Правила: различия между версиями

Нет описания правки
м Защитил страницу Правила: важная страница ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Правила SS220 BandaMarines =
= Правила SS220 BandaMarines =
'''Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.'''


'''Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.'''
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. <br><br>
 
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
<br><br>


{{Правило
{{Правило
Строка 16: Строка 14:
| Название  = Намерение
| Название  = Намерение
| Содержимое =
| Содержимое =
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил.
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. <br><br>
<br>Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. <br><br>
<br>Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.
}}
}}


Строка 27: Строка 25:
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.
}}
}}
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 1
| Номер      = 1
| Название  = Запрет эротического ролевого взаимодействия (ERP)
| Название  = Ролевой отыгрыш
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Ролевые действия, цель которых вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермобан.
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.
<br>Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, подпадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.  
 
<br><br>Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим / 18+ контентом.
== Хронология ==
==Сексуальные акты==
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).
*Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
 
*Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==
*Отвратительные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, солдат, почесывающий паховую область, допустим.
=== Серьезное влияние ===
==Эвфемизмы==
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы вроде «Пососешь» допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить действие.
 
=== Аресты и бунты на дропшипе ===
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.
 
=== Психическая устойчивость ===
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо.
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.
 
=== Высадка ===
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли "особого" стрелка.
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.
 
=== Модификации корабля ===
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.
 
=== Синтетики ===
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.
 
=== Выжившие ===
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.
 
=== Командование ===
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).
** Например: офицеры '''обязаны''' проводить брифинг перед началом операции и '''должны''' попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).
 
=== ID-карты ===
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел.
 
=== Язык ===
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.
 
=== Ксеноморфы и хищники ===
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
* Морпехи ранее не встречали хищников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить "я слышал истории/легенды" о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.
 
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==
=== Свобода воли ===
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.


=== Язык ===
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как "гидро" или "шаттл", допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например "эволюция" и "плазма", допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
* Спамить "уэээ", "мяу" и подобное поведение запрещено.
=== Морпехи ===
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.
=== Грудолом ===
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.
=== Королева ===
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.
=== Ксеноморфы на корабле ===
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.
== Стандарты ролевого отыгрыша хищников ==
* Хищники — благородные охотники. Они должны следовать [https://forum.cm-ss13.com/t/predator-honor-code/575 кодексу чести] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
* Нарушения кодекса чести хищников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 2
| Номер      = 2
| Название  = Ролевой отыгрыш
| Название  = Метагейминг и метакоммуникация
| Содержимое =  
| Содержимое =  
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим.
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.
<br>Развитие персонажа может происходить между раундами, но каждый раунд — мягкая перезагрузка: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не должен иметь записей о том, что умер или сбежал с корабля в прошлом (в рамках стандартного перезапуска). Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.
 
==Хронология==
== Метагейминг ==
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылки на события/людей/поп-культуру и т. п. после 1975 года следует избегать. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).
'''Не считается метагеймингом:'''
==Стандарты ролевого отыгрыша людей==
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).
===Серьезное влияние===
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное развитие раунда на его старте (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
===Аресты и бунты в десантном корабле===
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.
*Вызов/провоцирование бунта в десантном корабле до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
*Нельзя линчевать военного полицейского (МП) и рисковать карьерой персонажа из-за того, что проходит арест солдата, который вошёл в десантный корабль.
*Если вы разыскиваетесь и заходите в десантный корабль, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из этого возникнут проблемы.
===Психическая устойчивость===
*Весь персонал, служащий в USCM, психически стабилен и физически пригоден к службе. Они не будут дезертировать со своего поста или идти против USCM без веской причины.
**Например, кок не станет разделывать тела в бриге/морге.
*Браки запрещены: двоим сотрудникам USCM, служащим на одном и том же корабле, запрещено быть в браке.
*USCM обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т. п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
*USCM не знает о присутствии ксеноморфов на оперативной планете, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.
===Развертывание===
*Весь персонал при развертывании должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; специалист ожидается, что будет брать и использовать своё снаряжение; командир отделения не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
*Старшие по званию в отделении (Лидер отряда, Специалист, Смартганнер и Командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы уходить в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
*Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШМП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
**Командный состав (Командующий офицер, Исполнительный офицер, Штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли «особого» стрелка.
**Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением протокола ядерной атаки.
*Все морпехи должны по возможности участвовать в высадках; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
*Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
**Технические обслуживающие должны помогать в строительстве полевой операционной базой (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с фобом.
**Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
**военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.
===Модификации корабля===
*Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Солдаты не будут немедленно разбирать свой боевой корабль ради случайного непроверенного сигнала бедствия.
**Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не включает отдельные бочки и ящики в технических отсеках.
*Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является явно необходимым. Солдаты бы не тащили половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
*Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.
===Синтетики===
*Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат USCM и не могут поворачиваться против него.
**Синтетики должны соблюдать правила отыгрыша синтетиков.
*Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в соответствующем документе.
*Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.
===Выжившие===
*Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами, из-за травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша. Это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
*Выжившие не могут быть враждебными, если только они не были созданы как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
**Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
*Выжившие не могут убивать грудоломов на старте раунда до того, как грудоломы успеют эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.
===Командование===
Командующий офицер (КО), исполнительный (ИсО) или заменяющий командующего офицера (вриоКO) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).
*Например: офицеры ОБЯЗАНЫ проводить брифинг перед началом операции и ДОЛЖНЫ попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг вашего главного места высадки (ЛЗ).
===ID-карты===
*ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID от умершего XO, чтобы вызвонить помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
**Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет кадрового дефицита или исключительной причины.
**Вам не следует давать себе или другим (полный или полу-полный) доступ через ID-карты без веской причины.
*Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для управления операцией.
*Отсутствие персонала в отделе Карго также является допустимой причиной повысить доступ.
===Язык===
Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
<br>Спам в чат (Local или Radio) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.
===Чужие и Хищники===
*USCM знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
**Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы, если только это не дано в рамках особого события или по IC-причинам.
**Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
*USCM ранее не встречало Хищников (Predators). Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить «я слышал истории/легенды» о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
*Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.
==Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов==
===Свобода воли===
*Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — мозговой коллектив (hivemind), и их цель — выполнять волю Королевы и расширять Улей.
*Они не дружелюбны и не будут договариваться.
**Искаженные ульи (Corrupted Hive) могут быть либо враждебны, либо союзны с USCM или любыми фракциями по желанию Искаженной Королевы. Если Искаженная Королева решает быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
**Альтернативные ульи (Alpha, Bravo, Charlie и Delta) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая Нормальный (главный) Улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
*Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле Королевы.
===Язык===
Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как “гидро” или “шатл”, допустимы. Отсылки к внутриигровым механикам в персонаже, например “Эволюция” и “Плазма”, допустимы. Игровые механики вроде “хиджак”, “дефибрилляция” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
*Спамить “уэээ”, “мяу” и подобное поведение запрещено.
===Десантники===
*Благодаря коллективному сознанию, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
*В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
*Ксеноморфы не знают имен отдельных людей, но могут знать роль, которую они выполняют.
===Грудолом===
*Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается начальных грудоломов старте раунда.
**Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или Королева собирается начать захват Алмаера.
*Грудоломы не должны пробираться на десантный корабль, чтобы подняться на Альмаеру.
*Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.
===Королева===
*Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают стандарты отыгрыша и ожидания от роли — изгнание не должно использоваться в шутку.
*Королева не может использовать изгнание ради явного механического преимущества — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе личинок.
*Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно логически соответствовать персонажу — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этому критерию.
**Королева не может принудить ксеноморфов принять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.
===Ксеноморфы на корабле===
*Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё, что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают свое снаряжение.
**Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
*Ксеноморфы не должны стремиться попасть на десантный корабль до второй высадки солдат.
==Стандарты ролевого отыгрыша Хищников==
Хищники — благородные охотники. Они должны следовать Кодексу Чести и вести себя как серьезные охотники, а не шутники.
*USCM не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
*Нарушения Кодекса Чести Хищников разбираются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связываться в Discord.


'''Примеры метагейминга:'''
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).
== Метакоммуникация ==
'''Не считается метакоммуникацией:'''
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
* Стриминг игры без задержки.
'''Примеры метакоммуникации:'''
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 3
| Номер      = 3
| Название  = Ожидания сообщества
| Название  = Смертельная сила
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.
*Не ведите себя по-хамски.
 
*Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
== Эскалация ==
*Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чем-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП
Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
==Русский язык==
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.
*Вся коммуникация на сервере (IC и OOC) должна вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм и с использованием ASCII-символов.
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие
**Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.
*Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т. п.
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.
==Грубый RP==
 
Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.
== Исключительные обстоятельства ==
==Расизм и фанатизм==
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:
*Использование оскорбительных выражений и эпитетов вне персонажа или в персонаже на сервере повлечет автоматический 7-дневный бан.
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
*Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение термин “дельтрад”, когда он используется в уместном контекстном значении.
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.
*Расизм любого рода строго запрещён и не будет терпим. Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
 
*Сикеи, которые администрация сочтет расистскими, гомофобными, сексистскими и т. п., не допускаются. Вам будет предоставлена возможность создать новый сикей, и необходимо будет запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.
== Травма и риск для жизни ==
==Шаблоны и стереотипы==
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.
*Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.
*Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
==Реклама==
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.
Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т. п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.
 
==Спам==
== Побег из брига ==
Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.
 
== Полевые казни ==
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.
 
== Враждебные фракции ==
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]
* Другие враждебные ОБР
 
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:
* Вы не сдавались
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность
** Смена одежды на время также попадает под это правило
* Вы оставались "постоянно враждебными" по отношению к силам ККМП
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении


"Постоянно враждебный" определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются "постоянной враждебностью", поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 4
| Номер      = 4
| Название  = Запрет гриферства
| Название  = Соответствие роли
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Гриферство — это намерение игрока причинить страдание, неудобство или помеху другим игрокам или серверу без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причиненный в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: combat-логи усложнят администрации доказательство, кто является настоящим грифером.
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.
===Типичное гриферство===
 
*Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
== Становление призраком и выход из игры ==
*Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.
==Удаление из раунда==
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.
Удаление игрока из раунда с применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. <br><br>
Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).
*Пример: выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
 
*Исключения: изгнание Королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности Воина рассматриваются индивидуально.
=== Роли высокого риска ===
==Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)==
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:
EORG — это продолжение боевых действий и генерация combat-логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как Морпехи и Ксеноморфы, Морпехи и UPP и т. п.
* Командующий офицер
*Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без ролевого основания.
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста
*Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.
* Исполнительный офицер
* Командир отряда
* Оружейный Специалист
* Королева
* Роли ОБР
 
=== Роли среднего риска ===
Могут быть наказаны:
* Квартирмейстер
* Грузовой техник
* Доктор
* Ксеноморф T3


=== Роли низкого риска ===
Маловероятно будут наказаны:
* Стрелок
* Обслуживающий персонал
* Ксеноморф T1/T2
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 5
| Номер      = 5
| Название  = Механические эксплойты
| Название  = Запрет гриферства
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.
==Общие эксплойты==
 
===Не считаются эксплойтами:===
== Типичное гриферство ==
*Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
*Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.
===Примеры эксплойтов:===
 
*Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо прокрутки или другие макросы вне BYOND.
== Удаление из раунда ==
*Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
*Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку на 1 кнопку).
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
==Эксплойты морпехов==
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
===Не считаются эксплойтами:===
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.
*Обычный морпех разбирает стену.
*Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатом.
===Примеры эксплойтов:===
*Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в «мобильную бомбу».
*Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
*Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
*Установка мини-турелей и M56D в один тайл.
*Стрельба нескольких игроков, стоящих в одном тайле.
==Эксплойты чужих==
===Не считаются эксплойтами:===
*Использование топливных баков как взрывных ловушек через плевок кислотой.
===Примеры эксплойтов:===
*Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы их убили ради появления грудоломов (закрытых) в улье.
*Изгнание AFK-ксеноморфов для механики возврата грудоломов (закрытых) в улей.
*Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.


== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.
** Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без причины.
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 6
| Номер      = 6
| Название  = Метагейминг и метакоммуникация
| Название  = Военный закон и мятежи
| Содержимое =  
| Содержимое = <br>
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т. д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.
== Злонамеренное следование закону ==
==Метагейминг==
* Злонамеренное следование закону это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
===Не считается метагеймингом:===
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).
*Чужие разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т. д.).
 
*Чужие и солдаты строят ловушки для захвата/убийства врага.
== Обязательное подчинение ==
*Чужие на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:
*Солдаты убивают себя после заражения или захвата чужими.
* Все роли военной полиции
===Примеры метагейминга:===
* Старший инструктор
*Чужие ожидают рядом с площадкой для посадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
* Синтетики ККМП
*Чужие плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
 
*Чужие замуровывают тела солдат или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/эвакуации.
=== Исключения ===
*Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки солдат (это ломает баланс раунда).
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.
*Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить путь (например, через баррикады или проход в 1 тайл).
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.
==Метакоммуникация==
* Военный закон может быть нарушено при необходимости сохранения жизней и безопасности других.
===Не считается метакоммуникацией:===
 
*Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
== Мятежи ==
*Стриминг игры без задержки.
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.
===Примеры метакоммуникации:===
 
*Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.
*Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.
 
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.
 
=== Примеры недопустимых причин: ===
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.


=== Эвакуационные мятежи ===
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 7
| Номер      = 7
| Название  = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси
| Название  = Ожидания сообщества
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Запрещено:
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
*Играть с разных аккаунтов.
* Не ведите себя по-хамски.
*Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
*Играть с двух аккаунтов одновременно.
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.
===Можно ли использовать VPN?===
 
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.
== Русский язык ==
===Могут ли другие играть у меня дома?===
* Всё общение на сервере (IC и OOC) должно вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нем играл кто-то другой. «Это сделал мой брат/друг» — не оправдание.
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
===Можно ли сменить ckey?===
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp из обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.
 
== Грубый RP ==
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.
 
== Расизм и фанатизм ==
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин "дельтард", когда он используется в уместном контекстном значении.
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.
* Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, гомофобным, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.
 
== Стереотипы ==
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.
 
== Реклама ==
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.


== Спам ==
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 8
| Номер      = 8
| Название  = Соответствие роли
| Название  = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси
| Содержимое =  
| Содержимое =  
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.
'''Запрещено:'''
==Становление призраком и выход из игры==
* Играть с разных аккаунтов.
Если игроку на стороне людей нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и помести себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
Если игрок на Королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом через AdminHelp.
* Играть с двух аккаунтов одновременно.
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если роль является важной.
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).
 
===Роли высокого риска===
=== Можно ли использовать VPN? ===
Могут быть наказаны за выход/невыполнение обязанностей:
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.
*Исполнительный офицер (ИсО)
 
*Лидер отделения (СЛ)
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===
*Специалист отделения
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. "Это сделал мой брат/друг" — не оправдание.
*Королева
*Роли ERT
===Роли среднего риска===
Могут быть наказаны:
*Квартирмейстер
*Карго-техник
*Доктор
*Ксеноморф T3
===Роли низкого риска===
Могут не наказываться:
*Рядовой солдат
*Кок
*Ксеноморф T1/T2


=== Можно ли сменить CKey? ===
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 9
| Номер      = 9
| Название  = Имена персонажей
| Название  = Запрет эротического отыгрыша (ERP)
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров).
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. <br><br>
<br>Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и Сикеи BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. <br><br>
<br><br>Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.<br><br>
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. <br><br>
Запрещены:
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.
*Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей.
*Чрезмерные римские цифры.
*Прозвища капсом.
*Прозвища длиннее двух слов.
*Мемные, оскорбительные, сексуальные, 18+ имена.
*Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдаться этими правилами.
Допустимые имена:
*Георгий Березовский
*Франческо Лавокко
*Бекки Браун
Недопустимые имена:
*Адольф Гитлер
*Дональд трамп
*Джонни ‘Наци’ Джонсон
*Майк Ротч
*Владимир Путин
*Дэвид Вейланд
*Элен Риппли
*DIK
*XIG
*Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.
Исключения: Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.
==Искусственные солдаты (Artificial Womb Soldiers)==
Некоторые солдаты USCM рождены в рамках Программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).
<br><br>Допустимые имена:
*Самуэль A.W. Вулкан
*Джеймс A.W. Наган
Недопустимые имена:
*Джимми A.W. Смит
*Боб A.W. Шрамов


== Сексуальные акты ==
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.
== Эвфемизмы ==
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу "Отсоси" допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 10
| Номер      = 10
| Название  = Смертельная сила
| Название  = Механические эксплойты
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Marine Law.
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.
==Эскалация==
 
*Кулаки / общее ближнее / инструменты ВП. Инструменты ВП (Military Police) не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред (4 интент), вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
== Общие эксплоиты ==
*Ножи / опасное ближнее / менее чем смертельное дальнобойное оружие.
'''Не считаются эксплоитами:'''
*Смертельное оружие / химикаты, используемые как оружие. Примеры: передозировки иноправалином, хлорид гидрат, передозировки трамадолом/оксикодоном.
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
<br>Если в какой-то момент бой прекращён и обе стороны покинули зону, вы не можете допускать эскалацию и снова немедленно врываться в драку. Что сделано — то сделано.
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.
===Исключительные обстоятельства===
 
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:
'''Примеры эксплоитов:'''
*Остаётся один эвакуационный капсул и четыре человека пытаются в него попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.
*Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас магазин. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
===Травма и риск для жизни===
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).
В случаях серьезной угрозы жизни (например, вы получаете удары до критического состояния) линейная эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.
 
*Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против сослуживцев.
== Эксплоиты морпехов ==
*Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
'''Не считаются эксплоитами:'''
*Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.
* Обычный морпех разбирает стену.
===Побег из брига===
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.
 
*Пример: yельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.
'''Примеры эксплоитов:'''
===Полевые казни===
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в "мобильную бомбу".
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в Marine Law.
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
*Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
==Враждебные фракции==
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к USCM (например, Колониальный Либеральный Фронт или другие ERT команды, помеченные как враждебные при спавне), на вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.
*Вы не сдавались. (Запрос на амнистию означает, что вы сдались и больше не являетесь враждебным.)
 
*Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от USCM.
== Эксплоиты ксеноморфов ==
*Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность.
'''Не считаются эксплоитами:'''
*Вы оставались «постоянно враждебными» по отношению к силам USCM.<br><br>
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.
*Состояние, при котором вы временно не можете быть постоянно враждебными длительный период, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий.
**Единственное исключение — продолжение сопротивления аресту и систематическое несоблюдение правил в заключении.
*Термин «постоянно враждебный» определяется как состояние, при котором вы активно вступаете в боевые действия с силами USCM или по ним активно ведутся боевые действия против вас как по известной цели.
**Действия вроде проникновения на ПОБ, дропшип, Алмаер и т. п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются «постоянно враждебными», поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами USCM.
**Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остается за администрации.
**Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.


'''Примеры эксплоитов:'''
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.
}}
}}


{{Правило
{{Правило
| Номер      = 11
| Номер      = 11
| Название  = Marine Law и мятежи
| Название  = Имена персонажей
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Военные следуют логичным правилам и соблюдают военный устав.
Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров). <br>
===Злонамеренное следование закону===
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. <br>
*Злонамеренное следование закону — это использование в IC Военного закона (Military Law) для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. <br><br>
*Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т. п.).
'''Критерии составления имени:'''
===Обязательное подчинение===
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.
Следующие роли по правилам обязаны следовать Marine Law - нарушение Marine Law может привести к блокировке роли или другим последствиям:
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.
*Все роли Военной полиции
* Прозвища не должны быть написаны капсом.
*Старший инструктор (SEA)
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.
*Синтетики USCM
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.
*Исключения:
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.
**Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать серьезные или фундаментальные преступления.
 
**Синтетики-выжившие могут не подлежать Marine Law в зависимости от выбранного ими происхождения.
'''Допустимые имена:'''
**Marine Law может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.
* Георгий Березовский
==Мятежи==
* Франческо Лавокко
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.
* Уилл Милоч-младший
Основные правила мятежей:
* Бекки Браун
*Мятеж должен включать минимум 5 участников.
 
**Роли, обязанные следовать Marine Law, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
'''Недопустимые имена:'''
*Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
* Адольф Гитлер
*Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
* Владимир Путин
*Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
* Дональд Трамп
*Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или вриоКО) может быть предметом мятежа из-за его/её решений, действий или бездействия. Ему/ей должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон
**Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
* Майк Ротч
*Во время мятежа категорически запрещено атаковать вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
* Дэвид Вейланд
**После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
* Эллен Рипли
**Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
* DIK
**Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
* XIG
*По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или исполнить полевую казнь конкретных мятежников.
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.
===Примеры валидных причин для мятежа:===
 
*Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочки командования был бы лучшим лидером.
'''Исключения:'''
*Командир систематически не коммуницирует и не проявляет лидерства.
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.
*Командир отказывает в эвакуации — либо зону боевых действий, либо корабля — во время его захвата.
 
===Примеры невалидных причин:===
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==
*Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. <br>
*ВП арестовало вашего специалиста отряда.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). <br>
===Эвакуационные мятежи===
 
Эвакуационные мятежи — это мятежи, инициируемые тогда, когда командир отказывается эвакуировать колонию или Алмаер. Цель таких мятежей — не заменить лицо в командовании Алмаера, а инициировать эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.
'''Допустимые имена:'''
Важные условия:
* Самуэль A.W. Вулкан
*Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
* Джеймс A.W. Наган
*Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
*Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
*Эвакуация может быть инициирована одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
*Роли, обычно обязанные следовать Marine Law, РАЗРЕШЕНО участвовать в такого рода мятеже.
*Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
*Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.


'''Недопустимые имена:'''
* Джимми A.W. Смит
* Боб A.W. Шрамов
}}
}}


Строка 444: Строка 507:
| Содержимое =  
| Содержимое =  
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.
==Запрещенные слова на Twitch==
 
== Запрещенные слова на Twitch ==
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
==Флуд в OOC==
 
== Флуд в OOC ==
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.
==Выдача бана на сервере==
 
== Выдача бана на сервере ==
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.
}}
}}

Текущая версия от 03:05, 4 октября 2025

Правила SS220 BandaMarines

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности.

Rule 0
.
Полномочия администрации

Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.

Rule 0.1
.
Намерение

Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил.

Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.

Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.

Rule 0.2
.
Авторитетность

Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.

Rule 1
.
Ролевой отыгрыш

CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.

Хронология

Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).

Стандарты ролевого отыгрыша людей

Серьезное влияние

Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.

Аресты и бунты на дропшипе

  • Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
  • Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.
  • Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.

Психическая устойчивость

  • Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.
    • Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо.
  • Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.
  • ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
  • ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.

Высадка

  • Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
  • Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
  • Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
    • Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли "особого" стрелка.
    • Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.
  • Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
  • Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
    • Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.
    • Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
    • Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.

Модификации корабля

  • Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.
    • Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.
  • Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
  • Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.

Синтетики

  • Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.
  • Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.
  • Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.

Выжившие

  • Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
  • Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
    • Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
  • Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.

Командование

  • Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).
    • Например: офицеры обязаны проводить брифинг перед началом операции и должны попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).

ID-карты

  • ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
    • Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.
    • Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.
  • Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.
  • Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел.

Язык

  • Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
    • Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.

Ксеноморфы и хищники

  • Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
    • Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.
    • Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
  • Морпехи ранее не встречали хищников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить "я слышал истории/легенды" о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
  • Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.

Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов

Свобода воли

  • Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.
  • Они недружелюбны и не будут вести переговоры.
    • Искаженные ульи могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
    • Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
    • Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.

Язык

  • Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как "гидро" или "шаттл", допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например "эволюция" и "плазма", допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
  • Спамить "уэээ", "мяу" и подобное поведение запрещено.

Морпехи

  • Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
  • В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
  • Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.

Грудолом

  • Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.
    • Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.
  • Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.
  • Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.

Королева

  • Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.
  • Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.
  • Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.
    • Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.

Ксеноморфы на корабле

  • Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.
    • Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
  • Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.

Стандарты ролевого отыгрыша хищников

  • Хищники — благородные охотники. Они должны следовать кодексу чести и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.
  • ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
  • Нарушения кодекса чести хищников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.

Rule 2
.
Метагейминг и метакоммуникация

Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.

Метагейминг

Не считается метагеймингом:

  • Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).
  • Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.
  • Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
  • Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.

Примеры метагейминга:

  • Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
  • Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
  • Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.
  • Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).
  • Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).

Метакоммуникация

Не считается метакоммуникацией:

  • Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
  • Стриминг игры без задержки.

Примеры метакоммуникации:

  • Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
  • Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.

Rule 3
.
Смертельная сила

Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.

Эскалация

  • Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП
    • Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
  • Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.
  • Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие
    • Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.
  • Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.

Исключительные обстоятельства

Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:

  • Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
  • Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.

Травма и риск для жизни

В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.

  • Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.
  • Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
    • Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.

Побег из брига

Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.

  • Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.

Полевые казни

Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в военном законе.

  • Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.

Враждебные фракции

Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:

На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:

  • Вы не сдавались
    • Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными
  • Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП
  • Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность
    • Смена одежды на время также попадает под это правило
  • Вы оставались "постоянно враждебными" по отношению к силам ККМП
    • Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий
      • Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении

"Постоянно враждебный" определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.

  • Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются "постоянной враждебностью", поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.
    • Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.
    • Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.

Rule 4
.
Соответствие роли

От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.

Становление призраком и выход из игры

Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp. Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp. Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной.

Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).

Роли высокого риска

Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:

  • Командующий офицер
    • За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста
  • Исполнительный офицер
  • Командир отряда
  • Оружейный Специалист
  • Королева
  • Роли ОБР

Роли среднего риска

Могут быть наказаны:

  • Квартирмейстер
  • Грузовой техник
  • Доктор
  • Ксеноморф T3

Роли низкого риска

Маловероятно будут наказаны:

  • Стрелок
  • Обслуживающий персонал
  • Ксеноморф T1/T2

Rule 5
.
Запрет гриферства

Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.

Типичное гриферство

  • Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
  • Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.

Удаление из раунда

  • Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
  • Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
  • Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
  • Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.

Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)

  • EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.
    • Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без причины.
    • Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.

Rule 6
.
Военный закон и мятежи


Злонамеренное следование закону

  • Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
  • Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).

Обязательное подчинение

Следующие роли по правилам обязаны следовать военному закону - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:

  • Все роли военной полиции
  • Старший инструктор
  • Синтетики ККМП

Исключения

  • Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.
  • Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.
  • Военный закон может быть нарушено при необходимости сохранения жизней и безопасности других.

Мятежи

Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.

  • Мятеж должен включать минимум 5 участников.
    • Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
  • Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
    • Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
  • Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
  • Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
    • Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
  • Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
    • После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
    • Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
    • Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
  • По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.

Примеры допустимых причин для мятежа:

  • Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.
  • Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.
  • Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.

Примеры недопустимых причин:

  • Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
  • ВП арестовала вашего оружейного специалиста.

Эвакуационные мятежи

Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.

  • Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
  • Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
  • Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
  • Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
    • Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.
  • Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
    • Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.

Rule 7
.
Ожидания сообщества

Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
  • Не ведите себя по-хамски.
  • Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
  • Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
  • Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.

Русский язык

  • Всё общение на сервере (IC и OOC) должно вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.
    • Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
  • Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.

Грубый RP

  • Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.

Расизм и фанатизм

  • Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.
    • Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин "дельтард", когда он используется в уместном контекстном значении.
  • Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.
  • Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
  • CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, гомофобным, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.

Стереотипы

  • Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
  • Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.

Реклама

  • Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.

Спам

  • Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.

Rule 8
.
Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси

Запрещено:
  • Играть с разных аккаунтов.
  • Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
  • Играть с двух аккаунтов одновременно.

Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.

Можно ли использовать VPN?

Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.

Могут ли другие играть у меня дома?

Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. "Это сделал мой брат/друг" — не оправдание.

Можно ли сменить CKey?

Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.

Rule 9
.
Запрет эротического отыгрыша (ERP)

Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан.

Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.

Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp.

Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.

Сексуальные акты

  • Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
  • Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
    • Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.

Эвфемизмы

Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу "Отсоси" допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.

Rule 10
.
Механические эксплойты

Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.

Общие эксплоиты

Не считаются эксплоитами:

  • Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
  • Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.

Примеры эксплоитов:

  • Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.
  • Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
  • Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).

Эксплоиты морпехов

Не считаются эксплоитами:

  • Обычный морпех разбирает стену.
  • Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.

Примеры эксплоитов:

  • Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в "мобильную бомбу".
  • Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
  • Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
  • Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.
  • Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.

Эксплоиты ксеноморфов

Не считаются эксплоитами:

  • Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.

Примеры эксплоитов:

  • Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.
  • Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.
  • Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.

Rule 11
.
Имена персонажей

Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров).

Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.

Критерии составления имени:

  • Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.
  • Римские цифры могут быть использованы, но в меру.
  • Прозвища не должны быть написаны капсом.
  • Прозвища не могут быть длиннее двух слов.
  • Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.
    • Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.

Допустимые имена:

  • Георгий Березовский
  • Франческо Лавокко
  • Уилл Милоч-младший
  • Бекки Браун

Недопустимые имена:

  • Адольф Гитлер
  • Владимир Путин
  • Дональд Трамп
  • Джонни ‘Нацист’ Джонсон
  • Майк Ротч
  • Дэвид Вейланд
  • Эллен Рипли
  • DIK
  • XIG
  • Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.

Исключения:

  • Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.

Искусственные солдаты (Artificial Womb)

Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).

Допустимые имена:

  • Самуэль A.W. Вулкан
  • Джеймс A.W. Наган

Недопустимые имена:

  • Джимми A.W. Смит
  • Боб A.W. Шрамов

Rule 12
.
Общие положения

Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.

Запрещенные слова на Twitch

На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.

Флуд в OOC

Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.

Выдача бана на сервере

Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.