Бойлер: различия между версиями

imported>D4ve
Нет описания правки
 
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{XenoPageHeader
{{XenoPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = purple
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|tiertype = ALIEN - TIER 3
|xenotier = ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 3
|imagebgcolor =
|img = Boiler.png
|img = Alien-Boiler.png
|castetitle = Бойлер
|castetitle = Boiler
|evolvesfrom = [[Плевун]]
|evolves_from = [[Spitter]]
|evolvesinto =
|evolves_to = N/A
|strain = [[Ловчий]]
|role = Bring the Hive's ranged combat castes to their maximum potential with long range acid glob shots, allowing you to bombard and heavily damage areas after a bit of setup. Use your enhanced vision to locate targets without being seen and shot. Use your acid lance for close range defense. Use your incredibly strong acid to make short work of everything in your way.
|role = Обстреливайте морпехов своими дальнобойными спобностями и останавливайте любые их продвижения. Используйте своё обострённое зрение чтобы находить цели с огромных дистанций. Воспользуйтесь своей невероятно сильной кислотой, чтобы  быстро уничтожать оборудование и укрепления.
|guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&t=8616 The Guardian Caste Guide]
|guides = Эта страница.
}}
}}
== General Information ==


== Общая информация ==
'''Бойлер''' — это эволюционированная форма [[Плевун]] и, возможно, высший дальнобойный воин Хаива. Он является медлительным и слабым крупным инопланетянином с довольно слабым атакующим потенциалом, заменяя старую роль [[Плевун]] на поле боя особой, почти вспомогательной ролью. В остальном это относительно средний представитель, с довольно большим количеством плазмы, что не вызывает проблем, так как Бойлер обычно находится в тылу или средней линии сил инопланетян. Однако у него есть самая сильная Коррозивная Кислота в игре, что позволяет ему быстро справляться с любым противником, к которому он может подойти вблизи.


The '''Boiler''' is the evolved form of the [[Spitter]] and perhaps the ultimate ranged warrior of the Hive. It is a slow and weak large Alien with a somewhat weak attack, trading the [[Spitter]]'s old role on the battlefield with a special, almost Support-like role. It is otherwise relatively average, with a decently large plasma pool that should not pose any issues, as the Boiler will typically be in the backline or midline of the xenomorph forces. It does, however, get the strongest Corrosive Acid in the game, making short work of anything the Boiler can physically get up close to.
С уникальной способностью <code>Обстрел</code> поля боя большими кислотными глобусами и нейротоксинами, Бойлер похож на подвижную пушку, способную стоять в тылу и наносить огромный урон всему, что попадет в радиус его глобусов, или ослаблять и делать уязвимыми любую цель, попавшую в нейротоксин. Кислотные глобусы могут распространяться на четыре клетки от места удара, а нейротоксин — на пять клеток от места удара; постепенно заполняя поле боя химическим разрушением и уничтожая все, что попало прямо в радиус.


Бойлер также обладает улучшенным зрением, позволяющим ему увеличивать видимость в том направлении, в котором он смотрит. Это крайне важно для его роли вспомогательного касты и позволяет ему держать небольшое расстояние от того, что он обстреливает. Если он окажется на близкой дистанции, у него есть три последние возможности для спасения: его кислотный спрей, который позволяет создать линию кислоты и нанести большой урон всем, кто попадет в нее, его кислотный кокон, создающий защитный «экран» из кислоты, и его хвостовый укол, который впрыскивает кислоту в цель и отравляет её изнутри.


With the unique ability to <code>Bombard</code> the battlefield with massive globs of acid and neurotoxin, the Boiler is akin to a mobile cannon, capable of standing back from the frontline and dealing immense damage to whatever is caught in its globs, or crippling and rendering vulnerable any host caught in its neurotoxin. Its acidic globs are capable of spreading four tiles from its impact source, and its neurotoxin is capable of spreading five tiles from its impact source; slowly consuming the battlefield with chemical destruction, and ending whatever is hit directly.
Из-за большого запаса кислоты Бойлер также светится в темноте, что позволяет его легко заметить любому морпеху.
 
The Boiler is also blessed with enhanced vision, allowing it to zoom outwards in the direction it is facing. It is obviously critical for its role as a Support caste, and allows it to keep a small amount of distance from whatever it is bombarding. If it is ever caught at close range, it still has three last resort options; its acid spray, allowing it to instantly create a line of acid and deal large damage to anything hit, its acid shroud enabling it to create a defensive 'screen' of acidic gas, and its tail stab, injecting any target hit with acid and poisoning them from within.
 
Due to its high acid reserves, the Boiler also glows in the dark; allowing it to be easily seen by any marine.


{{Autowiki/Content/XenoStats/Boiler}}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Boiler}}


== Playing as a Boiler ==
=== Способности ===
 
With all of its abilities, it is patently obvious that the Boiler is meant '''to stand back and bombard its targets''', often accompanying the majority of the Hive in their pushes or defensive holds. It is fairly common for them to set up at a distance from its targets, Beware that you will need an unobstructed line of fire between you and your target. Any solid structure will block your globs from impacting, although it is capable of travelling through other xenomorphs.
 
Once fired, you will fire a large glob of either neurotoxin or acid, that will hit any structure in its path. It has a high chance to be blocked by barricades when spreading, and will near-instantly kill anybody hit directly by the glob. It will then begin to slowly expand, reaching out four tiles for the acid and five tiles in total for the neurotoxin, counting the central tile.
 
Getting cornered at close range is a nightmare scenario - however, you still have tools to escape. Using your vision, speed, and weeds, you can attempt to escape before they get close, or use your acid spray to force the most aggressive to back off. If they continue pushing, your acid cloud can create a convenient smokescreen and prevent them from firing at you. Do not attempt to engage in melee combat if possible, due to your weak slashes and relatively low health. In the event you do die, however, you will explode into an acid cloud - as a final attempt to take the lives of your attackers.
 
 
'''Keep in mind you will take an additional 1.5x more damage against fire, however, despite your armor.'''
 
== Abilities ==
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:purple;" width=150 |Способности:
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:purple;" |Описание:
|-
|-
![[File:Xeno_Rest.png]]<br>Rest
{{Ability Rest}}
|Used to rest and get up. Xenos heal faster when resting on weeds.
{{Ability Release}}
{{Ability Watch Xenomorph}}
{{Ability Tail Stab}}
|-
|-
![[File:Regurgitate.png]]<br>Regurgitate
![[File:Regurgitate.png]]<br>Регургитация
|{{Devour}}
|{{Devour}}
|-
|-
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Corrosive Acid
![[File:Corrosive acid.png]]<br>Коррозивная кислота
|Vomit a glob of acid on item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still. The cost of plasma is increased compared to other castes due to how the boiler has stronger corrosive acid.  
|Рвота кислотным глобусом на предмет для его растворения. Можно выбрать несколько предметов, если стоите на месте. Стоимость плазмы увеличена по сравнению с другими кастами из-за более сильной кислоты Бойлера.
<br>
<br> Стоимость: 200 плазмы.
Costs 200 plasma.
|-
|-
! Brute Armour
! Брутальная броня
| '''PASSIVE:''' Has a limited amount of armour to protect itself but takes 1.5 times the damage against fire.
| '''ПАССИВНАЯ:''' Имеет ограниченное количество брони для защиты, но получает 1.5 раза больше урона от огня.
|-
|-
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Toggle Long Range Sight
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Переключить дальнозоркость
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Use "Stretch to fit" to minimize the hassle of changing icon size when zooming in/out.]]Gives you a 4 tile view range boost in the direction you are facing, trading situational awareness for visibility.
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте "Растянуть по размеру", чтобы уменьшить неудобства при изменении размера иконки при увеличении/уменьшении масштаба.]]Увеличивает дальность видимости на 4 клетки в направлении, в котором вы смотрите, пожертвовав ситуационной осведомленностью ради видимости.
<br>
<br> Стоимость: 20 плазмы.
Costs 20 plasma.
|-
|-
![[File:Bombard.png]]<br>Bombard
![[File:Bombard.png]]<br>Обстрел
|You dig in for 5 seconds and prepare to fire, firing either an acidic glob or neurotoxic glob. Your acidic globs will deal continual damage to anything caught in its radius, while neurotoxin will cause targets to suffocate, be slowed down and blinded, alongside eventually knocking them unconscious to be kidnapped.
|Вы зарываетесь на 5 секунд и готовитесь выстрелить, выпуская либо кислый глобус, либо нейротоксичный глобус. Кислотные глобусы наносят продолжительный урон всем в радиусе, тогда как нейротоксин вызывает удушье, замедление и ослепление цели, а затем может оглушить их и сделать уязвимыми для похищения.
 
<br> Стоимость: 200 плазмы, время восстановления: 30 секунд.
 
Costs 200 Plasma, cooldown: 30 seconds.
|-
|-
![[File:Toggles_Bombard_Type.gif]]<br>Toggle Gas Type
![[File:Toggles_Bombard_Type.gif]]<br>Переключить тип газа
|Toggle between Acid or Neurotoxic gas types.
|Переключите между кислотным и нейротоксичным газом.
 
'''Кислотный газ''': Поджигает цели и баррикады, которые остаются в газовом облаке, и сбивает цели, попавшие прямо в облако, нанося значительный урон огнем. Радиус облака — 3 клетки.
 
'''Нейротоксичный газ''': Подавляет цели, проходящие через газовое облако, и сбивает цели, попавшие прямо в облако, нанося значительный урон кислородом. Имеет шанс нанести урон токсинами. Радиус облака — 4 клетки.
'''Acid Gas''': Burns targets and barricades that linger in the gas cloud and knocks down targets directly hit with it while also dealing significant burn damage to them. The gas cloud has a 3 tile range.
<br> Стоимость: 0 плазмы, время восстановления: 0 секунд.
 
 
'''Neurotoxic Gas''': Suffocates targets that walk through the gas cloud and knocks down targets directly hit with it while also dealing significant oxygen damage to them. Has a chance to deal toxin damage. The gas cloud has a 4 tile range.
 
 
Costs 0 Plasma, cooldown: 0 seconds.
|-
|-
![[File:Spray_Acid.png]]<br>Acid Spray
![[File:Spray_Acid.png]]<br>Кислотный спрей
|Instantly spray a line of acid out, extending 6 tiles and dealing high burn damage.
|Мгновенно распыляет линию кислоты, протяженностью 6 клеток, нанося высокие повреждения огнем.
 
<br> Стоимость: 40 плазмы, время восстановления: 8 секунд.
 
Costs 40 Plasma, cooldown: 8 seconds.
|-
|-
![[File:Acid_Shroud.png]]<br>Acid Shroud
![[File:Acid_Shroud.png]]<br>Кислотный кокон
|Create a small cloud of acid around you to cloak yourself. This will disable your other abilities for a short time to allow you to escape. Will also damage you as well.
|Создает небольшое облако кислоты вокруг вас для маскировки. Это временно отключает другие способности и позволяет вам сбежать. Также нанесет вам урон.
<br> Стоимость: 0 плазмы, время восстановления: 30 секунд для всех способностей.
|}


== Игра за Бойлера ==
С учетом всех своих способностей, очевидно, что Бойлер должен '''стоять в тылу и обстреливать цели''', часто сопровождая основные силы Хаива в их атаках или оборонительных удержаниях. Обычно они занимают позицию на расстоянии от целей. Учтите, что вам нужно будет иметь незагороженную линию огня между вами и вашей целью. Любое твердое препятствие заблокирует ваши глобусы, хотя они могут пройти через других инопланетян.


Costs 0 Plasma, cooldown: 30 seconds on all abilities.
После выстрела, вы выпустите большой глобус либо нейротоксина, либо кислоты, который повредит все структуры, которые он встретит. У него высокая вероятность быть заблокированным баррикадами при распространении, но он почти мгновенно убивает всех, кто будет прямо в радиусе. Затем он начнет постепенно расширяться, распространяя кислоту на четыре клетки или нейротоксин на пять клеток, включая центральную клетку.
|-
![[File:Tail_Stab64x64.png]]<br>Tail Stab
|Activating tail stab will begin a windup of one second, and upon conclusion, will enable you to launch a two tile attack that deals 1.2 times your maximum melee damage. It requires a direct click on the targets sprite, however, if it is missed, it only incurs a standard slash delay. Additionally, it will always hit the targeted limb. ''A Boilers tail stab will also inject 6 units of monomolecular acid, dealing consistent toxin damage and large amounts of pain to the target.''
 
 
'''Unless otherwise stated, this is shared by all strains.'''


Попасть в ловушку на близкой дистанции — это кошмарный сценарий, однако у вас все же есть средства для побега. Используя свое зрение, скорость и растения, вы можете попытаться уйти до того, как противники приблизятся, или используйте кислотный спрей, чтобы заставить самых агрессивных отступить. Если они продолжат наступление, ваш кислотный кокон может создать удобную дымовую завесу и помешать им стрелять по вам. Не пытайтесь вступать в ближний бой, если это возможно, из-за слабых атак и относительно низкого здоровья. Если вам придется погибнуть, вы взорветесь в облаке кислоты — в последней попытке забрать жизни своих противников.


Cooldown: 10 seconds.
'''Помните, что вы получаете дополнительный урон в 1.5 раза от огня, несмотря на вашу броню.'''
|-
 
|}
 
== Attainable Strains==


== Доступные штаммы ==
{| style="border: 2px solid black;
{| style="border: 2px solid black;
!style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Strain:'''
!style="background-color:#423042; text-align:center;"|'''Штамм:'''
|-
|-
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
|style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
[[Strains#Strains|'''Trapper''']]
'''Капканщик'''
<!-- |style="width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;" |
[[Strains#Strains|'''Globber''']]
-->
|}  
|}  
=====Strain Abilities=====
===== Способности штаммов =====


====== Trapper======
====== Капканщик ======
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Abilities:</span>
! style="background-color:#423042;" width=150|<span style="color:white;">Способности:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Description:</span>
! style="background-color:#423042;" |<span style="color:white;">Описание:</span>
|-
|-
!Empower
!Усиление
|'''PASSIVE:'''  
|'''ПАССИВНО:'''  
 


*'''Deploy Traps''' is empowered by gaining 10 stacks of Insight. These stacks are acquired by hitting Acid Shotgun pellets, at a rate of 1 for 1. Hitting a target pointblank with the acid shotgun ability will give 10 stacks of insight, as well a hitting a rooted target with Acid Shotgun immediately gives 10 stacks. These stacks cannot go beyond 10, and are consumed upon casting Empowered Deploy Traps(will have a red arrow to show that it is empowered).


*'''Acid Mine''' is empowered by casting empowered Deploy Traps.
*'''Размещение ловушек''' усиливается за счет получения 10 стеков прозорливости. Эти стеки получаются при попадании с кислотных патронов дробовика, по одному стеку за каждое попадание. Удар по целям в упор с кислотным дробовиком дает 10 стеков прозорливости. Эти стеки не могут превышать 10 и расходуются при применении Усиленных Размещения Ловушек.
|-
|-
![[File:Deploy_Trap.png]]<br>Deploy Traps
![[File:Deploy_Trap.png]]<br>Установить ловушки
|Deploys a line of temporary resin traps that, when an enemy walks over, stuns them momentarily.
|Устанавливает временные ловушки из смолы, которые оглушают противника на некоторое время, если тот пройдет по ним.
 
'''Время оглушения'''
 
*'''Обычные ловушки:''' 1.75 секунд
'''Stun Time'''
*'''Усиленные ловушки:''' 3 секунды
*'''Default Deploy Traps:''' 1.75 seconds
<br> Стоимость: 60 плазмы, время восстановления: 20 секунд.
*'''Empowered Deploy Traps:''' 3 seconds
 
'''Casting Empowered Deploy Traps will empower the next Acid Mine ability.'''
 
Costs 60 Plasma, cooldown: 20 seconds.
|-
![[File:Acid_Mine.png]]<br>Acid Mine
|'''PASSIVE:'''  Hitting an Acid Mine shaves 4 seconds off the remaining Boiler Trap cooldown per hostile living mob hit.
 
 
Designate a tile in which a 3x3 acid mine will erupt. If anyone is in the 3x3 ranged acid mine, they'll be hit with acid.
 
<big>'''Against Hostile Mobs:'''</big>
 
*'''Default Damage:''' 45 Burn
*'''Empowered Damage If resisted:''' 30 Burn
*'''Empowered Damage If not resisted:''' 51 Burn
 
 
<big>'''Against Barricades:'''</big>
 
*'''Default Damage:''' 76.95
*'''Empowered damage:''' 114.075
 
Costs 40 Plasma, cooldown: 6 seconds.
 
 
|-
|-
![[File:Acid_Shotgun.png]]<br>Acid Shotgun
![[File:Acid_Mine.png]]<br>Кислотная мина
|Launch a scatter shot of small acid blobs that fire damage enemies akin to spitter/praetorian spit.
|'''ПАССИВНО:''' Удар по кислотной мине сокращает оставшееся время восстановления ловушек Бойлера на 4 секунды за каждое попадание по живой цели.
'''PASSIVE:''' Targets restrained by traps take 75% increased damage.


'''Default Damage(Pointblank):''' 91.6 Burn


'''Основной урон (в упор):''' 91.6 Ожог


Costs 60 Plasma, cooldown: 15 seconds.
Стоимость: 60 Плазмы, перезарядка: 15 секунд.
|-
|-
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Toggle Long Range Sight
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]<br>Переключить дальнозоркость
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Use "Stretch to fit" to minimize the hassle of changing icon size when zooming in/out.]]Toggles long range sight in the direction you're facing.
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте "Stretch to fit", чтобы уменьшить неудобства от изменения размера иконки при увеличении/уменьшении масштаба.]] Переключает дальнозоркость в направлении вашего взгляда.
<br>
<br>
Costs 20 plasma.
Стоимость: 20 Плазмы.
|}
|}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Trapper_Boiler}}
{{Autowiki/Content/XenoStats/Trapper_Boiler}}


== Boiler Tactics ==
== Тактика игры за Боилера ==
 
* Никогда не забывайте о своей сильной кислоте. Если вы наткнётесь на незащищенные позиции морпехов, особенно во время их отступления, ваша кислота растает всё, что попадётся вам на пути. Иногда вас могут попросить открыть фланги через укрепленные стены.
* Never forget your strong acid. If you ever happen upon unprotected Marine positions, notably during a Marine retreat, your acid will melt straight through everything you can get your mouth on. Sometimes, you might be asked to open up flanks through reinforced walls too.
* Всегда оставайтесь с вашим Ульем и будьте первыми, кто отступает, если ваши сёстры начинают отступать. Вы не подходите для фронтовых боёв, и любой компетентный противник быстро справится с вами, если окажется в пределах досягаемости. Ваше Окислительное Копьё — это оружие отчаяния, а не основная стратегия боя.
 
* Использование сильного представителя касты 3 уровня в качестве щита, предпочтительно [[Крушитель]] (в большинстве случаев) или [[Опустошитель]] или [[Королева]], если используется огнеметное оружие, позволит вам вести огонь, несмотря на подавление. Долгосрочное оружие, включая снайперские винтовки, винтовки с оптическим прицелом и винтовки меткого огня, является вашим естественным контрмером, поэтому вам будет полезен щит в больших сражениях, так как вы являетесь приоритетной целью для людей, использующих эти виды оружия. Защитники также являются отличными щитами, и их обычно легче найти для защиты, чем Т3.
* Always stick with your Hive, and make sure to be the first to fallback if your sisters are getting pushed back. You are not suited for frontline combat at all and any competent tallhost will make short work of you if they manage to get into range of you. Your Acid Lance is a desperation weapon, not an alternate fighting strategy.
* Ожидайте частых перемещений, поскольку бой будет двигаться вперёд и назад. Ваше идеальное расстояние будет всегда составлять от 8 до 14 плиток, что является вашим диапазоном при использовании Увеличенного Видения. Конечно, если вас начнут стрелять, вам нужно будет перемещаться намного быстрее, особенно если вас подожгли или у вас нет щита.
 
* Поскольку вы неподвижны, вы особенно уязвимы для специфического оружия с длительной задержкой, в частности, для орбитальных бомбардировок и ударов CAS. Если вы слышите или подозреваете наличие таких атак, особенно если вас окружают сёстры, немедленно перемещайтесь. Вы не выживете, если такой удар попадёт прямо в вас.
* Using a strong Tier 3 caste as a shield, preferably a [[Crusher]] in most cases or a [[Ravager]] or [[Queen]] if incendiary munitions are being used, will allow you to fire despite ongoing suppression. As long range weaponry, including scoped rifles, marksman rifles and sniper rifles, are your natural counter, you will find a shield useful in large fights, as you are a priority target for people using these weapons. Defenders make excellent shields as well, and it is generally easier to get a hold of one to guard you than a T3.
* Кислотный газ Боилера обычно делает хорошую точку для наступления Инопланетян, особенно если его направить на неукрепленные цели. Коммуникация ваших выстрелов может помочь, особенно если вы координируете их с другой сильной наступающей кастой, как [[Крушитель]] или даже [[Королева]].
 
* Expect to relocate often as the fight moves forwards and backwards. Your sweet spot will always be around 8 to 14 tiles, which is your aiming range when using Enhanced Vision. Of course, if you get shot at, you need to relocate much faster, especially if you are set on fire or don't have a shield.
 
* As you are stationary, you are especially vulnerable to specific weapons with a long windup, notably orbital bombardments and CAS strikes. If you hear or suspect any of those, especially if you are surrounded by sisters, immediately relocate. You cannot survive such a strike if it lands straight on you.
 
* Boiler gas usually makes good points for the Aliens to push, especially if aimed at non-fortified targets. Communicating your shots might help, especially if you coordinate with another strong pushing caste like a [[Crusher]], or even a [[Queen]].
 
== Boiler Stats ==
{{XenoSkills
|meleelow=1
|meleehigh=2
|health=9
|armor=2
|plasmaregen=7
|plasma=4
|explosiveresist=2
|speed=1
}}
You can learn more about alien stats [[Xenomorph Stats|here]].
 
[[Category:Alien Castes]]

Текущая версия от 23:40, 5 июня 2025

ЧУЖОЙ - УРОВЕНЬ 3
Бойлер
Эволюционирует из: Плевун
Эволюционирует в:
Подвиды: Ловчий
Роль: Обстреливайте морпехов своими дальнобойными спобностями и останавливайте любые их продвижения. Используйте своё обострённое зрение чтобы находить цели с огромных дистанций. Воспользуйтесь своей невероятно сильной кислотой, чтобы быстро уничтожать оборудование и укрепления.
Руководства: Эта страница.


Общая информация

Бойлер — это эволюционированная форма Плевун и, возможно, высший дальнобойный воин Хаива. Он является медлительным и слабым крупным инопланетянином с довольно слабым атакующим потенциалом, заменяя старую роль Плевун на поле боя особой, почти вспомогательной ролью. В остальном это относительно средний представитель, с довольно большим количеством плазмы, что не вызывает проблем, так как Бойлер обычно находится в тылу или средней линии сил инопланетян. Однако у него есть самая сильная Коррозивная Кислота в игре, что позволяет ему быстро справляться с любым противником, к которому он может подойти вблизи.

С уникальной способностью Обстрел поля боя большими кислотными глобусами и нейротоксинами, Бойлер похож на подвижную пушку, способную стоять в тылу и наносить огромный урон всему, что попадет в радиус его глобусов, или ослаблять и делать уязвимыми любую цель, попавшую в нейротоксин. Кислотные глобусы могут распространяться на четыре клетки от места удара, а нейротоксин — на пять клеток от места удара; постепенно заполняя поле боя химическим разрушением и уничтожая все, что попало прямо в радиус.

Бойлер также обладает улучшенным зрением, позволяющим ему увеличивать видимость в том направлении, в котором он смотрит. Это крайне важно для его роли вспомогательного касты и позволяет ему держать небольшое расстояние от того, что он обстреливает. Если он окажется на близкой дистанции, у него есть три последние возможности для спасения: его кислотный спрей, который позволяет создать линию кислоты и нанести большой урон всем, кто попадет в нее, его кислотный кокон, создающий защитный «экран» из кислоты, и его хвостовый укол, который впрыскивает кислоту в цель и отравляет её изнутри.

Из-за большого запаса кислоты Бойлер также светится в темноте, что позволяет его легко заметить любому морпеху.


Boiler характеристики
Максимум здоровья 650
Максимум плазмы 400
Регенерация плазмы 4
Броня 20
Уклонение 0
Скорость 1
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 20


Способности

Способности: Описание:

Отдых
Отдых позволяет быстрее регенерировать здоровье.

Отпустить
-

Смотреть за ксеноморфом
Позволяет наблюдать за членом улья.

Удар хвостом
Удар хвостом на расстоянии 2 клеток, наносящий 24 урона, а также дезориентирует цель (2 секунды).
Перезарядка: 10 секунд
Задержка перед активацией: 1 секунда

Регургитация
Для пожирания, схватите хоста с помощью CTRL + ЛКМ или Grab намерения, затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хосту встать и убежать, вы можете переключиться на пустую руку (X) и продолжить пинать его, используя Disarm намерение. Ксеносы с сожранными людьми внутри них не могут ползать, но ксеносы с сожранными обезьянами могут. Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании. Использование этой способности при поглощении хоста приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста. (Edit this template)

Коррозивная кислота
Рвота кислотным глобусом на предмет для его растворения. Можно выбрать несколько предметов, если стоите на месте. Стоимость плазмы увеличена по сравнению с другими кастами из-за более сильной кислоты Бойлера.


Стоимость: 200 плазмы.

Брутальная броня ПАССИВНАЯ: Имеет ограниченное количество брони для защиты, но получает 1.5 раза больше урона от огня.

Переключить дальнозоркость
Используйте "Растянуть по размеру", чтобы уменьшить неудобства при изменении размера иконки при увеличении/уменьшении масштаба.
Увеличивает дальность видимости на 4 клетки в направлении, в котором вы смотрите, пожертвовав ситуационной осведомленностью ради видимости.


Стоимость: 20 плазмы.


Обстрел
Вы зарываетесь на 5 секунд и готовитесь выстрелить, выпуская либо кислый глобус, либо нейротоксичный глобус. Кислотные глобусы наносят продолжительный урон всем в радиусе, тогда как нейротоксин вызывает удушье, замедление и ослепление цели, а затем может оглушить их и сделать уязвимыми для похищения.


Стоимость: 200 плазмы, время восстановления: 30 секунд.

Файл:Toggles Bombard Type.gif
Переключить тип газа
Переключите между кислотным и нейротоксичным газом.

Кислотный газ: Поджигает цели и баррикады, которые остаются в газовом облаке, и сбивает цели, попавшие прямо в облако, нанося значительный урон огнем. Радиус облака — 3 клетки. Нейротоксичный газ: Подавляет цели, проходящие через газовое облако, и сбивает цели, попавшие прямо в облако, нанося значительный урон кислородом. Имеет шанс нанести урон токсинами. Радиус облака — 4 клетки.
Стоимость: 0 плазмы, время восстановления: 0 секунд.


Кислотный спрей
Мгновенно распыляет линию кислоты, протяженностью 6 клеток, нанося высокие повреждения огнем.


Стоимость: 40 плазмы, время восстановления: 8 секунд.


Кислотный кокон
Создает небольшое облако кислоты вокруг вас для маскировки. Это временно отключает другие способности и позволяет вам сбежать. Также нанесет вам урон.


Стоимость: 0 плазмы, время восстановления: 30 секунд для всех способностей.

Игра за Бойлера

С учетом всех своих способностей, очевидно, что Бойлер должен стоять в тылу и обстреливать цели, часто сопровождая основные силы Хаива в их атаках или оборонительных удержаниях. Обычно они занимают позицию на расстоянии от целей. Учтите, что вам нужно будет иметь незагороженную линию огня между вами и вашей целью. Любое твердое препятствие заблокирует ваши глобусы, хотя они могут пройти через других инопланетян.

После выстрела, вы выпустите большой глобус либо нейротоксина, либо кислоты, который повредит все структуры, которые он встретит. У него высокая вероятность быть заблокированным баррикадами при распространении, но он почти мгновенно убивает всех, кто будет прямо в радиусе. Затем он начнет постепенно расширяться, распространяя кислоту на четыре клетки или нейротоксин на пять клеток, включая центральную клетку.

Попасть в ловушку на близкой дистанции — это кошмарный сценарий, однако у вас все же есть средства для побега. Используя свое зрение, скорость и растения, вы можете попытаться уйти до того, как противники приблизятся, или используйте кислотный спрей, чтобы заставить самых агрессивных отступить. Если они продолжат наступление, ваш кислотный кокон может создать удобную дымовую завесу и помешать им стрелять по вам. Не пытайтесь вступать в ближний бой, если это возможно, из-за слабых атак и относительно низкого здоровья. Если вам придется погибнуть, вы взорветесь в облаке кислоты — в последней попытке забрать жизни своих противников.

Помните, что вы получаете дополнительный урон в 1.5 раза от огня, несмотря на вашу броню.

Доступные штаммы

Штамм:

Капканщик

Способности штаммов
Капканщик
Способности: Описание:
Усиление ПАССИВНО:


  • Размещение ловушек усиливается за счет получения 10 стеков прозорливости. Эти стеки получаются при попадании с кислотных патронов дробовика, по одному стеку за каждое попадание. Удар по целям в упор с кислотным дробовиком дает 10 стеков прозорливости. Эти стеки не могут превышать 10 и расходуются при применении Усиленных Размещения Ловушек.

Установить ловушки
Устанавливает временные ловушки из смолы, которые оглушают противника на некоторое время, если тот пройдет по ним.

Время оглушения

  • Обычные ловушки: 1.75 секунд
  • Усиленные ловушки: 3 секунды


Стоимость: 60 плазмы, время восстановления: 20 секунд.


Кислотная мина
ПАССИВНО: Удар по кислотной мине сокращает оставшееся время восстановления ловушек Бойлера на 4 секунды за каждое попадание по живой цели.


Основной урон (в упор): 91.6 Ожог

Стоимость: 60 Плазмы, перезарядка: 15 секунд.


Переключить дальнозоркость
Используйте "Stretch to fit", чтобы уменьшить неудобства от изменения размера иконки при увеличении/уменьшении масштаба.
Переключает дальнозоркость в направлении вашего взгляда.


Стоимость: 20 Плазмы.

Trapper Boiler характеристики
Максимум здоровья 590 (-60)
Максимум плазмы 400
Регенерация плазмы 4
Броня 0 (-20)
Уклонение 0
Скорость 0.75 (-0.25)
Ближний урон 20–25
Сила когтей 1
Сопротивление взрывам 20


Тактика игры за Боилера

  • Никогда не забывайте о своей сильной кислоте. Если вы наткнётесь на незащищенные позиции морпехов, особенно во время их отступления, ваша кислота растает всё, что попадётся вам на пути. Иногда вас могут попросить открыть фланги через укрепленные стены.
  • Всегда оставайтесь с вашим Ульем и будьте первыми, кто отступает, если ваши сёстры начинают отступать. Вы не подходите для фронтовых боёв, и любой компетентный противник быстро справится с вами, если окажется в пределах досягаемости. Ваше Окислительное Копьё — это оружие отчаяния, а не основная стратегия боя.
  • Использование сильного представителя касты 3 уровня в качестве щита, предпочтительно Крушитель (в большинстве случаев) или Опустошитель или Королева, если используется огнеметное оружие, позволит вам вести огонь, несмотря на подавление. Долгосрочное оружие, включая снайперские винтовки, винтовки с оптическим прицелом и винтовки меткого огня, является вашим естественным контрмером, поэтому вам будет полезен щит в больших сражениях, так как вы являетесь приоритетной целью для людей, использующих эти виды оружия. Защитники также являются отличными щитами, и их обычно легче найти для защиты, чем Т3.
  • Ожидайте частых перемещений, поскольку бой будет двигаться вперёд и назад. Ваше идеальное расстояние будет всегда составлять от 8 до 14 плиток, что является вашим диапазоном при использовании Увеличенного Видения. Конечно, если вас начнут стрелять, вам нужно будет перемещаться намного быстрее, особенно если вас подожгли или у вас нет щита.
  • Поскольку вы неподвижны, вы особенно уязвимы для специфического оружия с длительной задержкой, в частности, для орбитальных бомбардировок и ударов CAS. Если вы слышите или подозреваете наличие таких атак, особенно если вас окружают сёстры, немедленно перемещайтесь. Вы не выживете, если такой удар попадёт прямо в вас.
  • Кислотный газ Боилера обычно делает хорошую точку для наступления Инопланетян, особенно если его направить на неукрепленные цели. Коммуникация ваших выстрелов может помочь, особенно если вы координируете их с другой сильной наступающей кастой, как Крушитель или даже Королева.