Выживший: различия между версиями
Nemesis (обсуждение | вклад) |
Nemesis (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|imagebgcolor = #cc9966 | |imagebgcolor = #cc9966 | ||
|img = Survivor.png | |img = Survivor.png | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Выживший | ||
|difficulty = | |difficulty = Очень трудно | ||
|superior = | |superior = Сам себе начальник | ||
|rank = | |rank = Н/Д | ||
|duties = | |duties = Выживайте, насколько это возможно, самостоятельно или с другими выжившими. | ||
|unlock = | |unlock = Доступен со старта | ||
|guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&t=14533 Xywenx00 | |guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&t=14533 Руководство выжившего от Xywenx00] | ||
|description = | |description = Вы — выживший после атаки на корпоративную станцию. Вы работали или жили на колонии/станции и сумели избежать нападений инопланетян... до этого момента.<br>Вы полностью осведомлены о существующей угрозе инопланетян и можете использовать эти знания по своему усмотрению.<br>Вы НЕ осведомлены о прибытии морпехов или их намерениях. | ||
}} | }} | ||
"'' | "''Хадсон! Эта маленькая девочка выжила дольше, чем ты, без оружия и обучения''." —Рипли Хадсону, ''Чужие'' | ||
''' | '''Вы''' работали на корпоративной станции, но после рутинных раскопок или злонамеренных экспериментов были пробуждены [[Чужие|странные существа]], которые начали систематически охотиться и захватывать население. После отправки сигнала бедствия администрация пропала, и вы остались один, напуганный и в темноте. Ваша задача теперь — '''выжить до прибытия помощи.''' | ||
<br /> | <br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
===== | ===== Ваши Знания ===== | ||
Как выжить в условиях нападения инопланетян, выжившему предоставляется дополнительный уровень информации: | |||
* | * Вы '''знаете''' что произошло с колонией/станцией и о присутствии инопланетян (вы можете создать свою историю!). | ||
* | * Вы '''можете или не можете''' знать, что рядом могут быть другие выжившие. | ||
* | * Вы '''не знаете''', что морпехи идут на планету/станцию, их намерения, личный состав или оборудование, но вы '''знаете''', что был отправлен сигнал бедствия. | ||
==== | ==== Ваша Цель ==== | ||
Как выживший, ваша главная цель — '''выжить''' против нашествия инопланетных существ, которое охватило вашу колонию/станцию. Это трудная задача, почти невозможная, но выполнимая. | |||
===== | ===== Тактика ===== | ||
Как выживший, ваше главное преимущество — это объединение с другими выжившими и укрытие в изолированном месте с минимальными отверстиями, которое можно хорошо укрепить. Нужно быстро собирать материалы и припасы. Время на вашей стороне, чем дольше вы тянете, тем ниже ваши шансы на выживание. | |||
Некоторые основные моменты для повышения шансов на выживание: | |||
* | * Объединяйтесь с другими людьми в районе, чем больше вас, тем выше шанс выжить. | ||
* | * Старайтесь захватить медицинский диспенсер и оттащить его в зону с питанием, чтобы получать медикаменты для себя и других. | ||
* | * Подключение питания — это очень полезный инструмент, который даст вам свет, зарядит АПЦ и будет питать двери. | ||
* | * Собирайте оружие и патроны из любых охранных подразделений на колонии. Носите рюкзаки, чтобы создать запасы/резервы патронов. | ||
* | * Отдел инженерии полезен по двум причинам: энергия и материалы. | ||
* | * Когда надежда почти утрачена, помните, что шкаф — ваш лучший друг. Иногда он может спрятать вас в самых desperate моментах. | ||
* | * Всегда электризуйте двери и обязательно собирайте изолированные перчатки. | ||
[[File:Locker.png|25px]] [[File:Annotation 2020-07-31 121208.png|50px]] [[File:Vendor Wey-Med Plus.gif|50px]] | [[File:Locker.png|25px]] [[File:Annotation 2020-07-31 121208.png|50px]] [[File:Vendor Wey-Med Plus.gif|50px]] | ||
===== | ===== Укрепление района ===== | ||
Когда вы решите держать оборону и укрепить район, стоит учитывать два подхода: насколько легко это управляется и насколько доступно. | |||
При выборе района он должен быть скрыт и отделен от ключевых участков карты. Он должен включать в себя простой маршрут для побега и хотя бы два входа. Он должен быть минимальным и иметь несколько мест для отступления. | |||
Ваш район должен быть легко защищаемым. Двери всегда должны быть под электричеством, а баррикады нужно строить постепенно. Окна должны быть вашей ПЕРВОЙ приоритетной целью для укрепления, стены — вторыми. Бегуны и Пожиратели будут постоянно вас терроризировать, будьте быстры в своей работе. Время — ваш враг. | |||
==== Возможности для ролевой игры ==== | |||
Как выживший, у вас есть множество возможностей для ролевой игры, вы начинаете с случайной роли, которую может найти любой на карте, а также с случайным фоном для игры, но помните, что нужно действовать в рамках того архетипа, который вы выбрали! Некоторые роли: | |||
* Стандартный колонист | |||
* Колониальный маршал | |||
* Сотрудник безопасности | |||
* | * Повар | ||
* | * Археолог | ||
* | * Инженер колонии | ||
* | * Доктор колонии | ||
* | * Капеллан колонии | ||
* | * Ученый | ||
* | * Продавец | ||
* | * Узник | ||
* | * Лидер банды | ||
* | * Водитель | ||
* | * Шахтер | ||
* | * Амнезик | ||
* | * Представитель Weyland-Yutani на колонии | ||
* | * Синтетик колонии (если синтетики разрешены) | ||
* | * Командующий FORECON (если у вас есть права CO на Chance’s Claim — LV-522) | ||
* Weyland-Yutani | * Командующий New Varadero (если у вас есть права CO на New Varadero) | ||
* | |||
* FORECON | |||
* New Varadero | |||
===== FORECON | ===== Командующий FORECON ===== | ||
Если у вас есть права командующего, и карта — LV-522 Chance’s Claim, вы можете появиться как командующий FORECON. Вы следуете правилам, касающимся ваших прав, а также некоторым дополнительным. Отныне командующий FORECON будет называться «восстановленным командующим». Также, вы появляетесь с стандартным оружием командующего CO .454 Mateba и имеете доступ ко всем обычным навыкам командующего USCMC. Для получения более подробной информации о ваших привилегиях как восстановленного командующего, пожалуйста, посмотрите страницу [[Командующий Офицер]] и [[Commanding Officer Code of Conduct#Guest_Commanding_Officers|Права Гостевых Командующих]]. | |||
'''Напоминание:''' Хотя вы можете быть напуганы или потрясены последствиями вторжения инопланетян, [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?3705-Hostile-Survivors-are-no-longer-permitted-11-6-19 вы не можете быть враждебными к USCM и W-Y, притворяться дружелюбными и затем предавать их]. Вы можете быть враждебными к USCM, но не к другим выжившим, если вы [[Колониальный Освободительный Фронт]], но вы все равно не можете притворяться дружелюбным и предать позже. | |||
==== Ваши Навыки ==== | |||
Из-за случайной генерации навыков выжившего в зависимости от его бэкстори, у него нет стандартной таблицы навыков, как у других профессий. | |||
Вы можете узнать больше о [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System системе навыков, здесь]. | |||
==== Дополнительная информация ==== | |||
* У выживших нет ID-карт USCM, это означает, что вы не сможете открыть двери на Алмаере, если вы доберетесь до корабля, попросите кого-нибудь, кто может дать вам правильную ID-карту. | |||
* В зависимости от выбранного класса выжившего, вы скорее всего начнете с пистолета или слабого болтового ружья, поэтому важно найти замену, например, дробовик с патронами, которые можно найти по карте. | |||
* Вы начинаете с ломика, выживательным пакетом, 20 листами металла/пластилеза и загруженным инструментом. Ломик будет полезен для того, чтобы прорваться через неработающие воздушные шлюзы, а металлические листы пригодятся для создания баррикад. | |||
* Пребывание с другими выжившими значительно увеличит ваши шансы на выживание. | |||
* Найдите и используйте коротковолновое радио, которое обычно можно найти в инженерных районах. Оно позволит вам связаться с другими выжившими и, возможно, быть услышанными морпехами. Обычно оно уже есть в вашем выживательном пакете, поэтому искать его не нужно. | |||
* [[Guide_to_Engineering|Руководство по инженерии]] будет полезно для обеспечения/питания района с помощью ваших инструментов и металла, если вы решите не прятаться в шкафу. | |||
* Используйте отвертку на вашем фонарике, чтобы превратить его в Рельсовой Фонарь, который ярче обычного, и прикрепите его к вашему дробовику. | |||
* В начале раунда каждая секунда имеет значение, и время — не ваш друг. Действуйте быстро, чтобы собрать припасы, укрепить позиции или найти других выживших, пока угроза инопланетян все еще на стадии личинок. | |||
* Отключив сенсор близости и моторный регулятор скорости на дверях, вы можете закрыть их на ксеноморфов и оглушить их. | |||
'''Дополнительное Чтение''' | |||
'' | |||
* [https://forum.cm-ss13.com/t/a-survivors-guide-to-chances-claim-lv-522/10573 | * [https://forum.cm-ss13.com/t/a-survivors-guide-to-chances-claim-lv-522/10573 Руководство выжившего от Chance's Claim [LV-522]] от unknown920, FXF/Tristan Quilt. Это руководство касается игры выжившего на Chance’s Claim, которая может немного отличаться от игры выжившего на других картах, поскольку выжившие являются Forward Reconnaissance (FORECON) морпехами, и имеют доступ к гораздо более мощному оружию, чем обычный выживший, даже если в начале раунда они могут быть лишены этого снаряжения. |
Текущая версия от 14:19, 4 июня 2025
![]() |
Сложность: Очень трудно Руководители: Сам себе начальник Звание: Н/Д Обязанности: Выживайте, насколько это возможно, самостоятельно или с другими выжившими. Руководства: Руководство выжившего от Xywenx00 Условия для получения: Доступен со старта Описание: Вы — выживший после атаки на корпоративную станцию. Вы работали или жили на колонии/станции и сумели избежать нападений инопланетян... до этого момента. Вы полностью осведомлены о существующей угрозе инопланетян и можете использовать эти знания по своему усмотрению. Вы НЕ осведомлены о прибытии морпехов или их намерениях. |__________| |
"Хадсон! Эта маленькая девочка выжила дольше, чем ты, без оружия и обучения." —Рипли Хадсону, Чужие
Вы работали на корпоративной станции, но после рутинных раскопок или злонамеренных экспериментов были пробуждены странные существа, которые начали систематически охотиться и захватывать население. После отправки сигнала бедствия администрация пропала, и вы остались один, напуганный и в темноте. Ваша задача теперь — выжить до прибытия помощи.
Ваши Знания
Как выжить в условиях нападения инопланетян, выжившему предоставляется дополнительный уровень информации:
- Вы знаете что произошло с колонией/станцией и о присутствии инопланетян (вы можете создать свою историю!).
- Вы можете или не можете знать, что рядом могут быть другие выжившие.
- Вы не знаете, что морпехи идут на планету/станцию, их намерения, личный состав или оборудование, но вы знаете, что был отправлен сигнал бедствия.
Ваша Цель
Как выживший, ваша главная цель — выжить против нашествия инопланетных существ, которое охватило вашу колонию/станцию. Это трудная задача, почти невозможная, но выполнимая.
Тактика
Как выживший, ваше главное преимущество — это объединение с другими выжившими и укрытие в изолированном месте с минимальными отверстиями, которое можно хорошо укрепить. Нужно быстро собирать материалы и припасы. Время на вашей стороне, чем дольше вы тянете, тем ниже ваши шансы на выживание.
Некоторые основные моменты для повышения шансов на выживание:
- Объединяйтесь с другими людьми в районе, чем больше вас, тем выше шанс выжить.
- Старайтесь захватить медицинский диспенсер и оттащить его в зону с питанием, чтобы получать медикаменты для себя и других.
- Подключение питания — это очень полезный инструмент, который даст вам свет, зарядит АПЦ и будет питать двери.
- Собирайте оружие и патроны из любых охранных подразделений на колонии. Носите рюкзаки, чтобы создать запасы/резервы патронов.
- Отдел инженерии полезен по двум причинам: энергия и материалы.
- Когда надежда почти утрачена, помните, что шкаф — ваш лучший друг. Иногда он может спрятать вас в самых desperate моментах.
- Всегда электризуйте двери и обязательно собирайте изолированные перчатки.
Укрепление района
Когда вы решите держать оборону и укрепить район, стоит учитывать два подхода: насколько легко это управляется и насколько доступно.
При выборе района он должен быть скрыт и отделен от ключевых участков карты. Он должен включать в себя простой маршрут для побега и хотя бы два входа. Он должен быть минимальным и иметь несколько мест для отступления.
Ваш район должен быть легко защищаемым. Двери всегда должны быть под электричеством, а баррикады нужно строить постепенно. Окна должны быть вашей ПЕРВОЙ приоритетной целью для укрепления, стены — вторыми. Бегуны и Пожиратели будут постоянно вас терроризировать, будьте быстры в своей работе. Время — ваш враг.
Возможности для ролевой игры
Как выживший, у вас есть множество возможностей для ролевой игры, вы начинаете с случайной роли, которую может найти любой на карте, а также с случайным фоном для игры, но помните, что нужно действовать в рамках того архетипа, который вы выбрали! Некоторые роли:
- Стандартный колонист
- Колониальный маршал
- Сотрудник безопасности
- Повар
- Археолог
- Инженер колонии
- Доктор колонии
- Капеллан колонии
- Ученый
- Продавец
- Узник
- Лидер банды
- Водитель
- Шахтер
- Амнезик
- Представитель Weyland-Yutani на колонии
- Синтетик колонии (если синтетики разрешены)
- Командующий FORECON (если у вас есть права CO на Chance’s Claim — LV-522)
- Командующий New Varadero (если у вас есть права CO на New Varadero)
Командующий FORECON
Если у вас есть права командующего, и карта — LV-522 Chance’s Claim, вы можете появиться как командующий FORECON. Вы следуете правилам, касающимся ваших прав, а также некоторым дополнительным. Отныне командующий FORECON будет называться «восстановленным командующим». Также, вы появляетесь с стандартным оружием командующего CO .454 Mateba и имеете доступ ко всем обычным навыкам командующего USCMC. Для получения более подробной информации о ваших привилегиях как восстановленного командующего, пожалуйста, посмотрите страницу Командующий Офицер и Права Гостевых Командующих.
Напоминание: Хотя вы можете быть напуганы или потрясены последствиями вторжения инопланетян, вы не можете быть враждебными к USCM и W-Y, притворяться дружелюбными и затем предавать их. Вы можете быть враждебными к USCM, но не к другим выжившим, если вы Колониальный Освободительный Фронт, но вы все равно не можете притворяться дружелюбным и предать позже.
Ваши Навыки
Из-за случайной генерации навыков выжившего в зависимости от его бэкстори, у него нет стандартной таблицы навыков, как у других профессий.
Вы можете узнать больше о системе навыков, здесь.
Дополнительная информация
- У выживших нет ID-карт USCM, это означает, что вы не сможете открыть двери на Алмаере, если вы доберетесь до корабля, попросите кого-нибудь, кто может дать вам правильную ID-карту.
- В зависимости от выбранного класса выжившего, вы скорее всего начнете с пистолета или слабого болтового ружья, поэтому важно найти замену, например, дробовик с патронами, которые можно найти по карте.
- Вы начинаете с ломика, выживательным пакетом, 20 листами металла/пластилеза и загруженным инструментом. Ломик будет полезен для того, чтобы прорваться через неработающие воздушные шлюзы, а металлические листы пригодятся для создания баррикад.
- Пребывание с другими выжившими значительно увеличит ваши шансы на выживание.
- Найдите и используйте коротковолновое радио, которое обычно можно найти в инженерных районах. Оно позволит вам связаться с другими выжившими и, возможно, быть услышанными морпехами. Обычно оно уже есть в вашем выживательном пакете, поэтому искать его не нужно.
- Руководство по инженерии будет полезно для обеспечения/питания района с помощью ваших инструментов и металла, если вы решите не прятаться в шкафу.
- Используйте отвертку на вашем фонарике, чтобы превратить его в Рельсовой Фонарь, который ярче обычного, и прикрепите его к вашему дробовику.
- В начале раунда каждая секунда имеет значение, и время — не ваш друг. Действуйте быстро, чтобы собрать припасы, укрепить позиции или найти других выживших, пока угроза инопланетян все еще на стадии личинок.
- Отключив сенсор близости и моторный регулятор скорости на дверях, вы можете закрыть их на ксеноморфов и оглушить их.
Дополнительное Чтение
- Руководство выжившего от Chance's Claim [LV-522] от unknown920, FXF/Tristan Quilt. Это руководство касается игры выжившего на Chance’s Claim, которая может немного отличаться от игры выжившего на других картах, поскольку выжившие являются Forward Reconnaissance (FORECON) морпехами, и имеют доступ к гораздо более мощному оружию, чем обычный выживший, даже если в начале раунда они могут быть лишены этого снаряжения.