Правила: различия между версиями

м Nemesis переименовал страницу Rules в Правила
кривые правила
Строка 2: Строка 2:


{{Header|PrimaryColor=#FF0800|HeaderContent=Rule Migration|SubContent=The rules can now be found on [https://cm-ss13.com/rules the main CM-SS13 site].|SecondaryColor=#FFFFFF}}
{{Header|PrimaryColor=#FF0800|HeaderContent=Rule Migration|SubContent=The rules can now be found on [https://cm-ss13.com/rules the main CM-SS13 site].|SecondaryColor=#FFFFFF}}
-----
# Правила CM-SS13
## Содержание
    * [[Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority)|Правило 0]]
        * [[Правило 0.1 Намерение|0.1 Намерение]]
        * [[Правило 0.2 Полномочия|0.2 Полномочия]]
    * [[Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+|Правило 1: Запрет на ERP/18+ контент]]
        * [[Правило 1: Сексуальные действия|Сексуальные действия]]
        * [[Правило 1: Эвфемизмы|Эвфемизмы]]
    * [[Правило 2: Ролевая игра (Roleplay)|Правило 2: Ролевая игра]]
        * [[Правило 2: Хронология|Хронология]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для людей]]
            * [[Правило 2: Серьезные нарушения (Major Shenanigans)|Серьезные нарушения]]
            * [[Правило 2: Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots)|Аресты и беспорядки на десантном корабле]]
            * [[Правило 2: Здравомыслие (Sanity)|Здравомыслие]]
            * [[Правило 2: Развертывание (Deployment)|Развертывание]]
            * [[Правило 2: Модификации корабля (Ship Modifications)|Модификации корабля]]
            * [[Правило 2: Синтетики (Synthetics)|Синтетики]]
            * [[Правило 2: Выжившие (Survivors)|Выжившие]]
            * [[Правило 2: Командование (Command)|Командование]]
            * [[Правило 2: ID-карты (ID Cards)|ID-карты]]
            * [[Правило 2: Язык (Language)|Язык]]
            * [[Правило 2: Чужие и Хищники (Aliens & Predators)|Чужие и Хищники]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для ксеноморфов]]
            * [[Правило 2: Свобода (Freedom)|Свобода]]
            * [[Правило 2: Язык ксеноморфов|Язык]]
            * [[Правило 2: Десантники (Marines) (Ксеноморфы)|Десантники]]
            * [[Правило 2: Личинка (Larva)|Личинка]]
            * [[Правило 2: Королева (Queen)|Королева]]
            * [[Правило 2: Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs)|Ксеноморфы на корабле]]
        * [[Правило 2: Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards)|Стандарты ролевой игры для Хищников]]
    * [[Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations)|Правило 3: Ожидания от сообщества]]
        * [[Правило 3: Только английский язык (English Only)|Только английский язык]]
        * [[Правило 3: Нецензурная ролевая игра (Profane RP)|Нецензурная ролевая игра]]
        * [[Правило 3: Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry)|Расизм и нетерпимость]]
        * [[Правило 3: Стереотипы (Stereotypes)|Стереотипы]]
        * [[Правило 3: Запрет рекламы (No Advertising)|Запрет рекламы]]
        * [[Правило 3: Спам (Spam)|Спам]]
    * [[Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing)|Правило 4: Запрет на гриферство]]
        * [[Правило 4: Типичное гриферство (Typical Griefing)|Типичное гриферство]]
        * [[Правило 4: Перманентное удаление (Permanent Removal)|Перманентное удаление]]
        * [[Правило 4: Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG)|Гриферство в конце раунда (EORG)]]
    * [[Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits)|Правило 5: Механические эксплойты]]
        * [[Правило 5: Общие эксплойты (General Exploits)|Общие эксплойты]]
        * [[Правило 5: Эксплойты десантников (Marine Exploits)|Эксплойты десантников]]
        * [[Правило 5: Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits)|Эксплойты ксеноморфов]]
    * [[Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication)|Правило 6: Запрет на метагейминг/метаобщение]]
        * [[Правило 6: Метагейминг (Metagaming)|Метагейминг]]
        * [[Правило 6: Метаобщение (Metacommunication)|Метаобщение]]
    * [[Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage)|Правило 7: Запрет на обход бана и прочее]]
        * [[Правило 7: Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?)|Могу ли я использовать VPN?]]
        * [[Правило 7: Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?)|Могут ли другие люди играть у меня дома?]]
        * [[Правило 7: Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?)|Могу ли я сменить свой ckey?]]
    * [[Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot)|Правило 8: Используйте свой слот]]
        * [[Правило 8: Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out)|Призрак и выход из игры]]
    * [[Правило 9: Имена персонажей (Character names)|Правило 9: Имена персонажей]]
    * [[Правило 10: Летальная сила (Lethal Force)|Правило 10: Летальная сила]]
        * [[Правило 10: Враждебные фракции (Hostile Factions)|Враждебные фракции]]
    * [[Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies)|Правило 11: Морской закон, Мятежи]]
        * [[Правило 11: Арест и использование силы (Arrests and Use of Force)|Арест и использование силы]]
        * [[Правило 11: Казнь (Execution)|Казнь]]
        * [[Правило 11: Мятеж (Mutiny)|Мятеж]]
-----
# Правила CM-SS13
## Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority)
Персонал **сохраняет за собой право** игнорировать или изменять исполнение конкретных правил по своему усмотрению, если они считают, что это в наилучших интересах текущего раунда, сервера или всей базы игроков. При применении этого Правила необходимо запросить разрешение на это у самого высокопоставленного сотрудника, находящегося онлайн в этот момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его пользователя **полную ответственность** за действия, предпринятые в результате изменения правил.
### Правило 0.1 Намерение
Правила исполняются в соответствии с их **намерением**. Невозможно описать каждое нарушение правил в письменной форме; следовательно, исполнение правил зависит от **интерпретации персоналом намерения** правила. Персонал сохраняет право на свое усмотрение решать, когда незначительное нарушение правил может быть урегулировано с помощью последствий «Внутриигрового характера» (In-Character, IC) с использованием внутриигровых инструментов для исправления ненадлежащего поведения вместо выдачи заметок, предупреждений или банов. Если персонал использует корректировку поведения «Внутриигрового характера», никаких предупреждений и/или банов не выдается, если только не произойдут дальнейшие нарушения правил.
Некоторые нарушения правил, такие как OOC в IC/сетевой сленг, не могут быть урегулированы «Внутриигровым характером» из-за их врожденной OOC-природы. Персонал не должен использовать последствия «Внутриигрового характера» для серьезных нарушений правил, таких как Массовый гриф/ERP/Мультиклевинг. Игроки не должны просить персонал урегулировать/не урегулировать ситуации «Внутриигровым характером». Окончательное решение о том, как будет разрешена ситуация, остается за сотрудником, проводящим расследование.
### Правило 0.2 Полномочия
Если сотрудник дает вам **инструкцию или выносит решение**, не спорьте с ним и следуйте инструкции/примите решение. Вы можете подать жалобу на персонал на форуме или обратиться непосредственно к их менеджеру, если не согласны с принятым решением **после окончания раунда**. Спор с сотрудником может привести к вашему наказанию. Сотрудники являются волонтерами и не будут терпеть токсичность или враждебность в ходе выполнения своих обязанностей.
-----
## Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+
Ролевая игра, предназначенная для вызова сексуальной реакции у получателя(ей), включая, но не ограничиваясь, написанием историй (WGW) или размещением ссылок на контент для взрослых. Нарушение этого правила **почти всегда** приведет к немедленному перманентному бану на нашем сервере. Хорошим эмпирическим правилом для определения, пересекает ли взаимодействие эту черту, является вопрос: было бы это действие разрешено в фильме с рейтингом PG-13 в США?
Персонал оставляет за собой право принимать решения по ситуациям, чтобы определить, являются ли они нарушением 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или пересекает черту таким образом, что становится ситуацией 18+, это может быть наказано независимо от намерения.
Если вы не уверены, что то, что вы хотите сказать или сделать, разрешено, **сначала воспользуйтесь AHelp**. Мы предпочтем, чтобы вы спросили и вам отказали, чем чтобы это произошло и потребовался бан.
Ниже приведены **рекомендации** для справки, и настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при работе с эротическим/18+ контентом.
### Сексуальные действия
  * Ни один персонаж **никогда** не должен участвовать в какой-либо форме полового акта в игре, будь то в одиночку или с другим игроком.
  * Никакой сексуальный акт или гениталии **никогда** не должны быть описаны явно. Если на сексуальный акт необходимо сослаться, никогда не должно быть описания того, как конкретные части тела контактировали или взаимодействовали каким-либо образом, и никакой конкретный акт не должен быть назван.
      * Отвратительная, но не сексуальная бравада к этому не относится. Например, морпех, чешущий свои яйца, разрешен.
### Эвфемизмы
  * Эвфемизмы, которые также имеют сексуальное значение, **разрешены в несексуальных контекстах**. Общие термины или фразы, такие как «Suck my dick», разрешены, если произнесение такового не является буквальным приглашением или призывом к действию.
-----
## Правило 2: Ролевая игра (Roleplay)
CM-SS13 задуман как сервер **Среднего уровня ролевой игры** (Medium Roleplay). Играйте **разумно реалистичного персонажа**. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться **исключительно на опыте персонажа**, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не учитывают вашего персонажа или сеттинг (Мемы, глупый спам копипастой в IC), **недопустимы**. Развитие персонажа может происходить на протяжении раундов, но каждый раунд является **мягким сбросом**, что означает, что у вас может быть опыт предыдущих миссий, но ваш персонаж **никогда не умирал** и не сбегал с корабля в прошлом. **Соблюдайте Стандарты ролевой игры**.
### Хронология
Вселенная CM-SS13 **отклоняется от событий реальной жизни в 1975 году**. Следует избегать упоминаний событий/людей/популярной культуры/и т. д. **после 1975 года**. Например, персонажу разрешено знать о Второй мировой войне, но не о Войне в Ираке. Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня, не было во Вселенной CM-SS13, и ссылок на него следует избегать. Персонал оставляет за собой право включать события после 1975 года в лор по мере необходимости, например, для ивентов.
### Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards)
#### Серьезные нарушения (Major Shenanigans)
  * **Серьезные нарушения**, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале (Это включает, но не ограничивается: крупные или смертельные драки, драки на брифинге, беспорядки, побег из тюрьмы, массовые ограничения оборудования и атаки на игроков, пытающихся добраться до своей комнаты подготовки, выталкивание кого-либо из десантного корабля во время полета), **не допускаются**.
#### Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots)
  * Устройство беспорядков на десантном корабле по поводу ареста **до первой высадки** будет считаться нарушениями в начале раунда, и персонал будет вмешиваться с OOC-наказаниями. Вы не должны линчевать Военную Полицию и рисковать своей карьерой, потому что они арестовывают морпеха, который вошел на десантный корабль. Если вы находитесь в розыске и входите на десантный корабль, чтобы попытаться избежать ареста, вы будете привлечены к ответственности в случае возникновения проблем.
#### Здравомыслие (Sanity)
  * Весь персонал, нанятый USCM, **психически стабилен и физически годен к службе**. Они не покинут свой пост и не пойдут против USCM **без веской причины**.
      * Например, Техник столовой не начнет рубить тела в измельчителе.
  * **Браки запрещены**, два человека, нанятые USCM на одном корабле, не могут состоять в браке.
  * USCM осведомлен о большинстве угроз, включая все человеческие силы (UPP, CLF, PMC и т. д.) и общие знания о структуре улья ксеноморфов.
  * USCM **не знает** о наличии угрозы ксеноморфов на планете проведения операции, если эта информация не была предоставлена в пользовательском ивенте.
#### Развертывание (Deployment)
  * Весь развернутый персонал должен следовать **требованиям своей роли**. Медик не должен лечить только себя, от Специалиста ожидается, что он возьмет и будет использовать свое оборудование, а Командир отряда не будет игнорировать приказы командования, чтобы делать что-то свое.
  * Морпехи более высокого ранга в отряде (такие как командир отряда, специалист, стрелок из «Умной пушки» и FTL) должны следовать приказам, назначенным им командиром, вместо того чтобы убегать, чтобы сражаться в одиночку. Особые обстоятельства исключают это требование, но игроки должны быть готовы обосновать свои действия, если с ними свяжется персонал.
  * Некоторые Главы отделов (RO, CMP и CMO) **не должны покидать корабль**, за исключением исключительных обстоятельств.
      * Персонал командования (SO/XO/CO) должен быть развернут для **командных целей**, а не для того, чтобы быть «особым» стрелком.
      * Персонал командования обычно **не должен развертываться без разрешения**, за исключением ядерного протокола.
  * Все морпехи должны быть развернуты, где это возможно, **отказ от развертывания** из-за того, что кто-то был арестован, **не допускается**.
  * Команда на корабле, имеющая разрешение на развертывание, должна **оставаться в безопасных зонах** и должна выполнять свою роль:
      * Техники по обслуживанию должны помогать в строительстве ППО (FOB) или обеспечивать безопасность зон, близких к ППО.
      * Врачи не должны быть боевыми медиками, бегущими в опасность, чтобы вытаскивать раненых или мертвых морпехов из боя.
      * Боевой корреспондент должен документировать боевые действия и должен отступать, если на него нападают враги.
#### Модификации корабля (Ship Modifications)
  * **Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта**. Морпехи не будут немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
  * Это включает демонтаж таких вещей, как стулья на брифинге, но **не включает бочки и ящики**, разбросанные по техническим отсекам.
  * Это также включает **удаление торговых автоматов** с корабля, когда это не является явно необходимым. Вы не должны немедленно тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.
  * Модификации корабля не должны производиться с **мета-целями**, не стройте лабиринт или бункер на корабле, предназначенный для обеспечения безопасности корабля для угона, прежде чем вы даже узнаете, что угон возможен.
#### Синтетики (Synthetics)
  * Синтетики **холодны и не испытывают эмоций так сильно, как люди**, хотя могут их имитировать. Они служат USCM и **не могут** обернуться против них. Синтетики должны соблюдать [Программирование и Руководство для Синтетиков](https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines).
  * Синтетические Выжившие имеют измененное Программирование, которое также можно найти там.
  * Нарушения Руководства для Синтетиков рассматриваются Советом по вайтлисту Синтетиков, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
#### Выжившие (Survivors)
  * Выжившие имеют **больше свободы** в отношении своей психической стабильности, чем морпехи, из-за травмы, которую они могли пережить во время атаки ксеноморфов. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или подобных состояний для целей ролевой игры. Это **не является достаточной причиной** для Выживших игнорировать Правило 10.
  * Выжившие **НЕ могут быть враждебными**, если только они не были порождены как враждебные выжившие (CLF) - см. [Враждебные фракции](https://www.google.com/search?q=%23%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8-hostile-factions).
      * Враждебные выжившие **не могут** пытаться причинить вред другим выжившим.
  * Выжившие **не могут убивать личинок в начале раунда** до того, как у личинок появится шанс эволюционировать. Личинки могут эволюционировать примерно через 60 секунд после начала раунда.
#### Командование (Command)
  * CO, XO или aCO **OOC-обязаны** следовать [Неизменяемым Стандартным Операционным Процедурам](https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Non-Modifiable_Standard_Operating_Procedure).
      * Например, вы **ОБЯЗАНЫ** провести брифинг перед началом операции и **ДОЛЖНЫ** предпринять попытку построить укрепления вокруг своей основной зоны высадки (LZ).
#### ID-карты (ID Cards)
  * Их следует брать **только по причине ролевой игры**, например, у мертвого XO, чтобы вызвать помощь на компьютере на мостике корабля. Если вы берете ID или находите его у живого игрока (или мертвого игрока, который был воскрешен), вы должны предпринять **все попытки вернуть его**, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
      * Вы не должны предоставлять себе или другим расширенный доступ к зонам корабля, если нет нехватки персонала или исключительной причины для этого.
      * Вы не должны предоставлять себе или другим (полу-)полные ID-карты доступа.
  * Смерть или отсутствие любого старшего офицера является достаточной причиной для предоставления себе необходимого доступа для управления операцией.
  * Нехватка персонала в Снабжении является веской причиной для предоставления другим людям или себе доступа к Снабжению и т. д.
#### Язык (Language)
  * Использование **нестандартного юникода запрещено**, это распространяется на использование эмодзи, символов и всех других форм, таких как текстовые эмодзи типа “:), :(, :D, xD”, независимо от того, сделано ли это через /me, через объявления или как метка на объекте.
      * Спам в чате (Локальном или Радио) неанглийскими символами, символами или другой тарабарщиной считается LRP и **нарушением Правила 2**.
#### Чужие и Хищники (Aliens & Predators)
  * Морпехи знают, что такое Ксеносы, и сталкивались с ними раньше. У них есть базовые знания о том, как работает улей.
      * Они **не знают**, что на колонии есть Ксеносы.
      * Они **не знают** ни префикса, ни постфикса какого-либо индивидуального Ксеноса – они могут, самое большее, идентифицировать касту.
  * Морпехи **не сталкивались** с Хищниками раньше. Любые встречи должны рассматриваться как первые в своем роде. Морпехам разрешено отыгрывать «Я слышал истории и/или легенды» в отношении Хищников, но метагейминг, заключающийся в знании о них всего, является нарушением.
  * Прозвища, такие как «Maicers», «Preds», «Jamaicans» и любые другие имена, которые **нарушают одно или несколько Правил 2, 3 и 9, не допускаются**. В случае нарушения этого правила могут быть применены наказания, указанные в Правилах 2, 3 и 9, в зависимости от ситуации.
-----
### Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards)
#### Свобода (Freedom)
  * У Ксеноморфов **нет свободной воли**. Они являются **коллективным разумом**, и их цель — исполнять волю Королевы и расширять Улей.
  * Они **не дружелюбны и не будут вести переговоры**.
      * **Испорченный Улей** (Corrupted Hive) может быть либо враждебным, либо союзником USCM или любых фракций, по желанию Испорченной Королевы. Если Испорченная Королева хочет быть союзником фракции, другие Испорченные Ксеноморфы должны подчиняться.
      * Альтернативные Ульи, такие как Альфа, Браво, Чарли и Дельта, должны быть **враждебны** ко всем фракциям, включая Основной Улей, любой ценой. (За исключением ивентов, диктующих обратное.)
      * Ксеноморфы **не обязаны** уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по желанию Королевы.
#### Язык
  * Коллективный разум Ксеносов — это **английский перевод их мыслей**, поэтому слова, такие как «hydro» или «shuttle», допустимы. Ссылаться на внутриигровые механики, такие как «Evolution» и «Plasma», например, разрешено. Геймплейные механики, такие как «New Xeno update», следует использовать в чате LOOC.
  * Спам «Reeeee» и подобное поведение **не допускается**.
      * Замена первой буквы слова на «X» или подобное **не допускается**.
#### Десантники (Marines)
  * Благодаря Коллективному разуму, Ксеноморфы **знают все**, что узнает каждый Ксеноморф, и знают **основы человеческого оборудования**.
  * В начале раунда Ксеносы могут **чувствовать корабль людей**, нависающий над их ульем, и осведомлены о том, что человеческие силы вскоре посетят колонию.
  * Ксеноморфы **не знают** имени ни одного человека, но могут знать роль, которую он выполняет.
#### Личинка (Larva)
  * Личинки должны **оставаться внутри Улья и избегать передовой**, это особенно касается личинок, появившихся в начале раунда.
      * Морпехи, собирающиеся достичь ядра улья при недостаточном количестве Ксеноморфов, защищающих улей, или Королева, собирающаяся начать угон, являются **законными причинами** покинуть улей в качестве личинки.
  * Личинки **не должны** пробираться на десантный корабль, чтобы отправиться на "Альмаер".
  * Личинки **не являются разведывательными кастами** и не должны искать выживших.
#### Королева (Queen)
  * Королева может **изгонять** Ксеносов, которые не соответствуют этим стандартам и ожиданиям - изгнание **не может** использоваться в шутку.
  * Королева **не может** использовать изгнание для явного механического преимущества, например, изгонять Ксеноморфов, которые находятся в заключении, чтобы вернуть личинки.
  * Королева может **де-эволюционировать** кого-то, если хочет добавить определенную касту, однако это должно иметь **смысл в характере** - наличие только одного типа Т3 не соответствует этому критерию.
      * Королева **не может** заставлять Ксеноморфов переходить в определенную касту или штамм, и **не может** изгонять их, если они отказываются.
#### Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs)
  * Хотя Ксеноморфы на корабле могут делать почти все, что им заблагочется, когда они попадут на корабль, им **не разрешается атаковать людей**, которые только что вышли из крио и берут свое снаряжение.
      * Это ограничение **не действует после угона**.
  * Ксеноморфы **не должны** спешить попасть на десантный корабль до второй высадки.
-----
### Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards)
  * Хищники — **честные охотники**. Они должны следовать [Кодексу Чести](https://forum.cm-ss13.com/t/predator-honor-code/575) и действовать как **серьезный хищник**, а не как шутник.
  * USCM **не обладает никакой информацией** об этих существах, что означает, что каждая встреча является неизвестной в отношении них.
  * Нарушения Кодекса Чести Хищников рассматриваются Советом по вайтлисту Хищников, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
-----
## Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations)
Общие ожидания поведения для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко **всем областям сообщества**.
  * **Не будьте придурком**.
  * **Не шутите** об OOC-угрозах и **не высказывайте никаких угроз** в этом отношении.
  * Используйте **здравый смысл**, чтобы определить, является ли что-то приемлемым или нет; если не уверены, воспользуйтесь ahelp или спросите в канале \#staff-help в Discord.
  * Это **не полный список** и включает только самые важные элементы.
### Только английский язык (English Only)
  * Все общение на сервере (IC и OOC) должно вестись **только на английском языке** с использованием символов ASCII. (То есть **без кириллицы**, арабских или любых других нелатинских символов).
      * Фразы из других языков разрешены, но не должны составлять большую часть вашего общения.
  * Это распространяется на использование **сетевого сленга** (Netspeak) внутри персонажа. Вы не должны использовать LOL, WTF или другие подобные сокращения.
### Нецензурная ролевая игра (Profane RP)
  * Отыгрыш враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием **ненормативной лексики разрешен**. Однако персонал оставляет за собой право принимать решения в ситуациях, если игрок **перешел черту**. Если сотрудник говорит вам остановиться, **вы останавливаетесь**.
### Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry)
  * Использование **оскорблений IC/OOC** на сервере приведет к **автоматическому 7-дневному бану**.
      * Использование слова **«retard»** и его производных **не разрешено**. Единственное исключение из этого правила - термин **«deltard»**, используемый в соответствующем контексте.
  * **Расизм любого рода строго запрещен** и не будет терпим.
  * Быть гомофобным, сексистским или общим фанатиком **недопустимо**, и будут предприняты действия для исправления такого поведения.
  * Имена ckey/пользователей BYOND, которые персонал считает расистскими, гомофобными, сексистскими и т. д., **не допускаются**. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKEY, и вы должны попросить наш персонал перенести любые заметки.
### Стереотипы (Stereotypes)
  * Отыгрыш персонажа, основанного на **конкретном стереотипе, разрешен**, однако отыгрыш расовой, религиозной или культурной карикатуры **не разрешен**.
  * Руководящий персонал или самый высокопоставленный доступный альтернативный сотрудник **оставляет за собой право принимать решения** о том, являются ли конкретные стереотипы расово, религиозно или культурно оскорбительными.
### Запрет рекламы (No Advertising)
  * **Не публикуйте** ссылки byond://, Discord, Twitch и т. д. на другие серверы **исключительно с целью рекламы**. Если вы хотите поделиться ссылками на подобные места, либо воспользуйтесь ahelp для получения разрешения, либо сделайте это **вне сервера** (т. е. через сообщения Byond или Discord).
### Спам (Spam)
  * **Спам в чате ICly или OOCly**, включая LOOC и Deadchat, **не разрешен**. Это включает копипасты, макро-спам или что-либо еще, намеренно создающее большое количество содержимого сообщений или дублирующих вводов/логов.
-----
## Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing)
Гриферство – это намерение одного игрока **причинить горе или раздражение** другим игрокам или серверу **без веской ролевой причины**. Если Персонал считает, что намерение игрока состоит в гриферстве, могут быть предприняты действия **независимо от заявленного намерения**. Любой ущерб, причиненный гриферством, может быть возмещен по усмотрению сотрудника, занимающегося ситуацией. Если вас гриферят, **не отвечайте взаимностью** - воспользуйтесь Adminhelp, и вас вылечат. Стрельба по гриферу также может привести к проблемам для вас, а боевые журналы, которые вы генерируете, затрудняют Персоналу доказать, кто является настоящим грифером.
### Типичное гриферство (Typical Griefing)
  * Стрельба в медпункте в начале раунда.
  * Намеренное использование OB (орбитальная бомбардировка) по передовой морпехов.
### Перманентное удаление (Permanent Removal)
  * **Перманентное удаление игрока из раунда** с использованием грубой силы или предотвращение его лечения, считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
  * Игнорирование мертвых врагов **не считается** гриферством, только принятие мер для предотвращения их лечения.
  * Примером выше может быть стрельба по трупу игрока, которого можно оживить, пока вы не оторвете ему голову.
  * Изгнание Королевы, Полевые казни, Разрешенные казни и способность Воина являются **исключениями** из этого правила и оцениваются в индивидуальном порядке.
### Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG)
  * **Гриферство в конце раунда (EORG)** — это драки и создание боевых журналов с дружественными игроками **после окончания раунда** и может привести к немедленному **3-часовому бану без предупреждения**. Исключения составляют стычки между обычными врагами, такими как Морпехи и Чужие, Морпехи и UPP и т. д.
      * Это включает **самоубийство в конце раунда без веской RP-причины**.
      * Попытка спровоцировать кого-то на EORG или намеренное попадание под пули, чтобы попытаться забанить кого-то другого за EORG, приведет к **наказанию вас**.
-----
## Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits)
**Не злоупотребляйте багами или непреднамеренными функциями**, чтобы получить несправедливое преимущество для себя или своей команды.
### Общие эксплойты (General Exploits)
**Не являются эксплойтами:**
  * Настройка привязок клавиш или макросов с использованием внутриигровых Настроек привязки клавиш или меню Макросов BYOND.
  * Использование внешнего программного обеспечения для регистрации кнопки мыши, например M4, как нажатия клавиши клавиатуры, что позволяет привязать ее в игре с помощью меню привязки клавиш.
**Примеры эксплойтов:**
  * Использование **автокликеров**, перепривязка M1 к колесу прокрутки или другие макросы **вне BYOND**.
  * Использование скриптов для **автоматического нацеливания** на других игроков.
### Эксплойты десантников (Marine Exploits)
**Не являются эксплойтами:**
  * Стандартный морпех, демонтирующий стену.
**Примеры эксплойтов:**
  * Прикрепление **C4** к мобу/объекту и перемещение этой вещи, чтобы превратить C4 в мобильное взрывное устройство.
  * Техник по боеприпасам, **складывающий несколько C4** на одну сущность или объект.
  * Специалист, **не выбирающий набор**, что позволяет ему использовать несколько существующих наборов.
  * **Складывание** мини-турелей и M56D.
### Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits)
**Не являются эксплойтами:**
  * Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек путем плевания кислотой.
**Примеры эксплойтов:**
  * **Изгнание Ксеноморфов** на "Альмаер", чтобы их можно было убить за бесплатные личинки.
  * **Изгнание AFK Ксеноморфов**, чтобы вернуть личинки.
  * Размещение **кислотных ловушек** таким образом, чтобы они могли быть активированы из-за стен.
-----
## Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication)
Действие на основе знаний, которых у вашего персонажа не должно быть, или предоставление невозможной информации другому игроку. Если вы находитесь в голосовом чате с другими игроками, вы все равно **обязаны передавать информацию по IC-каналам** (разговор, радио и т. д.) для сохранения внутриигровой ролевой игры. IC-информация **не должна** публиковаться в любом общедоступном месте, где другие стороны могут получить преимущество. Любая форма читерства через метаобщение приведет к **перманентному бану**. Все публичные чаты в Discord CM должны **воздерживаться от разговоров о любой текущей информации** о раунде, пока раунд не закончится.
### Метагейминг (Metagaming)
**Не является метагеймингом:**
  * Ксеносы, уничтожающие колониальные активы до высадки морпехов, такие как APC, свет, торговые автоматы и т. д.
  * Ксеносы и морпехи, строящие ловушки для поимки и убийства противоположной стороны.
  * Ксеноморфы на корабле, атакующие критически важное оборудование, такое как TComms или OB APC.
  * Морпехи, убивающие себя после заражения или захвата Ксеносами.
**Примеры метагейминга:**
  * Ксеносы, сидящие рядом с посадочной площадкой десантного корабля, чтобы атаковать, как только морпехи открывают двери.
  * Ксеносы, плавящие все стены колонии в определенном месте, чтобы удалить здание/оборонительную точку.
  * Ксеносы, **замуровывающие тела** морпехов или Ксеноморфов с основной целью предотвращения восстановления.
  * Убийство или иное **предотвращение захвата** обезьян/неаэры/и т. д. в качестве выжившего до высадки морпехов.
      * Это нарушение правил из-за **непропорционального воздействия** на баланс в начале раунда.
  * Окружение башни связи **целиком усиленными стенами**, чтобы предотвратить ее атаку Ксеносами без Т3.
      * Стены могут быть использованы для покрытия большей части башни, однако должен оставаться **доступ** для других Ксеноморфов, т. е. баррикады.
### Метаобщение (Metacommunication)
**Не является метаобщением:**
  * Обучение кого-либо игре и различным механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
  * Стриминг игры без задержки.
**Примеры метаобщения:**
  * Безмолвное следование за другом **без каких-либо IC-коммуникаций** или взаимодействий.
  * Сообщение кому-либо, где находится враг, деталей ивента или другой **внутриигровой информации**, которая в противном случае была бы недоступна, через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
-----
## Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage)
Вход с разными учетными записями в разное время, вход с другой учетной записью, потому что вы умерли (или были забанены), или вход в две отдельные учетные записи **одновременно**. Если у вас есть несколько учетных записей, привязанных к CM-SS13, пожалуйста, **воспользуйтесь ahelp** по поводу них. Игроки, пойманные на нарушении этого правила, могут получить **перманентный бан** на сервере.
### Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?)
**Нет, вы не можете использовать VPN**. Если у вас есть особая причина для использования VPN, вы можете подать заявку [здесь](https://forum.cm-ss13.com/w/vpn_whitelist).
### Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?)
**Да, но, пожалуйста, воспользуйтесь ahelp заранее**, чтобы персонал был осведомлен и мог сделать заметку об этом. Ваша учетная запись **несет ответственность**, если кто-то другой физически играет на вашей учетной записи и нарушает какое-либо из наших правил. «Это сделал мой младший брат, или это сделал мой друг» **не являются уважительными оправданиями** или обоснованием.
### Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?)
Вы можете создать новую учетную запись по своему усмотрению, но вам нужно будет **воспользоваться ahelp в игре с обеих учетных записей**, чтобы перенести ваши заметки и баны. Невыполнение этого может привести к бану. Смена вашего ckey означает, что вам **не будет разрешено использовать вашу предыдущую учетную запись**. Нарушение этого может привести к бану.
-----
## Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot)
Вы обязаны **использовать свой слот** и действовать соответствующим образом своей роли. У каждой роли есть функция, и от игрока, занимающего роль, ожидается ее выполнение. Если у вас есть работа, которую должна выполнять ваша должность, **игнорирование ее для участия в других задачах нарушает это правило**. Кроме того, **трата вашего слота впустую** — например, самоубийство или неподобающий выход из игры — наказуема, поскольку вы удаляете слот, который мог бы быть использован другим игроком правильно.
### Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out)
  * **Выход из игры** во время раунда, когда ваш персонаж жив и находится в безопасности, или «призрак» (ghosting) вместо игры, является наказуемым.
      * **Призрак** — это когда вы остаетесь подключенным к игре, но не предпринимаете никаких действий, чтобы играть своим персонажем. Это не относится к людям, которые отходят (AFK) на короткое время, если только они не используют это для получения преимущества, например, для AFK в безопасном месте, чтобы избежать врагов.
  * Вы можете выйти из игры, если:
      * Ваш персонаж **умер** и не подлежит воскрешению.
      * Раунд **закончен**.
      * У вас есть **важная причина в реальной жизни**. Если вы выходите по этой причине, вы можете подать запрос на удаление заметки/бана на форуме, если получили наказание.
  * Вы не можете выходить из игры, чтобы избежать последствий. **Самоубийство** без веской ролевой причины, особенно в начале раунда, является нарушением.
-----
## Правило 9: Имена персонажей (Character names)
  * Имена должны быть **реалистичными и разумными** для ролевой игры. Вы можете использовать имена из фильмов/игр по «Чужим» (Alien), но они **не должны быть именами главных персонажей**.
  * **Имена знаменитостей, вымышленных персонажей** (не из «Чужих»), **расистские, гомофобные, сексистские, оскорбительные или мемы** не допускаются.
  * Имена, которые **слишком похожи** на имена других игроков или известных персонажей (например, «Рипли-младшая»), **не допускаются**.
  * Имена должны быть **написаны на латинице**. Использование нестандартного юникода запрещено.
-----
## Правило 10: Летальная сила (Lethal Force)
Летальная сила — это использование любого оружия, которое может нанести **смертельный ущерб** (например, огнестрельное оружие, взрывчатка, клинковое оружие) с целью вывести из строя, ранить или убить.
  * Всякий раз, когда вы применяете летальную силу, вы должны иметь **вескую ролевую причину** для этого.
  * Вы не можете применять летальную силу **в начале раунда**, если нет подтвержденного врага. Это включает в себя нелетальное оружие, используемое с летальными последствиями.
  * **Морпехи** могут применять летальную силу только в соответствии с [Морским Законом](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law).
  * **Выжившие** могут применять летальную силу для самообороны или защиты других выживших/морпехов. Вы не можете использовать летальную силу против других выживших, если только они не являются враждебной фракцией.
  * **Ксеноморфы и Хищники** не обязаны соблюдать правила летальной силы, за исключением того, что Хищники должны соблюдать свой Кодекс Чести.
### Враждебные фракции (Hostile Factions)
  * Персонал, относящийся к фракции, которая **последовательно враждебна** силам USCM, может быть застрелен на месте без предупреждения.
  * **Последовательно враждебный** означает, что они не сдались, не приняли медицинскую помощь от USCM и **продолжают сопротивляться** аресту или являются частью активных боевых действий.
-----
## Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies)
Все морпехи, служащие в USCM, подчиняются [Морскому Закону](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law) и **должны следовать его инструкциям**.
### Арест и использование силы (Arrests and Use of Force)
  * **Военная Полиция (MP)** должна соблюдать правила ареста, указанные в Морском Законе, включая объявление о намерении арестовать и предъявление обвинений.
  * MP могут использовать нелетальную силу для задержания подозреваемых, которые сопротивляются или пытаются сбежать. **Летальная сила должна быть последним средством** и использоваться только против угроз кораблю или экипажу.
### Казнь (Execution)
  * Казни могут проводиться **только** за **Капитальные Преступления (Capital Crimes)**, такие как Мятеж, Серьезное нарушение субординации или Предательство, и **должны быть одобрены Командиром (CO)** или, в его отсутствие, следующим по рангу офицером.
### Мятеж (Mutiny)
  * Мятежи должны иметь **минимум 5 членов**. Роли, обязанные соблюдать Морской Закон через Обязательное Подчинение, **не могут** участвовать в мятеже. Им **разрешено оставаться нейтральными**, если они согласны с мятежниками.
  * Если у мятежа **нет веской причины**, он не может произойти. Персонал оставляет за собой право разрешить или запретить мятежи, а также решать, является ли предоставленная причина достаточной.
  * Обычные мятежи **не могут происходить во время угона**, и любой продолжающийся мятеж должен быть прекращен при угоне.
  * Мятеж может быть направлен только **против Действующего Командира** за его решения, действия или бездействие. Ему должна быть предоставлена возможность мирно уйти в отставку. Если мятеж успешен, командование принимает следующий по старшинству.

Версия от 14:57, 29 сентября 2025

{{#externalredirect: https://cm-ss13.com/rules}}

Rule Migration
The rules can now be found on the main CM-SS13 site.



  1. Правила CM-SS13
    1. Содержание

    * Правило 0         * 0.1 Намерение         * 0.2 Полномочия     * Правило 1: Запрет на ERP/18+ контент         * Сексуальные действия         * Эвфемизмы     * Правило 2: Ролевая игра         * Хронология         * Стандарты ролевой игры для людей             * Серьезные нарушения             * Аресты и беспорядки на десантном корабле             * Здравомыслие             * Развертывание             * Модификации корабля             * Синтетики             * Выжившие             * Командование             * ID-карты             * Язык             * Чужие и Хищники         * Стандарты ролевой игры для ксеноморфов             * Свобода             * Язык             * Десантники             * Личинка             * Королева             * Ксеноморфы на корабле         * Стандарты ролевой игры для Хищников     * Правило 3: Ожидания от сообщества         * Только английский язык         * Нецензурная ролевая игра         * Расизм и нетерпимость         * Стереотипы         * Запрет рекламы         * Спам     * Правило 4: Запрет на гриферство         * Типичное гриферство         * Перманентное удаление         * Гриферство в конце раунда (EORG)     * Правило 5: Механические эксплойты         * Общие эксплойты         * Эксплойты десантников         * Эксплойты ксеноморфов     * Правило 6: Запрет на метагейминг/метаобщение         * Метагейминг         * Метаобщение     * Правило 7: Запрет на обход бана и прочее         * Могу ли я использовать VPN?         * Могут ли другие люди играть у меня дома?         * Могу ли я сменить свой ckey?     * Правило 8: Используйте свой слот         * Призрак и выход из игры     * Правило 9: Имена персонажей     * Правило 10: Летальная сила         * Враждебные фракции     * Правило 11: Морской закон, Мятежи         * Арест и использование силы         * Казнь         * Мятеж


  1. Правила CM-SS13
    1. Правило 0: Полномочия персонала (Staff Authority)

Персонал **сохраняет за собой право** игнорировать или изменять исполнение конкретных правил по своему усмотрению, если они считают, что это в наилучших интересах текущего раунда, сервера или всей базы игроков. При применении этого Правила необходимо запросить разрешение на это у самого высокопоставленного сотрудника, находящегося онлайн в этот момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его пользователя **полную ответственность** за действия, предпринятые в результате изменения правил.

      1. Правило 0.1 Намерение

Правила исполняются в соответствии с их **намерением**. Невозможно описать каждое нарушение правил в письменной форме; следовательно, исполнение правил зависит от **интерпретации персоналом намерения** правила. Персонал сохраняет право на свое усмотрение решать, когда незначительное нарушение правил может быть урегулировано с помощью последствий «Внутриигрового характера» (In-Character, IC) с использованием внутриигровых инструментов для исправления ненадлежащего поведения вместо выдачи заметок, предупреждений или банов. Если персонал использует корректировку поведения «Внутриигрового характера», никаких предупреждений и/или банов не выдается, если только не произойдут дальнейшие нарушения правил.

Некоторые нарушения правил, такие как OOC в IC/сетевой сленг, не могут быть урегулированы «Внутриигровым характером» из-за их врожденной OOC-природы. Персонал не должен использовать последствия «Внутриигрового характера» для серьезных нарушений правил, таких как Массовый гриф/ERP/Мультиклевинг. Игроки не должны просить персонал урегулировать/не урегулировать ситуации «Внутриигровым характером». Окончательное решение о том, как будет разрешена ситуация, остается за сотрудником, проводящим расследование.

      1. Правило 0.2 Полномочия

Если сотрудник дает вам **инструкцию или выносит решение**, не спорьте с ним и следуйте инструкции/примите решение. Вы можете подать жалобу на персонал на форуме или обратиться непосредственно к их менеджеру, если не согласны с принятым решением **после окончания раунда**. Спор с сотрудником может привести к вашему наказанию. Сотрудники являются волонтерами и не будут терпеть токсичность или враждебность в ходе выполнения своих обязанностей.


    1. Правило 1: Запрет на эротическую ролевую игру (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+

Ролевая игра, предназначенная для вызова сексуальной реакции у получателя(ей), включая, но не ограничиваясь, написанием историй (WGW) или размещением ссылок на контент для взрослых. Нарушение этого правила **почти всегда** приведет к немедленному перманентному бану на нашем сервере. Хорошим эмпирическим правилом для определения, пересекает ли взаимодействие эту черту, является вопрос: было бы это действие разрешено в фильме с рейтингом PG-13 в США?

Персонал оставляет за собой право принимать решения по ситуациям, чтобы определить, являются ли они нарушением 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или пересекает черту таким образом, что становится ситуацией 18+, это может быть наказано независимо от намерения.

Если вы не уверены, что то, что вы хотите сказать или сделать, разрешено, **сначала воспользуйтесь AHelp**. Мы предпочтем, чтобы вы спросили и вам отказали, чем чтобы это произошло и потребовался бан.

Ниже приведены **рекомендации** для справки, и настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при работе с эротическим/18+ контентом.

      1. Сексуальные действия
 * Ни один персонаж **никогда** не должен участвовать в какой-либо форме полового акта в игре, будь то в одиночку или с другим игроком.
 * Никакой сексуальный акт или гениталии **никогда** не должны быть описаны явно. Если на сексуальный акт необходимо сослаться, никогда не должно быть описания того, как конкретные части тела контактировали или взаимодействовали каким-либо образом, и никакой конкретный акт не должен быть назван.
     * Отвратительная, но не сексуальная бравада к этому не относится. Например, морпех, чешущий свои яйца, разрешен.
      1. Эвфемизмы
 * Эвфемизмы, которые также имеют сексуальное значение, **разрешены в несексуальных контекстах**. Общие термины или фразы, такие как «Suck my dick», разрешены, если произнесение такового не является буквальным приглашением или призывом к действию.

    1. Правило 2: Ролевая игра (Roleplay)

CM-SS13 задуман как сервер **Среднего уровня ролевой игры** (Medium Roleplay). Играйте **разумно реалистичного персонажа**. Относитесь к своему персонажу как к отдельной сущности от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться **исключительно на опыте персонажа**, а не на вашем собственном опыте как игрока. Действия низкого уровня ролевой игры, которые не учитывают вашего персонажа или сеттинг (Мемы, глупый спам копипастой в IC), **недопустимы**. Развитие персонажа может происходить на протяжении раундов, но каждый раунд является **мягким сбросом**, что означает, что у вас может быть опыт предыдущих миссий, но ваш персонаж **никогда не умирал** и не сбегал с корабля в прошлом. **Соблюдайте Стандарты ролевой игры**.

      1. Хронология

Вселенная CM-SS13 **отклоняется от событий реальной жизни в 1975 году**. Следует избегать упоминаний событий/людей/популярной культуры/и т. д. **после 1975 года**. Например, персонажу разрешено знать о Второй мировой войне, но не о Войне в Ираке. Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня, не было во Вселенной CM-SS13, и ссылок на него следует избегать. Персонал оставляет за собой право включать события после 1975 года в лор по мере необходимости, например, для ивентов.

      1. Стандарты ролевой игры для людей (Human Roleplay Standards)
        1. Серьезные нарушения (Major Shenanigans)
 * **Серьезные нарушения**, которые могут нарушить нормальный ход раунда в начале (Это включает, но не ограничивается: крупные или смертельные драки, драки на брифинге, беспорядки, побег из тюрьмы, массовые ограничения оборудования и атаки на игроков, пытающихся добраться до своей комнаты подготовки, выталкивание кого-либо из десантного корабля во время полета), **не допускаются**.
        1. Аресты и беспорядки на десантном корабле (Dropship Arrests & Riots)
 * Устройство беспорядков на десантном корабле по поводу ареста **до первой высадки** будет считаться нарушениями в начале раунда, и персонал будет вмешиваться с OOC-наказаниями. Вы не должны линчевать Военную Полицию и рисковать своей карьерой, потому что они арестовывают морпеха, который вошел на десантный корабль. Если вы находитесь в розыске и входите на десантный корабль, чтобы попытаться избежать ареста, вы будете привлечены к ответственности в случае возникновения проблем.
        1. Здравомыслие (Sanity)
 * Весь персонал, нанятый USCM, **психически стабилен и физически годен к службе**. Они не покинут свой пост и не пойдут против USCM **без веской причины**.
     * Например, Техник столовой не начнет рубить тела в измельчителе.
 * **Браки запрещены**, два человека, нанятые USCM на одном корабле, не могут состоять в браке.
 * USCM осведомлен о большинстве угроз, включая все человеческие силы (UPP, CLF, PMC и т. д.) и общие знания о структуре улья ксеноморфов.
 * USCM **не знает** о наличии угрозы ксеноморфов на планете проведения операции, если эта информация не была предоставлена в пользовательском ивенте.
        1. Развертывание (Deployment)
 * Весь развернутый персонал должен следовать **требованиям своей роли**. Медик не должен лечить только себя, от Специалиста ожидается, что он возьмет и будет использовать свое оборудование, а Командир отряда не будет игнорировать приказы командования, чтобы делать что-то свое.
 * Морпехи более высокого ранга в отряде (такие как командир отряда, специалист, стрелок из «Умной пушки» и FTL) должны следовать приказам, назначенным им командиром, вместо того чтобы убегать, чтобы сражаться в одиночку. Особые обстоятельства исключают это требование, но игроки должны быть готовы обосновать свои действия, если с ними свяжется персонал.
 * Некоторые Главы отделов (RO, CMP и CMO) **не должны покидать корабль**, за исключением исключительных обстоятельств.
     * Персонал командования (SO/XO/CO) должен быть развернут для **командных целей**, а не для того, чтобы быть «особым» стрелком.
     * Персонал командования обычно **не должен развертываться без разрешения**, за исключением ядерного протокола.
 * Все морпехи должны быть развернуты, где это возможно, **отказ от развертывания** из-за того, что кто-то был арестован, **не допускается**.
 * Команда на корабле, имеющая разрешение на развертывание, должна **оставаться в безопасных зонах** и должна выполнять свою роль:
     * Техники по обслуживанию должны помогать в строительстве ППО (FOB) или обеспечивать безопасность зон, близких к ППО.
     * Врачи не должны быть боевыми медиками, бегущими в опасность, чтобы вытаскивать раненых или мертвых морпехов из боя.
     * Боевой корреспондент должен документировать боевые действия и должен отступать, если на него нападают враги.
        1. Модификации корабля (Ship Modifications)
 * **Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта**. Морпехи не будут немедленно разбирать свой военный корабль на части из-за случайного неподтвержденного сигнала бедствия.
 * Это включает демонтаж таких вещей, как стулья на брифинге, но **не включает бочки и ящики**, разбросанные по техническим отсекам.
 * Это также включает **удаление торговых автоматов** с корабля, когда это не является явно необходимым. Вы не должны немедленно тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя.
 * Модификации корабля не должны производиться с **мета-целями**, не стройте лабиринт или бункер на корабле, предназначенный для обеспечения безопасности корабля для угона, прежде чем вы даже узнаете, что угон возможен.
        1. Синтетики (Synthetics)
 * Синтетики **холодны и не испытывают эмоций так сильно, как люди**, хотя могут их имитировать. Они служат USCM и **не могут** обернуться против них. Синтетики должны соблюдать [Программирование и Руководство для Синтетиков](https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines).
 * Синтетические Выжившие имеют измененное Программирование, которое также можно найти там.
 * Нарушения Руководства для Синтетиков рассматриваются Советом по вайтлисту Синтетиков, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).
        1. Выжившие (Survivors)
 * Выжившие имеют **больше свободы** в отношении своей психической стабильности, чем морпехи, из-за травмы, которую они могли пережить во время атаки ксеноморфов. Они могут страдать от ПТСР, паранойи или подобных состояний для целей ролевой игры. Это **не является достаточной причиной** для Выживших игнорировать Правило 10.
 * Выжившие **НЕ могут быть враждебными**, если только они не были порождены как враждебные выжившие (CLF) - см. [Враждебные фракции](https://www.google.com/search?q=%23%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8-hostile-factions).
     * Враждебные выжившие **не могут** пытаться причинить вред другим выжившим.
 * Выжившие **не могут убивать личинок в начале раунда** до того, как у личинок появится шанс эволюционировать. Личинки могут эволюционировать примерно через 60 секунд после начала раунда.
        1. Командование (Command)
 * CO, XO или aCO **OOC-обязаны** следовать [Неизменяемым Стандартным Операционным Процедурам](https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Non-Modifiable_Standard_Operating_Procedure).
     * Например, вы **ОБЯЗАНЫ** провести брифинг перед началом операции и **ДОЛЖНЫ** предпринять попытку построить укрепления вокруг своей основной зоны высадки (LZ).
        1. ID-карты (ID Cards)
 * Их следует брать **только по причине ролевой игры**, например, у мертвого XO, чтобы вызвать помощь на компьютере на мостике корабля. Если вы берете ID или находите его у живого игрока (или мертвого игрока, который был воскрешен), вы должны предпринять **все попытки вернуть его**, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.
     * Вы не должны предоставлять себе или другим расширенный доступ к зонам корабля, если нет нехватки персонала или исключительной причины для этого.
     * Вы не должны предоставлять себе или другим (полу-)полные ID-карты доступа.
 * Смерть или отсутствие любого старшего офицера является достаточной причиной для предоставления себе необходимого доступа для управления операцией.
 * Нехватка персонала в Снабжении является веской причиной для предоставления другим людям или себе доступа к Снабжению и т. д.
        1. Язык (Language)
 * Использование **нестандартного юникода запрещено**, это распространяется на использование эмодзи, символов и всех других форм, таких как текстовые эмодзи типа “:), :(, :D, xD”, независимо от того, сделано ли это через /me, через объявления или как метка на объекте.
     * Спам в чате (Локальном или Радио) неанглийскими символами, символами или другой тарабарщиной считается LRP и **нарушением Правила 2**.
        1. Чужие и Хищники (Aliens & Predators)
 * Морпехи знают, что такое Ксеносы, и сталкивались с ними раньше. У них есть базовые знания о том, как работает улей.
     * Они **не знают**, что на колонии есть Ксеносы.
     * Они **не знают** ни префикса, ни постфикса какого-либо индивидуального Ксеноса – они могут, самое большее, идентифицировать касту.
 * Морпехи **не сталкивались** с Хищниками раньше. Любые встречи должны рассматриваться как первые в своем роде. Морпехам разрешено отыгрывать «Я слышал истории и/или легенды» в отношении Хищников, но метагейминг, заключающийся в знании о них всего, является нарушением.
 * Прозвища, такие как «Maicers», «Preds», «Jamaicans» и любые другие имена, которые **нарушают одно или несколько Правил 2, 3 и 9, не допускаются**. В случае нарушения этого правила могут быть применены наказания, указанные в Правилах 2, 3 и 9, в зависимости от ситуации.

      1. Стандарты ролевой игры для ксеноморфов (Xeno Roleplay Standards)
        1. Свобода (Freedom)
 * У Ксеноморфов **нет свободной воли**. Они являются **коллективным разумом**, и их цель — исполнять волю Королевы и расширять Улей.
 * Они **не дружелюбны и не будут вести переговоры**.
     * **Испорченный Улей** (Corrupted Hive) может быть либо враждебным, либо союзником USCM или любых фракций, по желанию Испорченной Королевы. Если Испорченная Королева хочет быть союзником фракции, другие Испорченные Ксеноморфы должны подчиняться.
     * Альтернативные Ульи, такие как Альфа, Браво, Чарли и Дельта, должны быть **враждебны** ко всем фракциям, включая Основной Улей, любой ценой. (За исключением ивентов, диктующих обратное.)
     * Ксеноморфы **не обязаны** уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по желанию Королевы.
        1. Язык
 * Коллективный разум Ксеносов — это **английский перевод их мыслей**, поэтому слова, такие как «hydro» или «shuttle», допустимы. Ссылаться на внутриигровые механики, такие как «Evolution» и «Plasma», например, разрешено. Геймплейные механики, такие как «New Xeno update», следует использовать в чате LOOC.
 * Спам «Reeeee» и подобное поведение **не допускается**.
     * Замена первой буквы слова на «X» или подобное **не допускается**.
        1. Десантники (Marines)
 * Благодаря Коллективному разуму, Ксеноморфы **знают все**, что узнает каждый Ксеноморф, и знают **основы человеческого оборудования**.
 * В начале раунда Ксеносы могут **чувствовать корабль людей**, нависающий над их ульем, и осведомлены о том, что человеческие силы вскоре посетят колонию.
 * Ксеноморфы **не знают** имени ни одного человека, но могут знать роль, которую он выполняет.
        1. Личинка (Larva)
 * Личинки должны **оставаться внутри Улья и избегать передовой**, это особенно касается личинок, появившихся в начале раунда.
     * Морпехи, собирающиеся достичь ядра улья при недостаточном количестве Ксеноморфов, защищающих улей, или Королева, собирающаяся начать угон, являются **законными причинами** покинуть улей в качестве личинки.
 * Личинки **не должны** пробираться на десантный корабль, чтобы отправиться на "Альмаер".
 * Личинки **не являются разведывательными кастами** и не должны искать выживших.
        1. Королева (Queen)
 * Королева может **изгонять** Ксеносов, которые не соответствуют этим стандартам и ожиданиям - изгнание **не может** использоваться в шутку.
 * Королева **не может** использовать изгнание для явного механического преимущества, например, изгонять Ксеноморфов, которые находятся в заключении, чтобы вернуть личинки.
 * Королева может **де-эволюционировать** кого-то, если хочет добавить определенную касту, однако это должно иметь **смысл в характере** - наличие только одного типа Т3 не соответствует этому критерию.
     * Королева **не может** заставлять Ксеноморфов переходить в определенную касту или штамм, и **не может** изгонять их, если они отказываются.
        1. Ксеноморфы на корабле (Shipside Xenomorphs)
 * Хотя Ксеноморфы на корабле могут делать почти все, что им заблагочется, когда они попадут на корабль, им **не разрешается атаковать людей**, которые только что вышли из крио и берут свое снаряжение.
     * Это ограничение **не действует после угона**.
 * Ксеноморфы **не должны** спешить попасть на десантный корабль до второй высадки.

      1. Стандарты ролевой игры для Хищников (Predator Roleplay Standards)
 * Хищники — **честные охотники**. Они должны следовать [Кодексу Чести](https://forum.cm-ss13.com/t/predator-honor-code/575) и действовать как **серьезный хищник**, а не как шутник.
 * USCM **не обладает никакой информацией** об этих существах, что означает, что каждая встреча является неизвестной в отношении них.
 * Нарушения Кодекса Чести Хищников рассматриваются Советом по вайтлисту Хищников, с которым можно связаться в Discord или через Жалобы на Игроков (Player Reports).

    1. Правило 3: Ожидания от сообщества (Community Expectations)

Общие ожидания поведения для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко **всем областям сообщества**.

 * **Не будьте придурком**.
 * **Не шутите** об OOC-угрозах и **не высказывайте никаких угроз** в этом отношении.
 * Используйте **здравый смысл**, чтобы определить, является ли что-то приемлемым или нет; если не уверены, воспользуйтесь ahelp или спросите в канале \#staff-help в Discord.
 * Это **не полный список** и включает только самые важные элементы.
      1. Только английский язык (English Only)
 * Все общение на сервере (IC и OOC) должно вестись **только на английском языке** с использованием символов ASCII. (То есть **без кириллицы**, арабских или любых других нелатинских символов).
     * Фразы из других языков разрешены, но не должны составлять большую часть вашего общения.
 * Это распространяется на использование **сетевого сленга** (Netspeak) внутри персонажа. Вы не должны использовать LOL, WTF или другие подобные сокращения.
      1. Нецензурная ролевая игра (Profane RP)
 * Отыгрыш враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием **ненормативной лексики разрешен**. Однако персонал оставляет за собой право принимать решения в ситуациях, если игрок **перешел черту**. Если сотрудник говорит вам остановиться, **вы останавливаетесь**.
      1. Расизм и нетерпимость (Racism and Bigotry)
 * Использование **оскорблений IC/OOC** на сервере приведет к **автоматическому 7-дневному бану**.
     * Использование слова **«retard»** и его производных **не разрешено**. Единственное исключение из этого правила - термин **«deltard»**, используемый в соответствующем контексте.
 * **Расизм любого рода строго запрещен** и не будет терпим.
 * Быть гомофобным, сексистским или общим фанатиком **недопустимо**, и будут предприняты действия для исправления такого поведения.
 * Имена ckey/пользователей BYOND, которые персонал считает расистскими, гомофобными, сексистскими и т. д., **не допускаются**. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKEY, и вы должны попросить наш персонал перенести любые заметки.
      1. Стереотипы (Stereotypes)
 * Отыгрыш персонажа, основанного на **конкретном стереотипе, разрешен**, однако отыгрыш расовой, религиозной или культурной карикатуры **не разрешен**.
 * Руководящий персонал или самый высокопоставленный доступный альтернативный сотрудник **оставляет за собой право принимать решения** о том, являются ли конкретные стереотипы расово, религиозно или культурно оскорбительными.
      1. Запрет рекламы (No Advertising)
 * **Не публикуйте** ссылки byond://, Discord, Twitch и т. д. на другие серверы **исключительно с целью рекламы**. Если вы хотите поделиться ссылками на подобные места, либо воспользуйтесь ahelp для получения разрешения, либо сделайте это **вне сервера** (т. е. через сообщения Byond или Discord).
      1. Спам (Spam)
 * **Спам в чате ICly или OOCly**, включая LOOC и Deadchat, **не разрешен**. Это включает копипасты, макро-спам или что-либо еще, намеренно создающее большое количество содержимого сообщений или дублирующих вводов/логов.

    1. Правило 4: Запрет на гриферство (No griefing)

Гриферство – это намерение одного игрока **причинить горе или раздражение** другим игрокам или серверу **без веской ролевой причины**. Если Персонал считает, что намерение игрока состоит в гриферстве, могут быть предприняты действия **независимо от заявленного намерения**. Любой ущерб, причиненный гриферством, может быть возмещен по усмотрению сотрудника, занимающегося ситуацией. Если вас гриферят, **не отвечайте взаимностью** - воспользуйтесь Adminhelp, и вас вылечат. Стрельба по гриферу также может привести к проблемам для вас, а боевые журналы, которые вы генерируете, затрудняют Персоналу доказать, кто является настоящим грифером.

      1. Типичное гриферство (Typical Griefing)
 * Стрельба в медпункте в начале раунда.
 * Намеренное использование OB (орбитальная бомбардировка) по передовой морпехов.
      1. Перманентное удаление (Permanent Removal)
 * **Перманентное удаление игрока из раунда** с использованием грубой силы или предотвращение его лечения, считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.
 * Игнорирование мертвых врагов **не считается** гриферством, только принятие мер для предотвращения их лечения.
 * Примером выше может быть стрельба по трупу игрока, которого можно оживить, пока вы не оторвете ему голову.
 * Изгнание Королевы, Полевые казни, Разрешенные казни и способность Воина являются **исключениями** из этого правила и оцениваются в индивидуальном порядке.
      1. Гриферство в конце раунда (End of Round Grief - EORG)
 * **Гриферство в конце раунда (EORG)** — это драки и создание боевых журналов с дружественными игроками **после окончания раунда** и может привести к немедленному **3-часовому бану без предупреждения**. Исключения составляют стычки между обычными врагами, такими как Морпехи и Чужие, Морпехи и UPP и т. д.
     * Это включает **самоубийство в конце раунда без веской RP-причины**.
     * Попытка спровоцировать кого-то на EORG или намеренное попадание под пули, чтобы попытаться забанить кого-то другого за EORG, приведет к **наказанию вас**.

    1. Правило 5: Механические эксплойты (Mechanical Exploits)
    • Не злоупотребляйте багами или непреднамеренными функциями**, чтобы получить несправедливое преимущество для себя или своей команды.
      1. Общие эксплойты (General Exploits)
    • Не являются эксплойтами:**
 * Настройка привязок клавиш или макросов с использованием внутриигровых Настроек привязки клавиш или меню Макросов BYOND.
 * Использование внешнего программного обеспечения для регистрации кнопки мыши, например M4, как нажатия клавиши клавиатуры, что позволяет привязать ее в игре с помощью меню привязки клавиш.
    • Примеры эксплойтов:**
 * Использование **автокликеров**, перепривязка M1 к колесу прокрутки или другие макросы **вне BYOND**.
 * Использование скриптов для **автоматического нацеливания** на других игроков.
      1. Эксплойты десантников (Marine Exploits)
    • Не являются эксплойтами:**
 * Стандартный морпех, демонтирующий стену.
    • Примеры эксплойтов:**
 * Прикрепление **C4** к мобу/объекту и перемещение этой вещи, чтобы превратить C4 в мобильное взрывное устройство.
 * Техник по боеприпасам, **складывающий несколько C4** на одну сущность или объект.
 * Специалист, **не выбирающий набор**, что позволяет ему использовать несколько существующих наборов.
 * **Складывание** мини-турелей и M56D.
      1. Эксплойты ксеноморфов (Alien Exploits)
    • Не являются эксплойтами:**
 * Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек путем плевания кислотой.
    • Примеры эксплойтов:**
 * **Изгнание Ксеноморфов** на "Альмаер", чтобы их можно было убить за бесплатные личинки.
 * **Изгнание AFK Ксеноморфов**, чтобы вернуть личинки.
 * Размещение **кислотных ловушек** таким образом, чтобы они могли быть активированы из-за стен.

    1. Правило 6: Запрет на метагейминг и метаобщение (No Metagaming or Metacommunication)

Действие на основе знаний, которых у вашего персонажа не должно быть, или предоставление невозможной информации другому игроку. Если вы находитесь в голосовом чате с другими игроками, вы все равно **обязаны передавать информацию по IC-каналам** (разговор, радио и т. д.) для сохранения внутриигровой ролевой игры. IC-информация **не должна** публиковаться в любом общедоступном месте, где другие стороны могут получить преимущество. Любая форма читерства через метаобщение приведет к **перманентному бану**. Все публичные чаты в Discord CM должны **воздерживаться от разговоров о любой текущей информации** о раунде, пока раунд не закончится.

      1. Метагейминг (Metagaming)
    • Не является метагеймингом:**
 * Ксеносы, уничтожающие колониальные активы до высадки морпехов, такие как APC, свет, торговые автоматы и т. д.
 * Ксеносы и морпехи, строящие ловушки для поимки и убийства противоположной стороны.
 * Ксеноморфы на корабле, атакующие критически важное оборудование, такое как TComms или OB APC.
 * Морпехи, убивающие себя после заражения или захвата Ксеносами.
    • Примеры метагейминга:**
 * Ксеносы, сидящие рядом с посадочной площадкой десантного корабля, чтобы атаковать, как только морпехи открывают двери.
 * Ксеносы, плавящие все стены колонии в определенном месте, чтобы удалить здание/оборонительную точку.
 * Ксеносы, **замуровывающие тела** морпехов или Ксеноморфов с основной целью предотвращения восстановления.
 * Убийство или иное **предотвращение захвата** обезьян/неаэры/и т. д. в качестве выжившего до высадки морпехов.
     * Это нарушение правил из-за **непропорционального воздействия** на баланс в начале раунда.
 * Окружение башни связи **целиком усиленными стенами**, чтобы предотвратить ее атаку Ксеносами без Т3.
     * Стены могут быть использованы для покрытия большей части башни, однако должен оставаться **доступ** для других Ксеноморфов, т. е. баррикады.
      1. Метаобщение (Metacommunication)
    • Не является метаобщением:**
 * Обучение кого-либо игре и различным механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.
 * Стриминг игры без задержки.
    • Примеры метаобщения:**
 * Безмолвное следование за другом **без каких-либо IC-коммуникаций** или взаимодействий.
 * Сообщение кому-либо, где находится враг, деталей ивента или другой **внутриигровой информации**, которая в противном случае была бы недоступна, через голосовой чат, LOOC или другие внешние методы общения.

    1. Правило 7: Запрет на обход бана, использование нескольких ckey или прокси (No Ban Evading, Multi-Keying or Proxy Usage)

Вход с разными учетными записями в разное время, вход с другой учетной записью, потому что вы умерли (или были забанены), или вход в две отдельные учетные записи **одновременно**. Если у вас есть несколько учетных записей, привязанных к CM-SS13, пожалуйста, **воспользуйтесь ahelp** по поводу них. Игроки, пойманные на нарушении этого правила, могут получить **перманентный бан** на сервере.

      1. Могу ли я использовать VPN? (Can I use a VPN?)
    • Нет, вы не можете использовать VPN**. Если у вас есть особая причина для использования VPN, вы можете подать заявку [здесь](https://forum.cm-ss13.com/w/vpn_whitelist).
      1. Могут ли другие люди играть у меня дома? (Can other people play at my house?)
    • Да, но, пожалуйста, воспользуйтесь ahelp заранее**, чтобы персонал был осведомлен и мог сделать заметку об этом. Ваша учетная запись **несет ответственность**, если кто-то другой физически играет на вашей учетной записи и нарушает какое-либо из наших правил. «Это сделал мой младший брат, или это сделал мой друг» **не являются уважительными оправданиями** или обоснованием.
      1. Могу ли я сменить свой ckey? (Can I change my ckey?)

Вы можете создать новую учетную запись по своему усмотрению, но вам нужно будет **воспользоваться ahelp в игре с обеих учетных записей**, чтобы перенести ваши заметки и баны. Невыполнение этого может привести к бану. Смена вашего ckey означает, что вам **не будет разрешено использовать вашу предыдущую учетную запись**. Нарушение этого может привести к бану.


    1. Правило 8: Используйте свой слот (Use your Slot)

Вы обязаны **использовать свой слот** и действовать соответствующим образом своей роли. У каждой роли есть функция, и от игрока, занимающего роль, ожидается ее выполнение. Если у вас есть работа, которую должна выполнять ваша должность, **игнорирование ее для участия в других задачах нарушает это правило**. Кроме того, **трата вашего слота впустую** — например, самоубийство или неподобающий выход из игры — наказуема, поскольку вы удаляете слот, который мог бы быть использован другим игроком правильно.

      1. Призрак и выход из игры (Ghosting and Logging out)
 * **Выход из игры** во время раунда, когда ваш персонаж жив и находится в безопасности, или «призрак» (ghosting) вместо игры, является наказуемым.
     * **Призрак** — это когда вы остаетесь подключенным к игре, но не предпринимаете никаких действий, чтобы играть своим персонажем. Это не относится к людям, которые отходят (AFK) на короткое время, если только они не используют это для получения преимущества, например, для AFK в безопасном месте, чтобы избежать врагов.
 * Вы можете выйти из игры, если:
     * Ваш персонаж **умер** и не подлежит воскрешению.
     * Раунд **закончен**.
     * У вас есть **важная причина в реальной жизни**. Если вы выходите по этой причине, вы можете подать запрос на удаление заметки/бана на форуме, если получили наказание.
 * Вы не можете выходить из игры, чтобы избежать последствий. **Самоубийство** без веской ролевой причины, особенно в начале раунда, является нарушением.

    1. Правило 9: Имена персонажей (Character names)
 * Имена должны быть **реалистичными и разумными** для ролевой игры. Вы можете использовать имена из фильмов/игр по «Чужим» (Alien), но они **не должны быть именами главных персонажей**.
 * **Имена знаменитостей, вымышленных персонажей** (не из «Чужих»), **расистские, гомофобные, сексистские, оскорбительные или мемы** не допускаются.
 * Имена, которые **слишком похожи** на имена других игроков или известных персонажей (например, «Рипли-младшая»), **не допускаются**.
 * Имена должны быть **написаны на латинице**. Использование нестандартного юникода запрещено.

    1. Правило 10: Летальная сила (Lethal Force)

Летальная сила — это использование любого оружия, которое может нанести **смертельный ущерб** (например, огнестрельное оружие, взрывчатка, клинковое оружие) с целью вывести из строя, ранить или убить.

 * Всякий раз, когда вы применяете летальную силу, вы должны иметь **вескую ролевую причину** для этого.
 * Вы не можете применять летальную силу **в начале раунда**, если нет подтвержденного врага. Это включает в себя нелетальное оружие, используемое с летальными последствиями.
 * **Морпехи** могут применять летальную силу только в соответствии с [Морским Законом](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law).
 * **Выжившие** могут применять летальную силу для самообороны или защиты других выживших/морпехов. Вы не можете использовать летальную силу против других выживших, если только они не являются враждебной фракцией.
 * **Ксеноморфы и Хищники** не обязаны соблюдать правила летальной силы, за исключением того, что Хищники должны соблюдать свой Кодекс Чести.
      1. Враждебные фракции (Hostile Factions)
 * Персонал, относящийся к фракции, которая **последовательно враждебна** силам USCM, может быть застрелен на месте без предупреждения.
 * **Последовательно враждебный** означает, что они не сдались, не приняли медицинскую помощь от USCM и **продолжают сопротивляться** аресту или являются частью активных боевых действий.

    1. Правило 11: Морской закон, Мятежи (Marine Law, Mutinies)

Все морпехи, служащие в USCM, подчиняются [Морскому Закону](https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law) и **должны следовать его инструкциям**.

      1. Арест и использование силы (Arrests and Use of Force)
 * **Военная Полиция (MP)** должна соблюдать правила ареста, указанные в Морском Законе, включая объявление о намерении арестовать и предъявление обвинений.
 * MP могут использовать нелетальную силу для задержания подозреваемых, которые сопротивляются или пытаются сбежать. **Летальная сила должна быть последним средством** и использоваться только против угроз кораблю или экипажу.
      1. Казнь (Execution)
 * Казни могут проводиться **только** за **Капитальные Преступления (Capital Crimes)**, такие как Мятеж, Серьезное нарушение субординации или Предательство, и **должны быть одобрены Командиром (CO)** или, в его отсутствие, следующим по рангу офицером.
      1. Мятеж (Mutiny)
 * Мятежи должны иметь **минимум 5 членов**. Роли, обязанные соблюдать Морской Закон через Обязательное Подчинение, **не могут** участвовать в мятеже. Им **разрешено оставаться нейтральными**, если они согласны с мятежниками.
 * Если у мятежа **нет веской причины**, он не может произойти. Персонал оставляет за собой право разрешить или запретить мятежи, а также решать, является ли предоставленная причина достаточной.
 * Обычные мятежи **не могут происходить во время угона**, и любой продолжающийся мятеж должен быть прекращен при угоне.
 * Мятеж может быть направлен только **против Действующего Командира** за его решения, действия или бездействие. Ему должна быть предоставлена возможность мирно уйти в отставку. Если мятеж успешен, командование принимает следующий по старшинству.