Правила: различия между версиями

кривые правила
м Защитил страницу Правила: важная страница ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{#externalredirect: https://cm-ss13.com/rules}}
= Правила SS220 BandaMarines =
'''Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.'''


{{Header|PrimaryColor=#FF0800|HeaderContent=Rule Migration|SubContent=The rules can now be found on [https://cm-ss13.com/rules the main CM-SS13 site].|SecondaryColor=#FFFFFF}}
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. <br><br>


{{Правило
| Номер      = 0
| Название  = Полномочия администрации
| Содержимое =
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.


-----
{{Подправило
| Номер      = 0.1
| Название  = Намерение
| Содержимое =
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. <br><br>
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. <br><br>
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.
}}


# Правила CM-SS13
{{Подправило
| Номер      = 0.2
| Название  = Авторитетность
| Содержимое =
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.
}}
}}


## Содержание
{{Правило
| Номер      = 1
| Название  = Ролевой отыгрыш
| Содержимое =
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.


    * [[Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority)|Правило 0]]
== Хронология ==
        * [[Правило 0.1 Намерение|0.1 Намерение]]
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).
        * [[Правило 0.2 Полномочия|0.2 Полномочия]]
    * [[Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+|Правило 1: Запрет на ERP/18+ контент]]
        * [[Правило 1: Сексуальные действия|Сексуальные действия]]
        * [[Правило 1: Эвфемизмы|Эвфемизмы]]
    * [[Правило 2: Ролевая игра (Roleplay)|Правило 2: Ролевая игра]]
        * [[Правило 2: Хронология|Хронология]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для людей]]
            * [[Правило 2: Серьезные нарушения (Major Shenanigans)|Серьезные нарушения]]
            * [[Правило 2: Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots)|Аресты и беспорядки на десантном корабле]]
            * [[Правило 2: Здравомыслие (Sanity)|Здравомыслие]]
            * [[Правило 2: Развертывание (Deployment)|Развертывание]]
            * [[Правило 2: Модификации корабля (Ship Modifications)|Модификации корабля]]
            * [[Правило 2: Синтетики (Synthetics)|Синтетики]]
            * [[Правило 2: Выжившие (Survivors)|Выжившие]]
            * [[Правило 2: Командование (Command)|Командование]]
            * [[Правило 2: ID-карты (ID Cards)|ID-карты]]
            * [[Правило 2: Язык (Language)|Язык]]
            * [[Правило 2: Чужие и Хищники (Aliens & Predators)|Чужие и Хищники]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для ксеноморфов]]
            * [[Правило 2: Свобода (Freedom)|Свобода]]
            * [[Правило 2: Язык ксеноморфов|Язык]]
            * [[Правило 2: Десантники (Marines) (Ксеноморфы)|Десантники]]
            * [[Правило 2: Личинка (Larva)|Личинка]]
            * [[Правило 2: Королева (Queen)|Королева]]
            * [[Правило 2: Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs)|Ксеноморфы на корабле]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для Хищников]]
    * [[Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations)|Правило 3: Ожидания от сообщества]]
        * [[Правило 3: Только английский язык (English Only)|Только английский язык]]
        * [[Правило 3: Нецензурная ролевая игра (Profane RP)|Нецензурная ролевая игра]]
        * [[Правило 3: Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry)|Расизм и нетерпимость]]
        * [[Правило 3: Стереотипы (Stereotypes)|Стереотипы]]
        * [[Правило 3: Запрет рекламы (No Advertising)|Запрет рекламы]]
        * [[Правило 3: Спам (Spam)|Спам]]
    * [[Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing)|Правило 4: Запрет на гриферство]]
        * [[Правило 4: Типичное гриферство (Typical Griefing)|Типичное гриферство]]
        * [[Правило 4: Перманентное удаление (Permanent Removal)|Перманентное удаление]]
        * [[Правило 4: Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG)|Гриферство в конце раунда (EORG)]]
    * [[Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits)|Правило 5: Механические эксплойты]]
        * [[Правило 5: Общие эксплойты (General Exploits)|Общие эксплойты]]
        * [[Правило 5: Эксплойты десантников (Marine Exploits)|Эксплойты десантников]]
        * [[Правило 5: Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits)|Эксплойты ксеноморфов]]
    * [[Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication)|Правило 6: Запрет на метагейминг/метаобщение]]
        * [[Правило 6: Метагейминг (Metagaming)|Метагейминг]]
        * [[Правило 6: Метаобщение (Metacommunication)|Метаобщение]]
    * [[Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage)|Правило 7: Запрет на обход бана и прочее]]
        * [[Правило 7: Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?)|Могу ли я использовать VPN?]]
        * [[Правило 7: Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?)|Могут ли другие люди играть у меня дома?]]
        * [[Правило 7: Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?)|Могу ли я сменить свой ckey?]]
    * [[Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot)|Правило 8: Используйте свой слот]]
        * [[Правило 8: Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out)|Призрак и выход из игры]]
    * [[Правило 9: Имена персонажей (Character names)|Правило 9: Имена персонажей]]
    * [[Правило 10: Летальная сила (Lethal Force)|Правило 10: Летальная сила]]
        * [[Правило 10: Враждебные фракции (Hostile Factions)|Враждебные фракции]]
    * [[Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies)|Правило 11: Морской закон, Мятежи]]
        * [[Правило 11: Арест и использование силы (Arrests and Use of Force)|Арест и использование силы]]
        * [[Правило 11: Казнь (Execution)|Казнь]]
        * [[Правило 11: Мятеж (Mutiny)|Мятеж]]
-----


# Правила CM-SS13
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==
=== Серьезное влияние ===
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.


## Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority)
=== Аресты и бунты на дропшипе ===
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.


Персонал **сохраняет за собой право** игнорировать или изменять исполнение конкретных правил по своему усмотрению, если они считают, что это в наилучших интересах текущего раунда, сервера или всей базы игроков. При применении этого Правила необходимо запросить разрешение на это у самого высокопоставленного сотрудника, находящегося онлайн в этот момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его пользователя **полную ответственность** за действия, предпринятые в результате изменения правил.
=== Психическая устойчивость ===
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо.
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.


### Правило 0.1 Намерение
=== Высадка ===
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли "особого" стрелка.
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.


Правила исполняются в соответствии с их **намерением**. Невозможно описать каждое нарушение правил в письменной форме; следовательно, исполнение правил зависит от **интерпретации персоналом намерения** правила. Персонал сохраняет право на свое усмотрение решать, когда незначительное нарушение правил может быть урегулировано с помощью последствий «Внутриигрового характера» (In-Character, IC) с использованием внутриигровых инструментов для исправления ненадлежащего поведения вместо выдачи заметок, предупреждений или банов. Если персонал использует корректировку поведения «Внутриигрового характера», никаких предупреждений и/или банов не выдается, если только не произойдут дальнейшие нарушения правил.
=== Модификации корабля ===
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.


Некоторые нарушения правил, такие как OOC в IC/сетевой сленг, не могут быть урегулированы «Внутриигровым характером» из-за их врожденной OOC-природы. Персонал не должен использовать последствия «Внутриигрового характера» для серьезных нарушений правил, таких как Массовый гриф/ERP/Мультиклевинг. Игроки не должны просить персонал урегулировать/не урегулировать ситуации «Внутриигровым характером». Окончательное решение о том, как будет разрешена ситуация, остается за сотрудником, проводящим расследование.
=== Синтетики ===
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.


### Правило 0.2 Полномочия
=== Выжившие ===
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.


Если сотрудник дает вам **инструкцию или выносит решение**, не спорьте с ним и следуйте инструкции/примите решение. Вы можете подать жалобу на персонал на форуме или обратиться непосредственно к их менеджеру, если не согласны с принятым решением **после окончания раунда**. Спор с сотрудником может привести к вашему наказанию. Сотрудники являются волонтерами и не будут терпеть токсичность или враждебность в ходе выполнения своих обязанностей.
=== Командование ===
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).
** Например: офицеры '''обязаны''' проводить брифинг перед началом операции и '''должны''' попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).


-----
=== ID-карты ===
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел.


## Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+
=== Язык ===
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.


Ролевая игра, предназначенная для вызова сексуальной реакции у получателя(ей), включая, но не ограничиваясь, написанием историй (WGW) или размещением ссылок на контент для взрослых. Нарушение этого правила **почти всегда** приведет к немедленному перманентному бану на нашем сервере. Хорошим эмпирическим правилом для определения, пересекает ли взаимодействие эту черту, является вопрос: было бы это действие разрешено в фильме с рейтингом PG-13 в США?
=== Ксеноморфы и хищники ===
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
* Морпехи ранее не встречали хищников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить "я слышал истории/легенды" о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.


Персонал оставляет за собой право принимать решения по ситуациям, чтобы определить, являются ли они нарушением 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или пересекает черту таким образом, что становится ситуацией 18+, это может быть наказано независимо от намерения.
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==
=== Свобода воли ===
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.


Если вы не уверены, что то, что вы хотите сказать или сделать, разрешено, **сначала воспользуйтесь AHelp**. Мы предпочтем, чтобы вы спросили и вам отказали, чем чтобы это произошло и потребовался бан.
=== Язык ===
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как "гидро" или "шаттл", допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например "эволюция" и "плазма", допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
* Спамить "уэээ", "мяу" и подобное поведение запрещено.


Ниже приведены **рекомендации** для справки, и настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при работе с эротическим/18+ контентом.
=== Морпехи ===
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.


### Сексуальные действия
=== Грудолом ===
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.


  * Ни один персонаж **никогда** не должен участвовать в какой-либо форме полового акта в игре, будь то в одиночку или с другим игроком.
=== Королева ===
  * Никакой сексуальный акт или гениталии **никогда** не должны быть описаны явно. Если на сексуальный акт необходимо сослаться, никогда не должно быть описания того, как конкретные части тела контактировали или взаимодействовали каким-либо образом, и никакой конкретный акт не должен быть назван.
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.
      * Отвратительная, но не сексуальная бравада к этому не относится. Например, морпех, чешущий свои яйца, разрешен.
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.


### Эвфемизмы
=== Ксеноморфы на корабле ===
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.


  * Эвфемизмы, которые также имеют сексуальное значение, **разрешены в несексуальных контекстах**. Общие термины или фразы, такие как «Suck my dick», разрешены, если произнесение такового не является буквальным приглашением или призывом к действию.
== Стандарты ролевого отыгрыша хищников ==
* Хищники — благородные охотники. Они должны следовать [https://forum.cm-ss13.com/t/predator-honor-code/575 кодексу чести] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
* Нарушения кодекса чести хищников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.
}}


-----
{{Правило
| Номер      = 2
| Название  = Метагейминг и метакоммуникация
| Содержимое =
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.


## Правило 2: Ролевая игра (Roleplay)
== Метагейминг ==
'''Не считается метагеймингом:'''
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.


CM-SS13 задуман как сервер **Среднего уровня ролевой игры** (Medium Roleplay). Играйте **разумно реалистичного персонажа**. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться **исключительно на опыте персонажа**, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не учитывают вашего персонажа или сеттинг (Мемы, глупый спам копипастой в IC), **недопустимы**. Развитие персонажа может происходить на протяжении раундов, но каждый раунд является **мягким сбросом**, что означает, что у вас может быть опыт предыдущих миссий, но ваш персонаж **никогда не умирал** и не сбегал с корабля в прошлом. **Соблюдайте Стандарты ролевой игры**.
'''Примеры метагейминга:'''
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).


### Хронология
== Метакоммуникация ==
'''Не считается метакоммуникацией:'''
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
* Стриминг игры без задержки.


Вселенная CM-SS13 **отклоняется от событий реальной жизни в 1975 году**. Следует избегать упоминаний событий/людей/популярной культуры/и т. д. **после 1975 года**. Например, персонажу разрешено знать о Второй мировой войне, но не о Войне в Ираке. Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня, не было во Вселенной CM-SS13, и ссылок на него следует избегать. Персонал оставляет за собой право включать события после 1975 года в лор по мере необходимости, например, для ивентов.
'''Примеры метакоммуникации:'''
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.
}}


### Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards)
{{Правило
| Номер      = 3
| Название  = Смертельная сила
| Содержимое =
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.


#### Серьезные нарушения (Major Shenanigans)
== Эскалация ==
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.


  * **Серьезные нарушения**, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале (Это включает, но не ограничивается: крупные или смертельные драки, драки на брифинге, беспорядки, побег из тюрьмы, массовые ограничения оборудования и атаки на игроков, пытающихся добраться до своей комнаты подготовки, выталкивание кого-либо из десантного корабля во время полета), **не допускаются**.
== Исключительные обстоятельства ==
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.


#### Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots)
== Травма и риск для жизни ==
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.


  * Устройство беспорядков на десантном корабле по поводу ареста **до первой высадки** будет считаться нарушениями в начале раунда, и персонал будет вмешиваться с OOC-наказаниями. Вы не должны линчевать Военную Полицию и рисковать своей карьерой, потому что они арестовывают морпеха, который вошел на десантный корабль. Если вы находитесь в розыске и входите на десантный корабль, чтобы попытаться избежать ареста, вы будете привлечены к ответственности в случае возникновения проблем.
== Побег из брига ==
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.


#### Здравомыслие (Sanity)
== Полевые казни ==
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.


  * Весь персонал, нанятый USCM, **психически стабилен и физически годен к службе**. Они не покинут свой пост и не пойдут против USCM **без веской причины**.
== Враждебные фракции ==
      * Например, Техник столовой не начнет рубить тела в измельчителе.
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:
  * **Браки запрещены**, два человека, нанятые USCM на одном корабле, не могут состоять в браке.
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]
  * USCM осведомлен о большинстве угроз, включая все человеческие силы (UPP, CLF, PMC и т. д.) и общие знания о структуре улья ксеноморфов.
* Другие враждебные ОБР
  * USCM **не знает** о наличии угрозы ксеноморфов на планете проведения операции, если эта информация не была предоставлена в пользовательском ивенте.


#### Развертывание (Deployment)
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:
* Вы не сдавались
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность
** Смена одежды на время также попадает под это правило
* Вы оставались "постоянно враждебными" по отношению к силам ККМП
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении


  * Весь развернутый персонал должен следовать **требованиям своей роли**. Медик не должен лечить только себя, от Специалиста ожидается, что он возьмет и будет использовать свое оборудование, а Командир отряда не будет игнорировать приказы командования, чтобы делать что-то свое.
"Постоянно враждебный" определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.
  * Морпехи более высокого ранга в отряде (такие как командир отряда, специалист, стрелок из «Умной пушки» и FTL) должны следовать приказам, назначенным им командиром, вместо того чтобы убегать, чтобы сражаться в одиночку. Особые обстоятельства исключают это требование, но игроки должны быть готовы обосновать свои действия, если с ними свяжется персонал.
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются "постоянной враждебностью", поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.
  * Некоторые Главы отделов (RO, CMP и CMO) **не должны покидать корабль**, за исключением исключительных обстоятельств.
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.
      * Персонал командования (SO/XO/CO) должен быть развернут для **командных целей**, а не для того, чтобы быть «особым» стрелком.
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.
      * Персонал командования обычно **не должен развертываться без разрешения**, за исключением ядерного протокола.
}}
  * Все морпехи должны быть развернуты, где это возможно, **отказ от развертывания** из-за того, что кто-то был арестован, **не допускается**.
  * Команда на корабле, имеющая разрешение на развертывание, должна **оставаться в безопасных зонах** и должна выполнять свою роль:
      * Техники по обслуживанию должны помогать в строительстве ППО (FOB) или обеспечивать безопасность зон, близких к ППО.
      * Врачи не должны быть боевыми медиками, бегущими в опасность, чтобы вытаскивать раненых или мертвых морпехов из боя.
      * Боевой корреспондент должен документировать боевые действия и должен отступать, если на него нападают враги.


#### Модификации корабля (Ship Modifications)
{{Правило
| Номер      = 4
| Название  = Соответствие роли
| Содержимое =
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.


  * **Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта**. Морпехи не будут немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
== Становление призраком и выход из игры ==
  * Это включает демонтаж таких вещей, как стулья на брифинге, но **не включает бочки и ящики**, разбросанные по техническим отсекам.
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.
  * Это также включает **удаление торговых автоматов** с корабля, когда это не является явно необходимым. Вы не должны немедленно тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.
  * Модификации корабля не должны производиться с **мета-целями**, не стройте лабиринт или бункер на корабле, предназначенный для обеспечения безопасности корабля для угона, прежде чем вы даже узнаете, что угон возможен.
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. <br><br>
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).


#### Синтетики (Synthetics)
=== Роли высокого риска ===
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:
* Командующий офицер
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста
* Исполнительный офицер
* Командир отряда
* Оружейный Специалист
* Королева
* Роли ОБР


  * Синтетики **холодны и не испытывают эмоций так сильно, как люди**, хотя могут их имитировать. Они служат USCM и **не могут** обернуться против них. Синтетики должны соблюдать [Программирование и Руководство для Синтетиков](https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines).
=== Роли среднего риска ===
  * Синтетические Выжившие имеют измененное Программирование, которое также можно найти там.
Могут быть наказаны:
  * Нарушения Руководства для Синтетиков рассматриваются Советом по вайтлисту Синтетиков, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
* Квартирмейстер
* Грузовой техник
* Доктор
* Ксеноморф T3


#### Выжившие (Survivors)
=== Роли низкого риска ===
Маловероятно будут наказаны:
* Стрелок
* Обслуживающий персонал
* Ксеноморф T1/T2
}}


   * Выжившие имеют **больше свободы** в отношении своей психической стабильности, чем морпехи, из-за травмы, которую они могли пережить во время атаки ксеноморфов. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или подобных состояний для целей ролевой игры. Это **не является достаточной причиной** для Выживших игнорировать Правило 10.
{{Правило
  * Выжившие **НЕ могут быть враждебными**, если только они не были порождены как враждебные выжившие (CLF) - см. [Враждебные фракции](https://www.google.com/search?q=%23%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8-hostile-factions).
| Номер      = 5
      * Враждебные выжившие **не могут** пытаться причинить вред другим выжившим.
| Название   = Запрет гриферства
  * Выжившие **не могут убивать личинок в начале раунда** до того, как у личинок появится шанс эволюционировать. Личинки могут эволюционировать примерно через 60 секунд после начала раунда.
| Содержимое =
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.


#### Командование (Command)
== Типичное гриферство ==
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.


  * CO, XO или aCO **OOC-обязаны** следовать [Неизменяемым Стандартным Операционным Процедурам](https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Non-Modifiable_Standard_Operating_Procedure).
== Удаление из раунда ==
      * Например, вы **ОБЯЗАНЫ** провести брифинг перед началом операции и **ДОЛЖНЫ** предпринять попытку построить укрепления вокруг своей основной зоны высадки (LZ).
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.


#### ID-карты (ID Cards)
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.
** Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без причины.
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.
}}


   * Их следует брать **только по причине ролевой игры**, например, у мертвого XO, чтобы вызвать помощь на компьютере на мостике корабля. Если вы берете ID или находите его у живого игрока (или мертвого игрока, который был воскрешен), вы должны предпринять **все попытки вернуть его**, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
{{Правило
      * Вы не должны предоставлять себе или другим расширенный доступ к зонам корабля, если нет нехватки персонала или исключительной причины для этого.
| Номер      = 6
      * Вы не должны предоставлять себе или другим (полу-)полные ID-карты доступа.
| Название   = Военный закон и мятежи
  * Смерть или отсутствие любого старшего офицера является достаточной причиной для предоставления себе необходимого доступа для управления операцией.
| Содержимое = <br>
  * Нехватка персонала в Снабжении является веской причиной для предоставления другим людям или себе доступа к Снабжению и т. д.
== Злонамеренное следование закону ==
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).


#### Язык (Language)
== Обязательное подчинение ==
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:
* Все роли военной полиции
* Старший инструктор
* Синтетики ККМП


  * Использование **нестандартного юникода запрещено**, это распространяется на использование эмодзи, символов и всех других форм, таких как текстовые эмодзи типа “:), :(, :D, xD”, независимо от того, сделано ли это через /me, через объявления или как метка на объекте.
=== Исключения ===
      * Спам в чате (Локальном или Радио) неанглийскими символами, символами или другой тарабарщиной считается LRP и **нарушением Правила 2**.
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.
* Военный закон может быть нарушено при необходимости сохранения жизней и безопасности других.


#### Чужие и Хищники (Aliens & Predators)
== Мятежи ==
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.


  * Морпехи знают, что такое Ксеносы, и сталкивались с ними раньше. У них есть базовые знания о том, как работает улей.
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.
      * Они **не знают**, что на колонии есть Ксеносы.
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
      * Они **не знают** ни префикса, ни постфикса какого-либо индивидуального Ксеноса – они могут, самое большее, идентифицировать касту.
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
  * Морпехи **не сталкивались** с Хищниками раньше. Любые встречи должны рассматриваться как первые в своем роде. Морпехам разрешено отыгрывать «Я слышал истории и/или легенды» в отношении Хищников, но метагейминг, заключающийся в знании о них всего, является нарушением.
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
  * Прозвища, такие как «Maicers», «Preds», «Jamaicans» и любые другие имена, которые **нарушают одно или несколько Правил 2, 3 и 9, не допускаются**. В случае нарушения этого правила могут быть применены наказания, указанные в Правилах 2, 3 и 9, в зависимости от ситуации.
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.  
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.


-----
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.


### Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards)
=== Примеры недопустимых причин: ===
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.


#### Свобода (Freedom)
=== Эвакуационные мятежи ===
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.
}}


   * У Ксеноморфов **нет свободной воли**. Они являются **коллективным разумом**, и их цель — исполнять волю Королевы и расширять Улей.
{{Правило
  * Они **не дружелюбны и не будут вести переговоры**.
| Номер      = 7
      * **Испорченный Улей** (Corrupted Hive) может быть либо враждебным, либо союзником USCM или любых фракций, по желанию Испорченной Королевы. Если Испорченная Королева хочет быть союзником фракции, другие Испорченные Ксеноморфы должны подчиняться.
| Название   = Ожидания сообщества
      * Альтернативные Ульи, такие как Альфа, Браво, Чарли и Дельта, должны быть **враждебны** ко всем фракциям, включая Основной Улей, любой ценой. (За исключением ивентов, диктующих обратное.)
| Содержимое =
      * Ксеноморфы **не обязаны** уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по желанию Королевы.
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
* Не ведите себя по-хамски.
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.


#### Язык
== Русский язык ==
* Всё общение на сервере (IC и OOC) должно вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.


  * Коллективный разум Ксеносов — это **английский перевод их мыслей**, поэтому слова, такие как «hydro» или «shuttle», допустимы. Ссылаться на внутриигровые механики, такие как «Evolution» и «Plasma», например, разрешено. Геймплейные механики, такие как «New Xeno update», следует использовать в чате LOOC.
== Грубый RP ==
  * Спам «Reeeee» и подобное поведение **не допускается**.
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.
      * Замена первой буквы слова на «X» или подобное **не допускается**.


#### Десантники (Marines)
== Расизм и фанатизм ==
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин "дельтард", когда он используется в уместном контекстном значении.
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.
* Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, гомофобным, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.


  * Благодаря Коллективному разуму, Ксеноморфы **знают все**, что узнает каждый Ксеноморф, и знают **основы человеческого оборудования**.
== Стереотипы ==
  * В начале раунда Ксеносы могут **чувствовать корабль людей**, нависающий над их ульем, и осведомлены о том, что человеческие силы вскоре посетят колонию.
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
  * Ксеноморфы **не знают** имени ни одного человека, но могут знать роль, которую он выполняет.
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.


#### Личинка (Larva)
== Реклама ==
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.


  * Личинки должны **оставаться внутри Улья и избегать передовой**, это особенно касается личинок, появившихся в начале раунда.
== Спам ==
      * Морпехи, собирающиеся достичь ядра улья при недостаточном количестве Ксеноморфов, защищающих улей, или Королева, собирающаяся начать угон, являются **законными причинами** покинуть улей в качестве личинки.
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.
  * Личинки **не должны** пробираться на десантный корабль, чтобы отправиться на "Альмаер".
}}
  * Личинки **не являются разведывательными кастами** и не должны искать выживших.


#### Королева (Queen)
{{Правило
| Номер      = 8
| Название  = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси
| Содержимое =
'''Запрещено:'''
* Играть с разных аккаунтов.
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
* Играть с двух аккаунтов одновременно.
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.


  * Королева может **изгонять** Ксеносов, которые не соответствуют этим стандартам и ожиданиям - изгнание **не может** использоваться в шутку.
=== Можно ли использовать VPN? ===
  * Королева **не может** использовать изгнание для явного механического преимущества, например, изгонять Ксеноморфов, которые находятся в заключении, чтобы вернуть личинки.
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.
  * Королева может **де-эволюционировать** кого-то, если хочет добавить определенную касту, однако это должно иметь **смысл в характере** - наличие только одного типа Т3 не соответствует этому критерию.
      * Королева **не может** заставлять Ксеноморфов переходить в определенную касту или штамм, и **не может** изгонять их, если они отказываются.


#### Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs)
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. "Это сделал мой брат/друг" — не оправдание.


  * Хотя Ксеноморфы на корабле могут делать почти все, что им заблагочется, когда они попадут на корабль, им **не разрешается атаковать людей**, которые только что вышли из крио и берут свое снаряжение.
=== Можно ли сменить CKey? ===
      * Это ограничение **не действует после угона**.
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.
  * Ксеноморфы **не должны** спешить попасть на десантный корабль до второй высадки.
}}


-----
{{Правило
| Номер      = 9
| Название  = Запрет эротического отыгрыша (ERP)
| Содержимое =
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. <br><br>
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. <br><br>
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. <br><br>
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.


### Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards)
== Сексуальные акты ==
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.


  * Хищники — **честные охотники**. Они должны следовать [Кодексу Чести](https://forum.cm-ss13.com/t/predator-honor-code/575) и действовать как **серьезный хищник**, а не как шутник.
== Эвфемизмы ==
  * USCM **не обладает никакой информацией** об этих существах, что означает, что каждая встреча является неизвестной в отношении них.
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу "Отсоси" допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.
  * Нарушения Кодекса Чести Хищников рассматриваются Советом по вайтлисту Хищников, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
}}


-----
{{Правило
| Номер      = 10
| Название  = Механические эксплойты
| Содержимое =
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.


## Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations)
== Общие эксплоиты ==
'''Не считаются эксплоитами:'''
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.


Общие ожидания поведения для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко **всем областям сообщества**.
'''Примеры эксплоитов:'''
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).


  * **Не будьте придурком**.
== Эксплоиты морпехов ==
  * **Не шутите** об OOC-угрозах и **не высказывайте никаких угроз** в этом отношении.
'''Не считаются эксплоитами:'''
  * Используйте **здравый смысл**, чтобы определить, является ли что-то приемлемым или нет; если не уверены, воспользуйтесь ahelp или спросите в канале \#staff-help в Discord.
* Обычный морпех разбирает стену.
  * Это **не полный список** и включает только самые важные элементы.
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.


### Только английский язык (English Only)
'''Примеры эксплоитов:'''
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в "мобильную бомбу".
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.


  * Все общение на сервере (IC и OOC) должно вестись **только на английском языке** с использованием символов ASCII. (То есть **без кириллицы**, арабских или любых других нелатинских символов).
== Эксплоиты ксеноморфов ==
      * Фразы из других языков разрешены, но не должны составлять большую часть вашего общения.
'''Не считаются эксплоитами:'''
  * Это распространяется на использование **сетевого сленга** (Netspeak) внутри персонажа. Вы не должны использовать LOL, WTF или другие подобные сокращения.
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.


### Нецензурная ролевая игра (Profane RP)
'''Примеры эксплоитов:'''
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.
}}


   * Отыгрыш враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием **ненормативной лексики разрешен**. Однако персонал оставляет за собой право принимать решения в ситуациях, если игрок **перешел черту**. Если сотрудник говорит вам остановиться, **вы останавливаетесь**.
{{Правило
| Номер      = 11
| Название   = Имена персонажей
| Содержимое =
Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров). <br>
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. <br>
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. <br><br>
'''Критерии составления имени:'''
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.
* Прозвища не должны быть написаны капсом.
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.


### Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry)
'''Допустимые имена:'''
* Георгий Березовский
* Франческо Лавокко
* Уилл Милоч-младший
* Бекки Браун


  * Использование **оскорблений IC/OOC** на сервере приведет к **автоматическому 7-дневному бану**.
'''Недопустимые имена:'''
      * Использование слова **«retard»** и его производных **не разрешено**. Единственное исключение из этого правила - термин **«deltard»**, используемый в соответствующем контексте.
* Адольф Гитлер
  * **Расизм любого рода строго запрещен** и не будет терпим.
* Владимир Путин
  * Быть гомофобным, сексистским или общим фанатиком **недопустимо**, и будут предприняты действия для исправления такого поведения.
* Дональд Трамп
  * Имена ckey/пользователей BYOND, которые персонал считает расистскими, гомофобными, сексистскими и т. д., **не допускаются**. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKEY, и вы должны попросить наш персонал перенести любые заметки.
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон
* Майк Ротч
* Дэвид Вейланд
* Эллен Рипли
* DIK
* XIG
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.


### Стереотипы (Stereotypes)
'''Исключения:'''
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.


  * Отыгрыш персонажа, основанного на **конкретном стереотипе, разрешен**, однако отыгрыш расовой, религиозной или культурной карикатуры **не разрешен**.
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==
  * Руководящий персонал или самый высокопоставленный доступный альтернативный сотрудник **оставляет за собой право принимать решения** о том, являются ли конкретные стереотипы расово, религиозно или культурно оскорбительными.
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. <br>
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). <br>


### Запрет рекламы (No Advertising)
'''Допустимые имена:'''
* Самуэль A.W. Вулкан
* Джеймс A.W. Наган


  * **Не публикуйте** ссылки byond://, Discord, Twitch и т. д. на другие серверы **исключительно с целью рекламы**. Если вы хотите поделиться ссылками на подобные места, либо воспользуйтесь ahelp для получения разрешения, либо сделайте это **вне сервера** (т. е. через сообщения Byond или Discord).
'''Недопустимые имена:'''
* Джимми A.W. Смит
* Боб A.W. Шрамов
}}


### Спам (Spam)
{{Правило
| Номер      = 12
| Название  = Общие положения
| Содержимое =
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.


  * **Спам в чате ICly или OOCly**, включая LOOC и Deadchat, **не разрешен**. Это включает копипасты, макро-спам или что-либо еще, намеренно создающее большое количество содержимого сообщений или дублирующих вводов/логов.
== Запрещенные слова на Twitch ==
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.


-----
== Флуд в OOC ==
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.


## Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing)
== Выдача бана на сервере ==
 
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.
Гриферство – это намерение одного игрока **причинить горе или раздражение** другим игрокам или серверу **без веской ролевой причины**. Если Персонал считает, что намерение игрока состоит в гриферстве, могут быть предприняты действия **независимо от заявленного намерения**. Любой ущерб, причиненный гриферством, может быть возмещен по усмотрению сотрудника, занимающегося ситуацией. Если вас гриферят, **не отвечайте взаимностью** - воспользуйтесь Adminhelp, и вас вылечат. Стрельба по гриферу также может привести к проблемам для вас, а боевые журналы, которые вы генерируете, затрудняют Персоналу доказать, кто является настоящим грифером.
}}
 
### Типичное гриферство (Typical Griefing)
 
  * Стрельба в медпункте в начале раунда.
  * Намеренное использование OB (орбитальная бомбардировка) по передовой морпехов.
 
### Перманентное удаление (Permanent Removal)
 
  * **Перманентное удаление игрока из раунда** с использованием грубой силы или предотвращение его лечения, считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
  * Игнорирование мертвых врагов **не считается** гриферством, только принятие мер для предотвращения их лечения.
  * Примером выше может быть стрельба по трупу игрока, которого можно оживить, пока вы не оторвете ему голову.
  * Изгнание Королевы, Полевые казни, Разрешенные казни и способность Воина являются **исключениями** из этого правила и оцениваются в индивидуальном порядке.
 
### Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG)
 
  * **Гриферство в конце раунда (EORG)** — это драки и создание боевых журналов с дружественными игроками **после окончания раунда** и может привести к немедленному **3-часовому бану без предупреждения**. Исключения составляют стычки между обычными врагами, такими как Морпехи и Чужие, Морпехи и UPP и т. д.
      * Это включает **самоубийство в конце раунда без веской RP-причины**.
      * Попытка спровоцировать кого-то на EORG или намеренное попадание под пули, чтобы попытаться забанить кого-то другого за EORG, приведет к **наказанию вас**.
 
-----
 
## Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits)
 
**Не злоупотребляйте багами или непреднамеренными функциями**, чтобы получить несправедливое преимущество для себя или своей команды.
 
### Общие эксплойты (General Exploits)
 
**Не являются эксплойтами:**
 
  * Настройка привязок клавиш или макросов с использованием внутриигровых Настроек привязки клавиш или меню Макросов BYOND.
  * Использование внешнего программного обеспечения для регистрации кнопки мыши, например M4, как нажатия клавиши клавиатуры, что позволяет привязать ее в игре с помощью меню привязки клавиш.
 
**Примеры эксплойтов:**
 
  * Использование **автокликеров**, перепривязка M1 к колесу прокрутки или другие макросы **вне BYOND**.
  * Использование скриптов для **автоматического нацеливания** на других игроков.
 
### Эксплойты десантников (Marine Exploits)
 
**Не являются эксплойтами:**
 
  * Стандартный морпех, демонтирующий стену.
 
**Примеры эксплойтов:**
 
  * Прикрепление **C4** к мобу/объекту и перемещение этой вещи, чтобы превратить C4 в мобильное взрывное устройство.
  * Техник по боеприпасам, **складывающий несколько C4** на одну сущность или объект.
  * Специалист, **не выбирающий набор**, что позволяет ему использовать несколько существующих наборов.
  * **Складывание** мини-турелей и M56D.
 
### Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits)
 
**Не являются эксплойтами:**
 
  * Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек путем плевания кислотой.
 
**Примеры эксплойтов:**
 
  * **Изгнание Ксеноморфов** на "Альмаер", чтобы их можно было убить за бесплатные личинки.
  * **Изгнание AFK Ксеноморфов**, чтобы вернуть личинки.
  * Размещение **кислотных ловушек** таким образом, чтобы они могли быть активированы из-за стен.
 
-----
 
## Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication)
 
Действие на основе знаний, которых у вашего персонажа не должно быть, или предоставление невозможной информации другому игроку. Если вы находитесь в голосовом чате с другими игроками, вы все равно **обязаны передавать информацию по IC-каналам** (разговор, радио и т. д.) для сохранения внутриигровой ролевой игры. IC-информация **не должна** публиковаться в любом общедоступном месте, где другие стороны могут получить преимущество. Любая форма читерства через метаобщение приведет к **перманентному бану**. Все публичные чаты в Discord CM должны **воздерживаться от разговоров о любой текущей информации** о раунде, пока раунд не закончится.
 
### Метагейминг (Metagaming)
 
**Не является метагеймингом:**
 
  * Ксеносы, уничтожающие колониальные активы до высадки морпехов, такие как APC, свет, торговые автоматы и т. д.
  * Ксеносы и морпехи, строящие ловушки для поимки и убийства противоположной стороны.
  * Ксеноморфы на корабле, атакующие критически важное оборудование, такое как TComms или OB APC.
  * Морпехи, убивающие себя после заражения или захвата Ксеносами.
 
**Примеры метагейминга:**
 
  * Ксеносы, сидящие рядом с посадочной площадкой десантного корабля, чтобы атаковать, как только морпехи открывают двери.
  * Ксеносы, плавящие все стены колонии в определенном месте, чтобы удалить здание/оборонительную точку.
  * Ксеносы, **замуровывающие тела** морпехов или Ксеноморфов с основной целью предотвращения восстановления.
  * Убийство или иное **предотвращение захвата** обезьян/неаэры/и т. д. в качестве выжившего до высадки морпехов.
      * Это нарушение правил из-за **непропорционального воздействия** на баланс в начале раунда.
  * Окружение башни связи **целиком усиленными стенами**, чтобы предотвратить ее атаку Ксеносами без Т3.
      * Стены могут быть использованы для покрытия большей части башни, однако должен оставаться **доступ** для других Ксеноморфов, т. е. баррикады.
 
### Метаобщение (Metacommunication)
 
**Не является метаобщением:**
 
  * Обучение кого-либо игре и различным механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
  * Стриминг игры без задержки.
 
**Примеры метаобщения:**
 
  * Безмолвное следование за другом **без каких-либо IC-коммуникаций** или взаимодействий.
  * Сообщение кому-либо, где находится враг, деталей ивента или другой **внутриигровой информации**, которая в противном случае была бы недоступна, через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
 
-----
 
## Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage)
 
Вход с разными учетными записями в разное время, вход с другой учетной записью, потому что вы умерли (или были забанены), или вход в две отдельные учетные записи **одновременно**. Если у вас есть несколько учетных записей, привязанных к CM-SS13, пожалуйста, **воспользуйтесь ahelp** по поводу них. Игроки, пойманные на нарушении этого правила, могут получить **перманентный бан** на сервере.
 
### Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?)
 
**Нет, вы не можете использовать VPN**. Если у вас есть особая причина для использования VPN, вы можете подать заявку [здесь](https://forum.cm-ss13.com/w/vpn_whitelist).
 
### Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?)
 
**Да, но, пожалуйста, воспользуйтесь ahelp заранее**, чтобы персонал был осведомлен и мог сделать заметку об этом. Ваша учетная запись **несет ответственность**, если кто-то другой физически играет на вашей учетной записи и нарушает какое-либо из наших правил. «Это сделал мой младший брат, или это сделал мой друг» **не являются уважительными оправданиями** или обоснованием.
 
### Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?)
 
Вы можете создать новую учетную запись по своему усмотрению, но вам нужно будет **воспользоваться ahelp в игре с обеих учетных записей**, чтобы перенести ваши заметки и баны. Невыполнение этого может привести к бану. Смена вашего ckey означает, что вам **не будет разрешено использовать вашу предыдущую учетную запись**. Нарушение этого может привести к бану.
 
-----
 
## Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot)
 
Вы обязаны **использовать свой слот** и действовать соответствующим образом своей роли. У каждой роли есть функция, и от игрока, занимающего роль, ожидается ее выполнение. Если у вас есть работа, которую должна выполнять ваша должность, **игнорирование ее для участия в других задачах нарушает это правило**. Кроме того, **трата вашего слота впустую** — например, самоубийство или неподобающий выход из игры — наказуема, поскольку вы удаляете слот, который мог бы быть использован другим игроком правильно.
 
### Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out)
 
  * **Выход из игры** во время раунда, когда ваш персонаж жив и находится в безопасности, или «призрак» (ghosting) вместо игры, является наказуемым.
      * **Призрак** — это когда вы остаетесь подключенным к игре, но не предпринимаете никаких действий, чтобы играть своим персонажем. Это не относится к людям, которые отходят (AFK) на короткое время, если только они не используют это для получения преимущества, например, для AFK в безопасном месте, чтобы избежать врагов.
  * Вы можете выйти из игры, если:
      * Ваш персонаж **умер** и не подлежит воскрешению.
      * Раунд **закончен**.
      * У вас есть **важная причина в реальной жизни**. Если вы выходите по этой причине, вы можете подать запрос на удаление заметки/бана на форуме, если получили наказание.
  * Вы не можете выходить из игры, чтобы избежать последствий. **Самоубийство** без веской ролевой причины, особенно в начале раунда, является нарушением.
 
-----
 
## Правило 9: Имена персонажей (Character names)
 
  * Имена должны быть **реалистичными и разумными** для ролевой игры. Вы можете использовать имена из фильмов/игр по «Чужим» (Alien), но они **не должны быть именами главных персонажей**.
  * **Имена знаменитостей, вымышленных персонажей** (не из «Чужих»), **расистские, гомофобные, сексистские, оскорбительные или мемы** не допускаются.
  * Имена, которые **слишком похожи** на имена других игроков или известных персонажей (например, «Рипли-младшая»), **не допускаются**.
  * Имена должны быть **написаны на латинице**. Использование нестандартного юникода запрещено.
 
-----
 
## Правило 10: Летальная сила (Lethal Force)
 
Летальная сила — это использование любого оружия, которое может нанести **смертельный ущерб** (например, огнестрельное оружие, взрывчатка, клинковое оружие) с целью вывести из строя, ранить или убить.
 
  * Всякий раз, когда вы применяете летальную силу, вы должны иметь **вескую ролевую причину** для этого.
  * Вы не можете применять летальную силу **в начале раунда**, если нет подтвержденного врага. Это включает в себя нелетальное оружие, используемое с летальными последствиями.
  * **Морпехи** могут применять летальную силу только в соответствии с [Морским Законом](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law).
  * **Выжившие** могут применять летальную силу для самообороны или защиты других выживших/морпехов. Вы не можете использовать летальную силу против других выживших, если только они не являются враждебной фракцией.
  * **Ксеноморфы и Хищники** не обязаны соблюдать правила летальной силы, за исключением того, что Хищники должны соблюдать свой Кодекс Чести.
 
### Враждебные фракции (Hostile Factions)
 
  * Персонал, относящийся к фракции, которая **последовательно враждебна** силам USCM, может быть застрелен на месте без предупреждения.
  * **Последовательно враждебный** означает, что они не сдались, не приняли медицинскую помощь от USCM и **продолжают сопротивляться** аресту или являются частью активных боевых действий.
 
-----
 
## Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies)
 
Все морпехи, служащие в USCM, подчиняются [Морскому Закону](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law) и **должны следовать его инструкциям**.
 
### Арест и использование силы (Arrests and Use of Force)
 
  * **Военная Полиция (MP)** должна соблюдать правила ареста, указанные в Морском Законе, включая объявление о намерении арестовать и предъявление обвинений.
  * MP могут использовать нелетальную силу для задержания подозреваемых, которые сопротивляются или пытаются сбежать. **Летальная сила должна быть последним средством** и использоваться только против угроз кораблю или экипажу.
 
### Казнь (Execution)
 
  * Казни могут проводиться **только** за **Капитальные Преступления (Capital Crimes)**, такие как Мятеж, Серьезное нарушение субординации или Предательство, и **должны быть одобрены Командиром (CO)** или, в его отсутствие, следующим по рангу офицером.
 
### Мятеж (Mutiny)
 
  * Мятежи должны иметь **минимум 5 членов**. Роли, обязанные соблюдать Морской Закон через Обязательное Подчинение, **не могут** участвовать в мятеже. Им **разрешено оставаться нейтральными**, если они согласны с мятежниками.
  * Если у мятежа **нет веской причины**, он не может произойти. Персонал оставляет за собой право разрешить или запретить мятежи, а также решать, является ли предоставленная причина достаточной.
  * Обычные мятежи **не могут происходить во время угона**, и любой продолжающийся мятеж должен быть прекращен при угоне.
  * Мятеж может быть направлен только **против Действующего Командира** за его решения, действия или бездействие. Ему должна быть предоставлена возможность мирно уйти в отставку. Если мятеж успешен, командование принимает следующий по старшинству.

Текущая версия от 03:05, 4 октября 2025

Правила SS220 BandaMarines

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности.

Rule 0
.
Полномочия администрации

Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.

Rule 0.1
.
Намерение

Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил.

Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт.

Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.

Rule 0.2
.
Авторитетность

Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.

Rule 1
.
Ролевой отыгрыш

CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.

Хронология

Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).

Стандарты ролевого отыгрыша людей

Серьезное влияние

Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.

Аресты и бунты на дропшипе

  • Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.
  • Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.
  • Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.

Психическая устойчивость

  • Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.
    • Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо.
  • Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.
  • ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.
  • ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.

Высадка

  • Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.
  • Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.
  • Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.
    • Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли "особого" стрелка.
    • Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.
  • Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.
  • Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.
    • Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.
    • Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.
    • Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.

Модификации корабля

  • Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.
    • Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.
  • Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.
  • Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.

Синтетики

  • Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.
  • Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.
  • Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.

Выжившие

  • Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.
  • Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.
    • Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.
  • Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.

Командование

  • Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой Стандартной Операционной Процедуре (СОП).
    • Например: офицеры обязаны проводить брифинг перед началом операции и должны попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).

ID-карты

  • ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
    • Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.
    • Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.
  • Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.
  • Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел.

Язык

  • Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.
    • Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.

Ксеноморфы и хищники

  • Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.
    • Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.
    • Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.
  • Морпехи ранее не встречали хищников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить "я слышал истории/легенды" о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.
  • Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.

Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов

Свобода воли

  • Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.
  • Они недружелюбны и не будут вести переговоры.
    • Искаженные ульи могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.
    • Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.
    • Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.

Язык

  • Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как "гидро" или "шаттл", допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например "эволюция" и "плазма", допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.
  • Спамить "уэээ", "мяу" и подобное поведение запрещено.

Морпехи

  • Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.
  • В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.
  • Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.

Грудолом

  • Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.
    • Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.
  • Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.
  • Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.

Королева

  • Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.
  • Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.
  • Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.
    • Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.

Ксеноморфы на корабле

  • Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.
    • Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.
  • Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.

Стандарты ролевого отыгрыша хищников

  • Хищники — благородные охотники. Они должны следовать кодексу чести и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.
  • ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.
  • Нарушения кодекса чести хищников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.

Rule 2
.
Метагейминг и метакоммуникация

Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.

Метагейминг

Не считается метагеймингом:

  • Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).
  • Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.
  • Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).
  • Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.

Примеры метагейминга:

  • Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.
  • Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.
  • Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.
  • Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).
  • Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).

Метакоммуникация

Не считается метакоммуникацией:

  • Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.
  • Стриминг игры без задержки.

Примеры метакоммуникации:

  • Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.
  • Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.

Rule 3
.
Смертельная сила

Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.

Эскалация

  • Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП
    • Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.
  • Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.
  • Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие
    • Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.
  • Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.

Исключительные обстоятельства

Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:

  • Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.
  • Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.

Травма и риск для жизни

В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.

  • Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.
  • Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.
    • Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.

Побег из брига

Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.

  • Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.

Полевые казни

Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в военном законе.

  • Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.

Враждебные фракции

Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:

На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:

  • Вы не сдавались
    • Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными
  • Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП
  • Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность
    • Смена одежды на время также попадает под это правило
  • Вы оставались "постоянно враждебными" по отношению к силам ККМП
    • Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий
      • Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении

"Постоянно враждебный" определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.

  • Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются "постоянной враждебностью", поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.
    • Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.
    • Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.

Rule 4
.
Соответствие роли

От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.

Становление призраком и выход из игры

Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp. Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp. Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной.

Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).

Роли высокого риска

Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:

  • Командующий офицер
    • За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста
  • Исполнительный офицер
  • Командир отряда
  • Оружейный Специалист
  • Королева
  • Роли ОБР

Роли среднего риска

Могут быть наказаны:

  • Квартирмейстер
  • Грузовой техник
  • Доктор
  • Ксеноморф T3

Роли низкого риска

Маловероятно будут наказаны:

  • Стрелок
  • Обслуживающий персонал
  • Ксеноморф T1/T2

Rule 5
.
Запрет гриферства

Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.

Типичное гриферство

  • Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.
  • Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.

Удаление из раунда

  • Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
  • Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.
  • Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.
  • Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.

Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG)

  • EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.
    • Это также включает совершение самоубийства в конце раунда без причины.
    • Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.

Rule 6
.
Военный закон и мятежи


Злонамеренное следование закону

  • Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.
  • Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).

Обязательное подчинение

Следующие роли по правилам обязаны следовать военному закону - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:

  • Все роли военной полиции
  • Старший инструктор
  • Синтетики ККМП

Исключения

  • Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.
  • Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.
  • Военный закон может быть нарушено при необходимости сохранения жизней и безопасности других.

Мятежи

Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.

  • Мятеж должен включать минимум 5 участников.
    • Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.
  • Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.
    • Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.
  • Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.
  • Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём.
    • Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.
  • Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.
    • После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.
    • Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.
    • Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.
  • По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.

Примеры допустимых причин для мятежа:

  • Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.
  • Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.
  • Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.

Примеры недопустимых причин:

  • Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.
  • ВП арестовала вашего оружейного специалиста.

Эвакуационные мятежи

Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.

  • Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.
  • Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.
  • Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.
  • Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.
    • Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.
  • Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.
    • Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.

Rule 7
.
Ожидания сообщества

Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.
  • Не ведите себя по-хамски.
  • Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.
  • Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.
  • Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.

Русский язык

  • Всё общение на сервере (IC и OOC) должно вестись на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.
    • Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.
  • Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.

Грубый RP

  • Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.

Расизм и фанатизм

  • Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.
    • Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин "дельтард", когда он используется в уместном контекстном значении.
  • Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.
  • Гомофобия, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.
  • CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, гомофобным, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.

Стереотипы

  • Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.
  • Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.

Реклама

  • Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.

Спам

  • Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.

Rule 8
.
Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси

Запрещено:
  • Играть с разных аккаунтов.
  • Играть с другого аккаунта после смерти или бана.
  • Играть с двух аккаунтов одновременно.

Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.

Можно ли использовать VPN?

Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.

Могут ли другие играть у меня дома?

Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. "Это сделал мой брат/друг" — не оправдание.

Можно ли сменить CKey?

Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.

Rule 9
.
Запрет эротического отыгрыша (ERP)

Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан.

Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения.

Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp.

Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.

Сексуальные акты

  • Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.
  • Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.
    • Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.

Эвфемизмы

Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу "Отсоси" допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.

Rule 10
.
Механические эксплойты

Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.

Общие эксплоиты

Не считаются эксплоитами:

  • Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.
  • Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.

Примеры эксплоитов:

  • Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.
  • Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.
  • Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).

Эксплоиты морпехов

Не считаются эксплоитами:

  • Обычный морпех разбирает стену.
  • Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.

Примеры эксплоитов:

  • Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в "мобильную бомбу".
  • Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.
  • Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.
  • Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.
  • Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.

Эксплоиты ксеноморфов

Не считаются эксплоитами:

  • Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.

Примеры эксплоитов:

  • Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.
  • Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.
  • Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.

Rule 11
.
Имена персонажей

Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон “Солдатик” Макаров).

Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации.
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым.

Критерии составления имени:

  • Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.
  • Римские цифры могут быть использованы, но в меру.
  • Прозвища не должны быть написаны капсом.
  • Прозвища не могут быть длиннее двух слов.
  • Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.
    • Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.

Допустимые имена:

  • Георгий Березовский
  • Франческо Лавокко
  • Уилл Милоч-младший
  • Бекки Браун

Недопустимые имена:

  • Адольф Гитлер
  • Владимир Путин
  • Дональд Трамп
  • Джонни ‘Нацист’ Джонсон
  • Майк Ротч
  • Дэвид Вейланд
  • Эллен Рипли
  • DIK
  • XIG
  • Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.

Исключения:

  • Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.

Искусственные солдаты (Artificial Womb)

Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии.
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее).

Допустимые имена:

  • Самуэль A.W. Вулкан
  • Джеймс A.W. Наган

Недопустимые имена:

  • Джимми A.W. Смит
  • Боб A.W. Шрамов

Rule 12
.
Общие положения

Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров "Банда", которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.

Запрещенные слова на Twitch

На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.

Флуд в OOC

Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.

Выдача бана на сервере

Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.