Синтетик: различия между версиями

мНет описания правки
KristaGass (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
|imagebgcolor = white
|imagebgcolor = white
|img = Synth.png
|img = Synth.png
|jobtitle = Synthetic [[File:Synthetic icon.png]]
|jobtitle = Синтетик [[File:Synthetic icon.png]]
|difficulty = Very Hard
|difficulty = Очень сложно
|rank = Master Sergeant/Master Gunnery Sergeant (E8/E9)
|rank = Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант
|superior = [[Commanding Officer]], the Human crew
|superior = [[Командующий Офицер]], экипаж людей
|unlock = [https://forum.cm-ss13.com/c/whitelist-applications/synthetic-applications/14 Synthetic Whitelist].
|unlock = [https://forum.cm-ss13.com/c/whitelist-applications/synthetic-applications/14 Белый список синтетиков].
|duties = Assist the acting Commander and Marine forces to the best of your abilities.  
|duties = Оказывать помощь командиру и морским силам в максимальной степени.
|guides = This one
|guides = Этот
|description =  
|description =  
You are a Synthetic! You are held to a higher standard and are required to obey not only the Server Rules but Marine Law <br>
Вы — синтетик! С вас спрашивается больше, и вы обязаны подчиняться не только Правилам сервера, но и Морскому праву,<br>
and Synthetic Rules. Failure to do so may result in your White-list Removal. Your primary job is to support and assist all<br>
а также Правилам для синтетиков. Нарушение может привести к исключению из белого списка. Ваша главная задача — поддерживать<br>
USCM Departments and Personnel on-board. In addition, being a Synthetic gives you knowledge in every field and<br>
и помогать всем подразделениям и сотрудникам КККМ на борту. Кроме того, синтетик обладает знаниями во всех областях и<br>
specialization possible on-board the ship.<br>
специализациях, существующих на корабле.<br>
As the Synthetic you answer to the acting commanding officer. Special circumstances may change this!.
Вы подчиняетесь действующему командиру. В особых случаях возможны исключения!
}}
}}
''"I may be synthetic, but I'm not stupid."''
''"Я может и синтетик, но не дурак."''
- Bishop, ''Aliens''
– Бишоп, ''Чужие''


=== What is a synthetic? ===
=== Кто такие синтетики? ===
A '''Synthetic''' is a biomechanical humanoid that closely emulates humans in appearance and actions; however there is one key difference synthetics aren't affected by emotions in their decision making. Due to emotions not having an effect on them, synthetics have been seen as more reliable in high stress and dangerous environments, such as aboard a military vessel. A medical or xeno hud will show a grey box with a "meh" face inside of it.
'''Синтетик''' — это биомеханическое существо, внешне и поведенчески имитирующее человека; однако, в отличие от людей, синтетики не подвержены эмоциям в процессе принятия решений. Это делает их особенно надежными в стрессовых и опасных ситуациях, таких как служба на военном корабле. В медицинском или ксено-интерфейсе синтетик отображается как серый прямоугольник с нейтральным лицом "meh".


Synthetics are split between First generation, Second generation and Third Generation. First generation synthetics are usually known as "Working Joes" and have more health and damage resistance then their later counterparts due to the more rugged materials they're made of, additionally leading to them being slower than newer manufactured models, as well as being insulated. [[#1st_Generation_Skillset|However due to their more robust nature their computing is lacking in some skilled areas]]. Sadly this generation of synthetics have mostly been phased out by the second and third generation and are only seen on colonies.
Синтетики делятся на три поколения: Первое, Второе и Третье. Первое поколение — это так называемые "Рабочие Джо". Они более устойчивы к урону и обладают повышенным здоровьем благодаря грубым материалам, из которых изготовлены, но в то же время медлительны и хуже изолированы. [[#1st_Generation_Skillset|Однако из-за примитивных вычислительных систем они не так компетентны в некоторых областях.]] Эти модели устарели и встречаются лишь на колониях.


Second generation synthetics are made out of more refined and advanced materials so that they may blend into a ships crew with a human appearance, however due to the priority for second generation synthetics to fit in amongst humans the materials used are less rugged and as such they have less health and damage resistance but they make up for it in their [[#2nd Generation and 3rd Generation Skillsets|wide array of knowledge and skills.]]
Второе поколение создается из более современных материалов, приближенных к человеческому облику. У них меньше защиты и здоровья, чем у первого поколения, но их главная сила — [[#2nd Generation and 3rd Generation Skillsets|широкие знания и навыки.]]


Third generation synthetics are similar to Second generation synthetics mechanics-wise. Unlike the Second generation synthetics however, Third generation synthetics use more advanced synthetic material to allow them to appear more human-like, using regular skin tones of a human person.
Третье поколение похоже на второе по механике, но использует более совершенные синтетические материалы, благодаря чему выглядит еще более "по-человечески", включая естественные оттенки кожи.


=== The Role ===
=== Роль ===
As a synth you'll be restricted from ranged weaponry (Rifles, Shotguns etc.) use mechanically it means that you'll be required '''to help others through being a non-combat support role'''. In regards to self defence you are limited to melee weapons, this means that as a synthetic you are still able to defend yourself or an innocent in danger. A synthetics vast knowledge means that they can ask the acting commander/commander if their human counterparts in various fields require help, which can either mean the synth being assigned to assist with a ship-side department (usually medical), or will sometimes mean the synth could be sent planetside as long as the acting commander/commander agrees to it. This usually amounts to performing field surgery at the FOB, repairing barricades, or being sent with a squad to retrieve an item of importance, '''not''' to engage in combat with the enemy. You should be relying on marines for protection, not rushing the foe with a weapon out.
Ваша роль как синтетика — быть небоевым поддерживающим персонажем. Вы не можете использовать огнестрельное оружие (винтовки, дробовики и т.п.). Однако для самообороны допустимы '''только''' ближнебойные средства. Вы можете защищать себя и невиновных, но не вступать в бой. Благодаря обширным знаниям синтетик может запросить у командира задание — например, помощь в отделе (обычно медицинском), либо сопровождение на планету для проведения операций в полевых условиях, ремонта укреплений или извлечения важных объектов. '''Вам нельзя вступать в бой.''' Защищать вас должны морпехи, а не наоборот.


<center>
<center>
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Synthetic Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Синтетическая стойка снаряжения [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===
</center>
</center>


Строка 487: Строка 487:
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Compact_defib.png]]<br>'''Compact Defibrillator'''<br>Cost:15 points
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Compact Defibrillator.png]]<br>'''Compact Defibrillator'''<br>Cost:15 points
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges.
|-
|-
Строка 502: Строка 502:
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though.
|-
|-
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Portadialysis.png]]<br>'''Portable Dialysis Machine'''<br>Cost:15 points
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |[[File:Portable Dialysis Machine.png]]<br>'''Portable Dialysis Machine'''<br>Cost:15 points
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it's attached to, but also typically ends up removing some blood as well.
|style="border: 2px solid black; padding: 5px;" |A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it's attached to, but also typically ends up removing some blood as well.
|-
|-
Строка 511: Строка 511:
</tabs>
</tabs>


=== Synthetic Functionality ===
=== Функциональность синтетиков ===
All Synthetics are built stronger, faster and more durable than the average human. This allows Synthetics to perform in environments and situations more hostile than most humans can tolerate. They are immune to most atmospheric issues, resistant to damage, and can be repaired to full functionality even from head loss, and can be revived with a defibrillator. In practice, a synthetic is repaired the same way as synthetic limbs; using a blowtorch to fix brute damage, and cable coil to fix burn damage. No training is needed so any marine can help. Lost limbs and destroyed faces are fixed with Limb replacement and facial reconstruction are performed like normal human surgeries; however anesthetic cannot be used on synths.
Все синтетики значительно превосходят обычных людей по силе, скорости и долговечности. Это позволяет им работать в условиях и ситуациях, которые более враждебны, чем те, с которыми справляется большинство людей. Они иммунны к большинству атмосферных проблем, устойчивы к повреждениям и могут быть восстановлены до полной функциональности даже после потери головы, а также могут быть возвращены к жизни с помощью дефибриллятора. На практике синтетики ремонтируются так же, как синтетические конечности: с помощью горелки для устранения повреждений от ударов и кабельных катушек для устранения ожогов. Специального обучения не требуется, поэтому любой морпех может помочь. Потерянные конечности и разрушенные лица восстанавливаются с помощью замены конечностей и реконструкции лица, как при обычных человеческих операциях; однако анестезия на синтетиков не применяется.


=== Programming ===
=== Программирование ===
* Synthetics have 100% understanding and adherence to Marine Law, in short, they are unable to break marine law.  
* Синтетики обладают 100% пониманием и соблюдением Законов Морпехов, то есть они не могут нарушить законы морпехов.
* Synthetics are programmed to obey all USCM Commands that are issued by a Commanding Officer, as long as those orders don't conflict with Marine Law.
* Синтетики программируются для подчинения всем приказам USCM, выданным командующим офицером, при условии, что эти приказы не противоречат Законам Морпехов.
* Synthetics are programmed with the ability to understand and speak any language after being in its vicinity for a short duration. (In-game this means the synth player will RP slowly learning a language, for example slowly learning how the xenos communicate.)
* Синтетики могут понимать и говорить на любом языке, если находились в его окружении в течение короткого времени. (В игре это означает, что персонаж-синтетик будет медленно осваивать язык, например, медленно учась понимать, как общаются ксеносы.)


=== Combat Restrictions ===
=== Ограничения в бою ===
Synthetics are forbidden from firing any weapons (they are restricted mechanically from doing so). However, they are not opposed to other humans harming/killing others provided it follows Marine Law. If there is a threat within the bounds of Marine Law, they can physically defend themselves or other innocents by subduing the threat (They may uphold Marine Law). If the threat is non-human, or a hostile Faction, Marine Law does not apply, and so the synth can subdue or even kill. Synths are unable to perform combat duties and will not perform combat specific orders. (ie; Ordering a Synth to equip melee weapons to join an assault with Marines)
Синтетикам запрещено использовать оружие (механически они ограничены в этом). Однако они не против того, чтобы другие люди причиняли вред или убивали, если это соответствует Законам Морпехов. Если существует угроза в рамках Законов Морпехов, синтетик может физически защитить себя или других невинных, нейтрализуя угрозу (они могут поддерживать Закон Морпехов). Если угроза исходит от нечеловеческого существа или враждебной фракции, Законы Морпехов не применимы.
 
=== [[File:First_Gen_Synth.png]] Навыки Колониальных Синтетиков [[File:First_Gen_Synth.png]] ===


=== [[File:First_Gen_Synth.png]]Colony Synthetic Skillset[[File:First_Gen_Synth.png]] ===
{{MarineSkills
{{MarineSkills
|cqc = 2
|cqc = 2
Строка 549: Строка 550:
}}
}}


=== [[File:Synth.png]]Shipside Synthetic Skillset[[File:Synth.png]] ===
=== [[File:Synth.png]] Навыки Синтетиков на корабле [[File:Synth.png]] ===
 
{{MarineSkills
{{MarineSkills
|cqc = 5
|cqc = 5
Строка 578: Строка 580:
}}
}}


To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page]. The only difference between second and third generation synths is that third generations can use the traditional human skin tones.
Чтобы узнать, как работает система навыков, перейдите на страницу [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System системы навыков]. Единственное отличие между синтетиками второго и третьего поколения заключается в том, что третье поколение может использовать традиционные оттенки человеческой кожи.


=== Guides ===
=== Руководства ===
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10-Synthetic-Programming-and-Guidelines Synthetic Programming and Guidelines]
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10-Synthetic-Programming-and-Guidelines Программирование синтетиков и рекомендации]


[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?940-How-to-Become-a-Synthetic Guide to Becoming a Synthetic] by Jakkkk
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?940-How-to-Become-a-Synthetic Руководство по становлению синтетиком] от Jakkkk


[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?5378-Synthetics-and-You-A-brief-primer Synthetics And You] by 50RemAndCounting
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?5378-Synthetics-and-You-A-brief-primer Синтетики и вы] от 50RemAndCounting

Текущая версия от 12:51, 23 апреля 2025

SYNTHETIC
Синтетик
Сложность: Очень сложно
Руководители: Командующий Офицер, экипаж людей
Звание: Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант
Обязанности: Оказывать помощь командиру и морским силам в максимальной степени.
Руководства: Этот
Условия для получения: Белый список синтетиков.
Описание:
|__________|
Вы — синтетик! С вас спрашивается больше, и вы обязаны подчиняться не только Правилам сервера, но и Морскому праву,

а также Правилам для синтетиков. Нарушение может привести к исключению из белого списка. Ваша главная задача — поддерживать
и помогать всем подразделениям и сотрудникам КККМ на борту. Кроме того, синтетик обладает знаниями во всех областях и
специализациях, существующих на корабле.

Вы подчиняетесь действующему командиру. В особых случаях возможны исключения!
|__________|


"Я может и синтетик, но не дурак." – Бишоп, Чужие

Кто такие синтетики?

Синтетик — это биомеханическое существо, внешне и поведенчески имитирующее человека; однако, в отличие от людей, синтетики не подвержены эмоциям в процессе принятия решений. Это делает их особенно надежными в стрессовых и опасных ситуациях, таких как служба на военном корабле. В медицинском или ксено-интерфейсе синтетик отображается как серый прямоугольник с нейтральным лицом "meh".

Синтетики делятся на три поколения: Первое, Второе и Третье. Первое поколение — это так называемые "Рабочие Джо". Они более устойчивы к урону и обладают повышенным здоровьем благодаря грубым материалам, из которых изготовлены, но в то же время медлительны и хуже изолированы. Однако из-за примитивных вычислительных систем они не так компетентны в некоторых областях. Эти модели устарели и встречаются лишь на колониях.

Второе поколение создается из более современных материалов, приближенных к человеческому облику. У них меньше защиты и здоровья, чем у первого поколения, но их главная сила — широкие знания и навыки.

Третье поколение похоже на второе по механике, но использует более совершенные синтетические материалы, благодаря чему выглядит еще более "по-человечески", включая естественные оттенки кожи.

Роль

Ваша роль как синтетика — быть небоевым поддерживающим персонажем. Вы не можете использовать огнестрельное оружие (винтовки, дробовики и т.п.). Однако для самообороны допустимы только ближнебойные средства. Вы можете защищать себя и невиновных, но не вступать в бой. Благодаря обширным знаниям синтетик может запросить у командира задание — например, помощь в отделе (обычно медицинском), либо сопровождение на планету для проведения операций в полевых условиях, ремонта укреплений или извлечения важных объектов. Вам нельзя вступать в бой. Защищать вас должны морпехи, а не наоборот.

Синтетическая стойка снаряжения

Uniform: Description:

Medical Scrubs, Green

Standard-issue green medical scrubs.

Outdated Synthetic Uniform

The previous standard-issue synthetic uniform.

Synthetic Uniform

Standard-issue synthetic uniform.

USCM Marine Uniform

A standard-issue Marine uniform, normally only worn by USCM combat personnel.

Working Joe Uniform

A cheap uniform made for Synthetic labor.
Webbings: Description:

Black Webbing Vest
Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.

Brown Webbing

Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.

Webbing

Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 normal sized items.

Surgical Webbing Vest
Greenish synthcotton vest purpose made for carrying surgical tools in 12 self-sterilizing pockets.
Shoes: Description:

USCM Combat Boots

Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.

White Shoes

Comfortable white shoes.
Helmets: Description:

Expedition Cap

It's a cap, with flaps. ALMAYER reads across a patch stitched to the front.

Hard Hat (Orange)

A piece of headgear used in dangerous working conditions to protect the head. Comes with a built-in flashlight.

Green Surgical Cap

Used to keep hair out of your patient during a surgical operation.

Welding Helmet

Flips down to protect the user from damaging their eyes when welding.
Suits: Description:

Hazard Vest

Standard issue engineering hazard vest.

Labcoat

Standard issue medical labcoat.

Researchers Labcoat

A labcoat designed for researchers in scientific fields.

M3A1 Synthetic Utility Vest

A suit vest purpose-made for synthetics and based off of the M3 pattern armors, complete with a shoulder-mounted flashlight and a suit storage slot. Provides no protection.
Gloves: Description:

Insulated Gloves

Protects users against electrical shocks.

Latex Gloves

Helps protect against causing infections when performing surgery.

Black gloves

A pair of black gloves. Helps with not leaving fingerprints and are fire resistant. Now no longer limited to MP personnel!
Backpacks: Description:

S-V42 prototype smartpack

A joint project between the USCM and W-Y. It is said to be top-class engineering and state of the art technology. Given to USCM deployed Synthetic units and the intended usage involve assisting in battlefield support. WARNING - User is advised to take precautions. Has the storage of a satchel and can be opened like one. Comes in blue, green and tan colors.
  • To recharge the backpack, go up to an apc while wearing the backpack and click on the apc in grab intent.
Abilities Description Charge Cost
Abilities:

Protective Form

Reduces brute and burn damage taken by 80%.

You will be unable to attack whilst this ability is active.

50 Charge

Immobile Form

Immobilses you so that you won't be pushed about. 20 Charge

Repair Form

Repairs a moderate amount of sustained damage. 100 Charge
Belts: Description:

M276 Pattern Toolbelt Rig (Full)

The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Engineers, Synths and Maintenance Technicians to do their work.

G8-A General Utility Pouch

A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions. They can hold 3 items.

M276 Pattern Lifesaver Bag

The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among medics. This contains most of the autoinjectors and healing equipment a Medics and Synths can use.

M276 Pattern Medical Storage Rig

The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can additionally hold a roller bed and defibrillator.
Pouch: Description:

Autoinjector Pouch

A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Holds 7 Autoinjectors.

Construction Pouch

A pouch designed to holster construction materials.

Large Document Pouch

A pouch used to hold documents for safe keeping. This is the large version of the pouch, identical to the one used by the Intelligence Officers.

Electronics Pouch

Designed to hold all your electronic needs as an engineer. Issued to Engineers, or found inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions.

Contains 6 slots.

Circuitboards

Powercells

First-Aid Pouch

Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed on the Almayer and Dropships.

Flare Pouch

Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.

Large General Pouch

A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots.

Medical Pouch

Large pouch able to hold a wide array of medical supplies.

Medkit Pouch

Special issue pouch, able to hold a medkit.

Tools Pouch

Designed to hold all your different types of tools.
Mask: Description:

Sterile Mask
A mask designed to help prevent the spread of diseases.

Auxiliary Gear Rack

Note: You have 45 points to spend on equipment for the operation
Engineering Supplies: Description:

Airlock Circuit Board
Cost:2 Points
Used in the construction or maintenance of a door.

Entrenching Tool
Cost:2 Points
Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.

High Capacity Power Cell
Cost:3 Points
Used for powering various devices that require power. 10,000W.

Light Replacer
Can be used to instantly replace broken lights with fresh new ones. Limited charges.

Metal x10
Cost: 5 Points
Stack of ten (10) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items.

Multitool
Cost:4 Points
Used to hack doors/vendors along with disabling mines.

Plasteel x10
Cost:7 Points
A ten (10) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades.

APC Circuit Board
Cost:2 Points
Used in the construction or maintenance of Area Power Networks (APC).

Sandbags x25
Cost:10 Points
Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.

Welding Glasses
Costs:N/A
Standard issue engineering welding glasses. Wear on eyes for best effect. (Obtainable from the Synthetic Snowflake Vendor for 12 points)
Industrial Blowtorch
Costs:4 Points
An industry standard version of the blowtorch. Holds more fuel than the normal versions and functions the same. Contains 40 units of welding fuel.
Medical Supplies: Description:

Adv Burn Kit
Costs:2 Points
Used to treat moderate to high burn damage.

Adv Trauma Kit
Costs:2 Points
Used to treat moderate to high brute damage. Also treats mild infections.

Advanced First Aid Kit
Costs:12 Points
Advanced first aid kit with more complicated medical supplies.

First Aid Kit
Costs:6 Points
Basic first aid kit with basic medical supplies.

MedEvac Bed
Costs:6 Points
Functions the same as a roller bed however once your patient is strapped in the evac stretcher cannot be moved. To activate the med evac beacon on the stretcher (Right click the stretcher then click "Activate Medevac". Only medics can activate the beacon and it can only be used outdoors.). A Collapsed Stretcher can be folded by dragging it onto yourself. You can also attach a body bag or a stasis bag onto the stretcher.

Medical Splints
Costs:1 Point
Used to hold that broken/fractured bone of yours in place so you don't die.

Roller Bed
Costs:4 Points
Allows you to transport injured marines and other personnel across the battlefield in a safe manner (without causing bleeding). A Collapsed Roller Bed can be folded by dragging it onto yourself. You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation.

Stasis Bag
Costs:6 Points
Used to store critically injured patients.

Pillbottle
Costs:5 Points each
Can vend a pill bottle (16 pills) filled with any one of the following chemicals.
  • Bicaridine
  • Dexalin
  • Dylovene
  • Inaprovaline
  • Kelotane
  • Peridaxon
  • Tramadol

Autoinjector
Costs:1 Point each
Can vend an autoinjector filled with any one of the following chemicals. Unique chemicals that can only be vended in injector format are bolded.
  • Bicaridine
  • Dexalin+
  • Epinephrine Costs: 2 points
  • Dylovene
  • Inaprovaline
  • Kelotane
  • Oxycodone Costs: 2 points
  • Tramadol
  • Tricord

Emergency Defibrillator
Costs:4 Points
Used to bring recently dead marines and other personnel back to life. Can be recharged in a special recharger (usually located in the medbay)

See Defibrillator Usage.


Surgical Line
Costs:4 Points
A roll of military-grade surgical line, able to seamlessly seal and tend any wound. Also works as a robust fishing line for maritime deployments.

Health Analyzer
Costs:4 Points
Basic tool of every single medic - this miraculous item allows you to see the patient's status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones.

Medical HUD Glasses
Costs:N/A
Шаблон:Sensormate Description (Can be obtained from Synthetic Snowflake Vendor for 12 points) (NOTE: As a 3rd Gen Synthetic, you have an in-built medical HUD, so this item isn't required for you.)
Other supplies: Description:

Flashlight
Costs:1 Point
It's a flashlight, can be held, thrown or turned into a Rail Flashlight attachment.

Motion Detector
Costs:5 points
A device that detects movement, but ignores marines. The screen will show the amount of unidentified movement detected (up to 9). For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or Z (in hotkey mode). You can switch modes with Alt+Click.
Motion Tracker Range Modes:
You can cycle through two different range modes, Long Range and Short Range by right clicking the motion detector and then clicking on Toggle Range Mode.
  • Long Range: The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.
  • Short Range: The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.

Whistle
Costs:5 points
A whistle reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it's in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.

Fulton Recovery Device
Costs:5 points
A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack.

Space Cleaner
Costs:2 points
A spray bottle of space cleaner. For quickly cleaning the floors of anything that has spilled or died on it.

Holds 250 units of space cleaner.

Experimental Vendor

Note: You have 45 points to spend on equipment for the operation, via inserting the token from your equipment rack.
Tool: Description:

Autocompressor
Cost:15 points
A device that gives regular compression to the victim's ribcage, used in case of urgent heart issues. Click a person with it to place it on them.

Backpack Firefighting Watertank
Cost:15 points
A refrigerated and pressurised backpack tank with an extinguisher nozzle, intended to fight fires and plug hull breaches. Can swap between extinguisher, metal foam launcher and a smaller scale metal foamer.

B5 Breaching Hammer
Cost: 15 points
An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe.

Compact Defibrillator
Cost:15 points
This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges.

Compact Nailgun Kit
Cost:15 points
A carpentry tool, used to drive nails into tough surfaces. Cannot fire nails offensively due to a lack of a gas seal around the nail, meaning it cannot build up the pressure to fire. Comes with three magazines - one loaded, and two spare.

Crew Monitor
Cost:15 points
A tool used to get coordinates to deployed personnel. It was invented after it was found out 3/4 command officers couldn't read numbers.

Experimental Meson Googles
Cost:15 points
An improved but experimental version of the standard issue meson goggles, due to increased complexity these can only be worn by synthetics. Allows for full night vision and viewing of the surroundings. Click it to toggle.

K92 Maintenance Jack
Cost:15 points
A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though.

Portable Dialysis Machine
Cost:15 points
A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it's attached to, but also typically ends up removing some blood as well.

Telescopic Baton
Cost:15 points
A compact yet rebalanced personal defense weapon. Can be concealed when folded.

Функциональность синтетиков

Все синтетики значительно превосходят обычных людей по силе, скорости и долговечности. Это позволяет им работать в условиях и ситуациях, которые более враждебны, чем те, с которыми справляется большинство людей. Они иммунны к большинству атмосферных проблем, устойчивы к повреждениям и могут быть восстановлены до полной функциональности даже после потери головы, а также могут быть возвращены к жизни с помощью дефибриллятора. На практике синтетики ремонтируются так же, как синтетические конечности: с помощью горелки для устранения повреждений от ударов и кабельных катушек для устранения ожогов. Специального обучения не требуется, поэтому любой морпех может помочь. Потерянные конечности и разрушенные лица восстанавливаются с помощью замены конечностей и реконструкции лица, как при обычных человеческих операциях; однако анестезия на синтетиков не применяется.

Программирование

  • Синтетики обладают 100% пониманием и соблюдением Законов Морпехов, то есть они не могут нарушить законы морпехов.
  • Синтетики программируются для подчинения всем приказам USCM, выданным командующим офицером, при условии, что эти приказы не противоречат Законам Морпехов.
  • Синтетики могут понимать и говорить на любом языке, если находились в его окружении в течение короткого времени. (В игре это означает, что персонаж-синтетик будет медленно осваивать язык, например, медленно учась понимать, как общаются ксеносы.)

Ограничения в бою

Синтетикам запрещено использовать оружие (механически они ограничены в этом). Однако они не против того, чтобы другие люди причиняли вред или убивали, если это соответствует Законам Морпехов. Если существует угроза в рамках Законов Морпехов, синтетик может физически защитить себя или других невинных, нейтрализуя угрозу (они могут поддерживать Закон Морпехов). Если угроза исходит от нечеловеческого существа или враждебной фракции, Законы Морпехов не применимы.

Навыки Колониальных Синтетиков

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Навыки Синтетиков на корабле

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Ближний бой Выносливость Fireman Carry
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Медицина Хирургия
Мастер
Эксперт
Специально обученный
Обученный
Строительство Инженерия JTAC Лидерство Транспорт
Специально обученный
Обученный
Огнестрельное оружие Полиция? Погрузчик Рукопашный бой Пилотирование Быт Intel?
Обученный
Исследование Навигация Execution?
Обученный
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



Чтобы узнать, как работает система навыков, перейдите на страницу системы навыков. Единственное отличие между синтетиками второго и третьего поколения заключается в том, что третье поколение может использовать традиционные оттенки человеческой кожи.

Руководства

Программирование синтетиков и рекомендации

Руководство по становлению синтетиком от Jakkkk

Синтетики и вы от 50RemAndCounting