Whiskey Outpost: различия между версиями

мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
''"In our attempts to establish a base on this planet, several of our patrols were wiped out by hostile creatures. We're setting up a distress call, but we need you to hold Whiskey Outpost in order for our engineers to set up the relay. [...] If they overrun your position, we will be wiped out with no way to call for help. '''Hold the line or we all die'''."'' ― Colonel Hans Naiche
'''«В наших попытках создать базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы устанавливаем сигнал бедствия, но нам нужно, чтобы вы удерживали аванпост Whiskey, чтобы наши инженеры смогли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь.''' Удерживайте линию, или мы все погибнем.» — полковник Ханс Найче


'''Whiskey Outpost''' — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. На этой карте, вместо игры за [[Морпехи|USCM]] из батальона 'Falling Falcons' 4-й бригады и корабля [[USS Алмаер]], вы играете либо за USCM из 3-го батальона [[Колониальный Освободительный Фронт#Backstory|'Dust Raiders']], которым командуют полковник Ханс Найче (альтернативное написание — Naich) и майор Айк Сейкер на планете LV-624, отвечающих за поддержание порядка в секторе Нероид, либо за ксеноморфов, чья задача — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватив аванпост Whiskey и прервать ретрансляционный сигнал. Действие происходит за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Dust Raiders создали присутствие USCM в одном из ключевых мест сектора, включая аванпост Whiskey.


'''Whiskey Outpost''' is an alternative map and game mode featured on CM-SS13 server. On this map, instead of playing the [[Marines|USCM]] in the battalion [[Lore_Home#United_States_Colonial_Marines|'Falling Falcons']] of the 4th brigade and the [[USS Almayer]], you'll either play as a USCM from the 3rd Battalion [[The Colonial Liberation Front#Backstory|'Dust Raiders']], led by Colonel Hans Naiche (Alternatively spelled as Naich) and Major Ike Saker in Planet LV-624, who are previously in charge of keeping the peace of the Neroid sector or the Xenomorphs whose task is to successfully wipe out the Marine forces in LV-624 by wiping out Whiskey Outpost to intercept the relay signal. It takes place five years before the arrival of the USS Almayer in the Neroid sector, taking place in 2181. The Dust Raiders had established a USCM presence in one of the major locations of the sector, including Whiskey Outpost.
Однако силы на LV-624 вскоре подверглись нападению [[Чужие|неизвестных инопланетных сил]], несколько патрулей морских подразделений были уничтожены до начала основной атаки на Whiskey Outpost. Гарнизон Dust Raiders, размещённый на LV-624, не имел другого выхода, кроме как послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM о своём местоположении. Прежде чем сигнал бедствия будет отправлен, морпехам нужно продержаться от 60 до 90 минут и дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть и спасти морпехов на LV-624. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до того, как будет установлен ретранслятор, и отразить вторжение на LV-624. Это борьба за выживание, и ни одна из сторон не может уступить ни шага.


However, the forces in LV-624 were soon under attack by [[Aliens|unrecognized alien forces]], with several patrols of marine units wiped out before the main invasion in Whiskey Outpost begins. The Dust Raider garrison stationed in LV-624 have no other choice but to send a distress signal to alert the remaining USCM reinforcements to their location. Before the distress signal can be launched, the Marines must hold out for 60 to 90 minutes or longer until engineers set up the relay so that reinforcements from Whiskey Outpost arrive to rescue the marines in LV-624, the Aliens must wipe out the Marine force before they set up the relays and repel the alien invasion force in LV-624. This is a fight for survival, and neither side can afford to give one quarter.  
= Aванпост Whiskey Outpost =
''Whiskey Outpost'' — это хорошо укреплённый аванпост, используемый как военная база в секторе Нероид Рифт. Он расположен в долине, из-за чего противники вынуждены атаковать с юга. База оснащена большим количеством автоматических турелей и управляемых умных пулемётных точек, однако она недостаточно укреплена из-за нехватки финансирования. Силам морпехов придётся быстро устанавливать баррикады и другие оборонительные сооружения до прибытия передовых сил инопланетян.


Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 второстепенные области:


=Whiskey Outpost=
== Основные области ==
''Whiskey Outpost'' is an outpost that's heavily fortified and used as a military base in the Neroid Rift Sector. Its situated in a valley which forces any hostiles to assault from the south of the base. The base is equipped with a large array of automated sentry guns and mannable smartgun defensive positions, however, the base is not adequately fortified for an incoming assault due to a lack of funding. The Marine forces will need to spend their time rapidly establishing barricades and similar defenses before the vanguard alien forces arrive.
* '''Западная сторона''', '''Pillbox Burbon''', охраняется турелями и умными пулемётами в джунглях с каналами 
* '''Центральная сторона''', '''Pillbox Beer''', основное место боёв — открытая и хорошо охраняемая зона с несколькими умными пулемётными точками и автоматическими турелями 
* '''Восточная сторона''', '''Pillbox Margarita''', охраняется мешками с песком на открытой местности, с разбитым десантным кораблём в качестве укрытия 


== Второстепенные области ==
Обе второстепенные области — '''Pillbox Wine''' (запад) и '''Pillbox Wodka''' (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пластелевыми баррикадами. Центральная область между Pillbox Beer и двумя другими — это '''Triage''' — пункт экстренной медицинской помощи.


The Defensive Positions are divided into 3 major areas and 2 minor areas:
[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px]]
==Major Areas==


*The '''west side''', '''Pillbox Burbon''', which is guarded by sentry guns and smartguns through a canal-based jungle environment
Сам аванпост расположен на севере карты и выполняет уникальную роль «Почётной гвардии» — обнаружение и защиту базы морпехов и командного состава от угроз, проникших через оборону. Кроме того, турели и умные пулемётные точки помогают защищать базу от ксеноморфов. Медицинская служба оснащена четырьмя автодок-станциями вместо стандартной одной из-за высокой вероятности интенсивных боёв и потерь. Инженерия начинается с четырёх реакторов для питания оборонительных систем базы, оставляя инженерам возможность строить полевые укрепления. Для командующего разница лишь в том, что коммуникационные консоли используются только для объявлений и рекомендаций по наградам.
*The '''central side''', '''Pillbox Beer''', is where most of the action takes place through an open, heavily guarded environment guarded by several smartguns emplacements and a few automated sentries.
*The '''east side''', '''Pillbox Margarita''', is guarded with sandbags through a vast open terrain with a crashed dropship acting as cover.


==Minor Areas==
Ксеноморфы начинают с юга карты, покрытого лианами и травой — '''Here be Dragons'''.
Both minor areas, '''Pillbox Wine''' (west) and '''Pillbox Wodka''' (east),  are guarded with only sentry guns, metal, and plasteel barricades. The middle area between Pillbox Beer and the former two pillboxes is the '''Triage''' pillbox, for emergency medical care.
[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px|]]


==Морпехи==


The Outpost itself is at the north of the map, with the unique role of 'Honor Guard' to detect and protect the marine base and command staff against any threats that make it through the defenses. In addition, sentry turrets and smartgun emplacements help secure the base against the bug force. Medical has four autodoc stations as opposed to the standard one, due to the likelihood of fierce fighting and casualties. In addition, Engineering starts with four reactors to power the base defenses, leaving the squad engineers to construct field defenses. In CiC, the only difference is the communications consoles that can only be used for announcements and medal recommendations.
В отличие от морпехов «Falling Falcons», базирующихся на Almayer, морпехи Dust Raiders находятся на планете и имеют изменённые должности. Многие роли остались похожими, некоторые просто переименованы, а некоторые изменены радикально. Ниже перечислены основные изменения ролей.


Подкрепления из 7-го батальона «Falling Falcons» прибудут на седьмой волне, которая является паузой в бою. Каждая волна — базовый боевой отряд.


For the Xenomorphs, they start from the south of the map, covered in vine and grass, '''Here be Dragons'''.
'''Обратите внимание: после прибытия первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к игре как морпех позднее.'''


'''Переименованные роли:'''


==The Marines==
Requisitions Officer > Квартирмейстер
Unlike the Falling Falcons Marines who are stationed at the Almayer, the Dust Raider Marines are stationed at planetside - and will have different job changes. Much of the common roles remains unchanged and some are just renamed, however, there are a few roles that completely changes the role one way or another. Below here, are the major and minor changes between the roles.


Reinforcements from the 7th "Falling Falcons" Battalion will arrive during wave 7, which is the break wave. Each consisting a basic combat squad.
===Командование===
{| class="wikitable" style="border: 2px solid black;"


'''Take note that after the first wave of Xenomorphs arrive, you are not able to latejoin this round as a marine.'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Роли'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''


'''Renamed Roles:'''
|-
| [[File:Commander.png|64px]] '''Командир (Наземный Командир)'''
| '''Требуется разрешение CO''' — как наземный командир вы отвечаете за выбор места постройки аванпоста, стратегическое расположение и отдачу приказов командирам отрядов для обороны базы.


Requisitions Officer > Quartermaster
===Command===
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Commander.png|64px]]
'''Commander (Ground Commander)'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Requires a Whitelisted CO''' - As the Ground Commander you'll be in charge of designating where your Outpost is going to be built, strategic placements, and giving orders to the Squad Leaders for  the defense of the outpost.
|-
|-
|style=border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|[[File:XO.png|64px]]
| [[File:XO.png|64px]] '''Заместитель командира'''
'''Lieutenant Commander'''
| Задача заместителя — быть командиром при отсутствии командира и помогать в обороне бункера.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | The Lt. Commander's job is simple; Be the commander when there is none, and assist the Commander in the defence of the bunker.
|}
|}


===Auxiliary Combat Support===
===Вспомогательная боевая поддержка===
{| style="border: 2px solid black;
{| class="wikitable" style="border: 2px solid black;"
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
 
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Роли'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WarrantOfficer.png|64px]]
| [[File:WarrantOfficer.png|64px]] '''Командир отряда Почётной гвардии'''
'''Honor Guard Squad Leader'''
| Эта роль заменяет CMP на карте Whiskey Outpost.<br>Руководит Почётной гвардией, защищает Наземного Командира и бункер.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the CMP in the Whiskey Outpost map.''<br>Lead and oversee the Honor Guard in all available tasks, protect the Ground Commander and the bunker above all else.  
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] '''Специалист Почётной гвардии'''
'''Honor Guard Specialist'''
| Эта роль заменяет экипаж танка.<br>Отвечает за тяжёлое вооружение и охрану бункера и Наземного Командира.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Tank Crewmen in the Whiskey Outpost map.''<br>With the knowledge of heavy equipment to date, Honor Guard Specialists are in charge of guarding the bunker and protecting the Ground Commander whenever in danger. You are the heavy support.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] '''Ветеран Почётной гвардии'''
'''Veteran Honor Guard'''
| Эта роль заменяет штабных офицеров.<br>Следит за ситуацией, сообщает о противнике, ведёт свои отряды в бой.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Staff Officers in the Whiskey Outpost map.''<br> Your job is to Overwatch the squads, call out contacts, and ensure your forces don't become overrun Lead your men to glory!.
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] '''Почётная гвардия'''
'''Honor Guard'''
| Эта роль заменяет офицеров военной полиции.<br>Защищает бункер и поддерживает порядок по приказам командира.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the MP officers in the Whiskey Outpost map.''<br>Protect the bunker and serve the Ground Commander throughout the mission. Ensure order and law is maintained at all times.  
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:RO.png|64px]]
| [[File:RO.png|64px]] '''Оператор миномёта'''
'''Mortar Crewman'''
| Эта роль заменяет пилота.<br>Управляет миномётной системой M202, наносит огневую поддержку по координатам от морпехов.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|''This role replaces the Pilot Officers in the Whiskey Outpost map.''<br>You are in charge of operating the M202 mortar system at the specialized mortar pit. Listen up for coordinates from the marines, you are their main firepower.
|}
|}


===Marines===
===Морпехи===
{| style="border: 2px solid black;
{| class="wikitable" style="border: 2px solid black;"
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
 
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Роли'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:SL.png|64px]]
| [[File:SL.png|64px]] '''Командир отряда Dust Raider'''
'''Dust Raider Squad Leader'''
| Следит за группой морпехов, точно исполняет приказы, руководит обороной вместе с командованием.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"| As a Squad Leader you are tasked with watching over a group of marines, ensuring that orders are being executed in a precise manner. You are the leader from the front, coordinate alongside Command to ensure a swift defense.
 
* Лазерный дальномер [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет 2 режима: удалённый огонь миномёта (без инженера у миномёта) и авиаудары. Оба наносят большой урон на большой площади.


*Laser Designator binoculars [[File:Laser_Designator.png|32px]] have 2 modes. Remote Mortar Fire, (Doesn't require an engineer to be manning the mortar) and Air strikes. Both modes cause high amounts of damage in a large area.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:B18.png|64px]]
| [[File:B18.png|64px]] '''Специалист Dust Raider'''
'''Dust Raider Specialist'''
| Специалисты начинают с базовым снаряжением и «специалистским» комплектом — выбор одного из 5 наборов. Максимум два специалиста с одинаковым комплектом. Обладают навыками тяжёлого вооружения, основа поддержки морпехов.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Specialists spawn with some of the essential marine equipment. In addition to this, they'll also start off with a Specialist Kit, allowing the Specialist to choose any of the 5 kits available to them. There can only be two Specialists who use the same specialist equipment. With your vast training of heavy weapons you are the backbone support for the marine forces, use your big guns to the advantage.  
 
* [[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте набор в активной руке для выбора экипировки.


*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Use this spec kit box in your active hand to bring up a selection of spec equipment choices for you to choose from.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Squad Engie.png|64px]]
| [[File:USCM Squad Engie.png|64px]] '''Инженер Dust Raider'''
'''Dust Raider Engineer'''
| Инженер, ответственный за сооружение и ремонт баррикад, установку мин и турелей. Обеспечивает оборону линии.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|You are the field Engineer, tasked with the job of ensuring that the marines have adequate barricades to protect them from the Xenomorph threat. Place mines, arm sentries and MG's, build barricades, repair them, do it all! Ensure that the lines don't fall.  
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Medic.png|64px]]
| [[File:USCM Medic.png|64px]] '''Медик Dust Raider'''
'''Dust Raider Medic'''
| Оказывает медицинскую помощь на передовой, заботится о раненых, чтобы никто не пал.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As the Medic you are the frontline medical support; ensure that your fellow brothers in arms receive care for their war wounds. Your task is to make sure that not one man falls. Good luck. 
 
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Standard Marine.png|64px]]
| [[File:USCM Standard Marine.png|64px]] '''Морпех Dust Raider'''
'''Dust Raider Marine'''
| Начинает с одного из трёх основных видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), аптечкой и сигналами. В рюкзаке случайные 3 модификатора.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"| Marines start off with one of the three basic weapons (M41AMK2, M39, M37A2) along with a medical and flare pouch and their respective ammo belt. Inside their backpack/satchel will be a box containing three random attachments.


You are the basic grunts of the operation. While large in numbers you are the main fighting force at the outpost. Use your strength and courage to hold off against the incoming attack. Rely on one another to ensure survival.  
Основная боевая сила аванпоста. Используйте силу и мужество, чтобы сдержать натиск врага. Полагайтесь друг на друга для выживания.
|}
|}


===Engineering===
===Инженерия===
{| style="border: 2px solid black;
{| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Должности'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:CE.png|64px]]
|[[File:CE.png|64px]]
'''Bunker Crew Master'''
'''Начальник бункерной команды'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As the Bunker Crew Master you'll be in charge of the bunker crew. Make sure the bunker is hole free and guide your Bunker Crew!
| Ваша задача — руководить бункерной командой. Следите, чтобы в бункере не было пробоин, и управляйте своей командой!
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MaintTech.png|64px]]
|[[File:MaintTech.png|64px]]
'''Bunker Crew'''
'''Бункерная команда'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As the Bunker Crew you'll be in charge of reinforcing defenses around the main outpost and getting power up, ensure that the cade lines are held to an acceptable standard. If there is a hole be ready to plug it!
| Отвечаете за укрепление обороны вокруг главного поста и подачу энергии, следите, чтобы линии электропитания были в порядке. Если появится пробоина — быстро её устраните!
|}
|}


===Medical===
===Медицина===
{| style="border: 2px solid black;
{| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Должности'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
|-
|-
 
|[[File:CMO.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:CMO.png|64px]]
'''Главный хирург'''
'''Head Surgeon'''
| Руководите медицинским отделом в бункере. Следите, чтобы морпехи были здоровы и довольны, а врачи — выполняли свою работу.
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As the Head Surgeon you will be running the medical department in the bunker. Make sure to keep the marines happy and healthy, and that your doctors are doing their job
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MD.png|64px]]
|[[File:MD.png|64px]]
'''Field Doctor'''
'''Полевой врач'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Staff the medical area of the outpost. Make sure the marines are healthy!
| Обслуживаете медицинский участок на посту. Следите за здоровьем морпехов!
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Sci.png|64px]]
|[[File:Sci.png|64px]]
'''Chemist'''
'''Химик'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Make chemicals to assist the medical staff.
| Готовите химические препараты для помощи медицинскому персоналу.
|}
|}


===Miscellaneous Jobs===
===Разные должности===
{| style="border: 2px solid black;
{| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Должности'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
|-
|-
 
|[[File:Synth.png|64px]]
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Synth.png|64px]]
'''Синтетик (Синтетик поста)'''
'''Synthetic (Outpost Synthetic)'''
|'''Требуется разрешение для игры за синтетика''' — Вы — синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, оказывать медицинскую помощь и контролировать поставки. Приступайте к работе!
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|'''Requires a Whitelisted Synthetic''' - You are the bases Synthetic, their is a never ending amount of duties to fulfill: build barricades, provide medical support, and ensure supplies are sent. Get working!  
|-
|-
|}
|}


The goal of the Dust Raider garrison is to hold out within 60 to 90 minutes in order to establish a signal with the USS Alistoun to alert the remaining Dust Raider marines about the dire situation in the Dust Raider garrison in LV-624. If the Whiskey Outpost garrison survives the onslaught, the remaining Dust Raiders will shortly converge and reinforce the marine garrison in LV-624 and successfully repel the alien invasion force. The Dust Raiders then secure [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] and the entire Neroid sector, establishing peace for years to come.
Цель гарнизона Пылевого Рейдера — удержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов Пылевого Рейдера о критической ситуации в гарнизоне на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выдержит атаку, остальные Пылевые Рейдеры соберутся вместе и подкрепят гарнизон на LV-624, успешно отразив вторжение пришельцев. После этого Пылевые Рейдеры обеспечат безопасность [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] и всего сектора Нероид, установив мир на долгие годы.


===Supplies===
===Поставки===
Supplies in the outpost are generally limited to handheld firearms, medical supplies and engineering equipment, each spread out in different pillboxes as well as the main outpost. From each wave, crates containing random assortments of supplies (such as ammo, attachments, constructables, etc.) are given out in Requisitions inside the bunker. The outpost's Quartermaster or Logistics crew will deliver the supplies out from the main outpost to the pillboxes in the front. They are either dragged through or delivered by the pipe chute.
Поставки на посту обычно ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими препаратами и инженерным оборудованием, расположенными в разных укреплениях и главном посту. После каждой волны выдаются ящики с набором случайных припасов (патроны, модификаторы, строительные материалы и т. п.) через заказы в бункере. Квартирмейстер или логистическая команда доставляют припасы из главного поста в укрепления на передовой. Поставки либо протаскивают, либо спускают по трубопроводу.


=== Close Air Support ===
===Близкая авиационная поддержка===
Squad Leaders can also order airstrikes in addition to mortar bombardments using their Laser Designators. The laser designator has 2 modes, CAS and Mortar and two targeting modes N-S and E-W standing for North to South and East to West, This will dictate the way the CAS or Mortar will hit.
Командиры отрядов могут заказывать авиаудары дополнительно к миномётным обстрелам, используя лазерные целеуказатели. У целеуказателя есть 2 режима — CAS (близкая авиационная поддержка) и Mortar (миномёт) — и два направления прицеливания: с севера на юг (N-S) и с востока на запад (E-W), что определяет направление удара.


==The Xenomorphs==
==Ксеноморфы==
The Aliens or Xenomorphs see several major changes to their playstyle in order to suit this game mode. These changes are as follows:
У пришельцев (ксеноморфов) изменён стиль игры под этот режим:


* The Aliens do not get a Queen, Carriers, or any Facehuggers. More Aliens will spawn every single wave. Aliens are expected to throw themselves at the Marine defences and attempt to breach into them.
* У пришельцев нет королевы, носителей или лицехватов. Каждую волну появляется всё больше пришельцев, которые бросаются на оборону морпехов, пытаясь её пробить.
** As for this, there are no cooldowns when respawning as an Alien.
** Перерождение пришельцев происходит без задержек.
* More powerful Aliens will spawn in later waves.
* Более сильные пришельцы появляются в поздних волнах.
** From waves 1 to 2 quick waves of tier ones will spawn.
** Волны 1-2 — быстрые волны первых уровней.
** From waves 3 to 11 tier twos start appearing and will become more and more common.
** Волны 3-11 — начинают появляться вторые уровни, с ростом числа.
** At wave 12 Ravagers and Praetorians start appearing.
** Волна 12 — появляются Рейверы и Преторианцы.
** Waves 13 and 14 introduce boilers
** Волны 13-14 — появляются Котлы.
** Waves 15 and on cause more and more aliens to appear, Reinforcing the siege.
** С 15-й волны количество пришельцев постоянно растёт, усиливая осаду.
* If there too many aliens, the wave will be "delayed", costing the aliens one wave and making the marines hold the outpost much easier.
* Если пришельцев слишком много, волна "откладывается", теряется одна волна, и морпехам становится легче держать пост.
* Aliens do not heal nor rest on weeds outside of healing out of critical damage, they'll immediately bleed out and die.
* Пришельцы не лечатся и не отдыхают на траве — при критическом повреждении сразу истекают кровью и умирают.
* Aliens cannot evolve but can still talk in the hivemind. You play as what you spawned in as.
* Пришельцы не эволюционируют, но могут общаться в разуме.


В целом, пришельцы в Whiskey Outpost гораздо более расходны, чем обычно. Вас ожидает много смертей, поэтому не бойтесь бросаться на оборону морпехов и искать слабые места.


Overall, Aliens are a lot more expendable in Whiskey Outpost than standard play. You are expected to throw yourself at the Marine defences, though try and exploit weak points in the Human defences. Don't be afraid to die as you'll be dying a lot as an Alien in this game mode.
===Стратегия пришельцев===
Игру можно разделить на три этапа: ранняя игра (разведка), средняя (наступление) и поздняя (уничтожение).


===Alien Strategy===
'''Ранняя игра:''' только разведчики, много бегунов, несколько стражей и дронов, которые первыми добираются до базы людей. Позже присоединяются немного прячущихся и плевунов. Цель — давить на внешнюю оборону и убивать как можно больше людей, чтобы больше игроков могли играть за пришельцев. В этот период пришельцы слабы и вряд ли смогут легко прорваться.
The game can roughly be divided into three parts. The Early Game (scouting phase), the Mid Game (offensive phase) and the End Game (annihilation phase).


In the '''Early Game''' the Xeno forces consist only of scouting xenomorphs, large amounts of Runners and some Sentinels and Drones that reached the Human base first. Eventually being joined by light amounts of Lurkers and Spitters. In the Early Game the Aliens should focus on pressuring the outer Human defences and trying to kill as many Humans as they can, the more dead Humans, the more people that will be playing as a Xeno. In this stage of the game the Alien forces are very weak and won't likely overrun the Human defenders.
'''Средняя игра:''' наступает с приходом "авангарда" пришельцев после паузы (бомбардировщики задерживают появление пришельцев). Силы теперь состоят из прячущихся, плевунов, защитников, воинов и дронов, с поддержкой стражей и бегунов. Пришельцы становятся серьёзной угрозой — могут быстро захватывать плохо защищённые посты и проникать в центральную базу. Появляются пришельцы третьего уровня. В этот период нужно прорвать переднюю линию обороны и открыть карту для перемещения пришельцев.


The '''Mid Game''' begins roughly when the "Vanguard" Alien forces arrive, this occurs after the mid-game lull occurs (Marine bombers delay xeno spawns, giving Marines a moment or relief). At this point the Xeno forces consist entirely of Lurkers, Spitters, Defenders, Warriors and Drones with some Sentinel and Runner support. At this point of the game the Aliens become a very dangerous force, unprepared the Aliens can quickly overrun underdefended outposts and many Xenos can easily slip by and harass the central base. Eventually tier 3 Aliens will begin to appear, adding to the threat of the Alien forces. In this stage of the game the Aliens should focus on overrunning the forward defensive lines and opening up the map to Alien movement.
'''Поздняя игра:''' когда полная армия пришельцев собирается в последние 10–20 минут раунда. Большинство появляются на втором уровне, появляется много пришельцев третьего уровня — дробители, котлы, рейверы, преторианцы. Пришельцы настолько сильны, что быстро уничтожают оставшихся морпехов. Стратегии почти нет, ваша задача — уничтожить оставшихся морпехов до их подкрепления.


The '''End Game''' begins when the full Alien force arrives, and usually occur within the last ten to twenty minutes of the round. At this point most Aliens will spawn in as Tier 2s, and you'll start to see a ridiculous amount of T3s, such as of Crushers, Boilers, Ravagers and Praetorians. At this junction the Xenomorphs are so powerful that they can quickly roll over the remaining Marine defenders in most cases. There is little strategy at this stage, your only goal now is to try and kill the remaining Marines before their reinforcements arrive.
Как и в обычном раунде, цель пришельцев — уничтожить всех морпехов. Если это удастся, гарнизон Whiskey Outpost будет уничтожен, сигнал бедствия с LV-624 перехвачен, и пришельцы захватят гарнизон на LV-624. Это событие позже приведёт к прибытию USS Almayer и батальона "Падающие Соколы" через пять лет, судьба которых остаётся неизвестной.




Like in a normal round, the Alien's goal is to annihilate the entire marine force. If this happens, the forces in Whiskey Outpost are wiped out and the distress signal from LV-624 will be intercepted, allowing the aliens to overrun the marine garrison in LV-624. This event would later cause the USS Almayer and the rest of the "Falling Falcons" battalion to arrive in the sector five years later, with their fate in question.
=Режим События "Виски-Форпост"=


=Whiskey Outpost Event Mode=
Режим события "Виски-Форпост" может быть запущен администратором на любой из доступных карт. После активации режима события поздний вход в раунд будет невозможен, а команда людского реагирования не придет на помощь, поэтому, если вы не успели приготовиться вовремя, вам придется либо наблюдать, либо играть за чужого.
The Whiskey Outpost Event Mode can be triggered on any of the currently available maps by an admin+. Once the Event Mode is triggered late-joining will not not be available for that round and there will not be any Human Response Teams as reinforcements, so you'll be stuck observing or deciding to play as an alien if you didn't ready up in time.


==Доступные профессии==
Как и в обычном режиме "Виски-Форпост", для этого события доступен ограниченный набор профессий морпехов.
'''Если вы не выберете одну из следующих профессий, вас автоматически сделают рядовым морпехом:'''


==Available Jobs==
{| class="wikitable" style="border: 2px solid black;"
Similar to the Whiskey Outpost Gamemode there is only a select set of allowed marine jobs for this event.
! style="background:#A9A9A9;"|'''Профессии'''
'''Not readying up as one of the following jobs will force you to be a Squad Marine:'''
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
 
 
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Jobs:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
|-
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Commander.png|64px]]
|[[File:Commander.png|64px]]
'''Commander (Ground Commander)'''
'''Командир (Наземный командир)'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | '''Requires a Whitelisted CO''' - As the Ground Commander you'll be in charge of designating where your Outpost is going to be built and issuing orders to the Squad Leaders for defense similar to a normal round.
| '''Требуется доступ для командиров''' — вы отвечаете за выбор места строительства форпоста и даете приказы лидерам отрядов для обороны, как в обычном раунде.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
|[[File:MilitaryPolice.png|64px]]
'''Military Police (Honor Guard)'''
'''Военная полиция (Почетный караул)'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As a Honor Guard you're in charge of keeping the Ground Commander alive to the end of the mission. Good luck.
| Ваша задача — обеспечить безопасность командира до конца миссии. Удачи.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Synth.png|64px]]
|[[File:Synth.png|64px]]
'''Synthetic (Outpost Synthetic)'''
'''Синтетик (Форпостной синтетик)'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|'''Requires a Whitelisted Synthetic''' - Play like a normal round but with the added pressure of defending the designated outpost.
| '''Требуется доступ для синтетиков''' — играйте как в обычном раунде, но с дополнительной задачей — защищать форпост.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MaintTech.png|64px]]
|[[File:MaintTech.png|64px]]
'''Maintenance Technician (Outpost Engineer)'''
'''Техник обслуживания (Инженер форпоста)'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|As the Outpost Engineer you'll be in charge of reinforcing defenses around the main outpost and making sure that there aren't any weaknesses in the defensive line.
| Отвечаете за укрепление обороны вокруг основного форпоста и устранение слабых мест в оборонительной линии.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:MD.png|64px]]
|[[File:MD.png|64px]]
'''Medical Doctor'''
'''Врач'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Tending to the Injured and dead in the designated medbay of the outpost.  
| Оказываете помощь раненым и мертвым в медицинском отсеке форпоста.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:SL.png|64px]]
|[[File:SL.png|64px]]
'''Dust Raider Squad Leader'''
'''Лидер отряда Пустынных Грабителей'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|
| Руководите отрядом, строите и удерживаете оборону против волн чужих.
Get your squad to build and man defenses to stop the oncoming xenomorph tide and hopefully hold out until the end.


*Laser Designator binoculars [[File:Laser_Designator.png|32px]] have 2 modes. Remote Mortar Fire, (Doesn't require an engineer to be manning the mortar) and Air strikes. Both modes cause high amounts of damage in a large area.
*Бинокль с лазерным целеуказателем [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет два режима: удаленный обстрел миномета (не требует инженера для управления) и авиаудары. Оба режима наносят значительный урон в большой области.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:B18.png|64px]]
|[[File:B18.png|64px]]
'''Dust Raider Specialist'''
'''Специалист Пустынных Грабителей'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.
Kill the enemy and protect your fellow squad members.


*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Use this spec kit box in your active hand to bring up a selection of spec equipment choices for you to choose from.
*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте этот набор специального оборудования в активной руке, чтобы выбрать нужное оснащение.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM SG.png|64px]]
|[[File:USCM SG.png|64px]]
'''Dust Raider Smartgunner'''
'''Смартганнер Пустынных Грабителей'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Kill the enemy and protect your fellow squad members.
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Squad Engie.png|64px]]
|[[File:USCM Squad Engie.png|64px]]
'''Dust Raider Engineer'''
'''Инженер Пустынных Грабителей'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Help build outpost defenses and lay mines. Repair the outpost defenses and synths when needed. Remember to also kill the enemy and protect your fellow squad members.
| Помогайте строить оборону форпоста и устанавливать мины. Ремонтируйте форпост и синтетиков. Не забывайте убивать врагов и защищать товарищей.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Medic.png|64px]]
|[[File:USCM Medic.png|64px]]
'''Dust Raider Medic'''
'''Медик Пустынных Грабителей'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|Treat any wounded/injured and get them to the medbay for surgery if required.
| Лечите раненых и доставляйте их в медотсек для операции при необходимости.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:USCM Standard Marine.png|64px]]
|[[File:USCM Standard Marine.png|64px]]
'''Dust Raider Marine'''
'''Рядовой Пустынных Грабителей'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"| Kill the enemy and protect your fellow squad members.
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.
|}
|}


==Начальная подготовка раунда==
В начале раунда появится несколько ящиков, которые морпехи смогут перемещать для создания удобного форпоста с функционирующим медотделением. Следуйте указаниям наземного командира по расположению форпоста. '''<small>Обратите внимание, что вы можете осмотреть ящики, чтобы узнать, какие машины и припасы в них находятся.</small>'''


 
{| class="wikitable" style="border: 2px solid black;"
 
! style="background:#A9A9A9;"|'''Типы ящиков'''
==Round Start Setup==
! style="background:#A9A9A9;"|'''Описание'''
A selection of Boxes will be spawned in at round start for the marines to move around and setup their ideal and desired Outpost, complete with a functioning medbay. Follow the Ground Commanders orders on where the Outpost should be made. '''<Small>Note that you can examine the boxes to see what machines/supplies are in them.</small>'''
{| style="border: 2px solid black;
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Box Piles:'''
! style="background-color:#A9A9A9;"|'''Description:'''
|-
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WO_Materials_Crate.png|64px]]
|[[File:WO_Materials_Crate.png|64px]]
'''Engineering Boxes'''
'''Инженерные ящики'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" | A set amount of engineering machines (Floodlights, Recyclers, a Plasma Generator and Powerloader, etc) and engineering supplies (Metal, Plasteel, Sandbags). To setup these engineering machines just drag their box to the desired location of the Outpost/Supply area then crowbar the box open and the machine will be fully setup and useable.
| Набор инженерных машин (прожекторы, переработчики, плазменный генератор, погрузчик и др.) и материалов (металл, пластсталь, мешки с песком). Для установки техники перетащите ящик в нужное место форпоста, откройте его ломом — техника будет готова к работе.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WO_Medical_Crate.png|64px]]
|[[File:WO_Medical_Crate.png|64px]]
'''Medical Boxes'''
'''Медицинские ящики'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|A set amount of medical machines (Autodocs, Sleepers, Body Scanners, Medivendors, Surgery Table, etc). To setup these medical machines just drag their box to the desired location of the field hospital then crowbar the box open and the machine will be fully setup and useable.
| Набор медицинских устройств (автодоки, кровати для сна, сканеры тел, торговцы медикаментами, операционные столы и др.). Установка аналогична инженерной.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]
|[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]
'''Turret Boxes'''
'''Ящики с турелями'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|A set amount of Turrets and Ammo (M56D, Sentry and corresponding ammo).
| Набор турелей и боеприпасов (M56D, сторожевые турели и соответствующие патроны).
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]
|[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]
'''Weapon Boxes'''
'''Ящики с оружием'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|A set amount of Weapons (M41A, M37A2 Shotgun, M39, Incinerators, Heavy Pulse Rifle, etc) and defense supplies (Mines and the Mortar Kit).
| Набор оружия (M41A, дробовик M37A2, M39, огнеметы, тяжелая штурмовая винтовка и др.) и оборонительных материалов (мины и минометный комплект).
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:WO_Ammo_Crate.png|64px]]
|[[File:WO_Ammo_Crate.png|64px]]
'''Ammunition Boxes'''
'''Ящики с боеприпасами'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|A set amount of Ammunition (M41A Magazines, M37A2 Shotgun Boxes, M39 Magazines, etc).
| Набор боеприпасов (магазины для M41A, коробки дробовика M37A2, магазины для M39 и др.).
|-
|-
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Large_Crate.png|64px]]
|[[File:Large_Crate.png|64px]]
'''Food Boxes'''
'''Ящики с едой'''
|style="border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;"|A set amount of MREs.
| Набор пайков MRE.
|}
|}


==Round Progression==
==Ход раунда==
Once the marines have established their outpost the xenomorph waves will start to appear with brief intervals between. Due to the plethora of xenomorphs attacking each wave the marines have been given Special supply beacons [[File:WO_Supply_Beacon.png|32px]] that once activated allow the user to select what supplies they require and automatically call it in. These will drop in the form of supply kits. <small>'''Note that supply kits will also randomly spawn after each wave with random supplies.'''</small>
После создания форпоста начнут появляться волны чужих с короткими перерывами. Из-за большого количества нападающих морпехам выданы специальные маяки снабжения [[File:WO_Supply_Beacon.png|32px]], которые при активации позволяют выбирать необходимые припасы и автоматически вызывать их доставку в виде комплектов.


<small>'''Обратите внимание, что комплекты снабжения также будут случайным образом появляться после каждой волны с рандомным содержимым.'''</small>


As a xenomorph keep in mind you will overwhelm the marine force regardless but if they can withstand and defend long enough you will lose, Don't worry about dying as long as you supported the siege.
Если вы играете за чужого, помните, что вы численно превосходите морпехов, но если они смогут выдержать и отбить атаку — вы проиграете. Не переживайте о своей смерти, если помогли в осаде.

Текущая версия от 23:57, 5 июня 2025

«В наших попытках создать базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы устанавливаем сигнал бедствия, но нам нужно, чтобы вы удерживали аванпост Whiskey, чтобы наши инженеры смогли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь. Удерживайте линию, или мы все погибнем.» — полковник Ханс Найче

Whiskey Outpost — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. На этой карте, вместо игры за USCM из батальона 'Falling Falcons' 4-й бригады и корабля USS Алмаер, вы играете либо за USCM из 3-го батальона 'Dust Raiders', которым командуют полковник Ханс Найче (альтернативное написание — Naich) и майор Айк Сейкер на планете LV-624, отвечающих за поддержание порядка в секторе Нероид, либо за ксеноморфов, чья задача — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватив аванпост Whiskey и прервать ретрансляционный сигнал. Действие происходит за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Dust Raiders создали присутствие USCM в одном из ключевых мест сектора, включая аванпост Whiskey.

Однако силы на LV-624 вскоре подверглись нападению неизвестных инопланетных сил, несколько патрулей морских подразделений были уничтожены до начала основной атаки на Whiskey Outpost. Гарнизон Dust Raiders, размещённый на LV-624, не имел другого выхода, кроме как послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM о своём местоположении. Прежде чем сигнал бедствия будет отправлен, морпехам нужно продержаться от 60 до 90 минут и дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть и спасти морпехов на LV-624. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до того, как будет установлен ретранслятор, и отразить вторжение на LV-624. Это борьба за выживание, и ни одна из сторон не может уступить ни шага.

Aванпост Whiskey Outpost

Whiskey Outpost — это хорошо укреплённый аванпост, используемый как военная база в секторе Нероид Рифт. Он расположен в долине, из-за чего противники вынуждены атаковать с юга. База оснащена большим количеством автоматических турелей и управляемых умных пулемётных точек, однако она недостаточно укреплена из-за нехватки финансирования. Силам морпехов придётся быстро устанавливать баррикады и другие оборонительные сооружения до прибытия передовых сил инопланетян.

Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 второстепенные области:

Основные области

  • Западная сторона, Pillbox Burbon, охраняется турелями и умными пулемётами в джунглях с каналами
  • Центральная сторона, Pillbox Beer, основное место боёв — открытая и хорошо охраняемая зона с несколькими умными пулемётными точками и автоматическими турелями
  • Восточная сторона, Pillbox Margarita, охраняется мешками с песком на открытой местности, с разбитым десантным кораблём в качестве укрытия

Второстепенные области

Обе второстепенные области — Pillbox Wine (запад) и Pillbox Wodka (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пластелевыми баррикадами. Центральная область между Pillbox Beer и двумя другими — это Triage — пункт экстренной медицинской помощи.

Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс

Сам аванпост расположен на севере карты и выполняет уникальную роль «Почётной гвардии» — обнаружение и защиту базы морпехов и командного состава от угроз, проникших через оборону. Кроме того, турели и умные пулемётные точки помогают защищать базу от ксеноморфов. Медицинская служба оснащена четырьмя автодок-станциями вместо стандартной одной из-за высокой вероятности интенсивных боёв и потерь. Инженерия начинается с четырёх реакторов для питания оборонительных систем базы, оставляя инженерам возможность строить полевые укрепления. Для командующего разница лишь в том, что коммуникационные консоли используются только для объявлений и рекомендаций по наградам.

Ксеноморфы начинают с юга карты, покрытого лианами и травой — Here be Dragons.

Морпехи

В отличие от морпехов «Falling Falcons», базирующихся на Almayer, морпехи Dust Raiders находятся на планете и имеют изменённые должности. Многие роли остались похожими, некоторые просто переименованы, а некоторые изменены радикально. Ниже перечислены основные изменения ролей.

Подкрепления из 7-го батальона «Falling Falcons» прибудут на седьмой волне, которая является паузой в бою. Каждая волна — базовый боевой отряд.

Обратите внимание: после прибытия первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к игре как морпех позднее.

Переименованные роли:

Requisitions Officer > Квартирмейстер

Командование

Роли Описание
Командир (Наземный Командир) Требуется разрешение CO — как наземный командир вы отвечаете за выбор места постройки аванпоста, стратегическое расположение и отдачу приказов командирам отрядов для обороны базы.
Заместитель командира Задача заместителя — быть командиром при отсутствии командира и помогать в обороне бункера.

Вспомогательная боевая поддержка

Роли Описание
Командир отряда Почётной гвардии Эта роль заменяет CMP на карте Whiskey Outpost.
Руководит Почётной гвардией, защищает Наземного Командира и бункер.
Специалист Почётной гвардии Эта роль заменяет экипаж танка.
Отвечает за тяжёлое вооружение и охрану бункера и Наземного Командира.
Ветеран Почётной гвардии Эта роль заменяет штабных офицеров.
Следит за ситуацией, сообщает о противнике, ведёт свои отряды в бой.
Почётная гвардия Эта роль заменяет офицеров военной полиции.
Защищает бункер и поддерживает порядок по приказам командира.
Оператор миномёта Эта роль заменяет пилота.
Управляет миномётной системой M202, наносит огневую поддержку по координатам от морпехов.

Морпехи

Роли Описание
Командир отряда Dust Raider Следит за группой морпехов, точно исполняет приказы, руководит обороной вместе с командованием.
  • Лазерный дальномер имеет 2 режима: удалённый огонь миномёта (без инженера у миномёта) и авиаудары. Оба наносят большой урон на большой площади.
Специалист Dust Raider Специалисты начинают с базовым снаряжением и «специалистским» комплектом — выбор одного из 5 наборов. Максимум два специалиста с одинаковым комплектом. Обладают навыками тяжёлого вооружения, основа поддержки морпехов.
  • Используйте набор в активной руке для выбора экипировки.
Инженер Dust Raider Инженер, ответственный за сооружение и ремонт баррикад, установку мин и турелей. Обеспечивает оборону линии.
Медик Dust Raider Оказывает медицинскую помощь на передовой, заботится о раненых, чтобы никто не пал.
Морпех Dust Raider Начинает с одного из трёх основных видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), аптечкой и сигналами. В рюкзаке случайные 3 модификатора.

Основная боевая сила аванпоста. Используйте силу и мужество, чтобы сдержать натиск врага. Полагайтесь друг на друга для выживания.

Инженерия

Должности Описание

Начальник бункерной команды

Ваша задача — руководить бункерной командой. Следите, чтобы в бункере не было пробоин, и управляйте своей командой!

Бункерная команда

Отвечаете за укрепление обороны вокруг главного поста и подачу энергии, следите, чтобы линии электропитания были в порядке. Если появится пробоина — быстро её устраните!

Медицина

Должности Описание

Главный хирург

Руководите медицинским отделом в бункере. Следите, чтобы морпехи были здоровы и довольны, а врачи — выполняли свою работу.

Полевой врач

Обслуживаете медицинский участок на посту. Следите за здоровьем морпехов!

Химик

Готовите химические препараты для помощи медицинскому персоналу.

Разные должности

Должности Описание

Синтетик (Синтетик поста)

Требуется разрешение для игры за синтетика — Вы — синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, оказывать медицинскую помощь и контролировать поставки. Приступайте к работе!

Цель гарнизона Пылевого Рейдера — удержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов Пылевого Рейдера о критической ситуации в гарнизоне на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выдержит атаку, остальные Пылевые Рейдеры соберутся вместе и подкрепят гарнизон на LV-624, успешно отразив вторжение пришельцев. После этого Пылевые Рейдеры обеспечат безопасность LV-624 и всего сектора Нероид, установив мир на долгие годы.

Поставки

Поставки на посту обычно ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими препаратами и инженерным оборудованием, расположенными в разных укреплениях и главном посту. После каждой волны выдаются ящики с набором случайных припасов (патроны, модификаторы, строительные материалы и т. п.) через заказы в бункере. Квартирмейстер или логистическая команда доставляют припасы из главного поста в укрепления на передовой. Поставки либо протаскивают, либо спускают по трубопроводу.

Близкая авиационная поддержка

Командиры отрядов могут заказывать авиаудары дополнительно к миномётным обстрелам, используя лазерные целеуказатели. У целеуказателя есть 2 режима — CAS (близкая авиационная поддержка) и Mortar (миномёт) — и два направления прицеливания: с севера на юг (N-S) и с востока на запад (E-W), что определяет направление удара.

Ксеноморфы

У пришельцев (ксеноморфов) изменён стиль игры под этот режим:

  • У пришельцев нет королевы, носителей или лицехватов. Каждую волну появляется всё больше пришельцев, которые бросаются на оборону морпехов, пытаясь её пробить.
    • Перерождение пришельцев происходит без задержек.
  • Более сильные пришельцы появляются в поздних волнах.
    • Волны 1-2 — быстрые волны первых уровней.
    • Волны 3-11 — начинают появляться вторые уровни, с ростом числа.
    • Волна 12 — появляются Рейверы и Преторианцы.
    • Волны 13-14 — появляются Котлы.
    • С 15-й волны количество пришельцев постоянно растёт, усиливая осаду.
  • Если пришельцев слишком много, волна "откладывается", теряется одна волна, и морпехам становится легче держать пост.
  • Пришельцы не лечатся и не отдыхают на траве — при критическом повреждении сразу истекают кровью и умирают.
  • Пришельцы не эволюционируют, но могут общаться в разуме.

В целом, пришельцы в Whiskey Outpost гораздо более расходны, чем обычно. Вас ожидает много смертей, поэтому не бойтесь бросаться на оборону морпехов и искать слабые места.

Стратегия пришельцев

Игру можно разделить на три этапа: ранняя игра (разведка), средняя (наступление) и поздняя (уничтожение).

Ранняя игра: только разведчики, много бегунов, несколько стражей и дронов, которые первыми добираются до базы людей. Позже присоединяются немного прячущихся и плевунов. Цель — давить на внешнюю оборону и убивать как можно больше людей, чтобы больше игроков могли играть за пришельцев. В этот период пришельцы слабы и вряд ли смогут легко прорваться.

Средняя игра: наступает с приходом "авангарда" пришельцев после паузы (бомбардировщики задерживают появление пришельцев). Силы теперь состоят из прячущихся, плевунов, защитников, воинов и дронов, с поддержкой стражей и бегунов. Пришельцы становятся серьёзной угрозой — могут быстро захватывать плохо защищённые посты и проникать в центральную базу. Появляются пришельцы третьего уровня. В этот период нужно прорвать переднюю линию обороны и открыть карту для перемещения пришельцев.

Поздняя игра: когда полная армия пришельцев собирается в последние 10–20 минут раунда. Большинство появляются на втором уровне, появляется много пришельцев третьего уровня — дробители, котлы, рейверы, преторианцы. Пришельцы настолько сильны, что быстро уничтожают оставшихся морпехов. Стратегии почти нет, ваша задача — уничтожить оставшихся морпехов до их подкрепления.

Как и в обычном раунде, цель пришельцев — уничтожить всех морпехов. Если это удастся, гарнизон Whiskey Outpost будет уничтожен, сигнал бедствия с LV-624 перехвачен, и пришельцы захватят гарнизон на LV-624. Это событие позже приведёт к прибытию USS Almayer и батальона "Падающие Соколы" через пять лет, судьба которых остаётся неизвестной.


Режим События "Виски-Форпост"

Режим события "Виски-Форпост" может быть запущен администратором на любой из доступных карт. После активации режима события поздний вход в раунд будет невозможен, а команда людского реагирования не придет на помощь, поэтому, если вы не успели приготовиться вовремя, вам придется либо наблюдать, либо играть за чужого.

Доступные профессии

Как и в обычном режиме "Виски-Форпост", для этого события доступен ограниченный набор профессий морпехов. Если вы не выберете одну из следующих профессий, вас автоматически сделают рядовым морпехом:

Профессии Описание

Командир (Наземный командир)

Требуется доступ для командиров — вы отвечаете за выбор места строительства форпоста и даете приказы лидерам отрядов для обороны, как в обычном раунде.

Военная полиция (Почетный караул)

Ваша задача — обеспечить безопасность командира до конца миссии. Удачи.

Синтетик (Форпостной синтетик)

Требуется доступ для синтетиков — играйте как в обычном раунде, но с дополнительной задачей — защищать форпост.

Техник обслуживания (Инженер форпоста)

Отвечаете за укрепление обороны вокруг основного форпоста и устранение слабых мест в оборонительной линии.

Врач

Оказываете помощь раненым и мертвым в медицинском отсеке форпоста.

Лидер отряда Пустынных Грабителей

Руководите отрядом, строите и удерживаете оборону против волн чужих.
  • Бинокль с лазерным целеуказателем имеет два режима: удаленный обстрел миномета (не требует инженера для управления) и авиаудары. Оба режима наносят значительный урон в большой области.

Специалист Пустынных Грабителей

Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.
  • Используйте этот набор специального оборудования в активной руке, чтобы выбрать нужное оснащение.

Смартганнер Пустынных Грабителей

Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.

Инженер Пустынных Грабителей

Помогайте строить оборону форпоста и устанавливать мины. Ремонтируйте форпост и синтетиков. Не забывайте убивать врагов и защищать товарищей.

Медик Пустынных Грабителей

Лечите раненых и доставляйте их в медотсек для операции при необходимости.

Рядовой Пустынных Грабителей

Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.

Начальная подготовка раунда

В начале раунда появится несколько ящиков, которые морпехи смогут перемещать для создания удобного форпоста с функционирующим медотделением. Следуйте указаниям наземного командира по расположению форпоста. Обратите внимание, что вы можете осмотреть ящики, чтобы узнать, какие машины и припасы в них находятся.

Типы ящиков Описание

Инженерные ящики

Набор инженерных машин (прожекторы, переработчики, плазменный генератор, погрузчик и др.) и материалов (металл, пластсталь, мешки с песком). Для установки техники перетащите ящик в нужное место форпоста, откройте его ломом — техника будет готова к работе.

Медицинские ящики

Набор медицинских устройств (автодоки, кровати для сна, сканеры тел, торговцы медикаментами, операционные столы и др.). Установка аналогична инженерной.

Ящики с турелями

Набор турелей и боеприпасов (M56D, сторожевые турели и соответствующие патроны).

Ящики с оружием

Набор оружия (M41A, дробовик M37A2, M39, огнеметы, тяжелая штурмовая винтовка и др.) и оборонительных материалов (мины и минометный комплект).

Ящики с боеприпасами

Набор боеприпасов (магазины для M41A, коробки дробовика M37A2, магазины для M39 и др.).

Ящики с едой

Набор пайков MRE.

Ход раунда

После создания форпоста начнут появляться волны чужих с короткими перерывами. Из-за большого количества нападающих морпехам выданы специальные маяки снабжения , которые при активации позволяют выбирать необходимые припасы и автоматически вызывать их доставку в виде комплектов.

Обратите внимание, что комплекты снабжения также будут случайным образом появляться после каждой волны с рандомным содержимым.

Если вы играете за чужого, помните, что вы численно превосходите морпехов, но если они смогут выдержать и отбить атаку — вы проиграете. Не переживайте о своей смерти, если помогли в осаде.