Страж: различия между версиями

imported>D4ve
м New stats
 
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{XenoPageHeader
{{XenoPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = purple
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|tiertype = ALIEN - TIER 1
|xenotier = ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
|imagebgcolor =
|img = Sentinel.png
|img = Alien-Sentinel.png
|castetitle = Страж
|castetitle = Sentinel
|evolvesfrom = [[Грудолом]]
|evolves_from = '''Larva'''
|evolvesinto = [[Плевун]]
|evolves_to = [[Spitter]]
|strain = Отсутствуют
|role = Provide ranged support in combat by stunning foes from afar. Use your acid to destroy equipment.
|role = Обеспечивайте поддержку на дальнем расстоянии оглушая морпехов издалека. Используйте свою кислоту для уничтожения оборудования.
|guides = No External Guides
|guides = Эта страница.
}}
}}
== General Information ==


== Общая информация ==
Страж — это относительно хрупкая каста, не способная участвовать в прямых боевых действиях из-за низкой выносливости и низкого урона. Однако это компенсируется огромным преимуществом по сравнению с другими melee-кастами. Стражи обладают множеством способностей, большинство из которых дальнобойные. У них есть способность '''Замедляющая Плевка''', которая имеет короткое время восстановления и замедляет одну цель на достаточно продолжительное время, а также '''Разбросанная Плевка''', которая позволяет оглушать несколько морпехов одновременно. Вдобавок, они могут использовать '''Парализующий Удар''', чтобы замедлить и ошеломить цель, а затем сбить ее с ног в течение нескольких секунд. Это в сочетании с хорошей скоростью делает их отличной поддерживающей кастой как в бою, так и вне его.


The Sentinel is a relatively fragile caste, not able to engage in direct combat due to her low durability and low damage. However, this is fully made up for with a massive advantage compared to other melee castes. Sentinels have a vast array of disabling abilities, most of them ranged. They have access to the '''Slowing Spit''', a low cooldown ability that slows a single target for a decently long duration, and their '''Scattered Spit''' allows them to briefly stun multiple Marines. Lastly, they can use their '''Paralyzing Slash''' to slow and daze, and then knock down the next target they slash over the course of several seconds. This, coupled with their decent speed makes them an excellent support caste both inside and outside of combat.
Стражи лучше всего подходят для поддержки в бою, замедляя морпехов и помогая другим инопланетянам захватывать или убивать их.


Sentinels are best suited for supporting engagements by slowing Marines down and helping other Aliens capture or kill them.
Стоит также отметить, что Стражи имеют доступ к коррозионной кислоте, которую они могут использовать для разрушения оборудования и некоторых слабых конструкций. Хотя кислота Стража действует медленно, она в конечном итоге разрушит все. Однако, так как они не могут развернуть траву самостоятельно, они зависят от [[Дрон|Дронов]] для выполнения крупных проектов по разрушению.
 
It should also be noted that Sentinels have access to a corrosive acid they can use to melt equipment and some weak structures. While Sentinel acid is agonisingly long to act, it will eventually melt through. However, as she cannot deploy weeds for herself, she is dependent on its local [[Drone]] for massive melting projects.{{Autowiki/Content/XenoStats/Sentinel}}
== Playing as a Sentinel ==
 
 
The Sentinel's '''Scattered Spit''' is usually considered her signature ability, being able to briefly stop an advance with ease, while letting her, or other Aliens, close in on the enemy. '''Slowing Spit''' may seem weak at first, but the low cooldown and long duration of the ability should not be underestimated; a slowed Marine will have a very hard time chasing down a weakened Alien, or running away from an attacking one. Lastly, anyone afflicted with '''Paralyzing Slash''' will essentially be incapable of fighting back for several seconds, long enough to attempt capture, or to allow another Alien to go to town on them. A Sentinel should always aim to work together with others.
 
 
Your speed, health and slash damage are unfortunately, painfully average. Because of this, you may want to attempt surprise attacks, rather than engaging in combat directly. Hide around corners and behind closed doors. Use darkness to your advantage. Follow your larger sisters into combat, use your abilities to disrupt the Marines, then leave. '''Always have an escape plan.'''
 
 
Never forget your corrosive acid. Between flares, dropped guns, barricades, loose materials, weak window frames and other items, there is always something that needs to be melted. Staying in [[Pheromones|Recovery]] range and on weeds will allow you to melt to your heart's content.
 
 
If you want to help directly in the fight, try to find a small flank and slow people. You don't ever have to attack them, every single person downed on the floor or recovering from slowdown effects is not firing at your sisters. Do it enough, and you might goad the Marines into falling back in despair. Just be careful not to get lit up in a position where you can't be saved. If you can shoot them, so can they.
 
== Abilities ==


{{Autowiki/Content/XenoStats/Sentinel}}


=== Способности ===
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:purple;" width=150 |Способности:
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:purple;" |Описание:
|-
|-
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Rest
{{Ability Rest}}
|Used to rest and get up. Aliens heal faster when resting on weeds.
{{Ability Release}}
{{Ability Watch Xenomorph}}
{{Ability Tail Stab}}
|-
|-
![[File:Regurgitate.png]]<br>Regurgitate
![[File:Regurgitate.png]]<br>Регургитация
|{{Devour}}
|{{Devour}}
|-
|-
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Corrosive Acid
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Коррозионная кислота
|Vomit a glob of acid on item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still.
|Извергает кислоту на предмет, чтобы растворить его. Можно одновременно кликать по нескольким предметам, если вы стоите на месте.
 


Costs 75 plasma.
Стоимость: 75 плазмы.
|-
|-
![[File:Xeno_Spit.png]]<br>Slowing Spit
![[File:Xeno_Spit.png]]<br>Замедляющая Плевка
|Use middle mouse button to spit a glob of slowing neurotoxin to slow Marines.
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плюнуть каплей замедляющего нейротоксина в морпеха.


Cooldown: 1.5 seconds.
Время восстановления: 1,5 секунды.
|-
|-
![[File:Acid_Shotgun.png]]<br>Scattered Spit
![[File:Acid_Shotgun.png]]<br>Разбросанная Плевка
|Use middle mouse button to spit globs of paralyzing neurotoxin, knocking down Marines hit for 0.7 seconds.
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плюнуть каплями парализующего нейротоксина, сбивая морпехов с ног на 0,7 секунды.


Cooldown: 8 seconds.
Время восстановления: 8 секунд.
|-
|-
![[File:Crippling-Strike.png]]<br>Paralyzing Slash
![[File:Crippling-Strike.png]]<br>Парализующий Удар
|Empower you next attack to inject neurotoxin into the host, dazing them for 4 seconds and immediately after knocking them down helpless for 2 seconds.
|Усиливает следующий удар, вводя нейротоксин в цель, замедляя её на 4 секунды, а затем сбивая с ног на 2 секунды.
 
Cooldown: 12 seconds.
{{Template:Tail_Stab}}


Время восстановления: 12 секунд.
|}
|}


== Sentinel Tactics ==
== Играя за Стража ==
 
'''Разбросанная Плевка''' обычно считается основной способностью Стража, так как она может легко остановить наступление, позволяя Стражу или другим инопланетянам подойти к врагу. '''Замедляющая Плевка''' может показаться слабой на первый взгляд, но благодаря короткому времени восстановления и долгому эффекту замедления, её не стоит недооценивать: замедленный морпех будет иметь трудности в преследовании ослабленного инопланетянина или в побеге от атакующего. Наконец, любой, кого поразил '''Парализующий Удар''', будет фактически неспособен сопротивляться несколько секунд, что дает шанс на захват или дает время для других инопланетян, чтобы эффективно с ним расправиться. Стражу всегда стоит работать в команде с другими инопланетянами.
 
* Sentinels make wonderful ambush partners. You can easily stunlock a particular target while your buddy has a field day on their poor body. If you feel less vindictive, you can also try to go for an infection.
 
* You can combine your abilities to capture Marines. Slow them down with '''Slowing Spit''' to easily catch up to them, then use '''Scattered Spit''' and '''Paralyzing Slash''' to knock them down for a duration. Afterwards, attack them on {{Intent|Disarm}} intent, until you hear the unique knockdown sound of a succesful tackle. Once a Marine is tackled, pull them away with one hand and continue tackling with another; they will be unable to get up as long as you continue disarming, and you'll be able to safely devour them and take them to the hive for an infection. This method can be somewhat risky, as the Marine will have some opportunities to fight back before they're tackled. When in doubt, bring friends.
 
* Don't get too cocky with your stuns. Running in to slash someone you stunned might expose you to offscreen Marines who spotted their teammate going down and are coming in to rescue. If your reflexes are not on point, you might take a full burst and end up in a bad shape.


* Do not underestimate the ability of the Slowing Spit to immediately slow down a serious threat. A buckshot Marine suddenly rounding the corner, an M5 RPG Specialist suddenly appearing from off-screen, launcher up on the shoulder, an SMG Marine rushing in. A single spit can make or break it, and turn their rush into a miserable failure.
Твои скорость, здоровье и урон от ударов, к сожалению, средние. Поэтому лучше всего пытаться устраивать неожиданные атаки, а не вступать в открытые боевые столкновения. Прячься за углами и за закрытыми дверями. Используй темноту в своих интересах. Следуй за более крупными сёстрами в бой, используй свои способности, чтобы нарушать планы морпехов, а затем отходи. '''Всегда имей план для отступления.'''


* Of course, you also are the best caste to melt flares. You can move in fast, melt it, and leave before the hail of bullets smashes into you. It is usually a good idea to inch forward and back first to make sure someone doesn't have their sights on it already.
Никогда не забывай про свою коррозионную кислоту. Между вспышками, выброшенным оружием, баррикадами, рассыпными материалами, слабыми оконными рамами и другими предметами всегда найдется что-то, что нужно расплавить. Оставайся в зоне [[Феромоны|Восстановления]] и на траве, чтобы расплавлять по мере возможности.


*When fighting together with other Aliens, there is a single thing you should always keep in mind: '''DO NOT BODYBLOCK'''. Bodyblocking is the act of preventing another Alien from moving in their intended direction by standing in their way. This will often lead to frustrating deaths, as Alien players have a tendency to fight until they're almost dead, then leave. When you engage together with someone, try to be mindful of how much damage they're taking. If you think they're about to start pulling back, or you're low on health yourself, '''leave first.'''
Если хочешь напрямую участвовать в бою, попытайся найти небольшой фланг и замедлить людей. Тебе не нужно нападать на них, каждый морпех, который упал или восстанавливается после замедления, не будет стрелять по твоим сёстрам. Делай это достаточно часто, и ты можешь заставить морпехов отступить от отчаяния. Только будь осторожна, чтобы не попасть в такую позицию, где тебя не смогут спасти. Если ты можешь поразить их, они могут сделать то же самое.


== Sentinel Evolution ==
== Тактика игры за Стража ==
 
* Стражи — отличные партнеры для засады. Вы легко можете оглушить цель, пока ваш союзник устраивает с ней разборки. Если вы хотите быть менее жестокими, попробуйте попытаться заразить морпеха.
 
* Вы можете комбинировать свои способности для захвата морпехов. Замедлите их с помощью '''Замедляющей Плевки''', чтобы догнать, затем используйте '''Разбросанную Плевку''' и '''Парализующий Удар''', чтобы сбить их с ног на продолжительное время. После этого атакуйте их с намерением '''Disarm''' [[File:Intent (Disarm).png|32px]], пока не услышите уникальный звук падения при успешном захвате. Когда морпех захвачен, тяните его одной рукой и продолжайте захватывать другой; он не сможет подняться, пока вы продолжаете разоружение, и вы сможете безопасно поглотить его и отнести в ульи для заражения. Этот метод может быть немного рискованным, так как у морпеха будут шансы сопротивляться до захвата. В случае сомнений, зовите союзников.
Sentinels can '''Evolve''' into the [[Spitter]]. The Spitter trades off the sentinel's disabling abilities into more mobility, health and a new, extremely powerful ability to spit corrosive acid, allowing them to dish out reliable damage from afar. Their corrosive acid also becomes stronger in general, allowing them to melt equipment faster.
* Не слишком увлекайтесь своими оглушениями. Рывок, чтобы ударить кого-то, кого вы оглушили, может привести к тому, что другие морпехи, заметив упавшего союзника, придут на помощь.
 
* Не недооцените способность Замедляющей Плевки моментально замедлить серьезную угрозу. Морпех с дробовиком, неожиданно появившийся за углом, морпех с М5 RPG, готовый выстрелить с плеча, или морпех с СМГ, стремящийся в атаку. Одна плевка может сыграть решающую роль, превратив их атаку в полный провал.
== Sentinel Stats ==
* Конечно, вы также лучшая каста для расплавления вспышек. Вы можете быстро подойти, расплавить её и уйти, прежде чем начнется шквал пуль. Лучше всего сначала двигаться вперед и назад, чтобы удостовериться, что никто не наблюдает за вами.
{{XenoSkills
* Когда сражаетесь вместе с другими инопланетянами, всегда помните: '''НЕ БЛОКИРУЙТЕ ТЕЛА'''. Блокировка тел — это акт препятствования движению другого инопланетянина, когда вы стоите на его пути. Это часто приводит к фрустрации, так как игроки инопланетян часто сражаются до последнего, а затем уходят. Когда вы сражаетесь с кем-то, будьте внимательны к тому, сколько урона они получают. Если вы думаете, что они собираются отступить, или у вас мало здоровья, '''уйдите первыми.'''
|meleelow=1
|meleehigh=2
|health=6
|plasmaregen=5
|plasma=4
|explosiveresist=1
|speed=7
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].


[[Category:Alien Castes]]
== Эволюция Стража ==
Стражи могут '''Эволюционировать''' в [[Плевун]]. Плюющийся жертвует оглушающими способностями Стража ради большей мобильности, здоровья и новой, чрезвычайно мощной способности плюнуть коррозионной кислотой, позволяя наносить стабильный урон с дальнего расстояния. Их коррозионная кислота также становится сильнее, что позволяет им быстрее расплавлять оборудование.

Текущая версия от 10:24, 7 июня 2025

ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 1
Страж
Эволюционирует из: Грудолом
Эволюционирует в: Плевун
Подвиды: Отсутствуют
Роль: Обеспечивайте поддержку на дальнем расстоянии оглушая морпехов издалека. Используйте свою кислоту для уничтожения оборудования.
Руководства: Эта страница.


Общая информация

Страж — это относительно хрупкая каста, не способная участвовать в прямых боевых действиях из-за низкой выносливости и низкого урона. Однако это компенсируется огромным преимуществом по сравнению с другими melee-кастами. Стражи обладают множеством способностей, большинство из которых дальнобойные. У них есть способность Замедляющая Плевка, которая имеет короткое время восстановления и замедляет одну цель на достаточно продолжительное время, а также Разбросанная Плевка, которая позволяет оглушать несколько морпехов одновременно. Вдобавок, они могут использовать Парализующий Удар, чтобы замедлить и ошеломить цель, а затем сбить ее с ног в течение нескольких секунд. Это в сочетании с хорошей скоростью делает их отличной поддерживающей кастой как в бою, так и вне его.

Стражи лучше всего подходят для поддержки в бою, замедляя морпехов и помогая другим инопланетянам захватывать или убивать их.

Стоит также отметить, что Стражи имеют доступ к коррозионной кислоте, которую они могут использовать для разрушения оборудования и некоторых слабых конструкций. Хотя кислота Стража действует медленно, она в конечном итоге разрушит все. Однако, так как они не могут развернуть траву самостоятельно, они зависят от Дронов для выполнения крупных проектов по разрушению.


Sentinel характеристики
Максимум здоровья 500
Максимум плазмы 400
Регенерация плазмы 3
Броня 0
Уклонение 0
Скорость 1.8
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 10


Способности

Способности: Описание:

Отдых
Отдых позволяет быстрее регенерировать здоровье.

Отпустить
-

Смотреть за ксеноморфом
Позволяет наблюдать за членом улья.

Удар хвостом
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды).
Перезарядка: 10 секунд
Задержка перед активацией: 1 секунда

Регургитация
Для пожирания, схватите хоста с помощью CTRL + ЛКМ или Grab намерения, затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хосту встать и убежать, вы можете переключиться на пустую руку (X) и продолжить пинать его, используя Disarm намерение. Ксеносы с сожранными людьми внутри них не могут ползать, но ксеносы с сожранными обезьянами могут. Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании. Использование этой способности при поглощении хоста приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста. (Edit this template)

Коррозионная кислота
Извергает кислоту на предмет, чтобы растворить его. Можно одновременно кликать по нескольким предметам, если вы стоите на месте.

Стоимость: 75 плазмы.


Замедляющая Плевка
Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плюнуть каплей замедляющего нейротоксина в морпеха.

Время восстановления: 1,5 секунды.


Разбросанная Плевка
Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плюнуть каплями парализующего нейротоксина, сбивая морпехов с ног на 0,7 секунды.

Время восстановления: 8 секунд.


Парализующий Удар
Усиливает следующий удар, вводя нейротоксин в цель, замедляя её на 4 секунды, а затем сбивая с ног на 2 секунды.

Время восстановления: 12 секунд.

Играя за Стража

Разбросанная Плевка обычно считается основной способностью Стража, так как она может легко остановить наступление, позволяя Стражу или другим инопланетянам подойти к врагу. Замедляющая Плевка может показаться слабой на первый взгляд, но благодаря короткому времени восстановления и долгому эффекту замедления, её не стоит недооценивать: замедленный морпех будет иметь трудности в преследовании ослабленного инопланетянина или в побеге от атакующего. Наконец, любой, кого поразил Парализующий Удар, будет фактически неспособен сопротивляться несколько секунд, что дает шанс на захват или дает время для других инопланетян, чтобы эффективно с ним расправиться. Стражу всегда стоит работать в команде с другими инопланетянами.

Твои скорость, здоровье и урон от ударов, к сожалению, средние. Поэтому лучше всего пытаться устраивать неожиданные атаки, а не вступать в открытые боевые столкновения. Прячься за углами и за закрытыми дверями. Используй темноту в своих интересах. Следуй за более крупными сёстрами в бой, используй свои способности, чтобы нарушать планы морпехов, а затем отходи. Всегда имей план для отступления.

Никогда не забывай про свою коррозионную кислоту. Между вспышками, выброшенным оружием, баррикадами, рассыпными материалами, слабыми оконными рамами и другими предметами всегда найдется что-то, что нужно расплавить. Оставайся в зоне Восстановления и на траве, чтобы расплавлять по мере возможности.

Если хочешь напрямую участвовать в бою, попытайся найти небольшой фланг и замедлить людей. Тебе не нужно нападать на них, каждый морпех, который упал или восстанавливается после замедления, не будет стрелять по твоим сёстрам. Делай это достаточно часто, и ты можешь заставить морпехов отступить от отчаяния. Только будь осторожна, чтобы не попасть в такую позицию, где тебя не смогут спасти. Если ты можешь поразить их, они могут сделать то же самое.

Тактика игры за Стража

  • Стражи — отличные партнеры для засады. Вы легко можете оглушить цель, пока ваш союзник устраивает с ней разборки. Если вы хотите быть менее жестокими, попробуйте попытаться заразить морпеха.
  • Вы можете комбинировать свои способности для захвата морпехов. Замедлите их с помощью Замедляющей Плевки, чтобы догнать, затем используйте Разбросанную Плевку и Парализующий Удар, чтобы сбить их с ног на продолжительное время. После этого атакуйте их с намерением Disarm , пока не услышите уникальный звук падения при успешном захвате. Когда морпех захвачен, тяните его одной рукой и продолжайте захватывать другой; он не сможет подняться, пока вы продолжаете разоружение, и вы сможете безопасно поглотить его и отнести в ульи для заражения. Этот метод может быть немного рискованным, так как у морпеха будут шансы сопротивляться до захвата. В случае сомнений, зовите союзников.
  • Не слишком увлекайтесь своими оглушениями. Рывок, чтобы ударить кого-то, кого вы оглушили, может привести к тому, что другие морпехи, заметив упавшего союзника, придут на помощь.
  • Не недооцените способность Замедляющей Плевки моментально замедлить серьезную угрозу. Морпех с дробовиком, неожиданно появившийся за углом, морпех с М5 RPG, готовый выстрелить с плеча, или морпех с СМГ, стремящийся в атаку. Одна плевка может сыграть решающую роль, превратив их атаку в полный провал.
  • Конечно, вы также лучшая каста для расплавления вспышек. Вы можете быстро подойти, расплавить её и уйти, прежде чем начнется шквал пуль. Лучше всего сначала двигаться вперед и назад, чтобы удостовериться, что никто не наблюдает за вами.
  • Когда сражаетесь вместе с другими инопланетянами, всегда помните: НЕ БЛОКИРУЙТЕ ТЕЛА. Блокировка тел — это акт препятствования движению другого инопланетянина, когда вы стоите на его пути. Это часто приводит к фрустрации, так как игроки инопланетян часто сражаются до последнего, а затем уходят. Когда вы сражаетесь с кем-то, будьте внимательны к тому, сколько урона они получают. Если вы думаете, что они собираются отступить, или у вас мало здоровья, уйдите первыми.

Эволюция Стража

Стражи могут Эволюционировать в Плевун. Плюющийся жертвует оглушающими способностями Стража ради большей мобильности, здоровья и новой, чрезвычайно мощной способности плюнуть коррозионной кислотой, позволяя наносить стабильный урон с дальнего расстояния. Их коррозионная кислота также становится сильнее, что позволяет им быстрее расплавлять оборудование.