Военная Полиция: различия между версиями

KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
KristaGass (обсуждение | вклад)
Строка 18: Строка 18:
= Обзор =
= Обзор =


''ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Marine Law]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Rank]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.''
''ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Морское Право]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.''


Как '''Военный полицейский''' ваша основная задача — '''подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Marine Law]]'''.
Как '''Военный полицейский''' ваша основная задача — '''подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Морское Право]]'''.


Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.
Строка 28: Строка 28:
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.


'''Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.''' — Подробнее см. в [[Marine Law]].
'''Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.''' — Подробнее см. в [[Морское Право]].


= Патрулирование и расследования =
= Патрулирование и расследования =

Версия от 22:04, 21 мая 2025

БЕЗОПАСНОСТЬ
Военная Полиция
Сложность: Средняя
Руководители: Военный Закон, Командующий Офицер, Шеф Военной Полиции, Военный Смотритель
Звание: Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]
Обязанности: Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.
Руководства: Военный Закон, Правила сервера, Звания
Условия для получения: Отсутствуют
Описание:
|__________|
Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!
|__________|


"Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами" — Аноним.

Обзор

ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как Морское Право, так и Правила сервера, и Звания время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.

Как Военный полицейский ваша основная задача — подчиняться и обеспечивать соблюдение Морское Право.

Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.

Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.

В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.

Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого. — Подробнее см. в Морское Право.

Патрулирование и расследования

Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.

После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.

Доступы

Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.

Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: Процедура обыска.

Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.

Список помещений без доступа для MP:

  • Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)
  • Исследования
  • Химия
  • Кабинет медсестры
  • Телекоммуникации
  • Кабинет и комнаты CO
  • Комнаты XO

Применение закона

Заключённые

Всегда следуйте процедурам задержания и работы с карцером, выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.

Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.

Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.

После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их основные права, которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.

NJP (Внепроцессуальные наказания)

Согласно Marine Law, NJP — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.

NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP < Надзиратель < CMP < CO).

Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.

Возможные варианты NJP:

  • Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха
  • Мытьё полов
  • Отжимания или бег
  • Написание извинительного письма

Выжившие

Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:

  1. Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по Marine Law.
  2. Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.
  3. Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.
  4. Добавить выжившего в записи службы безопасности и по желанию снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.
  5. Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.
  6. Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.
  • Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.
  • Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.
  • Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.
  • Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.

Обновление ID или понижения

Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.

  1. Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.
  2. Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».
  3. В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.
  4. Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.
  • Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать в HUD безопасности.
  • ID без отметки "USS Almayer Identification" вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.
  • Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.
  • Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.
  • Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.

Ваше рабочее место

Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.

Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.

Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.

В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.

Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.

Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.

Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в Marine Law — Казни.

Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.

Оружейная и экипировочная

Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.

Красный уровень оружейных шкафчиков:

  • Штурмовые винтовки M4RA
  • Магазины M4RA
  • Пистолеты-пулемёты M39
  • Магазины M39
  • Тактические дробовики MK221
  • Коробки с дробью
  • Коробки с пулями

Шкафчики для контроля беспорядков:

  • Коробка со светошумовыми гранатами
  • Коробка с гранатами слезоточивого газа M66
  • Гранатомёты для гранат M81
  • Противогазы
  • Дробовики MK221 для контроля беспорядков
  • Патроны с резиновыми пулями
  • Броня и шлем M5 для контроля беспорядков
  • Щит для контроля беспорядков

Поставщики экипировки:

  • Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны
  • Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура
  • Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44
  • Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A
  • Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета
  • Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат
  • Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура

Ваши инструменты

Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.

  • Факс: Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем руководстве по документации.
  • Консоль записей: Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.
  • Консоль камер: Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.
  • Зарядное устройство: Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.
  • Заправщик перцового спрея: Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.
  • HUD-очки охраны: При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.

Неизвестный — человек без пропуска. NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста. Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается. В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется. Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте! Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.

  • Инструменты MP: В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.


Снаряжение

Снаряжение: Описание:

Берет МП

Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.

Кепка военной полиции

Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.

Шлем военной полиции

Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.

Фуражка военной полиции

Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.

Гарнитура МП USCM

Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: ";" — общая связь корабля, ":p" — военная полиция, ":v" — командный радио.

HUD-очки

Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.
  • Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.

Форма МП USCM

Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.

Рюкзак службы безопасности

Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.
  • Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.

Сумка службы безопасности

Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.
  • Вмещает 7 слотов и доступна со спины.

Плечевой кобур

Может держать либо пистолет, либо электрошокер.

Броня М2 для МП

Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.

Чёрные перчатки

Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.

Пояс М276 для военной полиции

Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.

Боевые ботинки USCM

Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.
Снаряжение: Описание:

Электрошокер

Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.
  • Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.

Электрошоковая дубинка

Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.
  • Включается и выключается кнопкой Z или кликом.
  • Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).
  • Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.
  • Можно заряжать в заряднике.

Осветительная граната (Flash)

Используется для ослепления ярким светом.
  • Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.
  • HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.
  • Можно заряжать.
  • Лампа может сломаться.

Перцовый баллончик

Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.
  • Имеет предохранитель.
  • Можно заправлять.

Светошумовые гранаты

Отлично подходят для нейтрализации групп.
  • Действуют и светом, и звуком.
  • Взрыв происходит через ~4 секунды.
  • При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.
Оборудование: Описание:

Распояска

Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.

Повязки на глаза

Закрывают глаза, лишая зрения.

Намордник

Глушит и препятствует речи носителя.
Оборудование: Описание:

Военный устав

Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.

Наручники

Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.

Пластиковые стяжки

Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.

Радиостанция с ретрансляцией

Полезна при отключении питания или связи.

Фонарик

Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.

Пакеты для улик

Специализированные пакеты для улик преступления.
  • Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.

Универсальный диктофон

Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.

Ручной маркиратор

Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.

Аптечка

Базовый набор первой помощи.
  • Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.
  • Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.
  • 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.
  • Набор шин для фиксации переломов.

Судмедэкспертный сканер

Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.


Автоматизированная система юрисдикции

В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.

Во-первых, откройте устройство, кликнув по нему.

Во-вторых, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.

В-третьих, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.

В-четвёртых, заполните информацию:

  • Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.
  • Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.
  • Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.
  • Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.
  • Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.

Наконец, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.

ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.


Ваши навыки

Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с данной страницей.

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator