<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yuoko</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yuoko"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yuoko"/>
	<updated>2026-05-16T16:10:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14686</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14686"/>
		<updated>2025-09-25T06:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Офицеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Подполковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Вспомогательная Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Провостов. Например, Провост Инспектор.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Подполковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Помощник коменданта Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ПомККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген-Лейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген-Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Генерал-Бригадир&lt;br /&gt;
|Ген-Бриг&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Полк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Подполковник&lt;br /&gt;
|Подполк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|ПервЛейт&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|ВторЛейт&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]], [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Майор Корпуса Колонильных Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор ККМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Капитан (SNCO)&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Младший Лейтенант (SNCO)&lt;br /&gt;
|МлЛейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Мст-Серж&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Орудийный-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Орд-Серж&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Старший Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|СтСерж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|Серж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|Кпл&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|МлКпл&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|РядПк&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Провостов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Провост Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Маршал Сектора&lt;br /&gt;
|С. Маршал&lt;br /&gt;
|Провост Маршал Сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Провост Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|Зам. Маршала&lt;br /&gt;
|Провост Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|Главный Инсп.&lt;br /&gt;
|Главный Провост Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Инсп.&lt;br /&gt;
|Провост Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|MSgt/MGySgt&lt;br /&gt;
|Провост Командир Отряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|First Sergeant/Sergeant Major&lt;br /&gt;
|1Sgt/SgtMaj&lt;br /&gt;
|Провост Советник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант/Штаб-Сержант/Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|Sgt/SSgt/GySgt&lt;br /&gt;
|Провост Блюститель&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14685</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14685"/>
		<updated>2025-09-25T06:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Департаменты и Звания */  Фикс званий по соответствию в игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Подполковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Вспомогательная Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Провостов. Например, Провост Инспектор.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Подполковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Помощник коменданта Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ПомККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген-Лейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген-Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Генерал-Бригадир&lt;br /&gt;
|Ген-Бриг&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Полк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Подполковник&lt;br /&gt;
|Подполк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Старший Лейтенант&lt;br /&gt;
|Старлей&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Лейтенант&lt;br /&gt;
|Лейт&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]], [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Майор Корпуса Колонильных Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор ККМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Капитан (SNCO)&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Младший Лейтенант (SNCO)&lt;br /&gt;
|МлЛейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Мст-Серж&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Орудийный-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Орд-Серж&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Старший Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|СтСерж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|Серж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|Кпл&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|МлКпл&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|РядПк&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Провостов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Провост Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Маршал Сектора&lt;br /&gt;
|С. Маршал&lt;br /&gt;
|Провост Маршал Сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Провост Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|Зам. Маршала&lt;br /&gt;
|Провост Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|Главный Инсп.&lt;br /&gt;
|Главный Провост Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Инсп.&lt;br /&gt;
|Провост Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|MSgt/MGySgt&lt;br /&gt;
|Провост Командир Отряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|First Sergeant/Sergeant Major&lt;br /&gt;
|1Sgt/SgtMaj&lt;br /&gt;
|Провост Советник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант/Штаб-Сержант/Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|Sgt/SSgt/GySgt&lt;br /&gt;
|Провост Блюститель&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14684</id>
		<title>Система Навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14684"/>
		<updated>2025-09-25T05:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Система навыков ===&lt;br /&gt;
Это общий обзор и введение в систему навыков, установленную на сервере. Система навыков работает, определяя область вашей работы с помощью набора категорий навыков, каждая из которых имеет свой собственный уровень квалификации, например уровень Мастер является самым высоким уровнем, а уровень Обученный - самым низким. В зависимости от того, какой уровень навыка Вы имеете это будет влиять на то, как ваш персонаж выполняет различные задачи, относящиеся к этому навыку. Чтобы упростить понимание этой системы, возьмём за пример навык Инженерия, если он на уровне мастера это означает, что ваш персонаж будет в состоянии построить все элементы в меню сборки, если уровень ниже, то выбор будет ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брошюры [[File:Instructional_Pamphlet.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Брошюры - уникальные предметы, которые при их использовании дают одно или несколько очков в определенном навыке, в зависимости от брошюры. Например, человек, который медицинскую брошюру, получит один уровень квалификации в медицине. Они получат уровень Обученный, что позволит им работать с автоинжекторами и быстрее использовать шины и другие медицинские средства. Брошюры не будут использоваться, если они уже имеют уровень равный брошюре или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни навыков ===&lt;br /&gt;
Уровни навыка определяют знание вашего персонажа о области работы в этом навыке, это влияет на то, как Ваш персонаж выполняет ту или иную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Уровень навыка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер с золотыми руками.&#039;&#039;&#039; Из-за того, что это самый высокий уровень навыка, который может иметь персонаж, он будете значительно превосходить других персонажей в этом конкретном навыке. Пример для этого это то, что Синтетик всегда имеющий уровень навыка Мастер для CQC, то делает его почти непревзойденным в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элита: 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элитный мастер в своей области.&#039;&#039;&#039; Это второй по величине уровень навыка, который Вы вообще можете иметь. Владение уровнем Элиты, дает вам доступ к широкому кругу новых возможностей, которые позволят вам работать быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эксперт: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладатель экспертных знаний.&#039;&#039;&#039; На практике этот уровень означает, что Вы обучены современным методам, относящимся к конкретному навыку и в состоянии выполнять работу лучше и быстрее, чем кто-то, кто был специально обучен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Специально обученный: 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пройдено продвинутое обучение.&#039;&#039;&#039; Вас специально обучили более продвинутым методам, относящимся к конкретному навыку и вы в состоянии выполнять работу лучше, чем прочие работники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обученный: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базово информированный.&#039;&#039;&#039; Фактически - Вы свежая кровь из учебки. На практике это означает, что вы сможете использовать определенное оружие и навыки на среднем уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Необученный: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отсутствие обучения.&#039;&#039;&#039; На практике это означает, что Ваш персонаж будет либо намного хуже в определенной работе, либо вы просто не сможете выполнить работу, связанное с этим навыком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Список из двадцати навыков, составляющих всю систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукопашный бой (CQC)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается самообороны вашего персонажа в рукопашном бою, чем выше это умение, тем меньше вероятность того, что вы перехватите оружие без его разрядки. Кроме того, это дает вам бонус к вашей вероятности разоружить противника (5% на уровень), продолжительность разоружения (1 секунда на уровень) и специальный текст на успешное разоружение. Оружие ближнего боя не влияет на этот навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение относится к боевым способностям вашего персонажа в ближнем бою, например, к использованию ножа М5 Survival и другого оружия ближнего боя, которое может быть найдено на планете или судне. (25% больше урона в каждом уровне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Погрузчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Определяет эффективность вашего персонажа в управлении погрузчиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Касается умения обращаться с оружием и [[Marine_Equipment#Basic_Weapon_Parameters|боевое мастерство]] персонажа. Более высокие навыки означают меньший разброс, более высокая точность, более быстрая стрельба и более быстрая тактическая перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружение специалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается использования специализированного оружия / смартгана, его знания и боевой эффективности его применения вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка&#039;&#039;&#039;: Каждый комплект специалиста дает вам навык Вооружение специалиста от 1 до 6, в зависимости от набора, который вы выбираете. Если набор, который вы выбрали, даёт вам навык уровня 8 (обычно зарезервирован для событий), это означает, что вы можете использовать все виды специализированных пушек и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка:&#039;&#039;&#039; Специалист отряда может использовать любое специализированное оружие при появлении, начиная раунд с навыком на 8-м уровне. Только после того, как он выбирает набор, уровень изменяется на соответствующий спецификации и закрепляет его для этого специализированного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M5 RPGs (Подрывник)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M4RAs (Разведчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M42As (Снайпер)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 3.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M92 grenade launchers (Гранатомётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M240-T incinerators (Огнемётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смартган&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Выносливость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Этот навык касается эффективности ваших персонажей в сопротивлении внутреннему кровотечению и сломанным костям при нападении, а также сопротивления оглушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкци вы можете восстановить и взломать, от ремонта простых баррикад до установки взрывных зарядов C4. Если вы обучены этому навыку, вы можете &amp;quot;изучить&amp;quot; танк, чтобы увидеть целостность каждого модуля на танке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкции вы можете построить, начиная от создания мешков с песком и заканчивая постройкой плассталиевых баррикад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лидерство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми устройствами для руководства вы можете пользоваться, такие как консоль Overwatch. Это умение также влияет на усилие приказов, которые вы даете, и скорость, с которой вы используете лазерный режим на бинокле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми являются медицинские процедуры и общая скорость лечения возрастает, например, базовая первая помощь (наложение бинтов) к более сложным медицинским процедурам (знание таблеток). Это не влияет на хирургические операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Хирургия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем быстрее вы можете завершить хирургические процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Полиция(?)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Влияет на то, знаком ли ваш персонаж с методами и устройствами полицейской службы, такими как снаряжение военной полиции (вспышки, электрошокеры и т.д.) и связанные с ними консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пилотирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на пилотаж вашего персонажа, в общем, будь вы какой-то первоклассный пилот или кто-то, кто думает, что он может завершить миссию поддержки с воздуха, размахивая руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на знания вашего персонажа о том, как использовать бронетехнику, короче говоря, являетесь ли вы настоящим водителем или тем, кого переезжают настоящие водители.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица системы навыков ===&lt;br /&gt;
Нижеследующая таблица показывает, как система навыков будет показана на wiki, надеюсь, это предоставит некоторую хорошую визуальную помощь о системе навыков для новых и старых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14683</id>
		<title>Система Навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14683"/>
		<updated>2025-09-25T05:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Уровни навыков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Система навыков ===&lt;br /&gt;
Это общий обзор и введение в систему навыков, установленную на сервере. Система навыков работает, определяя область вашей работы с помощью набора категорий навыков, каждая из которых имеет свой собственный уровень квалификации, например уровень Мастер является самым высоким уровнем, а уровень Обученный - самым низким. В зависимости от того, какой уровень навыка Вы имеете это будет влиять на то, как ваш персонаж выполняет различные задачи, относящиеся к этому навыку. Чтобы упростить понимание этой системы, возьмём за пример навык Инженерия, если он на уровне мастера это означает, что ваш персонаж будет в состоянии построить все элементы в меню сборки, если уровень ниже, то выбор будет ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брошюры [[File:Instructional_Pamphlet.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Брошюры - уникальные предметы, которые при их использовании дают одно или несколько очков в определенном навыке, в зависимости от брошюры. Например, человек, который медицинскую брошюру, получит один уровень квалификации в медицине. Они получат уровень Обученный, что позволит им работать с автоинжекторами и быстрее использовать шины и другие медицинские средства. Брошюры не будут использоваться, если они уже имеют уровень равный брошюре или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни навыков ===&lt;br /&gt;
Уровни навыка определяют знание вашего персонажа о области работы в этом навыке, это влияет на то, как Ваш персонаж выполняет ту или иную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Уровень навыка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер с золотыми руками.&#039;&#039;&#039; Из-за того, что это самый высокий уровень навыка, который может иметь персонаж, он будете значительно превосходить других персонажей в этом конкретном навыке. Пример для этого это то, что Синтетик всегда имеющий уровень навыка Мастер для CQC, то делает его почти непревзойденным в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элита: 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элитный мастер в своей области.&#039;&#039;&#039; Это второй по величине уровень навыка, который Вы вообще можете иметь. Владение уровнем Элиты, дает вам доступ к широкому кругу новых возможностей, которые позволят вам работать быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эксперт: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладатель экспертных знаний.&#039;&#039;&#039; На практике этот уровень означает, что Вы обучены современным методам, относящимся к конкретному навыку и в состоянии выполнять работу лучше и быстрее, чем кто-то, кто был специально обучен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Специально обученный: 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пройдено продвинутое обучение.&#039;&#039;&#039; Вас специально обучили более продвинутым методам, относящимся к конкретному навыку и вы в состоянии выполнять работу лучше, чем прочие работники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обученный: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базово информированный.&#039;&#039;&#039; Фактически - Вы свежая кровь из учебки. На практике это означает, что вы сможете использовать определенное оружие и навыки на среднем уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Необученный: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отсутствие обучения.&#039;&#039;&#039; На практике это означает, что Ваш персонаж будет либо намного хуже в определенной работе, либо вы просто не сможете выполнить работу, связанное с этим навыком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Список из двадцати навыков, составляющих всю систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукопашный бой (CQC)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается самообороны вашего персонажа в рукопашном бою, чем выше это умение, тем меньше вероятность того, что вы перехватите оружие без его разрядки. Кроме того, это дает вам бонус к вашей вероятности разоружить противника (5% на уровень), продолжительность разоружения (1 секунда на уровень) и специальный текст на успешное разоружение. Оружие ближнего боя не влияет на этот навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение относится к боевым способностям вашего персонажа в ближнем бою, например, к использованию ножа М5 Survival и другого оружия ближнего боя, которое может быть найдено на планете или судне. (25% больше урона в каждом уровне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Погрузчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Определяет эффективность вашего персонажа в управлении погрузчиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Касается умения обращаться с оружием и [[Marine_Equipment#Basic_Weapon_Parameters|боевое мастерство]] персонажа. Более высокие навыки означают меньший разброс, более высокая точность, более быстрая стрельба и более быстрая тактическая перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружение специалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается использования специализированного оружия / смартгана, его знания и боевой эффективности его применения вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка&#039;&#039;&#039;: Каждый комплект специалиста дает вам навык Вооружение специалиста от 1 до 6, в зависимости от набора, который вы выбираете. Если набор, который вы выбрали, даёт вам навык уровня 8 (обычно зарезервирован для событий), это означает, что вы можете использовать все виды специализированных пушек и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка:&#039;&#039;&#039; Специалист отряда может использовать любое специализированное оружие при появлении, начиная раунд с навыком на 8-м уровне. Только после того, как он выбирает набор, уровень изменяется на соответствующий спецификации и закрепляет его для этого специализированного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M5 RPGs (Подрывник)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M4RAs (Разведчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M42As (Снайпер)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 3.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M92 grenade launchers (Гранатомётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M240-T incinerators (Огнемётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смартган&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Выносливость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Этот навык касается эффективности ваших персонажей в сопротивлении внутреннему кровотечению и сломанным костям при нападении, а также сопротивления оглушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкци вы можете восстановить и взломать, от ремонта простых баррикад до установки взрывных зарядов C4. Если вы обучены этому навыку, вы можете &amp;quot;изучить&amp;quot; танк, чтобы увидеть целостность каждого модуля на танке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкции вы можете построить, начиная от создания мешков с песком и заканчивая постройкой плассталиевых баррикад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лидерство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми устройствами для руководства вы можете пользоваться, такие как консоль Overwatch. Это умение также влияет на усилие приказов, которые вы даете, и скорость, с которой вы используете лазерный режим на бинокле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми являются медицинские процедуры и общая скорость лечения возрастает, например, базовая первая помощь (наложение бинтов) к более сложным медицинским процедурам (знание таблеток). Это не влияет на хирургические операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Хирургия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем быстрее вы можете завершить хирургические процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Полиция(?)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Влияет на то, знаком ли ваш персонаж с методами и устройствами полицейской службы, такими как снаряжение военной полиции (вспышки, электрошокеры и т.д.) и связанные с ними консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пилотирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на пилотаж вашего персонажа, в общем, будь вы какой-то первоклассный пилот или кто-то, кто думает, что он может завершить миссию поддержки с воздуха, размахивая руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на знания вашего персонажа о том, как использовать бронетехнику, короче говоря, являетесь ли вы настоящим водителем или тем, кого переезжают настоящие водители.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица системы навыков ===&lt;br /&gt;
Нижеследующая таблица показывает, как система навыков будет показана на wiki, надеюсь, это предоставит некоторую хорошую визуальную помощь о системе навыков для новых и старых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14682</id>
		<title>Система Навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14682"/>
		<updated>2025-09-25T05:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Микро перевод (1/1)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Система навыков ===&lt;br /&gt;
Это общий обзор и введение в систему навыков, установленную на сервере. Система навыков работает, определяя область вашей работы с помощью набора категорий навыков, каждая из которых имеет свой собственный уровень квалификации, например уровень Мастер является самым высоким уровнем, а уровень Обученный - самым низким. В зависимости от того, какой уровень навыка Вы имеете это будет влиять на то, как ваш персонаж выполняет различные задачи, относящиеся к этому навыку. Чтобы упростить понимание этой системы, возьмём за пример навык Инженерия, если он на уровне мастера это означает, что ваш персонаж будет в состоянии построить все элементы в меню сборки, если уровень ниже, то выбор будет ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брошюры [[File:Instructional_Pamphlet.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Брошюры - уникальные предметы, которые при их использовании дают одно или несколько очков в определенном навыке, в зависимости от брошюры. Например, человек, который медицинскую брошюру, получит один уровень квалификации в медицине. Они получат уровень Обученный, что позволит им работать с автоинжекторами и быстрее использовать шины и другие медицинские средства. Брошюры не будут использоваться, если они уже имеют уровень равный брошюре или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни навыков ===&lt;br /&gt;
Уровни навыка определяют знание вашего персонажа о области работы в этом навыке, это влияет на то, как Ваш персонаж выполняет ту или иную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skill Tier:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер с золотыми руками.&#039;&#039;&#039; Из-за того, что это самый высокий уровень навыка, который может иметь персонаж, он будете значительно превосходить других персонажей в этом конкретном навыке. Пример для этого это то, что Синтетик всегда имеющий уровень навыка Мастер для CQC, то делает его почти непревзойденным в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элита: 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элитный мастер в своей области.&#039;&#039;&#039; Это второй по величине уровень навыка, который Вы вообще можете иметь. Владение уровнем Элиты, дает вам доступ к широкому кругу новых возможностей, которые позволят вам работать быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эксперт: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладатель экспертных знаний.&#039;&#039;&#039; На практике этот уровень означает, что Вы обучены современным методам, относящимся к конкретному навыку и в состоянии выполнять работу лучше и быстрее, чем кто-то, кто был специально обучен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Специально обученный: 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пройдено продвинутое обучение.&#039;&#039;&#039; Вас специально обучили более продвинутым методам, относящимся к конкретному навыку и вы в состоянии выполнять работу лучше, чем прочие работники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обученный: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базово информированный.&#039;&#039;&#039; Фактически - Вы свежая кровь из учебки. На практике это означает, что вы сможете использовать определенное оружие и навыки на среднем уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Необученный: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отсутствие обучения.&#039;&#039;&#039; На практике это означает, что Ваш персонаж будет либо намного хуже в определенной работе, либо вы просто не сможете выполнить работу, связанное с этим навыком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Список из двадцати навыков, составляющих всю систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукопашный бой (CQC)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается самообороны вашего персонажа в рукопашном бою, чем выше это умение, тем меньше вероятность того, что вы перехватите оружие без его разрядки. Кроме того, это дает вам бонус к вашей вероятности разоружить противника (5% на уровень), продолжительность разоружения (1 секунда на уровень) и специальный текст на успешное разоружение. Оружие ближнего боя не влияет на этот навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение относится к боевым способностям вашего персонажа в ближнем бою, например, к использованию ножа М5 Survival и другого оружия ближнего боя, которое может быть найдено на планете или судне. (25% больше урона в каждом уровне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Погрузчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Определяет эффективность вашего персонажа в управлении погрузчиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Касается умения обращаться с оружием и [[Marine_Equipment#Basic_Weapon_Parameters|боевое мастерство]] персонажа. Более высокие навыки означают меньший разброс, более высокая точность, более быстрая стрельба и более быстрая тактическая перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружение специалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается использования специализированного оружия / смартгана, его знания и боевой эффективности его применения вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка&#039;&#039;&#039;: Каждый комплект специалиста дает вам навык Вооружение специалиста от 1 до 6, в зависимости от набора, который вы выбираете. Если набор, который вы выбрали, даёт вам навык уровня 8 (обычно зарезервирован для событий), это означает, что вы можете использовать все виды специализированных пушек и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка:&#039;&#039;&#039; Специалист отряда может использовать любое специализированное оружие при появлении, начиная раунд с навыком на 8-м уровне. Только после того, как он выбирает набор, уровень изменяется на соответствующий спецификации и закрепляет его для этого специализированного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M5 RPGs (Подрывник)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M4RAs (Разведчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M42As (Снайпер)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 3.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M92 grenade launchers (Гранатомётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M240-T incinerators (Огнемётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смартган&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Выносливость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Этот навык касается эффективности ваших персонажей в сопротивлении внутреннему кровотечению и сломанным костям при нападении, а также сопротивления оглушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкци вы можете восстановить и взломать, от ремонта простых баррикад до установки взрывных зарядов C4. Если вы обучены этому навыку, вы можете &amp;quot;изучить&amp;quot; танк, чтобы увидеть целостность каждого модуля на танке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкции вы можете построить, начиная от создания мешков с песком и заканчивая постройкой плассталиевых баррикад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лидерство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми устройствами для руководства вы можете пользоваться, такие как консоль Overwatch. Это умение также влияет на усилие приказов, которые вы даете, и скорость, с которой вы используете лазерный режим на бинокле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми являются медицинские процедуры и общая скорость лечения возрастает, например, базовая первая помощь (наложение бинтов) к более сложным медицинским процедурам (знание таблеток). Это не влияет на хирургические операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Хирургия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем быстрее вы можете завершить хирургические процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Полиция(?)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Влияет на то, знаком ли ваш персонаж с методами и устройствами полицейской службы, такими как снаряжение военной полиции (вспышки, электрошокеры и т.д.) и связанные с ними консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пилотирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на пилотаж вашего персонажа, в общем, будь вы какой-то первоклассный пилот или кто-то, кто думает, что он может завершить миссию поддержки с воздуха, размахивая руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на знания вашего персонажа о том, как использовать бронетехнику, короче говоря, являетесь ли вы настоящим водителем или тем, кого переезжают настоящие водители.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица системы навыков ===&lt;br /&gt;
Нижеследующая таблица показывает, как система навыков будет показана на wiki, надеюсь, это предоставит некоторую хорошую визуальную помощь о системе навыков для новых и старых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14681</id>
		<title>Система Навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14681"/>
		<updated>2025-09-25T05:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Переводы (2/2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Система навыков ===&lt;br /&gt;
Это общий обзор и введение в систему навыков, установленную на сервере. Система навыков работает, определяя область вашей работы с помощью набора категорий навыков, каждая из которых имеет свой собственный уровень квалификации, например уровень Мастер является самым высоким уровнем, а уровень Обученный - самым низким. В зависимости от того, какой уровень навыка Вы имеете это будет влиять на то, как ваш персонаж выполняет различные задачи, относящиеся к этому навыку. Чтобы упростить понимание этой системы, возьмём за пример навык Инженерия, если он на уровне мастера это означает, что ваш персонаж будет в состоянии построить все элементы в меню сборки, если уровень ниже, то выбор будет ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брошюры [[File:Instructional_Pamphlet.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Брошюры - уникальные предметы, которые при их использовании дают одно или несколько очков в определенном навыке, в зависимости от брошюры. Например, человек, который медицинскую брошюру, получит один уровень квалификации в медицине. Они получат уровень Обученный, что позволит им работать с автоинжекторами и быстрее использовать шины и другие медицинские средства. Брошюры не будут использоваться, если они уже имеют уровень равный брошюре или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни навыков ===&lt;br /&gt;
Уровни навыка определяют знание вашего персонажа о области работы в этом навыке, это влияет на то, как Ваш персонаж выполняет ту или иную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skill Tier:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер с золотыми руками.&#039;&#039;&#039; Из-за того, что это самый высокий уровень навыка, который может иметь персонаж, он будете значительно превосходить других персонажей в этом конкретном навыке. Пример для этого это то, что Синтетик всегда имеющий уровень навыка Мастер для CQC, то делает его почти непревзойденным в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элита: 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элитный мастер в своей области.&#039;&#039;&#039; Это второй по величине уровень навыка, который Вы вообще можете иметь. Владение уровнем Элиты, дает вам доступ к широкому кругу новых возможностей, которые позволят вам работать быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эксперт: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладатель экспертных знаний.&#039;&#039;&#039; На практике этот уровень означает, что Вы обучены современным методам, относящимся к конкретному навыку и в состоянии выполнять работу лучше и быстрее, чем кто-то, кто был специально обучен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Специально обученный: 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пройдено продвинутое обучение.&#039;&#039;&#039; Вас специально обучили более продвинутым методам, относящимся к конкретному навыку и вы в состоянии выполнять работу лучше, чем прочие работники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обученный: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базово информированный.&#039;&#039;&#039; Фактически - Вы свежая кровь из учебки. На практике это означает, что вы сможете использовать определенное оружие и навыки на среднем уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Необученный: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отсутствие обучения.&#039;&#039;&#039; На практике это означает, что Ваш персонаж будет либо намного хуже в определенной работе, либо вы просто не сможете выполнить работу, связанное с этим навыком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Список из двадцати навыков, составляющих всю систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукопашный бой (CQC)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается самообороны вашего персонажа в рукопашном бою, чем выше это умение, тем меньше вероятность того, что вы перехватите оружие без его разрядки. Кроме того, это дает вам бонус к вашей вероятности разоружить противника (5% на уровень), продолжительность разоружения (1 секунда на уровень) и специальный текст на успешное разоружение. Оружие ближнего боя не влияет на этот навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение относится к боевым способностям вашего персонажа в ближнем бою, например, к использованию ножа М5 Survival и другого оружия ближнего боя, которое может быть найдено на планете или судне. (25% больше урона в каждом уровне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Погрузчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Определяет эффективность вашего персонажа в управлении погрузчиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Касается умения обращаться с оружием и [[Marine_Equipment#Basic_Weapon_Parameters|боевое мастерство]] персонажа. Более высокие навыки означают меньший разброс, более высокая точность, более быстрая стрельба и более быстрая тактическая перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружение специалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается использования специализированного оружия / смартгана, его знания и боевой эффективности его применения вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка&#039;&#039;&#039;: Каждый комплект специалиста дает вам навык Вооружение специалиста от 1 до 6, в зависимости от набора, который вы выбираете. Если набор, который вы выбрали, даёт вам навык уровня 8 (обычно зарезервирован для событий), это означает, что вы можете использовать все виды специализированных пушек и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка:&#039;&#039;&#039; Специалист отряда может использовать любое специализированное оружие при появлении, начиная раунд с навыком на 8-м уровне. Только после того, как он выбирает набор, уровень изменяется на соответствующий спецификации и закрепляет его для этого специализированного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M5 RPGs (Подрывник)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M4RAs (Разведчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M42As (Снайпер)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 3.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M92 grenade launchers (Гранатомётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M240-T incinerators (Огнемётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смартган&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Выносливость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Этот навык касается эффективности ваших персонажей в сопротивлении внутреннему кровотечению и сломанным костям при нападении, а также сопротивления оглушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкци вы можете восстановить и взломать, от ремонта простых баррикад до установки взрывных зарядов C4. Если вы обучены этому навыку, вы можете &amp;quot;изучить&amp;quot; танк, чтобы увидеть целостность каждого модуля на танке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкции вы можете построить, начиная от создания мешков с песком и заканчивая постройкой плассталиевых баррикад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лидерство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми устройствами для руководства вы можете пользоваться, такие как консоль Overwatch. Это умение также влияет на усилие приказов, которые вы даете, и скорость, с которой вы используете лазерный режим на бинокле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми являются медицинские процедуры и общая скорость лечения возрастает, например, базовая первая помощь (наложение бинтов) к более сложным медицинским процедурам (знание таблеток). Это не влияет на хирургические операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Хирургия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем быстрее вы можете завершить хирургические процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Полиция(?)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Влияет на то, знаком ли ваш персонаж с методами и устройствами полицейской службы, такими как снаряжение военной полиции (вспышки, электрошокеры и т.д.) и связанные с ними консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пилотирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на пилотаж вашего персонажа, в общем, будь вы какой-то первоклассный пилот или кто-то, кто думает, что он может завершить миссию поддержки с воздуха, размахивая руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на знания вашего персонажа о том, как использовать бронетехнику, короче говоря, являетесь ли вы настоящим водителем или тем, кого переезжают настоящие водители.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill System Tables ===&lt;br /&gt;
The below table represents how the skill system will be shown on the wiki, hopefully this&#039;ll provide some good visual aid about the skill system to new and old alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14680</id>
		<title>Система Навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14680"/>
		<updated>2025-09-25T04:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Переводы (1/2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Система навыков ===&lt;br /&gt;
Это общий обзор и введение в систему навыков, установленную на сервере. Система навыков работает, определяя область вашей работы с помощью набора категорий навыков, каждая из которых имеет свой собственный уровень квалификации, например уровень Мастер является самым высоким уровнем, а уровень Обученный - самым низким. В зависимости от того, какой уровень навыка Вы имеете это будет влиять на то, как ваш персонаж выполняет различные задачи, относящиеся к этому навыку. Чтобы упростить понимание этой системы, возьмём за пример навык Инженерия, если он на уровне мастера это означает, что ваш персонаж будет в состоянии построить все элементы в меню сборки, если уровень ниже, то выбор будет ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брошюры [[File:Instructional_Pamphlet.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Брошюры - уникальные предметы, которые при их использовании дают одно или несколько очков в определенном навыке, в зависимости от брошюры. Например, человек, который медицинскую брошюру, получит один уровень квалификации в медицине. Они получат уровень Обученный, что позволит им работать с автоинжекторами и быстрее использовать шины и другие медицинские средства. Брошюры не будут использоваться, если они уже имеют уровень равный брошюре или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни навыков ===&lt;br /&gt;
Уровни навыка определяют знание вашего персонажа о области работы в этом навыке, это влияет на то, как Ваш персонаж выполняет ту или иную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skill Tier:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер с золотыми руками.&#039;&#039;&#039; Из-за того, что это самый высокий уровень навыка, который может иметь персонаж, он будете значительно превосходить других персонажей в этом конкретном навыке. Пример для этого это то, что Синтетик всегда имеющий уровень навыка Мастер для CQC, то делает его почти непревзойденным в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элита: 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элитный мастер в своей области.&#039;&#039;&#039; Это второй по величине уровень навыка, который Вы вообще можете иметь. Владение уровнем Элиты, дает вам доступ к широкому кругу новых возможностей, которые позволят вам работать быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эксперт: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладатель экспертных знаний.&#039;&#039;&#039; На практике этот уровень означает, что Вы обучены современным методам, относящимся к конкретному навыку и в состоянии выполнять работу лучше и быстрее, чем кто-то, кто был специально обучен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Специально обученный: 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пройдено продвинутое обучение.&#039;&#039;&#039; Вас специально обучили более продвинутым методам, относящимся к конкретному навыку и вы в состоянии выполнять работу лучше, чем прочие работники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обученный: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базово информированный.&#039;&#039;&#039; Фактически - Вы свежая кровь из учебки. На практике это означает, что вы сможете использовать определенное оружие и навыки на среднем уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Необученный: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отсутствие обучения.&#039;&#039;&#039; На практике это означает, что Ваш персонаж будет либо намного хуже в определенной работе, либо вы просто не сможете выполнить работу, связанное с этим навыком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
A list of the twenty skills that make up the skill system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;CQC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This skill concerns your Character&#039;s hand to hand self-defense prowess, the higher the skill is, the less likely you&#039;ll disarm weapons without discharging them. Additionally, it gives you a bonus to your likelihood to disarm (5% per level), duration of the disarm (1 second per level), and special text on a successful disarm. Melee weapons does not affect its skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Melee&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This skill concerns your Character&#039;s melee combat prowess, like using the M5 Survival knife and other melee weapons that can be found on the planet or station. (25% more damage per level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Powerloaders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Effects your Character&#039;s powerloader efficiency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Firearms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Concerns your Character&#039;s firearm [[Marine_Equipment#Basic_Weapon_Parameters|combat prowess]]. Higher skill mean less recoil, Higher Accuracy, Faster Gun Wield and Faster tactical reloading &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Specialist Weapons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This skill concerns your characters specialist weapons / SmartGun knowledge and combat effectiveness. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Each specialist kit, gives you a Specialist Weapons skill that goes from 1-6, depending on the kit you choose. If the kit you have chosen has that skill set at 8(normally reserved for events), that means that you can use all kinds of specialist guns and ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A squad specialist can use any specialist weapon upon spawning as they start with their specialist weapon skill at level 8. It is only once they choose a kit that, that is changed to the corresponding spec weapons number and locks them to that specialist weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M5 RPGs (Demolitionist)&#039;&#039;&#039; have a specialist weapons skill of 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M4RAs (Scout)&#039;&#039;&#039; have a specialist weapons skill of 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M42As (Sniper)&#039;&#039;&#039; have a specialist weapons skill of 3.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M92 grenade launchers (Grenadier)&#039;&#039;&#039; have a specialist weapons skill of 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M240-T incinerators (Pyro)&#039;&#039;&#039; have a specialist weapons skill of 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Smartguns&#039;&#039;&#039; have a specialist weapons skill of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This skill concerns your characters effectiveness at resisting internal bleeding and broken bones when attacked as well as stun resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The higher the skill tier is, the more advanced constructs you can repair and hack, from repairing simple barricades to planting C4 explosive charges. If you are trained in this skill you can examine the tank to see the integrity of each module on the tank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The higher the skill tier is, the more advanced constructs you are able to build, from building sandbags up to building plasteel barricades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leadership&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The higher the skill tier, the more advanced leadership devices you&#039;re able to use, such as the Overwatch console. This skill also effects the buff strength of the orders you give and the speed at which you laze targets with the tactical binoculars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The higher the skill tier is, the more advanced medical procedures are available and overall speed increases, such as basic first aid (applying bandages) to the more complex medical procedures (knowledge of pills). This does not affect surgery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Surgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The higher the skill tier is, the faster you can complete surgical procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Police&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Effects whether your Character is knowledgeable in policing techniques and devices, like Military Police gear (Flash, tasers, etc) and their related consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Pilot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This skill effects your Character&#039;s piloting knowledge, in short whether you&#039;re some top gun watching ace pilot or someone who thinks they can complete a close air support mission by flapping their arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Vehicle Operating&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This skill effects your Character&#039;s armored vehicular operating knowledge, in short whether you&#039;re a real vehicle crewman or someone who gets ran over.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill System Tables ===&lt;br /&gt;
The below table represents how the skill system will be shown on the wiki, hopefully this&#039;ll provide some good visual aid about the skill system to new and old alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14679</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14679"/>
		<updated>2025-09-15T09:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Дух Закона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер КМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам КМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Начальник Военной Полиции. Начальник ВП, как правило является вторым по значимости органом морского права в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются Военному Смотрителю, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности Военного Смотрителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВП:&#039;&#039;&#039; Сотрудники Военной Полиции. Эти права также включают заместителей из числа Исполнительных Офицеров, Штаб-офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Морского Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник находящийся на судне ККМП США, обязан соблюдать все положения Морского Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна и, если такой имеется, у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест военной полиции или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия морского права==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Провостов !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Провост Советник&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написано таким образом, что бы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Морским Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; Военный Смотритель &amp;gt; Военная Полиция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительное нарушение&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительное нарушение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незначительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Значительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительные преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в стандартной процедуре.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществом с судна, которые не авторизованы командованием.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительная нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в безопасном месте или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центра (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления средней тяжести==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из района департаментов без разрешения начальника департамента.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или офицеру замещающему военную полицию во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Департамента. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленное задержание лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким смертоносным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство домашнего животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебной дикой природы, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное применение не смертельной силы или другие оскорбительные действия, которые привели к нанесению вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.) Высадка &#039;&#039;&#039;без&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности, так-же является нарушением.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника департамента по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае Военная Полиция должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сверхтяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, пытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Это включает в себя и уничтожение Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства,в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное обвинение, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провостов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться военной полицией, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или законах, не отраженных морским правом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: этот список не является исчерпывающим для всех вещей, которые могли бы нарушить. Сделать это было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Морского закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения морского права: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морской пехотинец, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными.&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угроз убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления Военная Полиция или Старший Инструктор могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначит неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель, Военная Полиция, Старший Инструктор, и так далее. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;Принятие ВСН требует отказа от права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039; 10 минут или это значительное преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального зачета в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесуденбное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на ВСН не может длиться больше, чем будет бриг таймер, и может длится до 10 минут если нет указанного бриг таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, связанные с наказаниями, для выполнения задач вне отведенных функций судна считаются ВСН и требуют, чтобы субъект совершил определенное уголовное преступление; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение морского права в качестве члена военной полиции является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего военной полиции за нарушение морского права:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в халатном отношении к долгу как дополнительная статья, однако это не превышает незначительного преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в военной полиции.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав Военной Полиции назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители департаментов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в CIC, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Морской Закон применяется ко всему персоналу, находящемуся в непосредственной близости от операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками также обязаны следовать морскому праву в качестве регулярных сотрудников Военной Полиции.&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладает неприкосновенностью, хотя информация о нарушении со стороны флаг-офицера может быть направлена по факсу в случае совершения преступления.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками Военной Полиции и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Ммаршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя они могут производить аресты, их обязанность состоит в том, чтобы управлять изолятором, обеспечивать обновление записей, установку правильных таймеров, соблюдение процедуры, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* Военная полиция может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать морской закон сами будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** Военную полицию нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** Военная полиция нарушающая закон &#039;&#039;&#039;не может&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает морской закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от казни до уплаты штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит морской закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению морского закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь на десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный офицер &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать за преступление, Военная Полиция &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать человека. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отдать приказ на арест сотрудника Военной Полиции. Они могут арестовать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока они собирают доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, обвиняемых в них, запрашивающему сотруднику может быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате ареста, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может приказать арестованному морпеху получить ВСН вместо тюремного заключения для незначительных преступлений. Если военнослужащему уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер должен четко сообщить о своем желании арестовать преступника. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей Военной Полиции освободить обвиняемого. Продолжение или последующее арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную Военной Полицией.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение трех минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и удерживайте его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и задержания, или против подозреваемых, которые используют смертоносное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Военной Полиции нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей Военной Полиции.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, Военная Полиция может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, такой как синтетики изгои, Военная Полиция может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от Военной Полиции за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, Военная Полиция обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. Военная Полиция может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники Военной Полиции должны уведомить начальника департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя департамента и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники Военной Полиции должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником Военной Полиции, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, должна быть инкримирована статья Превышение полномочий.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
## Если Военная Полиция является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, сохраните их до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника Военной Полиции помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам задержания и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики защищены.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её предыдущее состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь открыть зону для обычного движения и доставить все улики в изолятор для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите статьи и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их статьи в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истёк, заключённые может взять свои вещи, выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, закрепите его вещи и поместите их в камеру с крио подом. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио. Однако, если он возвращается, он должен вернуться, чтобы отбывать оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника департамента, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем департамента, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем департаменте или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная военная полиция может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotion_Clause| специальную оговорку по понижениям], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Военным Смотрителем если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - либо расстрел (сотрудниками ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачем).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
** The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить, кто-либо еще допущен к расстрельной линии. Этот акт должен быть зарезервирован только для обвиняемых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Смотритель в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителя, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее пространство ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается входить в общее помещение/двор по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее пространство с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение.&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишает этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки взлома лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь в тюрьме, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в безопасности и без повреждений, до тех пор, пока они находятся под стражей, ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в тюрьме все время, за исключением случаев, когда только один заключенный находится под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри камеры, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность МП, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в камере для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то МП должен сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Самоубийство может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо МП считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут обращаться с ходатайством о подаче апелляции в любое время.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в радиовещании, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией морского права, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого ВП или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения ВП, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижения в должности и ВСН. Сотрудники, подающие апелляцию, будут иметь свои таймеры для прибытия в бриг (если таковые имеются) и будут работать до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морской пехотинец может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода, угрозы, требующие эвакуации, или приближающихся враждебных сил к/на борту судна и беспорядки, права апелляции приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морской пехотинец сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер бриг. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями Высшему Командованию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция к Провостам ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офису Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком. не может быть принужден объявить кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, Командир или Шеф ВП могут назначать офицера медицинского департамента для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и ВП должны сделать все возможное для ее предотвращения. ВП должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, ВП должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить ВП или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу КМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или ВП, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Морской закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать морское право и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морской пехотинец.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник ВП считает, что синтетик нарушил морское право, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, ВП должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью КМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и КМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с морским правом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы КМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше морского права. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Морской Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для расрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, ВП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей ВП&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Провост Маршалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* гроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, КМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого ВП, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== миссиях сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Security_(Non-Modifiable) Security SOP].) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух ВП охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум ВП разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество МП для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены ВП должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и ВП следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный ВП фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* ВП должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает ВП сделать что-то, что оставит ВП вне поля зрения, ВП может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество ВП для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один МП. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся ВП для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение незначительных и значительных преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, ВП может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; ВП должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из ВП считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его, причину, по которой они были прощены, имя морской пехотинца и преступления, из которых морской пехотинец был прощен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке из палаты суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено через планшет или компьютер (это может быть после того, как арест отменён)&lt;br /&gt;
* Они субъекты обжалования Высшего Командования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, ВП могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится в рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он могжет выдавать такое помилование только людям, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников КМП США ниже его должности, если они совершили серьезное преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне департамента. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotions Demotion Punishment] для Значительных/Тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать NВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного морским законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать исполнительного офицера, вспомогательного помощника, штабных офицеров или Синтетиков для проведения арестов и обеспечения соблюдения морского законодательства в случае, если ВП не смогут принять своевременные меры. Назначенный исполняющим обязанности ВП человек обязан следовать морскому праву как ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Провост-Маршалов КМП США=&lt;br /&gt;
==Провосты==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Марашалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как морской закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Морской Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Провостов. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться командованию морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Провост-Инспекторы и выше - последнее слово по морскому праву в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Провост-Советники не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение морского права.&lt;br /&gt;
* От Провост-Маршалов не требуется следовать морскому праву, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Морской Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Провостов, Ferdinand Dome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “forest2001” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14672</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14672"/>
		<updated>2025-09-03T02:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Roles and Timelocks */ перевод заголовка (забыл)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные рабочие процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не используйте телефон для связи с основными игроками без ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ причины. Основным методом коммуникации должны быть факсы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ВООБЩЕ не используйте гарнитуру для связи с основными игрокам. Гарнитура нужна что-бы слушать, а не коммуницировать.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не злоупотребляйте полномочиями. Если вы решите злоупотреблять властью которая дана вашей роли или будете искажать ожидаемый от вас игровой опыт вы можете быть принудительно удалены с этой роли. Или может произойти что-то похуже... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
От вас требуется профессионализм на протяжении всей игры на этой роли. Отыгрыш этой роли это не то, что вы должны делать легкомысленно, вероятно вы обнаружите, что количество геймплея на этой роли у вас меньше, чем в обычной ситуации, вы должны осознавать, что ваши действия и решения могут оказать значительное влияние на раунд и его дальнейшее развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее владение русским языком, особенно в отношении орфографии, пунктуации и грамматики, является ключом к хорошему опыту на этой роли. Для USCM High Command не было бы нормальным отправлять факс, который выглядит и читается так, как будто он был написан младенцем на туалетной бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли и требования по времени ==&lt;br /&gt;
На данный момент доступны следующие роли секретарей на факсах.&lt;br /&gt;
* Высшее Командование ККМП США (75ч на ролях Командования. 25ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Офис Провостов ККМП США (75ч на ролях Командования. 75ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (75ч на ролях Корпорации.)&lt;br /&gt;
* Бюро Колониальных Маршалов (25ч на ролях Командования. 75ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Высшее Командование СПН (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Имперское Командование ИТМ (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Командование КОФ (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Свободная Пресса (25ч на гражданских ролях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные роли подразумевают КO, Исполнительного Oфицера, Штаб-Oфицеров и Офицера Поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданскими ролями на данный момент является только Военный Кореспондент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли Военной Полиции подразумевают КО, Начальника ВП, Военного Смотрителя и Военных Полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14671</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14671"/>
		<updated>2025-09-03T02:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Roles and Timelocks */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные рабочие процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не используйте телефон для связи с основными игроками без ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ причины. Основным методом коммуникации должны быть факсы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ВООБЩЕ не используйте гарнитуру для связи с основными игрокам. Гарнитура нужна что-бы слушать, а не коммуницировать.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не злоупотребляйте полномочиями. Если вы решите злоупотреблять властью которая дана вашей роли или будете искажать ожидаемый от вас игровой опыт вы можете быть принудительно удалены с этой роли. Или может произойти что-то похуже... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
От вас требуется профессионализм на протяжении всей игры на этой роли. Отыгрыш этой роли это не то, что вы должны делать легкомысленно, вероятно вы обнаружите, что количество геймплея на этой роли у вас меньше, чем в обычной ситуации, вы должны осознавать, что ваши действия и решения могут оказать значительное влияние на раунд и его дальнейшее развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее владение русским языком, особенно в отношении орфографии, пунктуации и грамматики, является ключом к хорошему опыту на этой роли. Для USCM High Command не было бы нормальным отправлять факс, который выглядит и читается так, как будто он был написан младенцем на туалетной бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles and Timelocks ==&lt;br /&gt;
На данный момент доступны следующие роли секретарей на факсах.&lt;br /&gt;
* Высшее Командование ККМП США (75ч на ролях Командования. 25ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Офис Провостов ККМП США (75ч на ролях Командования. 75ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (75ч на ролях Корпорации.)&lt;br /&gt;
* Бюро Колониальных Маршалов (25ч на ролях Командования. 75ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Высшее Командование СПН (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Имперское Командование ИТМ (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Командование КОФ (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Свободная Пресса (25ч на гражданских ролях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные роли подразумевают КO, Исполнительного Oфицера, Штаб-Oфицеров и Офицера Поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданскими ролями на данный момент является только Военный Кореспондент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли Военной Полиции подразумевают КО, Начальника ВП, Военного Смотрителя и Военных Полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14670</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14670"/>
		<updated>2025-09-03T02:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Expectations */  перевод и адаптация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные рабочие процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не используйте телефон для связи с основными игроками без ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ причины. Основным методом коммуникации должны быть факсы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ВООБЩЕ не используйте гарнитуру для связи с основными игрокам. Гарнитура нужна что-бы слушать, а не коммуницировать.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не злоупотребляйте полномочиями. Если вы решите злоупотреблять властью которая дана вашей роли или будете искажать ожидаемый от вас игровой опыт вы можете быть принудительно удалены с этой роли. Или может произойти что-то похуже... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
От вас требуется профессионализм на протяжении всей игры на этой роли. Отыгрыш этой роли это не то, что вы должны делать легкомысленно, вероятно вы обнаружите, что количество геймплея на этой роли у вас меньше, чем в обычной ситуации, вы должны осознавать, что ваши действия и решения могут оказать значительное влияние на раунд и его дальнейшее развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее владение русским языком, особенно в отношении орфографии, пунктуации и грамматики, является ключом к хорошему опыту на этой роли. Для USCM High Command не было бы нормальным отправлять факс, который выглядит и читается так, как будто он был написан младенцем на туалетной бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles and Timelocks ==&lt;br /&gt;
The current possible Fax Responders are listed below.&lt;br /&gt;
* USCM High Command (75 Hours in Command Roles. 25 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* USCM Provost Office (75 Hours in Command Roles. 75 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (75 Hours in Corporate Roles.)&lt;br /&gt;
* Colonial Marshal Bureau (25 Hours in Command Roles. 75 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* UPP High Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* TWE Imperial Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* CLF Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* Free Press (25H Civil Roles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command roles consist of the CO, XO, SOs and the ASO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civil Roles currently only include the Combat Correspondent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP Roles consist of the CO, CMP, Warden and MPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14669</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14669"/>
		<updated>2025-09-03T02:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Основные правила */  перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные рабочие процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не используйте телефон для связи с основными игроками без ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ причины. Основным методом коммуникации должны быть факсы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ВООБЩЕ не используйте гарнитуру для связи с основными игрокам. Гарнитура нужна что-бы слушать, а не коммуницировать.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не злоупотребляйте полномочиями. Если вы решите злоупотреблять властью которая дана вашей роли или будете искажать ожидаемый от вас игровой опыт вы можете быть принудительно удалены с этой роли. Или может произойти что-то похуже... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expectations ==&lt;br /&gt;
You are expected to main professionalism at all times. Playing this role is not something to be done lightly, whilst you may find yourself with less to do than a normal round, your actions and decisions may have far reaching impact and you need to be mindful of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A strong grasp of the english language, particularly in regards to spelling, punctuation and grammar, is key to this role. It would not do for USCM High Command to be sending a fax that looks and reads like it was written by a toddler in crayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles and Timelocks ==&lt;br /&gt;
The current possible Fax Responders are listed below.&lt;br /&gt;
* USCM High Command (75 Hours in Command Roles. 25 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* USCM Provost Office (75 Hours in Command Roles. 75 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (75 Hours in Corporate Roles.)&lt;br /&gt;
* Colonial Marshal Bureau (25 Hours in Command Roles. 75 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* UPP High Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* TWE Imperial Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* CLF Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* Free Press (25H Civil Roles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command roles consist of the CO, XO, SOs and the ASO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civil Roles currently only include the Combat Correspondent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP Roles consist of the CO, CMP, Warden and MPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14668</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=14668"/>
		<updated>2025-09-02T08:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: trans pt1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные рабочие процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Do not use the telephone to call the marines without an EXCEPTIONAL reason. Your primary communication method should always be your fax machine.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Do not use your radios to communicate AT ALL. They are there to listen, not to communicate. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Do not abuse your power. If you are misusing the powers granted this role, or otherwise not performing as expected, you will be removed from it - or worse. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expectations ==&lt;br /&gt;
You are expected to main professionalism at all times. Playing this role is not something to be done lightly, whilst you may find yourself with less to do than a normal round, your actions and decisions may have far reaching impact and you need to be mindful of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A strong grasp of the english language, particularly in regards to spelling, punctuation and grammar, is key to this role. It would not do for USCM High Command to be sending a fax that looks and reads like it was written by a toddler in crayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles and Timelocks ==&lt;br /&gt;
The current possible Fax Responders are listed below.&lt;br /&gt;
* USCM High Command (75 Hours in Command Roles. 25 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* USCM Provost Office (75 Hours in Command Roles. 75 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (75 Hours in Corporate Roles.)&lt;br /&gt;
* Colonial Marshal Bureau (25 Hours in Command Roles. 75 Hours in MP Roles.)&lt;br /&gt;
* UPP High Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* TWE Imperial Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* CLF Command (75 Hours in Command Roles.)&lt;br /&gt;
* Free Press (25H Civil Roles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command roles consist of the CO, XO, SOs and the ASO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civil Roles currently only include the Combat Correspondent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP Roles consist of the CO, CMP, Warden and MPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14667</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14667"/>
		<updated>2025-08-31T06:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Офис Провост-Маршалов КМП США */  тоже фиксы + перевод контактной информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер КМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам КМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Начальник Военной Полиции. Начальник ВП, как правило является вторым по значимости органом морского права в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются Военному Смотрителю, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности Военного Смотрителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВП:&#039;&#039;&#039; Сотрудники Военной Полиции. Эти права также включают заместителей из числа Исполнительных Офицеров, Штаб-офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Морского Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник находящийся на судне ККМП США, обязан соблюдать все положения Морского Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна и, если такой имеется, у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест военной полиции или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия морского права==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Провостов !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Провост Советник&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написано таким образом, что бы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Морским Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; Смотритель &amp;gt; ВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительное нарушение&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительное нарушение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незначительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Значительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительные преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в стандартной процедуре.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществом с судна, которые не авторизованы командованием.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительная нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в безопасном месте или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центра (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления средней тяжести==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из района департаментов без разрешения начальника департамента.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или офицеру замещающему военную полицию во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Департамента. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленное задержание лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким смертоносным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство домашнего животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебной дикой природы, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное применение не смертельной силы или другие оскорбительные действия, которые привели к нанесению вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.) Высадка &#039;&#039;&#039;без&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности, так-же является нарушением.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника департамента по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае Военная Полиция должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сверхтяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, пытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Это включает в себя и уничтожение Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства,в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное обвинение, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провостов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться военной полицией, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или законах, не отраженных морским правом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: этот список не является исчерпывающим для всех вещей, которые могли бы нарушить. Сделать это было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Морского закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения морского права: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морской пехотинец, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными.&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угроз убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления Военная Полиция или Старший Инструктор могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначит неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель, Военная Полиция, Старший Инструктор, и так далее. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;Принятие ВСН требует отказа от права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039; 10 минут или это значительное преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального зачета в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесуденбное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на ВСН не может длиться больше, чем будет бриг таймер, и может длится до 10 минут если нет указанного бриг таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, связанные с наказаниями, для выполнения задач вне отведенных функций судна считаются ВСН и требуют, чтобы субъект совершил определенное уголовное преступление; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение морского права в качестве члена военной полиции является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего военной полиции за нарушение морского права:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в халатном отношении к долгу как дополнительная статья, однако это не превышает незначительного преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в военной полиции.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав Военной Полиции назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители департаментов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в CIC, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Морской Закон применяется ко всему персоналу, находящемуся в непосредственной близости от операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками также обязаны следовать морскому праву в качестве регулярных сотрудников Военной Полиции.&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладает неприкосновенностью, хотя информация о нарушении со стороны флаг-офицера может быть направлена по факсу в случае совершения преступления.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками Военной Полиции и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Ммаршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя они могут производить аресты, их обязанность состоит в том, чтобы управлять изолятором, обеспечивать обновление записей, установку правильных таймеров, соблюдение процедуры, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* Военная полиция может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать морской закон сами будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** Военную полицию нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** Военная полиция нарушающая закон &#039;&#039;&#039;не может&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает морской закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от казни до уплаты штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит морской закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению морского закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь на десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный офицер &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать за преступление, Военная Полиция &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать человека. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отдать приказ на арест сотрудника Военной Полиции. Они могут арестовать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока они собирают доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, обвиняемых в них, запрашивающему сотруднику может быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате ареста, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может приказать арестованному морпеху получить ВСН вместо тюремного заключения для незначительных преступлений. Если военнослужащему уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер должен четко сообщить о своем желании арестовать преступника. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей Военной Полиции освободить обвиняемого. Продолжение или последующее арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную Военной Полицией.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение трех минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и удерживайте его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и задержания, или против подозреваемых, которые используют смертоносное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Военной Полиции нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей Военной Полиции.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, Военная Полиция может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, такой как синтетики изгои, Военная Полиция может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от Военной Полиции за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, Военная Полиция обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. Военная Полиция может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники Военной Полиции должны уведомить начальника департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя департамента и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники Военной Полиции должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником Военной Полиции, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, должна быть инкримирована статья Превышение полномочий.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
## Если Военная Полиция является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, сохраните их до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника Военной Полиции помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам задержания и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики защищены.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её предыдущее состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь открыть зону для обычного движения и доставить все улики в изолятор для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите статьи и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их статьи в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истёк, заключённые может взять свои вещи, выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, закрепите его вещи и поместите их в камеру с крио подом. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио. Однако, если он возвращается, он должен вернуться, чтобы отбывать оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника департамента, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем департамента, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем департаменте или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная военная полиция может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotion_Clause| специальную оговорку по понижениям], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Военным Смотрителем если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - либо расстрел (сотрудниками ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачем).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
** The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить, кто-либо еще допущен к расстрельной линии. Этот акт должен быть зарезервирован только для обвиняемых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Смотритель в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителя, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее пространство ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается входить в общее помещение/двор по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее пространство с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение.&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишает этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки взлома лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь в тюрьме, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в безопасности и без повреждений, до тех пор, пока они находятся под стражей, ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в тюрьме все время, за исключением случаев, когда только один заключенный находится под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри камеры, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность МП, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в камере для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то МП должен сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Самоубийство может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо МП считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут обращаться с ходатайством о подаче апелляции в любое время.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в радиовещании, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией морского права, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого ВП или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения ВП, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижения в должности и ВСН. Сотрудники, подающие апелляцию, будут иметь свои таймеры для прибытия в бриг (если таковые имеются) и будут работать до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морской пехотинец может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода, угрозы, требующие эвакуации, или приближающихся враждебных сил к/на борту судна и беспорядки, права апелляции приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морской пехотинец сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер бриг. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями Высшему Командованию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция к Провостам ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офису Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком. не может быть принужден объявить кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, Командир или Шеф ВП могут назначать офицера медицинского департамента для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и ВП должны сделать все возможное для ее предотвращения. ВП должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, ВП должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить ВП или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу КМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или ВП, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Морской закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать морское право и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морской пехотинец.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник ВП считает, что синтетик нарушил морское право, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, ВП должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью КМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и КМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с морским правом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы КМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше морского права. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Морской Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для расрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, ВП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей ВП&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Провост Маршалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* гроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, КМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого ВП, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== миссиях сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Security_(Non-Modifiable) Security SOP].) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух ВП охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум ВП разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество МП для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены ВП должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и ВП следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный ВП фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* ВП должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает ВП сделать что-то, что оставит ВП вне поля зрения, ВП может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество ВП для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один МП. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся ВП для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение незначительных и значительных преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, ВП может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; ВП должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из ВП считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его, причину, по которой они были прощены, имя морской пехотинца и преступления, из которых морской пехотинец был прощен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке из палаты суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено через планшет или компьютер (это может быть после того, как арест отменён)&lt;br /&gt;
* Они субъекты обжалования Высшего Командования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, ВП могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится в рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он могжет выдавать такое помилование только людям, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников КМП США ниже его должности, если они совершили серьезное преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне департамента. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotions Demotion Punishment] для Значительных/Тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать NВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного морским законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать исполнительного офицера, вспомогательного помощника, штабных офицеров или Синтетиков для проведения арестов и обеспечения соблюдения морского законодательства в случае, если ВП не смогут принять своевременные меры. Назначенный исполняющим обязанности ВП человек обязан следовать морскому праву как ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Провост-Маршалов КМП США=&lt;br /&gt;
==Провосты==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Марашалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как морской закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Морской Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Провостов. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться командованию морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Провост-Инспекторы и выше - последнее слово по морскому праву в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Провост-Советники не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение морского права.&lt;br /&gt;
* От Провост-Маршалов не требуется следовать морскому праву, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Морской Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Провостов, Ferdinand Dome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “forest2001” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14666</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14666"/>
		<updated>2025-08-31T06:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Приложение */  небольшие фиксы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер КМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам КМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Начальник Военной Полиции. Начальник ВП, как правило является вторым по значимости органом морского права в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются Военному Смотрителю, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности Военного Смотрителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВП:&#039;&#039;&#039; Сотрудники Военной Полиции. Эти права также включают заместителей из числа Исполнительных Офицеров, Штаб-офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Морского Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник находящийся на судне ККМП США, обязан соблюдать все положения Морского Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна и, если такой имеется, у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест военной полиции или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия морского права==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Провостов !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Провост Советник&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написано таким образом, что бы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Морским Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; Смотритель &amp;gt; ВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительное нарушение&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительное нарушение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незначительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Значительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительные преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в стандартной процедуре.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществом с судна, которые не авторизованы командованием.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительная нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в безопасном месте или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центра (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления средней тяжести==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из района департаментов без разрешения начальника департамента.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или офицеру замещающему военную полицию во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Департамента. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленное задержание лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким смертоносным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство домашнего животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебной дикой природы, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное применение не смертельной силы или другие оскорбительные действия, которые привели к нанесению вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.) Высадка &#039;&#039;&#039;без&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности, так-же является нарушением.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника департамента по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае Военная Полиция должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сверхтяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, пытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Это включает в себя и уничтожение Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства,в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное обвинение, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провостов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться военной полицией, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или законах, не отраженных морским правом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: этот список не является исчерпывающим для всех вещей, которые могли бы нарушить. Сделать это было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Морского закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения морского права: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морской пехотинец, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными.&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угроз убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления Военная Полиция или Старший Инструктор могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначит неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель, Военная Полиция, Старший Инструктор, и так далее. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;Принятие ВСН требует отказа от права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039; 10 минут или это значительное преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального зачета в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесуденбное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на ВСН не может длиться больше, чем будет бриг таймер, и может длится до 10 минут если нет указанного бриг таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, связанные с наказаниями, для выполнения задач вне отведенных функций судна считаются ВСН и требуют, чтобы субъект совершил определенное уголовное преступление; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение морского права в качестве члена военной полиции является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего военной полиции за нарушение морского права:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в халатном отношении к долгу как дополнительная статья, однако это не превышает незначительного преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в военной полиции.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав Военной Полиции назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители департаментов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в CIC, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Морской Закон применяется ко всему персоналу, находящемуся в непосредственной близости от операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками также обязаны следовать морскому праву в качестве регулярных сотрудников Военной Полиции.&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладает неприкосновенностью, хотя информация о нарушении со стороны флаг-офицера может быть направлена по факсу в случае совершения преступления.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками Военной Полиции и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Ммаршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя они могут производить аресты, их обязанность состоит в том, чтобы управлять изолятором, обеспечивать обновление записей, установку правильных таймеров, соблюдение процедуры, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* Военная полиция может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать морской закон сами будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** Военную полицию нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** Военная полиция нарушающая закон &#039;&#039;&#039;не может&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает морской закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от казни до уплаты штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит морской закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению морского закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь на десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный офицер &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать за преступление, Военная Полиция &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать человека. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отдать приказ на арест сотрудника Военной Полиции. Они могут арестовать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока они собирают доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, обвиняемых в них, запрашивающему сотруднику может быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате ареста, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может приказать арестованному морпеху получить ВСН вместо тюремного заключения для незначительных преступлений. Если военнослужащему уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер должен четко сообщить о своем желании арестовать преступника. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей Военной Полиции освободить обвиняемого. Продолжение или последующее арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную Военной Полицией.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение трех минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и удерживайте его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и задержания, или против подозреваемых, которые используют смертоносное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Военной Полиции нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей Военной Полиции.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, Военная Полиция может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, такой как синтетики изгои, Военная Полиция может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от Военной Полиции за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, Военная Полиция обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. Военная Полиция может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники Военной Полиции должны уведомить начальника департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя департамента и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники Военной Полиции должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником Военной Полиции, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, должна быть инкримирована статья Превышение полномочий.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
## Если Военная Полиция является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, сохраните их до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника Военной Полиции помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам задержания и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики защищены.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её предыдущее состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь открыть зону для обычного движения и доставить все улики в изолятор для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите статьи и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их статьи в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истёк, заключённые может взять свои вещи, выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, закрепите его вещи и поместите их в камеру с крио подом. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио. Однако, если он возвращается, он должен вернуться, чтобы отбывать оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника департамента, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем департамента, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем департаменте или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная военная полиция может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotion_Clause| специальную оговорку по понижениям], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Военным Смотрителем если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - либо расстрел (сотрудниками ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачем).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
** The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить, кто-либо еще допущен к расстрельной линии. Этот акт должен быть зарезервирован только для обвиняемых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Смотритель в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителя, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее пространство ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается входить в общее помещение/двор по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее пространство с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение.&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишает этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки взлома лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь в тюрьме, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в безопасности и без повреждений, до тех пор, пока они находятся под стражей, ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в тюрьме все время, за исключением случаев, когда только один заключенный находится под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри камеры, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность МП, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в камере для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то МП должен сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Самоубийство может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо МП считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут обращаться с ходатайством о подаче апелляции в любое время.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в радиовещании, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией морского права, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого ВП или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения ВП, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижения в должности и ВСН. Сотрудники, подающие апелляцию, будут иметь свои таймеры для прибытия в бриг (если таковые имеются) и будут работать до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морской пехотинец может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода, угрозы, требующие эвакуации, или приближающихся враждебных сил к/на борту судна и беспорядки, права апелляции приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морской пехотинец сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер бриг. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями Высшему Командованию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция к Провостам ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офису Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком. не может быть принужден объявить кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, Командир или Шеф ВП могут назначать офицера медицинского департамента для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и ВП должны сделать все возможное для ее предотвращения. ВП должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, ВП должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить ВП или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу КМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или ВП, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Морской закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать морское право и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морской пехотинец.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник ВП считает, что синтетик нарушил морское право, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, ВП должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью КМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и КМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с морским правом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы КМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше морского права. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Морской Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для расрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, ВП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей ВП&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Провост Маршалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* гроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, КМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого ВП, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== миссиях сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Security_(Non-Modifiable) Security SOP].) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух ВП охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум ВП разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество МП для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены ВП должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и ВП следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный ВП фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* ВП должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает ВП сделать что-то, что оставит ВП вне поля зрения, ВП может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество ВП для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один МП. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся ВП для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение незначительных и значительных преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, ВП может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; ВП должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из ВП считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его, причину, по которой они были прощены, имя морской пехотинца и преступления, из которых морской пехотинец был прощен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке из палаты суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено через планшет или компьютер (это может быть после того, как арест отменён)&lt;br /&gt;
* Они субъекты обжалования Высшего Командования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, ВП могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится в рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он могжет выдавать такое помилование только людям, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников КМП США ниже его должности, если они совершили серьезное преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне департамента. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotions Demotion Punishment] для Значительных/Тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать NВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного морским законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать исполнительного офицера, вспомогательного помощника, штабных офицеров или Синтетиков для проведения арестов и обеспечения соблюдения морского законодательства в случае, если ВП не смогут принять своевременные меры. Назначенный исполняющим обязанности ВП человек обязан следовать морскому праву как ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Провост-Маршалов КМП США=&lt;br /&gt;
==Провост==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офсиа Провост-Марашалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США имеют значительное влияние на то, как морское право обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Морское Право подвергается неправомерному обращению на борту судна КМП США или в пределах ЗО судна КМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США может счесть целесообразным направить группу Провостов. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, или группа исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться командованию морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Провост-Инспекторы и выше - последнее слово по морскому праву в ЗО.&lt;br /&gt;
* Провост-Советники не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение морского права.&lt;br /&gt;
* От Провост-Маршалов не требуется следовать морскому праву, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contact Information===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine Law is Currently handled by Provost Chief Marshal Ferdinand Dome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contact: “forest2001” on the USCM Galactic Discord Server.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14665</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14665"/>
		<updated>2025-08-31T05:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Major update. Part 2/4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер КМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам КМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Начальник Военной Полиции. Начальник ВП, как правило является вторым по значимости органом морского права в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются Военному Смотрителю, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности Военного Смотрителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВП:&#039;&#039;&#039; Сотрудники Военной Полиции. Эти права также включают заместителей из числа Исполнительных Офицеров, Штаб-офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Морского Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник находящийся на судне ККМП США, обязан соблюдать все положения Морского Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна и, если такой имеется, у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест военной полиции или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия морского права==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Провостов !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Провост Советник&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написано таким образом, что бы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Морским Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; Смотритель &amp;gt; ВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительное нарушение&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительное нарушение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незначительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Значительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительные преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в стандартной процедуре.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществом с судна, которые не авторизованы командованием.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительная нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в безопасном месте или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центра (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления средней тяжести==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из района департаментов без разрешения начальника департамента.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или офицеру замещающему военную полицию во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Департамента. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленное задержание лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким смертоносным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство домашнего животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебной дикой природы, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное применение не смертельной силы или другие оскорбительные действия, которые привели к нанесению вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.) Высадка &#039;&#039;&#039;без&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности, так-же является нарушением.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника департамента по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае Военная Полиция должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сверхтяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, пытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Это включает в себя и уничтожение Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства,в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное обвинение, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провостов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться военной полицией, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или законах, не отраженных морским правом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не военной полицией.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: этот список не является исчерпывающим для всех вещей, которые могли бы нарушить. Сделать это было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Морского закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения морского права: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морской пехотинец, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными.&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угроз убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления Военная Полиция или Старший Инструктор могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначит неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель, Военная Полиция, Старший Инструктор, и так далее. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;Принятие ВСН требует отказа от права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039; 10 минут или это значительное преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военный Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального зачета в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесуденбное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на ВСН не может длиться больше, чем будет бриг таймер, и может длится до 10 минут если нет указанного бриг таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, связанные с наказаниями, для выполнения задач вне отведенных функций судна считаются ВСН и требуют, чтобы субъект совершил определенное уголовное преступление; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение морского права в качестве члена военной полиции является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего военной полиции за нарушение морского права:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в халатном отношении к долгу как дополнительная статья, однако это не превышает незначительного преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в военной полиции.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав Военной Полиции назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители департаментов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в CIC, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Морское Право применяется ко всему персоналу, находящемуся в непосредственной близости от операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих &#039;&#039;Дипломатический иммунитет&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками также обязаны следовать морскому праву в качестве регулярных сотрудников Военной Полиции.&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладает неприкосновенностью, хотя информация о нарушении со стороны флаг-офицера может быть направлена по факсу в случае совершения преступления.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками Военной Полиции и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Ммаршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя они могут производить аресты, их обязанность состоит в том, чтобы управлять изолятором, обеспечивать обновление записей, установку правильных таймеров, соблюдение процедуры, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* Военная полиция может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать морской закон сами будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** Военную полицию нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** Военная полиция нарушающая закон &#039;&#039;&#039;не может&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает морской закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от казни до уплаты штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит морской закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению морского закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь на десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный офицер &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать за преступление, Военная Полиция &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать человека. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отдать приказ на арест сотрудника Военной Полиции. Они могут арестовать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока они собирают доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, обвиняемых в них, запрашивающему сотруднику может быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате ареста, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может приказать арестованному морпеху получить ВСН вместо тюремного заключения для незначительных преступлений. Если военнослужащему уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер должен четко сообщить о своем желании арестовать преступника. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей Военной Полиции освободить обвиняемого. Продолжение или последующее арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную Военной Полицией.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение трех минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и удерживайте его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и задержания, или против подозреваемых, которые используют смертоносное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Военной Полиции нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей Военной Полиции.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, Военная Полиция может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, такой как синтетики изгои, Военная Полиция может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от Военной Полиции за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, Военная Полиция обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. Военная Полиция может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники Военной Полиции должны уведомить начальника департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя департамента и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники Военной Полиции должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником Военной Полиции, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, должна быть инкримирована статья Превышение полномочий.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
## Если Военная Полиция является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, сохраните их до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника Военной Полиции помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам задержания и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Военным Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики защищены.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её предыдущее состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь открыть зону для обычного движения и доставить все улики в изолятор для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите статьи и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их статьи в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истёк, заключённые может взять свои вещи, выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, закрепите его вещи и поместите их в камеру с крио подом. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио. Однако, если он возвращается, он должен вернуться, чтобы отбывать оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника департамента, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем департамента, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем департаменте или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная военная полиция может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotion_Clause| специальную оговорку по понижениям], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальником ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Военным Смотрителем если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - либо расстрел (сотрудниками ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачем).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
** The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить, кто-либо еще допущен к расстрельной линии. Этот акт должен быть зарезервирован только для обвиняемых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Смотритель в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителя, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее пространство ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается входить в общее помещение/двор по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее пространство с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение.&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишает этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки взлома лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь в тюрьме, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в безопасности и без повреждений, до тех пор, пока они находятся под стражей, ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в тюрьме все время, за исключением случаев, когда только один заключенный находится под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри камеры, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность МП, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в камере для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то МП должен сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Самоубийство может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо МП считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут обращаться с ходатайством о подаче апелляции в любое время.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в радиовещании, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией морского права, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого ВП или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения ВП, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижения в должности и ВСН. Сотрудники, подающие апелляцию, будут иметь свои таймеры для прибытия в бриг (если таковые имеются) и будут работать до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морской пехотинец может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода, угрозы, требующие эвакуации, или приближающихся враждебных сил к/на борту судна и беспорядки, права апелляции приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морской пехотинец сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер бриг. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями Высшему Командованию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция к Провостам ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офису Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком. не может быть принужден объявить кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, Командир или Шеф ВП могут назначать офицера медицинского департамента для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и ВП должны сделать все возможное для ее предотвращения. ВП должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, ВП должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить ВП или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу КМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или ВП, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Морской закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать морское право и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морской пехотинец.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник ВП считает, что синтетик нарушил морское право, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, ВП должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью КМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и КМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с морским правом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы КМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше морского права. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Морской Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для расрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, ВП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей ВП&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Провост Маршалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* гроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, КМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого ВП, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== миссиях сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Security_(Non-Modifiable) Security SOP].) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух ВП охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум ВП разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество МП для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены ВП должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и ВП следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный ВП фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* ВП должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает ВП сделать что-то, что оставит ВП вне поля зрения, ВП может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество ВП для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один МП. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся ВП для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение незначительных и значительных преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, ВП может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; ВП должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из ВП считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его, причину, по которой они были прощены, имя морской пехотинца и преступления, из которых морской пехотинец был прощен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке из палаты суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено через планшет или компьютер (это может быть после того, как арест отменён)&lt;br /&gt;
* Они субъекты обжалования Высшего Командования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, ВП могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится в рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он могжет выдавать такое помилование только людям, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников КМП США ниже его должности, если они совершили серьезное преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне департамента. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotions Demotion Punishment] для Значительных/Тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать NВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного морским законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать исполнительного офицера, вспомогательного помощника, штабных офицеров или Синтетиков для проведения арестов и обеспечения соблюдения морского законодательства в случае, если ВП не смогут принять своевременные меры. Назначенный исполняющим обязанности ВП человек обязан следовать морскому праву как ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Провост-Маршалов КМП США=&lt;br /&gt;
==Провост==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офсиа Провост-Марашалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США имеют значительное влияние на то, как морское право обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Морское Право подвергается неправомерному обращению на борту судна КМП США или в пределах ЗО судна КМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США может счесть целесообразным направить группу Провостов. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, или группа исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться командованию морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Провост-Инспекторы и выше - последнее слово по морскому праву в ЗО.&lt;br /&gt;
* Провост-Советники не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение морского права.&lt;br /&gt;
* От Провост-Маршалов не требуется следовать морскому праву, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contact Information===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine Law is Currently handled by Provost Chief Marshal Ferdinand Dome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contact: “forest2001” on the USCM Galactic Discord Server.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14664</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=14664"/>
		<updated>2025-08-30T06:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Major update. Part 1/4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер КМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам КМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Начальник Военной Полиции. Начальник ВП, как правило является вторым по значимости органом морского права в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются Военному Смотрителю, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности Военного Смотрителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВП:&#039;&#039;&#039; Сотрудники Военной Полиции. Эти права также включают заместителей из числа Исполнительных Офицеров, Штаб-офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Морского Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник находящийся на судне ККМП США, обязан соблюдать все положения Морского Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна и, если такой имеется, у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Начальника ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия морского права==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Провостов !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Начальник ВП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Провост Советник&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написано таким образом, что бы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Морским Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; Смотритель &amp;gt; ВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за незначительное нарушение&lt;br /&gt;
! Наказание за значительное нарушение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незначительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Значительное нарушение при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вариативные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статья&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;незначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;значительные преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в стандартной процедуре.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище обслуживания.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Неподчинение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Приказ, который не адресован лично вам. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Приказ, адресованный лично вам, в котором используется ваше имя или это и так ясно.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обладание предметом или оружием из зоны операций, не санкционированным кем-либо с должности исполняющего обязанности Командира Отряда или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обладание несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществом с судна, которые не разрешены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Незначительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Значительное нарушение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в безопасном месте или в месте с ограниченным допуском, например в CIC.&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается Уловкой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Незначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статья&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое в целом нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Неюридическое наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Вывести из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Забирать предметы (или имущество) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или удерживать владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из района департаментов без разрешения начальника департамента.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренно и осознано лгать офицер ВП или офицеру замещающему ВП во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Значительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статья&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дебош&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместно или неоднократно нарушающие брифинг и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Уловка&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с КМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против КМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается уловкой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить, чтобы их персонал получил и исполнил приказы. Несоблюдение надлежащей процедуры в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Департамента. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Неюридического Наказания. Это включает умышленное задержание лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким смертоносным оружием, как ружье, лезвие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Minutes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении. Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство домашнего животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебной дикой природы, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени ВП; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное применение не смертельной силы или другие оскорбительные действия, которые привели к нанесению вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их утихомиривания.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени успокоены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.) Высадка &#039;&#039;&#039;без&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности, так-же является нарушением.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника департамента по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего департамента или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае ВП должны координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статья&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, пытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянная заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Если доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это сам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Это включает в себя и убийство Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
* Провозглашение приверженности или действия от имени предполагаемого &#039;Колониального Фронта освобождения&#039; является актом мятежа против Соединенной Америки.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться если приказывается - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статья&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это конкретное обвинение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства,в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Являться членом законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна КМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заметка: Персонал СПН не является враждебно настроенным, а члены ячеек КФО не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное обвинение, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине - для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провостов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения Авторизованным Командующим Офицером КМП США &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Заметка: этот список не является исчерпывающим для всех вещей, которые могли бы нарушить. Сделать это было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Морского закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения морского права: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морской пехотинец, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными.&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угроз убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления ВП или Старший Инструктор могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначит неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель, ВП, Старший Инструктор, и так далее. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;Принятие ВСН требует отказа от права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования Военной Полиции.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039; 10 минут или это значительное преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального зачетом в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Это может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на ВСН не может длиться больше, чем будет бриг таймер, и может в максимум 10 минут если нет указанного бриг таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, связанные с наказаниями, для выполнения задач вне отведенных функций судна считаются ВСН и требуют, чтобы субъект совершил определенное уголовное преступление; Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение морского права в качестве члена военной полиции является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего военной полиции за нарушение морского права:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в халатном отношении к долгу как дополнительная статья, однако это не превышает незначительного преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в военной полиции.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители департаментов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в CIC, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Морское Право применяется ко всему персоналу, находящемуся в непосредственной близости от операции КМП США или на борту судна КМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, СПН, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих &#039;&#039;Дипломатический иммунитет&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками также обязаны следовать морскому праву в качестве регулярных сотрудников ВП.&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры КМП США (O7 или выше) обладает неприкосновенностью, хотя информация о нарушении со стороны флаг-офицера может быть направлена по факсу в случае совершения преступления.&lt;br /&gt;
* На судне КМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками ВП и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя они могут производить аресты, их обязанность состоит в том, чтобы управлять изолятором, обеспечивать обновление записей, установку правильных таймеров, соблюдение процедуры и рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* Военная полиция может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать морской закон сами будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** Военную полицию нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** Военная полиция нарушающая закон &#039;&#039;&#039;не может&#039;&#039;&#039; быть проигнорированна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает морское право.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим может быть встречено наказано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от казни до уплаты штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит морское право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению морского права. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь на десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный офицер &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать за преступление, ВП &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать человека. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отдать приказ на арест сотрудника ВП. Они могут арестовать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока они собирают доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, обвиняемых в них, запрашивающему сотруднику может быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате ареста, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может приказать арестованному морпеху получить ВСН вместо тюремного заключения для незначительных преступлений. Если военнослужащему уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он могут не получить возможность для другого ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер должен четко сообщить о своем желании арестовать преступника. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей ВП освободить обвиняемого. Продолжение или последующее арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную ВП.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение трех минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
== Арест подозреваемого ==&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и удерживайте его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Информировать подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
==Летальная сила==&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и задержания, или против подозреваемых, которые использовали смертоносное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у ВП нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не будет неспособен причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержен, должен быть защищён от причинения вреда со стороны, поскольку он считается находящимся под стражей ВП.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, ВП может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, такой как синтетики изгои, ВП может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются ФОБ, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования - подозреваемый убегает от ВП за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, ВП обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. ВП может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы попадают на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники ВП должны уведомить начальника департамента или Командующего Офицера в отсутствие соответствующего руководителя департамента и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники ВП должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником Военной Полиции, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если не будет соблюдаться процедура, будет применена статья Превышение полномочий.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
## Если МП является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, сохраните их до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого МП помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следовать процедурам задержания и заключения под стражу; в противном случае освободить подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики защищены.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её предыдущее состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь открыть зону для обычного движения и доставить все улики в изолятор для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в реквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список без какого-либо порядка:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите статьи и напечатайте таймер на .&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их статьи в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истёк, пусть он возьмёт свои вещи, выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, закрепите его вещи и поместите их в камеру с крио подом. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио. Однако, если он возвращается, он должен вернуться, чтобы отбывать оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника департамента, ответственного за арестованное лицо (лица), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем департамента, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем департаменте или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная военная полиция может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotion_Clause| специальную оговорку по понижениям], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Смотрителем если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если уровень красный/дельта код действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - либо расстрел (сотрудниками ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачем).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
** The &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотритель или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить, кто-либо еще допущен к расстрельной линии. Этот акт должен быть зарезервирован только для обвиняемых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или Смотритель в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителя, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее пространство ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается входить в общее помещение/двор по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее пространство с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение.&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишает этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки взлома лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь в тюрьме, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в безопасности и без повреждений, до тех пор, пока они находятся под стражей, ВП или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в тюрьме все время, за исключением случаев, когда только один заключенный находится под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри камеры, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность МП, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в камере для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то МП должен сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Самоубийство может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо МП считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут обращаться с ходатайством о подаче апелляции в любое время.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в радиовещании, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией морского права, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого ВП или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения ВП, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижения в должности и ВСН. Сотрудники, подающие апелляцию, будут иметь свои таймеры для прибытия в бриг (если таковые имеются) и будут работать до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морской пехотинец может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода, угрозы, требующие эвакуации, или приближающихся враждебных сил к/на борту судна и беспорядки, права апелляции приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морской пехотинец сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер бриг. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями Высшему Командованию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция к Провостам ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офису Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офис Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком. не может быть принужден объявить кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, Командир или Шеф ВП могут назначать офицера медицинского департамента для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и ВП должны сделать все возможное для ее предотвращения. ВП должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, ВП должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить ВП или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Смотрителем, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу КМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или ВП, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Морской закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать морское право и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морской пехотинец.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник ВП считает, что синтетик нарушил морское право, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, ВП должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью КМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и КМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с морским правом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы КМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше морского права. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Морской Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для расрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, ВП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей ВП&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Провост Маршалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* гроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, КМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого ВП, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== миссиях сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://cm-ss13.com/wiki/Standard_Operating_Procedure#Security_(Non-Modifiable) Security SOP].) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух ВП охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум ВП разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество МП для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены ВП должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и ВП следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный ВП фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* ВП должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает ВП сделать что-то, что оставит ВП вне поля зрения, ВП может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество ВП для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один МП. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офисом Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся ВП для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение незначительных и значительных преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф ВП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, ВП может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; ВП должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из ВП считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его, причину, по которой они были прощены, имя морской пехотинца и преступления, из которых морской пехотинец был прощен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке из палаты суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено через планшет или компьютер (это может быть после того, как арест отменён)&lt;br /&gt;
* Они субъекты обжалования Высшего Командования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, ВП могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится в рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он могжет выдавать такое помилование только людям, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников КМП США ниже его должности, если они совершили серьезное преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне департамента. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Demotions Demotion Punishment] для Значительных/Тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать NВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного морским законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать исполнительного офицера, вспомогательного помощника, штабных офицеров или Синтетиков для проведения арестов и обеспечения соблюдения морского законодательства в случае, если ВП не смогут принять своевременные меры. Назначенный исполняющим обязанности ВП человек обязан следовать морскому праву как ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Провост-Маршалов КМП США=&lt;br /&gt;
==Провост==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офсиа Провост-Марашалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США имеют значительное влияние на то, как морское право обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Морское Право подвергается неправомерному обращению на борту судна КМП США или в пределах ЗО судна КМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; КМП США может счесть целесообразным направить группу Провостов. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, или группа исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Офиса Провост-Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться командованию морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Провост-Инспекторы и выше - последнее слово по морскому праву в ЗО.&lt;br /&gt;
* Провост-Советники не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение морского права.&lt;br /&gt;
* От Провост-Маршалов не требуется следовать морскому праву, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contact Information===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine Law is Currently handled by Provost Chief Marshal Ferdinand Dome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contact: “forest2001” on the USCM Galactic Discord Server.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9545</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9545"/>
		<updated>2025-03-27T11:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Техники боя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandaMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Разрушитель]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Перевозчик]], [[Burrower|Копатель]], [[Hivelord|Лорд Улья]], [[Lurker|Скрытень]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Плеватель]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Бегун]], [[Sentinel|Страж]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами улья. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то - делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 или T чтобы говорить&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания бегуна, поэтому некоторые бегуны имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хостов&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9544</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9544"/>
		<updated>2025-03-27T11:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Эволюция лярвы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandaMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Разрушитель]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Перевозчик]], [[Burrower|Копатель]], [[Hivelord|Лорд Улья]], [[Lurker|Скрытень]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Плеватель]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Бегун]], [[Sentinel|Страж]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами улья. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то - делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 или T чтобы говорить&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания бегуна, поэтому некоторые бегуны имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9543</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9543"/>
		<updated>2025-03-27T11:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Эволюция лярвы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandaMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Разрушитель]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Перевозчик]], [[Burrower|Копатель]], [[Hivelord|Лорд Улья]], [[Lurker|Скрытень]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Плеватель]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Бегун]], [[Sentinel|Страж]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами улья. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то - делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 или T чтобы говорить&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9542</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9542"/>
		<updated>2025-03-27T11:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Коммуникации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandaMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Разрушитель]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Перевозчик]], [[Burrower|Копатель]], [[Hivelord|Лорд Улья]], [[Lurker|Скрытень]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Плеватель]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Бегун]], [[Sentinel|Страж]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами улья. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то - делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 или T чтобы говорить&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9541</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9541"/>
		<updated>2025-03-27T11:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Кто кем командует */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandaMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Разрушитель]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Перевозчик]], [[Burrower|Копатель]], [[Hivelord|Лорд Улья]], [[Lurker|Скрытень]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Плеватель]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Бегун]], [[Sentinel|Страж]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами улья. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то - делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9522</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9522"/>
		<updated>2025-03-27T11:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Правила */ fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandaMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pheromones_List&amp;diff=9517</id>
		<title>Шаблон:Pheromones List</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pheromones_List&amp;diff=9517"/>
		<updated>2025-03-27T10:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Феромоны! Теперь доступно на русском языке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#423042&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Феромон&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#423042&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Эффект&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recovery_Pheromone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Востановление&lt;br /&gt;
|Увеличивает регенерацию здоровья, увеличивает регенерацию плазмы на сорняках, сокращает время оглушения пораженных ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warding_Pheromone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Увеличивает порог критического урона для смерти ксеноса и снижает урон, получаемый при нахождении в критическом состоянии. Достаточно мощные защитные феромоны полностью компенсируют смертельное кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Frenzy_Pheromone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Безумие&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость передвижения и урон от ударов. Урон от ударов может суммироваться, однако скорость передвижения не суммируется.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9516</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9516"/>
		<updated>2025-03-27T10:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Additional Reading */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные материалы =&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые хорошие руководства и исследования, которые более подробно объясняют другие детали игры:&lt;br /&gt;
* Гляньте [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Слэнг]] для ознакомления с IC сленгом ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros|Макросы]]: Создание собственных привязок клавиш и многофункциональных функций одним нажатием для игровых действий.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пользователям, впервые играющим в SS13, настоятельно рекомендуется использовать сочетания клавиш, а не макросы..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: Легко меняйте клавиши ввода командных функций, как в любой современной видеоигре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9515</id>
		<title>Улей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9515"/>
		<updated>2025-03-27T10:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Структуры улья */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Улей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Queen|Королева]], [[Hivelord|Лорд Улья]] и [[Drone|Дрон]] все они обладают способностью выделять смолу и формировать из нее структуры. Эта способность невероятно важна, поскольку она позволяет им создавать ульи: большие смоляные камеры, в которых Чужие могут жить, восстанавливаться и собирать хостов. Эти среды, как правило, враждебны к не Чужим и могут использоваться в качестве оборонительной позиции, позволяя Чужим формировать битву в своих интересах, когда их оттесняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все смоляные структуры, за пределами ядра, должны быть построены на существующих смоляных сорняках. Это означает, что строительство ульев — это методичный процесс. Сначала сорняки должны быть посажены на участке и им должно быть позволено распространиться, прежде чем поверх этих сорняков можно будет возвести более сложные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смоляные конструкции относительно прочны и способны выдержать приличный урон от огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и острого оружия, прежде чем развалиться. &lt;br /&gt;
Сорняки и липкая смола исключительно уязвимы к огню и взрывчатым веществам, в то время как смоляные конструкции легко разрушаются взрывчатыми и зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что сорняки можно сажать только на участках, на которых нет никаких уже существующих сооружений или объектов. Такие вещи, как мостики, трава и другие препятствия, мешающие заражению участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбранной плитке можно построить только одну структуру из смолы, за исключением Resin sacs. Таким образом, невозможно сложить гнездо и липкую смолу или дверь и липкую смолу. Если структура мешает, вы можете разобрать ее или снести.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры улья ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Специальные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Строители улья (дроны, повелители улья, королева) должны сначала обозначить клетку с сорняками, чтобы обозначить место, где они хотят его построить.&lt;br /&gt;
* Все чужие могут внести свой вклад в строительство этих специальных ульев, просто щелкнув по ним.&lt;br /&gt;
* Лидеры улья, а также королева могут уничтожать особые структуры улья, нажимая на них с намерением причинить вред.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Hive-Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ядро Улья&lt;br /&gt;
| Гигантская пульсирующая куча массы. Выглядит очень даже живой.&lt;br /&gt;
Центральная часть всего улья. Позволяет строить дополнительные структуры чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие специальные конструкции улья. &lt;br /&gt;
* Производит сорняки-ядра, немного более жесткую версию обычных сорняков, которые намного сильнее замедляют хостов.&lt;br /&gt;
* После возведения он образует прочный смоляной потолок, который препятствует орбитальным бомбардировкам, минометному огню и авиаударам по этому району.&lt;br /&gt;
* Улей получит уведомление, если кто-то попытается его уничтожить.&lt;br /&gt;
* Если ядро ​​улья будет уничтожено по истечении 20 минут раунда, то перед его повторным строительством будет задержка 5 минут.&lt;br /&gt;
* Обеспечивает вторую личинку за каждое успешное рождение грудолома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveCluster.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Кластер Улья&lt;br /&gt;
| Большой комок липкой массы. Он ритмично пульсирует, как будто что-то перекачивает в сорняки внизу... &lt;br /&gt;
Неотъемлемая часть улья. Его сорняки замедляют морпехов, а также позволяют строить другие структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие специальные конструкции улья. &lt;br /&gt;
* Производит сорняки-ядра, немного более жесткую версию обычных сорняков, которые намного сильнее замедляют хостов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HivePylon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Пилон Улья&lt;br /&gt;
| {{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Egg-Morph.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Морфер Яиц&lt;br /&gt;
| Отвратительный органический процессор, от которого воняет гниющей плотью. Способен даже кости переплавлять во что-то гораздо более полезное. Яйцевидный морфер, который превращает лопнувшие тела в яйца. Он также действует как большое яйцо, которое запускает лицехватов, которые приближаются к нему. Постепенно производит и хранит до 6 лицехватов, которых могут забрать чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Производит лицехватов без необходимости нахождения королевы в режиме яйцеклада.&lt;br /&gt;
* Запускает лицехватов в хостов, если они оказываются в пределах досягаемости, подобно яицам.&lt;br /&gt;
* Может вызывать разумных лицехватов, если на него нажмет призрак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Recovery-node.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Узел Восстановления&lt;br /&gt;
| Теплый, успокаивающий источник света, который пульсирует с легким гудением. Узел восстановления лечит чужих рядом с ним гораздо быстрее, чем тех, кто обычно отдыхает на сорняках. Только один чужой может быть исцелен за активацию за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет чужим, находящимся рядом с ним, исцеляться быстрее, чем обычно. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ограниченные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Дроны и повелители улья откроют возможность их строительства, однако их количество ограничено.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Reflective_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Отражающая стена из смолы&lt;br /&gt;
|Странная слизь, затвердевшая в тонкую гладкую стену. Отражает снаряды и даже ракеты обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Отражает снаряды и даже ракеты обратно в сторону отправителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные Шипы&lt;br /&gt;
|Небольшое скопление костяных шипов. Ауч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Наносит 8 единиц урона случайной ноге или ступне, когда по ним наступает хост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Acid_Pillar.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Кислотный столб&lt;br /&gt;
|Смоляной столб, сочащийся кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальность&#039;&#039;&#039;: 5 тайлов.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Наносит 41 ед. урона ожогом и тушит горящих ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Структуры улья&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Создание всех структур улья стоит 75 единиц плазмы (повелители улья строят за 100 единиц плазмы, но создают более прочные структуры).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные сорняки&lt;br /&gt;
| Смоляные сорняки выделяются из специального смоляного мешка, который чужой отрыгивает и кладет на землю. Оттуда он будет распространять сорняки плитка за плиткой в ​​небольшом круговом радиусе, пока не остановится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сорняки имеют решающее значение для создания даже самого простого улья и всегда полезны, даже если не планируется никаких специальных укреплений. Во многих случаях они могут означать разницу между жизнью и смертью для пришельцев. Однако они чрезвычайно хрупкие и их легко вырвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveWeeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Сорняки ядра&lt;br /&gt;
| Сорняки ядра появляются из кластеров улья или ядер улья. Они позволяют строить из них яйца, гнезда и специальные структуры улья. Немного более устойчивы к лезвиям и замедляют морских пехотинцев гораздо сильнее, чем обычные сорняки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита от физического урона&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Немного прочнее обычных сорняков.&lt;br /&gt;
* Позволяет строить из них яйца, гнезда и специальные ульи.&lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weednode.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные мешочки&lt;br /&gt;
| Мешочки смоляных сорняков являются основой каждого улья. Создаются трутнями, повелителями улья, носителями и королевами. Оттуда он будет распространять сорняки плитка за плиткой в ​​небольшом круговом радиусе, пока не остановится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защищайте их как можно больше. Во многих случаях они могут означать разницу между жизнью и смертью для пришельцев. Они крепче сорняков, которые он порождает, но не намного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита от физического урона&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Это отправная точка всех сорняков. Если его уничтожить, то все сорняки, им порожденные, в конечном итоге будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные стены&lt;br /&gt;
| Смоляные стены — еще одна важная часть улья. Редко когда существующая местность будет идеальной для использования чужими, и часто они могут захотеть ее подкорректировать. Смоляные стены — большие, непрозрачные и довольно прочные конструкции, способные выдерживать разумное количество огня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их наиболее очевидное применение — разграничение камер внутри завершенного улья, но их свойства также делают их отличным укрытием. Поскольку вам почти всегда будет угрожать дальнобойное оружие, это делает смоляные стены бесценными в оборонительных установках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Полностью блокирует линию обзора. Инопланетяне могут использовать свое особое зрение, чтобы видеть мобов сквозь них независимо.&lt;br /&gt;
* Самая прочная структура, доступная чужим, позволяющая использовать ее в твердом состоянии до тех пор, пока она не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Thick_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Толстая смоляная стенка&lt;br /&gt;
| Толстые смоляные стены — это значительное улучшение по сравнению с обычными смоляными стенами, эксклюзивно для [[Hivelord|Лорда Улья]]. В то время как обычные смоляные стены будут быстро падать под вражеским огнем, толстые смоляные стены обычно держатся гораздо дольше, за небольшую дополнительную стоимость строительства и содержания их чужими. Это делает повелителя улья бесценным при строительстве ульев и передовых позиций, и может потенциально остановить продвижение десантников, если правильно расположить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Прямое улучшение по сравнению со стенами из смолы, способными выдержать гораздо больше нагрузок, прежде чем развалиться, при почти тех же первоначальных инвестициях и времени строительства.&lt;br /&gt;
* Может быть построно только [[Hivelord|Лордом Улья]], заменяет обычные стены из смолы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinmembrane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляная Мембрана&lt;br /&gt;
| Смоляная Мембрана — это прозрачная структура из смолы, с прочностью смоляных стен, дающая прямую линию видимости. Повелители улья строят улучшенную версию смоляной мембраны, которая имеет больше здоровья. (Название то же самое, но спрайт темнее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная прочность&#039;&#039;&#039;: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность улучшенной версии&#039;&#039;&#039;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Пропускает свет, обеспечивая ту же защиту, что и стена из смолы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_door.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляная Дверь&lt;br /&gt;
| Двери из смолы — это специально изготовленные мембраны из смолы, позволяющие ксеноморфам перемещаться по Улью. Благодаря специальной эластичной смоле, используемой для их формирования, они спустя короткое время сжимаются, возвращаясь в свою первоначальную форму, открываясь и закрываясь для прохода чужих, хотя эта способность означает, что дверь из смолы должна быть размещена рядом со смолой или чем-о еще (металлическими стенами, стеной пещеры и т. д.), иначе она схлопнется..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смоляные двери имеют первостепенное значение для большинства ульев по очевидным причинам. Камера бесполезна для кого-либо, если в нее нельзя войти или выйти. Однако вам следует подумать о добавлении более одной двери. Столкнувшись с Смоляными дверями в нескольких направлениях, никто не может быть полностью уверен, какая из них откроется, чтобы обнаружить пришельцев. Повелители ульев могут создавать или улучшать существующие смоляные двери, чтобы сделать их прочнее (для улучшенных дверей нет изменения имени или внешнего вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная прочность&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность улучшенной версии&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
* Позволяет ксеноморфам беспрепятственно проходить сквозь него, не допуская при этом людей, пока не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Менее прочная, чем стена, но способная выдержать какое-то воздействие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Nest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные гнезда&lt;br /&gt;
| Смоляные гнезда являются важной структурой для Улья, позволяя Чужим откладывать и закреплять хостов, используя дополнительную смолу, предоставленную в гнезде, не давая им легко покидать его и, таким образом, позволяя безопасно охранять относительно большое количество. Среда, которую она предоставляет, особенно подходит для инкубации, что означает, что эмбрионы Чужих будут расти быстрее внутри гнездящихся хостов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гнезда не особенно прочны и будут довольно легко разрушены. В то время как гнездящийся хост не сможет выбраться самостоятельно, его без труда может вырезать кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет Улью обеспечить хостов для инкубации..&lt;br /&gt;
* Увеличивает рост эмбрионов.&lt;br /&gt;
* Можно построить только на сорняках ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_sticky.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Липкая Смола&lt;br /&gt;
| Липкая смола — это композиция из толстой, тягучей смоляной нити, разбросанной по заросшим сорняками полам, способная легко задержать и увязнуть любого человека, проходящего через них. Это позволяет чужим сделать свой Улей еще более опасным для навигации, без каких-либо других затрат, кроме как сделать выбранное пространство непригодным для использования ни для чего другого, пока не будет уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей может посчитать разумным заполнить пустые пространства липкой смолой после того, как макет улья будет готов. В крайнем случае рекомендуется по крайней мере закрыть входы, дверные проемы и окружить гнезда. Преторианцы способны на дальнобойный тонкий липкий смоляной плевок, который может быть полезен для быстрого прилипания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Замедляет и даже останавливает движение не-Чужих&lt;br /&gt;
* Немного сложнее избавиться по сравнению со смоляными сорняками..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_fast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ускоряющая смола&lt;br /&gt;
| Ускоряющая смола — это набор гладких смоляных нитей, разбросанных по заросшим сорняками полам, способных легко ускорить движение любого чужого. Это позволяет ксеноморфам значительно облегчить навигацию от улья к фронту (и наоборот), не требуя никаких других затрат, кроме как делая выбранное пространство непригодным для использования ни для чего другого, пока оно не будет уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя преимущество скорости в некоторой степени взаимно для морпехов. Ускоряющая смола не замедлит морпехов, но и не увеличит их скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Ускоряет движение чужих при передвижении по ним.&lt;br /&gt;
* Не замедляет морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Планирование улья==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя легко сбрасывать смолу, важно попытаться спланировать, что вы хотите сделать с пространством, которое вы используете. Вы просто заражаете местность? Планируете ли вы дополнить существующие конструкции дверями и стенами? Вы делаете полноценную камеру улья? Это будет защитная камера, лабиринт для нападения на ничего не подозревающих морских пехотинцев или гнездо для захваченных хозяев?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие планирования может привести к серьезным ошибкам, и как только улей уже в самом разгаре, невероятно долго сносить смоляные конструкции, чтобы попробовать снова. Будьте осторожны с доступным вам пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько стандартных советов, которые помогут вам построить Улей, достойный вашего Улья Чужих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем любая область, которая не заражена и может быть заражена, должна быть заражена. Сорняки — это жизнь и кровь Улья, и по мере того, как смоляные сорняки распространяются и расширяются по колонии, область, где морпехи могут безопасно перемещаться, пропорционально сокращается. В случае боя помните, что даже самый маленький участок сорняков можно использовать для отдыха и восстановления плазмы и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средняя камера должна быть тщательно запечатана с помощью смоляных стен и смоляных дверей. Хороший улей должен иметь широкие входы, чтобы облегчить маневрирование, и несколько выходов, чтобы гарантировать, что ксеноморфы не будут загнаны в угол и пойманы морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стена из смоляных стен и смоляных дверей — это самая базовая оборонительная установка. Хотя ее можно уничтожить концентрированным огнем, она позволяет чужим выходить из зоны видимости и обеспечивает безопасные места для засад на пехотинцев. Более продвинутая тактика может включать в себя наложение стен друг на друга или создание отдельных смоляных стен, за которыми могут прятаться пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--Обычно лучше всего размещать высокие хосты рядом с маленькими, чтобы увеличить их взрывную скорость. Однако --&amp;gt; Если морские пехотинцы приближаются к улью, хорошей идеей будет переместить хостов в более безопасное место, чтобы обеспечить безопасный прорыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Липкая смола — полезный инструмент, затрудняющий маневрирование человека внутри улья, с недостатком ограничения строительства на плитке, на которой он построен. Однако, если вы все же решите строить, вы можете очистить липкую смолу одним взмахом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гляньте [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 My Badass Hive Guide] для получения информации о создании хороших ульев и наглядных примеров&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9513</id>
		<title>Улей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9513"/>
		<updated>2025-03-27T10:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Улей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Улей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Queen|Королева]], [[Hivelord|Лорд Улья]] и [[Drone|Дрон]] все они обладают способностью выделять смолу и формировать из нее структуры. Эта способность невероятно важна, поскольку она позволяет им создавать ульи: большие смоляные камеры, в которых Чужие могут жить, восстанавливаться и собирать хостов. Эти среды, как правило, враждебны к не Чужим и могут использоваться в качестве оборонительной позиции, позволяя Чужим формировать битву в своих интересах, когда их оттесняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все смоляные структуры, за пределами ядра, должны быть построены на существующих смоляных сорняках. Это означает, что строительство ульев — это методичный процесс. Сначала сорняки должны быть посажены на участке и им должно быть позволено распространиться, прежде чем поверх этих сорняков можно будет возвести более сложные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смоляные конструкции относительно прочны и способны выдержать приличный урон от огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и острого оружия, прежде чем развалиться. &lt;br /&gt;
Сорняки и липкая смола исключительно уязвимы к огню и взрывчатым веществам, в то время как смоляные конструкции легко разрушаются взрывчатыми и зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что сорняки можно сажать только на участках, на которых нет никаких уже существующих сооружений или объектов. Такие вещи, как мостики, трава и другие препятствия, мешающие заражению участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбранной плитке можно построить только одну структуру из смолы, за исключением Resin sacs. Таким образом, невозможно сложить гнездо и липкую смолу или дверь и липкую смолу. Если структура мешает, вы можете разобрать ее или снести.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры улья ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Специальные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Строители улья (дроны, повелители улья, королева) должны сначала обозначить клетку с сорняками, чтобы обозначить место, где они хотят его построить.&lt;br /&gt;
* Все чужие могут внести свой вклад в строительство этих специальных ульев, просто щелкнув по ним.&lt;br /&gt;
* Лидеры улья, а также королева могут уничтожать особые структуры улья, нажимая на них с намерением причинить вред.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Hive-Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ядро Улья&lt;br /&gt;
| Гигантская пульсирующая куча массы. Выглядит очень даже живой.&lt;br /&gt;
Центральная часть всего улья. Позволяет строить дополнительные структуры чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие специальные конструкции улья. &lt;br /&gt;
* Производит сорняки-ядра, немного более жесткую версию обычных сорняков, которые намного сильнее замедляют хостов.&lt;br /&gt;
* После возведения он образует прочный смоляной потолок, который препятствует орбитальным бомбардировкам, минометному огню и авиаударам по этому району.&lt;br /&gt;
* Улей получит уведомление, если кто-то попытается его уничтожить.&lt;br /&gt;
* Если ядро ​​улья будет уничтожено по истечении 20 минут раунда, то перед его повторным строительством будет задержка 5 минут.&lt;br /&gt;
* Обеспечивает вторую личинку за каждое успешное рождение грудолома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveCluster.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Кластер Улья&lt;br /&gt;
| Большой комок липкой массы. Он ритмично пульсирует, как будто что-то перекачивает в сорняки внизу... &lt;br /&gt;
Неотъемлемая часть улья. Его сорняки замедляют морпехов, а также позволяют строить другие структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие специальные конструкции улья. &lt;br /&gt;
* Производит сорняки-ядра, немного более жесткую версию обычных сорняков, которые намного сильнее замедляют хостов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HivePylon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Пилон Улья&lt;br /&gt;
| {{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Egg-Morph.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Морфер Яиц&lt;br /&gt;
| Отвратительный органический процессор, от которого воняет гниющей плотью. Способен даже кости переплавлять во что-то гораздо более полезное. Яйцевидный морфер, который превращает лопнувшие тела в яйца. Он также действует как большое яйцо, которое запускает лицехватов, которые приближаются к нему. Постепенно производит и хранит до 6 лицехватов, которых могут забрать чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Производит лицехватов без необходимости нахождения королевы в режиме яйцеклада.&lt;br /&gt;
* Запускает лицехватов в хостов, если они оказываются в пределах досягаемости, подобно яицам.&lt;br /&gt;
* Может вызывать разумных лицехватов, если на него нажмет призрак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Recovery-node.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Узел Восстановления&lt;br /&gt;
| Теплый, успокаивающий источник света, который пульсирует с легким гудением. Узел восстановления лечит чужих рядом с ним гораздо быстрее, чем тех, кто обычно отдыхает на сорняках. Только один чужой может быть исцелен за активацию за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет чужим, находящимся рядом с ним, исцеляться быстрее, чем обычно. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ограниченные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Дроны и повелители улья откроют возможность их строительства, однако их количество ограничено.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Reflective_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Отражающая стена из смолы&lt;br /&gt;
|Странная слизь, затвердевшая в тонкую гладкую стену. Отражает снаряды и даже ракеты обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Отражает снаряды и даже ракеты обратно в сторону отправителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные Шипы&lt;br /&gt;
|Небольшое скопление костяных шипов. Ауч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Наносит 8 единиц урона случайной ноге или ступне, когда по ним наступает хост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Acid_Pillar.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Кислотный столб&lt;br /&gt;
|Смоляной столб, сочащийся кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальность&#039;&#039;&#039;: 5 тайлов.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Наносит 41 ед. урона ожогом и тушит горящих ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Структуры улья&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Создание всех структур улья стоит 75 единиц плазмы (повелители улья строят за 100 единиц плазмы, но создают более прочные структуры).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные сорняки&lt;br /&gt;
| Смоляные сорняки выделяются из специального смоляного мешка, который чужой отрыгивает и кладет на землю. Оттуда он будет распространять сорняки плитка за плиткой в ​​небольшом круговом радиусе, пока не остановится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сорняки имеют решающее значение для создания даже самого простого улья и всегда полезны, даже если не планируется никаких специальных укреплений. Во многих случаях они могут означать разницу между жизнью и смертью для пришельцев. Однако они чрезвычайно хрупкие и их легко вырвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveWeeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Сорняки ядра&lt;br /&gt;
| Сорняки ядра появляются из кластеров улья или ядер улья. Они позволяют строить из них яйца, гнезда и специальные структуры улья. Немного более устойчивы к лезвиям и замедляют морских пехотинцев гораздо сильнее, чем обычные сорняки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита от физического урона&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Немного прочнее обычных сорняков.&lt;br /&gt;
* Позволяет строить из них яйца, гнезда и специальные ульи.&lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weednode.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные мешочки&lt;br /&gt;
| Мешочки смоляных сорняков являются основой каждого улья. Создаются трутнями, повелителями улья, носителями и королевами. Оттуда он будет распространять сорняки плитка за плиткой в ​​небольшом круговом радиусе, пока не остановится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защищайте их как можно больше. Во многих случаях они могут означать разницу между жизнью и смертью для пришельцев. Они крепче сорняков, которые он порождает, но не намного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита от физического урона&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Это отправная точка всех сорняков. Если его уничтожить, то все сорняки, им порожденные, в конечном итоге будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные стены&lt;br /&gt;
| Смоляные стены — еще одна важная часть улья. Редко когда существующая местность будет идеальной для использования чужими, и часто они могут захотеть ее подкорректировать. Смоляные стены — большие, непрозрачные и довольно прочные конструкции, способные выдерживать разумное количество огня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их наиболее очевидное применение — разграничение камер внутри завершенного улья, но их свойства также делают их отличным укрытием. Поскольку вам почти всегда будет угрожать дальнобойное оружие, это делает смоляные стены бесценными в оборонительных установках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Полностью блокирует линию обзора. Инопланетяне могут использовать свое особое зрение, чтобы видеть мобов сквозь них независимо.&lt;br /&gt;
* Самая прочная структура, доступная чужим, позволяющая использовать ее в твердом состоянии до тех пор, пока она не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Thick_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Толстая смоляная стенка&lt;br /&gt;
| Толстые смоляные стены — это значительное улучшение по сравнению с обычными смоляными стенами, эксклюзивно для [[Hivelord|Лорда УльЯ]]. В то время как обычные смоляные стены будут быстро падать под вражеским огнем, толстые смоляные стены обычно держатся гораздо дольше, за небольшую дополнительную стоимость строительства и содержания их чужими. Это делает повелителя улья бесценным при строительстве ульев и передовых позиций, и может потенциально остановить продвижение десантников, если правильно расположить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Прямое улучшение по сравнению со стенами из смолы, способными выдержать гораздо больше нагрузок, прежде чем развалиться, при почти тех же первоначальных инвестициях и времени строительства.&lt;br /&gt;
* Может быть построно только [[Hivelord|Лордом Улья]], заменяет обычные стены из смолы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinmembrane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляная Мембрана&lt;br /&gt;
| Смоляная Мембрана — это прозрачная структура из смолы, с прочностью смоляных стен, дающая прямую линию видимости. Повелители улья строят улучшенную версию смоляной мембраны, которая имеет больше здоровья. (Название то же самое, но спрайт темнее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная прочность&#039;&#039;&#039;: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность улучшенной версии&#039;&#039;&#039;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Пропускает свет, обеспечивая ту же защиту, что и стена из смолы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_door.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляная Дверь&lt;br /&gt;
| Двери из смолы — это специально изготовленные мембраны из смолы, позволяющие ксеноморфам перемещаться по Улью. Благодаря специальной эластичной смоле, используемой для их формирования, они спустя короткое время сжимаются, возвращаясь в свою первоначальную форму, открываясь и закрываясь для прохода чужих, хотя эта способность означает, что дверь из смолы должна быть размещена рядом со смолой или чем-о еще (металлическими стенами, стеной пещеры и т. д.), иначе она схлопнется..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смоляные двери имеют первостепенное значение для большинства ульев по очевидным причинам. Камера бесполезна для кого-либо, если в нее нельзя войти или выйти. Однако вам следует подумать о добавлении более одной двери. Столкнувшись с Смоляными дверями в нескольких направлениях, никто не может быть полностью уверен, какая из них откроется, чтобы обнаружить пришельцев. Повелители ульев могут создавать или улучшать существующие смоляные двери, чтобы сделать их прочнее (для улучшенных дверей нет изменения имени или внешнего вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная прочность&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность улучшенной версии&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
* Позволяет ксеноморфам беспрепятственно проходить сквозь него, не допуская при этом людей, пока не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Менее прочная, чем стена, но способная выдержать какое-то воздействие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Nest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные гнезда&lt;br /&gt;
| Смоляные гнезда являются важной структурой для Улья, позволяя Чужим откладывать и закреплять хостов, используя дополнительную смолу, предоставленную в гнезде, не давая им легко покидать его и, таким образом, позволяя безопасно охранять относительно большое количество. Среда, которую она предоставляет, особенно подходит для инкубации, что означает, что эмбрионы Чужих будут расти быстрее внутри гнездящихся хостов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гнезда не особенно прочны и будут довольно легко разрушены. В то время как гнездящийся хост не сможет выбраться самостоятельно, его без труда может вырезать кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет Улью обеспечить хостов для инкубации..&lt;br /&gt;
* Увеличивает рост эмбрионов.&lt;br /&gt;
* Можно построить только на сорняках ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_sticky.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Липкая Смола&lt;br /&gt;
| Липкая смола — это композиция из толстой, тягучей смоляной нити, разбросанной по заросшим сорняками полам, способная легко задержать и увязнуть любого человека, проходящего через них. Это позволяет чужим сделать свой Улей еще более опасным для навигации, без каких-либо других затрат, кроме как сделать выбранное пространство непригодным для использования ни для чего другого, пока не будет уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей может посчитать разумным заполнить пустые пространства липкой смолой после того, как макет улья будет готов. В крайнем случае рекомендуется по крайней мере закрыть входы, дверные проемы и окружить гнезда. Преторианцы способны на дальнобойный тонкий липкий смоляной плевок, который может быть полезен для быстрого прилипания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Замедляет и даже останавливает движение не-Чужих&lt;br /&gt;
* Немного сложнее избавиться по сравнению со смоляными сорняками..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_fast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ускоряющая смола&lt;br /&gt;
| Ускоряющая смола — это набор гладких смоляных нитей, разбросанных по заросшим сорняками полам, способных легко ускорить движение любого чужого. Это позволяет ксеноморфам значительно облегчить навигацию от улья к фронту (и наоборот), не требуя никаких других затрат, кроме как делая выбранное пространство непригодным для использования ни для чего другого, пока оно не будет уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя преимущество скорости в некоторой степени взаимно для морпехов. Ускоряющая смола не замедлит морпехов, но и не увеличит их скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Ускоряет движение чужих при передвижении по ним.&lt;br /&gt;
* Не замедляет морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Планирование улья==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя легко сбрасывать смолу, важно попытаться спланировать, что вы хотите сделать с пространством, которое вы используете. Вы просто заражаете местность? Планируете ли вы дополнить существующие конструкции дверями и стенами? Вы делаете полноценную камеру улья? Это будет защитная камера, лабиринт для нападения на ничего не подозревающих морских пехотинцев или гнездо для захваченных хозяев?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие планирования может привести к серьезным ошибкам, и как только улей уже в самом разгаре, невероятно долго сносить смоляные конструкции, чтобы попробовать снова. Будьте осторожны с доступным вам пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько стандартных советов, которые помогут вам построить Улей, достойный вашего Улья Чужих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем любая область, которая не заражена и может быть заражена, должна быть заражена. Сорняки — это жизнь и кровь Улья, и по мере того, как смоляные сорняки распространяются и расширяются по колонии, область, где морпехи могут безопасно перемещаться, пропорционально сокращается. В случае боя помните, что даже самый маленький участок сорняков можно использовать для отдыха и восстановления плазмы и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средняя камера должна быть тщательно запечатана с помощью смоляных стен и смоляных дверей. Хороший улей должен иметь широкие входы, чтобы облегчить маневрирование, и несколько выходов, чтобы гарантировать, что ксеноморфы не будут загнаны в угол и пойманы морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стена из смоляных стен и смоляных дверей — это самая базовая оборонительная установка. Хотя ее можно уничтожить концентрированным огнем, она позволяет чужим выходить из зоны видимости и обеспечивает безопасные места для засад на пехотинцев. Более продвинутая тактика может включать в себя наложение стен друг на друга или создание отдельных смоляных стен, за которыми могут прятаться пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--Обычно лучше всего размещать высокие хосты рядом с маленькими, чтобы увеличить их взрывную скорость. Однако --&amp;gt; Если морские пехотинцы приближаются к улью, хорошей идеей будет переместить хостов в более безопасное место, чтобы обеспечить безопасный прорыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Липкая смола — полезный инструмент, затрудняющий маневрирование человека внутри улья, с недостатком ограничения строительства на плитке, на которой он построен. Однако, если вы все же решите строить, вы можете очистить липкую смолу одним взмахом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гляньте [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 My Badass Hive Guide] для получения информации о создании хороших ульев и наглядных примеров&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9512</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9512"/>
		<updated>2025-03-27T10:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Эволюция личинки */ now лярва&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция лярвы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9511</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9511"/>
		<updated>2025-03-27T10:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Личинка */ now лярва&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Лярва]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Лярвы, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Бегунов]], [[Sentinel|Стражей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=9509</id>
		<title>Феромоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=9509"/>
		<updated>2025-03-27T10:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Yuoko переименовал страницу Pheromones в Феромоны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Феромоны — это бафф на основе ауры, доступный [[Drone|Дронам]], [[Hivelord|Лордам Улья]], [[Carrier|Копателям]], [[Praetorian|Преторианцам]] и [[Queen|Королевн]]. Существует три типа феромонов: Восстановление, Защита и Безумие, с эффектами и диапазоном, зависящими от касты, которая их испускает. Если две касты в радиусе действия испускают один и тот же феромон, более сильный феромон перекроет более слабый (за исключением Безумия, который суммируется, но только для урона от порезов). Если они испускают разные феромоны, будут применены оба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феромоны требуют постоянного количества плазмы для поддержания, хотя все касты, имеющие к ним доступ, обычно имеют достаточные запасы плазмы. Однако следует отметить, что они серьезно замедляют регенерацию плазмы, если используются необдуманно, и должны быть отключены, если в них нет необходимости. Также немного плазмы уходит на то, чтобы начать испускать феромоны. Если у вас закончится плазма, вы немедленно прекратите испускать феромоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши феромоны перестанут выделяться, если ваше здоровье достигнет критического уровня, но на вас по-прежнему будут влиять феромоны от других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что феромоны одного типа не суммируются, а вот феромоны разных типов суммируются. Например, Восстановление и Защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лист Феромонов ====&lt;br /&gt;
{{Pheromones List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тактика использования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чем мощнее кастовое излучение, тем сильнее эффект. Существует очевидная разница между феромонами Дрона и феромонами Королевы. Правильно размещенный феромон высокого уровня может позволить Ксеноморфам раскрыть весь свой потенциал в определенной области.&lt;br /&gt;
* Феромоны, испускаемые неподвижной Королевой, дополнительно применяются через всех существующих Лидеров Ксено. Их можно найти по звезде на их Статусе XenoHUD. Они будут испускать идентично Королеве-наблюдателю и складываться с любыми другими феромонами, испускаемыми лидером с преторианцем, излучающим Безумие и Востановление, с Защитой. Это позволяет ксеносам быть быстрее и бить сильнее, а также иметь возможность очень быстро восстанавливать своих раненых, что повышает шансы в больших, беспорядочных противостояниях.&lt;br /&gt;
* Уменьшение или отмена критического состояния может показаться слабым эффектом, но на самом деле это может быть критичным в больших битвах. Ксено, попавший в критическое состояние, имеет ожидаемую продолжительность жизни, исчисляемую секундами, но достаточно сильный феромон Защиты может сделать ее бесконечной, пока они не получат дальнейшего урона, что делает тривиальным оттаскивание их к сорнякам, чтобы дать им восстановиться. &lt;br /&gt;
* Феромоны восстановления обычно не дают больше плазмы, чем забирают для поддержания. Конечно, это компенсируется тем фактом, что все касты вокруг вас получают эту плазму бесплатно, и что каждый получает дополнительную регенерацию здоровья в случае повреждения.&lt;br /&gt;
* На самом деле, совершенно спорно, какой феромон лучше, если вы один, но они все полезны. Безумие заставляет вас двигаться быстрее и дает вам хорошую отчаянную атаку, если вы попали в засаду. Восстановление позволяет вам быстрее восстанавливаться после оглушения, например, взрывов, позволяет вам исцеляться, если вас выследили, и частично окупает себя. Вероятно, худший выбор — просто отсутствие феромонов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=9508</id>
		<title>Феромоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=9508"/>
		<updated>2025-03-27T10:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Феромоны — это бафф на основе ауры, доступный [[Drone|Дронам]], [[Hivelord|Лордам Улья]], [[Carrier|Копателям]], [[Praetorian|Преторианцам]] и [[Queen|Королевн]]. Существует три типа феромонов: Восстановление, Защита и Безумие, с эффектами и диапазоном, зависящими от касты, которая их испускает. Если две касты в радиусе действия испускают один и тот же феромон, более сильный феромон перекроет более слабый (за исключением Безумия, который суммируется, но только для урона от порезов). Если они испускают разные феромоны, будут применены оба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феромоны требуют постоянного количества плазмы для поддержания, хотя все касты, имеющие к ним доступ, обычно имеют достаточные запасы плазмы. Однако следует отметить, что они серьезно замедляют регенерацию плазмы, если используются необдуманно, и должны быть отключены, если в них нет необходимости. Также немного плазмы уходит на то, чтобы начать испускать феромоны. Если у вас закончится плазма, вы немедленно прекратите испускать феромоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши феромоны перестанут выделяться, если ваше здоровье достигнет критического уровня, но на вас по-прежнему будут влиять феромоны от других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что феромоны одного типа не суммируются, а вот феромоны разных типов суммируются. Например, Восстановление и Защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лист Феромонов ====&lt;br /&gt;
{{Pheromones List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тактика использования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чем мощнее кастовое излучение, тем сильнее эффект. Существует очевидная разница между феромонами Дрона и феромонами Королевы. Правильно размещенный феромон высокого уровня может позволить Ксеноморфам раскрыть весь свой потенциал в определенной области.&lt;br /&gt;
* Феромоны, испускаемые неподвижной Королевой, дополнительно применяются через всех существующих Лидеров Ксено. Их можно найти по звезде на их Статусе XenoHUD. Они будут испускать идентично Королеве-наблюдателю и складываться с любыми другими феромонами, испускаемыми лидером с преторианцем, излучающим Безумие и Востановление, с Защитой. Это позволяет ксеносам быть быстрее и бить сильнее, а также иметь возможность очень быстро восстанавливать своих раненых, что повышает шансы в больших, беспорядочных противостояниях.&lt;br /&gt;
* Уменьшение или отмена критического состояния может показаться слабым эффектом, но на самом деле это может быть критичным в больших битвах. Ксено, попавший в критическое состояние, имеет ожидаемую продолжительность жизни, исчисляемую секундами, но достаточно сильный феромон Защиты может сделать ее бесконечной, пока они не получат дальнейшего урона, что делает тривиальным оттаскивание их к сорнякам, чтобы дать им восстановиться. &lt;br /&gt;
* Феромоны восстановления обычно не дают больше плазмы, чем забирают для поддержания. Конечно, это компенсируется тем фактом, что все касты вокруг вас получают эту плазму бесплатно, и что каждый получает дополнительную регенерацию здоровья в случае повреждения.&lt;br /&gt;
* На самом деле, совершенно спорно, какой феромон лучше, если вы один, но они все полезны. Безумие заставляет вас двигаться быстрее и дает вам хорошую отчаянную атаку, если вы попали в засаду. Восстановление позволяет вам быстрее восстанавливаться после оглушения, например, взрывов, позволяет вам исцеляться, если вас выследили, и частично окупает себя. Вероятно, худший выбор — просто отсутствие феромонов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9507</id>
		<title>Улей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9507"/>
		<updated>2025-03-27T09:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* The Hive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Улей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Queen|Королева]], the [[Hivelord|Лорд Улья]] и [[Drone|Дрон]] все они обладают способностью выделять смолу и формировать из нее структуры. Эта способность невероятно важна, поскольку она позволяет им создавать ульи: большие смоляные камеры, в которых Чужие могут жить, восстанавливаться и собирать хостов. Эти среды, как правило, враждебны к не-Чужим и могут использоваться в качестве оборонительной позиции, позволяя Чужим формировать битву в своих интересах, когда их оттесняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все смоляные структуры, за пределами ядра, должны быть построены на существующих смоляных сорняках. Это означает, что строительство ульев — это методичный процесс. Сначала сорняки должны быть посажены на участке и им должно быть позволено распространиться, прежде чем поверх этих сорняков можно будет возвести более сложные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смоляные конструкции относительно прочны и способны выдержать приличный урон от огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и острого оружия, прежде чем развалиться. &lt;br /&gt;
Сорняки и липкая смола исключительно уязвимы к огню и взрывчатым веществам, в то время как смоляные конструкции легко разрушаются взрывчатыми и зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что сорняки можно сажать только на участках, на которых нет никаких уже существующих сооружений или объектов. Такие вещи, как мостики, трава и другие препятствия, мешающие заражению участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбранной плитке можно построить только одну структуру из смолы, за исключением Resin sacs. Таким образом, невозможно сложить гнездо и липкую смолу или дверь и липкую смолу. Если структура мешает, вы можете разобрать ее или снести.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры улья ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Специальные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Строители улья (дроны, повелители улья, королева) должны сначала обозначить клетку с сорняками, чтобы обозначить место, где они хотят его построить.&lt;br /&gt;
* Все чужие могут внести свой вклад в строительство этих специальных ульев, просто щелкнув по ним.&lt;br /&gt;
* Лидеры улья, а также королева могут уничтожать особые структуры улья, нажимая на них с намерением причинить вред.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Hive-Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ядро Улья&lt;br /&gt;
| Гигантская пульсирующая куча массы. Выглядит очень даже живой.&lt;br /&gt;
Центральная часть всего улья. Позволяет строить дополнительные структуры чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие специальные конструкции улья. &lt;br /&gt;
* Производит сорняки-ядра, немного более жесткую версию обычных сорняков, которые намного сильнее замедляют хостов.&lt;br /&gt;
* После возведения он образует прочный смоляной потолок, который препятствует орбитальным бомбардировкам, минометному огню и авиаударам по этому району.&lt;br /&gt;
* Улей получит уведомление, если кто-то попытается его уничтожить.&lt;br /&gt;
* Если ядро ​​улья будет уничтожено по истечении 20 минут раунда, то перед его повторным строительством будет задержка 5 минут.&lt;br /&gt;
* Обеспечивает вторую личинку за каждое успешное рождение грудолома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveCluster.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Кластер Улья&lt;br /&gt;
| Большой комок липкой массы. Он ритмично пульсирует, как будто что-то перекачивает в сорняки внизу... &lt;br /&gt;
Неотъемлемая часть улья. Его сорняки замедляют морпехов, а также позволяют строить другие структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие специальные конструкции улья. &lt;br /&gt;
* Производит сорняки-ядра, немного более жесткую версию обычных сорняков, которые намного сильнее замедляют хостов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HivePylon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Пилон Улья&lt;br /&gt;
| {{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Egg-Morph.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Морфер Яиц&lt;br /&gt;
| Отвратительный органический процессор, от которого воняет гниющей плотью. Способен даже кости переплавлять во что-то гораздо более полезное. Яйцевидный морфер, который превращает лопнувшие тела в яйца. Он также действует как большое яйцо, которое запускает лицехватов, которые приближаются к нему. Постепенно производит и хранит до 6 лицехватов, которых могут забрать чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Производит лицехватов без необходимости нахождения королевы в режиме яйцеклада.&lt;br /&gt;
* Запускает лицехватов в хостов, если они оказываются в пределах досягаемости, подобно яицам.&lt;br /&gt;
* Может вызывать разумных лицехватов, если на него нажмет призрак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Recovery-node.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Узел Восстановления&lt;br /&gt;
| Теплый, успокаивающий источник света, который пульсирует с легким гудением. Узел восстановления лечит чужих рядом с ним гораздо быстрее, чем тех, кто обычно отдыхает на сорняках. Только один чужой может быть исцелен за активацию за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет чужим, находящимся рядом с ним, исцеляться быстрее, чем обычно. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ограниченные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Дроны и повелители улья откроют возможность их строительства, однако их количество ограничено.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Reflective_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Отражающая стена из смолы&lt;br /&gt;
|Странная слизь, затвердевшая в тонкую гладкую стену. Отражает снаряды и даже ракеты обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Отражает снаряды и даже ракеты обратно в сторону отправителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные Шипы&lt;br /&gt;
|Небольшое скопление костяных шипов. Ауч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Наносит 8 единиц урона случайной ноге или ступне, когда по ним наступает хост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Acid_Pillar.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Кислотный столб&lt;br /&gt;
|Смоляной столб, сочащийся кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальность&#039;&#039;&#039;: 5 тайлов.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Наносит 41 ед. урона ожогом и тушит горящих ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Структуры улья&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Создание всех структур улья стоит 75 единиц плазмы (повелители улья строят за 100 единиц плазмы, но создают более прочные структуры).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные сорняки&lt;br /&gt;
| Смоляные сорняки выделяются из специального смоляного мешка, который чужой отрыгивает и кладет на землю. Оттуда он будет распространять сорняки плитка за плиткой в ​​небольшом круговом радиусе, пока не остановится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сорняки имеют решающее значение для создания даже самого простого улья и всегда полезны, даже если не планируется никаких специальных укреплений. Во многих случаях они могут означать разницу между жизнью и смертью для пришельцев. Однако они чрезвычайно хрупкие и их легко вырвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveWeeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Сорняки ядра&lt;br /&gt;
| Сорняки ядра появляются из кластеров улья или ядер улья. Они позволяют строить из них яйца, гнезда и специальные структуры улья. Немного более устойчивы к лезвиям и замедляют морских пехотинцев гораздо сильнее, чем обычные сорняки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита от физического урона&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Немного прочнее обычных сорняков.&lt;br /&gt;
* Позволяет строить из них яйца, гнезда и специальные ульи.&lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weednode.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные мешочки&lt;br /&gt;
| Мешочки смоляных сорняков являются основой каждого улья. Создаются трутнями, повелителями улья, носителями и королевами. Оттуда он будет распространять сорняки плитка за плиткой в ​​небольшом круговом радиусе, пока не остановится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защищайте их как можно больше. Во многих случаях они могут означать разницу между жизнью и смертью для пришельцев. Они крепче сорняков, которые он порождает, но не намного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита от физического урона&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Это отправная точка всех сорняков. Если его уничтожить, то все сорняки, им порожденные, в конечном итоге будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Любой Чужой, стоящий на сорняках, получит повышенную регенерацию плазмы и будет медленно восстанавливать свое здоровье. Им нужно отдыхать, чтобы быстрее исцеляться. В дополнение к этому, у любого ксеноморфа на сорняках будет немного увеличена скорость.&lt;br /&gt;
* Люди, пробирающиеся сквозь сорняки, будут немного замедлены, из-за чего им будет сложнее уклоняться и маневрировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные стены&lt;br /&gt;
| Смоляные стены — еще одна важная часть улья. Редко когда существующая местность будет идеальной для использования чужими, и часто они могут захотеть ее подкорректировать. Смоляные стены — большие, непрозрачные и довольно прочные конструкции, способные выдерживать разумное количество огня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их наиболее очевидное применение — разграничение камер внутри завершенного улья, но их свойства также делают их отличным укрытием. Поскольку вам почти всегда будет угрожать дальнобойное оружие, это делает смоляные стены бесценными в оборонительных установках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Полностью блокирует линию обзора. Инопланетяне могут использовать свое особое зрение, чтобы видеть мобов сквозь них независимо.&lt;br /&gt;
* Самая прочная структура, доступная чужим, позволяющая использовать ее в твердом состоянии до тех пор, пока она не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Thick_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Толстая смоляная стенка&lt;br /&gt;
| Толстые смоляные стены — это значительное улучшение по сравнению с обычными смоляными стенами, эксклюзивно для [[Hivelord|Лорда УльЯ]]. В то время как обычные смоляные стены будут быстро падать под вражеским огнем, толстые смоляные стены обычно держатся гораздо дольше, за небольшую дополнительную стоимость строительства и содержания их чужими. Это делает повелителя улья бесценным при строительстве ульев и передовых позиций, и может потенциально остановить продвижение десантников, если правильно расположить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 1350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Прямое улучшение по сравнению со стенами из смолы, способными выдержать гораздо больше нагрузок, прежде чем развалиться, при почти тех же первоначальных инвестициях и времени строительства.&lt;br /&gt;
* Может быть построно только [[Hivelord|Лордом Улья]], заменяет обычные стены из смолы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinmembrane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляная Мембрана&lt;br /&gt;
| Смоляная Мембрана — это прозрачная структура из смолы, с прочностью смоляных стен, дающая прямую линию видимости. Повелители улья строят улучшенную версию смоляной мембраны, которая имеет больше здоровья. (Название то же самое, но спрайт темнее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная прочность&#039;&#039;&#039;: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность улучшенной версии&#039;&#039;&#039;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Пропускает свет, обеспечивая ту же защиту, что и стена из смолы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_door.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляная Дверь&lt;br /&gt;
| Двери из смолы — это специально изготовленные мембраны из смолы, позволяющие ксеноморфам перемещаться по Улью. Благодаря специальной эластичной смоле, используемой для их формирования, они спустя короткое время сжимаются, возвращаясь в свою первоначальную форму, открываясь и закрываясь для прохода чужих, хотя эта способность означает, что дверь из смолы должна быть размещена рядом со смолой или чем-о еще (металлическими стенами, стеной пещеры и т. д.), иначе она схлопнется..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смоляные двери имеют первостепенное значение для большинства ульев по очевидным причинам. Камера бесполезна для кого-либо, если в нее нельзя войти или выйти. Однако вам следует подумать о добавлении более одной двери. Столкнувшись с Смоляными дверями в нескольких направлениях, никто не может быть полностью уверен, какая из них откроется, чтобы обнаружить пришельцев. Повелители ульев могут создавать или улучшать существующие смоляные двери, чтобы сделать их прочнее (для улучшенных дверей нет изменения имени или внешнего вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная прочность&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность улучшенной версии&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
* Позволяет ксеноморфам беспрепятственно проходить сквозь него, не допуская при этом людей, пока не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Менее прочная, чем стена, но способная выдержать какое-то воздействие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Nest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Смоляные гнезда&lt;br /&gt;
| Смоляные гнезда являются важной структурой для Улья, позволяя Чужим откладывать и закреплять хостов, используя дополнительную смолу, предоставленную в гнезде, не давая им легко покидать его и, таким образом, позволяя безопасно охранять относительно большое количество. Среда, которую она предоставляет, особенно подходит для инкубации, что означает, что эмбрионы Чужих будут расти быстрее внутри гнездящихся хостов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гнезда не особенно прочны и будут довольно легко разрушены. В то время как гнездящийся хост не сможет выбраться самостоятельно, его без труда может вырезать кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Позволяет Улью обеспечить хостов для инкубации..&lt;br /&gt;
* Увеличивает рост эмбрионов.&lt;br /&gt;
* Можно построить только на сорняках ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_sticky.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Липкая Смола&lt;br /&gt;
| Липкая смола — это композиция из толстой, тягучей смоляной нити, разбросанной по заросшим сорняками полам, способная легко задержать и увязнуть любого человека, проходящего через них. Это позволяет чужим сделать свой Улей еще более опасным для навигации, без каких-либо других затрат, кроме как сделать выбранное пространство непригодным для использования ни для чего другого, пока не будет уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей может посчитать разумным заполнить пустые пространства липкой смолой после того, как макет улья будет готов. В крайнем случае рекомендуется по крайней мере закрыть входы, дверные проемы и окружить гнезда. Преторианцы способны на дальнобойный тонкий липкий смоляной плевок, который может быть полезен для быстрого прилипания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Замедляет и даже останавливает движение не-Чужих&lt;br /&gt;
* Немного сложнее избавиться по сравнению со смоляными сорняками..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_fast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ускоряющая смола&lt;br /&gt;
| Ускоряющая смола — это набор гладких смоляных нитей, разбросанных по заросшим сорняками полам, способных легко ускорить движение любого чужого. Это позволяет ксеноморфам значительно облегчить навигацию от улья к фронту (и наоборот), не требуя никаких других затрат, кроме как делая выбранное пространство непригодным для использования ни для чего другого, пока оно не будет уничтожено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя преимущество скорости в некоторой степени взаимно для морпехов. Ускоряющая смола не замедлит морпехов, но и не увеличит их скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Ускоряет движение чужих при передвижении по ним.&lt;br /&gt;
* Не замедляет морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Планирование улья==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя легко сбрасывать смолу, важно попытаться спланировать, что вы хотите сделать с пространством, которое вы используете. Вы просто заражаете местность? Планируете ли вы дополнить существующие конструкции дверями и стенами? Вы делаете полноценную камеру улья? Это будет защитная камера, лабиринт для нападения на ничего не подозревающих морских пехотинцев или гнездо для захваченных хозяев?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие планирования может привести к серьезным ошибкам, и как только улей уже в самом разгаре, невероятно долго сносить смоляные конструкции, чтобы попробовать снова. Будьте осторожны с доступным вам пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько стандартных советов, которые помогут вам построить Улей, достойный вашего Улья Чужих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем любая область, которая не заражена и может быть заражена, должна быть заражена. Сорняки — это жизнь и кровь Улья, и по мере того, как смоляные сорняки распространяются и расширяются по колонии, область, где морпехи могут безопасно перемещаться, пропорционально сокращается. В случае боя помните, что даже самый маленький участок сорняков можно использовать для отдыха и восстановления плазмы и здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средняя камера должна быть тщательно запечатана с помощью смоляных стен и смоляных дверей. Хороший улей должен иметь широкие входы, чтобы облегчить маневрирование, и несколько выходов, чтобы гарантировать, что ксеноморфы не будут загнаны в угол и пойманы морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стена из смоляных стен и смоляных дверей — это самая базовая оборонительная установка. Хотя ее можно уничтожить концентрированным огнем, она позволяет чужим выходить из зоны видимости и обеспечивает безопасные места для засад на пехотинцев. Более продвинутая тактика может включать в себя наложение стен друг на друга или создание отдельных смоляных стен, за которыми могут прятаться пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--Обычно лучше всего размещать высокие хосты рядом с маленькими, чтобы увеличить их взрывную скорость. Однако --&amp;gt; Если морские пехотинцы приближаются к улью, хорошей идеей будет переместить хостов в более безопасное место, чтобы обеспечить безопасный прорыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Липкая смола — полезный инструмент, затрудняющий маневрирование человека внутри улья, с недостатком ограничения строительства на плитке, на которой он построен. Однако, если вы все же решите строить, вы можете очистить липкую смолу одним взмахом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гляньте [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 My Badass Hive Guide] для получения информации о создании хороших ульев и наглядных примеров&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9505</id>
		<title>Улей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=9505"/>
		<updated>2025-03-27T09:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Yuoko переименовал страницу Hives в Улей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The Hive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Queen]], the [[Hivelord]] and the [[Drone]] all share the ability to secrete resin and shape said resin into structures. This ability is incredibly important, as it enables them to develop Hives: large resin chambers in which Aliens can live, recover and gather hosts. These environments are generally hostile to non-Aliens, and can be used as a defensive position, allowing Aliens to shape the battle to their advantage as they get pushed back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All resin structures, outside of the Resin Sac, must be built on existing resin weeds. This means that building Hives is a methodical process. Weeds must first be planted in an area and allowed to spread, before more complex structures can be erected atop said weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resin structures are relatively sturdy, and are able to sustain decent punishment from firearms, explosives and sharp weapons before falling apart. &lt;br /&gt;
Weeds and sticky resin are exceptionally weak to fire and high-explosives, while Resin Structures are easily destroyed by explosive and incendiary ammunition types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that weeds can only be planted in areas that do not have pre-existing structures or objects on them. Things like catwalks, grasses, and other obstructions prevent the weeding of an area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one resin structure may be built on a chosen tile, excluding Resin Sacs. As such, it is impossible to stack a nest and sticky resin, or a door and sticky resin. If a structure is getting in the way, you can claw it apart or tear it down.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hive Structures ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special Hive Structures&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hive builders, (drones, hivelords, Queen) must first designate a tile with weeds on it to designate where they want it built.&lt;br /&gt;
* All aliens can contribute their plasma in building these special hive structures by simply clicking on it.&lt;br /&gt;
* Hive leaders as well as the Queen can destroy special hive structures by clicking on them with harm intent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Image&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Hive-Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Hive Core&lt;br /&gt;
| A giant pulsating mound of mass. It looks very much alive.&lt;br /&gt;
The center piece of all hive structures. Allows for additional alien hive structures to be built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Allows other special hive structures to be built.&lt;br /&gt;
* Produces hive weeds, a slightly tougher version of normal weeds, one which slow down tall hosts much more.&lt;br /&gt;
* Once built, it creates a hardened resin ceiling that prevents orbital bombardments, mortar fire and air strikes from targeting the area.&lt;br /&gt;
* The hive will be notified it somebody is trying to destroy it.&lt;br /&gt;
* If the hive core is destroyed past 20 minutes into the round it will have a 5 minutes cooldown before it can be built again.&lt;br /&gt;
* Provides a second larva for every successful chestburst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveCluster.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Hive Cluster&lt;br /&gt;
| A large clump of gooey mass. It rhythmically pulses, as if its pumping something into the weeds below...&lt;br /&gt;
An essential part of the hive. Its weeds slow marines down as well allow construction of other structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 1200&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Allows other special hive structures to be built..&lt;br /&gt;
* Produces hive weeds, a slightly tougher version of normal weeds, one which slow down marines much more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HivePylon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Hive Pylon&lt;br /&gt;
| {{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Egg-Morph.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Egg Morpher&lt;br /&gt;
| A disgusting, organic processor that reeks of rotting flesh. Capable of melting even bones into something far more useful.&lt;br /&gt;
An egg morpher that turns bursted bodies into eggs. It also acts as a large egg that will launch facehuggers that enters its vicinity. Gradually produces and stores up to 6 facehuggers, which can be retrieved by aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Produces facehuggers without the need for a Queen to be in Ovipositor mode.&lt;br /&gt;
* Launches facehuggers at hosts if they get within range, similar to hatching eggs.&lt;br /&gt;
* Can spawn sentient facehuggers if clicked on by a ghost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Recovery-node.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Recovery Node&lt;br /&gt;
| A warm, soothing light source that pulsates with a faint hum.&lt;br /&gt;
The recovery node heals adjacent Aliens next to it a lot quick than those who would normally rest on weeds. Only one alien can be healed per activation at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Allows for aliens next/near it to be healed quicker than normal. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Limited Hive Structures&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Drones and Hivelords will unlock the ability to build these however their amount is limited.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Image&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Reflective_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Reflective Resin Wall&lt;br /&gt;
|Weird hardened slime solidified into a fine, smooth wall. Reflects projectiles and even rockets back to the shooter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage Multiplier&#039;&#039;&#039;: x 8.2&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Reflects projectiles and even rockets back towards the sender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Spikes&lt;br /&gt;
|A small cluster of bone spikes. Ouch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Deals 8 damage to a random leg or foot when a host walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Acid_Pillar.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Acid Pillar&lt;br /&gt;
|A resin pillar that is oozing with acid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: 5 tiles.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Deals 41 burn damage and extinguishes xenomorphs on fire.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hive Structures&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All Hive structures cost 75 Plasma to create(Hivelords build for 100 plasma, but make stronger structures.)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; | Image&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot;  scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Weeds&lt;br /&gt;
| Resin Weeds are secreted from a special Resin Sac that one regurgitates and places on the ground. From there, it will spread weeds tile by tile in a small, circular radius until stopping.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weeds are critical for even the most basic Hive to be built and are always beneficial even if no special fortifications are planned. In many cases, they can mean the difference between life and death for Aliens. They are, however extremely fragile and easy to rip away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 1&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Any alien standing on weeds will receive increased plasma regeneration and will regenerate their health slowly. They need to rest to heal at a faster rate. In addition to this, any alien on weeds will have their speed increased slightly.&lt;br /&gt;
* Humans moving through weeds will be slowed down slightly, making it harder for them to evade and maneuver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:HiveWeeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Hive Weeds&lt;br /&gt;
| Hive Weeds are spawned from Hive Clusters or Hive Cores. They allow eggs, nests and special hive structures to be built from them. Slightly more resilient from bladed objects and slows marines down much more than normal weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Damage Resistance&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Slightly stronger than normal weeds.&lt;br /&gt;
* Allows eggs, nests and special hive structures to be built from them.&lt;br /&gt;
* Any alien standing on weeds will receive increased plasma regeneration and will regenerate their health slowly. They need to rest to heal at a faster rate. In addition to this, any alien on weeds will have their speed increased slightly.&lt;br /&gt;
* Humans moving through weeds will be slowed down, making it harder for them to evade and manoeuvre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Weednode.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Sacs&lt;br /&gt;
| Resin Weed Sacs are the bases of every hive. Built by Drones, Hivelords, Carriers and Queens. From there, it will spread weeds tile by tile in a small, circular radius until stopping.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do protect them as much as you can. In many cases, they can mean the difference between life and death for Aliens. They are tougher than the weeds it spawns but not by much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Damage Resistance&#039;&#039;&#039;: 66%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* It&#039;s the starting point of all weeds. If it is destroyed, all weeds spawned by it will be destroyed eventually.&lt;br /&gt;
* Any alien standing on weeds will receive increased plasma regeneration and will regenerate their health slowly. They need to rest to heal at a faster rate. In addition to this, any alien on weeds will have their speed increased slightly.&lt;br /&gt;
* Humans moving through weeds will be slowed down slightly, making it harder for them to evade and maneuver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Walls&lt;br /&gt;
| Resin Walls are another important part of the Hive. Rarely will existing terrain be perfect for the Alien&#039;s use, and often they may wish to adjust it. Resin walls are big, opaque and fairly tough structures, capable of withstanding a reasonable amount of fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their most obvious use is to delimit chambers inside a completed Hive, but their properties also make them excellent cover. As you will almost always be threatened with ranged weaponry, this makes resin walls invaluable in defensive setups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage Multiplier&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Completely blocks line of sight. Aliens can use their special vision to see mobs through them regardless.&lt;br /&gt;
* Sturdiest structure available to the Aliens, making for good hardcover until destroyed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Thick_Resinwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Thick Resin Wall&lt;br /&gt;
| Thick Resin Walls are a major upgrade over regular Resin Walls, exclusive to the [[Hivelord]] caste. While normal Resin Walls will tend to fall rapidly to enemy fire, Thick Resin Walls will usually hold up for much longer, for little added cost to the Alien building and maintaining them. This makes a Hivelord invaluable when building Hives and forward positions, and can potentially stall Marine advances if positioned properly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 1350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage Multiplier&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Straight upgrade over Resin Walls, able to soak up much more punishment before falling apart, for the almost the same initial investment and build time.&lt;br /&gt;
* Can only be built by a [[Hivelord]], replacing normal Resin Walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resinmembrane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Membrane&lt;br /&gt;
| Resin Membranes are a transparent resin structure, with the strength of Resin Walls, allowing direct line of sight. Hivelords build an upgraded version of the resin membrane that has more health. (The name is the same, yet the sprite is darker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Health Points&#039;&#039;&#039;: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thick Health Points&#039;&#039;&#039;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage Multiplier&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Allows vision through, while giving the same protection as a resin wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Resin_door.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Doors&lt;br /&gt;
| Resin Doors are specially crafted resin membranes, allowing Aliens to navigate through the Hive. Thanks to the special elastic resin used to shape them, they will collapse back to their original shape after a short while, opening and closing themselves for passing Aliens , although this ability means that a resin door must be placed next to a resin or normal (metal walls, cave wall, etc..) or it will collapse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resin Doors are paramount to most Hives for obvious reasons. A chamber is of no use to anyone if it cannot be entered or left. However, you should consider adding more than one door. Faced with Resin Doors in multiple directions, no-one can be fully confident which one will open to reveal a Aliens. Hivelords can construct or upgrade existing resin doors to make them stronger (there is no name or skin change for upgraded doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Health Points&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thick Health Points&#039;&#039;&#039;: 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage Multiplier&#039;&#039;&#039;: x 8.2 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
* Allows Xenomorphs to pass through somewhat seamlessly while denying access to humans unless destroyed.&lt;br /&gt;
* Less sturdy than a wall, but capable of holding its own against limited punishment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:Nest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Resin Nests&lt;br /&gt;
| Resin Nests are an important structure for Hive nurseries, allowing Aliens to lay down and secure hosts using extra resin provided within the nest, preventing them from easily leaving and thus allowing a relatively large amount to be guarded safely. The medium it provides is particularly suited for incubation, meaning that Aliens Embryos will grow faster within nested hosts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nests are not particularly sturdy and will be destroyed fairly easily. While a nested host will find it impossible to break out on his own, it is effortless for him to be cut out by someone else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 400&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Allows the Hive to secure hosts for incubation.&lt;br /&gt;
* Increases Alien Embryo growth.&lt;br /&gt;
* Can only be built on hiveweeds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_sticky.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Sticky Resin&lt;br /&gt;
| Sticky Resin is an arrangement of thick, stringy resin filament strewn across weeded floors able to easily delay and bog down any human going through them. This allows Aliens to make their Hive even more dangerous to navigate, with no other cost than making the selected space not usable for anything else until destroyed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Hive might find it wise to fill empty spaces with sticky resin once the layout of the Hive is done. In a pinch, it is recommended to at least cover entrances, doorways and surround nests. Praetorians are capable of a ranged thin sticky resin spit, which can be helpful for quick stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 45&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Slows down and even halts non-Aliens movement&lt;br /&gt;
* A bit harder to get rid of compared to Resin Weeds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[File:resin_fast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Fast Resin&lt;br /&gt;
| Fast Resin is an arrangement of sleek resin filament strewn across weeded floors able to easily hasten the movement of any fellow alien. This allows Aliens to make navigation from the hive to the front (and vice versa) much easier, with no other cost than making the selected space not usable for anything else until destroyed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Though the benefit of speed is somewhat mutual to the marines. Fast resin will not slow the marines down but it won&#039;t boost their speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health Points&#039;&#039;&#039;: 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Speeds up down Aliens movement when walking over it.&lt;br /&gt;
* Doesn&#039;t slow down marines.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hive Planning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While it is easy to throw down resin, it is essential to try and plan for what you want to do with the space you are using. Are you merely weeding the terrain? Are you planning to supplement existing structures with doors and walls? Are you making a full Hive chamber? Is it going to be a defensive chamber, a maze for assaulting unsuspecting marines, or a nest for captured hosts?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not planning can lead to severe errors, and once a Hive is well underway, it is incredibly time-consuming to tear down resin structures to try again. Be careful about the space available to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some standard tips to help you build a Hive worthy of your Aliens Hive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As time goes on, any area that isn&#039;t weeded and can be, should be. Weeds are the life and blood of the Hive, and as the Resin Weeds spread and extend through the colony, the area where Marines can safely navigate shrinks proportionally. In the event of combat, remember that even the smallest patch of weeds can be used to rest and recover plasma and health.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An average chamber should be thoroughly sealed with Resin Walls and Resin Doors. A good hive should have wide entrances to make maneuvering easier and multiple exits to ensure that aliens don&#039;t get cornered and trapped by the USCM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A wall of Resin Walls and Resin Doors is the most basic defensive setup. While it can be destroyed with concentrated fire, it allows Aliens to break line of sight and provides secure locations to ambush marines. More advanced tactics can involve stacking walls, or creating single Resin Walls for Aliens to hide behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--Usually, it is best to nest tall hosts near the smalls, to increase their burst speed. However --&amp;gt; If the marines are nearing the hive, it can be a good idea to move the tall hosts to a more secure location to ensure a safe burst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sticky Resin is a useful tool to hamper human maneuverability inside the hive, with the drawback of restricting construction on the tile it is built on. However, if you do choose to build, you can clear sticky resin in one swipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Check [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 My Badass Hive Guide] for information on building good Hives and visual examples.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=9504</id>
		<title>Чужие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=9504"/>
		<updated>2025-03-27T08:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ты все еще не понимаешь, с чем имеешь дело, не так ли? Совершенный организм. Его структурное совершенство может сравниться только с его враждебностью. Я восхищаюсь его чистотой. Выживший... не омраченный совестью, угрызениями совести или заблуждениями морали. Достаточно ли места в космосе для нас и для него?&amp;quot;&#039;&#039; - Эш, &#039;&#039;Чужой&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чужой&#039;&#039;&#039; (или в народе &#039;&#039;&#039;Ксено&#039;&#039;&#039;) является одной из главных противоборствующих сил [[Marines|Морпехов КМП]] во время раунда на SS220. Чужие — устрашающие существа, доведенные до совершенства в бою и способные бросить вызов морским пехотинцам, даже имея меньшую численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы являетесь частью Улья, под властью [[Queen|Королевы]]. Вы всего лишь проявление ее воли, и ваша главная и единственная задача — &#039;&#039;&#039;расширять и защищать Улей&#039;&#039;&#039;. Вы достаточно умны и способны быстро учиться на событиях во время заражения колонии, но вы не проявляете сострадания или сочувствия. Ваша работа будет выполнена только тогда, когда Улей будет править всем, до чего вы сможете дотянуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диаграма эволюции==&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|1100x1100px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
Если вас выбрали одним из первых Чужих, вы появитесь как [[Larva|Личинка]] внутри колонии, которая всего несколько дней назад была разграблена и разрушена, что позволяет вам выйти из-под контроля и заразить или вырезать все население колонистов. В то время как колония в основном безопасна, за исключением горстки закаленных [[Survivor|Выживших]] упрямо цепляясь за жизнь, но это может не продлиться долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улей обладает всеми знаниями о колонии, в которой вы родились, и о многих ее аспектах, даже самых сложных; о всей ее планировке, о том, как функционирует электроэнергия и освещение, и о том, где находятся определенные места. Небольшое сопротивление, которое встретил Улей, также дало вам некоторые знания об оружии, которое, как вы можете ожидать, будет использовано против вас, например, о пистолетах, ножах и гранатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из первых задач Улья является поиск места для гнездования. Из-за того, насколько это гнездо жизненно важно и насколько катастрофичным для морских пехотинцев будет его обнаружение и уничтожение, рекомендуется разместить его в самом укромном и безопасном месте из всех возможных. Ничто не мешает вам делать гнезда поменьше ближе к месту действия, но это может означать, что хостам удастся сбежать, если место гнездования будет накрыто морскими пехотинцами..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это ваш первый опыт на ксеноморфе, посетите [http://cm-ss13.com/wiki/Xeno_Quickstart_Guide Специальное руководство]. Вот дополнительные советы:&lt;br /&gt;
* Общайтесь с ульем используя &#039;&#039;&#039;:q&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением. Например: S ay &#039;&#039;&amp;quot;:q жизнь за Королеву!&amp;quot;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;quot;; Жизнь за королеву!&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вы — проявление воли Королевы. Выполняйте ее приказы или умрите, пытаясь. Если приказы нарушают правила сервера, вы должны предупредить администраторов.&lt;br /&gt;
* Вырастите Улей. Соберите всех хостов (живых обезьян и людей) и принесите их в гнездо, чтобы высидеть больше личинок.&lt;br /&gt;
* Трава для вас имеют первостепенное значение. Пока вы не на траве, ваша плазма будет восстанавливаться очень медленно, и вы не будете востанавливаться. Если вам нужно уйти с травы, запомните это как следует, не попадайтесь измотанным и тяжело раненым вдали от травы. Помните, что для быстрого и равномерного исцеления на траве вам нужно отдыхать, так как если бы вы стояли на траве, чтобы исцелиться, вы будете исцеляться значительно медленнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Касты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Т0 Эволюция&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Drone.png|64px|link=Lesser Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lesser Drone|Трутень]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Поддерживайте улей, закрывая бреши там, где это необходимо, перемещая хостов, спасая более крупные касты или атакуя врага, чтобы задержать его продвижение..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здорове: 160&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Facehugger.png|64px|link=Facehugger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Facehugger|Лицехват]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заражайте хостов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Larva.png|64px|link=Larva]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Larva|Личинка]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Бегите и прячьтесь от опасности и превратитесь в более подходящего Чужого.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Т1 Эволюция&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Как только ваша личинка созреет, вы сможете выбрать между четырьмя начальными кастами пришельцев: Дрон, Бегун, Защитник и Страж. В зависимости от того, какую из них вы выберете, вы сможете продвигаться в соответствующих кастах. Не стоит их недооценивать. То, чего им не хватает в особых способностях или грубой силе, они компенсируют огромным количеством и потенциалом быстро заменить своих павших сестер.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Drone.png|128px|link=Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Drone|Дрон]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Постройте Улей и расширьте его новыми узлами сорняков. Поддерживайте своих сестричек-чужих своими феромонами. Время от времени сажайте траву, чтобы поддержать натиск. Используйте кислоту, чтобы уничтожать оборудование.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Runner.png|128px|link=Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Runner|Бегун]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Разведка для Улья. Преследуйте и устраивайте засады на морпехов, особенно на одиноких волков. Фланговые позиции во время осад и противостояний. Захватывайте хостов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 230 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 0 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Sentinel.png|128px|link=Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sentinel|Страж]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Оказывайте поддержку в бою, оглушая врагов издалека. Используйте кислоту, чтобы уничтожать оборудование&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Defender.png|128px|link=Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Defender|Защитник]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сражайтесь на передовой. Воспользуйтесь своим бронированным гребнем, чтобы выжить под шквалом выстрелов, а затем нарушайте работу морпехов своими наступательными способностями. При необходимости защищайте своих сестер на задней линии от флангеров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;T2 Эволюция&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Через некоторое время в качестве Чужого 1-го уровня вы будете развивать эволюцию, пока, наконец, не сможете продвинуться. Там, в зависимости от размера Улья и существующих Чужих более высокого уровня, вы сможете Эволюционировать на месте или ждать, пока освободится другое место, продолжая совершенствоваться в своей текущей касте. В любом случае, вы, несомненно, увидите, как становитесь одной из этих каст, если вы останетесь в живых достаточно долго.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Carrier.png|128px|link=Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Carrier|Перевозчик]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Носите с собой лицехватов, позволяя Улью оплодотворять новых хостов на ходу. Используйте феромоны, чтобы помогать своим сестричкам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Burrower.png|128px|link=Burrower]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Burrower|Копатель]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Закладывайте фундаменты для ловушек из смолы в стратегических местах или на флангах Улья. Прокладывайте фланговый путь по карте с помощью способности туннеля и ройте туннели, чтобы обеспечить быструю транспортировку других пришельцев из улья на передовую.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Hivelord.png|128px|link=Hivelord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hivelord|Лорд Улья]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Формируйте Улей по своему желанию с помощью огромного запаса плазмы. Станьте единым целым с траво и бегайте по заросшей местности как Бегун. Используйте феромоны, чтобы помогать другим Чужим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 550&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Warrior.png|128px|link=Lurker]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lurker|Скрытень]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Станьте лучшим засадником. Подкрадывайтесь к передовой и флангам, раньте, захватывайте и убивайте ничего не подозревающих морских пехотинцев. Преследуйте вспомогательный персонал.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 450&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Warrior.png|128px|link=Warrior]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warrior|Воин]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сражайтесь на передовой. Обезвреживайте и захватывайте одиночную добычу. Наказывайте безрассудных морпехов, бросая их в тыл к Чужим. Выступайте в качестве одного из основных бойцов Улья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Spitter.png|128px|link=Spitter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Spitter|Плеватель]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Защитите своих сестер с помощью едкого кислотного плевка, который позволит вам наносить урон хостам на расстоянии и лишать их зон или полос огня. Используйте свою сильную кислоту, чтобы быстро уничтожать оборудование.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 550&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Т3 Эволюция&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хотя вы можете быстро получить доступ к T3, эволюционировав снова, это, безусловно, серьезная ответственность. Обычно в каждом Улье будет только один или два представителя каждой из этих каст, и их потеря может привести Улей в беспорядок. Если вы все же решите эволюционировать, используйте свою новую силу осторожно. Помните, что даже чужие T3 могут быстро умереть, если не соблюдать осторожность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Boiler.png|128px|link=Boiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Boiler|Бойлер]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Раскройте весь потенциал каст дальнего боя Улья с помощью дальнобойных кислотных бомб, что позволит вам бомбардировать и наносить серьезный урон областям после небольшой подготовки. Используйте улучшенное зрение, чтобы находить цели, не будучи замеченным и расстрелянным. Используйте кислотное копье для защиты на близком расстоянии. Используйте невероятно сильную кислоту, чтобы быстро расправляться со всем на своем пути..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Crusher.png|128px|link=Crusher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Crusher|Разрушитель]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Используйте свой бронированный гребень и массивное тело, чтобы защищать и принимать пули. Поглощайте взрывы, не дрогнув, благодаря своей толстой шкуре. Атакуйте своих врагов и топчите их, чтобы выбить каждую кость из их тела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 700&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Praetorian.png|128px|link=Praetorian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Praetorian|Преторианец]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Будьте мастером на все руки. Наслаждайтесь еще более сильными кислотными плевками. Используйте широкий ассортимент доступных стрейнов, чтобы быстро заполнить роль, которая нужна вашему улью. Используйте свою сильную кислоту, чтобы быстро уничтожить оборудование.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Ravager.png|128px|link=Ravager]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ravager|Опустошитель]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Неси смерть всем, кто стоит перед тобой. Используй мощный прыжок на короткой дистанции, чтобы вступить в бой, а затем порази несколько целей своим ножничным ударом. Бей и беги, а также лобовые атаки — твой хлеб с маслом, привыкай получать урон и наносить его. Тебе больше не нужно прятаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;T4 Эволюция&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Королева находится в своей собственной, неформальной категории. В отличие от всех других Чужих, она обычно появляется сразу в начале раунда, и ее смерть ввергнет Улей в смятение (если в начале раунда нет Королевы, Дрон должен будет эволюционировать в нее). Хотя ее можно заменить, она также уникальна, и если она пропадет, все остальные Чужие не смогут эволюционировать дальше. Если это будет продолжаться слишком долго, Улей вполне может сгнить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мерзость также находится в своей собственной, неформальной категории. Поскольку для Мерзости требуется успешно инфицированный и взорванный Охотник, шансы встретить его довольно низки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Queen.png|128px|link=Queen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Queen|Королева]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Приведите свой Улей к победе над морскими пехотинцами. Используйте свои мощные феромоны и командные способности, чтобы организовать Улей. Откладывайте яйца, чтобы создавать лицехватов и накапливать больше личинок. Используйте свой визг, чтобы защищаться и подавать сигналы о нападении. Используйте свою сильную кислоту, чтобы быстро уничтожать оборудование.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодая Королева&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрепшая Королева&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:ClownPlaceholder.png|128px|link=Abomination]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abomination|Мерзость]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Используйте тактику «бей и беги» против вражеских Охотников и Морских пехотинцев. Получайте больше силы за каждое убийство. Будьте воплощением страха как против Охотников, охотящихся на вас, так и против Морских пехотинцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:ClownPlaceholder.png|128px|link=King]]&amp;lt;br&amp;gt;[[King|Король]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Work In Progress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Статы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Здоровье: N/A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазма: N/A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня: N/A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Может быть, есть не только пришельцы сверху... Лучше всего узнать их предназначение и их эволюцию самостоятельно. Вы узнаете о них... однажды..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ивентовые Ульи ==&lt;br /&gt;
Для особых событий Администраторы могут появляться в Чужих из разных ульев, которые действуют независимо от основного улья, со своей Королевой и структурой. Это как Отряд для Морпехов, но для Чужих. Они различаются по имени и цвету, с именами, имеющими префиксы, такие как «Искаженный», «Альфа», «Бета», «Зета» и так далее. В зависимости от события, им может быть поручено помогать изначальному улью, выступать на стороне людей как порабощенные Чужие или действовать как третья фракция, враждебная обоим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их способности идентичны способностям обычных чужих и будут действовать идентично против людей. Большинство способностей, таких как нейротоксин, также будут действовать и на других пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эти ульи могут появиться в обычной игре, если их удалось создать с помощью исследований, или их создал администратор..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг или возраст определяются временем игры. Время достижения каждого ранга указано ниже. Личинка не показывает ранг во время игры, вместо этого она отличается от кровавой личинки к зрелой личинке по мере того, как они набирают очки эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Окрепший: 10 часов&lt;br /&gt;
*Старый: 25 часов&lt;br /&gt;
*Древний:  70 часов&lt;br /&gt;
*Прайм: 175 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links_page}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=9502</id>
		<title>Чужие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=9502"/>
		<updated>2025-03-27T08:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Yuoko переименовал страницу Aliens в Чужие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;You still don&#039;t understand what you&#039;re dealing with, do you? Perfect organism. Its structural perfection is matched only by its hostility. I admire its purity. A survivor... unclouded by conscience, remorse, or delusions of morality. Is there room enough in space for us and it?&amp;quot;&#039;&#039; - Ash, &#039;&#039;Alien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; (aka &#039;&#039;&#039;Xeno&#039;&#039;&#039;) is one the main opposing forces of the [[Marines|USCM Marines]] during rounds on CM-SS13. The Aliens are fearsome creatures, perfected for combat to the point of challenging the Marine force with fewer numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are part of the Hive, under the [[Queen]]. You are but a manifestation of her will, and your primary and only task is &#039;&#039;&#039;to expand and protect the Hive&#039;&#039;&#039;. You are reasonably intelligent and capable of quickly learning from the events during the infestation of the colony, yet you show no compassion or empathy. Your job will only be done when the Hive reigns over all that you can reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution Diagram==&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|1100x1100px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
If you are chosen as one of the first Aliens, you will spawn as a [[Larva]] inside the colony that has just days before been pillaged and demolished, allowing you to spread out of control and infect or slaughter the entire colonist population. While the colony is mostly safe aside from a handful of hardened [[Survivor]]s stubbornly clinging to life, this may not hold true long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hivemind has full knowledge of the colony on which you were born, and many of its facets, even the most complex; its entire layout, how power and lighting functions, and where particular locations are. The little of resistance the Hivemind met also granted you some knowledge on the weapons you may expect to be used against you, like guns, knives, and grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the first tasks of the Hive is to find a nesting ground. Due to how vital this nest is and how disastrous it would be for Marines to find and destroy it, it is recommended to put it in the most secluded and secure location available. Nothing prevents you from making smaller nests closer to the action, but it could mean that the hosts manage to escape if the nesting area is pushed upon by the Marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this is your first time as an Alien, check the [http://cm-ss13.com/wiki/Xeno_Quickstart_Guide Xeno Quickstart Guide]. Here are additional tips:&lt;br /&gt;
* Speak in Hivemind by using &#039;&#039;&#039;:q&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; before your message. Example: Say &#039;&#039;&amp;quot;:q My life for the Queen!&amp;quot;&#039;&#039; or &#039;&#039;&amp;quot;; My life for the Queen!&amp;quot;&#039;&#039;  instead.&lt;br /&gt;
* You are a manifestation of the Queen&#039;s will. Follow her orders or die trying. If the orders appear to break server rules, you should warn the admins.&lt;br /&gt;
* Grow the Hive. Gather together any hosts (living monkeys and humans) and bring them to the nest to incubate more Larvae.&lt;br /&gt;
* Weeds are paramount to you. While off weeds, your plasma will regenerate very slowly and you will not heal. If you do need to stray off weeds, remember this dearly, do not get caught exhausted and badly wounded far from weeds. Keep in mind that to heal at a fast, steady rate on weeds you need to be resting as if you stand while on weeds to heal you&#039;ll heal significantly slower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Alien Castes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tier 0 Evolution&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Caste&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Drone.png|64px|link=Lesser Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lesser Drone]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Support the hive by plugging gaps where needed, moving hosts, saving the larger castes or charging the enemy to delay their advance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 160&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Facehugger.png|64px|link=Facehugger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Facehugger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Infect hosts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Larva.png|64px|link=Larva]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Larva]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Scurry and hide away from danger and evolve into a more suitable alien .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tier 1 Evolution&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;As soon as your Larva has matured, you will be able to choose between the four initial Alien castes: Drone, Runner, Defender, and Sentinel. Depending on which you choose, you will then be able to progress in their respective castes. Do not underestimate them. What they lack in special abilities or raw power, they make up in sheer quantity and potential to quickly replace their fallen sisters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Caste&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Drone.png|128px|link=Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Drone]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Build the Hive and expand it with new weed nodes. Support fellow Aliens with your pheromones. Occasionally plant weeds aggressively to support pushes. Use your acid to destroy equipment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Runner.png|128px|link=Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Runner]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Scout for the Hive. Harass and ambush Marines, especially lone wolves. Flank positions during sieges and stand-offs. Gather hosts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 230 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 0 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Sentinel.png|128px|link=Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sentinel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Provide ranged support in combat by stunning foes from afar. Use your acid to destroy equipment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Defender.png|128px|link=Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Defender]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Fight on the frontlines. Take advantage of your armored crest to survive hails of gunfire, then disrupt Marines with your offensive abilities. Protect your backline sisters from flankers when necessary.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tier 2 Evolution&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;After a while as a Tier 1 Alien, you will build up evolution until you are finally able to advance. There, depending on the Hive&#039;s size and existing higher tier Aliens, you may be able to Evolve on the spot, or have to wait for another spot to free up, continuing to Upgrade in your current caste in the meantime. Whatever the case, you will no doubt see yourself becoming one of these castes should you stay alive long enough.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Caste&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Carrier.png|128px|link=Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Carrier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Carry huggers around, allowing the Hive to impregnate new hosts on the move. Use pheromones to assist fellow Aliens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Burrower.png|128px|link=Burrower]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Burrower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lay the foundations for resin traps in strategic locations or the Hive&#039;s flanks. Flank your way around the map with the tunnel ability and dig tunnels to allow for quick transportation of fellow Aliens from the hive to the frontlines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Hivelord.png|128px|link=Hivelord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hivelord]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Shape the Hive to your will with a massive plasma reserve. Become one with weeds and sprint around weeded terrain like a Runner. Use pheromones to assist fellow Aliens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 550&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Warrior.png|128px|link=Lurker]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lurker]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Become the ultimate ambusher. Stalk behind the frontlines and on flanks, wound, capture and kill unsuspecting Marines. Harass support personnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 450&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Warrior.png|128px|link=Warrior]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warrior]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Fight on the frontlines. Disable and capture lone prey. Punish reckless Marines by flinging them into Alien backlines. Act as one of the Hive&#039;s main line combatants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Spitter.png|128px|link=Spitter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Spitter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Protect your fellow Aliens with a corrosive acid spit, allowing you to damage hosts from a distance and deny areas or lanes of fire to them. Use your strong acid to quickly destroy equipment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 550&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tier 3 Evolution&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;While you can rapidly access Tier 3 by evolving again, it is certainly a serious responsibility. There will usually only be one or two of each of these castes in every Hive, and their loss can throw the Hive into disarray. If you do decide to Evolve, wield your new power carefully. Remember that even Tier 3 Aliens can quickly die if not being careful.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Caste&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Boiler.png|128px|link=Boiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Boiler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Bring the Hive&#039;s ranged combat castes to their maximum potential with long range acid bomb shots, allowing you to bombard and heavily damage areas after a bit of setup. Use your enhanced vision to locate targets without being seen and shot. Use your acid lance for close range defense. Use your incredibly strong acid to make short work of everything in your way.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Crusher.png|128px|link=Crusher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Crusher]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Make use of your armoured crest and massive body to shield and tank bullets. Eat up explosions without flinching thanks to your thick hide. Charge your foes down and stomp on them to dislodge every single bone in their body.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 700&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Praetorian.png|128px|link=Praetorian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Praetorian]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Be a jack of all trades. Enjoy even stronger acid spits. Use the vast assortment of available strains to quickly fill in a role that your hive needs. Use your strong acid to quickly destroy equipment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alien-Ravager.png|128px|link=Ravager]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ravager]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Bring death to all that face you. Use a powerful, short range leap to get into the action, then hit multiple targets with your scissor cut. Hit and run and frontal assaults are your bread and butter, get used to taking damage and dealing it. You don&#039;t need to hide anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tier 4 Evolution&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Queen is in her own, informal category. Unlike all other Aliens, she will usually appear immediately at the start of a round, and her death will throw the Hive into disarray (if there is no Queen at the start of a round, a Drone will have to evolve into one). While she can be replaced, she is also unique, and should she go missing all other Aliens will be unable to evolve any further. If this goes on for too long, the Hive might very well rot away.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Abomination is also in its own, informal category. Since the Abomination requires a successfully infected and burst Hunter, the odds of encountering one are rather low. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Caste&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Queen.png|128px|link=Queen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Queen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lead your Hive to victory over the Marines. Use your powerful pheromones and your command abilities to organise the Hive. Lay eggs to create facehuggers and accumulate more Larvae. Use your screech to defend yourself and signal pushes. Use your strong acid to quickly destroy equipment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Young Queen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matured Queen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:ClownPlaceholder.png|128px|link=Abomination]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abomination]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use hit and run tactics against opposing Hunters and Marines. Gain more strength for every kill you make. Be fear incarnate against both the Hunters hunting you and the Marines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: 650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: 30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:ClownPlaceholder.png|128px|link=King]]&amp;lt;br&amp;gt;[[King]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Work In Progress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Health: N/A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma: N/A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armor: N/A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maybe there are more than just the Aliens above... It&#039;d be best to find out their purpose and their evolutions for yourself. You&#039;ll know about them... one day.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event-Specific Alien Hives ==&lt;br /&gt;
For special events, Admins may spawn in Aliens of different hives that operate independently of the primary hive, with their own Queen and structure. This is like a Squad for Marines, but for Aliens. They are distinguished by name and color, with the names having prefixes like &amp;quot;Corrupted&amp;quot; &amp;quot;Alpha&amp;quot;, &amp;quot;Beta&amp;quot;, &amp;quot;Zeta&amp;quot;, and so on. Depending on the event, they may be tasked with helping the original hive, be sided with the humans as enslaved Aliens, or act as a third faction hostile to both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their abilities are identical to normal Aliens and will function identically against humans. Most abilities, such as neurotoxin, will also affect other Aliens as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These Alien hives can appear in the normal play if they were able to be made through research or they must be spawned in by an Admin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rank ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank or age is determined by time played.  The time to reach each rank is as followed.  Larva do not show maturation via playtime, instead differing on bloody larva to mature larva as they gain evolution points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mature: 10 hours&lt;br /&gt;
*Elder: 25 hours&lt;br /&gt;
*Ancient:  70 hours&lt;br /&gt;
*Prime: 175 hours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links_page}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9500</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9500"/>
		<updated>2025-03-27T08:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Yuoko переименовал страницу Xeno Quickstart Guide в Руководство для начинающих ксеносов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9499</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9499"/>
		<updated>2025-03-27T08:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Xeno Roleplaying Guide and Expectations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по ролевой игре на ксеноморфе и ожидания=&lt;br /&gt;
* Вы являетесь продолжением воли Королевы. Если есть Королева, ее воле ОБЯЗАТЕЛЬНО надо следовать. Исключений нет. Если она приказывает вам бежать к своей смерти, бегите. Слово Королевы - закон, если только оно не нарушает правила, в этом случае вы должны сообщить администрации (F1).&lt;br /&gt;
* Вы коллективный разум - Поскольку все члены коллективного разума связаны, они поймут, что именно вы имеете в виду, когда говорите о чем-то, поэтому вы МОЖЕТЕ использовать такие слова, как &amp;quot;шаттл&amp;quot; или &amp;quot;гидро&amp;quot;, чтобы описывать вещи. Предполагается, что поскольку вы коллективный разум, если вы скажете &amp;quot;шаттл&amp;quot;, ваш инопланетный персонаж мгновенно поймет, что вы описываете (потому что он разделяет с вами сознание), но поскольку мы не можем на самом деле &amp;quot;имитировать&amp;quot; это, использование языка для описания вещей допустимо.&lt;br /&gt;
* убийство гнездующегося+инфицированного хоста в любое время является нарушением, за которое можно получить бан, и не вынимайте его просто так, чтобы убить. это контрпродуктивно для вашего дела по развитию улья. если морпех сбегает из гнезда и использует оружие для сопротивления, вы можете убить его, но вы должны попытаться схватить его и снова поместить в гнездо. помните, чем больше хостов вы получите и сохраните в живых, тем больше ваша команда. исключение: королева МОЖЕТ убить любого морпеха, которого она захочет, в любое время, при условии, что у нее есть оправдание в виде RP (если об этом попросят администраторы). Эта возможность НЕ распространяется на чужих, следующих приказам королевы.&lt;br /&gt;
* Когда вы умираете, вы становитесь 100% НОВЫМ КСЕНОМ. Однако вы можете сохранить часть информации, которую остальная часть вашего улья имеет в виду, так что вам не нужно будет заново изучать все в персонаже после каждой смерти. Например, если ксеноморфы защищают определенный вход в пещеру, то нормально спросить, как идет оборона после возрождения или сразу вернуться в это место, чтобы помочь.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от произнесения слов «Айылмао», «Айыы», «Риииии», так как это нарушение П2 сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9498</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9498"/>
		<updated>2025-03-27T08:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Infecting Hosts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заражение хостов=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Яйца и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Королева откладывает яйца в режиме яйцеклада. Яйца откладываются (кастами Королева/Трутень) и созревают после небольшой задержки. Зрелые яйца содержат личинку лицехвата, которая остается в яйце, пока ее не потревожат. Лицохват попытается прикрепиться к любому хосту, который приблизится, и заразит хоста, внедрив личинку внутрь хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнезда и охраннение ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Гнездование морпеха&#039;&#039;]]Как только у вас будет захваченный хост, поднесите его к созревшему яйцу, яйцо откроется (если нет, щелкните по яйцу пустой рукой) и перетащите носителя к лицехвату, чтобы заразить его. Затем найдите стену со смолой на ней, затем &#039;&#039;&#039;перетащите носителя либо на стену со смолой, либо на стену из смолы&#039;&#039;&#039;. Опасных носителей (вроде морских пехотинцев) следует запереть в гнезде. Если захват каким-то образом должен быть удален из гнезда, будь то из-за несчастных случаев или взрывов, вы можете попытаться вернуть его обратно с помощью &#039;&#039;&#039;нейротоксина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] что очень хорошо успокаивает разъяренных хостов. В качестве альтернативы, просто бейте их с ними с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерения (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) и захватите по новой. Через некоторое время насладитесь криками и отпразднуйте рождение! Щелкните по гнезду (в любом намерении кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) чтобы вызволить мертвого хоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9497</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9497"/>
		<updated>2025-03-27T07:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Teamwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
Подобно тому, как морпехи должны придерживаться своих лидеров, вам нужно придерживаться старших сестер, чтобы быть эффективными. Проверьте &#039;&#039;&#039;Hive status&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть местоположение каждого. Изучите карты и найдите свой путь к ним. Поскольку вы T1, вам трудно инициировать атаки на массу морпехов на передовой; вместо этого вам нужно быть продолжением после инициации старшей сестры, как, например, Визг королевы и Газ бойлера, но опять же, не блокируйте других сестер при отступлении, просто не входите, если узкий проход тесный. Вместо этого выполняйте вспомогательную работу, например, транспортируйте захваченных хостов в улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9496</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9496"/>
		<updated>2025-03-27T07:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Reducing casualties */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокращение потерь ==&lt;br /&gt;
=== Не собирайтесь в кучу ===&lt;br /&gt;
Большинство смертей ксеносов происходит в узких проходах или при отступлении после неудачного штурма. Чтобы попытаться сократить потери ксеносов, избегайте всех проходов через узкие лазы и вместо этого расширяйте узкие проходы или пытайтесь обойти их с фланга, чтобы сделать новый вход для штурма. Не забывайте уступать дорогу отступающим ксеносам и оттаскивать тяжелораненых ксеносов в безопасное место и на траву (при условии, что вы не рискуете быть убитым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огонь ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]Когда вы горите, наступите на заросшую травой плитку и нажмите &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (вы можете назначить для этого горячую клавишу через  [[Macros|Макросы]]) кататься по полу и пытаться потушить пламя. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение нажимайте, чтобы потушить горящего ксеноса, не забудьте перетащить его на траву, если он еще не там. А еще лучше, отнесите их к защищающим[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]и восстанавливающим[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Феромонам для уменьшения урона от огня/кровотечения и ускорения заживления. Вы можете потушить огонь, используя &amp;lt;code&amp;gt;Help&amp;lt;/code&amp;gt; намерение, количество похлопываний, необходимых для тушения, определяется силой огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте участия в боях, когда вы слабы ===&lt;br /&gt;
В то время как морским пехотинцам для лечения серьезных травм требуются операции, ксеносам достаточно отдыхать на траве, так что не будьте жадными, пытаясь убить противника, отдохните в безопасном месте, если ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9495</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9495"/>
		<updated>2025-03-27T07:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Fight on your terms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражайтесь на своих условиях ==&lt;br /&gt;
=== Бой на траве ===&lt;br /&gt;
Чужие лечатся и восстанавливают плазму, находясь на траве, и лечатся намного быстрее, отдыхая на ней, сбитые ксеносы истекают кровью, если не на траве. Трава также немного увеличивают скорость ксеноса, а также немного замедляют хостов, поэтому старайтесь сражаться на ней. При необходимости запрашивайте дронов для ей посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза во тьме ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Используйте &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; чтобы включать и выключать способность видеть в темноте и видеть, где освещено, а где нет, что позволяет вам оставаться в темноте и устраивать засады.&lt;br /&gt;
* Разбивайте лампы и ЛКП чтобы избежать света (бейте по ЛКП [[File:APC_Broken.png|32px]] затем &#039;&#039;&#039;еще один удар&#039;&#039;&#039;, чтобы перерезать провода, вы увидите &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Плавьте сигнальные огни[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Ломайте фонарики[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Отключить всплывающее пузырь с текстом, чтобы не выдать себя в темноте(&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даже в воздуховодах не безопасно ===&lt;br /&gt;
Встаньте возле вентиляционного отверстия и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; или нажмите alt+клик по вентиляции (вы можете назначить для этого горячую клавишу [[Macros|Макросы]]). Этот способ хорош для разведки, засад, фланговых атак и транспортировки хостов. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что не все касты способны ползать, и если вы поглотили хоста, вы также не сможете ползать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9494</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9494"/>
		<updated>2025-03-27T07:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Fighting techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники боя ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Используйте захват (и неожиданность), чтобы одолеть хозяев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Захват ===&lt;br /&gt;
Захват с {{Intent|Disarm}} намерением ({{Key press|2}})) очень мощный, так как он заставляет жертву лечь на пол на некоторое время. Отключая их атаку и побег, позволяя вам пожирать или убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тащи и бей ===&lt;br /&gt;
Подобно тому, как вы можете захватывать другой рукой при пожирании, вы можете бить другой рукой при перетаскивании. Сначала начните тащить хоста, переключитесь на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку ({{Key press|X}}) и бейте его используя {{Intent|Harm}} намерение ({{Key press|4}}). Если вас преследуют, отпрыгните (Бегун) или просто переключитесь на руку которой вы тащите и отпустите хоста ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избегайте ударов ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Избегайте атак/отступлений по прямой, вместо этого делайте повороты, меняйте полосы движения или даже кружите, чтобы быть непредсказуемым. Когда бьете сбитого морпеха, продолжайте двигаться вокруг него или влево и вправо (или вверх и вниз), чтобы увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9493</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9493"/>
		<updated>2025-03-27T07:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* When to kill or capture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить или захватить? ===&lt;br /&gt;
Убивайте, когда не можете захватить. Например, его приятель расстреляет вас на куски, если вы потащите его/остановитесь, чтобы пожрать. Захватывайте, когда это безопасно. Например, хост один и схвачен, просто безоружен, или вы уверены, что сможете оттащить хоста от его приятелей, прежде чем они расстреляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Devour&amp;diff=9492</id>
		<title>Шаблон:Devour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Devour&amp;diff=9492"/>
		<updated>2025-03-27T07:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: Перевод шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для пожирания, схватите хоста с помощью Ctrl + Клик или {{Intent|Grab}} намерением (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) затем кликните по себе, подождите. Чтобы не дать хозяину встать и убежать, вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку (&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и продолжайте пинать его, используя {{Intent|Disarm}} намерение (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) когда вы их пожираете. Ксеносы с пожранными &#039;&#039;&#039;людьми&#039;&#039;&#039; внутри них &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; могут ползать, &#039;&#039;&#039;но ксеносы с пожранными обезьянами могут.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хосты с ножами в ботинках могут ранить Ксеноморфа, внутри которого они находятся, если тот находится в сознании.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Использование этой способности при поглощении хозяина приведет к его обратному извержению, что вызовет умеренное оглушение хоста.&#039;&#039;&#039;       &amp;lt;small&amp;gt;[[Template:Devour|(Edit this template)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование шаблона==&lt;br /&gt;
Добавьте &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Devour}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; это ко всем ксеноморфам. Так вам не прийдётся менять их один за одним, если пожирание изменится. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9491</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9491"/>
		<updated>2025-03-27T07:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Вред запрещенаограничен/разрешен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещен/ограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When to kill or capture ===&lt;br /&gt;
Kill when you cannot capture. E.g., His buddy will shoot you to pieces if you drag him/standstill to devour. Capture when it&#039;s safe to do so. E.g., the host is alone and tackled, simply unarmed, or you are sure you can drag the host away from his buddies before they shoot you to pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9490</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9490"/>
		<updated>2025-03-27T07:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Combat */ часть перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бои =&lt;br /&gt;
== Вред запрещенаограничен/разрешен ==&lt;br /&gt;
В начале раунда Улей отчаянно нуждается в хостах для заражения. Королева может издать постоянный приказ, запрещающий вредить хостам. Пока действует этот приказ, нанесение вреда запрещено или ограничено только тем, когда вы ранены. Возможно, вам стоит избежать конфликта, но вы все равно можете нападать на хостов и перетаскивать их с помощью {{Intent|Disarm}} и {{Intent|Grab}} намерений чтобы попытаться переместить их в Улей. В какой-то момент Королева разрешит вредить хостам, и ваша боевая мощь значительно возрастет. Проверьте это на вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;. Поскольку Королева разрешила рубить, используйте {{Intent|Harm}} намерение чтобы наносить вред. Вы можете целиться в разные части тела [[File:Hud-target.png]]. В общем, цельтесь в незащищенные области, чтобы нанести больше урона (любая броня защищает пах и защищает его так же, как и грудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват хостов ==&lt;br /&gt;
В то время как ксеносы наносят удары, чтобы ранить и убить, их главная цель — ослабить хостов, не убивая их, чтобы они могли заразиться и родить новых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпирание ==&lt;br /&gt;
Блокировка телом/Подпирание — это действие по блокированию движения другого ксеноморфа в направлении, в котором он пытается пойти, намеренно или нет. Обычно это происходит при игре за большого ксеноморфа (3-го уровня, повелителя улья и т. д.) из-за невозможности толкать его. &#039;&#039;&#039;Однако лидеры ксеноморфов могут использовать намерение разоружить, чтобы сбить с ног другого ксеноморфа и избежать подпирания.&#039;&#039;&#039; Это важно всегда, но особенно во время боя, поскольку это может быть вопросом жизни и смерти. Будьте осторожны, постарайтесь понять, куда пытаются пойти ваши сестры, и уйдите с дороги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таскание ===&lt;br /&gt;
В основном существует два способа перемещения хостов: перетаскивание и пожирание. Чтобы перетащить, вы можете:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Клик по хосту, вам не нужно переключаться на пустую руку при использовании этого метода.&lt;br /&gt;
* Click с &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой используя {{Intent|Grab}} намеренте ({{Key press|3}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* ПКМ -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
Вы можете переключиться на &#039;&#039;&#039;пустую&#039;&#039;&#039; руку используя ({{Key press|X}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) и сразить хоста с помощью {{Intent|Disarm}} намерения ({{Key press|2}} в [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) чтобы он продолжал лежать. Однако перетаскивание медленное (за исключением Бегунов), и вы не можете перетаскивать хостов в туннели и вентиляционные отверстия (чтобы обойти стену тумана/рельеф/силу морской пехоты), для этого вам нужно, чтобы хост был поглощен. Обратите внимание, что вы можете перемещать поглощенных морских пехотинцев только через туннели, а не через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожирание ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When to kill or capture ===&lt;br /&gt;
Kill when you cannot capture. E.g., His buddy will shoot you to pieces if you drag him/standstill to devour. Capture when it&#039;s safe to do so. E.g., the host is alone and tackled, simply unarmed, or you are sure you can drag the host away from his buddies before they shoot you to pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9489</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9489"/>
		<updated>2025-03-27T06:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Эволюция личинки */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Бегуны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Бегуны должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Стражи]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
являются Т1 кастой дальнего боя. Вы можете плеваться слабым нейротоксином, который сначала замедлит хостов, а при достаточном количестве попаданий заставит их потерять сознание. &#039;&#039;&#039;Страж также станет отличным выбором для вашей первой игры из-за своих простых способностей и умеренного запаса здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющий плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплюнуть сгусток замедляющего нейротоксина и оглушить хостов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 1.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рассеяный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы выплеюнуть сгустки парализующего нейротоксина, сбивая с ног пораженных хостов на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 8 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Позволяет вам при следующей атаке ввести нейротоксин в хоста, ошеломляя его на 4 секунды и сразу после этого делая беспомощным на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Защитники]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; как следует из названия, предназначены для защиты улья и поддержки его членов, когда они в этом нуждаются. Это означает использование вашей способности «взмах хвостом», чтобы отбросить морпехов от раненой сестры или прикрыть их отступление, приняв на себя урон за них. В начале раунда вы должны охранять улей и следить за тем, чтобы ваши сестры были в безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар головой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удары головой в указанную цель, заставляют ее отлететь на одну клетку. Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар хвостом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вращащение вокруг себя, дает всем морпехам в радиусе одной клетки шанс быть сбитыми с ног или отброшенными на одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключить гребневую защиту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опуская свой гребень, каста защитников становится более устойчивой к урону от снарядов. Опущенный гребень вызовет небольшое замедление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фортификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации защитник становится чрезвычайно устойчивым к огнестрельному оружию и, кроме того, неподвижным, находясь в этом состоянии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
== Slashing forbidden/restricted/permitted ==&lt;br /&gt;
At the beginning of the round, the Hive is desperate for hosts to infect. The Queen may issue a standing order forbidding the slashing of hosts. While this order is in place, slashing is forbidden or restricted to only when you are hurt. You might want to avoid conflict, but you can still tackle and drag hosts with your {{Intent|Disarm}} and {{Intent|Grab}} intents to try and move them to the Hive. At some point, the Queen will allow the slashing of hosts and your combat power will improve significantly. Check this order in the &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; tab. As the Queen permitted slashing, use {{Intent|Harm}} intent to slash. You can target different body parts [[File:Hud-target.png]]. In general, target unarmored areas to inflict more damage (all armor protects the groin and protects it the same amount as it does the chest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capturing Hosts ==&lt;br /&gt;
While Xenos slash to wound and kill, the main goal is to weaken the hosts enough without killing them so they can be infected and give birth to new larvae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Body Block ==&lt;br /&gt;
Body block is the act of blocking another xenomorph from moving to the direction they&#039;re trying to go, Intentionally or not. This usually happens when playing a large xenomorph (Tier 3s, Carrier, Hive-lord etc.) due to it being impossible to push them. &#039;&#039;&#039;Xenomorph leaders however can use disarm intent  to knock down a fellow xeno and escape being bodyblocked.&#039;&#039;&#039; This is important all of the time but especially during combat since it can be a matter of life and death. Be careful, Try to understand where your fellow sisters are trying to go and move out of the way!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag ===&lt;br /&gt;
There are primarily two ways of moving hosts, dragging them or devouring them. To drag, you can:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Click the host, you don&#039;t need to switch to the empty hand with this method.&lt;br /&gt;
* Click with an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand using {{Intent|Grab}} intent ({{Key press|3}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* Right Click -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
You can switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) and tackle the host with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) to keep them down. However, dragging is slow (except for Runner) and you can&#039;t drag hosts into tunnels and vents (to bypass fog wall/terrain/marine force), you need to have the host devoured to do that. Note that you can only moved devoured marines through tunnels and not vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devour ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When to kill or capture ===&lt;br /&gt;
Kill when you cannot capture. E.g., His buddy will shoot you to pieces if you drag him/standstill to devour. Capture when it&#039;s safe to do so. E.g., the host is alone and tackled, simply unarmed, or you are sure you can drag the host away from his buddies before they shoot you to pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9466</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9466"/>
		<updated>2025-03-26T12:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: перевод ранера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Ранеры]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; это разведчики Улья. Вы очень слабы в начале, так что не спешите на врагов. Неопытных бегунов легко заметить, потому что они быстро умирают. Не позволяйте этому случиться с вами. Думайте о себе как о ниндзя. Скорость и хитрость - это ваше оружие, а не грубая сила. Ваша главная роль - разведать территорию вокруг Улья, выявить любые угрозы или возможных носителей и доложить Улью. Оставайтесь в темноте. Поддерживайте связь с ульем постоянно. В начале раунда Ранеры должны быстро найти и принести носителей, таких как обезьяны и т.д., в Улей, чтобы их заразить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Спрятаться&lt;br /&gt;
|Скрыться под объектами. Набрасывание отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наброситься&lt;br /&gt;
|Атакует цель, заставляя жертву лежать на земле и бросить оружие. Хотя можно быстро встать после набрасывания ранера, поэтому некоторые ранеры имеют тенденцию атаковать жертву после набрасывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костный нарост&lt;br /&gt;
|Стреляет по цели костяными осколками. Ограниченный радиус действия, абсолютно точный умелый выстрел, который замедляет цель на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить дальнее зрение&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Используйте &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; для минимизации проблем изменения размера значка при увеличении/уменьшении.]]Переключение дальнего прицела в сторону, к которой вы обращены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 20 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Сентинели]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are the tier 1 of ranged caste, You can spit weak neurotoxin which will at first slow hosts and if hit enough times will cause them to be knocked out. &#039;&#039;&#039;The sentinel also makes an excellent choice for your first game due to its simplistic abilities and moderate health pool.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|Vomit a glob of acid on item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 75 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Slowing Spit&lt;br /&gt;
|Use middle mouse button to spit a glob of slowing neurotoxin to stun hosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1.5 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scattered Spit&lt;br /&gt;
|Use middle mouse button to spit globs of paralyzing neurotoxin, Knocking down hosts hit for 0.7 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 8 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Paralyzing Slash&lt;br /&gt;
|Empowers you next attack to inject neurotoxin into the host, Dazing them for 4 seconds and immediately after knocking them down helpless for 2 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 12 seconds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Defenders]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are as the name implies meant to defend the hive and support it&#039;s members when they are in need. This means using your tailsweep ability to knock back marines from an injured sister or covering their retreat by taking the damage for them. At the beginning of the round, you should be guarding the hive and making sure your fellow sisters are safe.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Headbutt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Headbutts into the designated target causing them to be thrown one tile. Use middle mouse button to toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tail Sweep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A spinning action that causes all marines within a one tile range to have a chance to be knocked down or thrown one tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Crest Defence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage. A lowered crest will cause a small slowdown while toggled on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortify&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons and additionally immobile while in this hunkered downstate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
== Slashing forbidden/restricted/permitted ==&lt;br /&gt;
At the beginning of the round, the Hive is desperate for hosts to infect. The Queen may issue a standing order forbidding the slashing of hosts. While this order is in place, slashing is forbidden or restricted to only when you are hurt. You might want to avoid conflict, but you can still tackle and drag hosts with your {{Intent|Disarm}} and {{Intent|Grab}} intents to try and move them to the Hive. At some point, the Queen will allow the slashing of hosts and your combat power will improve significantly. Check this order in the &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; tab. As the Queen permitted slashing, use {{Intent|Harm}} intent to slash. You can target different body parts [[File:Hud-target.png]]. In general, target unarmored areas to inflict more damage (all armor protects the groin and protects it the same amount as it does the chest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capturing Hosts ==&lt;br /&gt;
While Xenos slash to wound and kill, the main goal is to weaken the hosts enough without killing them so they can be infected and give birth to new larvae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Body Block ==&lt;br /&gt;
Body block is the act of blocking another xenomorph from moving to the direction they&#039;re trying to go, Intentionally or not. This usually happens when playing a large xenomorph (Tier 3s, Carrier, Hive-lord etc.) due to it being impossible to push them. &#039;&#039;&#039;Xenomorph leaders however can use disarm intent  to knock down a fellow xeno and escape being bodyblocked.&#039;&#039;&#039; This is important all of the time but especially during combat since it can be a matter of life and death. Be careful, Try to understand where your fellow sisters are trying to go and move out of the way!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag ===&lt;br /&gt;
There are primarily two ways of moving hosts, dragging them or devouring them. To drag, you can:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Click the host, you don&#039;t need to switch to the empty hand with this method.&lt;br /&gt;
* Click with an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand using {{Intent|Grab}} intent ({{Key press|3}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* Right Click -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
You can switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) and tackle the host with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) to keep them down. However, dragging is slow (except for Runner) and you can&#039;t drag hosts into tunnels and vents (to bypass fog wall/terrain/marine force), you need to have the host devoured to do that. Note that you can only moved devoured marines through tunnels and not vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devour ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When to kill or capture ===&lt;br /&gt;
Kill when you cannot capture. E.g., His buddy will shoot you to pieces if you drag him/standstill to devour. Capture when it&#039;s safe to do so. E.g., the host is alone and tackled, simply unarmed, or you are sure you can drag the host away from his buddies before they shoot you to pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9465</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9465"/>
		<updated>2025-03-26T12:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Larva Evolutions */ перевод дрона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эволюция личинки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Дроны]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; являются очень важными вспомогательными игроками, но не в боевых ролях.  Дроны выполняют две основные функции. Первая - это строительство стен, дверей, гнезд и смолы для создания и защиты улья. Второй - посадка как можно больше узлов травы, чтобы расширить Улей. Вы не можете ошибиться, если вы сажаете траву! Все чужие более устойчивы на траве. Можете почитать подробнее на странице [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Способность:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить смоляной узел&lt;br /&gt;
|Не может быть посажено, если уже есть узел на плитке или если он находится на неподходящей почве для его посадки. Например на траве или в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать смоляную структуру&lt;br /&gt;
|Нажмите, чтобы выбрать смоляную структуру . Структура по умолчанию - Смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет смоляную структуру на выбранный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Выплеснуть сгусток кислоты на предмет, чтобы растворить его. Несколько предметов можно выбрать одновременно, пока вы стоите неподвижно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Испускать феромоны&lt;br /&gt;
|Испускает один из трёх [[Pheromones|Феромонов]]. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не выделяются, так как феромоны не накапливаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Runners]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are the Hive&#039;s scouts. You&#039;re very weak at first, so don&#039;t rush out at any enemies. It&#039;s easy to tell inexperienced Runners because they tend to die quickly. Don&#039;t let that happen to you. Think of yourself as a ninja. Speed and cunning are your weapons, not brute strength. Your primary role is to scout around the Hive, identify any threats or possible hosts, and report back to the Hive. Stay in the dark. Communicate with the hive constantly. At the beginning of the round, Runners are expected to quickly bring back hosts like monkeys, etc., to the Hive to be infected. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Hide&lt;br /&gt;
|Hide under objects. Pouncing will cancel your Hiding.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Pounce&lt;br /&gt;
|Pounce at a target, forcing the victim on the ground and drop their weapons. Though one can quickly get up from a Runner&#039;s pounce, so some Runners tend to tackle the victim as follow up.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Spur&lt;br /&gt;
|Fire a blast of bone chips at your target. A limited range, perfectly accurate skillshot that slows the target for 6 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 30 Plasma, cooldown: 13 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Long Range Sight&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Use &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; to minimize the hassle of changing icon size when zooming in/out.]]Toggles long range sight in the direction you&#039;re facing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 20 plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Sentinels]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are the tier 1 of ranged caste, You can spit weak neurotoxin which will at first slow hosts and if hit enough times will cause them to be knocked out. &#039;&#039;&#039;The sentinel also makes an excellent choice for your first game due to its simplistic abilities and moderate health pool.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|Vomit a glob of acid on item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 75 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Slowing Spit&lt;br /&gt;
|Use middle mouse button to spit a glob of slowing neurotoxin to stun hosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1.5 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scattered Spit&lt;br /&gt;
|Use middle mouse button to spit globs of paralyzing neurotoxin, Knocking down hosts hit for 0.7 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 8 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Paralyzing Slash&lt;br /&gt;
|Empowers you next attack to inject neurotoxin into the host, Dazing them for 4 seconds and immediately after knocking them down helpless for 2 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 12 seconds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Defenders]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are as the name implies meant to defend the hive and support it&#039;s members when they are in need. This means using your tailsweep ability to knock back marines from an injured sister or covering their retreat by taking the damage for them. At the beginning of the round, you should be guarding the hive and making sure your fellow sisters are safe.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Headbutt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Headbutts into the designated target causing them to be thrown one tile. Use middle mouse button to toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tail Sweep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A spinning action that causes all marines within a one tile range to have a chance to be knocked down or thrown one tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Crest Defence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage. A lowered crest will cause a small slowdown while toggled on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortify&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons and additionally immobile while in this hunkered downstate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
== Slashing forbidden/restricted/permitted ==&lt;br /&gt;
At the beginning of the round, the Hive is desperate for hosts to infect. The Queen may issue a standing order forbidding the slashing of hosts. While this order is in place, slashing is forbidden or restricted to only when you are hurt. You might want to avoid conflict, but you can still tackle and drag hosts with your {{Intent|Disarm}} and {{Intent|Grab}} intents to try and move them to the Hive. At some point, the Queen will allow the slashing of hosts and your combat power will improve significantly. Check this order in the &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; tab. As the Queen permitted slashing, use {{Intent|Harm}} intent to slash. You can target different body parts [[File:Hud-target.png]]. In general, target unarmored areas to inflict more damage (all armor protects the groin and protects it the same amount as it does the chest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capturing Hosts ==&lt;br /&gt;
While Xenos slash to wound and kill, the main goal is to weaken the hosts enough without killing them so they can be infected and give birth to new larvae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Body Block ==&lt;br /&gt;
Body block is the act of blocking another xenomorph from moving to the direction they&#039;re trying to go, Intentionally or not. This usually happens when playing a large xenomorph (Tier 3s, Carrier, Hive-lord etc.) due to it being impossible to push them. &#039;&#039;&#039;Xenomorph leaders however can use disarm intent  to knock down a fellow xeno and escape being bodyblocked.&#039;&#039;&#039; This is important all of the time but especially during combat since it can be a matter of life and death. Be careful, Try to understand where your fellow sisters are trying to go and move out of the way!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag ===&lt;br /&gt;
There are primarily two ways of moving hosts, dragging them or devouring them. To drag, you can:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Click the host, you don&#039;t need to switch to the empty hand with this method.&lt;br /&gt;
* Click with an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand using {{Intent|Grab}} intent ({{Key press|3}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* Right Click -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
You can switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) and tackle the host with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) to keep them down. However, dragging is slow (except for Runner) and you can&#039;t drag hosts into tunnels and vents (to bypass fog wall/terrain/marine force), you need to have the host devoured to do that. Note that you can only moved devoured marines through tunnels and not vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devour ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When to kill or capture ===&lt;br /&gt;
Kill when you cannot capture. E.g., His buddy will shoot you to pieces if you drag him/standstill to devour. Capture when it&#039;s safe to do so. E.g., the host is alone and tackled, simply unarmed, or you are sure you can drag the host away from his buddies before they shoot you to pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9464</id>
		<title>Руководство для начинающих ксеносов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9464"/>
		<updated>2025-03-26T12:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuoko: /* Larva */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы только что впервые появились как Ксеноморф? Не знаете, что делать? [[Space Station 13 Guide]] довольно хорош как введение в интерфейс! В противном случае, пусть это руководство будет начальным учебником для вас! Если у вас есть какие-либо вопросы, у нас есть &#039;&#039;&#039;встроенная система помощи&#039;&#039;&#039; специально для того, чтобы вы могли просить помощи в игре. Просто нажмите &#039;&#039;F1&#039;&#039; и нажмите на опцию &#039;&#039;(Mentorhelp)&#039;&#039; и один из менторов сервера будет рад помочь вам. Также у нас есть постоянно расширяющийся &#039;&#039;Внутриигровой Гайд&#039;&#039;. Просто присоединяйтесь к серверу и вы сможете войти в него из экрана лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от двух до трех часов! Убедитесь, что у вас есть время сидеть полный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
SS220 BandMarines является сервером с уклоном в РП и как таковой имеет обширный список [[Rules|Правил]]. Очень рекомендуем, чтобы вы потратили некоторое время на чтение правил, чтобы убедиться, что вы случайно их не нарушите. Незнание правил не является оправданием. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как присоединиться к улью? =&lt;br /&gt;
=== Вход в начале раунда ===&lt;br /&gt;
На лобби-экране откройте окно [[Space_Station_13_Guide#Getting_Started|Setup Character]], перейдите в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;, установите xenomorph на &#039;&#039;&#039;[HIGH]&#039;&#039;&#039; и нажмите нижнюю кнопку до того момента, пока не будет &#039;&#039;&#039;Return to lobby if preference&#039;s unavailable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позднее присоединение ===&lt;br /&gt;
После того, как раунд начался, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Join the Hive&#039;&#039;&#039; вы можете взять себе любого SSD ксено или пробужденного грудолома. Если нет ксено, которого вы можете взять, нажмите &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039;, чтобы появиться как призрак. Как только вы станете призраком, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите Xeno preference, вы получите это сообщение: &#039;&#039;You will now be considered for Xenomorph events (where possible)&#039;&#039;. Вы также можете нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Xeno&#039;&#039;&#039; на вкладке &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть, есть ли SSD (то есть неактивных игроков) ксено, которых вы можете занять (именно поэтому уход в призрака лучше, чем просто закрывать игру, если вам нужно идти, так как призраки сразу же освободят ксено вместо того, чтобы освободить его после таймера AFK), или пробужденные грудоломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто кем командует =&lt;br /&gt;
[[File:Evolution.png|thumb]]Существует четыре уровня чужих. Не каждый игрок может развиваться до максимального, потому что места ограничены на каждом уровне. [[Queen|Королева]] стоит во главе всего улья и управляет им. Третий уровень (T3) это [[Boiler|Бойлер]], [[Crusher|Крашер]], [[Praetorian|Преторианец]] и [[Ravager|Опустошитель]]. Они сопоставимы с офицерами морской пехоты. Второй уровень (T2) это [[Carrier|Кэрриер]], [[Burrower|Бурровер]], [[Hivelord|Хайвлорд]], [[Lurker|Люркер]], [[Warrior|Воин]] и [[Spitter|Сплитер]]. Это продвинутые версии чужих первого уровня. [[Drone|Дрон]], [[Runner|Ранер]], [[Sentinel|Сентинел]], и [[Defender|Защитник]] это первый уровень (T1) и составляют основной костяк улья. Если это ваша первая игра, избегайте эволюции выше первого уровня, если только это не необходимо для Улья. Позвольте более опытным игрокам взять на себя эти более сложные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны подчиняться любым приказам, данным вам вашей королевой или лидерами ульев. Это разум улья, и у тебя нет свободы воли.&#039;&#039;&#039; Единственное исключение - если вам даются приказы, нарушающие правила. (Если вам будут даны приказы, которые нарушат правила, то вы должны связаться с администраторами черех ахелп F1 -&amp;gt; adminhelp.) Если чужой, который превосходит вас по рангу, попросит сделать что-то, делайте. Помощь опытным игрокам - отличный способ научиться игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникации ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Коммуникация это просто! Нажмите &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]), иле в окно ввода снизу экрана (вам нужно напечатать &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, если вы используете чат в нижней части).&lt;br /&gt;
* Вы можете разговаривать с любым чужим недалеко от вас, в вашем поля зрения (Вы не можете говорить через стены. Если вы не можете видеть местность, на которой они находятся, они не могут слышать вас).&lt;br /&gt;
* Введите &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; перед вашим сообщением, чтобы сказать что-то всему Улью. (например, &#039;&#039;&#039;; Есть несколько хостов в медбее.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; в разделе OOC, чтобы говорить локально вне РП (LOOC) и задавать вопросы о игре и о том, как делать вещи. Например: &#039;&#039;Как пожирать?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Larva|Личинка]] =&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Larva.png|thumb]][[File:Queen_indicator.png|thumb]]Когда вы появляетесь в качестве Грудолома или Личинки, вы очень слабы и должны избегать боёв. Если вы проснетесь внутри Улья, оставайтесь там! Если вы проснулись вне Улья, следуйте за индикатором Королевы на правой стороне экрана, чтобы найти Королеву.&#039;&#039;&#039;Вы можете нажать Alt+Клик по индикатору Королевы что-бы выбрать маркер лидера, маркер ядра Улья, или маркер туннеля&#039;&#039;&#039;. Если вы присоединяетесь поздним присоединением, вы можете просыпаться в странных местах, не паникуйте и используйте свои навыки выживания, чтобы избежать опасности, &#039;&#039;&#039;&#039;кликнните на двери&#039;&#039;&#039; чтобы пролезть через них, &#039;&#039;&#039;залезайте в вентиляции&#039;&#039;&#039; (в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;, или alt-Кликая их) и способность &#039;&#039;&#039;hide&#039;&#039;&#039;, которая заставит вас спрятаться под столами, предметами и так далее, затем попросите у королевы дальнейших команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ждите пока &#039;&#039;&#039;Progress&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; не достигнет 60/60, затем нажмите &#039;&#039;&#039;Evolve&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;. Поскольку вы новичок, вы можете спросить у королевы, в кого вам следует развиваться (или просто гляньте &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; и эволюционируйте в наименее заполненную касту из [[Drone|Дронов]], [[Runner|Ранеров]], [[Sentinel|Сентинелей]] или [[Defender|Защитников]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Larva Evolutions =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Drone.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Drone|Drones]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are very important supporting players, but not in combat roles.  Drones have two primary functions. The first is building walls, doors, nests, and resin to create and protect the Hive. The second is planting as many weeds as possible to expand the Hive. You can&#039;t go too wrong if you&#039;re planting weeds! All aliens are more robust on weeds. Read more about [http://cm-ss13.com/wiki/Hives Hives].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Plant Resin Node&lt;br /&gt;
|Can&#039;t be planted if there is already a node on the tile or if it&#039;s on unsuitable ground to plant it on. An example would be grass or water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 75 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Choose Resin Structure&lt;br /&gt;
|Click to choose what resin structure to make. The default structure is a Resin Wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Secrete Resin&lt;br /&gt;
|Secrete the chosen Resin Structure on your tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 75 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|Vomit a glob of acid on an item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 75 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Emit Pheromones&lt;br /&gt;
|Emit one of the three [[Pheromones]]. It is advised to emit the pheromone that is not already getting emitted, as pheromones don&#039;t stack.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Runner.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Runner|Runners]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are the Hive&#039;s scouts. You&#039;re very weak at first, so don&#039;t rush out at any enemies. It&#039;s easy to tell inexperienced Runners because they tend to die quickly. Don&#039;t let that happen to you. Think of yourself as a ninja. Speed and cunning are your weapons, not brute strength. Your primary role is to scout around the Hive, identify any threats or possible hosts, and report back to the Hive. Stay in the dark. Communicate with the hive constantly. At the beginning of the round, Runners are expected to quickly bring back hosts like monkeys, etc., to the Hive to be infected. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Hide&lt;br /&gt;
|Hide under objects. Pouncing will cancel your Hiding.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Pounce&lt;br /&gt;
|Pounce at a target, forcing the victim on the ground and drop their weapons. Though one can quickly get up from a Runner&#039;s pounce, so some Runners tend to tackle the victim as follow up.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Spur&lt;br /&gt;
|Fire a blast of bone chips at your target. A limited range, perfectly accurate skillshot that slows the target for 6 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 30 Plasma, cooldown: 13 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Long Range Sight&lt;br /&gt;
|[[File:Stretch_to_fit.png|thumb|Use &amp;quot;Stretch to fit&amp;quot; to minimize the hassle of changing icon size when zooming in/out.]]Toggles long range sight in the direction you&#039;re facing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 20 plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Sentinel.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sentinel|Sentinels]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are the tier 1 of ranged caste, You can spit weak neurotoxin which will at first slow hosts and if hit enough times will cause them to be knocked out. &#039;&#039;&#039;The sentinel also makes an excellent choice for your first game due to its simplistic abilities and moderate health pool.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|Vomit a glob of acid on item to dissolve it. Multiple items can be clicked at once as long as you are standing still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 75 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Slowing Spit&lt;br /&gt;
|Use middle mouse button to spit a glob of slowing neurotoxin to stun hosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1.5 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scattered Spit&lt;br /&gt;
|Use middle mouse button to spit globs of paralyzing neurotoxin, Knocking down hosts hit for 0.7 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 8 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Paralyzing Slash&lt;br /&gt;
|Empowers you next attack to inject neurotoxin into the host, Dazing them for 4 seconds and immediately after knocking them down helpless for 2 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 12 seconds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender.png|thumb]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Defender|Defenders]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; are as the name implies meant to defend the hive and support it&#039;s members when they are in need. This means using your tailsweep ability to knock back marines from an injured sister or covering their retreat by taking the damage for them. At the beginning of the round, you should be guarding the hive and making sure your fellow sisters are safe.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=150|Abilities:&lt;br /&gt;
! |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Headbutt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Headbutts into the designated target causing them to be thrown one tile. Use middle mouse button to toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tail Sweep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A spinning action that causes all marines within a one tile range to have a chance to be knocked down or thrown one tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs 10 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Crest Defence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage. A lowered crest will cause a small slowdown while toggled on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortify&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|When activated the defender becomes extremely resistant to projectile weapons and additionally immobile while in this hunkered downstate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
== Slashing forbidden/restricted/permitted ==&lt;br /&gt;
At the beginning of the round, the Hive is desperate for hosts to infect. The Queen may issue a standing order forbidding the slashing of hosts. While this order is in place, slashing is forbidden or restricted to only when you are hurt. You might want to avoid conflict, but you can still tackle and drag hosts with your {{Intent|Disarm}} and {{Intent|Grab}} intents to try and move them to the Hive. At some point, the Queen will allow the slashing of hosts and your combat power will improve significantly. Check this order in the &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; tab. As the Queen permitted slashing, use {{Intent|Harm}} intent to slash. You can target different body parts [[File:Hud-target.png]]. In general, target unarmored areas to inflict more damage (all armor protects the groin and protects it the same amount as it does the chest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capturing Hosts ==&lt;br /&gt;
While Xenos slash to wound and kill, the main goal is to weaken the hosts enough without killing them so they can be infected and give birth to new larvae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Body Block ==&lt;br /&gt;
Body block is the act of blocking another xenomorph from moving to the direction they&#039;re trying to go, Intentionally or not. This usually happens when playing a large xenomorph (Tier 3s, Carrier, Hive-lord etc.) due to it being impossible to push them. &#039;&#039;&#039;Xenomorph leaders however can use disarm intent  to knock down a fellow xeno and escape being bodyblocked.&#039;&#039;&#039; This is important all of the time but especially during combat since it can be a matter of life and death. Be careful, Try to understand where your fellow sisters are trying to go and move out of the way!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag ===&lt;br /&gt;
There are primarily two ways of moving hosts, dragging them or devouring them. To drag, you can:&lt;br /&gt;
* Ctrl + Click the host, you don&#039;t need to switch to the empty hand with this method.&lt;br /&gt;
* Click with an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand using {{Intent|Grab}} intent ({{Key press|3}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]])&lt;br /&gt;
* Right Click -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
You can switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) and tackle the host with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}} in [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]]) to keep them down. However, dragging is slow (except for Runner) and you can&#039;t drag hosts into tunnels and vents (to bypass fog wall/terrain/marine force), you need to have the host devoured to do that. Note that you can only moved devoured marines through tunnels and not vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devour ===&lt;br /&gt;
{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When to kill or capture ===&lt;br /&gt;
Kill when you cannot capture. E.g., His buddy will shoot you to pieces if you drag him/standstill to devour. Capture when it&#039;s safe to do so. E.g., the host is alone and tackled, simply unarmed, or you are sure you can drag the host away from his buddies before they shoot you to pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fighting techniques ==&lt;br /&gt;
[[File:Tackle_engage_two_hosts.gif|frame|right|&#039;&#039;Use tackle (and surprise) to overpower hosts&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
=== Tackling ===&lt;br /&gt;
Tackling with {{Intent|Disarm}} intent ({{Key press|2}}) is very powerful as it forces the victim onto the floor for a period of time. Disabling their attack and escape, allowing you to devour or slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drag and slash ===&lt;br /&gt;
Much like you can tackle with another hand when devouring, you can slash with another hand when dragging. First, drag the host, switch to an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; hand ({{Key press|X}}) and slash them using {{Intent|Harm}} intent ({{Key press|4}}). If you are chased, pounce away (Runner) or simply switch back to the dragging hand and drop them ({{Key press|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid being hit ===&lt;br /&gt;
[[File:Walk_slash2.gif|frame|right]]Avoid charging/retreating in a straight line, instead, take turns, change lanes or even circle so that you are unpredictable. When slashing a downed marine, keep moving around the marine or left and right (or up and down) to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight on your terms ==&lt;br /&gt;
=== Fight on weeds ===&lt;br /&gt;
Aliens heal and regenerate plasma when being on weeds, and heal much faster while resting on weeds, downed Xenos will bleed out if not on weeds. Weeds also buff Xeno&#039;s speed slightly while slows down tall hosts slightly so try to fight on weeds. Request Drones to weed/re weed if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cover of darkness ===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png|thumb]] Use &#039;&#039;&#039;Toggle Xenomorph Vision&#039;&#039;&#039; to toggle on and off your ability to see in the dark, and see where is lit and where isn&#039;t, allowing you to stay in the dark and ambush.&lt;br /&gt;
* Break lights and APCs to deny lights (slash to the APC to [[File:APC_Broken.png|32px]] then &#039;&#039;&#039;one more slash&#039;&#039;&#039; to cut the wires, you will see &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC&#039;s wires snap apart in a rain of sparks!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Melt flares[[File:Flare.gif]]&lt;br /&gt;
* Slash lights[[File:Light.png]]&lt;br /&gt;
* Disable typing speech bubble to avoid revealing yourself in the dark (&#039;&#039;&#039;Preference&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Show/Hide Typing Indicator&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Make use of vents ===&lt;br /&gt;
Stand near a vent then click &#039;&#039;&#039;Crawl into Vent&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab or alt+click the vent (you can bind a hotkey for it with [[Macros]]). It&#039;s good for scouting, ambush, flanking and transporting hosts. &#039;&#039;&#039;Note that not all castes are able to vent crawl, and if you have devoured an host you will not be able to vent either&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reducing casualties ==&lt;br /&gt;
=== Don&#039;t bunch up ===&lt;br /&gt;
Most Xeno deaths happen in choke point pushes or when they are retreating after a failed assault. To try and help reduce Xeno losses, avoid all pushes through a choke point and instead widen the choke point or try to flank around to make a new entrance for the assault. Remember to give way to retreating Xenos and drag back critically wounded Xenos to safety and onto weeds (provided that you don&#039;t risk getting killed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
[[File:Resist_button.png|thumb]]When you&#039;re on fire, step on a weeded tile and click &#039;&#039;&#039;RESIST&#039;&#039;&#039; (you can bind a [[Macros]]) to roll on the floor and attempt to extinguish the flames. Use {{Intent|Help}} intent clicking to extinguish a fellow xeno on fire, remember to drag them to weeds if they weren&#039;t already. Even better, bring them to Warding[[File:Warding_Pheromone.png|32px]]and Recovery[[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]Pheromones to reduce fire damage/bleed out and speed up healing. You can pat out fires using {{Intent|Help}} intent the amount of pats required to extinguish is determined by the strength of the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoid engagements when weak ===&lt;br /&gt;
While marines need surgeries to fix serious injuries; Xenos only need to rest on weeds, so don&#039;t be greedy trying to get a kill, rest in a safe location when wounded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Much like marines need to stick with their SLs, you need to stick with the bigger sisters to be effective. Check &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; tab to see everyone&#039;s location. Learn the maps and find your way to them. Since you are T1, it&#039;s hard for you to initiate attacks to the mass of marines in the frontline; instead, you need to be the follow-up after bigger sister&#039;s initiation, like Queen&#039;s screech and Boiler&#039;s Gas, but again, don&#039;t block other sisters when retreating, simply don&#039;t go in if the choke point is cramped. Instead, do support work like transporting captured hosts back to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infecting Hosts=&lt;br /&gt;
[[File:Alien-Egg.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Open.png|thumb]][[File:Alien-Egg-Dead.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== Eggs and facehuggers ===&lt;br /&gt;
The Queen lays eggs when in Ovipositor mode. The eggs get planted (by Queen/Drone castes) and mature after a short delay. Mature eggs contain a larval facehugger which stays in the egg until disturbed. Facehugger will attempt to attach itself to any host that gets close and infects a host by implanting a larva inside its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nests and guards ===&lt;br /&gt;
[[File:Nesting.gif|frame|right|&#039;&#039;Nesting a marine&#039;&#039;]]Once you have a captured host, bring them to a matured egg, the egg will open (if they don&#039;t, click the egg with an empty hand) and drag the host to the facehugger to infect. Then find a wall with resin on it, &#039;&#039;&#039;click the host on it&#039;&#039;&#039; then &#039;&#039;&#039;drag the host on to either a wall with resin or a resin wall&#039;&#039;&#039;. Dangerous hosts (like Marines) should be secured into a nest. Should a capture should somehow be removed from a nest, whether it be from accidents or explosions, you can try to recapture them back in with &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; [[File:Toggle_Spit_Type.png|32px]] which is very good at calming enraged hosts. Alternatively, simply tackle them with &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; intent (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;) and re-nest them. After some time, listen to the screams and celebrate the birth! Click the nest (any intent except &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) to unnest the dead host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Xeno Roleplaying Guide and Expectations=&lt;br /&gt;
* You are an extension of the will of the Queen. If there is a Queen, her will MUST be followed. No exceptions. If she orders you to run to your death, start running. Queen&#039;s word is law unless it breaks a rule in which case you should ahelp it (F1 -&amp;gt; gameplay issue).&lt;br /&gt;
* You are a hive-mind - Because all members of a hive-mind are connected they will understand exactly what you mean when you talk about something, that&#039;s why you CAN use words like &amp;quot;shuttle&amp;quot; or &amp;quot;hydro&amp;quot; to describe things. It&#039;s assumed that because you are a hive-mind if you say &amp;quot;shuttle&amp;quot; your alien character understands what you&#039;re describing instantly (because it shares consciousness with you), but since we can&#039;t actually &amp;quot;emulate&amp;quot; this, using English to describe things is OK.&lt;br /&gt;
* Killing a nested+infected host at ANY TIME is a bannable offense, and don&#039;t un-nest just to kill. It&#039;s counter-productive to your cause of growing the hive. If a marine escapes the nest and uses a weapon to resist, THEN you may kill them, but you should try to tackle and re-nest them. Remember the more hosts you get and keep alive, the bigger your team. EXCEPTION: The queen MAY kill any marine she wants at any time, provided she has an RP justification (if asked by the admins). This power does NOT extend to aliens following the Queen&#039;s orders.&lt;br /&gt;
* When you die, you are a 100% NEW XENO. However, you can keep some of the information the rest of your hive has in mind so you dont need to relearn everything in character after each death. For example if the xenomorphs are defending a specific cave entrance its fine to ask how the defence is going after respawning or heading straight back to that location to help out.&lt;br /&gt;
* Refrain from saying &amp;quot;Ayylmao,&amp;quot; &amp;quot;Ayyy,&amp;quot; &amp;quot;Reeeeee&amp;quot; as there is a [https://cm-ss13.com/rules#rule-2-roleplay Stronger Enforcement for Xeno Roleplay].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional Reading =&lt;br /&gt;
The following are some good guides and examinations that go further into explaining other details of the game:&lt;br /&gt;
* See [[Slang#Alien Slang &amp;amp; acronyms|Slang]] for Xeno in-character slangs&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=8401 The Value of Darkness]&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=133&amp;amp;t=16635 High-end Xeno mechanics]&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: Making your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Keybindings]]: Easily change command function input keys, like any modern videogame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuoko</name></author>
	</entry>
</feed>