Синтетик: различия между версиями
Nemesis (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|imagebgcolor = white | |imagebgcolor = white | ||
|img = Synth.png | |img = Synth.png | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Синтетик [[File:Synthetic icon.png]] | ||
|difficulty = | |difficulty = Очень сложно | ||
|rank = | |rank = Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант | ||
|superior = [[ | |superior = [[Командующий Офицер]], экипаж людей | ||
|unlock = [https://forum.cm-ss13.com/c/whitelist-applications/synthetic-applications/14 | |unlock = [https://forum.cm-ss13.com/c/whitelist-applications/synthetic-applications/14 Белый список синтетиков]. | ||
|duties = | |duties = Оказывать помощь командиру и морским силам в максимальной степени. | ||
|guides = | |guides = Этот | ||
|description = | |description = | ||
Вы — синтетик! С вас спрашивается больше, и вы обязаны подчиняться не только Правилам сервера, но и Морскому праву,<br> | |||
а также Правилам для синтетиков. Нарушение может привести к исключению из белого списка. Ваша главная задача — поддерживать<br> | |||
и помогать всем подразделениям и сотрудникам КККМ на борту. Кроме того, синтетик обладает знаниями во всех областях и<br> | |||
специализациях, существующих на корабле.<br> | |||
Вы подчиняетесь действующему командиру. В особых случаях возможны исключения! | |||
}} | }} | ||
''" | ''"Я может и синтетик, но не дурак."'' | ||
– Бишоп, ''Чужие'' | |||
=== | === Кто такие синтетики? === | ||
'''Синтетик''' — это биомеханическое существо, внешне и поведенчески имитирующее человека; однако, в отличие от людей, синтетики не подвержены эмоциям в процессе принятия решений. Это делает их особенно надежными в стрессовых и опасных ситуациях, таких как служба на военном корабле. В медицинском или ксено-интерфейсе синтетик отображается как серый прямоугольник с нейтральным лицом "meh". | |||
Синтетики делятся на три поколения: Первое, Второе и Третье. Первое поколение — это так называемые "Рабочие Джо". Они более устойчивы к урону и обладают повышенным здоровьем благодаря грубым материалам, из которых изготовлены, но в то же время медлительны и хуже изолированы. [[#1st_Generation_Skillset|Однако из-за примитивных вычислительных систем они не так компетентны в некоторых областях.]] Эти модели устарели и встречаются лишь на колониях. | |||
Второе поколение создается из более современных материалов, приближенных к человеческому облику. У них меньше защиты и здоровья, чем у первого поколения, но их главная сила — [[#2nd Generation and 3rd Generation Skillsets|широкие знания и навыки.]] | |||
Третье поколение похоже на второе по механике, но использует более совершенные синтетические материалы, благодаря чему выглядит еще более "по-человечески", включая естественные оттенки кожи. | |||
=== | === Роль === | ||
Ваша роль как синтетика — быть небоевым поддерживающим персонажем. Вы не можете использовать огнестрельное оружие (винтовки, дробовики и т.п.). Однако для самообороны допустимы '''только''' ближнебойные средства. Вы можете защищать себя и невиновных, но не вступать в бой. Благодаря обширным знаниям синтетик может запросить у командира задание — например, помощь в отделе (обычно медицинском), либо сопровождение на планету для проведения операций в полевых условиях, ремонта укреплений или извлечения важных объектов. '''Вам нельзя вступать в бой.''' Защищать вас должны морпехи, а не наоборот. | |||
<center> | <center> | ||
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] | ===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Синтетическая стойка снаряжения [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]=== | ||
</center> | </center> | ||
Строка 487: | Строка 487: | ||
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe. | |style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe. | ||
|- | |- | ||
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File: | |style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Compact Defibrillator.png]]<br>'''Compact Defibrillator'''<br>Cost:15 points | ||
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges. | |style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges. | ||
|- | |- | ||
Строка 502: | Строка 502: | ||
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though. | |style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though. | ||
|- | |- | ||
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File: | |style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Portable Dialysis Machine.png]]<br>'''Portable Dialysis Machine'''<br>Cost:15 points | ||
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it's attached to, but also typically ends up removing some blood as well. | |style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it's attached to, but also typically ends up removing some blood as well. | ||
|- | |- | ||
Строка 511: | Строка 511: | ||
</tabs> | </tabs> | ||
=== | === Функциональность синтетиков === | ||
Все синтетики значительно превосходят обычных людей по силе, скорости и долговечности. Это позволяет им работать в условиях и ситуациях, которые более враждебны, чем те, с которыми справляется большинство людей. Они иммунны к большинству атмосферных проблем, устойчивы к повреждениям и могут быть восстановлены до полной функциональности даже после потери головы, а также могут быть возвращены к жизни с помощью дефибриллятора. На практике синтетики ремонтируются так же, как синтетические конечности: с помощью горелки для устранения повреждений от ударов и кабельных катушек для устранения ожогов. Специального обучения не требуется, поэтому любой морпех может помочь. Потерянные конечности и разрушенные лица восстанавливаются с помощью замены конечностей и реконструкции лица, как при обычных человеческих операциях; однако анестезия на синтетиков не применяется. | |||
=== | === Программирование === | ||
* | * Синтетики обладают 100% пониманием и соблюдением Законов Морпехов, то есть они не могут нарушить законы морпехов. | ||
* | * Синтетики программируются для подчинения всем приказам USCM, выданным командующим офицером, при условии, что эти приказы не противоречат Законам Морпехов. | ||
* | * Синтетики могут понимать и говорить на любом языке, если находились в его окружении в течение короткого времени. (В игре это означает, что персонаж-синтетик будет медленно осваивать язык, например, медленно учась понимать, как общаются ксеносы.) | ||
=== | === Ограничения в бою === | ||
Синтетикам запрещено использовать оружие (механически они ограничены в этом). Однако они не против того, чтобы другие люди причиняли вред или убивали, если это соответствует Законам Морпехов. Если существует угроза в рамках Законов Морпехов, синтетик может физически защитить себя или других невинных, нейтрализуя угрозу (они могут поддерживать Закон Морпехов). Если угроза исходит от нечеловеческого существа или враждебной фракции, Законы Морпехов не применимы. | |||
=== [[File:First_Gen_Synth.png]] Навыки Колониальных Синтетиков [[File:First_Gen_Synth.png]] === | |||
{{MarineSkills | {{MarineSkills | ||
|cqc = 2 | |cqc = 2 | ||
Строка 549: | Строка 550: | ||
}} | }} | ||
=== [[File:Synth.png]] | === [[File:Synth.png]] Навыки Синтетиков на корабле [[File:Synth.png]] === | ||
{{MarineSkills | {{MarineSkills | ||
|cqc = 5 | |cqc = 5 | ||
Строка 578: | Строка 580: | ||
}} | }} | ||
Чтобы узнать, как работает система навыков, перейдите на страницу [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System системы навыков]. Единственное отличие между синтетиками второго и третьего поколения заключается в том, что третье поколение может использовать традиционные оттенки человеческой кожи. | |||
=== | === Руководства === | ||
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10-Synthetic-Programming-and-Guidelines | [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10-Synthetic-Programming-and-Guidelines Программирование синтетиков и рекомендации] | ||
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?940-How-to-Become-a-Synthetic | [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?940-How-to-Become-a-Synthetic Руководство по становлению синтетиком] от Jakkkk | ||
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?5378-Synthetics-and-You-A-brief-primer | [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?5378-Synthetics-and-You-A-brief-primer Синтетики и вы] от 50RemAndCounting |
Текущая версия от 12:51, 23 апреля 2025
![]() ![]() |
Сложность: Очень сложно Руководители: Командующий Офицер, экипаж людей Звание: Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант Обязанности: Оказывать помощь командиру и морским силам в максимальной степени. Руководства: Этот Условия для получения: Белый список синтетиков. Описание: Вы — синтетик! С вас спрашивается больше, и вы обязаны подчиняться не только Правилам сервера, но и Морскому праву, а также Правилам для синтетиков. Нарушение может привести к исключению из белого списка. Ваша главная задача — поддерживать |__________| |
"Я может и синтетик, но не дурак."
– Бишоп, Чужие
Кто такие синтетики?
Синтетик — это биомеханическое существо, внешне и поведенчески имитирующее человека; однако, в отличие от людей, синтетики не подвержены эмоциям в процессе принятия решений. Это делает их особенно надежными в стрессовых и опасных ситуациях, таких как служба на военном корабле. В медицинском или ксено-интерфейсе синтетик отображается как серый прямоугольник с нейтральным лицом "meh".
Синтетики делятся на три поколения: Первое, Второе и Третье. Первое поколение — это так называемые "Рабочие Джо". Они более устойчивы к урону и обладают повышенным здоровьем благодаря грубым материалам, из которых изготовлены, но в то же время медлительны и хуже изолированы. Однако из-за примитивных вычислительных систем они не так компетентны в некоторых областях. Эти модели устарели и встречаются лишь на колониях.
Второе поколение создается из более современных материалов, приближенных к человеческому облику. У них меньше защиты и здоровья, чем у первого поколения, но их главная сила — широкие знания и навыки.
Третье поколение похоже на второе по механике, но использует более совершенные синтетические материалы, благодаря чему выглядит еще более "по-человечески", включая естественные оттенки кожи.
Роль
Ваша роль как синтетика — быть небоевым поддерживающим персонажем. Вы не можете использовать огнестрельное оружие (винтовки, дробовики и т.п.). Однако для самообороны допустимы только ближнебойные средства. Вы можете защищать себя и невиновных, но не вступать в бой. Благодаря обширным знаниям синтетик может запросить у командира задание — например, помощь в отделе (обычно медицинском), либо сопровождение на планету для проведения операций в полевых условиях, ремонта укреплений или извлечения важных объектов. Вам нельзя вступать в бой. Защищать вас должны морпехи, а не наоборот.
Синтетическая стойка снаряжения 
Shoes: | Description: |
---|---|
![]() USCM Combat Boots |
Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations. |
![]() White Shoes |
Comfortable white shoes. |
Belts: | Description: |
---|---|
![]() |
The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Engineers, Synths and Maintenance Technicians to do their work. |
![]() |
A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions. They can hold 3 items. |
![]() |
The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among medics. This contains most of the autoinjectors and healing equipment a Medics and Synths can use. |
![]() |
The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can additionally hold a roller bed and defibrillator. |
Pouch: | Description: | ||
---|---|---|---|
![]() |
A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Holds 7 Autoinjectors. | ||
![]() |
A pouch designed to holster construction materials. | ||
![]() |
A pouch used to hold documents for safe keeping. This is the large version of the pouch, identical to the one used by the Intelligence Officers. | ||
![]() |
Designed to hold all your electronic needs as an engineer. Issued to Engineers, or found inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions.
Contains 6 slots.
| ||
![]() |
Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed ![]() | ||
![]() |
Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack. | ||
![]() |
A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots. | ||
![]() |
Large pouch able to hold a wide array of medical supplies. | ||
![]() |
Special issue pouch, able to hold a medkit. | ||
![]() |
Designed to hold all your different types of tools. |
Auxiliary Gear Rack 
Engineering Supplies: | Description: |
---|---|
![]() Airlock Circuit Board Cost:2 Points |
Used in the construction or maintenance of a door. |
![]() Entrenching Tool Cost:2 Points |
Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack. |
![]() High Capacity Power Cell Cost:3 Points |
Used for powering various devices that require power. 10,000W. |
![]() Light Replacer |
Can be used to instantly replace broken lights with fresh new ones. Limited charges. |
![]() Metal x10 Cost: 5 Points |
Stack of ten (10) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items. |
![]() Multitool Cost:4 Points |
Used to hack doors/vendors along with disabling mines. |
![]() Plasteel x10 Cost:7 Points |
A ten (10) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades. |
![]() APC Circuit Board Cost:2 Points |
Used in the construction or maintenance of Area Power Networks (APC). |
![]() Sandbags x25 Cost:10 Points |
Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included. |
![]() Welding Glasses Costs:N/A |
Standard issue engineering welding glasses. Wear on eyes for best effect. (Obtainable from the Synthetic Snowflake Vendor for 12 points) |
![]() Costs:4 Points |
An industry standard version of the blowtorch. Holds more fuel than the normal versions and functions the same. Contains 40 units of welding fuel. |
Medical Supplies: | Description: |
---|---|
![]() Adv Burn Kit Costs:2 Points |
Used to treat moderate to high burn damage. |
![]() Adv Trauma Kit Costs:2 Points |
Used to treat moderate to high brute damage. Also treats mild infections. |
![]() Advanced First Aid Kit Costs:12 Points |
Advanced first aid kit with more complicated medical supplies. |
![]() First Aid Kit Costs:6 Points |
Basic first aid kit with basic medical supplies. |
![]() MedEvac Bed Costs:6 Points |
Functions the same as a roller bed however once your patient is strapped in the evac stretcher cannot be moved. To activate the med evac beacon on the stretcher (Right click the stretcher then click "Activate Medevac". Only medics can activate the beacon and it can only be used outdoors.). A Collapsed Stretcher can be folded by dragging it onto yourself. You can also attach a body bag or a stasis bag onto the stretcher. |
![]() Medical Splints Costs:1 Point |
Used to hold that broken/fractured bone of yours in place so you don't die. |
![]() Roller Bed Costs:4 Points |
Allows you to transport injured marines and other personnel across the battlefield in a safe manner (without causing bleeding). A Collapsed Roller Bed can be folded by dragging it onto yourself. You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation. |
![]() Stasis Bag Costs:6 Points |
Used to store critically injured patients. |
![]() Pillbottle Costs:5 Points each |
Can vend a pill bottle (16 pills) filled with any one of the following chemicals.
|
![]() Autoinjector Costs:1 Point each |
Can vend an autoinjector filled with any one of the following chemicals. Unique chemicals that can only be vended in injector format are bolded.
|
![]() Emergency Defibrillator Costs:4 Points |
Used to bring recently dead marines and other personnel back to life. Can be recharged in a special recharger (usually located in the medbay)
See Defibrillator Usage. |
![]() Surgical Line Costs:4 Points |
A roll of military-grade surgical line, able to seamlessly seal and tend any wound. Also works as a robust fishing line for maritime deployments. |
![]() Health Analyzer Costs:4 Points |
Basic tool of every single medic - this miraculous item allows you to see the patient's status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones. |
![]() Medical HUD Glasses Costs:N/A |
Шаблон:Sensormate Description (Can be obtained from Synthetic Snowflake Vendor for 12 points) (NOTE: As a 3rd Gen Synthetic, you have an in-built medical HUD, so this item isn't required for you.) |
Other supplies: | Description: | |
---|---|---|
![]() Flashlight Costs:1 Point |
It's a flashlight, can be held, thrown or turned into a Rail Flashlight attachment. | |
![]() Motion Detector Costs:5 points |
A device that detects movement, but ignores marines. The screen will show the amount of unidentified movement detected (up to 9). For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or Z (in hotkey mode). You can switch modes with Alt+Click.
| |
![]() Whistle Costs:5 points |
A whistle reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it's in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot. | |
![]() Fulton Recovery Device Costs:5 points |
A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack. | |
![]() Space Cleaner Costs:2 points |
A spray bottle of space cleaner. For quickly cleaning the floors of anything that has spilled or died on it.
Holds 250 units of space cleaner. |
Experimental Vendor 
Tool: | Description: |
---|---|
![]() Autocompressor Cost:15 points |
A device that gives regular compression to the victim's ribcage, used in case of urgent heart issues. Click a person with it to place it on them. |
![]() Backpack Firefighting Watertank Cost:15 points |
A refrigerated and pressurised backpack tank with an extinguisher nozzle, intended to fight fires and plug hull breaches. Can swap between extinguisher, metal foam launcher and a smaller scale metal foamer. |
![]() B5 Breaching Hammer Cost: 15 points |
An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe. |
![]() Compact Defibrillator Cost:15 points |
This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges. |
![]() Compact Nailgun Kit Cost:15 points |
A carpentry tool, used to drive nails into tough surfaces. Cannot fire nails offensively due to a lack of a gas seal around the nail, meaning it cannot build up the pressure to fire. Comes with three magazines - one loaded, and two spare. |
![]() Crew Monitor Cost:15 points |
A tool used to get coordinates to deployed personnel. It was invented after it was found out 3/4 command officers couldn't read numbers. |
![]() Experimental Meson Googles Cost:15 points |
An improved but experimental version of the standard issue meson goggles, due to increased complexity these can only be worn by synthetics. Allows for full night vision and viewing of the surroundings. Click it to toggle. |
![]() K92 Maintenance Jack Cost:15 points |
A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though. |
![]() Portable Dialysis Machine Cost:15 points |
A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it's attached to, but also typically ends up removing some blood as well. |
![]() Telescopic Baton Cost:15 points |
A compact yet rebalanced personal defense weapon. Can be concealed when folded. |
Функциональность синтетиков
Все синтетики значительно превосходят обычных людей по силе, скорости и долговечности. Это позволяет им работать в условиях и ситуациях, которые более враждебны, чем те, с которыми справляется большинство людей. Они иммунны к большинству атмосферных проблем, устойчивы к повреждениям и могут быть восстановлены до полной функциональности даже после потери головы, а также могут быть возвращены к жизни с помощью дефибриллятора. На практике синтетики ремонтируются так же, как синтетические конечности: с помощью горелки для устранения повреждений от ударов и кабельных катушек для устранения ожогов. Специального обучения не требуется, поэтому любой морпех может помочь. Потерянные конечности и разрушенные лица восстанавливаются с помощью замены конечностей и реконструкции лица, как при обычных человеческих операциях; однако анестезия на синтетиков не применяется.
Программирование
- Синтетики обладают 100% пониманием и соблюдением Законов Морпехов, то есть они не могут нарушить законы морпехов.
- Синтетики программируются для подчинения всем приказам USCM, выданным командующим офицером, при условии, что эти приказы не противоречат Законам Морпехов.
- Синтетики могут понимать и говорить на любом языке, если находились в его окружении в течение короткого времени. (В игре это означает, что персонаж-синтетик будет медленно осваивать язык, например, медленно учась понимать, как общаются ксеносы.)
Ограничения в бою
Синтетикам запрещено использовать оружие (механически они ограничены в этом). Однако они не против того, чтобы другие люди причиняли вред или убивали, если это соответствует Законам Морпехов. Если существует угроза в рамках Законов Морпехов, синтетик может физически защитить себя или других невинных, нейтрализуя угрозу (они могут поддерживать Закон Морпехов). Если угроза исходит от нечеловеческого существа или враждебной фракции, Законы Морпехов не применимы.
Навыки Колониальных Синтетиков 
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Навыки Синтетиков на корабле 
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Чтобы узнать, как работает система навыков, перейдите на страницу системы навыков. Единственное отличие между синтетиками второго и третьего поколения заключается в том, что третье поколение может использовать традиционные оттенки человеческой кожи.
Руководства
Программирование синтетиков и рекомендации
Руководство по становлению синтетиком от Jakkkk
Синтетики и вы от 50RemAndCounting