''' <br />
|| '''Индивидуальный топливный бак M240-T''' <br />
'''-''' For use in the M240-T incinerator unit. <br />
'''-''' Для использования в установке сжигания M240-T. <br />
|| 4687 metal ''(1.25 sheets)''  
|| 4687 металла ''(1.25 листа)''  
|| 250
|| 250
|| N/A
|| Н/Д
|| N/A
|| Н/Д
|}
|}


=== Detonation Assemblies ===
Detonation assemblies can be made by mixing the components below in various ways. The components has two possible states: locked or ready for attachment. Use a screwdriver to switch between the states. When locked, you can use the assembly to change the settings of any sensors inside. The assembly must be locked to attach it to a bomb.


Most assemblies have a '''blast dampening''' feature which, when activated causes the explosion's falloff to become exponentially higher the further away it is from the explosion. This is used for example, When you have a rocket with high explosive power, You would want the explosion to be devastating but don't want it to kill the user, So enabling wave dampening will cause the explosion to completely disappear or be negligible if fired from even a relatively close distance.
=== Сборки для детонации ===
Сборки для детонации могут быть созданы путём смешивания компонентов ниже различными способами. Компоненты имеют два возможных состояния: заблокировано или готово к прикреплению. Используйте отвертку для переключения между состояниями. Когда компонент заблокирован, вы можете использовать сборку для изменения настроек любых датчиков внутри. Сборка должна быть заблокирована для того, чтобы прикрепить её к бомбе.
 
Большинство сборок имеют функцию '''поглощения взрывной волны''', которая, при активации, вызывает экспоненциальное увеличение радиуса ослабления взрыва в зависимости от расстояния от эпицентра. Это используется, например, когда у вас есть ракета с высокой взрывной мощностью. Вы хотите, чтобы взрыв был разрушительным, но не убивал пользователя. Включив поглощение волн, взрыв может полностью исчезнуть или стать незначительным, даже если выстрелить с относительно близкого расстояния.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color:#4D4D4D; color: white;"|Picture
! style="background-color:#4D4D4D; color: white;"|Изображение
! style="background-color:#4D4D4D; color: white;"|Name
! style="background-color:#4D4D4D; color: white;"|Название
! style="background-color:#4D4D4D; color: white;"|Explanation
! style="background-color:#4D4D4D; color: white;"|Объяснение
|-
|-
|[[File:Igniter.png|64px]]|| Igniter || At least one igniter is required in all detonation assemblies. Two igniters can be combined for instant detonation when primed. When primed, the igniter will ignite the contents of the bomb, causing an explosion or combustion (or both), depending on the chemical contents of the bomb.
|[[File:Igniter.png|64px]]|| Поджигатель || В каждой сборке детонации требуется как минимум один поджигатель. Два поджигателя можно комбинировать для мгновенной детонации, когда они активированы. Когда поджигатель активирован, он воспламеняет содержимое бомбы, вызывая взрыв или горение (или оба этих явления), в зависимости от химического состава бомбы.
|-
|-
|[[File:ProxSensor.png|64px]]|| Proximity Sensor || When activated, the proximity sensor will detect movement within the defined radius. When a non IFF target is detected, it will trigger after the defined delay, priming the igniter.  
|[[File:ProxSensor.png|64px]]|| Датчик приближения || При активации датчик приближения обнаруживает движение в пределах заданного радиуса. Когда обнаружена цель, не являющаяся объектом IFF, он срабатывает после заданной задержки, активируя поджигатель.
|-
|-
|[[File:Signaller.png|64px]]|| Remote Signaler || When activated, all other signalers using the same frequency will trigger. Signaler bombs should thus be provided with a separate signaler. Signalers on plastic explosives explode after a 3 second delay.
|[[File:Signaller.png|64px]]|| Дистанционный сигнализатор || При активации все другие сигнализаторы, использующие ту же частоту, срабатывают. Бомбы с сигнализатором должны иметь отдельный сигнализатор. Сигнализаторы на пластиковых взрывчатых веществах взрываются через 3 секунды.
|-
|-
|[[File:Timer.png|64px]]|| Timer || When activated, the timer will trigger after the specified time.
|[[File:Timer.png|64px]]|| Таймер || При активации таймер срабатывает через заданное время.
|}
|}


=== Explosions and Fire ===
=== Взрывы и огонь ===
Ordnance Technicians are not chemists and can not make medicine. But they are familiar enough with chemistry to know how to make things go bang. Beware that some chemicals can be sensitive, spontaneously igniting when more than a certain amount is mixed at the same time (<span style="color:#FF0000">!</span> = 60u, <span style="color:#FF0000">!!</span> = 5u, <span style="color:#FF0000">!!!</span> 0u). If research has been making custom explosive chemicals for you, then they will always have some sensitivity. Make sure they tell you about this. Below is a chart for all the chemical reactions you need to know. And a list of all chemicals that can be used in explosions and fire, and how they modify said explosions and fire. Additionally, iron can be used to make shrapnel and phoron can be used to make incendiary shrapnel.
Техники вооружения не являются химиками и не могут изготавливать лекарства. Однако они достаточно знакомы с химией, чтобы знать, как заставить вещи взрываться. Будьте осторожны, так как некоторые химические вещества могут быть чувствительными и спонтанно воспламеняться, если их смешать в определённом количестве (например, <span style="color:#FF0000">!</span> = 60u, <span style="color:#FF0000">!!</span> = 5u, <span style="color:#FF0000">!!!</span> 0u). Если исследовательская лаборатория изготавливает для вас кастомные взрывчатые химические вещества, они всегда будут иметь некоторую чувствительность. Убедитесь, что они вас об этом предупреждают. Ниже представлена таблица всех химических реакций, которые вам нужно знать. Также приводится список всех химикатов, которые могут быть использованы в взрывах и огне, и как они изменяют эти взрывы и огонь. Кроме того, железо можно использовать для создания осколков, а форан — для создания зажигательных осколков.
 


<center>[[File:ChembombChart.png]]</center>
<center>[[File:ChembombChart.png]]</center>


{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable unsortable" style="width: 100%;"
! style="width: 5%; margin: auto;" |Code
! style="width: 5%; margin: auto;" |Код
! style="width: 10%; margin: auto;" |Name
! style="width: 10%; margin: auto;" |Название
! style="width: 10%; margin: auto;" |Rarity
! style="width: 10%; margin: auto;" |Редкость
! style="width: 25%; margin: auto;" |Effect
! style="width: 25%; margin: auto;" |Эффект
! style="width: 25%; margin: auto;" |OD
! style="width: 25%; margin: auto;" |ОД
! style="width: 25%; margin: auto;" |Crit OD
! style="width: 25%; margin: auto;" |Крит. ОД
! style="width: 25%; margin: auto;" |Touch
! style="width: 25%; margin: auto;" |Прикосновение
{{:Properties/Explosive}}
{{:Properties/Explosive}}
{{:Properties/Flowing}}
{{:Properties/Flowing}}
Строка 165: Строка 165:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! class="headerSort headerSortUp" style="background-color:dimgray; color:white;"|Name
! class="headerSort headerSortUp" style="background-color:dimgray; color:white;"|Название
! style="background-color:darkorange; color:white;"|Power Mod
! style="background-color:darkorange; color:white;"|Мод. мощности
! style="background-color:darkorange; color:white;"|Falloff Mod
! style="background-color:darkorange; color:white;"|Мод. ослабления
! style="background-color:darkred; color:white;"|Intensity Mod
! style="background-color:darkred; color:white;"|Мод. интенсивности
! style="background-color:darkred; color:white;"|Radius Mod
! style="background-color:darkred; color:white;"|Мод. радиуса
! style="background-color:darkred; color:white;"|Duration Mod
! style="background-color:darkred; color:white;"|Мод. длительности
! class="unsortable" style="background-color:darkred; color:white;"|Burn Color Mod
! class="unsortable" style="background-color:darkred; color:white;"|Цвет горения
|-
|-
| [[Chemistry#ammoniumnitrate|Ammonium Nitrate]] || 0.4 || 1.5 || 0.5 || 0 || -0.2 || Orange
| [[Chemistry#ammoniumnitrate|Нитрат аммония]] || 0.4 || 1.5 || 0.5 || 0 || -0.2 || Оранжевый
|-
|-
| [[Chemistry#anfo|ANFO]] || 1 || -0.6 || 0 || 0 || 0 || None
| [[Chemistry#anfo|АНФО]] || 1 || -0.6 || 0 || 0 || 0 || Нет
|-
|-
| [[Chemistry#carbon|Carbon]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || Gold
| [[Chemistry#carbon|Углерод]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || Золотой
|-
|-
| [[Chemistry#clf3|Chlorine Trifluoride]] || 0 || 0 || 1.6 || -0.08 || -0.8 || Dark Orange
| [[Chemistry#clf3|Хлор трифторид]] || 0 || 0 || 1.6 || -0.08 || -0.8 || Темно-оранжевый
|-
|-
| [[Chemistry#copper|Copper]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || Green
| [[Chemistry#copper|Медь]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || Зеленый
|-
|-
| [[Chemistry#cyclonite|Cyclonite]] || 1.5 || -0.4 || 0 || 0 || 0 || None
| [[Chemistry#cyclonite|Циклонит]] || 1.5 || -0.4 || 0 || 0 || 0 || Нет
|-
|-
| [[Chemistry#ethanol|Ethanol]] || 0 || 0 || 0.2 || 0.1 || 0.2 || Blue
| [[Chemistry#ethanol|Этанол]] || 0 || 0 || 0.2 || 0.1 || 0.2 || Синий
|-
|-
| [[Chemistry#hexamine|Hexamine]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || Orange
| [[Chemistry#hexamine|Гексамин]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || Оранжевый
|-
|-
| [[Chemistry#hydrogen|Hydrogen]] || 0.15 || 0 || -0.5 || 0.2 || -0.5 || Light cyan
| [[Chemistry#hydrogen|Водород]] || 0.15 || 0 || -0.5 || 0.2 || -0.5 || Светло-голубой
|-
|-
| [[Chemistry#lithium|Lithium]] || 0 || 0 || 0.35 || -0.01 || -0.1 || Deep pink
| [[Chemistry#lithium|Литий]] || 0 || 0 || 0.35 || -0.01 || -0.1 || Глубокий розовый
|-
|-
| [[Chemistry#methane|Methane]] || 0.15 || 0 || -0.35 || 0.1 || 0.25 || Dark blue
| [[Chemistry#methane|Метан]] || 0.15 || 0 || -0.35 || 0.1 || 0.25 || Темно-синий
|-
|-
| [[Chemistry#napalm|Napalm]] || 0 || 0 || 0.45 || 0.06 || 0.75 || Light orange
| [[Chemistry#napalm|Напалм]] || 0 || 0 || 0.45 || 0.06 || 0.75 || Светло-оранжевый
|-
|-
| [[Chemistry#nitroglycerin|Nitroglycerin]] || 1 || -0.5 || 0 || 0 || 0 || None
| [[Chemistry#nitroglycerin|Нитроглицерин]] || 1 || -0.5 || 0 || 0 || 0 || Нет
|-
|-
| [[Chemistry#octogen|Octogen]] || 2 || -0.2|| 0.4 || -0.02 || -0.2 || Orange
| [[Chemistry#octogen|Октоген]] || 2 || -0.2|| 0.4 || -0.02 || -0.2 || Оранжевый
|-
|-
| [[Chemistry#oxygen|Oxygen]] || 0 || 0 || 0.75 || -0.08 || 0 || Light Blue
| [[Chemistry#oxygen|Кислород]] || 0 || 0 || 0.75 || -0.08 || 0 || Светло-голубой
|-
|-
| [[Chemistry#phoron|Phoron]] || 0 || 0 || 0.4 || 0.05 || -0.75 || Dark red
| [[Chemistry#phoron|Форан]] || 0 || 0 || 0.4 || 0.05 || -0.75 || Темно-красный
|-
|-
| [[Chemistry#phosphorus|Phosphorus]] || 0 || 0 || 1 || -0.12 || 0.1 || Peach
| [[Chemistry#phosphorus|Фосфор]] || 0 || 0 || 1 || -0.12 || 0.1 || Персиковый
|-
|-
| [[Chemistry#potassiumchloride|Potassium-chloride]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Purple
| [[Chemistry#potassiumchloride|Хлорид калия]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Фиолетовый
|-
|-
| [[Chemistry#potassiumhydroxide|Potassium-hydroxide]] || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || None
| [[Chemistry#potassiumhydroxide|Гидроксид калия]] || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || Нет
|-
|-
| [[Chemistry#salt|Sodium-chloride]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Yellow
| [[Chemistry#salt|Хлорид натрия]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Желтый
|-
|-
| [[Chemistry#thermite|Thermite]] || 0.5 || 1 || 0.3 || -0.08 || 0.9 || Light orange
| [[Chemistry#thermite|Термит]] || 0.5 || 1 || 0.3 || -0.08 || 0.9 || Светло-оранжевый
|-
|-
| [[Chemistry#water|Water]] || 0 || 0 || -3 || 0 || 0 || None
| [[Chemistry#water|Вода]] || 0 || 0 || -3 || 0 || 0 || Нет
|-
|-
| [[Chemistry#weldingfuel|Welding Fuel]] || 0.12 || -0.1 || 0.1 || -0.08 || 0.7 || Orange
| [[Chemistry#weldingfuel|Сварочный топливный газ]] || 0.12 || -0.1 || 0.1 || -0.08 || 0.7 || Оранжевый
|}
|}


== Maintaining the Orbital Cannons ==
== Обслуживание орбитальных пушек ==
----
----
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Orbital Cannon:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Орбитальная пушка:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Описание:'''
|-
|-
|style="width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Orbital_Cannon.png]]
|style="width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Orbital_Cannon.png]]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |
Used for firing warheads at any currently orbited planets or nearby stations. It accelerates its payload with solid fuel for devastating results upon impact.
Используется для стрельбы боеголовками по планетам, находящимся на орбите, или ближайшим станциям. Она ускоряет свою нагрузку с помощью твёрдого топлива для разрушительных последствий при столкновении.
 


{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="text-align:left;"|'''Loading/Reloading:'''
|+ style="text-align:left;"|'''Загрузка/Перезарядка:'''
|
|
* Load a warhead onto the Orbital Cannon Tray [[File:Orbital_Cannon_Tray.png]] '''(Powerloader required)'''.
* Загрузите боеголовку в лоток орбитальной пушки [[File:Orbital_Cannon_Tray.png]] '''(требуется силовой погрузчик)'''.
* Load the required amount of solid fuel [[File:Orbital_Cannon_Fuel_Block.png|32px]] in the Orbital Cannon Tray '''(See Orbital Cannon Console)'''.
* Загрузите необходимое количество твёрдого топлива [[File:Orbital_Cannon_Fuel_Block.png|32px]] в лоток орбитальной пушки '''(см. консоль орбитальной пушки)'''.
''Note that each round the fuel consumption of each warhead is randomized.''
''Обратите внимание, что для каждого выстрела расход топлива для каждой боеголовки случайным образом изменяется.''
* Open the Orbital Cannon Console's interface.  
* Откройте интерфейс консоли орбитальной пушки.  
* Load the Tray into the Cannon.  
* Загрузите лоток в пушку.  
* Chamber the Tray's content into the cannon barrel. '''(can't be undone!)'''  
* Вставьте содержимое лотка в ствол пушки. '''(не может быть отменено!)'''
* Staff Officers can now fire the Orbital Cannon from their console.  
* Офицеры штаба теперь могут стрелять из орбитальной пушки через свою консоль.  
* After firing, unload the Tray from the Orbital Cannon.  
* После выстрела извлеките лоток из орбитальной пушки.  
* Examine the Tray to make sure it is empty and operational.  
* Проверьте лоток, чтобы убедиться, что он пуст и исправен.  
* Repeat the process from the start to reload.
* Повторите процесс с самого начала для перезарядки.
|}
|}


{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="text-align:left;"|'''Ammunition:'''
|+ style="text-align:left;"|'''Боеприпасы:'''
|[[File:HE_Orbital_Warhead.png]]
|[[File:HE_Orbital_Warhead.png]]
| Causes a devastating explosion in a large radius upon impact with it's designated target.
| Вызывает разрушительный взрыв в большом радиусе при столкновении с целью.
|-
|-
|[[File:Incendiary_Orbital_Warhead.png]]
|[[File:Incendiary_Orbital_Warhead.png]]
| Releases a fiery payload over the targeted area. Extremely large radius.
| Выпускает огненный заряд на целевую территорию. Очень большой радиус.
|-
|-
|[[File:Cluster_Orbital_Warhead.png]]
|[[File:Cluster_Orbital_Warhead.png]]
| Releases a cluster of explosives over the targeted area. To suppress any enemies advancing as well as pulverising and terrorising anything within range .
| Снаряд, который распадается на множество осколков, устраивающих хаос в большом радиусе.
|-
|[[File:EMP_Orbital_Warhead.png]]
| Вызывает ЭМИ-взрыв в радиусе поражения, нейтрализуя все электронные устройства в области воздействия.
|-
|[[File:Chemical_Orbital_Warhead.png]]
| Разрушает жизнь в большом радиусе. Является боеголовкой с химическим веществом.
|}
|}
|}


{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="text-align:left;"|'''Troubleshooting:'''
|
* If you've loaded a tray with an incorrect payload, you can still unload the tray's payload as long as it hasn't been chambered.
* If an incorrect payload is chambered, it can only be removed by firing it.
|}
|}


== Using the AA Cannon ==
== Использование ПВО-Орудия ==


{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
  ! style="background-color:#A9A9A9;" |'''AA Cannon:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;" |'''ПВО-Орудие:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Description:'''
  ! style="background-color:#A9A9A9;" |'''Описание:'''
|-
|-
|style="width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:AA_Cannon.png]]
|style="width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:AA_Cannon.png]]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |
The IX-50 is a state-of-the-art Micro-Gravity and Air Defense system capable of independently tracking and neutralizing threats with rockets strapped onto them.
IX-50 — это современная система микрогравитационной и воздушной обороны, способная независимо отслеживать и нейтрализовать угрозы с ракетами, прикрепленными к ним.


In order to utilise the defensive capabilities, you simply select the area you want to defend.
Для использования защитных возможностей достаточно выбрать область, которую вы хотите защитить.


'''WARNING:''' You must set the area to be defended before any incoming object is en-route to the ship.
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:''' Вы должны установить защищаемую область до того, как любой объект начнет движение в сторону корабля.


{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| border="1" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="text-align:left;"|'''Defendable Areas:'''
|+ style="text-align:left;"|'''Защищаемые области:'''
|
|
* Upper Foreship (CIC Area)
* Верхняя носовая часть (CIC зона)
* Upper Midship (Upper medbay/research)
* Верхняя центральная часть (Верхний медотсек/исследования)
* Upper Aftship (Upper Engineering/Self Destruct)
* Верхняя кормовая часть (Верхняя инженерия/самоуничтожение)


* Lower Foreship (Vehicle Bay, Hangar)
* Нижняя носовая часть (Автопарк, ангар)
* Lower Midship (Medbay, Brig, Briefing Room)
* Нижняя центральная часть (Медотсек, камера, комната для брифинга)
* Lower Aftship (Requisitions, Cryo-stasis, Engine)  
* Нижняя кормовая часть (Запросы, криостазис, двигатель)
|}
|}


|}
|}


== Maintaining the Dropships ==
== Обслуживание Дропшипов ==
----
----
As an Ordnance Technician, your faster use of the powerloader and inferior rank to the [[Pilot Officer]] means '''you''' are expected to load their dropships up for them. Head to the hangar, grab a powerloader (click-drag yourself onto it, or right click -> enter powerloader), and ask them what needs loading and where. Pickup the desired modules and attach them onto the appropriate port on the dropship. Communicate with the Pilot Officer in person or over the engineering channel to print new equipment from the dropship fabricator in the future, and be ready to reload their ordinance (Use an empty ripley clamp to take out expended ammunition then use the other hand to load a fresh batch of ammo, for example: 30mm, mini rockets etc.) when they return from close air support missions.
Как техник по боеприпасам, вы обязаны быстрее использовать подъемник и, несмотря на ваш низкий ранг по сравнению с [[Pilot Officer]], вы обязаны загружать их дропшипы. Отправляйтесь в ангар, возьмите подъемник (щелкните и перетащите себя на него или правый клик -> сесть в подъемник) и уточните у пилота, что нужно загрузить и куда. Поднимите необходимые модули и прикрепите их к соответствующему порту дропшипа. Общайтесь с пилотом лично или через инженерный канал, чтобы в будущем печатать новое оборудование с фабрикатора дропшипа, и будьте готовы перезарядить их боеприпасы (используйте пустой зажим Ripley, чтобы вытащить использованные боеприпасы, а затем используйте другую руку, чтобы загрузить новую партию боеприпасов, например: 30мм, мини-ракеты и т.д.), когда они вернутся с миссий по поддержке с воздуха.
<br><br>
<br><br>


If the dropships seats have been flattened you can re-build them by using a [[File:Welder.gif|32px]] welder and then a [[File:Wrench.png|32px]]wrench.
Если сиденья в дропшипах были уничтожены, вы можете восстановить их, используя [[File:Welder.gif|32px]] сварочник и [[File:Wrench.png|32px]] гаечный ключ.


== Special Duties ==
== Специальные обязанности ==
----
----
Because of your engineering skills, you may occasionally be tasked to perform other duties such as ship maintenance, vehicle maintenance, or FOB duty. You will find the [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_Engineering guide to engineering] and [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_construction guide to construction] useful for this.'''
Из-за ваших инженерных навыков вас могут время от времени назначать для выполнения других обязанностей, таких как обслуживание корабля, обслуживание транспортных средств или дежурство на FOB. Полезными для вас будут [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_Engineering руководство по инженерному делу] и [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_construction руководство по строительству].
 
=== Обслуживание Транспортных Средств ===
Как техник по боеприпасам, вы способны ремонтировать и заменять модули транспортных средств. [https://cm-ss13.com/wiki/Vehicle_Crewman Экипаж транспортных средств] обычно занимается этим самостоятельно, но в особых случаях вам может понадобиться помочь. Не забудьте проконсультироваться с экипажем транспортного средства о том, какие модули они хотят прикрепить.


=== Maintaining the Vehicles ===
=== Дежурство на FOB ===
As an ordnance technician you are capable of repairing and replacing vehicle modules. [https://cm-ss13.com/wiki/Vehicle_Crewman The Vehicle Crewmen] will usually take care of this themselves, but special circumstances may require you to assist. Remember to check with the vehicle crewman about which modules they'd like attached.  
Командование может посчитать необходимым отправить нескольких техников на FOB, чтобы поддерживать его в рабочем состоянии, ремонтировать и готовить к действиям. Оставайтесь на связи с главным инженером как можно чаще, когда отправляетесь на FOB. Инженеры отряда будут подчиняться вам, поэтому в случае необходимости вы можете отдавать им приказы по вопросам, связанным с FOB; постарайтесь поручить им любую опасную работу на передовой.


=== FOB duty ===
=== Рутинная работа ===
Command may find it necessary to send a few OTs down to the FOB to keep it running, repaired, and ready for action. Keep in touch with your Chief Engineer as much as possible when deploying. The Squad Engineers will be subordinate to you, so should it be necessary, you can order them around on FOB related matters; try to have them do any dangerous frontline work.
Вам могут поручить заменить лампы, сделать уборку или проверить комнату утилизации на предмет ценного, что было выброшено, из-за вашего доступа к техническому обслуживанию и часто из-за того, что вы не особенно заняты. Не жалуйтесь на это.


=== Grunt Work ===
=== Проекты для Альмейера ===
You may get ordered to replace lights, do cleaning, or look through the disposals room for anything valuable tossed away, because of your maintenance access and often not being particularly busy. Don't whine about it.
Если вы устали от работы в цеху, всегда можно запросить соответствующее законное разрешение для создания или модификации части Альмейера, чтобы заняться чем-то творческим. Если не можете придумать, что создать, попросите идеи у других людей или просто исследуйте Альмейер, пока не появится идея.


=== Almayer Projects ===
If you've gotten chamber sick from the workshop, you can always ask for the proper legal authorization to construct or modify a part of the Almayer to occupy yourself with something creative. If you can't think of what to create, ask for ideas from other folks or just explore the Almayer until an idea pops into your head.


== Ваши навыки ==
== Ваши навыки ==
Строка 330: Строка 330:


== Дополнительные руководства ==
== Дополнительные руководства ==
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5511-Kryth-s-Guide-for-blowing-up-marines-OT-Guide Kryth's Guide for blowing up marines] - От Kryth (08.06.2020)
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5511-Kryth-s-Guide-for-blowing-up-marines-OT-Guide Руководство Рут по подрыву морских пехотинцев] - От Kryth (08.06.2020)

Версия от 16:41, 24 апреля 2025

ИНЖЕНЕРИЯ
Оружейный Техник
Сложность: Средняя
Руководители: Главный Инженер
Звание: Рядовой [0ч] / Рядовой Первого Класса [10ч] / Младший Капрал [60ч]
Обязанности: Создавайте боеприпасы для морпехов. Поддерживайте орбитальную пушку и дропшипы.
Руководства: Руководство по инженерному делу, Руководство по строительству, Руководство по химии
Условия для получения: Отсутствуют
Описание:
|__________|
Ваша задача — поддерживать целостность оружия, боеприпасов и оборудования ККМП, включая орбитальную пушку. Вы можете использовать мастерскую в ангаре левого борта, чтобы создавать новое вооружение для морпехов. Однако вы остаетесь одной из самых гибких ролей на корабле и можете получать другие разнорабочие задания от своего руководства.
|__________|


Бог на стороне того, у кого артиллерия мощнее ― Наполеон Бонапарт

Техник по боеприпасам (OT) — это военнослужащий корпуса морской пехоты США (USCM), входящий в инженерный отдел USS Almayer. Прошёл подготовку по всем видам инженерных работ и подчиняется непосредственно Главному Инженеру. Его основная задача — следить за состоянием боевой техники морпехов, заниматься доработкой вооружения и использовать погрузчики для перезарядки десантных кораблей и орбитальной пушки. Однако, обладая широкими инженерными навыками, техник может быть задействован и в других задачах: обслуживании корабля, участии в особых строительных проектах или работе на передовом рубеже (FOB).

Общая информация


Ты начинаешь миссию либо в мастерской боеприпасов в ангаре, либо в инженерном отделе в тылу корабля. Свяжись по инженерному каналу связи (:n), чтобы доложить о себе отделу, в состав которого входят другие техники и Главный инженер, чьи приказы ты обязан выполнять. В мастерской есть всё необходимое, включая складское помещение. Дополнительные ресурсы можно найти в инженерном отделе. По всему кораблю разбросаны комнаты технического обслуживания и инженерные посты, в которых можно найти материалы для экстренного ремонта.

Мастерская боеприпасов


Мастерская боеприпасов находится в левом ангаре Almayer. Она включает в себя складское помещение, мастерскую и приёмную.

В складе ты найдёшь все материалы, которые пригодятся тебе в течение всей миссии. Если материалы закончатся, обратись в отдел снабжения для получения оптовых поставок. Если медотсек не перегружен, можно вежливо попросить их поделиться химикатами, но они не обязаны соглашаться. Возможно, наземные войска также доставят тебе дополнительные материалы. В мастерской есть необходимое оборудование и пространство для работы. В торговых автоматах и шкафах хранятся запасные предметы. Следи за приёмной — туда приходят морпехи и члены экипажа за твоими услугами. Поскольку твоя работа — обеспечение корабля, ты должен передавать изготовленные боеприпасы наземным войскам. Рекомендуется использовать маркировщик, чтобы оставлять полезные инструкции по применению.


Инструменты работы


Изображение Название Простое объяснение
Автолат Автолат можно использовать для печати множества полезных предметов, таких как компоненты сборки, колбы, ведра. Другие сотрудники, не имеющие доступа к автолату, могут подойти к ресепшн и попросить напечатать что-то для них.
Армейский автолат Армейский автолат — это специализированный USCM-автолат для печати частей, используемых для производства различных боеприпасов, таких как корпуса гранат и мины. Эти части печатаются пустыми, и вы должны добавить в них сборку детонатора и химическую начинку отдельно.
Симулятор взрывчатки Чтобы не взрывать корабль, этот компьютер был разработан для моделирования эффектов взрывчатых веществ в безопасной виртуальной среде. Так как симуляции требуют много вычислительных ресурсов, процессоры должны охлаждаться в течение 2 минут между каждой симуляцией.
Сканер взрывчатки Поскольку визуальной информации может быть недостаточно, этот портативный сканер реагентов был специально разработан для предоставления количественных данных о ваших бомбах. Он может сообщать об опасностях, связанных с взрывами и огнем из химических контейнеров и оболочек взрывчатки, включая интенсивность взрывов и огня. При использовании на оболочке взрывчатки сканер учтет все химические контейнеры в оболочке и их емкости. Однако он не может предсказать такие эффекты, как осколки или продолжительность горения огня, а также не может предсказать опасности, возникающие из-за немедленных химических реакций. Используйте сканер в руке, чтобы напечатать последний скан.
Промышленный шлифовальный станок Самый мощный шлифовальный станок на корабле. Его нужно использовать для измельчения форана и различных металлов из хранилища. Также можно использовать его для утилизации определенных нежелательных реагентов в ваших контейнерах, если вы допустили ошибку.
Машина для хранения компонентов Большая машина для хранения различных компонентов. Содержит компоненты для сборки и контейнеры, которые помогут вам начать работу, пока не понадобится печатать новые.
Торговый автомат с электроникой Торговый автомат, содержащий различные вещи для работы с электроникой. Вам это понадобится не так часто, но другие сотрудники могут прийти и запросить что-то оттуда.
Машина для хранения инструментов Содержит множество запасных инструментов, устройств и оборудования, необходимых для инженерной работы. Если вы случайным образом потеряете нужное оборудование, вы сможете найти замену здесь. Другие сотрудники могут также прийти за чем-то.
Промышленный морозильник Мощный морозильник с точной настройкой температуры, используемый для полимеризации химических веществ в холоде. Он настроен на оптимальную температуру для полимеризации параформальдегида. Морозильник должен быть закрыт для полимеризации. В начале миссии внутри вы найдете большую серебряную колбу, которая может быть использована как серебряный катализатор. Если вы потеряете эту колбу, вы можете сделать новые из серебряных слитков.
Химический контейнер для хранения Большой химический контейнер с вместимостью до 1000 единиц. В складском помещении есть емкости для кислорода, серной кислоты, воды, полиэфирной кислоты, аммиака, метана, водорода, и топлива. Его можно отсоединить для перемещения. Щелкните пустой рукой, чтобы быстро изменить количество передаваемого вещества. Если нужно заполнить, необходимо изменить направление передачи.

Создание взрывчатых веществ


Как специалист по боеприпасам, у вас есть необходимые навыки для создания индивидуальных взрывчатых веществ (химбомб), чтобы улучшить арсенал USCM. Типы бомб, которые вы можете создать, варьируются от малых/больших гранат, мин, пластиковых взрывчатых веществ и боеголовок для ракет/минометных снарядов. Все они следуют схожему шаблону создания: печать необходимой оболочки с помощью армлатеха, добавление сборки детонатора, добавление контейнеров с химикатами до объема оболочки и завершение сборки бомбы. С правильной комбинацией химикатов, их можно сделать значительно сильнее, чем стандартные образцы. Щелкнув по корпусу взрывчатого вещества или боеголовке, вы можете изменить уровень амортизации взрыва. Щелчок по контейнеру с реагентом или сборке с оболочкой или боеголовкой вставит ее.

Химические взрывчатые вещества имеют минимальное падение мощности 25.

Армлатех

Изображение Описание Стоимость печати Объем Взрывная мощность Камбустионная мощность
Клеймор (M20)
- Полезен для установки ловушек.
- Используйте сборку с двумя запальниками для триггера с тросом (работает так же, как стандартный клеймор).
- Триггер с тросом сделает взрыв и осколки направленными. Это не применимо к огню.
- Детонатор может содержать датчик приближения для увеличения дальности срабатывания.
- Триггер с тросом и датчик приближения имеют IFF.
- Должен быть установлен на землю для детонации.
- Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента.
4687 металла
(1.25 листа)
120 Мощность: 100
Базовое падение: 80
Осколки: 40
Интенсивность: 3-20
Радиус: 2-4
Длительность: 3-18
Граната (M40)
- Меньшая емкость и взрывной потенциал, чем у M15.
- Подходит для подствольных гранатометов.
- Детонатор может использовать таймеры.
5312 металла
(1.4 листа)
120 Мощность: 180
Базовое падение: 80
Осколки: 40
Интенсивность: 3-25
Радиус: 1-5
Длительность: 3-24
Граната (M15)
- Большая емкость и взрывной потенциал, чем у M40.
- Подходит для гранатометов M79 и M92.
- Детонатор может использовать таймеры.
8750 металла
(2.33 листа)
180 Мощность: 220
Базовое падение: 120
Осколки: 80
Интенсивность: 3-30
Радиус: 1-6
Длительность: 3-32
Пластиковая взрывчатка (C4)
- Незаконченное взрывчатое вещество с пластиковым корпусом.
- Полезно для установки ловушек.
- Детонатор может содержать таймер, датчик приближения или удаленный сигнализатор.
- Датчик приближения имеет IFF.
- Маленький гарантированный взрыв даже без химикатов.
- Должен быть установлен на объект для детонации.
- Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента.
- Наносит повышенный урон структурам (не стенам) и существам при установке на такие объекты, но это уменьшает мощность взрывной волны в два раза.
9375 металла
(2.5 листа)
2500 пластика
(1 лист)
180 Мощность: 280
Базовое падение: 120
Осколки: 100
Интенсивность: 4-50
Радиус: 2-4
Длительность: 5-20
Ракета (84мм)
- Должна быть запущена с помощью M5 RPG.
- Сборка с боеголовкой 84 мм и трубой для ракеты.
- Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.
- Трубка для ракеты должна содержать 60 единиц метана.
Боеголовка
14062 металла
(3.75 листа)
Трубка
9375 металла
(2.5 листа)
180 Мощность: 220
Базовое падение: 160
Осколки: 80
Интенсивность: 4-45
Радиус: 2-4
Длительность: 5-36
Минный снаряд (80мм)
- Должен быть запущен с помощью миномета M402.
- Сборка с минным снарядом 80 мм и боеголовкой миномета.
- Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.
- Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода.
Боеголовка
14062 металла
(3.75 листа)
Снаряд
23437 металла
(6.25 листа)
240 Мощность: 360
Базовое падение: 130
Осколки: 200
Интенсивность: 5-45
Радиус: 3-8
Длительность: 5-48
Минный снаряд с камерой (80мм)
- Должен быть запущен с помощью миномета M402.
- Сборка с минным снарядом 80 мм и камерой для миномета.
- Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.
- Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода.
- Предназначен для использования с Порохом для вспышки.
Боеголовка
15000 металла
(4 листа)
Снаряд
23437 металла
(6.25 листа)
180 Мощность: 360
Базовое падение: 130
Осколки: 200
Интенсивность: 5-45
Радиус: 3-8
Длительность: 5-48
Индивидуальный топливный бак M240A1

- Для использования в установке сжигания M240.

4687 металла (1.25 листа) 100 Н/Д Н/Д
Индивидуальный топливный бак M240-T

- Для использования в установке сжигания M240-T.

4687 металла (1.25 листа) 250 Н/Д Н/Д


Сборки для детонации

Сборки для детонации могут быть созданы путём смешивания компонентов ниже различными способами. Компоненты имеют два возможных состояния: заблокировано или готово к прикреплению. Используйте отвертку для переключения между состояниями. Когда компонент заблокирован, вы можете использовать сборку для изменения настроек любых датчиков внутри. Сборка должна быть заблокирована для того, чтобы прикрепить её к бомбе.

Большинство сборок имеют функцию поглощения взрывной волны, которая, при активации, вызывает экспоненциальное увеличение радиуса ослабления взрыва в зависимости от расстояния от эпицентра. Это используется, например, когда у вас есть ракета с высокой взрывной мощностью. Вы хотите, чтобы взрыв был разрушительным, но не убивал пользователя. Включив поглощение волн, взрыв может полностью исчезнуть или стать незначительным, даже если выстрелить с относительно близкого расстояния.

Изображение Название Объяснение
Поджигатель В каждой сборке детонации требуется как минимум один поджигатель. Два поджигателя можно комбинировать для мгновенной детонации, когда они активированы. Когда поджигатель активирован, он воспламеняет содержимое бомбы, вызывая взрыв или горение (или оба этих явления), в зависимости от химического состава бомбы.
Датчик приближения При активации датчик приближения обнаруживает движение в пределах заданного радиуса. Когда обнаружена цель, не являющаяся объектом IFF, он срабатывает после заданной задержки, активируя поджигатель.
Дистанционный сигнализатор При активации все другие сигнализаторы, использующие ту же частоту, срабатывают. Бомбы с сигнализатором должны иметь отдельный сигнализатор. Сигнализаторы на пластиковых взрывчатых веществах взрываются через 3 секунды.
Таймер При активации таймер срабатывает через заданное время.

Взрывы и огонь

Техники вооружения не являются химиками и не могут изготавливать лекарства. Однако они достаточно знакомы с химией, чтобы знать, как заставить вещи взрываться. Будьте осторожны, так как некоторые химические вещества могут быть чувствительными и спонтанно воспламеняться, если их смешать в определённом количестве (например, ! = 60u, !! = 5u, !!! 0u). Если исследовательская лаборатория изготавливает для вас кастомные взрывчатые химические вещества, они всегда будут иметь некоторую чувствительность. Убедитесь, что они вас об этом предупреждают. Ниже представлена таблица всех химических реакций, которые вам нужно знать. Также приводится список всех химикатов, которые могут быть использованы в взрывах и огне, и как они изменяют эти взрывы и огонь. Кроме того, железо можно использовать для создания осколков, а форан — для создания зажигательных осколков.

Код Название Редкость Эффект ОД Крит. ОД Прикосновение
EXP Взрывной ОБЫЧНАЯ
  • <POTENCY> модификатор силы взрыва.
  • -3/<POTENCY> модификатор убывания взрыва.


  • Взрывается, если количество смеси превышает уровень ОД
Н/Д Н/Д
FLW Текущее ОБЫЧНОЕ
  • -0,05*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0,05*<POTENCY> модификатор длительности огня.
  • 0,05*<POTENCY> модификатор радиуса огня.


Н/Д Н/Д Н/Д
FUL Топливо

(Fueling)

ОБЫЧНОЕ
  • -0,1*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • 0,2*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.


N/A N/A
  • Увеличивает количество огненных зарядов на мобе при контакте.
OXI Окисляющий

(Oxidizing)

ОБЫЧНАЯ 0,2*<POTENCY> модификатор интенсивности огня. -0,1*<POTENCY> модификатор продолжительности огня. -0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня. Н/Д
  • Увеличивает количество огненных стаков у мобов при касании и поджигает ксеносов и людей при POTENCY≥9
Название Мод. мощности Мод. ослабления Мод. интенсивности Мод. радиуса Мод. длительности Цвет горения
Нитрат аммония 0.4 1.5 0.5 0 -0.2 Оранжевый
АНФО 1 -0.6 0 0 0 Нет
Углерод 0 0 0 0 1 Золотой
Хлор трифторид 0 0 1.6 -0.08 -0.8 Темно-оранжевый
Медь 0 0 0 0 0 Зеленый
Циклонит 1.5 -0.4 0 0 0 Нет
Этанол 0 0 0.2 0.1 0.2 Синий
Гексамин 0 0 0 0 0.5 Оранжевый
Водород 0.15 0 -0.5 0.2 -0.5 Светло-голубой
Литий 0 0 0.35 -0.01 -0.1 Глубокий розовый
Метан 0.15 0 -0.35 0.1 0.25 Темно-синий
Напалм 0 0 0.45 0.06 0.75 Светло-оранжевый
Нитроглицерин 1 -0.5 0 0 0 Нет
Октоген 2 -0.2 0.4 -0.02 -0.2 Оранжевый
Кислород 0 0 0.75 -0.08 0 Светло-голубой
Форан 0 0 0.4 0.05 -0.75 Темно-красный
Фосфор 0 0 1 -0.12 0.1 Персиковый
Хлорид калия 0 0 0.1 0 0 Фиолетовый
Гидроксид калия 0.5 0 0 0 0 Нет
Хлорид натрия 0 0 0.1 0 0 Желтый
Термит 0.5 1 0.3 -0.08 0.9 Светло-оранжевый
Вода 0 0 -3 0 0 Нет
Сварочный топливный газ 0.12 -0.1 0.1 -0.08 0.7 Оранжевый

Обслуживание орбитальных пушек


Орбитальная пушка: Описание:

Используется для стрельбы боеголовками по планетам, находящимся на орбите, или ближайшим станциям. Она ускоряет свою нагрузку с помощью твёрдого топлива для разрушительных последствий при столкновении.

Загрузка/Перезарядка:
  • Загрузите боеголовку в лоток орбитальной пушки (требуется силовой погрузчик).
  • Загрузите необходимое количество твёрдого топлива в лоток орбитальной пушки (см. консоль орбитальной пушки).

Обратите внимание, что для каждого выстрела расход топлива для каждой боеголовки случайным образом изменяется.

  • Откройте интерфейс консоли орбитальной пушки.
  • Загрузите лоток в пушку.
  • Вставьте содержимое лотка в ствол пушки. (не может быть отменено!)
  • Офицеры штаба теперь могут стрелять из орбитальной пушки через свою консоль.
  • После выстрела извлеките лоток из орбитальной пушки.
  • Проверьте лоток, чтобы убедиться, что он пуст и исправен.
  • Повторите процесс с самого начала для перезарядки.
Боеприпасы:
Вызывает разрушительный взрыв в большом радиусе при столкновении с целью.
Выпускает огненный заряд на целевую территорию. Очень большой радиус.
Снаряд, который распадается на множество осколков, устраивающих хаос в большом радиусе.
Файл:EMP Orbital Warhead.png Вызывает ЭМИ-взрыв в радиусе поражения, нейтрализуя все электронные устройства в области воздействия.
Файл:Chemical Orbital Warhead.png Разрушает жизнь в большом радиусе. Является боеголовкой с химическим веществом.


Использование ПВО-Орудия

ПВО-Орудие: Описание:

IX-50 — это современная система микрогравитационной и воздушной обороны, способная независимо отслеживать и нейтрализовать угрозы с ракетами, прикрепленными к ним.

Для использования защитных возможностей достаточно выбрать область, которую вы хотите защитить.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Вы должны установить защищаемую область до того, как любой объект начнет движение в сторону корабля.

Защищаемые области:
  • Верхняя носовая часть (CIC зона)
  • Верхняя центральная часть (Верхний медотсек/исследования)
  • Верхняя кормовая часть (Верхняя инженерия/самоуничтожение)
  • Нижняя носовая часть (Автопарк, ангар)
  • Нижняя центральная часть (Медотсек, камера, комната для брифинга)
  • Нижняя кормовая часть (Запросы, криостазис, двигатель)

Обслуживание Дропшипов


Как техник по боеприпасам, вы обязаны быстрее использовать подъемник и, несмотря на ваш низкий ранг по сравнению с Pilot Officer, вы обязаны загружать их дропшипы. Отправляйтесь в ангар, возьмите подъемник (щелкните и перетащите себя на него или правый клик -> сесть в подъемник) и уточните у пилота, что нужно загрузить и куда. Поднимите необходимые модули и прикрепите их к соответствующему порту дропшипа. Общайтесь с пилотом лично или через инженерный канал, чтобы в будущем печатать новое оборудование с фабрикатора дропшипа, и будьте готовы перезарядить их боеприпасы (используйте пустой зажим Ripley, чтобы вытащить использованные боеприпасы, а затем используйте другую руку, чтобы загрузить новую партию боеприпасов, например: 30мм, мини-ракеты и т.д.), когда они вернутся с миссий по поддержке с воздуха.

Если сиденья в дропшипах были уничтожены, вы можете восстановить их, используя сварочник и гаечный ключ.

Специальные обязанности


Из-за ваших инженерных навыков вас могут время от времени назначать для выполнения других обязанностей, таких как обслуживание корабля, обслуживание транспортных средств или дежурство на FOB. Полезными для вас будут руководство по инженерному делу и руководство по строительству.

Обслуживание Транспортных Средств

Как техник по боеприпасам, вы способны ремонтировать и заменять модули транспортных средств. Экипаж транспортных средств обычно занимается этим самостоятельно, но в особых случаях вам может понадобиться помочь. Не забудьте проконсультироваться с экипажем транспортного средства о том, какие модули они хотят прикрепить.

Дежурство на FOB

Командование может посчитать необходимым отправить нескольких техников на FOB, чтобы поддерживать его в рабочем состоянии, ремонтировать и готовить к действиям. Оставайтесь на связи с главным инженером как можно чаще, когда отправляетесь на FOB. Инженеры отряда будут подчиняться вам, поэтому в случае необходимости вы можете отдавать им приказы по вопросам, связанным с FOB; постарайтесь поручить им любую опасную работу на передовой.

Рутинная работа

Вам могут поручить заменить лампы, сделать уборку или проверить комнату утилизации на предмет ценного, что было выброшено, из-за вашего доступа к техническому обслуживанию и часто из-за того, что вы не особенно заняты. Не жалуйтесь на это.

Проекты для Альмейера

Если вы устали от работы в цеху, всегда можно запросить соответствующее законное разрешение для создания или модификации части Альмейера, чтобы заняться чем-то творческим. Если не можете придумать, что создать, попросите идеи у других людей или просто исследуйте Альмейер, пока не появится идея.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Дополнительные руководства