Исследователь: различия между версиями

мНет описания правки
Строка 393: Строка 393:
Marines should be delivering corpses to the Almayer and subsequently to Research for storage and further study. Simply having dead Xenos in Containment will prove a boon to the USCM and generate Tech Points. But their blood and acidic heart will also prove useful subjects to research.
Marines should be delivering corpses to the Almayer and subsequently to Research for storage and further study. Simply having dead Xenos in Containment will prove a boon to the USCM and generate Tech Points. But their blood and acidic heart will also prove useful subjects to research.


Along with harvesting their blood you can also harvest their acidic heart, to do this you need to cut open their exoskeletons with the circular saw starting from the xenos head, further open up the cut with retractors, separate the organ from the various internal connections, and finally remove the organ using the hemostat. (Aim Head - [[File:1Saw.png|32px|link=|Saw]]->[[File:1Retractor.png|32px|link=|Retractor]]->[[File:1Scalpel.png|32px|link=|Scalpel]]->[[File:1Hemostat.png|32px|link=|Hemostat]])The removed organ can then be analyzed in the analyzer near the cryotube for biomass points.
Along with harvesting their blood you can also harvest their acidic heart, to do this you need to cut open their exoskeletons with the circular saw starting from the xenos head, further open up the cut with retractors, separate the organ from the various internal connections, and finally remove the organ using the hemostat. (Aim Head - [[File:Circular Saw.png|32px|link=|Circular Saw]]->[[File:Retractor.png|32px|link=|Retractor]]->[[File:Scalpel.png|32px|link=|Scalpel]]->[[File:Hemostat.png|32px|link=|Hemostat]])The removed organ can then be analyzed in the analyzer near the cryotube for biomass points.


==== Xenology Blood Research ====
==== Xenology Blood Research ====

Версия от 22:46, 3 апреля 2025

MEDICAL / RESEARCH
Researcher
Сложность: Medium
Руководители: Chief Medical Officer, Commanding Officer/Executive Officer
Звание: Second Lieutenant
Обязанности: Research and Development, inspect any xenobiological elements given to you by Marines. Develop new weaponry such as Chemical Grenades in cooperation with the Ordnance Technicians and discover new chemicals.
Руководства: Guide to Chemistry, Guide to Paperwork
Условия для получения: Five hours as medical roles.
Описание:
|__________|
You're a commissioned officer of the USCM. You are tasked with researching and developing new medical treatments, helping your fellow doctors, and generally learning new things. Your role involves a lot of roleplaying, but you can perform the function of a regular doctor. Do not hand out things to Marines without getting permission from your supervisor.
|__________|

"I wish you could understand what we're trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we've ever seen on any world before." - Dr. Wren, Alien Resurrection


Role


As the Medical Researcher it is your job to research and develop new technologies in the science lab and study anything xenobiological. The nature of the Researcher means the role is very open-ended, and can be played in several ways.

Ultimately, your job is to focused around analyzing chemicals, alien blood/liquids, storing alien corpses. Synthesizing experimental drugs and creating prototype explosive grenades. Furthermore you are fully qualified to assist the Medical staff with surgeries, should Medbay be overwhelmed in triage.

Chemical Research: Pharmacology

Research has its own chemistry lab that can be used to help out medical by pumping out useful healing chemicals. It is also possible to mix chemicals together to get multiple benefits; however, be aware that there are certain chemicals which will cause more harm if they are used together. Consult the chemistry guide for more details.

Researching Chemicals

As a medical researcher on-board the USS Almayer you're tasked with creating new medications that might be useful to the marines. But what can you do that the silly doctor in chemistry downstairs can not? Discovering completely new medications of course! Every round there will be new chemicals for you to discover. You'll even start with a note in your old lab coat pocket to get you started. Researching a new chemical requires two important tasks to be completed: discovering the recipe and the properties of the chemical. The latter requiring either thorough testing or sufficient data clearance. So what are you waiting for? It is time to do SCIENCE!

A lot of your work will require a resource called Research Credits. These can currently be earned by identifying new chemicals, including xenomorph blood, or by gaining 5 points every 10 minutes.

The Company has provided your laboratory with an Advanced X-Ray Fluorescence Scanner to help you identify chemicals. On your journey, you will be expected to use this and analyze research samples received from colonies. If you identify a valuable chemical, The Company's interest in your lab will increase. They might even pay USCM High Command.

Research Machines

Picture Name Explanation
Advanced X-Ray Fluorescence Scanner The A-XRF is an advanced spectrometer that can not only detect what a sample is, but also its chemical composition. It does this by nuking the sample with high energy radiation and detecting the emitted fluorescent x-ray patterns. By comparing this to the database it can identify the unique pattern of a sampled chemical, and the combination of chemicals that make the pattern possible. Although there might be chemicals which composition can't be fully identified. This means that you must acquire a sample of the unknown chemical first, and scan it with the XRF. Whenever the XRF scans something unknown, it will save that chemical's emission pattern to its database. Successfully identifying a chemical increases Company interests."

Samples are inserted using a vial filled with a pure chemical sample. After scanning, the XRF searches its database for any available information on the identified chemical. It is not actually able to figure out the properties of the chemical, that will require testing.

While the A-XRF can read data from the Company's private chemical database, your clearance level is limited and some information may be classified. Use the Research Data Terminal to purchase higher clearance or get a clearance grant by a corporate official.

Chemical Centrifuge The centrifuge is a research machine meant to assist working with the A-XRF and vial management. By using centrifugal forces it can separate chemicals from a beaker into a set of vials. To operate, insert any beaker with a mixture of chemicals and a vial box containing any amount of vials. The centrifuge will try to fill the vials with different chemicals from the beaker best possible. It will also label pure vials for you.

Additionally the centrifuge also accepts autoinjectors. To do this, load empty autoinjectors into a vial storage box and insert the box into the centrifuge. The centrifuge will recharge the autoinjectors.

The centrifuge operates under the following logic:

  • Cycles through reagents in the input beaker starting from the top.
  • Will fill pure vials containing the same reagent or an empty one. Purity of vials is first priority for the purpose of operating the A-XRF.
  • Will not fill multiple vials with the same reagent. Unless the beaker only has a single reagent, then it will try to fill all as much as possible. This is useful for when filling autoinjectors.
  • Will not transfer reagents from the input beaker if it is within an impure vial inside the box. Use this feature to make impure vials act as filters.
Turing Dispenser This advanced dispenser is only available to researchers and allows for a level of automation in chem production. While it is relatively complicated to use, it can become a powerful tool in the right hands. Use it to automate the production of advanced research chemicals or complicated drug mixes.

The Turing Dispenser operates by following a set of instructions for what it should be dispensing. These instructions are provided by inserting a vial box, with the vial containing the amount of the chemical you want to dispense. The dispenser reads the vials in order from left to right. The dispenser will run until either: the output beaker is full, all program cycles has finished or a setting is changed while running.

Unlike the normal dispenser, the Turing Dispenser can directly dispense a wider range of chemicals. It can dispense any chemical the normal dispenser can with the exception of ethanol. In addition to any chemical available from the medical vendor with the exception of oxycodone. It can also directly dispense simple chemical compositions such as Sodium Chloride, Methane and Ammonia. Any other chemical requires the use of the Smartlink to be dispensed.

Programs The Turing Dispenser has two programs: Box and Memory. The Box Program is the currently inserted vial box, while The Memory Program is a Box Program that has been saved to the dispenser’s internal memory. The dispenser can run with just one of either program, or with both; in which case the Memory is run before the Box. This allows up to 12 dispensing steps to be configured (as each box can hold 6 vials).

Settings

  • Program Multiplier: Multiplies the amount of the reagent that’s dispensed on each step. For example, a step with 20 water and a 3x multiplier will dispense 60 units of water.
  • Program Cycles: How many times the full cycle of programs will be run before the dispenser goes to sleep.
  • Autorun: If ON, then the dispenser will run the program automatically when both a vial box and a beaker is inserted.
  • Smartlink: If ON, then the dispenser will check the nearby Smartfridge for the required chemicals before spending energy to dispense it. Additionally, this allows the dispenser to dispense exotic chemicals stored in the Smartfridge, making any recipe possible. If the required chemical can not be found and can not be dispensed using energy, then the dispenser will pause the program until the chemical is stored in the Smartfridge. Once available, the program will continue automatically. (Beware that, the dispenser will read the Smartfridge from top to bottom and use any beaker or bottle it finds containing the required chemical, even if that container is contaminated. This theoretically allows for more than 12 different chemicals to be dispensed in a cycle.)
Research Data Terminal This terminal found inside the research study allows control of all research assets. It contains the database for all saved research documents, such as A-XRF scans and Synthesis reports. You can read the documents directly from the terminal, or print a copy. Additionally, the current status of research credits can be checked, and used for various functions. Any document can be added to the database by clicking it with a paper in hand.

Purchase Clearance Upgrades the current clearance access by one level. Increasing the clearance level this way costs more the higher your clearance. Colony CLs can increase clearance for free, Up to a certain level. It also gives you one free research chemical each time you buy clearance to help you with your studies.


Publish The CMO's data terminal has the special function of publishing documents. This allows anyone with a HealthMate HUD to view the document remotely. Any paper scanned in the research terminal can be published in this way, even handwritten ones. It is thus a useful method for the CMO to provide precise information to medics on new chemicals that are being distributed in the field, or any other useful documentation. Be sure to ask your CMO to publish your hard work, and for him to announce over medical comms that a new paper has been published.

Synthesis Simulator This computer uses advanced algorithms to perform simulations of reagent properties, for the purpose of calculating the synthesis required to make a new variant. It needs a complete data sheet from an A-XRF scan to function, meaning that all components and properties of the chemical must be known. All simulations requires research credits. Any time you modify a chemical property of a reagent, Its OD threshold will decrease. Mixing a chemical with another variant of itself will cause it to react back into its original form.

Amplify This function increases the level of the selected property by one. The credit cost increases based on the level of the property.

Suppress This function is the opposite of Amplify, meaning the level of the property is decreased. The credit cost for this function is always 2.

Relate The relate function makes it possible to change the actual properties of the chemical. To do this, an A-XRF analysis of a reference chemical must also be inserted. The target and reference property must be of the exact same level for relation to be possible, and the target must have more than one property. The credit cost is equal to the level of the targeted property.

Chemical Naming Conventions

When a chemical property is changed, the simulator will automatically label the chemical with a code telling you about the changes. The codes are three letter combinations followed by a number signifying the new level of the property.

Properties

This is a list of all chemical properties and their effects. They are sorted in the same categories as in the code. <POTENCY> is the level of the property.

The DISABLED rarity means this property can't appear in randomly generated chems. The same goes for ADMIN, with the addition that very few non event exclusive reagents have properties with this rarity level.

All effects are applied once per life tick. Life ticks happen once every two seconds.

The Touch column indicates what this chemical will do when inhaled/sprayed upon a human or xenomorph.


Positive

Code Name Rarity Effect OD Crit OD Touch
ATX Антитоксичный

(Antitoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона глазам.
  • Вызывает сонливость.

Н/Д

ACR Противокоррозийный

(Anticorrosive)

ОБЫЧНОЕ
  • Лечит <POTENCY>*0.5 ожогового урона.
  • Если <POTENCY> выше 4, лечит <POTENCY>*0.75 ожогового урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона токсинами.

Н/Д

NGN Неогенетический

(Neogenetic)

ОБЫЧНОЕ
  • Лечит <POTENCY>*0.5 физического урона.
  • Если <POTENCY> выше 4, лечит <POTENCY>*0.75 физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона от ожога.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона от ожога.
  • Наносит <POTENCY> урона от токсинов.
  • При <POTENCY> 5 и выше лечит ксеносов.
REP Ремонтирующий

(Repairing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • ТОЛЬКО ДЛЯ КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ КОНЕЧНОСТЕЙ/ОРГАНОВ
  • ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО В ГАЗОВОЙ ФОРМЕ
    • Восстанавливает <POTENCY>*количество химиката физического урона.
    • Восстанавливает <POTENCY>*количество химиката урона от ожогов.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсином.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона токсином.
  • Ремонтирует кибернетические конечности при касании, также работает на синтетиков.
  • Ремонтирует поврежденные баррикады.
HMG Гемогенный

(Hemogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Восстанавливает 5*<POTENCY> крови.
    • Тратит <POTENCY> питания для восстановление крови.
  • POTENCY БОЛЬШЕ 3
    • Если количество крови превышает максимальное значение у человека:
      • Наносит 0.5*<POTENCY> урона тупым предметом.
      • Наносит <POTENCY> урона кислородом.
      • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Убирает 2.5*<POTENCY> питания.
Н/Д
NEU Нейтрализующий

(Neutralizing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона от ожога.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит <POTENCY> урона от ожога.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 0.5<POTENCY> повреждений печени.
  • Гасит огонь и кислоту на мобах и плитках.
  • Истощает плазму у ксеносов.
DSR Дисруптирующий

(Disrupting)

НЕОБЫЧНОЕ Н/Д
  • Наносит 0.5<POTENCY> повреждений мозга.
  • Вызывает обморок.
  • Разрывает связь с гнездом, делает невозможным общение в гнезде.
NST Нервостимулирующий

(Nervestimulating)

РЕДКОЕ
  • Снижает продолжительность нокаута на 0.75*<POTENCY>.
  • Снижает продолжительность падения на 0.75*<POTENCY>.
  • Снижает продолжительность оглушения на <POTENCY>.
  • При срабатывании понижает количество стима в крови на -1*длительность стана, максимум 10ю.
  • ЕСЛИ POTENCY>2. Снижает продолжительность всех следующих эффектов на <POTENCY>:
    • Заикание
    • Путаница
    • Размытие зрения
    • Сонливость
    • Головокружение
    • Дрожь
  • Наносит <POTENCY> урона от токсинов.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона от ожогов.
  • Наносит 3*<POTENCY> урона от токсинов.
ЕСЛИ POTENCY>7, действует при контакте.
MST Мышечностимулирующий

(Musclestimulating)

РЕДКОЕ
  • Снижает суммарное замедление движения на 0,25*<POTENCY>.
  • Вызывает подергивание, дрожь и быстрое моргание.
  • Наносит <POTENCY> урона сердцу.
  • Наносит <POTENCY> урона от удара.
  • Работает при прикосновении для людей и ксеносов, предоставляя скорость и выносливость соответственно.
PNK Обезболивающее

(Painkilling)

ОБЫЧНАЯ
  • Снижает боль на 20*<POTENCY>.
  • Снижает боль на 20*<POTENCY>.
  • Вызывает галлюцинации.
  • Наносит <POTENCY> урона от токсинов.
  • Наносит 3*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона от повреждений мозга.
  • Наносит 3 урона от нехватки кислорода.
Н/Д
HPP Гематопевтическое

(Hematopeutic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> повреждений печени.
  • Наносит <POTENCY> повреждений печени.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> токсичного урона.
Н/Д
NPP Нефропевтический

(Nephropeutic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> повреждения почек.
  • Наносит <POTENCY> повреждения почек.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона от токсинов.
Н/Д
PNP Пневмопевтическое

(Pneumopeutic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> повреждений легких.
  • Наносит <POTENCY> повреждений легких.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> повреждений кислородом.
Н/Д
OCP Окулопевтический

(Oculopeutic)

ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> повреждений глаз.
  • Уменьшает оставшуюся продолжительность размытости зрения и слепоты на 5*<POTENCY>.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона ожогами.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений мозга.
Н/Д
CDP Кардиопевтический

(Cardiopeutic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит 0.25*<POTENCY> повреждений сердца.
  • Наносит <POTENCY> повреждения кислородом.
  • Вызывает сильную боль.
Н/Д
NRP Нейропевтическое

(Neuropeutic)

ОБЫЧНОЕ
  • Лечит 1.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Оглушает.
Н/Д
BNM Заживление костей

(Bonemending)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Лечит сломанные кости поочередно.
  • Лечит конечности без шины на 2 уровня слабее.
  • Грудная клетка и пах восстанавливаются дольше всего, затем голова, потом руки и ноги, а кисти и стопы восстанавливаются быстрее.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Вызывает перелом случайной конечности, эффект периодически повторяется пока не будут сломаны все конечности.
Н/Д
FLX Очищающее

(Fluxing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С шансом 5*<POTENCY>%:
    • Удаляет осколки и импланты.
    • Также наносит 0.5*<POTENCY> урона от ожогов к протезам.
  • Наносит 1*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона от токсинов.
  • Наносит 1*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1*<POTENCY> урона от токсинов.
Н/Д
NRC Нейрокриогенный

(Neurocrygenic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Оглушает и приводит в бессознательное состояние.
  • Только на трупах
    • Увеличивает время до окончательной смерти на 2.5 секунд*<POTENCY>.
  • Снижает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Замедляет людей и ксеносов при контакте.
CRL Кристаллизация

(Crystallization)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> физического урона и 0.5*<POTENCY> повреждений печени.
  • Используется для настройки пользовательских матриц сплошных кораблей, чтобы увеличить обзор камеры на <POTENCY>, иначе уменьшает обзор камеры, если <POTENCY> меньше 2.

СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ В МАТРИЦЕ

  • Наличие этого свойства вместе с PTS в химикате препятствует работе PTS в матрице
Н/Д Н/Д Н/Д
PTS Фоточувствительность

(Photosensitive)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Используется для индивидуальных матриц для космических кораблей, чтобы улучшить вид с камеры ночным видением.
  • Максимальный <POTENCY> свойства - 1.
Н/Д Н/Д Н/Д
APS Антипаразитарное

(Antiparasitic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • СВОЙСТВО НЕ РАБОТАЕТ ВНУТРИ СТАЗИС МЕШКОВ
  • Уменьшает счетчик стадии личинки на <POTENCY>.
  • Наносит 0.75*<POTENCY> урона от ожогов.
  • Когда личинка регрессирует до стадии 0:
    • Убирает личинку с носителя.
    • Наносит от 20 до 40 урона ожогами носителю.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона токсинами.
N/A
OGS Органостабилизирующий

(Organstabilize)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Предотвращает последствия повреждения органов. Не восстанавливает органы.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона ожогами.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона токсинами.
Н/Д
EGN Электрогенетический

(Electrogenetic)

ОБЫЧНОЕ
  • НЕЛЬЗЯ УПОТРЕБИТЬ Используйте шприц или инжектор.
  • Увеличивает лечение дефибриллятором на 10*<POTENCY> физического урона, урона от ожогов и токсинов.
  • Химикат с этим свойством расходует 1ю при каждом разряде дефибриллятора.
Н/Д Н/Д Н/Д
DFB Дефибрилляция

(Defibrillating)

РЕДКОЕ
  • Только для мертвых
    • Свойство работает только на мертвых.
    • Если Potency ≥2, лечит все повреждения от кислорода.
    • Пытается дефибриллировать тело.
    • Сочетайте с инопровалином, болеутоляющими и чем-то, что будет лечить морпеха после его воскрешения.
  • Наносит <POTENCY> повреждений кислородом.
  • Причиняет боль телу.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений сердца.
  • Работает при контакте, лечит, когда <POTENCY> > 7.
HDN Гиперуплотняющий

(Hyperdensificating)

РЕДКОЕ
  • Предотвращает переломы костей.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Замедляет на <POTENCY>.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
N/A
NRS Нейрозащищающий

(Neuroshielding)

РЕДКОЕ
  • Применяет эффект сопротивления нейротоксинам.
    • Защищает ТОЛЬКО от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы.
    • НЕ предотвращает эффект сжигания реагентов внутри тела у плевков нейротоксином стража и королевы.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений печени.
  • Наносит <POTENCY> повреждений мозга.
Н/Д
AAD Противозависимый

(Antiaddictive)

РЕДКОЕ
  • POTENCY > 4:
    • Исцеляет от всех зависимостей.
  • Иначе:
    • Снижает симптомы ломки и прогресс зависимости на <POTENCY>.
    • Когда прогресс зависимости опускается ниже значения POTENCY, зависимость исцеляется.
  • Наносит <POTENCY> урона мозгу.
  • Вызывает галлюцинации.

Н/Д

TRF Преобразующие

(Transformative)

РЕДКОЕ
  • Преобразует 0.75*<POTENCY> физического урона в 0.75*<POTENCY>*0.1 токсического урона.
  • Преобразует 0.75*<POTENCY> урона от ожогов в 0.75*<POTENCY>0.*0.1 токсического урона.
  • Наносит 0.75*(<POTENCY>*0.25) токсического урона.
  • Наносит 0.75*<POTENCY> токсического урона.
FUL Топливо

(Fueling)

ОБЫЧНОЕ

Внутри огнеметного бака:

  • -3*<POTENCY> интенсивности огня.
  • 8*<POTENCY> продолжительности огня.

Внутри боеприпаса:

  • -0,1*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • 0,2*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
N/A N/A
  • Увеличивает количество огненных зарядов на мобе при контакте.
OXI Окисляющий

(Oxidizing)

ОБЫЧНОЕ

ДЕЛАЕТ ХИМИКАТ ВОЗГОРАЕМЫМ

Внутри огнеметного бака:

  • 8*<POTENCY> интенсивности огня.
  • -3*<POTENCY> продолжительности огня.

Внутри боеприпаса:

  • 0,2*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0,1*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • -0,01*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д
  • Увеличивает количество огненных стаков у мобов при касании и поджигает ксеносов и людей при POTENCY≥9
FLW Текущее

(Flowing)

ОБЫЧНОЕ

Внутри огнеметного бака:

  • 2*<POTENCY> радиуса огня.

Внутри боеприпаса:

  • -0.05*<POTENCY> модификатор интенсивности огня.
  • -0.05*<POTENCY> модификатор продолжительности огня.
  • 0.05*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д Н/Д
EXP Взрывной

(Explosive)

НЕОБЫЧНОЕ
  • <POTENCY> модификатор силы взрыва.
  • -3/<POTENCY> модификатор убывания взрыва.


  • Взрывается, если количество смеси превышает уровень ОД
Н/Д Н/Д
CSL Кардиостабилизирующий

(Cardiostabilizing)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Немного снижает боль.
  • Предотвращает получение повреждений кислородом при критическом состоянии.
  • Вызывает нервозность.
  • Нокаутирует.
  • Оглушает.
  • Наносит 0.25 повреждений сердца.
  • Может лечить ксеносов из критического состояния при достаточно высоком <POTENCY> и объеме.
  • Снижает продолжительность оглушения от критического состояния.
AID Исцеляющее

(Aiding)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Исцеляет инвалидности и обезображивания.
  • Максимальный Potency свойства - 1.
  • Вызывает спутанность сознания.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Парализует.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона радиацией.
Н/Д
OXG Кислородный

(Oxygenating)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Лечит <POTENCY> урона от нехватки кислорода.
    • При <POTENCY> = 6, лечит ВЕСЬ урон от нехватки кислорода.
  • Удаляет <POTENCY> единиц лексорина.
  • Максимальный Potency свойства - 6.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона от токсинов.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона от повреждений.
  • Наносит <POTENCY> урона от токсинов.
Н/Д
ACG Противоопухолевый

(Anticarcinogenic)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Лечит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.

Н/Д

Neutral

Code Name Rarity Effect OD Crit OD
CMB Криометаболизирующий

(Cryometabolizing)

ОБЫЧНАЯ
  • РЕАГЕНТ НЕ РАБОТАЕТ ПРИ ТЕМПЕРАТУРАХ ВЫШЕ 170K
    • Увеличивает эффект всех других свойств в химикате на 0.25*<POTENCY> уровней.
Н/Д Н/Д
TMB Thanatometabolizing РЕДКОЕ
  • Реагент будет метаболизироваться, если выполнено хотя бы одно из условий:
    • Цель мертва;
    • У живой цели урон кислородом ≥ 50;
    • У живой цели уровень крови ≤ 60% (меньше или равно 336 cl).
  • Эффективность:
    • У живых эффективность (минимум 0.1, максимум 1) зависит от:
      • Величины урона кислородом.
      • Объёма потерянной крови.
    • У трупов эффективность всегда максимальна (равна 1).
  • <POTENCY> влияет на эффективность всех других свойств.
Н/Д Н/Д
EXT Выведение

(Excreting)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Выводит 2*<POTENCY> всех химикатов из организма каждый тик.
Н/Д Н/Д
NTR Питательное

(Nutritious)

ОБЫЧНОЕ
  • Восполняет сытость на <POTENCY>.
Н/Д Н/Д
KTG Кетогенный

(Ketogenic)

ОБЫЧНЫЙ
  • Усиливает голод.
  • Наносит <POTENCY> токсичного урона.
  • Потеря сознания.
NIH Нейроингибирующий

(Neuroinhibiting)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Предотвращается нейрощитом.
  • Вызывает близорукость.
  • Если POTENCTY вещества больше 1, вызывает слепоту.
  • Если POTENCTY вещества больше 2, вызывает глухоту.
  • Если POTENCTY вещества больше 3, вызывает немоту.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Вызывает нервозность.
  • Наносит <POTENCY> повреждений мозга.
AOL Алкогольное

(Alcoholic)

ОБЫЧНОЕ
  • Блокируется нейрошилдингом
  • Вызывает состояние опьянения: спутанность сознания, сонливость и прочее. Все химикаты с этим эффектом являются подтипами этанола, который имеет специальный код. Из-за этого эффект значительно сильнее, чем должен быть.
  • Наносит 0.125*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона нехватки кислорода.
  • Усиливает опьянение.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит <POTENCY> урона нехватки кислорода.
  • Значительно усиливает опьянение.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона печени.
HLG Галлюциногенный

(Hallucinogenic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Делает вас "пьяным".
  • Если потенциал > 2
    • Вызывает галлюцинации.
    • Вызывает нервозность.
  • Увеличивает эффективность предыдущих эффектов.
  • Заставляет вас шататься.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона по мозгу.
  • Парализует.
RLX Расслабляющий

(Relaxing)

ОБЫЧНОЕ
  • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Замедляет вас на <POTENCY>.
  • Имеет шанс 7.5*<POTENCY>% парализовать.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона кислородом.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона сердцу.
HPR Гипертермический

(Hyperthermic)

ОБЫЧНОЕ
  • Повышает температуру тела на <POTENCY>.
  • Если POTENCY > 2:
    • Наносит 0.5*<POTENCY> боль.
    • Вызывает головокружение с силой от <POTENCY>.
  • Повышает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Наносит <POTENCY> боль.
  • Парализует.
HPO Гипотермический

(Hypothermic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Закрывает кровотечения если температура тела достигает 0° и в организме присутствует криоксадон/клонексадон.
  • Снижает температуру тела на <POTENCY>.
  • Снижает температуру тела на 2.5*<POTENCY>.
  • Вызывает головокружение.
  • Парализует.
BLD Облысение

(Balding)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Вызывает облысение.
  • Максимальный Potency свойства - 2.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> радиационного урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> радиационного урона.
FLF Распушающие

(Fluffing)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Вызывает рост волос.
  • 2.5*<POTENCY>% шанс получения 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона мозгу.
ALG Аллергенный

(Allergenic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С 2.5*<POTENCY> шансом вызывает чихание, моргание или кашель.

Н/Д

Н/Д

EPH Эйфорический

(Euphoric)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Уменьшает боль на <POTENCY>.
  • С 2.5*<POTENCY>% шансом заставляет смеяться, улыбаться и т.д.
  • С 2.5*<POTENCY>% шансом заставляет упасть на землю.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона кислородом.
EME Рвотный

(Emetic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • С 0.5*<POTENCY>% шансом вызывает рвоту.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсичного урона.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> токсичного урона.
PST Психостимулирующее

(Psychostimulating)

ОБЫЧНОЕ
  • Даёт сообщения о повышении концентрации.
  • Снижает путаницу.
  • Максимальный Potency свойства - 7.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Вызывает галлюцинации.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> повреждений мозга.
AHL Антигаллюциногенный

(Antihallucinogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона от ожогов.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона токсинами.
OMB Гипометаболический

(Hypometabolic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Устанавливает метаболизм реагента на <METABOLISM>/(1+0,35*<POTENCY>).
Н/Д Н/Д
SDT Седативное

(Sedative)

ОБЫЧНОЕ
  • Если замешательство <25.
    • Вызывает <POTENCY> замешательства.
  • Если замешательство >25.
    • Вызывает <POTENCY> усыпления.
  • Парализует на 0.5*<POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона нехватки кислорода.
HTR Гиперторможение

(Hyperthrottling)

РЕДКОЕ
  • Замедляет на 1.5*<POTENCY>.
  • Поднимает настроение.
  • Позволяет понимать все языки.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона мозгу.
  • Парализует.
VIS Вязкое

(Viscous)

ОБЫЧНОЕ
  • -0,025*<POTENCY> модификатор радиуса огня.
Н/Д Н/Д
TSL Термостабилизирующие

(Thermostabilizing)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Пытается довести вашу температуру до 310K
    • Понижает/повышает температуру тела на 20*<POTENCY>*коэффициент температуры.
  • Парализует.
  • Вызывает сонливость.
FCS Фокусирующие

(Focusing)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урон от токсинов.
  • Наносит 3*<POTENCY> урона от токсинов.
UNK Неизвестное

(Unknown)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Используется для химикатов с необычными кодированными эффектами, чтобы добавить эффекты передозировки.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона от ожогов.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона от токсинов.

Negative

Code Name Rarity Effect OD Crit OD Touch
HPX Гипоксемическое

(Hypoxemic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит <POTENCY> урона нехватки кислорода.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона нехваткой кислорода.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> урона токсинами.
Н/Д
TOX Токсическое

(Toxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5<POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит <POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона токсинами.
  • Повреждает ксеносорняк на 25*<POTENCY>.
  • Если вдыхается человеком, не носящим противогаз, наносит токсический урон.
CRS Коррозийное

(Corrosive)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона ожогами.
  • Наносит <POTENCY> урона ожогами.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона ожогами.
  • При potency выше 7 наносит <POTENCY>*количество химиката*0.25 накопление токсинами на ксено.
  • Если вдохнуть или распылить на человека, расплавит головные уборы и наносит урон огнем.
    • Противогазы защищают от этого эффекта.
  • Плавит предметы на полу.
BCD Биокислотное

(Biocidic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> физического урона.
Н/Д
INV Внутривенное

(Intravenous)

ОБЫЧНОЕ
  • Химикат работает только при введении через инъекции - такие как шприцы и инжекторы.
  • Увеличивает уровень всех других свойств на <POTENCY>.
  • Изменяет метаболизм химиката на Метаболизм/<POTENCY>.
  • Конфликтует с OMB.
Н/Д Н/Д Н/Д
PNG Больепричиняющие

(Paining)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.5*<POTENCY> боли.
  • Наносит <POTENCY> боли.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
Н/Д
HML Гемолитическое

(Hemolytic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Убирает 2.5*<POTENCY>*10 единиц крови.
  • Убирает 4*<POTENCY>*10 единиц крови.
  • Вызывает от 0.5*<POTENCY> до 15*<POTENCY> сонливости.
  • Замедляет на <POTENCY>.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона нехваткой кислорода.
N/A
HMR Геморрагическое

(Hemmorrhaging)

НЕОБЫЧНОЕ
  • 2.5*<POTENCY> шанс:
    • Вызывает кровотечение в случайной конечности.
    • Вызывает внутреннее кровотечение в случайной конечности.
    • Заставляет вас откашливать кровь.
  • Не имеет эффекта на кибернетические/синтетические конечтоности.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона случайному органу.
  • 10*<POTENCY>% шанс:
    • Вызывает кровотечение в случайной конечности.
    • Вызывает внутреннее кровотечение в случайной конечности.
  • Предотвращает регенерацыю здоровья у ксеноморфов.
  • Наносит 0.125*<POTENCY> урона в течение времени к людям, может вызвать внутреннее кровотечение.
CRG Канцерогенное

(Carcinogenic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона от радиации.
  • Наносит <POTENCY> урона от радиации.
  • Наносит <POTENCY> физического урона.
Н/Д
HPT Гепатотоксичное

(Hepatotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона печени.
  • Наносит <POTENCY> урона токсинами.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона токсинами.
Н/Д
NPT Нефротоксичное

(Nephrotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> повреждения почек.
  • Наносит <POTENCY> урона от токсинов.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> урона от токсинов.
Н/Д
PNT Пневмотоксическое

(Pneumotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> повреждений легких.
  • Наносит <POTENCY> повреждений кислородом.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> повреждений кислородом.
Н/Д
OCT Окулотоксичное

(Oculotoxic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона глазам.
  • Вызывает слепоту.
  • Наносит 0.25*<POTENCY> урона мозгу.
Н/Д
CDT Кардиотоксичное

(Cardiotoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит 0.25*<POTENCY> повреждений сердца.
  • Наносит <POTENCY> повреждений кислородом.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> повреждений кислородом.
Н/Д
NRT Нейротоксичное

(Neurotoxic)

ОБЫЧНОЕ
  • Наносит <POTENCY> повреждений мозга.
  • Наносит 2.5*<POTENCY> повреждений мозга.
  • Вызывает 2.5*<POTENCY> нервозности, сонливости.
  • С 15*<POTENCY>% шансом наносит <POTENCY> нейротоксина.
  • Накладывает <POTENCY>*количество химиката*0.25 головокружения у людей и ксено при контакте с газом.
EMB Гиперметаболическое

(Hypermetabolic)

НЕОБЫЧНОЕ
  • Изменяет метаболизм химического вещества согласно следующей формуле: <BASE_METABOLISM>*(1+0.125*<POTENCY>).
Н/Д Н/Д Н/Д
ADT Зависимость

(Addictive)

РЕДКОЕ
  • Вызывает зависимость от химического вещества. Зависимости вызывают галлюцинации, замедление, оглушение, повреждение органов и могут длиться дольше ЧАСА.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> повреждений мозгу.
  • Вызывает нервозность.
Н/Д
HST Гемозитическое

(Hemositic)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Поглощает 14.75*<POTENCY> единиц крови.
  • Увеличивает количество химического вещества в организме на 1.
  • ЕСЛИ ОРГАНЗИМ ГОЛОДАЕТ
    • Поглощает 1.4*<POTENCY> единиц крови.
    • Не увеличивает количество химического вещества в организме.
  • Конфликтует с HMG, не конфликтует с YHM.
  • Поглощает 50*<POTENCY> единиц крови.
  • Увеличивает количество химического вещества в организме на 0.25*<POTENCY>.
  • Вызывает нервозность.
Н/Д

Special

Code Name Rarity Effect OD Crit OD Touch
BST Усиливающие

(Boosting)

ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Увеличивает уровень всех других свойств на 0.5*<POTENCY>.

Н/Д

Н/Д Н/Д
REG Регулирующий

(Regulating)

ЛЕГЕНДАРНЫЙ Н/Д
  • Предотвращает передозировку.
  • Предотвращает критическую передозировку.
Н/Д
HGN Гипергенное

(Hypergenetic)

ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Лечит 0.5*<POTENCY> физического урона.
  • Лечит 0.5*<POTENCY> повреждений органов.
  • Наносит 0.5*<POTENCY> урона радиацией.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> физического урона.
  • Наносит 1.5*<POTENCY> урона ожогами.
  • Снижает эффекты от дебаффов лечения у ксено на <POTENCY>*количество химиката*0.25.
  • Лечит <POTENCY>*количество химиката*0.25 физического урона у людей.
  • Лечит <POTENCY>*количество химиката здоровья у ксено.
PTR Проникающее огненное

(Fire penetrating)

РЕДКОЕ
  • Если используется с другими свойствами чтобы создать огонь, то огонь будет игнорировать иммунитет ксеносов к огню.
  • Свойство не работает в газовой форме
Н/Д Н/Д Н/Д
DDI ДНК дезинтегрирующие

(DNA disintegrating)

ЛЕГЕНДАРНОЕ
  • Наносит 5*<POTENCY> радиационного урона.
  • WY очень заинтересовано этим свойством, несмотря на его смертельную опасность.
  • Проявляет уникальный эффект в организме с большим радиационным уроном.
Н/Д Н/Д Н/Д
CIP Шифрующие

(Ciphering)

ОТКЛЮЧЕНО
  • Обозначает тип улья ксеноморфоф.
  • То, что каждый исследователь хочет достичь.
  • Максимальный Potency свойства - 6.
Н/Д Н/Д Н/Д
XMB Кроссметаболизирующие

(Crossmetabolizing)

АДМИНСКОЕ
  • Если <POTENCY> меньше 2, химикат воздействует только на яутжа.
    • В противном случае воздействует и на яутжа, и на людей.
  • Максимальный Potency свойства - 2.
Н/Д Н/Д Н/Д
MYO Эмбриональный

(Embryonic)

АДМИНСКОЕ
  • Заражает личинкой ксеноморфоф.
Н/Д Н/Д Н/Д
RAV Пожирающий

(Ravening)

АДМИНСКОЕ
  • Инфицирует черной слизью (вирус зомби).
Н/Д Н/Д Н/Д
CUR Панацея

(Curing)

АДМИНСКОЕ
  • Если <POTENCY> равно 2 или больше, исцеляет болезни.
    • Включая зомби вирус и [REDACTED].
  • Максимальный Potency свойства - 4.
Н/Д Н/Д Н/Д
OMN Омнипотентный

(Omnipotent)

АДМИНСКОЕ
  • Быстро удаляет все подтипы общих токсинов.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> физического урона.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> урона от ожогов.
  • Лечит 2.5*<POTENCY> урона от токсинов.
  • Устанавливает все другие типы урона на 0.
  • Снимает все негативные эффекты состояния.
  • Лечит все болезни.
Н/Д Н/Д Н/Д
RAD Радиус

(Radius)

АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает дальность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает радиус огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д
INT Интенсивность

(Intensity)

АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает интенсивность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает интенсивность огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д
DUR Длительность

(Duration)

АДМИНСКОЕ
  • Увеличивает продолжительность огня в огнемётных баках на <POTENCY>.
  • Увеличивает продолжительность огня в боеприпасах на 0.1*<POTENCY>.
Н/Д Н/Д Н/Д

Property Combinations

You can combine some properties to create special properties, You don't actually need to do anything to combine them, Just have them both on the same chemical.

Name Properties Required
Defibrilating Muscle Stimulating, Cardiopeutic
Thanatometabolizing Hypoxemic, Cryometabolizing, Neurocrygenic
Hyperdensificating Muscle Stimulating, Bonemending, Carcinogenic
Hyperthrottling Psychostimulating, Hallucinogenic
Neuroshielding Alcoholic, Balding
Antiaddictive Psychostimulating, Antihallucinogenic
Addictive Psychostimulating, Neurotoxic
Abominations against god and man. Ciphering, Crossmetabolizing

Hints

Dealing with an unknown chemical is like walking blindfolded. The chemical can have any combination of good and bad properties. Discovering what these are will require testing and organized procedures. How to best approach this will be up to the individual researcher. But here's some things to keep in mind:

  • You need 30 units of a chemical for the XRF to work. If you don't have enough, you might want to save it until you know the recipe. If you scan a chemical with the XRF you will know everything about the chemical's properties, given enough clearance.
  • Pay attention to research notes brought back from the colony. Colony notes can describe chemicals that are much stronger than the ones you can discover in the lab.
  • You can scan basic chemicals like Peridaxon and Oxycodone for properties like painkilling and organ-stabilizing.
  • Scanning any new chemical without requested clearance will still give you points, including xenomorph blood.
  • There are only 6 chemicals possible in hydroponics, 3 is clearance one and another 3 are clearance two.
  • Distributing a new chemical can still get you in trouble if you overlooked a really bad effect.
  • If you can't rely on the marines to bring back research materials, you can try to kick-start your research by mutating plants in hydroponics.
  • Your goal is not to get every single person a sample of your new drug, but to help as many as possible. Use the Turing Dispenser for mass production and persuade your superiors to assist with the distribution.

Chemical Distribution

While it might be fun to inject a monkey (or coworkers) with your wonder-drug, your ultimate goal should be to distribute it to where it is most needed. You should always seek the CMO's approval before performing mass distribution, because if an accident happens it will be your medical license that is threatened otherwise. Below are some suggestions to how to distribute your chemicals.

Picture Name Explanation
Pill bottle The old classic, but also the slowest in terms of production and ingestion. It's an efficient way to store a lot of chemical volume, but that's the only upside, really.
Hypospray An experimental high-end chemical injector, used for instant injections. Can be unlocked using a screwdriver, to allow the vial capsule to be ejected as a magazine. Pairing a hypospray with a vial pouch can be an excellent way for one person to distribute a series of research chemicals in the field.
Custom Autoinjector If you have a lot of your experimental chemical on hand, then making custom autoinjectors is a good way to distribute it to the masses. A few boxes with empty autoinjectors can be found in your lab. You also can print more of them in Medilathe. You can fill a bunch of autoinjectors easily by loading them in a vial storage box and inserting it into the centrifuge for filling.
ACID Harness Automated Chemical Integrated Delivery Harness. This is the most advanced form of chemical distribution available. Why rely on someone to know when your wonder-drug should be injected and then to actually do it, when you can leave all the work to a computer that does everything for you? The A.C.I.D. will monitor the vitals status for its user constantly, and depending on your configuration, automatically inject the chemical from an internal vial into the user. Additionally the A.C.I.D. will never overdose its user.


While the storage slots in the A.C.I.D. can technically be used for anything that would fit in the webbing, the A.C.I.D. specifically requires both a battery and a vial inside the storage slots in order to operate. A high capacity cell battery will last approximately 50 minutes.


A couple of harnesses will be available in the test lab, but if you need more then you can make one by filling a black or brown vest webbing with the following items and then using a wirecutter on the webbing: hypospray, health analyzer, battery, radio, cables.


To configure the A.C.I.D. use a multitool / security access tuner on the webbing.


A.C.I.D. Core Configuration

Config Type Description
Injection Amount Setting How much to inject at a time. The A.C.I.D. will recheck its user's condition after 20 seconds for each unit injected to see if the conditions are still true. If it is, then it will proceed to inject again.
Damage Threshold Setting How much damage must be present in any damage type configuration. If no damage type configurations are enabled, this setting is not used. Damage type configurations are each considered their own condition.
AND / OR Setting To use AND or OR logic for the configuration. For OR configuration, it injects if any condition becomes true. For AND configuration, it injects only if all conditions are true at the same time.
Brute Damage External brute damage.
Burn Damage External burn damage.
Toxin Damage Internal toxin damage.
Oxygen Damage Internal oxygen damage.
Genetic Damage Genetic cell damage.
Heart / Liver / Lungs / Kidneys / Brain Damage Damage to the respective organ.
Vitals Level Condition Whether or not to inject based on vitals type configuration. If this is not enabled, vitals type configurations are ignored.
Bleeding Condition Whether or not the user is bleeding.
Internal Condition Whether or not the user has internal bleeding.
Bloodloss Condition Whether or not the user has less than 40% blood.
Fracture Condition Whether or not the user has a bone fracture.
Splinted Condition Whether or not the user is wearing a splint.
Organ damage Condition Whether or not an organ has 10 or more damage.
Organ failure Condition Whether or not an organ has 30 or more damage.
Death Condition Whether or not the user is currently dead.
Defibrillation Condition Whether or not the user has just been defibrillated.
Concussion Condition Whether or not the user has been knocked down or knocked out.
Intoxication Condition Whether or not the user is dazed, slowed, confused, drowsy, dizzy or hallucinating.
Foreign Object Condition Whether or not the user contain a foreign object.
Optimal Vitals User is 100% healthy.
Nominal Vitals User is between 80-100% healthy.
Low Vitals User is between 40-80% healthy.
Very Low Vitals User is between 10-40% healthy.
Critical Vitals User is between -10-10% healthy.
Emergency Vitals User is less than -10% healthy, but not dead.
Requisitions Delivery Unit If you want Requisitions to send your chemicals to the surface for you, then you can use this delivery chute to send any item directly down to the Requisitions.

Alien Research: Xenology

The art of Xenology. Throughout the operation you will have the opportunity to conduct preliminary research on the Aliens. While this research is more esoteric in nature, providing technical data for the Marine Corps and the Company to use.


At its core, Xenology is accomplished by analyzing alien blood and other liquids, storing dead alien bodies in the research containers, and containing a live alien in the research pen.

Xenology Corpse Specimen Study

Marines should be delivering corpses to the Almayer and subsequently to Research for storage and further study. Simply having dead Xenos in Containment will prove a boon to the USCM and generate Tech Points. But their blood and acidic heart will also prove useful subjects to research.

Along with harvesting their blood you can also harvest their acidic heart, to do this you need to cut open their exoskeletons with the circular saw starting from the xenos head, further open up the cut with retractors, separate the organ from the various internal connections, and finally remove the organ using the hemostat. (Aim Head - Circular Saw->Retractor->Scalpel->Hemostat)The removed organ can then be analyzed in the analyzer near the cryotube for biomass points.

Xenology Blood Research

Each alien will have two or more unique liquids/blood samples to collect. To analyze alien blood you will need a corpse, an empty beaker, and either a syringe or an IV Drip. After collecting the blood sample, you can place it into a Chemical Centrifuge or the ChemMaster to split them. Afterwards, you can analyze the samples at the XRF Scanner. Each xenomorph has 560 'units' of blood - and it is split equally between whatever chemicals are present. For instance, a runner will have 280 units of catecholamine plasma, and 280 units of acidic blood. A queen will have 112 units of Dark Acidic Blood, 112 units of Pheromone Plasma, 112 units of Chitin Plasma, 112 units of Neurotoxin Plasma, and 112 units of Royal Plasma. Once this is drained, the xenomorph corpse is empty - if it is alive, however, it will slowly regenerate.

Xeno Blood properties:
  • Acidic Blood - Deals 3 burn damage.
  • Dark Acidic Blood - Deals 6 burn damage.
  • Pheromone Plasma - Makes you high, fixes stuttering, confusion, blurry vision, drowsiness, dizziness, and jitteriness.
  • Catecholamine Plasma - Makes you faster.
  • Chitin Plasma - Prevents fractures.
  • Neurotoxin Plasma - Deals 7 brain damage, deals 1 toxin damage, makes you jittery and hallucinate.
  • Anti-Neurotoxin - Neuro-Shielding, Prevents being stunned by all neurotoxin.
  • Purple Plasma - Deals 2 brute damage.
  • Egg Plasma - Infects with Xeno larva, useful in research.
  • Royal Plasma - Makes you addicted, deals 4 brute damage, makes you hallucinate, makes you high, makes you jittery, useful in research.

Xenology Live Specimen Study

You will need the Marines' assistance in securing egg samples, To grow a Xeno, you will need a monkey in a containment cell and an egg, plant the Egg In the containment cell, then wait.


HOWEVER, making Xenos on their own is not useful and is actually be more of a detriment. This might stall the game out, and if the proper precautions were not taken, Xenos may even break out of containment. Not very good.

The better solution is making Corrupted Hive. These are potentially friendly Xenos that can be used to help in combat and ship security.

Materials

  • Clearance Level 5X
  • Egg plasma - extracted from Xeno eggs
  • Royal plasma - extracted from an Empress OR can be made by mixing Egg Plasma and Dark Acidic Blood (extracted from a praetorian)

Let's Start Making Xenos

  • Make sure you have Level 5X clearance.
  • Scan or re-scan Royal Plasma.
  • Relate with a randomized chemical one unique property of Royal Plasma in the Synthesis Simulator, called Ciphering. It will cost 10 points. Different levels of unique properties will make different Xeno hives. Level 2 - Corrupt, Level 3 - Alpha and etc. Level 2, or Corrupt hives, are the only ones that can be made that are friendly.
  • Make sure the monkey you are using is connected to a blood supply, such as an IV, as the monkey will lose a lot of blood in this process. It will also take some time to gestate.
  • Infect monkey with an egg, or by injecting Egg plasma.
  • Inject 5 units of your chemical containing Ciphering 2 before the larva hatches.
  • Good work! This may take some time before the Corrupted Hive hatches so be patient. Do not try to speed up the process.

Dropship Upgrade

You have been provided tools and opportunity to create an upgrade for dropships. This upgrade, when done correctly, allows Pilots to see through their camera with night vision or with increased field of view. This is particularly beneficial for CAS as they can see what they are firing at.

To start making it, you will need to find the property Photosensitive or Crystallization. The first gives night vision, the other gives an increase of view. The power of matrix depends on the level of the properties, there can also be only one upgrade at a time, so choose carefully. After you found properties, print the matrix assembly at the autolathe, directly south of the medilathe. Insert the vial with the chemical in the matrix, make sure its full, free of any contaminants and contains the chemical with the said property, you cannot remove the vial after it`s inserted screw the matrix shut and tell a pilot to insert it into his weapons console. You can also insert an empty matrix to reset the upgrades.

Hydroponics Research

Note that hydroponics is currently undergoing a rework, much of the information here is subject to change.

Hydroponics is the process of growing plants without soil. The Company has provided The USS Almayer's research wing with a hydroponics laboratory. Here, researchers can grow and experiment with plant genetics.

Machine: Description:

Hydroponics tray
A specialised tray to grow plants in. You may right-click the tray and select Flush Tray to reset it, removing everything including nutrients and refill it with water. The lights on the tray correspond to the state of the plant:
  • Green: Plant is ready to be harvested.
  • Red: Plant is unhealthy, old-aged or dead.
  • Orange/Red flash: High amount of weeds or pests.
  • Yellow: Low amounts of nutrients in the tray.
  • Blue: Low amount of water in the tray.

MegaSeed Servitor
Vendor that contains the basic seeds needed to get started.

Seed extractor
Extracts seeds from harvested plants. Insert a plant sample to obtain seeds.

Lysis-isolation Centrifuge
By inserting a flora data disk and any plant material (such as seeds or samples), this machine allows you to process the genome of said plant. The plant material is destroyed in the process.

Once analyzed, a set of genes can be extracted. This can be done only a certain number of times before the genes decay completely. The extracted data is saved to the floral data disk. This disk can then be used in the Bioballistic delivery system.


Bioballistic delivery system.
Uses data disks with extracted genomes from the Lysis-isolation Centrifuge. By inserting a disk and a target plant sample, you can override the existing gene with the stored one. Use this to positively select your plants. If you modify a sample genome too many times, the genome will decay completely.
Item: Description:

Flora data disk
Data disk for storing plant genes. Used with the lysis-isolation centrifuge and bioballistic delivery system. Can only contain a single gene. Empty data disks can be found in the flora disk boxes inside the hydroponics locker. They can also be stored in the disk cabinet for better organization.

Plant analyzer
Used to analyze plants quickly and get a reading of its general properties.

Mini hoe
The mini garden hoe can be used to uproot weeds from hydroponics trays. Using the garden hoe will damage the plant slightly.

Plant Clippers
A specialised clipping tool for taking samples off plants. Use this if you want a sample from a plant before maturity, or if you want to harvest without removing the plant completely. Alternatively, other cutting tools may be used.

Hatchet
Used to cut down large plants into smaller parts. Usually wood.

Spade
Used to move dirt around. But we don't have dirt onboard, so it has little purpose right now.

Bucket
Its a bucket. Fill it with water and pour it somewhere.

Plant bag
Lets you carry a large amount of plant goods around. Click on a tile to store all the plants on that tile in the bag. Use the bag again to drop everything on another tile.

Hydroponics spray
Functions similarly to a space cleaner spray. Comes with ammonia. You might want to empty it and fill it with your own special mixture. You can spray this on hydroponics trays to add chemicals to them.
Subject: Description:

Identifying Genes
Modifying your plants can require a lot of work and you may want to take notes during it. Gene labels are reordered and randomized each round, so identifying them requires some trial an error in figuring out which gene corresponds to what trait. Using the plant analyzer will be a great help during this. If you see a plant has a desired trait, try to extract one gene at a time from that plant and apply it to another. Once you see that the desired changes have occurred, you've identified the gene. A gene label represents the same trait across all plants.

Some traits won't do much, while others can have drastic effects.


Mutating plants
Radioactive compounds might mutate your plants. Unlike the above process, this relies on RNG. It can kill the plant, change its properties or create an entirely new species. The plant might even start producing new chemicals. To mutate a plant, you need to put 60-120u of Unstable Mutagen in the hydroponics tray that contains the plant you wish to mutate.

Keeping your plants alive
Plants are living things and they can die of old age or if not taken care of. Make sure to remove pests and weeds. Some chemicals are beneficial and provides nutrients, while others can be toxic. If your plant is unhealthy, it might contain a lot of toxins, be weeded or contain pests. Providing your plants with water and nutrients will make them slowly heal.


Your Skillset

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Additional User made information