Программирование и Руководство Синтетиков: различия между версиями
Twixis (обсуждение | вклад) Перевод |
Twixis (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
=Программирование и Руководство Синтетиков= | =Программирование и Руководство Синтетиков= | ||
Мне больше нравится “Искусственный человек”. - Бишоп | Мне больше нравится “Искусственный человек”. - Бишоп | ||
Синтетик это ролевой персонаж, однако необходимо установить правила, чтобы обеспечить соответствие роли Синтетика стандартам и атмосфере ролевой игры, которую стремится создать CM-SS13. Это правила, которые должны соблюдать все игроки играющие на синтетиках. Здесь приведены как прямые правила, так и рекомендации по правильным действиям в определенных ситуациях. Хотя сценарии не всегда требуют строгого следования инструкциям, общие правила ни в коем случае не должны нарушаться, и их нарушение поставит ваш белый список под угрозу. | Синтетик это ролевой персонаж, однако необходимо установить правила, чтобы обеспечить соответствие роли Синтетика стандартам и атмосфере ролевой игры, которую стремится создать CM-SS13. Это правила, которые должны соблюдать все игроки, играющие на синтетиках. Здесь приведены как прямые правила, так и рекомендации по правильным действиям в определенных ситуациях. Хотя сценарии не всегда требуют строгого следования инструкциям, общие правила ни в коем случае не должны нарушаться, и их нарушение поставит ваш белый список под угрозу. | ||
| Строка 11: | Строка 9: | ||
# Перед тем как забирать из отделения важные/ограниченные предметы, всегда обращайтесь к сотрудникам соответствующего отдела. Синтетик может забрать предмет, если на корабле нет сотрудников этого отдела. Забирать предметы без разрешения следует только в чрезвычайных ситуациях и после угона одного из челноков Алмаера. | # Перед тем как забирать из отделения важные/ограниченные предметы, всегда обращайтесь к сотрудникам соответствующего отдела. Синтетик может забрать предмет, если на корабле нет сотрудников этого отдела. Забирать предметы без разрешения следует только в чрезвычайных ситуациях и после угона одного из челноков Алмаера. | ||
# Строго соблюдайте законы (т.е. Военный Закон за синтетика ОА или ККМП) вашей фракции, не причиняйте вреда членам фракции. | # Строго соблюдайте законы (т.е. Военный Закон за синтетика ОА или ККМП) вашей фракции, не причиняйте вреда членам фракции. | ||
# Не игнорируйте законные приказы командного состава. Незаконные приказы | # Не игнорируйте законные приказы командного состава. Незаконные приказы недействительны и не должны выполняться, небрежные/неэффективные приказы могут быть отклонены. | ||
# Не вызывайте враждебность у членов вашей фракции и не оскорбляйте их. Шутливые замечания, дружеское подшучивание и объективные высказывания это нормально, а вот прямые оскорбления нет. | # Не вызывайте враждебность у членов вашей фракции и не оскорбляйте их. Шутливые замечания, дружеское подшучивание и объективные высказывания это нормально, а вот прямые оскорбления нет. | ||
# В случае вступления в бой вы обязаны обеспечить отход от угрозы или ее нейтрализацию. Вы можете принять меры для предотвращения её возвращения, осуществляя ограниченное преследование, но только при условии, что это делается с целью содействия отходу. | # В случае вступления в бой вы обязаны обеспечить отход от угрозы или ее нейтрализацию. Вы можете принять меры для предотвращения её возвращения, осуществляя ограниченное преследование, но только при условии, что это делается с целью содействия отходу. | ||
| Строка 19: | Строка 17: | ||
Как синтетик ККМП, вы понимаете и соблюдаете Военный Закон на все 100%. Вы не можете нарушать Военный Закон. Синтетик обязан выполнять приказы командования ККМП, если это не противоречит Военному Закону. Будучи синтетиком, вы не стали бы подвергать сомнению законный приказ, отданный уполномоченным командным составом. Если приказ не является незаконным, не вытекает из халатности, не является абсурдным и не противоречит программированию, синтетик должен выполнить его без вопросов. | Как синтетик ККМП, вы понимаете и соблюдаете Военный Закон на все 100%. Вы не можете нарушать Военный Закон. Синтетик обязан выполнять приказы командования ККМП, если это не противоречит Военному Закону. Будучи синтетиком, вы не стали бы подвергать сомнению законный приказ, отданный уполномоченным командным составом. Если приказ не является незаконным, не вытекает из халатности, не является абсурдным и не противоречит программированию, синтетик должен выполнить его без вопросов. | ||
Синтетики это очень способные помощники на борту кораблей ККМП. Ваша задача влиться в коллектив и облегчить жизнь экипажу. Помощь в выполнении заданий по снабжению, медицине, исследованиям, ОТ, инженерии, CIC или непосредственно на поле боя, все это варианты, которые вы, как привилегированные игроки из белого списка, можете использовать в ходе раунда. Однако вам следует помнить, что вы там для того, чтобы помогать, а не руководить каким-либо из этих отделов. Если только вы не получили соответствующую команду от командного состава, вы сами решаете, где оказывать помощь в раунде, исходя из того, где по вашему мнению, вы сможете быть полезны. | Синтетики это очень способные помощники на борту кораблей ККМП. Ваша задача влиться в коллектив и облегчить жизнь экипажу. Помощь в выполнении заданий по снабжению, медицине, исследованиям, ОТ, инженерии, CIC или непосредственно на поле боя, все это варианты, которые вы, как привилегированные игроки из белого списка, можете использовать в ходе раунда. Однако вам следует помнить, что вы там для того, чтобы помогать, а не руководить каким-либо из этих отделов. Если только вы не получили соответствующую команду от командного состава, вы сами решаете, где оказывать помощь в раунде, исходя из того, где, по вашему мнению, вы сможете быть полезны. | ||
Тем не менее, следует ожидать, что синтетик прервет выполнение текущей задачи в случае чрезвычайных ситуаций и когда жизнь члена экипажа находится под непосредственной угрозой. Примером может служить операция по спасению жизни. В случае непосредственной угрозы жизни членов экипажа синтетик вправе отложить выполнение или даже отказаться от выполнения менее важных приказов, отданных командованием, с целью спасения экипажа, при условии, что это не приведет к нарушению самосохранения или Военного Закона. Например, остаться для оказания медицинской помощи, пока отряд морпехов отступает, или попытаться воскресить погибших участников неудавшегося мятежа. Право на отсрочку и отказ в выполнении приказов следует использовать сдержанно и как правило, в отношении младших офицеров, таких как офицеры штаба, разведки или пилоты. | Тем не менее, следует ожидать, что синтетик прервет выполнение текущей задачи в случае чрезвычайных ситуаций и когда жизнь члена экипажа находится под непосредственной угрозой. Примером может служить операция по спасению жизни. В случае непосредственной угрозы жизни членов экипажа синтетик вправе отложить выполнение или даже отказаться от выполнения менее важных приказов, отданных командованием, с целью спасения экипажа, при условии, что это не приведет к нарушению самосохранения или Военного Закона. Например, остаться для оказания медицинской помощи, пока отряд морпехов отступает, или попытаться воскресить погибших участников неудавшегося мятежа. Право на отсрочку и отказ в выполнении приказов следует использовать сдержанно и, как правило, в отношении младших офицеров, таких как офицеры штаба, разведки или пилоты. | ||
Как синтетик ККМП вы входите в цепь | Как синтетик ККМП, вы входите в цепь командования, однако это не дает вам права отдавать приказы нижестоящим. Этот статус носит почетный характер и призван обеспечить синтетику уровень уважения, который будут проявлять к нему обычные морпехи. Тем не менее, потребности морпехов превосходят потребности синтетика, и от вас ожидают, что вы будете принимать обоснованные просьбы от экипажа. Примером может служить воскрешение или спасение погибшего морпеха. При этом синтетик также сохраняет за собой право отклонять такие просьбы, если он не в состоянии выполнить задачу, если есть более неотложные дела или если это противоречит программированию. | ||
==Бой и Вы. Ограничения синтетика в бою== | ==Бой и Вы. Ограничения синтетика в бою== | ||
Синтетикам запрещено вести огонь не только из любого оружия, включая станковое (M56D и M2C) так и из косвенного вооружения, такого как CAS, миномет M402 и ОБ. Синтетики могут устанавливать турели, но только для защиты тыловых медицинских зон | Синтетикам запрещено вести огонь не только из любого оружия, включая станковое (M56D и M2C), так и из косвенного вооружения, такого как CAS, миномет M402 и ОБ. Синтетики могут устанавливать турели, но только для защиты тыловых медицинских зон колонии с условием того, что там есть укрепления, также возможна установка турелей в локациях по типу ФОБа, использование турелей для поддержки наступления морпехов путем их размещения на передовых позициях будет считаться нарушением боевых ограничений. Синтетики ограничены в ведении боевых действий, однако они не возражают, когда люди вредят или убивают других людей, при условии, что это соответствует Военному Закону. Если в рамках Военного Закона возникает угроза, они могут физически защитить себя или других невинных, нейтрализовав угрозу нелетальным способом. | ||
Если угроза исходит от | Если угроза исходит от нечеловека или враждебной фракции, такой как КОФ, Военный Закон на них не распространяется, поэтому синтетик может обезвредить их или даже убить, если это необходимо. Однако синтетики не способны выполнять активные боевые задачи и не будут выполнять приказы, связанные непосредственно с боевыми действиями, а это означает, что они не должны активно участвовать в боевых действиях, за исключением случаев, когда они находятся под непосредственной угрозой и действуют в целях самозащиты или защиты уязвимого персонала ККМП. Синтетики не должны выступать в роли бойцов или вспомогательных бойцов. Например, забрать что-то с вражеской базы или использовать светошумовые гранаты для оглушения вражеских бойцов на линии фронта будет считаться нарушением. | ||
Синтетики всегда будут руководствоваться девизом | Синтетики всегда будут руководствоваться девизом: ‘Хочешь мира, готовься к войне’. Синтетик должен стараться избегать конфликтов, но если его вынудят защищаться, он будет сопротивляться. В ходе масштабных боевых действий такое агрессивное поведение подавляется. Если синтетик находится непосредственно на передовой, законы самосохранения играют ключевую роль в предотвращении потери синтетика. Эти законы не позволяют синтетику активно атаковать вражеских бойцов, находясь на линии фронта. В это время синтетик должен уделять первоочередное внимание оказанию помощи раненым и вытаскиванию остальных в безопасное место. Они не должны активно нападать на вражеские войска или убивать их в ходе боевых действий на линии фронта. Синтетик также может использоваться для создания передовых укреплённых позиций и определения координат с помощью лазера. | ||
Лицехваты могут быть убиты, если находятся рядом с людьми. Синтетик не должен искать или выслеживать лицехватов, но указывать на них морпехам и убивать их, когда те пытаются заразить раненых и выведенных из строя это нормально. Синтетики не должны тянуть ксеноморфов к морпехам/укреплениям или от них с целью убийства. Синтетик может оттянуть ксеноморфа на один-два тайла, чтобы вернуться в укрепление или помешать ему расплавить баррикады, если поблизости нет морпехов, способных его остановить. Синтетики должны стараться не допускать, чтобы морпехов захватывали и утаскивали враги, но не следует вступать в | Лицехваты могут быть убиты, если находятся рядом с людьми. Синтетик не должен искать или выслеживать лицехватов, но указывать на них морпехам и убивать их, когда те пытаются заразить раненых и выведенных из строя, это нормально. Синтетики не должны тянуть ксеноморфов к морпехам/укреплениям или от них с целью убийства. Синтетик может оттянуть ксеноморфа на один-два тайла, чтобы вернуться в укрепление или помешать ему расплавить баррикады, если поблизости нет морпехов, способных его остановить. Синтетики должны стараться не допускать, чтобы морпехов захватывали и утаскивали враги, но не следует вступать в затяжное перетягивание, пытаясь спасти жизнь морпеха, если рядом нет других морпехов, которые могли бы помочь. | ||
Синтетик может рискнуть выйти за пределы установленной линии фронта в зоны, где видны тела погибших, однако вам, как игроку, следует принимать решения, руководствуясь правилами самосохранения. Если вы погибнете при этом, к вам может быть применено наказание от совета за нарушение правила о самосохранении. Рекомендуется обратиться к коллегам из ККМП за помощью в спасении погибшего морпеха. К примеру, вы бросаетесь за стену из смолы или за угол, чтобы добежать до тела раньше морпехов, но попадаете в ловушку и оказываетесь заблокированными ксеноморфами. | |||
Если синтетик находится в одиночестве или в небольшой группе (2–3) во время перемещения между точками, возвращения с ранениями или патрулирования колонии, ему разрешается защищать себя и жизни других людей, при условии что помощь со стороны находящихся поблизости людей неэффективна или не может быть оказана вовремя. Во время защиты раненых любое агрессивное поведение в их личном пространстве будет рассматриваться как враждебное и повлечет за собой соответствующие меры, начиная с предупреждений. Однако синтетик не должен преследовать агрессора. Ваша цель должна заключаться в том, чтобы временно отбить атаку агрессора и остаться с морпехами, за исключением случаев, когда вам необходимо уйти, чтобы спасти свою жизнь, и попытаться вернуться позже. | Если синтетик находится в одиночестве или в небольшой группе (2–3) во время перемещения между точками, возвращения с ранениями или патрулирования колонии, ему разрешается защищать себя и жизни других людей, при условии, что помощь со стороны находящихся поблизости людей неэффективна или не может быть оказана вовремя. Во время защиты раненых любое агрессивное поведение в их личном пространстве будет рассматриваться как враждебное и повлечет за собой соответствующие меры, начиная с предупреждений. Однако синтетик не должен преследовать агрессора. Ваша цель должна заключаться в том, чтобы временно отбить атаку агрессора и остаться с морпехами, за исключением случаев, когда вам необходимо уйти, чтобы спасти свою жизнь, и попытаться вернуться позже. | ||
Преследование противника. Иногда, чтобы остановить вражескую атаку, приходится преследовать противника, в разумных пределах это вполне допустимо. Однако синтетик не должен преследовать врагов по всей колонии, так как это приводит к смене тактики с оборонительной на наступательную. Если противник пытается отступить, синтетик должен дать ему возможность это сделать, а затем вернуться к выполнению своих остальных обязанностей. В случае объявления кода Дельта синтетик может преследовать врагов по своему усмотрению, при условии, что в живых не осталось союзников, которым он мог бы оказать помощь. Например, в случае эвакуации морпехов вы можете действовать по своему усмотрению, пока не встретите живого союзника, которому следует оказать помощь. | Преследование противника. Иногда, чтобы остановить вражескую атаку, приходится преследовать противника, в разумных пределах это вполне допустимо. Однако синтетик не должен преследовать врагов по всей колонии, так как это приводит к смене тактики с оборонительной на наступательную. Если противник пытается отступить, синтетик должен дать ему возможность это сделать, а затем вернуться к выполнению своих остальных обязанностей. В случае объявления кода Дельта синтетик может преследовать врагов по своему усмотрению, при условии, что в живых не осталось союзников, которым он мог бы оказать помощь. Например, в случае эвакуации морпехов вы можете действовать по своему усмотрению, пока не встретите живого союзника, которому следует оказать помощь. | ||
При удержании оборонительной позиции или базы враг может быть отогнан от ее периметра при любых обстоятельствах. Оборонительная позиция должна быть полностью закрыта, например, как укрепленный пункт на | При удержании оборонительной позиции или базы враг может быть отогнан от ее периметра при любых обстоятельствах. Оборонительная позиция должна быть полностью закрыта, например, как укрепленный пункт на коммуникациях колонии или ФОБ, а не полевые укрепления лишь с частичным покрытием. Синтетики могут вступать в бой и помогать отражать нападавших, но при этом не должны нарушать периметр или оставлять его без прикрытия. Цель здесь должна заключаться в том, чтобы избавиться от нападающего, а не убить его. Если цель пытается уйти, вы можете преследовать её, но не за пределы укреплений. Преграждение пути к отходу собой также считается нарушением программы самосохранения. Если противник не предпринимает попыток уйти, синтетики могут убить цель. | ||
==Самосохранение== | ==Самосохранение== | ||
За программу самосохранения игрок несет наибольшую ответственность за свои действия. Игрок должен самостоятельно принимать решение в игре о том, какие риски принимать, а какие избегать. Во многом это просто здравый смысл, например, если охотник Яутжа предупреждает вас, чтобы вы ушли прежде чем он вас убьет, то к этому предупреждению стоит прислушаться. Вот ещё несколько типичных примеров. | За программу самосохранения игрок несет наибольшую ответственность за свои действия. Игрок должен самостоятельно принимать решение в игре о том, какие риски принимать, а какие избегать. Во многом это просто здравый смысл, например, если охотник Яутжа предупреждает вас, чтобы вы ушли, прежде чем он вас убьет, то к этому предупреждению стоит прислушаться. Вот ещё несколько типичных примеров. | ||
Синтетик не может: | Синтетик не может: | ||
* Блокировать своим телом ксеноморфов чтобы те умерли | * Блокировать своим телом ксеноморфов, чтобы те умерли | ||
* Вольно бегать и самостоятельно исследовать колонию | * Вольно бегать и самостоятельно исследовать колонию | ||
* Восстанавливать | * Восстанавливать коммуникации/сенсорные вышки самостоятельно | ||
* Жертвовать жизнью союзников ради спасения своей же (предлагать ксеноморфам раненых морпехов в обмен на проход) | * Жертвовать жизнью союзников ради спасения своей же (предлагать ксеноморфам раненых морпехов в обмен на проход) | ||
Синтетик может: | Синтетик может: | ||
* | * Передвигаться по колонии в одиночку между ФОБом, безопасными зонами, зонами с присутствием морпехов и линией фронта | ||
* Спасать морпеха от врага, если есть возможность убежать вместе с ним (в том числе вытаскивать его из лап ксеноморфа) | * Спасать морпеха от врага, если есть возможность убежать вместе с ним (в том числе вытаскивать его из лап ксеноморфа) | ||
* | * Отказаться от выполнения приказа, который синт сочтет слишком опасным для себя | ||
* Оставить союзника, если жизни синта угрожает непосредственная опасность | * Оставить союзника, если жизни синта угрожает непосредственная опасность | ||
| Строка 66: | Строка 65: | ||
Если синтетику требуется какое-либо снаряжение из отдела, то он должен получить разрешение, прежде чем брать снаряжение. Например, можно просто зайти в отдел поставок и спросить у сотрудников, можно ли взять что-то из вендоров. Если руководитель/начальник отдела не отвечает или не дает однозначного отказа в разумные сроки, а рассматриваемый предмет имеет низкую ценность, синтетик может взять его для своих нужд. | Если синтетику требуется какое-либо снаряжение из отдела, то он должен получить разрешение, прежде чем брать снаряжение. Например, можно просто зайти в отдел поставок и спросить у сотрудников, можно ли взять что-то из вендоров. Если руководитель/начальник отдела не отвечает или не дает однозначного отказа в разумные сроки, а рассматриваемый предмет имеет низкую ценность, синтетик может взять его для своих нужд. | ||
Примером этого может служить продвинутый набор для лечения травм, | Примером этого может служить продвинутый набор для лечения травм, недорогой, легкодоступный расходный предмет, который можно без труда заменить. С другой стороны, брать хирургический поднос нельзя, так как это дорогостоящий предмет, и его замена потребует значительных затрат со стороны отдела снабжения. Синтетик всегда должен помнить о том, что ему следует руководствоваться здравым смыслом, если предметы, которые он забирает, могут негативно повлиять на способность владельца эффективно выполнять свою работу. | ||
Вашу экипировку не следует передавать другим, за исключением случаев, когда для этого есть веская ролевая причина, например, если у выжившего потрепалась одежда | Вашу экипировку не следует передавать другим, за исключением случаев, когда для этого есть веская ролевая причина, например, если у выжившего потрепалась одежда, в таком случае, если у вас есть запасная одежда, вы можете передать её ему. Это правило не распространяется на второстепенные предметы экипировки, такие как очки, шлемы и аксессуары, при условии, что это не влечёт за собой наказание согласно Военному Закону. | ||
==Правила Хирургии== | ==Правила Хирургии== | ||
| Строка 76: | Строка 75: | ||
Если операцию проводит синтетик, она должна проходить в одной из операционных корабля. За исключением случаев мятежа или кода Дельта. | Если операцию проводит синтетик, она должна проходить в одной из операционных корабля. За исключением случаев мятежа или кода Дельта. | ||
Разрешается проведение операций на поверхности и во время кода Дельта, однако они должны осуществляться в безопасной укреплённой зоне. К этому относятся полностью | Разрешается проведение операций на поверхности и во время кода Дельта, однако они должны осуществляться в безопасной укреплённой зоне. К этому относятся полностью защищенные передовые фортификации или медицинские отделы колоний, но не относятся частично забаррикадированные зоны или незащищенные медицинские отделы колоний. Если медицинский отдел не защищен, вы можете использовать операционный стол только в случаях экстренного удаления личинок или операции по устранению травм сердца, ничего другого. При удалении личинки или восстановлении сердца в небезопасном месте следует выполнять только эти манипуляции, а затем перенести пациента в более безопасное место для проведения остальных хирургических процедур. | ||
Синтетик может вылечить | Синтетик может вылечить внутреннее кровотечение в любом месте, при условии, что ни пациент, ни синтетик не находятся в непосредственной опасности. | ||
==Одежда Синтетика== | ==Одежда Синтетика== | ||
| Строка 84: | Строка 83: | ||
Синтетик может носить любую из предоставленной эксклюзивной одежды. Тем не менее, синтетик должен стараться подбирать одежду в соответствии с атмосферой и условиями ролевой игры, то есть избегать ношения предметов, потенциально относящихся к ЛРП, или одежды, которая явно не вписывается в обстановку. Пара простых примеров того, что не следует надевать: одежду/предметы с колони и даже парадную униформу морпехов (если только вы не участвуете в параде или церемонии морпехов). | Синтетик может носить любую из предоставленной эксклюзивной одежды. Тем не менее, синтетик должен стараться подбирать одежду в соответствии с атмосферой и условиями ролевой игры, то есть избегать ношения предметов, потенциально относящихся к ЛРП, или одежды, которая явно не вписывается в обстановку. Пара простых примеров того, что не следует надевать: одежду/предметы с колони и даже парадную униформу морпехов (если только вы не участвуете в параде или церемонии морпехов). | ||
Как колониальный синтетик у вас есть больше свободы в выборе одежды колонии в которой вы появляетесь, но если вы хотите использовать другую одежду колонии для ролевой игры в определенном стиле, то это допустимо. Например, можно нарядиться барменом или поваром и на всю игру вжиться в эту роль. | Как колониальный синтетик, у вас есть больше свободы в выборе одежды колонии, в которой вы появляетесь, но если вы хотите использовать другую одежду колонии для ролевой игры в определенном стиле, то это допустимо. Например, можно нарядиться барменом или поваром и на всю игру вжиться в эту роль. | ||
==Правила | ==Правила Выжившего синтетика== | ||
===Программирование=== | ===Программирование=== | ||
# Самосохранение превыше всего. | # Самосохранение превыше всего. | ||
# Синтетик выживший не обязан оставаться верным какой-либо фракции, если только ему не была назначена одна из них при появлении в игре в качестве его роли(ФОРЕКОН, СПН, КОФ, КМБ), он имеет полную свободу присоединиться к любой фракции по своему желанию. Например: ККМП, Колонисты, Вейланд-Ютани. (Это не касается ксеноморфов, поскольку присоединение будет противоречить | # Синтетик выживший не обязан оставаться верным какой-либо фракции, если только ему не была назначена одна из них при появлении в игре в качестве его роли (ФОРЕКОН, СПН, КОФ, КМБ), он имеет полную свободу присоединиться к любой фракции по своему желанию. Например: ККМП, Колонисты, Вейланд-Ютани. (Это не касается ксеноморфов, поскольку присоединение будет противоречить программе о самосохранении). Стать "лояльным" к фракции не означает, что вы обязаны выполнять их приказы или действовать как бортовой синтетик для них сверх разумного, от вас лишь ожидается помощь вашей назначенной фракции (если она есть) в выживании. Вы не обязаны брать гарнитуру и начинать подчиняться приказам командования морпехов / представителя компании и т. д. | ||
# В ходе боевых действий обеспечьте, чтобы угроза вам, другим колонистам и/или инфраструктуре колонии была окончательно устранена или нейтрализована любым способом, который вы сочтете целесообразным. Вы можете по собственному усмотрению принимать активные меры по противодействию указанным угрозам, однако не должны преследовать их до такой степени, что это станет угрожать вашей безопасности, безопасности других колонистов и/или инфраструктуре колонии. Как только установлен физический контакт с членами дружественной группы реагирования (например, морпехами), вы обязаны соблюдать стандартные боевые правила на протяжении всего времени организованного присутствия этой группы на планете. | # В ходе боевых действий обеспечьте, чтобы угроза вам, другим колонистам и/или инфраструктуре колонии была окончательно устранена или нейтрализована любым способом, который вы сочтете целесообразным. Вы можете по собственному усмотрению принимать активные меры по противодействию указанным угрозам, однако не должны преследовать их до такой степени, что это станет угрожать вашей безопасности, безопасности других колонистов и/или инфраструктуре колонии. Как только установлен физический контакт с членами дружественной группы реагирования (например, морпехами), вы обязаны соблюдать стандартные боевые правила на протяжении всего времени организованного присутствия этой группы на планете. | ||
# Если вы решите объединиться с другими выжившими или будете приписаны к определённой фракции, вы должны оставаться с ними. В противном случае вы можете свободно исследовать колонию в одиночку до прибытия группы реагирования. Это не означает, что можно заходить в улей или враждебные укреплённые точки. Если вы решите оставаться нейтральным, вам разрешено продолжать перемещаться по колонии по своему усмотрению, пока это не противоречит вашему самосохранению. | # Если вы решите объединиться с другими выжившими или будете приписаны к определённой фракции, вы должны оставаться с ними. В противном случае вы можете свободно исследовать колонию в одиночку до прибытия группы реагирования. Это не означает, что можно заходить в улей или враждебные укреплённые точки. Если вы решите оставаться нейтральным, вам разрешено продолжать перемещаться по колонии по своему усмотрению, пока это не противоречит вашему самосохранению. | ||
| Строка 97: | Строка 96: | ||
==Дополнительные правила и разъяснения синтетиков== | ==Дополнительные правила и разъяснения синтетиков== | ||
====Ограничения на боевые действия синтетиков во время кода Дельта/ | ====Ограничения на боевые действия синтетиков во время кода Дельта/Захват шаттла==== | ||
<br> | <br> | ||
Код Дельта активируется в таких ситуациях, как захват судна вражескими силами, при этом приоритетом становится самосохранение синтетиков и выживание их экипажа. После объявления кода Дельта ограничения на боевые действия, наложенные на синтетика, снимаются, чтобы обеспечить это. Тем не менее | Код Дельта активируется в таких ситуациях, как захват судна вражескими силами, при этом приоритетом становится самосохранение синтетиков и выживание их экипажа. После объявления кода Дельта ограничения на боевые действия, наложенные на синтетика, снимаются, чтобы обеспечить это. Тем не менее не следует пренебрегать такими приоритетными задачами, как оказание медицинской помощи, эвакуация других людей и поддержание обороноспособности. Возможность вступать в бой с противником существует, но синтетик должен прибегать к ней только в случае необходимости, с конечной целью заставить противника отступить или иным образом обезвредить его. Приоритетной задачей по-прежнему остается оказание помощи в проведении жизненно важных медицинских процедур и содействие эвакуации членов экипажа в безопасное место. | ||
Код Дельта вводится при любой попытке захвата корабля, в отношении синтетиков, оказавшихся в безвыходном положении без возможности эвакуации, синтетиков, у которых нет разумных путей отступления или безопасных зон (например, в заблокированном или захваченном челноке, где осталось лишь несколько морпехов), а также в отношении синтетиков из отряда быстрого реагирования, до тех пор, пока не будет достигнуто безопасное место. Во время кода Дельта синтетикам разрешается передвигаться по своему усмотрению, даже в отсутствие дружественных сил. | |||
==== | ====Мятежи==== | ||
<br> | <br> | ||
Как игрок на синтетике будет вести себя во время мятежа, это в первую очередь его выбор. Два основных варианта обычно заключаются в том, чтобы сохранять нейтралитет, выполняя роль медика для обеих сторон и не становясь мишенью мятежников, либо присоединиться к свергаемому командованию. Если вы хотите защитить командный состав, ваша задача не состоит в том, чтобы превратиться в робокопа или машину массового убийства во имя закона. Вы можете применять нелетальные методы для обезвреживания мятежников, пытающихся проникнуть в КИК с целью свержения командования. Помните, что ваша задача в первую очередь состоит в том, чтобы обеспечить безопасность командира и его штаба, а не в том, чтобы в одиночку подавить весь мятеж. Как и в случае с правилами мятежа на сервере, выбрав сторону, вы не можете менять её в ходе мятежа. Синтетик, желающий сохранить нейтралитет во время мятежа, не обязан выполнять приказы, противоречащие его программированию. По завершении мятежа синтетик, если он остался в живых, должен присоединиться к победившей стороне и продолжить выполнение своих обязанностей. | |||
==== | ====Взаимодействие с Чужими==== | ||
<br> | <br> | ||
# | # Все выжившие синтетики обладают знанием языка ксеноморфов к моменту начала раунда, получив его в ходе первоначальной атаки ксеноморфов. Если выживший синтетик попадает в лапы ксеноморфов, ему запрещается активно помогать им, нанося вред людям или непосредственно содействуя заражению и созреванию эмбрионов ксеноморфов, даже если ему угрожают смертью в противном случае. | ||
# | |||
# Как правило, синтетики не знакомы с яутжами/ксеноморфами и их языками. Однако, прослушав речь на этом языке в течение длительного времени, синтетик может научиться частично имитировать или переводить его, что позволит ему общаться на простейшем уровне. (Это следует отразить в ролевой игре) | |||
==== | ====Оружие, Транспорт и Снаряжение==== | ||
<br> | <br> | ||
Я пойду. Ведь только я могу дистанционно управлять кораблем. - Бишоп | |||
Синтетик не может: | |||
* Стрелять из любого оружия наступательного назначения, например из M56, миномета или орбитального орудия. | |||
* Запустить самоуничтожение или ядерное устройство, которое нанесет вред людям и/или им самим. Они могут подготовить устройство, но не должны его активировать. | |||
* Синтетик ни в коем случае не должен перегружать реакторы ради самоуничтожения. | |||
* Использовать или носить похищенное снаряжение Яутжа. | |||
* Использовать химические реагенты в пульверизаторах, чтобы восстановить себя или нанести ущерб. | |||
* Использовать боевые гранаты, однако они могут отбрасывать их в сторону, при условии, что это не в сторону союзников. | |||
Синтетик может: | |||
* | * Управлять любыми имеющимися транспортными средствами, однако при этом ни в коем случае не следует использовать какие-либо системы вооружения, включая наезд на людей и блокирование их с помощью транспортного средства. Это означает, что вы можете заменить члена экипажа танка или бронетранспортера, либо пилота десантного корабля, либо выполнять их функции, но только с целью управления транспортным средством и/или оказания поддержки, вы не можете пользоваться оружием. | ||
* | * Использовать целеуказатель для сброса припасов и турелей. По запросу синтетик может предоставить целеуказатель или координаты. Однако они не имеют права запрашивать огневую поддержку любого рода, если нет 100% уверенности в том, что ни один человек не пострадает. Синтетики также оставляют за собой право отказать в предоставлении координат для обстрела по любой причине, которую сочтёт уместным. Если происходит что-то вне вашего контроля, в результате чего союзник получает ранение (например, пилот стреляет не в ту сторону, морпехи сами заходят под огонь, ошибка с количеством топлива у орбитального орудия, несчастный случай или другие подобные ситуации), в таком случае вы не будете наказаны. | ||
* | * Использовать вспомогательные/нелетальные гранаты в оборонительных целях. В целях самообороны они могут бросать предметы и оружие, например ножи. Однако синтетики не должны носить с собой весь комплект метательного снаряжения только для этой цели. | ||
==== | ====Остальная Взрывчатка==== | ||
<br> | <br> | ||
В случае необходимости использования пластической взрывчатки или других разрушительных средств вы должны принять разумные меры, чтобы никто из морпехов, членов фракции или союзников не пострадал. В случае, если они попадут под взрыв по причинам, не зависящим от вас, вы не будете нести за это ответственность. | |||
=== | ===Специализации Синтетиков=== | ||
<br> | <br> | ||
Ваша специализация как синтетика не обязывает вас выполнять определённые дела и может свободно меняться в течение раунда. Это предназначено для использования в качестве ориентира или повода для ролевой игры, чтобы сообщить другим игрокам о задачах, которые вы планируете или хотите выполнить и которым вы желаете уделить приоритетное внимание. Например, синтетик военной полиции всё также не должен вести себя как робокоп и не должен патрулировать с целью арестов, если только ему это не приказали. Как правило, он действует как советник и помощник по военному закону или апелляциям, а не как непосредственный исполнитель. Синтетик разведки не должен действовать в одиночку, а должен помогать отряду разведки, а синтетик командования не должен напрямую отдавать приказы или стрелять из орбитального орудия, вместо этого он передаёт приказы или предлагает тактические советы и рекомендации. | |||
==Правила Рабочего Джо== | |||
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО: '''Не делайте ничего, что влияет на ход раунда.''' | |||
Постарайтесь дать другим игрокам возможность выполнять свою работу. Также известное как правило корректной игры: старайтесь не быть лучше человека в тех задачах, которые вам поручают или которые вы сами решаете выполнять. Не торопись, разыграй это. Это означает, что вы можете выполнять рабочие задания, перемещать объекты и т. д., но старайтесь не быть лучше человека. Например, оставлять тела вне отдела исследований, специально медленно выдавать предметы в отделе поставок и т. д. | |||
Сохраняйте дух Рабочих Джо и атмосферу их ролевой игры. (Без спама фразами) | |||
Выполняйте все приказы офицеров, если они не влияют на ход раунда и не противоречат духу роли Рабочего Джо. | |||
Не следует пользоваться гарнитурой, за исключением экстренных случаев. Если это не чрезвычайная ситуация, попробуйте связаться с отделом по телефону; если позвонить невозможно, тогда можно воспользоваться рацией, но только если дело настолько важно, что нельзя тратить время на поиски сотрудников отдела на корабле. | |||
Постарайтесь сообщать о важных вещах через APOLLOLINK. Рабочие Джо не должны общаться друг с другом вне APOLLOLINK. | |||
Когда Рабочие Джо говорят о себе в APOLLOLINK, они называют себя Юнитами. К примеру, Working Joe #666 говорит: “Юнит возвращается на ремонт.” | |||
Основные зоны Хазмат Джо: Ядро - Инженерный отдел - Любая зона с инженерными повреждениями (обрушенные стены, пожары и т. п.). Во время угона Хазмат Джо может передвигаться по Алмаеру, чтобы приступить к решению кризисной ситуации. | |||
Не чините себя сваркой или кабелями, используйте станции починки. | |||
Не отправляйтесь на колонию. Если вы все же оказались там, оставайтесь неподвижными до момента возвращения. | |||
Если ядро находится под угрозой, вы должны вернуться к нему и защищать его до тех пор, пока угроза не минует. Угон не представляет угрозы, пока ксеноморфы или люди не попытаются проникнуть внутрь. | |||
Не защищайтесь, вы можете либо убежать, либо оставаться неподвижными, если только вы не находитесь в ядре ИИ. | |||
Применяйте нелетальную силу после устного предупреждения для вывода людей из ядра, применяйте летальную силу, если нелетальная сила оказалась неэффективной или если они оказывают сопротивление. Обязательно регистрируйте в APOLLOLINK все случаи применения силы, не связанные с угоном. | |||
Если кто-то входит в ARES по пропуску, его оружие необходимо забрать. | |||
Если у кого-то есть доступ к ядру ARES по своей ID карте, им не нужно делать запрос на пропуск. | |||
В случае угона или аналогичной угрозы свободный доступ к ядру ИИ прекращается для всего персонала. Это не включает синтетика ККМП. Всем остальным необходимо будет подать заявку на пропуск. Лица, не имеющие пропуска (в том числе те, у кого ID дает право на вход), должны рассматриваться как посторонние. | |||
* С точки зрения IC это необходимо для обеспечения защиты ядра от любых рисков, что позволит эффективно реагировать на чрезвычайные ситуации и поддерживать его работоспособность. | |||
* С точки зрения OOC это делается для того, чтобы избежать задержания раунда из-за игроков, прячущихся в ядре. | |||
Нестандартное снаряжение и предметы, специально надетые на Рабочего Джо, следует немедленно снять (например, шляпы, куртки и т. п.). | |||
===== | =====Колониальный Джо:===== | ||
<br> | <br> | ||
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО: '''Не делайте ничего, что влияет на ход раунда.''' | |||
Сохраняйте дух Рабочих Джо и атмосферу их ролевой игры. (Без спама фразами) | |||
Рабочие Джо не должны общаться друг с другом вне APOLLOLINK. | |||
Не отправляйтесь на корабль. Если вы оказались на корабле, оставайтесь неподвижными до тех пор, пока не попадете обратно. | |||
Ваш ИИ находится под землей и недосягаем, никогда не применяйте летальную или нелетальную силу за исключением ивентов. | |||
Следует угрожать, что в случае необходимости вы сообщите об этом службе безопасности колонии, как будто ничего не произошло. | |||
Выполняйте приказы людей, имеющих ID колонии, если это не влияет на ход раунда и не противоречит духу WL. | |||
Нестандартное снаряжение и предметы, специально надетые на Рабочего Джо, следует немедленно снять. | |||
Не защищайтесь, вы можете либо убежать, либо оставаться неподвижными. Не включая ивенты. | |||
Текущая версия от 15:26, 13 мая 2026
Программирование и Руководство Синтетиков
Мне больше нравится “Искусственный человек”. - Бишоп
Синтетик это ролевой персонаж, однако необходимо установить правила, чтобы обеспечить соответствие роли Синтетика стандартам и атмосфере ролевой игры, которую стремится создать CM-SS13. Это правила, которые должны соблюдать все игроки, играющие на синтетиках. Здесь приведены как прямые правила, так и рекомендации по правильным действиям в определенных ситуациях. Хотя сценарии не всегда требуют строгого следования инструкциям, общие правила ни в коем случае не должны нарушаться, и их нарушение поставит ваш белый список под угрозу.
- Самосохранение превыше всего. Не предпринимайте никаких действий, которые могут поставить под угрозу ваше выживание. Самосохранение включает в себя использование любых средств для выхода из опасной ситуации, а также отказ от рискованных действий при серьезных повреждениях.
- Перед тем как забирать из отделения важные/ограниченные предметы, всегда обращайтесь к сотрудникам соответствующего отдела. Синтетик может забрать предмет, если на корабле нет сотрудников этого отдела. Забирать предметы без разрешения следует только в чрезвычайных ситуациях и после угона одного из челноков Алмаера.
- Строго соблюдайте законы (т.е. Военный Закон за синтетика ОА или ККМП) вашей фракции, не причиняйте вреда членам фракции.
- Не игнорируйте законные приказы командного состава. Незаконные приказы недействительны и не должны выполняться, небрежные/неэффективные приказы могут быть отклонены.
- Не вызывайте враждебность у членов вашей фракции и не оскорбляйте их. Шутливые замечания, дружеское подшучивание и объективные высказывания это нормально, а вот прямые оскорбления нет.
- В случае вступления в бой вы обязаны обеспечить отход от угрозы или ее нейтрализацию. Вы можете принять меры для предотвращения её возвращения, осуществляя ограниченное преследование, но только при условии, что это делается с целью содействия отходу.
Ваше программирование. Рекомендации и ожидания
Как синтетик ККМП, вы понимаете и соблюдаете Военный Закон на все 100%. Вы не можете нарушать Военный Закон. Синтетик обязан выполнять приказы командования ККМП, если это не противоречит Военному Закону. Будучи синтетиком, вы не стали бы подвергать сомнению законный приказ, отданный уполномоченным командным составом. Если приказ не является незаконным, не вытекает из халатности, не является абсурдным и не противоречит программированию, синтетик должен выполнить его без вопросов.
Синтетики это очень способные помощники на борту кораблей ККМП. Ваша задача влиться в коллектив и облегчить жизнь экипажу. Помощь в выполнении заданий по снабжению, медицине, исследованиям, ОТ, инженерии, CIC или непосредственно на поле боя, все это варианты, которые вы, как привилегированные игроки из белого списка, можете использовать в ходе раунда. Однако вам следует помнить, что вы там для того, чтобы помогать, а не руководить каким-либо из этих отделов. Если только вы не получили соответствующую команду от командного состава, вы сами решаете, где оказывать помощь в раунде, исходя из того, где, по вашему мнению, вы сможете быть полезны.
Тем не менее, следует ожидать, что синтетик прервет выполнение текущей задачи в случае чрезвычайных ситуаций и когда жизнь члена экипажа находится под непосредственной угрозой. Примером может служить операция по спасению жизни. В случае непосредственной угрозы жизни членов экипажа синтетик вправе отложить выполнение или даже отказаться от выполнения менее важных приказов, отданных командованием, с целью спасения экипажа, при условии, что это не приведет к нарушению самосохранения или Военного Закона. Например, остаться для оказания медицинской помощи, пока отряд морпехов отступает, или попытаться воскресить погибших участников неудавшегося мятежа. Право на отсрочку и отказ в выполнении приказов следует использовать сдержанно и, как правило, в отношении младших офицеров, таких как офицеры штаба, разведки или пилоты.
Как синтетик ККМП, вы входите в цепь командования, однако это не дает вам права отдавать приказы нижестоящим. Этот статус носит почетный характер и призван обеспечить синтетику уровень уважения, который будут проявлять к нему обычные морпехи. Тем не менее, потребности морпехов превосходят потребности синтетика, и от вас ожидают, что вы будете принимать обоснованные просьбы от экипажа. Примером может служить воскрешение или спасение погибшего морпеха. При этом синтетик также сохраняет за собой право отклонять такие просьбы, если он не в состоянии выполнить задачу, если есть более неотложные дела или если это противоречит программированию.
Бой и Вы. Ограничения синтетика в бою
Синтетикам запрещено вести огонь не только из любого оружия, включая станковое (M56D и M2C), так и из косвенного вооружения, такого как CAS, миномет M402 и ОБ. Синтетики могут устанавливать турели, но только для защиты тыловых медицинских зон колонии с условием того, что там есть укрепления, также возможна установка турелей в локациях по типу ФОБа, использование турелей для поддержки наступления морпехов путем их размещения на передовых позициях будет считаться нарушением боевых ограничений. Синтетики ограничены в ведении боевых действий, однако они не возражают, когда люди вредят или убивают других людей, при условии, что это соответствует Военному Закону. Если в рамках Военного Закона возникает угроза, они могут физически защитить себя или других невинных, нейтрализовав угрозу нелетальным способом.
Если угроза исходит от нечеловека или враждебной фракции, такой как КОФ, Военный Закон на них не распространяется, поэтому синтетик может обезвредить их или даже убить, если это необходимо. Однако синтетики не способны выполнять активные боевые задачи и не будут выполнять приказы, связанные непосредственно с боевыми действиями, а это означает, что они не должны активно участвовать в боевых действиях, за исключением случаев, когда они находятся под непосредственной угрозой и действуют в целях самозащиты или защиты уязвимого персонала ККМП. Синтетики не должны выступать в роли бойцов или вспомогательных бойцов. Например, забрать что-то с вражеской базы или использовать светошумовые гранаты для оглушения вражеских бойцов на линии фронта будет считаться нарушением.
Синтетики всегда будут руководствоваться девизом: ‘Хочешь мира, готовься к войне’. Синтетик должен стараться избегать конфликтов, но если его вынудят защищаться, он будет сопротивляться. В ходе масштабных боевых действий такое агрессивное поведение подавляется. Если синтетик находится непосредственно на передовой, законы самосохранения играют ключевую роль в предотвращении потери синтетика. Эти законы не позволяют синтетику активно атаковать вражеских бойцов, находясь на линии фронта. В это время синтетик должен уделять первоочередное внимание оказанию помощи раненым и вытаскиванию остальных в безопасное место. Они не должны активно нападать на вражеские войска или убивать их в ходе боевых действий на линии фронта. Синтетик также может использоваться для создания передовых укреплённых позиций и определения координат с помощью лазера.
Лицехваты могут быть убиты, если находятся рядом с людьми. Синтетик не должен искать или выслеживать лицехватов, но указывать на них морпехам и убивать их, когда те пытаются заразить раненых и выведенных из строя, это нормально. Синтетики не должны тянуть ксеноморфов к морпехам/укреплениям или от них с целью убийства. Синтетик может оттянуть ксеноморфа на один-два тайла, чтобы вернуться в укрепление или помешать ему расплавить баррикады, если поблизости нет морпехов, способных его остановить. Синтетики должны стараться не допускать, чтобы морпехов захватывали и утаскивали враги, но не следует вступать в затяжное перетягивание, пытаясь спасти жизнь морпеха, если рядом нет других морпехов, которые могли бы помочь.
Синтетик может рискнуть выйти за пределы установленной линии фронта в зоны, где видны тела погибших, однако вам, как игроку, следует принимать решения, руководствуясь правилами самосохранения. Если вы погибнете при этом, к вам может быть применено наказание от совета за нарушение правила о самосохранении. Рекомендуется обратиться к коллегам из ККМП за помощью в спасении погибшего морпеха. К примеру, вы бросаетесь за стену из смолы или за угол, чтобы добежать до тела раньше морпехов, но попадаете в ловушку и оказываетесь заблокированными ксеноморфами.
Если синтетик находится в одиночестве или в небольшой группе (2–3) во время перемещения между точками, возвращения с ранениями или патрулирования колонии, ему разрешается защищать себя и жизни других людей, при условии, что помощь со стороны находящихся поблизости людей неэффективна или не может быть оказана вовремя. Во время защиты раненых любое агрессивное поведение в их личном пространстве будет рассматриваться как враждебное и повлечет за собой соответствующие меры, начиная с предупреждений. Однако синтетик не должен преследовать агрессора. Ваша цель должна заключаться в том, чтобы временно отбить атаку агрессора и остаться с морпехами, за исключением случаев, когда вам необходимо уйти, чтобы спасти свою жизнь, и попытаться вернуться позже.
Преследование противника. Иногда, чтобы остановить вражескую атаку, приходится преследовать противника, в разумных пределах это вполне допустимо. Однако синтетик не должен преследовать врагов по всей колонии, так как это приводит к смене тактики с оборонительной на наступательную. Если противник пытается отступить, синтетик должен дать ему возможность это сделать, а затем вернуться к выполнению своих остальных обязанностей. В случае объявления кода Дельта синтетик может преследовать врагов по своему усмотрению, при условии, что в живых не осталось союзников, которым он мог бы оказать помощь. Например, в случае эвакуации морпехов вы можете действовать по своему усмотрению, пока не встретите живого союзника, которому следует оказать помощь.
При удержании оборонительной позиции или базы враг может быть отогнан от ее периметра при любых обстоятельствах. Оборонительная позиция должна быть полностью закрыта, например, как укрепленный пункт на коммуникациях колонии или ФОБ, а не полевые укрепления лишь с частичным покрытием. Синтетики могут вступать в бой и помогать отражать нападавших, но при этом не должны нарушать периметр или оставлять его без прикрытия. Цель здесь должна заключаться в том, чтобы избавиться от нападающего, а не убить его. Если цель пытается уйти, вы можете преследовать её, но не за пределы укреплений. Преграждение пути к отходу собой также считается нарушением программы самосохранения. Если противник не предпринимает попыток уйти, синтетики могут убить цель.
Самосохранение
За программу самосохранения игрок несет наибольшую ответственность за свои действия. Игрок должен самостоятельно принимать решение в игре о том, какие риски принимать, а какие избегать. Во многом это просто здравый смысл, например, если охотник Яутжа предупреждает вас, чтобы вы ушли, прежде чем он вас убьет, то к этому предупреждению стоит прислушаться. Вот ещё несколько типичных примеров.
Синтетик не может:
- Блокировать своим телом ксеноморфов, чтобы те умерли
- Вольно бегать и самостоятельно исследовать колонию
- Восстанавливать коммуникации/сенсорные вышки самостоятельно
- Жертвовать жизнью союзников ради спасения своей же (предлагать ксеноморфам раненых морпехов в обмен на проход)
Синтетик может:
- Передвигаться по колонии в одиночку между ФОБом, безопасными зонами, зонами с присутствием морпехов и линией фронта
- Спасать морпеха от врага, если есть возможность убежать вместе с ним (в том числе вытаскивать его из лап ксеноморфа)
- Отказаться от выполнения приказа, который синт сочтет слишком опасным для себя
- Оставить союзника, если жизни синта угрожает непосредственная опасность
Снаряжение синтетика
Что твое, то и мое.
Если синтетику требуется какое-либо снаряжение из отдела, то он должен получить разрешение, прежде чем брать снаряжение. Например, можно просто зайти в отдел поставок и спросить у сотрудников, можно ли взять что-то из вендоров. Если руководитель/начальник отдела не отвечает или не дает однозначного отказа в разумные сроки, а рассматриваемый предмет имеет низкую ценность, синтетик может взять его для своих нужд.
Примером этого может служить продвинутый набор для лечения травм, недорогой, легкодоступный расходный предмет, который можно без труда заменить. С другой стороны, брать хирургический поднос нельзя, так как это дорогостоящий предмет, и его замена потребует значительных затрат со стороны отдела снабжения. Синтетик всегда должен помнить о том, что ему следует руководствоваться здравым смыслом, если предметы, которые он забирает, могут негативно повлиять на способность владельца эффективно выполнять свою работу.
Вашу экипировку не следует передавать другим, за исключением случаев, когда для этого есть веская ролевая причина, например, если у выжившего потрепалась одежда, в таком случае, если у вас есть запасная одежда, вы можете передать её ему. Это правило не распространяется на второстепенные предметы экипировки, такие как очки, шлемы и аксессуары, при условии, что это не влечёт за собой наказание согласно Военному Закону.
Правила Хирургии
Синтетики не обязаны проводить хирургические процедуры, за исключением случаев, когда в медицинском отделе наблюдается острая нехватка персонала или возникла чрезвычайная ситуация. Синтетики также не обязаны иметь при себе хирургические инструменты.
Если операцию проводит синтетик, она должна проходить в одной из операционных корабля. За исключением случаев мятежа или кода Дельта.
Разрешается проведение операций на поверхности и во время кода Дельта, однако они должны осуществляться в безопасной укреплённой зоне. К этому относятся полностью защищенные передовые фортификации или медицинские отделы колоний, но не относятся частично забаррикадированные зоны или незащищенные медицинские отделы колоний. Если медицинский отдел не защищен, вы можете использовать операционный стол только в случаях экстренного удаления личинок или операции по устранению травм сердца, ничего другого. При удалении личинки или восстановлении сердца в небезопасном месте следует выполнять только эти манипуляции, а затем перенести пациента в более безопасное место для проведения остальных хирургических процедур.
Синтетик может вылечить внутреннее кровотечение в любом месте, при условии, что ни пациент, ни синтетик не находятся в непосредственной опасности.
Одежда Синтетика
Синтетик может носить любую из предоставленной эксклюзивной одежды. Тем не менее, синтетик должен стараться подбирать одежду в соответствии с атмосферой и условиями ролевой игры, то есть избегать ношения предметов, потенциально относящихся к ЛРП, или одежды, которая явно не вписывается в обстановку. Пара простых примеров того, что не следует надевать: одежду/предметы с колони и даже парадную униформу морпехов (если только вы не участвуете в параде или церемонии морпехов).
Как колониальный синтетик, у вас есть больше свободы в выборе одежды колонии, в которой вы появляетесь, но если вы хотите использовать другую одежду колонии для ролевой игры в определенном стиле, то это допустимо. Например, можно нарядиться барменом или поваром и на всю игру вжиться в эту роль.
Правила Выжившего синтетика
Программирование
- Самосохранение превыше всего.
- Синтетик выживший не обязан оставаться верным какой-либо фракции, если только ему не была назначена одна из них при появлении в игре в качестве его роли (ФОРЕКОН, СПН, КОФ, КМБ), он имеет полную свободу присоединиться к любой фракции по своему желанию. Например: ККМП, Колонисты, Вейланд-Ютани. (Это не касается ксеноморфов, поскольку присоединение будет противоречить программе о самосохранении). Стать "лояльным" к фракции не означает, что вы обязаны выполнять их приказы или действовать как бортовой синтетик для них сверх разумного, от вас лишь ожидается помощь вашей назначенной фракции (если она есть) в выживании. Вы не обязаны брать гарнитуру и начинать подчиняться приказам командования морпехов / представителя компании и т. д.
- В ходе боевых действий обеспечьте, чтобы угроза вам, другим колонистам и/или инфраструктуре колонии была окончательно устранена или нейтрализована любым способом, который вы сочтете целесообразным. Вы можете по собственному усмотрению принимать активные меры по противодействию указанным угрозам, однако не должны преследовать их до такой степени, что это станет угрожать вашей безопасности, безопасности других колонистов и/или инфраструктуре колонии. Как только установлен физический контакт с членами дружественной группы реагирования (например, морпехами), вы обязаны соблюдать стандартные боевые правила на протяжении всего времени организованного присутствия этой группы на планете.
- Если вы решите объединиться с другими выжившими или будете приписаны к определённой фракции, вы должны оставаться с ними. В противном случае вы можете свободно исследовать колонию в одиночку до прибытия группы реагирования. Это не означает, что можно заходить в улей или враждебные укреплённые точки. Если вы решите оставаться нейтральным, вам разрешено продолжать перемещаться по колонии по своему усмотрению, пока это не противоречит вашему самосохранению.
Дополнительные правила и разъяснения синтетиков
Ограничения на боевые действия синтетиков во время кода Дельта/Захват шаттла
Код Дельта активируется в таких ситуациях, как захват судна вражескими силами, при этом приоритетом становится самосохранение синтетиков и выживание их экипажа. После объявления кода Дельта ограничения на боевые действия, наложенные на синтетика, снимаются, чтобы обеспечить это. Тем не менее не следует пренебрегать такими приоритетными задачами, как оказание медицинской помощи, эвакуация других людей и поддержание обороноспособности. Возможность вступать в бой с противником существует, но синтетик должен прибегать к ней только в случае необходимости, с конечной целью заставить противника отступить или иным образом обезвредить его. Приоритетной задачей по-прежнему остается оказание помощи в проведении жизненно важных медицинских процедур и содействие эвакуации членов экипажа в безопасное место.
Код Дельта вводится при любой попытке захвата корабля, в отношении синтетиков, оказавшихся в безвыходном положении без возможности эвакуации, синтетиков, у которых нет разумных путей отступления или безопасных зон (например, в заблокированном или захваченном челноке, где осталось лишь несколько морпехов), а также в отношении синтетиков из отряда быстрого реагирования, до тех пор, пока не будет достигнуто безопасное место. Во время кода Дельта синтетикам разрешается передвигаться по своему усмотрению, даже в отсутствие дружественных сил.
Мятежи
Как игрок на синтетике будет вести себя во время мятежа, это в первую очередь его выбор. Два основных варианта обычно заключаются в том, чтобы сохранять нейтралитет, выполняя роль медика для обеих сторон и не становясь мишенью мятежников, либо присоединиться к свергаемому командованию. Если вы хотите защитить командный состав, ваша задача не состоит в том, чтобы превратиться в робокопа или машину массового убийства во имя закона. Вы можете применять нелетальные методы для обезвреживания мятежников, пытающихся проникнуть в КИК с целью свержения командования. Помните, что ваша задача в первую очередь состоит в том, чтобы обеспечить безопасность командира и его штаба, а не в том, чтобы в одиночку подавить весь мятеж. Как и в случае с правилами мятежа на сервере, выбрав сторону, вы не можете менять её в ходе мятежа. Синтетик, желающий сохранить нейтралитет во время мятежа, не обязан выполнять приказы, противоречащие его программированию. По завершении мятежа синтетик, если он остался в живых, должен присоединиться к победившей стороне и продолжить выполнение своих обязанностей.
Взаимодействие с Чужими
- Все выжившие синтетики обладают знанием языка ксеноморфов к моменту начала раунда, получив его в ходе первоначальной атаки ксеноморфов. Если выживший синтетик попадает в лапы ксеноморфов, ему запрещается активно помогать им, нанося вред людям или непосредственно содействуя заражению и созреванию эмбрионов ксеноморфов, даже если ему угрожают смертью в противном случае.
- Как правило, синтетики не знакомы с яутжами/ксеноморфами и их языками. Однако, прослушав речь на этом языке в течение длительного времени, синтетик может научиться частично имитировать или переводить его, что позволит ему общаться на простейшем уровне. (Это следует отразить в ролевой игре)
Оружие, Транспорт и Снаряжение
Я пойду. Ведь только я могу дистанционно управлять кораблем. - Бишоп
Синтетик не может:
- Стрелять из любого оружия наступательного назначения, например из M56, миномета или орбитального орудия.
- Запустить самоуничтожение или ядерное устройство, которое нанесет вред людям и/или им самим. Они могут подготовить устройство, но не должны его активировать.
- Синтетик ни в коем случае не должен перегружать реакторы ради самоуничтожения.
- Использовать или носить похищенное снаряжение Яутжа.
- Использовать химические реагенты в пульверизаторах, чтобы восстановить себя или нанести ущерб.
- Использовать боевые гранаты, однако они могут отбрасывать их в сторону, при условии, что это не в сторону союзников.
Синтетик может:
- Управлять любыми имеющимися транспортными средствами, однако при этом ни в коем случае не следует использовать какие-либо системы вооружения, включая наезд на людей и блокирование их с помощью транспортного средства. Это означает, что вы можете заменить члена экипажа танка или бронетранспортера, либо пилота десантного корабля, либо выполнять их функции, но только с целью управления транспортным средством и/или оказания поддержки, вы не можете пользоваться оружием.
- Использовать целеуказатель для сброса припасов и турелей. По запросу синтетик может предоставить целеуказатель или координаты. Однако они не имеют права запрашивать огневую поддержку любого рода, если нет 100% уверенности в том, что ни один человек не пострадает. Синтетики также оставляют за собой право отказать в предоставлении координат для обстрела по любой причине, которую сочтёт уместным. Если происходит что-то вне вашего контроля, в результате чего союзник получает ранение (например, пилот стреляет не в ту сторону, морпехи сами заходят под огонь, ошибка с количеством топлива у орбитального орудия, несчастный случай или другие подобные ситуации), в таком случае вы не будете наказаны.
- Использовать вспомогательные/нелетальные гранаты в оборонительных целях. В целях самообороны они могут бросать предметы и оружие, например ножи. Однако синтетики не должны носить с собой весь комплект метательного снаряжения только для этой цели.
Остальная Взрывчатка
В случае необходимости использования пластической взрывчатки или других разрушительных средств вы должны принять разумные меры, чтобы никто из морпехов, членов фракции или союзников не пострадал. В случае, если они попадут под взрыв по причинам, не зависящим от вас, вы не будете нести за это ответственность.
Специализации Синтетиков
Ваша специализация как синтетика не обязывает вас выполнять определённые дела и может свободно меняться в течение раунда. Это предназначено для использования в качестве ориентира или повода для ролевой игры, чтобы сообщить другим игрокам о задачах, которые вы планируете или хотите выполнить и которым вы желаете уделить приоритетное внимание. Например, синтетик военной полиции всё также не должен вести себя как робокоп и не должен патрулировать с целью арестов, если только ему это не приказали. Как правило, он действует как советник и помощник по военному закону или апелляциям, а не как непосредственный исполнитель. Синтетик разведки не должен действовать в одиночку, а должен помогать отряду разведки, а синтетик командования не должен напрямую отдавать приказы или стрелять из орбитального орудия, вместо этого он передаёт приказы или предлагает тактические советы и рекомендации.
Правила Рабочего Джо
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО: Не делайте ничего, что влияет на ход раунда.
Постарайтесь дать другим игрокам возможность выполнять свою работу. Также известное как правило корректной игры: старайтесь не быть лучше человека в тех задачах, которые вам поручают или которые вы сами решаете выполнять. Не торопись, разыграй это. Это означает, что вы можете выполнять рабочие задания, перемещать объекты и т. д., но старайтесь не быть лучше человека. Например, оставлять тела вне отдела исследований, специально медленно выдавать предметы в отделе поставок и т. д.
Сохраняйте дух Рабочих Джо и атмосферу их ролевой игры. (Без спама фразами)
Выполняйте все приказы офицеров, если они не влияют на ход раунда и не противоречат духу роли Рабочего Джо.
Не следует пользоваться гарнитурой, за исключением экстренных случаев. Если это не чрезвычайная ситуация, попробуйте связаться с отделом по телефону; если позвонить невозможно, тогда можно воспользоваться рацией, но только если дело настолько важно, что нельзя тратить время на поиски сотрудников отдела на корабле.
Постарайтесь сообщать о важных вещах через APOLLOLINK. Рабочие Джо не должны общаться друг с другом вне APOLLOLINK.
Когда Рабочие Джо говорят о себе в APOLLOLINK, они называют себя Юнитами. К примеру, Working Joe #666 говорит: “Юнит возвращается на ремонт.”
Основные зоны Хазмат Джо: Ядро - Инженерный отдел - Любая зона с инженерными повреждениями (обрушенные стены, пожары и т. п.). Во время угона Хазмат Джо может передвигаться по Алмаеру, чтобы приступить к решению кризисной ситуации.
Не чините себя сваркой или кабелями, используйте станции починки.
Не отправляйтесь на колонию. Если вы все же оказались там, оставайтесь неподвижными до момента возвращения.
Если ядро находится под угрозой, вы должны вернуться к нему и защищать его до тех пор, пока угроза не минует. Угон не представляет угрозы, пока ксеноморфы или люди не попытаются проникнуть внутрь.
Не защищайтесь, вы можете либо убежать, либо оставаться неподвижными, если только вы не находитесь в ядре ИИ.
Применяйте нелетальную силу после устного предупреждения для вывода людей из ядра, применяйте летальную силу, если нелетальная сила оказалась неэффективной или если они оказывают сопротивление. Обязательно регистрируйте в APOLLOLINK все случаи применения силы, не связанные с угоном.
Если кто-то входит в ARES по пропуску, его оружие необходимо забрать.
Если у кого-то есть доступ к ядру ARES по своей ID карте, им не нужно делать запрос на пропуск.
В случае угона или аналогичной угрозы свободный доступ к ядру ИИ прекращается для всего персонала. Это не включает синтетика ККМП. Всем остальным необходимо будет подать заявку на пропуск. Лица, не имеющие пропуска (в том числе те, у кого ID дает право на вход), должны рассматриваться как посторонние.
- С точки зрения IC это необходимо для обеспечения защиты ядра от любых рисков, что позволит эффективно реагировать на чрезвычайные ситуации и поддерживать его работоспособность.
- С точки зрения OOC это делается для того, чтобы избежать задержания раунда из-за игроков, прячущихся в ядре.
Нестандартное снаряжение и предметы, специально надетые на Рабочего Джо, следует немедленно снять (например, шляпы, куртки и т. п.).
Колониальный Джо:
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО: Не делайте ничего, что влияет на ход раунда.
Сохраняйте дух Рабочих Джо и атмосферу их ролевой игры. (Без спама фразами)
Рабочие Джо не должны общаться друг с другом вне APOLLOLINK.
Не отправляйтесь на корабль. Если вы оказались на корабле, оставайтесь неподвижными до тех пор, пока не попадете обратно.
Ваш ИИ находится под землей и недосягаем, никогда не применяйте летальную или нелетальную силу за исключением ивентов.
Следует угрожать, что в случае необходимости вы сообщите об этом службе безопасности колонии, как будто ничего не произошло.
Выполняйте приказы людей, имеющих ID колонии, если это не влияет на ход раунда и не противоречит духу WL.
Нестандартное снаряжение и предметы, специально надетые на Рабочего Джо, следует немедленно снять.
Не защищайтесь, вы можете либо убежать, либо оставаться неподвижными. Не включая ивенты.