<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Traviesso</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Traviesso"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Traviesso"/>
	<updated>2026-04-19T06:38:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14944</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14944"/>
		<updated>2025-10-04T11:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Перевод.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на космическую станцию 13!&#039;&#039;&#039; Это двумерная игра, действие которой разворачивается на космической станции. Внешне она выглядит довольно простой, однако сама игра весьма сложная. Почти каждым существом управляет игрок! Существует множество разных серверов с собственным стилем игры. Надеюсь, данное руководство поможет вам научиться играть в эту удивительную игру!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном руководстве мы сосредоточимся на игре на сервере &#039;&#039;&#039;CM-SS13&#039;&#039;&#039;, который вдохновлен фильмом &amp;quot;Чужие&amp;quot; и основан на кодовой базе сервера &#039;&#039;&#039;Baystation 12&#039;&#039;&#039;, также являющегося сервером SS13. Руководство (так же как и некоторые роли) применимо и к другим серверам, поэтому помните, что не каждый сервер похож на CM-SS13! Не используйте привычные приемы службы безопасности на других серверах SS13 иначе, чем здесь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CM-SS13&#039;&#039;&#039; фанатский сервер, хотя он и вдохновлён франшизой &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Чужой&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, он НЕ имеет отношения к компаниям &#039;&#039;&#039;20th Century Fox&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Disney Studios&#039;&#039;&#039; и иным производителям фильмов и игр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Установка BYOND =&lt;br /&gt;
Прежде всего, вам потребуется скачать клиент BYOND, чтобы запустить игру. Перейдите на сайт [http://www.byond.com/download здесь] и скачайте версию BYOND для Windows. Так же, потребуется зарегистрировать учетную запись BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скачали клиент и создали аккаунт, откройте клиент BYOND и введите ваши регистрационные данные. После завершения всех шагов вы готовы присоединиться к серверу Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Начало игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила===&lt;br /&gt;
Каждый сервер имеет собственный свод &#039;&#039;&#039;правил&#039;&#039;&#039;, которые вы &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; должны прочитать перед началом игры. Если вы этого не сделаете, вас скорее всего забанят. Невнимательное отношение к правилам («потому что я знаю правила» и прочие оправдания) &#039;&#039;&#039;НЕ ЯВЛЯЕТСЯ&#039;&#039;&#039; оправданием!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание персонажа===&lt;br /&gt;
В начале игры вы окажетесь в меню лобби. Здесь у вас есть четыре варианта выбора. Нажмите на пункт «Настройка персонажа» (Setup Character) для открытия окна настройки вашего персонажа и выбора ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ServerPopUpWindow.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Setup_Character.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Name and Physical Information&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Имя&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Позволяет изменить имя вашего персонажа. Многие серверы требуют реалистичное имя, которое не основано на популярных персонажах или элементах игровой мифологии, включая этот сервер. Если вы нажмете (&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;®&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;) Имя персонажа будет выбрано случайным образом. Вы можете добавить прозвище между именем и фамилией. Стандартный формат имени выглядит следующим образом: «Имя „Прозвище“ Фамилия».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всегда выбирать случайное имя&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
При выборе этой настройки - имя вашего персонажа будет автоматически меняться каждый новый раунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Всегда выбирать случайную внешность||&lt;br /&gt;
При выборе этой настройки - внешность вашего персонажа будет подобрана случайным образом каждый новый раунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Информация о персонаже||&lt;br /&gt;
Позволяет выбрать возраст, пол, цвет кожи, зрение и тип телосложения своего персонажа. Если нажать на символ (&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;®&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;), настройки будут выбраны случайно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Позволяет изменить возраст вашего персонажа. Это никак не влияет на внешний вид персонажа. Используется исключительно для ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039;|| &lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s gender&#039;&#039;&#039; between male and female. A few audible emotes will be affected by this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethnicity&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your body colour&#039;&#039;&#039; preselected from the options in it. By default, you&#039;ll start with the &amp;quot;Western&amp;quot; skin colour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Body Type&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s body type&#039;&#039;&#039; - Underweight, Average or Overweight. Changes how your body looks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poor Eyesight&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;decide if your character requires glasses in order to see correctly or not&#039;&#039;&#039;. If you do, you&#039;ll spawn with a pair of Prescription Glasses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your hair type and colour&#039;&#039;&#039;. By default, you&#039;ll start with the &amp;quot;Crewcut&amp;quot; haircut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Facial Hair&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your facial hair type and colour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your eye colour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Occupation Choices&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno prefix&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change the first two letters of your xenomorph&#039;&#039;&#039;. The prefix and postfix can be anything as long as it is not offensive or explicit. If there are no prefixes inputted, it will be &amp;quot;XX&amp;quot;. 1 or 2 letters max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno postfix&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change the last letter and optional digit of your xenomorph&#039;&#039;&#039;. The prefix and postfix can be anything as long as it is not offensive or explicit. If there are no postfixes inputted, it will be blank. 1 letter max, with 1 digit optional. The positions of the letter and the digit cannot be changed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable playtime perks&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
This will enable you to use your xenomorph name and when playing marine it will spawn you with the respective job playtime medals if set to yes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno sample name&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows a sample name of your xenomorph using the completed prefix and/or postfix. The middle digits are randomly changed in each edit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Be Xenomorph after unrevivably dead&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You will roll xenomorph  but only if you cannot be revived once you are dead (like decapitation, gibbed, etc).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Be Agent&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Currently a defunct role that is not in the active gameplay loop. &#039;&#039;&#039;Can be safely ignored.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SEA grade path&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows Senior Enlisted Advisor players (Mentors) to pick what grading path their SEA will have. The choices are Command or Technical.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allows you to pick what role you play when the round starts&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can pick to play as a marine by setting one of the marine jobs as &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;. It&#039;s recommended that you set squad marine has high for your first few rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can pick to play as a [[Чужие|Xenomorph]] and reap terror onto the marines by setting Xenomorph to &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whitelisted Roles can also be found here:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Allows you to choose to be Synthetic survivor or [[Синтетик]] when the round starts. &#039;&#039;You must be whitelisted to play as a synthetic!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allows you to choose to be a predator when the round starts&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;You must be whitelisted to play as a predator!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Background Information&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citizenship&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s citizenship&#039;&#039;&#039; e.g where you come from. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Religion&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s religion&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Corporate Relationship&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;set your character&#039;s relationship to The Company&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Preferred Squad&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;set your character&#039;s preferred squad (Alpha, Bravo, Charlie, Delta or None)&#039;&#039;&#039;. This increases the chance of being spawned in that squad. Unless if you are a Squad Marine, then you&#039;ll always spawn as that squad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Character Records&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to edit your medical, employment, and security records&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Character Description&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lets you describe your character&#039;s physical description in a more in-depth form&#039;&#039;&#039;. This is shown to another player when they examine your character. You do, however, have a two-hundred-fifty-five (255) hidden character limit while making your description.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Marine Gear&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Marine Gear&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;choose your underwear, undershirt, backpack type and your custom loadout&#039;&#039;&#039; for your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custom Loadout&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;pick items like berets and cigars to spawn with&#039;&#039;&#039; at the start of the round. You can only have 7 loadout points at maximum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UI Customization&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;UI Customization&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changes the look of your in-game interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custom UI&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
While not listed directly in the setup, this &#039;&#039;&#039;changes the color and transparency of the UI&#039;&#039;&#039;. White UI is recommended.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Game Settings&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Play Admin Midis&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled &#039;&#039;&#039;you will hear sounds that admins play during the round&#039;&#039;&#039;, like music or round-related noises.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Play Lobby Music&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled &#039;&#039;&#039;you will hear the lobby music while you&#039;re in the lobby&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Ears&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose to see all the /say dialogue in the round or only sounds in sight while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Sight&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose to see all the certain emotes (Like &#039;&#039;Bob gasps!&#039;&#039; or /me actions) in the round or only the /me actions in sight while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Radio&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose between hearing all the radio chatter or only the radio chatter of the people near you while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Hivemind&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose between hearing all the Hivemind chatter or only the Hivemind chatter of the aliens near you while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toggle Being Able to Hurt Yourself&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled, it &#039;&#039;&#039;allows you to hurt yourself&#039;&#039;&#039; in non-help intent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toggle Help Intent Safety&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled, it &#039;&#039;&#039;disallows you to hurt anyone&#039;&#039;&#039; in help intent, like firing guns or attacking in melee.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joining a Round===&lt;br /&gt;
*If a round hasn&#039;t started yet you can select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ready Up&amp;quot; &#039;&#039;&#039; and you&#039;ll spawn in when the round starts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you join in the middle of the round and want to play as a marine you select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Join the USCM!&amp;quot; &#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Join the USCM!&amp;quot; you&#039;ll get a list of roles you can play. Select one, and you&#039;ll spawn in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you join in the middle of the round and want to play as an alien select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Join the Hive!&amp;quot; &#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Join the Hive!&amp;quot; you&#039;ll need to wait until a larva bursts for you to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you want to spectate the entire round and learn the basics while you&#039;re not playing select &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Observe&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Observe&amp;quot; you&#039;ll receive a confirmation if you wanted to join as a ghost. &#039;&#039;You cannot respawn as a Marine once you spectate the round!&#039;&#039; You can respawn, however, as an alien or other characters that might be in this round. Keep in mind that the Metagaming rule applies when respawning as a character from a ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In the Game=&lt;br /&gt;
===The Tabs===&lt;br /&gt;
On the top right side of your screen, you will see the tabs for the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TopRightTabs.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descriptions of what each tab does can be found in the table below:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name Of The Button:&lt;br /&gt;
!What it does:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hides the tabs and shows the game&#039;s logs instead.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Info&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shows the tabs on the top right corner instead of the game logs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Changelog&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/changelog changelog]&#039;&#039;&#039;. The red changelog indicates a changelog update, showing the new update of the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rules&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the Rules&#039;&#039;&#039; page on the CM-SS13 wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/wiki/Main_Page CM-SS13 wiki]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forum&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/index.php CM-SS13 forum]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Submit Bug&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
A popup message appears saying &amp;quot;Please search for the bug first to make sure you aren&#039;t posting a duplicate.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Clicking Ok opens the &#039;&#039;&#039;[https://gitlab.com/cmdevs/ColonialMarines/issues CM-SS13 Gitlab page]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [https://discordapp.com/invite/TByu8b5 CM-SS13 Discord invitation link]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows &#039;&#039;&#039;the status of your character&#039;&#039;&#039;. Like mission time for Marines and Plasma amount for Aliens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shows how many players are ready&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;how long until the round starts&#039;&#039;&#039;, as well as &#039;&#039;&#039;the current gamemode&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Lobby tab when you&#039;re in the lobby of the game.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to access certain administration commands&#039;&#039;&#039; either administrating the server or for fun.&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Admin tab if you have sufficient permission (such as being an Admin, etc) from the admins.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Debug&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to fixes various bugs&#039;&#039;&#039; when encountered in the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Debug tab if you have sufficient permission (such as being an Admin, etc) from the admins.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;do many things as a ghost&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Ghost tab if you used the ghost verb.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can currently do as an Alien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Alien tab if you&#039;re (obviously) currently playing as a Xenomorph.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can currently do &amp;quot;In Character&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do &amp;quot;Out of Character&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. You can also become a ghost when you died. It also allows you &#039;&#039;&#039;to send an Adminhelp (shortened to ahelp)&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;see the online staff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do to various objects&#039;&#039;&#039; around or on your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to enable and disable many different preferences&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do to your current weapon&#039;&#039;&#039; (Such as switching firing modes).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Weapon tab if you currently have a weapon on your inventory.)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marine Interface==&lt;br /&gt;
[[File:Marine_Ui.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the human interface in CM.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Green Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-inventory.png]]||Toggle to open or close the clothes menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Headgear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the headgear slot, you place hats and helmets here to wear them. &#039;&#039;Helmets provide protection to your head and provide some storage slots.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Eyewear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the eyewear slot, you place glasses, welding goggles and other optical gear here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Mask.png]]||&lt;br /&gt;
This is the mask slot, you place gas masks, coifs and cigars here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Ear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the ear slot, you place radio headsets or earmuffs here. &#039;&#039;Keep your headset to listen to your Squad and locate the SL if you&#039;re lost.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Jumpsuit.png]]||&lt;br /&gt;
This is the jumpsuit slot, you place your marine, medical or engineering uniform here. &#039;&#039;You&#039;re going to need uniforms to wear armor and ensure you&#039;re safe and ready to serve the corps.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Exosuit.png]]||&lt;br /&gt;
This is the exosuit slot, you place marine armor, jackets and coats here. &#039;&#039;Armor is essential to surviving in the field.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Handwear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the hand wear slot, you place latex gloves, insulated gloves and squad gloves here. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-feet.png]]||&lt;br /&gt;
This is the foot wear slot, you place combat boots and business shoes here. &#039;&#039;Boots increases movement speed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Exosuitstorage.png]]||&lt;br /&gt;
This is the exosuit storage slot, you will commonly place weapons here to store them for while you are out of combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ID-Slot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the identification card slot, you place your Id (Identification card) here. &#039;&#039;Always keep your ID here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Belt-slot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the belt slot, you place belts and rigs here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-backslot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the back slot, you place backpacks, satchels and other weapons here. &#039;&#039;It is recommended that you hold a satchel at your back.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Red Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-hands.gif]]||&lt;br /&gt;
These are your character&#039;s hands, you use these to pick up items by clicking on them. Your active hand, will be highlighted this means anything you pick up will go to this hand. To switch hands either click on the other hand, use middle mouse button or press X if you have [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]] toggled on. While an item is in your active hand, you can use that item (Such as holding two hands for rifles) by either clicking the item in your active hand or by pressing Z while in hotkey mode. If you have a missing hand however, you&#039;re unable to use or pick up the item with that hand unless if you&#039;re able to get a robotic replacement.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Orange Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible &amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Pockets.png|120px]]||&lt;br /&gt;
These are your characters pockets, you use these to store tiny items or pouches on your character.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pink Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle-Rail-Flashlight.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle rail flashlight button, when pressed it will toggle the rail light on your gun if you have one attached. In addition, when pressed it will also toggle scopes if attached to the gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Use-Unique-Action.png]]||&lt;br /&gt;
This is the use unique action button, you can use this to pump a shotgun or clear a round in the chamber of your rifle or to light the flamethrower so that it can be used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eject-Magazine.png]]||&lt;br /&gt;
This is the eject magazine button, you eject the magazine or shell in the gun you are holding in your active hand if you press it. &#039;&#039;Alternatively, use the active empty hand to the gun to unload the magazine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Activate-Weapon-Attachment.png]]||&lt;br /&gt;
This is the activate weapon attachment button, once clicked it will toggle any underbarrel attachment on the gun in your active hand (If applicable). This is also how you switch to reloading the attachment, remember to switch back to normal ammo after reloading attachment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle-Burst-Fire.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle burst fire button, once clicked it will toggle burst fire on the gun in your current active hand (If applicable).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Purple Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intent-Wheel.gif]]||&lt;br /&gt;
This is the intent wheel, there are 4 types of intents colored in each square. You can cycle through these intents using 1-4 with [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode]] toggled on.&lt;br /&gt;
*The green square in the top left is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt; intent, helping marines either with by pulling out the flames of another human character or an encouraging hug. &#039;&#039;&#039;You can walk through other characters with Help intent on, exchanging your character&#039;s position to another character&#039;s position, but once you&#039;re in an intent other than Help, you&#039;ll push and block other character&#039;s movement&#039;&#039;&#039;. This is important during a fight. Read [[Руководство начинающих морпехов#Intents|this]] for more details.&lt;br /&gt;
*The blue square to the right is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;Disarm&amp;lt;/span&amp;gt; intent, disarming and shoving other human characters.&lt;br /&gt;
*The yellow square below disarm intent is the &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Grab&amp;lt;/span&amp;gt; intent, grabbing another character (Which is the same as pulling).&lt;br /&gt;
* The red intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;Harm&amp;lt;/span&amp;gt; intent, punching other characters and allows you to fire point blank. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-target.png]]||&lt;br /&gt;
This is the aiming target, which allows you to click on different parts of the body to aim for. You can use the numpad to quickly switch between parts. &#039;&#039;If you&#039;re a Combat Marine, aim at the chest for minimal friendly fire. If you&#039;re treating a wound, aim at the wounded part and click at your character.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-resist.png]]||&lt;br /&gt;
This is the resist button, press this when you are on fire to stop, drop and roll or if you in a nest you can press it to start breaking out. You can set a [[Хоткеи|Macro]] as a hotkey for this action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-drop.png]]||&lt;br /&gt;
This is the drop button, once clicked it will drop any item or stop pulling in your active hand. Alternatively, you can press Q to drop an active item or stop pulling a character with [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]] on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-throw.png]]||&lt;br /&gt;
This is the throw button, press this when you want to throw what&#039;s in your active hand. To throw just click the throw button then click on a tile. You can also catch things if you have throw toggled on. You can also press R to toggle throwing on/off in [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode.]] &#039;&#039;Grenades (once primed) or flares (once lit) will automatically allow you to throw, so just prime and click to a location to throw.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Fire.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle firing mode button, press this and you&#039;ll toggle between normal firing and aimed firing. Aimed firing means if you click on someone you&#039;ll aim at them instead of firing, this then pops up with more options where you can allow them to pickup items and move about. &#039;&#039;If you are taking prisoners as a CLF/UPP, the firing mode may help you.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Yellow Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Squad_Lead_Locator.png]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the squad leader locator, the arrow points to where the squad leader is so you can always stay with them. &#039;&#039;The Squad Leader locator locates ever 10 seconds, so don&#039;t complain where is your SL at when you&#039;re gone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-internals.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the internals button, when pressed it will toggle the between the use of internals, aka on or off. To use internals hold an oxygen tank and then equip a mask, after this toggle internals on. &#039;&#039;You&#039;re not going to use this a lot, except when you are a Medical Doctor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-health.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the the icon that shows the state of your characters health, from green with a 100% bar indicates healthy status, which is full health to crit indicates critical status, that being, almost dead. &#039;&#039;If you get to Crit, fall back and go to a medic immediately.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-hunger.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the hunger meter for your character, it will display how hungry you are by the colour. If you&#039;re full it&#039;ll disappear, if you&#039;re hungry it will be coloured  orange and grey if you ate too much. &#039;&#039;You&#039;ll start to lose movement speed once you get hungry, so try to eat some food before heading down.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cyan Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!What it does:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-togglestate.png]]||&lt;br /&gt;
This section is for toggle state buttons, when pressed they will toggle the state of the item they are depicting, for example the armor box when clicked will toggle the armor light on or off.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Interface==&lt;br /&gt;
[[File:XenoUi.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the alien interface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_hands.png|120px]]||&lt;br /&gt;
Это твои руки ксеноморфов; ими ты захватываешь людей путём толчка или захвата (через интент Захват) либо поднимаешь фейсхаггеров кликом мыши. Чтобы переключить руки, кликни на другую руку, используй среднюю кнопку мыши или нажми клавишу X, если включены горячие клавиши. Не забудь менять руки, пока твоя активная рука занята (либо удерживая фейсхаггера, либо толкая кого-то).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resist_button.png]]||&lt;br /&gt;
This is the resist button, to use the resist button click on it. The uses of the resist button for xenos is limited to putting yourself out when set ablaze, if the flames do not go out keep resisting to stop drop and roll to extinguish the flames.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hunt_stalk_HUD.gif]]||&lt;br /&gt;
This is the hunt/stalk button, when pressed it will toggle between Hunt (Which is running mode) and Stalk (Which makes your xenomorph walk). However, when Lurkers are in Stalk mode it makes them partially invisible. &#039;&#039;Always keep it at Hunt mode unless if you&#039;re playing as the [[Охотник]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intent-Wheel.gif|58px]]||&lt;br /&gt;
This is the intent wheel. Like the Human interface, the Xenomorph interface contains the same 4 intents, but with different actions. Note that you can use hotkeys to cycle through intents by pressing 1 - 4.  &#039;&#039;&#039;Disarming other Xenomorphs does not help put them out if they&#039;ve been set on fire.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The green intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt; which allows you to help other Xenomorphs get up faster after being stunned as well as that it enables you to help extinguish any Xenomorph sister that has been set on fire. Like the Marines, other &#039;&#039;&#039;Xenomorphs in Help intent can walk through other Xenomorphs with Help intent, exchanging positions. However, if your intent is anything other than help, you&#039;ll be able to push other Xenomorphs out of your way. &#039;Bodyblocking&#039; other Xenomorphs (pushing Xenomorphs to dangers such as marine gunfire while the aforementioned is getting out of danger) is frowned upon and usually against the rules. Big Xenomorphs as well as all Tier 3 Xenomorphs will always push and bodyblock other Xenomorphs regardless of intent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blue intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;Disarm&amp;lt;/span&amp;gt; and when this is active you&#039;ll attempt to tackle any mob you click on. This intent does not affect xenomorphs with the exception of the Queen.&lt;br /&gt;
* Yellow intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Grab&amp;lt;/span&amp;gt;, this allows you to grab mobs and move them (Which takes up your current hand, similar to pull). &lt;br /&gt;
* Red intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;Harm&amp;lt;/span&amp;gt;, when active you&#039;ll slash any mob or object you click on (With a few exceptions). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud_Target_xeno.png]]||&lt;br /&gt;
This is the aiming target, which allows you to click on different parts of the body to aim for when you attack something/someone. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Drop.png]]||&lt;br /&gt;
This is the drop button, once clicked it will stop pulling the mob your Xenomorph grabbed on or drop the facehugger in your active hand. You can also press Q to drop something or stop pulling when you have hotkey mode toggled on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Throw.png]]||&lt;br /&gt;
This is the throw button, press this when you want to throw what&#039;s in your active hand. To throw just click the throw button then click on a tile. Note that the Xenomorph throw distance is about 1-2 tiles, unless you&#039;re a [[Носитель]] in which case they have an ability to launch huggers vast distances using shift-click or middle mouse button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Pull.png]]||&lt;br /&gt;
Appears when you are pulling, click to stop pulling.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Meter.png]]||&lt;br /&gt;
This is the plasma meter, it shows how much plasma you have left in a visual form, aka if the meter is full of blue your plasma is full. To get a more accurate reading of how much plasma you have go to the status tab and it&#039;ll be displayed there. &#039;&#039;Fall back and stay in weeds when you&#039;re out of plasma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Queen_indicator.png]]||&lt;br /&gt;
This is the queen locator, normally there is an arrow pointing to which way the queen is so you can always help her, when she is in need. When the Queen dies or isn&#039;t in-game there won&#039;t be an arrow there due to there being no queen. &#039;&#039;Note that when you are playing as the queen an arrow will not appear like in Figure 4.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Health.png]]||&lt;br /&gt;
This is your health meter, the green acid blood empties as you take damage, note that currently the xeno players health is full. &#039;&#039;Retreat to weeds and rest on them to regain lost health.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png]]||&lt;br /&gt;
Clicking this will toggle on and off your ability to see in the dark as a xenomorph, useful when looking for light sources from marines or survivors.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note all of these are xeno abilities of which are detailed on each [[Чужие|xenomorph castes page]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Regurgitate&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grow_Ovipositor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Grow Ovipositor&lt;br /&gt;
|Grows an ovipositor from which the queen begins to passively create eggs from.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 700 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stomp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Screech&lt;br /&gt;
|A wide area of effect stun, screeches upon activation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 250 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Emit Pheromones&lt;br /&gt;
|Emit one of the three [[Феромоны]]. It is advised to emit the pheromone that are not already being emitted, as pheromones don&#039;t stack.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 30 plasma to emit and then drains plasma while active.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_And_health.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma and Health Indicator&lt;br /&gt;
|Visual indicator of the level of plasma and health a xeno has.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 7, 8 and 9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mature_Icon.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mature Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the mature level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Icon.png|28px]]&amp;lt;br&amp;gt;Elder Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the elder level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancient_Icon.png|28px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ancient Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the ancient level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pheromones&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
See [[Феромоны]] for the details.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Frenzy_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Frenzy Pheromone&lt;br /&gt;
|Increases movement speed and damage from slashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warding_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Warding Pheromone&lt;br /&gt;
|Grants a reduction in armor taking damage, can also slow and even prevent crit bleedout for Xenos. Additionally provides a small health boost to critically wounded xenomorphs. Potent enough warding pheromones will completely negate bleed out and improve damage reduction to armor..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Recovery Pheromone&lt;br /&gt;
|Increases health regeneration, increases plasma regeneration on weeds, reduces stun times of affected Xenomorphs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pheromones_HUD.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Examples&lt;br /&gt;
|The yellow glow around the Recovery pheromone symbol means that Xenomorph is the one emitting the pheromone.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How To Play==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039;- You move your character around with the &#039;&#039;&#039;ARROW KEYS&#039;&#039;&#039;. Alternately if you press the tab key you can enable hot keys which allows you to run with WASD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Interacting with People and Objects&#039;&#039;&#039;- The game mostly involves using the mouse. You can pick up objects by clicking on them, and they&#039;ll go into your active hand. To set them down, find a table to set them on or use the drop button on your HUD. You can also throw objects using the throw button on your HUD. You can grab people and certain objects with your grab intent. You can also hurt people using your harm intent. Advanced interactions can be found on the FAQ page.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communication==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Use &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode]]), or the chat box at the bottom of the screen (you need to type &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; before your message if you use the chat box at the bottom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To contact Marines or Aliens over a long distance you can use a radio/hivemind. Here is a list of radio keys: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Channel:&lt;br /&gt;
!Key(s):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004080&amp;quot;&amp;gt;Command&amp;lt;/span&amp;gt;|| :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A30000&amp;quot;&amp;gt;Military Police&amp;lt;/span&amp;gt;|| :p&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F4519 &amp;quot;&amp;gt;Requisitions&amp;lt;/span&amp;gt;|| :u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008160&amp;quot;&amp;gt;Medical|| :m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A66300&amp;quot;&amp;gt;Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;|| :n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your squad&#039;s channel or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4E4E4E&amp;quot;&amp;gt;Common channel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Alien hivemind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;The Queen and designated Alien Leaders have larger text when they communicate through the hivemind.&#039;&#039;|| ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EA0000&amp;quot;&amp;gt;Alpha Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;Bravo Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AA55AA&amp;quot;&amp;gt;Charlie Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FCF&amp;quot;&amp;gt;Delta Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Responder channel (Both &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5C5C8A&amp;quot;&amp;gt;Friendly&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D3F40&amp;quot;&amp;gt;Hostile&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;Department channel (based on headset)|| :h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039;|| :t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#702963&amp;quot;&amp;gt;JTAC&amp;lt;/span&amp;gt;|| :j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellhound hivemind|| :&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hotkeys==&lt;br /&gt;
To toggle hotkey mode on/off press the &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039; button. Below is a list of hotkeys which can make your everyday round of SS13 that much easier. You can also make your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions with [[Хоткеи]]. &#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hotkeys}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keybinds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keybinds are an editable set of keybindings (like any modern game) where you can change certain keys for certain commands. Know that the difference between macros and keybinds is that keybindings have a set command (For example &amp;quot;Toggle Weapon Safety&amp;quot; is a command and it&#039;s deafult keybinding is Shift+V) to edit the key (you cannot enter your own command), compared to macros where you enter the command and the key yourself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Keybinding_Menu.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*You can press &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clear&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; to clear the keys in the input section. &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;An example is the input key for the command: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;select help intent&amp;lt;/span&amp;gt;  is &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; which can be cleared and changed to what you would like.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*The plus symbol when clicked will turn &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;green&amp;lt;/span&amp;gt;, when it does the next key you press will be used as the input key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= More Information =&lt;br /&gt;
There are more guides to help you start your first few rounds in CM-SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [http://cm-ss13.com/wiki/Marine_Quickstart_Guide Marine Quickstart Guide] and the [http://cm-ss13.com/wiki/Xeno_Quickstart_Guide Xeno Quickstart Guide] are very helpful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of other guides ==&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Marine_Equipment Marine Equipment Guide]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Requisitions Requisitions]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law Marine Law]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Rank Marine Ranks]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Marines About the Marines]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Aliens About the Aliens]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Hives Alien Hive Guide]&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14841</id>
		<title>Руководство начинающих морпехов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14841"/>
		<updated>2025-10-02T10:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Правка перевода(кривость)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Забей на байки, которые трещат пьяные морпехи у костра — особенно те, у кого ни царапины на броне и все патроны в целости. Они горячие и живы только потому, что сами ни разу не видели ксеноморфов вблизи. Если бы они знали, что это такое на самом деле — говорили бы шёпотом и крестились. Увидел ксеноморфа — делай ноги. Не геройствуй. Не было у тебя шансов, нет и не будет. Думаешь, твой ствол или гранаты что-то решат? Стреляй, чтобы отползти, дыми, чтобы скрыться — но рви к чёрту отсюда. Потому что если оно тебя достанет — даже хоронить будет нечего.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты впервые присоединился к морской пехоте?&lt;br /&gt;
Не понимаешь, что делать? Наше [[Space Station 13 Guide|Руководство по Space Station 13]] отлично подойдет для знакомства с интерфейсом! А это руководство поможет тебе освоиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у тебя есть вопросы — используй &#039;&#039;&#039;встроенную систему помощи от наставников-менторов&#039;&#039;&#039;. Она создана специально для того, чтобы ты мог спросить совета прямо в игре. Просто нажми {{Key press|F1}} и выбери &#039;&#039;&#039;«Gameplay Mechanics / Mentorhelp»&#039;&#039;&#039; — один из наставников-менторов сервера обязательно тебе поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у нас есть &#039;&#039;&#039;обучающий режим&#039;&#039;&#039;, который постоянно улучшается. Достаточно зайти на сервер — и ты сможешь запустить его прямо из лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве предисловия, раунды на этом сервере могут длиться от одного до трех часов! Убедитесь, что у вас хватит времени на полный раунд (при условии, что ваш персонаж продержится столько времени).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rules|Прочтите правила!]]&#039;&#039;&#039; SS220 BandaMarines — это сервер со средним уровнем ролевой игры, и от вас ожидается соблюдение правил, установленных администрацией. Если администратор говорит вам что-то сделать — сделайте это. Если он говорит прекратить — прекратите. Это сэкономит вам и им массу нервов и времени. Отговорок вроде «я не читал правила» не принимается. Если вас забанили — заслуженно или нет — вы можете подать апелляцию здесь: [https://discord.com/invite/ss220 #📔・paradise-обжалование ]. Вы предупреждены. Спасибо и приятной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Процесс достаточно простой. Персонаж создаётся на странице настройки персонажа. Можно выбрать внешность — прическу, бороду, оттенок кожи и прочее. Экспериментируйте, пока не будете довольны, либо оставьте всё по умолчанию — это тоже работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на настройки предпочтений ролей — это пригодится позже, когда вы освоитесь и захотите попробовать другие роли. Закройте окно создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения настройки персонажа не нажимайте &amp;quot;Готов&amp;quot; — дождитесь начала раунда. Затем нажмите «Join the USCM!» и выберите роль «Squad Marine» (Боец отряда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите — роли, которые кажутся простыми на других серверах (например, грузчик), на Colonial Marines требуют хотя бы базовых знаний механик сервера. Стрелок отряда — лучший выбор для начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто Кем Командует ==&lt;br /&gt;
Как [[Standard Marine | Стрелок]] вы стоите на самом низу [http://cm-ss13.com/wiki/Rank командной иерархии]. Вы подчиняетесь всем вышестоящим, но главное — следовать за своим отрядом, которым руководит ваш [[Squad Leader | Командир отряда]] [[File:Squad Leader icon.png]] и [[Staff Officer | Штаб-офицер]] [[Файл:Staff Officer icon.png]]. В начале раунда вы попадаете в один из четырёх отрядов: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Альфа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Браво&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AA55AA&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чарли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FCF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дельта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш командир отряда недоступен, командование может перейти к [[Fireteam Leader | Командиру Боевой Группы]] или тому, кого он назначит. Если командир отряда и командиры боевых групп погибнут, командование перейдёт к наивысшиму по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите: цвета значков различаются в зависимости от отряда. Следите за цветом брони и ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон морпехов ==&lt;br /&gt;
Иногда вам могут отдать незаконный приказ. &#039;&#039;&#039;Важно различать&#039;&#039;&#039; приказы, нарушающие [[Морское право]] (внутриигровое нарушение), и те, что нарушают [https://cm-ss13.com/rules правила сервера]. Первое — IC и может быть решено через отыгрыш. Второе — OOC, и должно быть немедленно доложено через A-Help (F1). Лучше попасть в бриг за отказ убить кого-то, чем получить бан за нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старший инструктор ==&lt;br /&gt;
Во время операции иногда вы можете увидеть [[Старший Инструктор | Старшего Инструктора]]. Его задача — помогать новичкам, отвечать на вопросы и обучать. Его офис находится в криогенной. Не бойтесь спрашивать — он для этого и существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пробуждение =&lt;br /&gt;
[[File:Cryo_to_prep.png|thumb|link=https://www.youtube.com/watch?v=nv1sJwHtb18 |[https://www.youtube.com/watch?v=nv1sJwHtb18 &#039;&#039;Смотреть видео (3:16)&#039;&#039;]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсек криокамер ==&lt;br /&gt;
В начале раунда вы проснётесь в криоотсеке корабля &#039;&#039;&#039;USS Almayer&#039;&#039;&#039; ([http://cm-ss13.com/wiki/images/5/54/USS_Almayer.png карта]). Если вы не выбрали отряд заранее в настройках персонажа, вас назначат случайно: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AA55AA&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Charlie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FCF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Delta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: [[File:Squad_assigned.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Arrows-North.png|400px|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/2/2d/Arrows-North.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете очень голодны. Возьмите еду из ближайшего автомата. Голод{{SItem|Hunger (Level 1-3).gif}} (красный/жёлтый) замедляет вас и мешает восстановлению крови. Покушав, направляйтесь в подготовительные комнаты, через дверь слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение при красной тревоге ==&lt;br /&gt;
Красная тревога означает угрозу кораблю и экипажу. Если вы проснулись в такое время — сохраняйте спокойствие. У вас будет комплект самозащиты: заряженный пистолет Mod 88 с фонариком {{SItem|Mountedflash.png}}, штык-нож M5 {{SItem|knife.png}} и случайный крупный компонент пайка {{SItem|MRE.png}}. Надо быстро экипироваться и связаться с командиром отряда. Спросите в общекорабельном чате, введя &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:g&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; перед сообщением, чтобы узнать причину тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комната подготовки ==&lt;br /&gt;
Одна из главных задач — хорошая экипировка. Без оружия вы далеко не уйдёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подойдите к автомату ColMarTech {{SItem|Vendor Equipment Rack.png}} в комнате отряда. Нажмите на него пустой рукой. Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Standard Marine Apparel&#039;&#039;&#039; — вы получите униформу и шлем.&lt;br /&gt;
# Затем выберите: среднюю броню {{SItem|M3_Pattern_Personal_Armor.png}}, сумку {{SItem|USCM_satchel.png}} (если нет), подсумок с сигнальными ракетами {{SItem|Flare-pouch.png}}, аптечный подсумок {{SItem|Aid-pouch.png}}. Всё это автоматически наденется. Подробнее — в разделах [[Руководство начинающих морпехов#In_the_field|Бой]] и [[Руководство начинающих морпехов#First Aid|Первая помощь]].&lt;br /&gt;
# У вас будет 45 очков на дополнительные предметы. Вот некоторые полезные:&lt;br /&gt;
#* {{SItem|MedicHud.png}} SensorMate HUD (15п): показывает здоровье всех.&lt;br /&gt;
#* {{SItem|B12 Pattern Personal Armour.png}} Броня B12 (30п): почти как тяжёлая, но без снижения скорости.&lt;br /&gt;
#* {{SItem|M41A-extended-mag.png}} Расширенный магазин M41A (10п): 60 патронов вместо 40.&lt;br /&gt;
#* {{SItem|Webbing.png}} Разгрузка (10п): крепится на униформу, даёт 3 слота.&lt;br /&gt;
#* {{SItem|Brown webbing vest.png}} Коричневая/чёрная разгрузка (10п): вмещает до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# {{SItem|Vendor Weapons Rack.png}} Теперь подойдите к автомату с оружием слева от предыдущего.&lt;br /&gt;
# {{SItem|M41A_Variants.gif}} Возьмите винтовку M41A и магазин. Зарядите оружие, кликнув по нему с магазином. Возьмите фонарик {{SItem|Mountedflash.png}}, прикрепите к винтовке и включите его. Поместите винтовку в хранилище костюма.&lt;br /&gt;
# {{SItem|M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png}} Заполните разгрузку 5 магазинами M41A {{SItem|M41Amag.png}}.&lt;br /&gt;
# {{SItem|USCM_satchel.png}} Заполните сумку наборами сигнальных ракет {{SItem|M94FlarePack.png}}.&lt;br /&gt;
# {{SItem|M3_Pattern_Personal_Armor.png}} В броню можно положить 2 магазина и один MRE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас снежная униформа и броня {{SItem|Snow_uniform.png}}{{SItem|M3_pattern_marine_snow_armor.png}}, вы отправляетесь на Сорокин или Шиву. Там холодно, и без подходящей одежды вы замёрзнете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickstart_Equipments.png|frame|Базовая экипировка морпеха]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы новичок, старайтесь выбирать простую и эффективную экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникация ==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;T — чтобы говорить&#039;&#039;|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/d/d0/Say_window.png]]Нажмите &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; или используйте чат снизу. Вводите &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; перед сообщением в нижнем чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы наденете наушник, вы будете слышать радиосвязь. Она очень важна. Чтобы говорить с отрядом — пишите &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; перед сообщением. Этот канал слышат только бойцы вашего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для общекорабельного чата используйте &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:g&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он работает только на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Intercoms.png|thumb|left]]По кораблю расставлены интеркомы. Чтобы говорить в них, введите &#039;&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; перед сообщением. Также можно нажать на интерком и активировать микрофон через интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список радиоканалов и горячих клавиш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете осмотреть свою гарнитуру, чтобы увидеть список доступных радиоканалов. Не рассчитывайте на доступ ко всем — большинство из них доступны только командным ролям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Радиоканал:&lt;br /&gt;
! Клавиша(и):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004080&amp;quot;&amp;gt;Командование&amp;lt;/span&amp;gt; || :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A30000&amp;quot;&amp;gt;Военная полиция&amp;lt;/span&amp;gt; || :p&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F4519&amp;quot;&amp;gt;Снабжение&amp;lt;/span&amp;gt; || :u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008160&amp;quot;&amp;gt;Медицинский&amp;lt;/span&amp;gt; || :m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A66300&amp;quot;&amp;gt;Инженерный&amp;lt;/span&amp;gt; || :n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EA0000&amp;quot;&amp;gt;Альфа-отряд&amp;lt;/span&amp;gt; (командная гарнитура) || :a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;Браво-отряд&amp;lt;/span&amp;gt; (командная гарнитура) || :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AA55AA&amp;quot;&amp;gt;Чарли-отряд&amp;lt;/span&amp;gt; (командная гарнитура) || :c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FCF&amp;quot;&amp;gt;Дельта-отряд&amp;lt;/span&amp;gt; (командная гарнитура) || :d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03AC13&amp;quot;&amp;gt;Эхо-отряд&amp;lt;/span&amp;gt; (командная гарнитура) || :e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал вашего отряда или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4E4E4E&amp;quot;&amp;gt;Общий канал&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; (если вы не в составе отряда)&amp;lt;/small&amp;gt; || ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4E4E4E&amp;quot;&amp;gt;Общий канал&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; (если вы в составе отряда, работает &#039;&#039;&#039;только на корабле&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/small&amp;gt; || :g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Канал реагирования (как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5C5C8A&amp;quot;&amp;gt;дружественный&amp;lt;/span&amp;gt;, так и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D3F40&amp;quot;&amp;gt;враждебный&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;Отдел (зависит от гарнитуры) || :h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разведка&#039;&#039;&#039; || :t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#702963&amp;quot;&amp;gt;JTAC&amp;lt;/span&amp;gt; || :j&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдел снабжения ==&lt;br /&gt;
После экипировки вы можете отправиться в комнату с торговыми автоматами для обвесов в зоне подготовки или в отдел снабжения (к западу от зала брифинга), чтобы получить свои [[Marine_Equipment#Weapon_Attachments|дополнительные модули]]. Офицер снабжения (RO) и грузчики (CT) &#039;&#039;&#039;не обязаны&#039;&#039;&#039; вас обслуживать, но обычно выдают немного обвесов, гранат и снаряжения, например, разгрузку или мачете. Будьте вежливы — «пожалуйста» и «спасибо» делают жизнь проще всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зал брифинга ==&lt;br /&gt;
* Если вы подключились поздно, брифинга не будет — идите сразу в ангар.&lt;br /&gt;
Если вы проснулись в начале раунда, обычно проводится брифинг — либо в специально отведённой комнате (к западу от снабжения), либо в ангаре между дропшипами. Командование объявит, где он будет. Найдите место в зоне своей эскадрильи (отмечено цветом). [[Commanding Officer|Офицер]] объяснит ситуацию и план, а также даст первые приказы вашему отделению. Ведите себя достойно, слушайте своего командира и лидера отделения, прикрывайте своих товарищей. Оставайтесь с командой — и всё будет хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на десантном корабле ==&lt;br /&gt;
После брифинга идите с отрядом в ангар. Там два дропшипа: «Аламо» (на востоке) садится в Зону 1 (LZ1), «Нормандия» (на западе) — в Зону 2 (LZ2). Садитесь на тот, к которому прикреплено ваше отделение, или на тот, что высаживает на передовую, если вы подключились поздно. Один дропшип обычно выделен под огневую поддержку, так что на поверхность летает только один. Если не уверены, какой — спросите в радио у отряда или посмотрите в правый верхний угол экрана (там пишется основная зона высадки). Полёт будет тряским — займите место и пристегнитесь: встаньте на стул и перетащите спрайт на него. Отстегнуться можно пустой рукой или нажав по креслу кнопку «Resist».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На поле боя =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настоятельно рекомендуется&#039;&#039;&#039; прочесть [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?36-A-guide-to-bullet-paths-and-friendly-fire-Alpha-Omega руководство по траекториям пуль], чтобы понимать механику стрельбы на сервере. Если вы ранили союзника — извинитесь и позовите медика. Если он тяжело ранен — оттащите к медику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Освещение ==&lt;br /&gt;
[[File:Flare_range.png|thumb|&#039;&#039;Флаер освещает зону 7x7. Раскладывайте их с умом&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Свет — ключ к выживанию. Есть несколько способов видеть в темноте:&lt;br /&gt;
* {{SItem|Hud-togglestate.png}} Включите плечевой фонарь (иконка брони в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Включите фонарь на оружии через кнопку [[File:Toggle-Rail-Flashlight.png]] в правом нижнем углу.&lt;br /&gt;
* Бросайте флаеры [[File:Flare.gif]]: пустой рукой нажмите по сумке с флаерами, затем активируйте его (или нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;) и бросьте его по плитке (клик мышью) или уроните (&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Включите прожектор — пустой рукой нажмите по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение ==&lt;br /&gt;
[[File:Positioning1.png|thumb|&#039;&#039;Идеальная позиция у угла при атаке&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не отделяйтесь от отряда.&#039;&#039;&#039; Если вас утащат — рядом должен быть кто-то, кто спасёт. Избегайте углов, дверей и изолированных мест. &#039;&#039;&#039;Следите за позициями других и линиями огня.&#039;&#039;&#039; Не вставайте в чужую линию и прекращайте стрелять, если туда встали. Хотите, чтобы кто-то отошёл — покажите на него (shift + средняя кнопка мыши) и вежливо попросите. &#039;&#039;&#039;Не отставайте и не убегайте вперёд.&#039;&#039;&#039; Если вас не видно — вам не помогут. Пройдя в комнату или через узкий проход, &#039;&#039;&#039;немедленно отойдите в сторону&#039;&#039;&#039;, чтобы дать пройти остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интенты ===&lt;br /&gt;
В бою не используйте интент &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]] (&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;) [[File:Intent-Wheel.gif]] — вместо этого используйте &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Grab).png|32px]] (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;). Он позволяет &#039;&#039;&#039;толкать&#039;&#039;&#039;, а не пытаться пройти сквозь союзников. Не толкайте в огонь или кислоту. &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Harm).png|32px]] (&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;) тоже подходит — позволяет атаковать вблизи. Но не забудьте переключиться с него, если вас лечит медик — иначе вы выбьете автоинжектор из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне боя используйте &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]] — позволяет проходить сквозь союзников. В бою его используют лишь для пропуска раненых назад — потом сразу переключитесь обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Help_intent_kills_3.gif|frame|right|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Help intent kills&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Helpintentkills.gif|frame|right|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Help intent kills&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с окружением ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Преодоление препятствий ====&lt;br /&gt;
* [[File:Climb.gif|thumb]]Карабканье: перетащите себя на препятствие (баррикады без колючки, окна, столы).&lt;br /&gt;
* Перемещение морпехов через препятствия: в интенте &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Grab).png|32px]] нажмите по союзнику, затем нажмите {{SItem|UP-GRADE.png}} (&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;) дважды (между нажатиями — кулдаун), затем нажмите по баррикаде/окну/столу рядом. Можно также бросить морпеха [[File:Action (Throws).gif|20px]] — до 7 тайлов (не работает через окна и столы).&lt;br /&gt;
* [[File:Flip_table.gif|thumb]]Переворот стола: перетащите его в нужную сторону или ПКМ → «flip table». Повторите, чтобы вернуть обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лестницы и дыры в стенах ====&lt;br /&gt;
* Клик по лестнице — подъем/спуск.&lt;br /&gt;
* Смотреть вверх/вниз или через дыру — перетащите спрайт на себя. Отменяется движением или через Object → Cancel camera view (можно забиндить через [[Macros]]).&lt;br /&gt;
* Кидать фальшфейеры, фонари или гранаты вверх/вниз: активируйте и кликните по лестнице/стене. Гранаты взводятся автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обращение с оружием ==&lt;br /&gt;
[[File:Firing good.gif|180px|frame|right|&#039;&#039;Не стреляйте из винтовки одной рукой&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Винтовка стреляет точно только двумя руками. Иначе — разброс, отдача, неточность. Чтобы взять её в обе руки — нажмите по ней в активной руке (&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;). Вы увидите, что вторая рука занята, а персонаж стал медленнее. Чтобы убрать обратно — снова кликните (&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;). Старайтесь целиться в центр массы [[File:Target (Chest).png]] — так урон по союзникам будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие пушки стреляют одной рукой, но с ухудшенной точностью. Можно использовать [[Marine_Equipment#Weapon_Attachments|обвесы]], но эффект будет отличаться между одной и двумя руками. Используйте Alt+Click, чтобы включить/отключить предохранитель и не случайно выстрелить в своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны заканчиваются — перезаряжайте. Если слышен длинный сигнал — магазин сам выпал. Можно вынуть вручную, нажав по пушке другой рукой или по кнопке [[File:Eject-Magazine.png]]. Перетащите магазин на оружие, чтобы зарядить одной рукой (тактическая перезарядка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификация оружия ===&lt;br /&gt;
* Нажмите [[File:Activate-Weapon-Attachment.png]] или Shift+Space, чтобы активировать подствольник (UGL, мини-огнемёт, дробовик и пр.). На M41A он изначально пуст.&lt;br /&gt;
* Чтобы зарядить подствольник — активируйте его, затем вставьте нужный боеприпас.&lt;br /&gt;
* Прицел на рельсе тоже работает от кнопки [[File:Toggle-Rail-Flashlight.png]].&lt;br /&gt;
* Чтобы снять обвес — нажмите «field strip weapon» в вкладке Weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезарядка оружия {{SItem|M37_Variants.gif}} {{SItem|44magnum.png}} {{SItem|Flamethrower.png}} ===&lt;br /&gt;
* Дробовик: одной рукой держите коробку патронов {{SItem|Slugbox.png}}/{{SItem|Buckbox.png}}, другой — возьмите патроны. Заряжайте по одному. В M37 входит 8+1 патрон. После каждого выстрела качайте помпу (Unique Action Button {{SItem|Use-Unique-Action.png}} или пробел).&lt;br /&gt;
* Револьвер: клик пустой рукой — откроется барабан. Вставьте {{SItem|M44SL.png}}, снова кликните пустой рукой — барабан закроется.&lt;br /&gt;
* Огнемёт: сначала опустошите бак {{SItem|IncineratorTanks.png}}, потом вытащите и заправьте от бака, сварки или ранца с горючим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы ===&lt;br /&gt;
[[File:Avoid_moving_if_you_burst.gif|thumb|100px|right|&#039;&#039;Не двигайтесь при стрельбе очередями у союзников&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* Предохранитель: alt+click по оружию.&lt;br /&gt;
* Очередь: [[File:Toggle-Burst-Fire.png]] — будет щелчок и уведомление. Точность падает, отдача и разброс растут.&lt;br /&gt;
* Меняйте магазин заранее, если осталась пара патронов.&lt;br /&gt;
* Дробовик — пополняйте патроны при возможности. И помните качать после выстрела.&lt;br /&gt;
* Проверка магазина: выньте его (держите оружие одной рукой, кликните), осмотрите. Затем вставьте обратно.&lt;br /&gt;
* Высокий бросок через объекты: &#039;&#039;&#039;Ctrl+R&#039;&#039;&#039;, затем клик — 1 сек. задержки и метание через препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гранаты {{SItem|M40_HEDP.png}}{{SItem|Incingrenade.png}} ===&lt;br /&gt;
* Метание: подготовка (&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;), затем кликните в место, куда хотите бросить (подготовка автоматически переводит гранату в бросок). Но лучше использовать UGL. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бросайте и не стреляйте из гранат (напрямую или по диагонали), если рядом с вами есть морпех или стена в направлении огня — граната отскочит обратно к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установленный M56D smartgun {{SItem|M56D.png}} ===&lt;br /&gt;
* Управление пушкой: перетащите пушку на себя.&lt;br /&gt;
* Переключение режима стрельбы (очередь/автомат): ctrl+клик по пушке.&lt;br /&gt;
* Есть IFF — стреляйте по врагам не боясь своих, но будьте осторожны с теми, у кого нет IFF.&lt;br /&gt;
* Осторожно с баррикадами — несколько очередей полностью разрушают неармированные баррикады.&lt;br /&gt;
* Используйте гаечный ключ, чтобы повернуть пушку, и отвертку — чтобы собрать или отключить её после активации в руке.&lt;br /&gt;
* Самая быстрая и точная стрельба — полуавтоматический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Причины, по которым оружие может не стрелять [[File:Click.png]] [[File:The_safety_is_on.png]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;*щелчок*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Оружие без патронов или не загружен магазин/пуля/ракета. Держите оружие и соответствующий боезапас в двух руках и кликните по оружию, пока боезапас в активной руке — так загрузите оружие. Если нет авторазгрузки (сигнал о пустом магазине — звуковой сигнал), вручную разгружайте магазин кнопкой «разгрузить».&lt;br /&gt;
* В недавно выстреленном помповом дробовике не произведена перезарядка (не «накачан»). Активируйте уникальное действие дробовика, чтобы выгрузить стреляную гильзу и загрузить новую.&lt;br /&gt;
* Пуля в револьвере не находится в каморе. Либо выстрелите, либо несколько раз активируйте уникальное действие оружия, пока пуля не станет на место.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вам нужен более надежный захват для стрельбы!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы пытаетесь стрелять из двухручного оружия одной рукой. Для стрельбы нужны обе руки (например, снайперские винтовки, огнеметы, РПГ). Используйте двухручное оружие двумя руками.&lt;br /&gt;
* Винтовки, дробовики, ПП можно стрелять одной рукой, но отдача сильно возрастает, что снижает точность прицеливания.&lt;br /&gt;
* Пистолеты, автоматы-пистолеты и револьверы можно уверенно держать и стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
* Гироскопический стабилизатор сильно снижает отдачу и повышает точность для двухручного оружия при стрельбе одной рукой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Safety on / The safety is on!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Включен предохранитель — alt+клик по оружию для отключения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы не умеете пользоваться [оружием]...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы держите Smartgun или специальное оружие, но ваша роль не обучена их использованию. Только Smartgunner (и Командующий) и Специалисты могут ими пользоваться. Обычный морпех без тренировки Smartgun не может использовать Smartgun, Smartgunner не может использовать M5 RPG без тренировки тяжелого оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Оружие] показывает предупреждение о неавторизованном использовании!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается корпоративного оружия из-за встроенного сканера отпечатков — использовать его может только корпоративный персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление Инвентарём ===&lt;br /&gt;
* [[File:What_to_strip.png|thumb|&#039;&#039;Что можно забрать с мёртвого морпеха&#039;&#039;]] Просмотр содержимого контейнера: перетащите рюкзак, ремень, ящик и др. на себя. Работает с контейнерами на полу и на вас, но рюкзак должен быть в руке или на полу.&lt;br /&gt;
* Снимать с других морпехов: перетащите их спрайт на свой, откроется окно экипировки, кликайте по предметам для снятия. Если на оружии есть [[Marine_Equipment#Magnetic_Harness|магнитная упряжь]], сначала снимите броню. Если видите &#039;&#039;&#039;Снять аксессуар&#039;&#039;&#039;, значит у них есть разгрузка{{SItem|Webbing.png}}, там может быть боезапас или полезные вещи — заберите и либо примените на свою форму, либо выбросьте, чтобы другие могли взять.&lt;br /&gt;
* [[File:Alt_click_floor.png]] Чтобы проверить предметы на тайле, alt+кликните по тайлу рядом — откроется вкладка &#039;&#039;&#039;Содержимое тайла&#039;&#039;&#039; со списком предметов.&lt;br /&gt;
* Пополнение запасов: перетащите предметы в соответствующий торговый автомат. Полезно для автозаправки наномедов {{SItem|NanoMed.png}} и торговцев едой/напитками.&lt;br /&gt;
* {{SItem|M10_pattern_marine_helmet.png}} Ваш шлем может вместить 2 мелких предмета (протеиновый батончик [[File:Protein_bar.png]], метательный нож и др.).&lt;br /&gt;
* {{SItem|USCM_infantry_backpack.png}} Рюкзак вмещает 7 обычных предметов (на 2 больше чем разгрузка), но его содержимое нельзя открыть, пока он на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командная работа ==&lt;br /&gt;
[[File:Isolatedclicktosee.png|thumb|link=https://www.youtube.com/watch?v=psCvrt6RGkg|[https://www.youtube.com/watch?v=psCvrt6RGkg &#039;&#039;Видео (30 сек.)&#039;&#039;]]] Выходить в темноту в одиночку — верный способ быть убитым. Эффективный и защищённый морпех держится рядом с товарищами. В первых играх лучше играть осторожно — оставаться сзади или охранять освещённые, населённые места. Бояться врагов — нормально.&lt;br /&gt;
* Если на фронте видите массовое отступление, спросите, потерян ли фронт, и отступайте вместе с ними, если да.&lt;br /&gt;
* При прибытии к фронту не становитесь на самой передовой — не знаете численности врага, его позиций и рельефа. Сначала оставайтесь внутри периметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похищенный заживо ===&lt;br /&gt;
Если вы оказались с лицом, обхваченным [[Лицехват | лицехватом]], и проснулись внутри чужого — есть хорошие новости. Хоть вы и не можете вырваться силой, но можете колоть чужого изнутри. Возьмите нож (нажмите &#039;&#039;&#039;ALT+E&#039;&#039;&#039;) или любой острый предмет и начинайте двигаться внутри него. Услышите характерный звук урона. Это вряд ли поможет выбраться из старших чужих, но с удачей можно «обратным взрывом» убить чужого и освободиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захваченный заживо ===&lt;br /&gt;
Если вас захватили [[Лицехват | лицехватом]], не теряйте надежду. В зависимости от вашего расположения и близости морпехов, помощь скоро придёт. Обязательно сообщите своё местоположение — чужие убьют вас, если почувствуют приближение морпехов, или съедят снова, чтобы переместить в более безопасное место. Обычно вас утащат в гнездо, где, если морпехи не близко, вам грозит смерть от [[Грудолом | грудолома]]. При креплении к гнезду можно выбрать: &#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039; (наблюдать за раундом) или остаться в надежде на спасение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На пороге смерти ====&lt;br /&gt;
Если вы остаетесь, время для самоанализа и координации. Сообщите команде важное, если видите:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Местоположение гнезда.&#039;&#039;&#039; Если не уверены, попросите CIC проверить ваш трекер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Структуру гнезда.&#039;&#039;&#039; Где Hivecore(Ядро улья) и другие захваченные морпехи. Сообщите о ловушках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Где Королева?&#039;&#039;&#039; На яйцекладке или уже перемещается? Куда?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сколько захваченных и их статус.&#039;&#039;&#039; Будьте точны: количество, живы ли они, мертвы или взорваны [[Грудолом | грудоломом]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальше решать вам: надеяться на спасение или отчаяться. Спасибо за службу в USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оказание первой помощи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аптечка First-Aid Pouch ===&lt;br /&gt;
Каждая аптечка {{SItem|Aid-pouch.png}} содержит:&lt;br /&gt;
* {{SItem|Splint.png}} Шина для фиксации сломанной или переломленной кости, чтобы не умереть. Время наложения шины зависит от медицинского навыка. Лучше попросить другого морпеха наложить шину, так как самому это сделать дольше.&lt;br /&gt;
* {{SItem|Tricord.png}} Три использования упрощённого автоприборa с трикордазином {{SItem|Tricord.png}}. Медленно лечит все виды повреждений, хороший универсальный препарат.&lt;br /&gt;
* {{SItem|Gauze.png}} Пакет марли с 10 применениями, останавливает кровотечение и лечит ушибы.&lt;br /&gt;
* {{SItem|Ointment.png}} Пакет мази с 10 применениями, лечит ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марлю и мазь нужно наносить на конкретную часть тела, выбрав её {{SItem|Target (Chest).png}} внизу справа. Использованные автоприборы можно пополнить в NanoMed {{SItem|NanoMed.png}} на Алмайере и дропшипах, кликнув по NanoMed с прибором в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь самому себе ===&lt;br /&gt;
Вы можете осмотреть себя на наличие травм, кликнув по себе пустой рукой с выбранным намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]] (вверху слева) [[File:Intent-Wheel.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни повреждений:  &lt;br /&gt;
* Ушибы: синяк -&amp;gt; сильный ушиб -&amp;gt; повреждение -&amp;gt; ОТСУТСТВУЕТ.  &lt;br /&gt;
* Ожоги: онемение -&amp;gt; волдыри -&amp;gt; шелушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Если загорелись — нажмите Resist [[File:Hud-resist.png|24px]], чтобы упасть и потушить пламя (можно назначить горячую клавишу через [[Macros]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критическое состояние&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Если здоровье перешло в мигающий CRIT [[File:Pain Tier 0-7.gif]], отступите, примените первую помощь и ищите медика. Иначе упадёте в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переломы&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Если видите сообщение &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Что-то как будто сломалось/порвалось в вашем ____! / перелом кости в вашем ____!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, не двигайтесь без крайней необходимости — движение с переломом может повредить внутренние органы и вызвать внутренние кровотечение. Медики могут только наложить шину {{SItem|Splint.png}}. Если медик говорит эвакуироваться — делайте это. Вы можете наложить шину себе, но это долго, лучше попросить медика. Также можно наложить шину другим морпехам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повреждения органов&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Если здоровье ухудшается и зрение мутнеет без внешних атак — возможно, повреждены органы. Обратитесь к медику и эвакуируйтесь по его совету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внедрённые предметы и осколки&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Если вас пронзили острые предметы (осколки, кости или другие посторонние предметы), нужно быстро их удалить, чтобы избежать дальнейших повреждений. В чате будет сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ваши движения болезненно сдвигают ____ в вашем ____.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Чтобы удалить, возьмите нож и активируйте его в руке (клик по ножу в активной руке или нажмите Z в режиме горячих клавиш). Процесс займет немного времени — не двигайтесь. Подойдёт любой острый предмет, например стекло или мачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оказание помощи другим ===&lt;br /&gt;
Можно осмотреть других морпехов (Shift + клик или Правый клик -&amp;gt; Осмотреть) для просмотра видимых травм.  &lt;br /&gt;
Если у морпеха &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кровь течёт из его _____&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, значит он кровоточит с этой части тела. Используйте марлю {{SItem|Gauze.png}} на нужных частях {{SItem|Target (Chest).png}}, чтобы остановить кровотечение.  &lt;br /&gt;
Если у морпеха &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;свежий ожог на его ______&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, значит ожог ещё не вылечен. Используйте мазь [[Файл:Ointment.png]] на нужных частях [[File:Target (Chest).png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно убирать товарищей из опасной зоны и тянуть их к медику (&#039;&#039;&#039;Медики могут оживить погибших морпехов&#039;&#039;&#039;). Один оставшийся позади морпех — это двое дополнительных ксеноморфов в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы потянуть, можно:  &lt;br /&gt;
* Ctrl + клик (в режиме горячих клавиш не нужно менять руку)  &lt;br /&gt;
* Клик пустой рукой с намерением &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Grab).png|32px]]  &lt;br /&gt;
* Правый клик -&amp;gt; Pull.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы потушить огонь на морпехе, кликните по нему пустой рукой с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если морпех упал, можно помочь встать, кликнув пустой рукой с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]]. Работает при нейротоксине, лицевом захвате (после снятия) и боли (если не критично).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если морпех задыхается, кликните по нему пустой рукой с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]] для выполнения [[Guide_to_Medicine#CPR|искусственного дыхания и сердечно-лёгочной реанимации]] (CPR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Смерть =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти вашего персонажа у вас есть два варианта: &lt;br /&gt;
* Оставаться в теле и ждать оживления. Через пять минут вас уже нельзя будет воскресить. Об этом сигнализирует иконка черепа в медицинском HUD.&lt;br /&gt;
* Перейти в режим &#039;&#039;&#039;Призрака&#039;&#039;&#039; на вкладке OOC и наблюдать за раундом (медики всё ещё могут воскресить вас, если вы выберете «Вернуться в тело» в режиме Призрака. Иначе можно использовать команду «Go DNR» (Не воскресать), чтобы сделать себя невоскрешаемым).&lt;br /&gt;
[[File:Revivenotification.png|thumb|&#039;&#039;Уведомление об оживлении&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы уже не можете быть воскрешены...&lt;br /&gt;
* Чтобы играть за Ксеноса, нажмите &#039;&#039;&#039;Toggle SpecialRole Candidacy&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;, затем включите предпочтение Ксеноса. Вы получите сообщение: &#039;&#039;Теперь вы будете рассматриваться для событий с Ксеносами (где это возможно)&#039;&#039;. Альтернативно можно включить «Ксенос после невоскрешаемой смерти», тогда Ксеносом вы станете только после окончания таймера оживления. Также можно нажать &#039;&#039;&#039;Присоединиться как Ксенос&#039;&#039;&#039; во вкладке Призрака, чтобы посмотреть, есть ли свободные Ксеносы (SSD).&lt;br /&gt;
* Если появляется сообщение &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Дополнительные подкрепления выводятся из крио.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; или &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Аварийные подкрепления выводятся из крио.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, вы можете нажать &#039;&#039;&#039;Присоединиться к Отряду реагирования&#039;&#039;&#039; во вкладке Призрака, чтобы попытаться возродиться как подкрепление морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жетоны {{SItem|Wiki_dog_tag.png}} ==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_memorial.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда один из ваших товарищей погибает в бою, вы можете снять с него жетоны.&lt;br /&gt;
* Для этого перетащите их спрайт на свой, пока они мертвы, и снимите жетон, нажав кнопку удаления.&lt;br /&gt;
* Можно складывать несколько жетонов, нажимая их друг на друга.&lt;br /&gt;
* Собранные жетоны можно положить на мемориал — возьмите жетоны в руку и кликните по мемориалу.&lt;br /&gt;
* Имена владельцев жетонов, помещённых в мемориал, будут перечислены в конце раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stay_away_from_corner.gif|frame|&#039;&#039;Держитесь подальше от углов&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:One_tile_behind_cade_close_cade.gif|frame|&#039;&#039;Оставайтесь на один тайл позади баррикад&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Crusher_CIC_Tackle.gif|frame|&#039;&#039;Избегайте ближнего боя&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с [[FAQ]] для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
* См. [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=135&amp;amp;t=16794 Тема с коллективными советами].&lt;br /&gt;
* Если на одном тайле много предметов, вместо правого клика можно нажать Alt+клик по тайлу, чтобы увидеть содержимое.&lt;br /&gt;
* Не паникуйте.&lt;br /&gt;
* Выполняйте приказы, если они не считаются неразумными или незаконными.&lt;br /&gt;
* Оставайтесь с командиром отряда, если не поступило иных указаний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Никогда&#039;&#039;&#039; не ходите в одиночку.&lt;br /&gt;
* Общайтесь с вашим отрядом как можно больше.&lt;br /&gt;
* Сообщайте обо всех контактах с противником.&lt;br /&gt;
* Урон довольно реалистичен, ранения — неприятны. Не бросайтесь в бой бездумно.&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны, отступайте, сохраняйте жизнь.&lt;br /&gt;
* Оставайтесь на один тайл позади баррикад.&lt;br /&gt;
* Шлемы предотвращают обезглавливание (моментальную смерть).&lt;br /&gt;
* Ваша персональная броня M3 имеет шанс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;смягчить&amp;lt;/span&amp;gt; или даже &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;поглотить удар&amp;lt;/span&amp;gt;. Броня M3-H тяжёлого образца замедляет вас, но чаще смягчает удары, а броня M3-G4 Гренадёра (только для гренадёр-специалистов) делает это ещё эффективнее.&lt;br /&gt;
* Если вы видите недавно погибшего, перетащите его к медикам отряда — его &#039;&#039;МОЖНО&#039;&#039; воскресить. Помните, что мертвые игроки могут быть онлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Читайте также ==&lt;br /&gt;
Ниже ссылки с подробным объяснением и другими ролями морпехов:&lt;br /&gt;
* [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=57&amp;amp;t=5093 Руководство по ролевой игре] и [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=57&amp;amp;t=16108 Строгий контроль над действиями в начале раунда]&lt;br /&gt;
* [[FAQ|Часто задаваемые вопросы]]: ответы на популярные вопросы.&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment|Оружие и экипировка морпеха]]: полный список оружия и модификаций.&lt;br /&gt;
* [[Standard_Marine|Основные советы для морпеха]].&lt;br /&gt;
* [[Macros]]: создание собственных горячих клавиш и макросов.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Новичкам настоятельно рекомендуется использовать горячие клавиши вместо макросов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Space_Station_13_Guide#Keybinds|Горячие клавиши]]: настройка управления.&lt;br /&gt;
* [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?7628-The-Guide-on-What-to-Buy-as-PFCs-(2nd-Edition) Что покупать новичкам PFC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие боевые роли ==&lt;br /&gt;
* [[Smartgunner|Smartgunner]]: советы по эффективному использованию смартгана. [https://forum.cm-ss13.com/t/guide-to-smartgunner/1200/8 Руководство]&lt;br /&gt;
* [[Combat Technician|Combat Technician]]: информация по строительству, взлому, ремонту и настройке FOB. [https://forum.cm-ss13.com/t/combat-engineer-guide/4679 Руководство]&lt;br /&gt;
* [[Hospital Corpsman|Hospital Corpsman]]: советы по лечению и химии.&lt;br /&gt;
* [[Weapons Specialist|Weapons Specialist]]: обучение использованию оружия для поддержки отряда.&lt;br /&gt;
* [[Squad_Leader|Squad Leader]]: руководство по командованию отрядом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14712</id>
		<title>Снаряжение морпехов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14712"/>
		<updated>2025-09-27T17:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&amp;quot;Взгляните-ка сюда. Самостоятельно наводящиеся частотно-лучевое оружие. БАБАХ! Этой штуковиной можно половину города спалить! У нас тактические умные ракеты, фазово-плазменные импульсные винтовки, РПГ. Есть звуковые, электронные дробилки яиц! Есть ядерные заряды, ножи, острые палки…&amp;quot; © Рядовой Хадсон из фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&amp;quot;Я хочу познакомить вас с моим личным другом. Это винтовка M41A Pulse Rifle калибра десять миллиметров, оснащённая надствольным гранатомётом калибра тридцать миллиметров с ручной перезарядкой.&amp;quot; © Капрал Хикс из фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Морпехи|Морпехи]] оснащены лучшим оборудованием, которое можно купить всего лишь за пару тысяч долларов, по крайней мере, таким образом. Их экипировка включает большое количество снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Базовые параметры вооружения=&lt;br /&gt;
Ниже приведены параметры, которыми обладает большинство видов оружия в той или иной комбинации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Точность (Accuracy)&#039;&#039;&#039;: Определяет вероятность поражения цели дальнобойным оружием, когда выпущенный снаряд попадает в пространство цели. Холодное оружие данным параметром не обладает и всегда успешно поражает цель, находящуюся в зоне доступности, кроме исключительных ситуаций, таких как наличие щита или способности отражать удары холодного оружия. Параметр имеет тенденцию снижаться при ведении автоматического огня («burst mode»). Как правило, точность каждого отдельного снаряда падает с расстоянием, поскольку каждая пройденная клетка уменьшает шансы попадания. Но падение точности не снижает падения мощности снаряда с расстоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество залпов (Burst Count)&#039;&#039;&#039;: Определяет, сколько пуль выпускается за одно нажатие на спусковой крючок для любого оружия, обладающего возможностью ведения автоматического огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон (Damage)&#039;&#039;&#039;: Показывает, какой ущерб наносится каждой атакой/снарядом. Для некоторых типов оружия этот показатель может различаться для ближних и дальних атак, если оно способно вести бой обоими способами. Эти значения указаны в разделе боеприпасов (Ammunition) конкретного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ослабление урона (Damage Falloff)&#039;&#039;&#039;: Характеристика, показывающая, насколько сильно пуля теряет убойную силу при прохождении каждого тайла пути. Данный процесс начинается сразу же после преодоления эффективного диапазона оружия. Чем ближе вы находитесь к своей цели, тем больше повреждений можете ей нанести. Определённые виды оружия обладают нулевым падением урона, что позволяет сохранять полную мощность вне зависимости от расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффективная дальность (Effective Range)&#039;&#039;&#039;: Обозначает эффективный диапазон оружия, в рамках которого пули сохраняют максимальную разрушительную силу. За пределами указанного диапазона начинает действовать ослабление урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость стрельбы/атаки (Fire/Attack Rate)&#039;&#039;&#039;: Определяет, как быстро оружие производит выстрелы/атаки и промежуток времени между ними. Высокое значение данного показателя свидетельствует о небольшой паузе между выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдача (Recoil)&#039;&#039;&#039;: Регулирует величину экранной вибрации при выстреле из дальнобойного оружия. Не оказывает непосредственного отрицательного воздействия на точность или рассеивание, однако может сбивать правильное положение мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рассеивание (Spread)&#039;&#039;&#039;: Следует отличать от точности; характеризует, насколько далеко может отклоняться траектория движения снаряда относительно исходной клетки цели. Повышенное рассеивание увеличивает возможное отклонение. Тенденция роста наблюдается при включении режима автоматической стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размер оружия (Weapon Size)&#039;&#039;&#039;: Определяет вид контейнера, куда оружие может поместиться. Большинство образцов имеют крупные габариты и не вмещаются в стандартные сумки или рюкзаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=USCM Weapons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Weapons&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3_service_pistol}} |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44_combat_revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M10 auto pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37A2 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet}}[[File:knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet|&#039;&#039;&#039;M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard issue bayonet knife issued to Colonial Marines. A sharp cutting tool that can be hidden in your marine combat boots or held in your teeth (Mask slot). Very useful for cutting through materials as well as grass, but it should only to be used as a last resort against enemies. Can be attached to weapons that allow bayonets on the muzzle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M11 Throwing Knife}}[[File:throwing-knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M11 Throwing Knife|&#039;&#039;&#039;M11 Throwing Knife&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A military knife designed to be thrown at the enemy. Much quieter than a firearm, but requires a steady hand to be used effectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M11 Throwing Knife Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M2132 Machete}}[[File:Machete.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M2132 Machete|&#039;&#039;&#039;M2132 Machete&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Latest issue of the USCM Machete. Unlike the Survival Knife, this can not slide on to marine boots, but it can fit on to your waist. Great for clearing out jungle or brush on outlying colonies. Found commonly in the hands of scouts and trackers, but difficult to carry with the usual kit. It comes with a scabbard which can fit on to your back, belt or armor. Cuts vegetation in one hit, as opposed to the M5 Bayonet.&lt;br /&gt;
Commonly found in requisitions and the Automated closets of most marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2132 Machete Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Specialist&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M42A scoped rifle}}{{Template:Sniper Rifle Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM43E1 experimental anti-materiel rifle}}{{Template:Sniper Rifle Abilities}}{{Template:XM43E1 Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M92 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M5 RPG}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA custom battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240-T incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Mateba autorevolver custom}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/polished_vintage_Desert_Eagle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44 custom combat revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3 custom pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/SU-6 Smartpistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M82-F flare gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56B_smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MK221 tactical shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MOU53 break action shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M81 riot grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M79 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240A1 incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41AE2 heavy pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M46C pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56C &#039;Cavalier&#039; smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM88 heavy rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM51 breaching scattergun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Ceremonial Sword}}[[File:CeremonialSword.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Ceremonial Sword|&#039;&#039;&#039;Ceremonial Sword&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A fancy ceremonial sword passed down from generation to generation. Despite this, it has been very well cared for, and is in top condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ceremonial Sword Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted Static Weapons&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M56D Mounted Smartgun}}[[File:M56D.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M56D Mounted Smartgun|&#039;&#039;&#039;M56D Mounted Heavy Machine Gun&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M56D Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M56D Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M2C Heavy Machine Gun}}[[File:M2C_HMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M2C Heavy Machine Gun|&#039;&#039;&#039;M2C Heavy Machine Gun&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M2C Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2C Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M20 Mine Box}}[[File:M20_mine_box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M20 Mine Box|&#039;&#039;&#039;M20 Mine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A secure box holding anti-personnel proximity mines. There are 5 M20 Claymore anti-personnel mines per mine box. They cost $3000 to order two boxes, totaling 10, from Requisitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mine Deployment and Deactivation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|UA 571-C Sentry}}[[File:SentryGun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#UA 571-C Sentry|&#039;&#039;&#039;UA 571-C Sentry&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer&#039;s systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire. The sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a steady fire rate. Has 500 bullets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UA 571-C Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Anchor|UA 42-F Sentry Flamer}}[[File:Flamer-Sentry-Gun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UA 42-F Sentry Flamer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |  The Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer&#039;s systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the fire that lingers doesn&#039;t. The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a slow fire rate. Has 100 units of fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UA 42-F Flamer Sentry Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|21S Tesla Coil}} [[File:Tesla-Coil.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;21S Tesla Coil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A perfected way of producing high-voltage, low-current and high frequency electricity. Minor modifications allow it to only hit hostile targets with a devastating shock. When hostile targets are zapped, they are significantly slowed down. It has a maximum range of 3 tiles, though if other defence modules are placed in its range, they&#039;ll be zapped and disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Static Non-Directional Deployment and Maintenance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Defence-Flag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JIMA Planted Flag &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A planted flag with the iconic USCM flag plastered all over it, you feel a burst of energy by its mere sight. An inspiring piece of work that just screams of freedom. This flag once activated, provides a permanent Focus and Hold order buff to all nearby marines within a 5x5 range. Multiple flags overlapping will not improve the buff but if placed correctly, it will extend it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Static Non-Directional Deployment and Maintenance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:sentry_upgrade_kit.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sentry Upgrade Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Can be bought for 30 points. Allows the engineer to upgrade their chosen handheld defense into the below upgrades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sentry Upgrades}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M402 Mortar}}[[File:M402_Mortar.png]]&lt;br /&gt;
[[#M402 Mortar|&#039;&#039;&#039;M402 Mortar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Manual, crew-operated mortar system intended to rain down 80mm goodness on anything it&#039;s aimed at. Has a minimum range of 10 tiles. &#039;&#039;&#039;Can only be obtained via [[Requisitions#M402 mortar crate|Requisitions]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mortar Ammunition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mortar Usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use a grenade, simply prime it by clicking it (or pressing {{Key press|Z}} if in hotkey mode) in your active hand then click the tile you want to throw the grenade to. Do &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; toggle throw mode after priming as priming a grenade automatically activates throw mode.&lt;br /&gt;
Do &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; throw or launch grenades diagonally if there is a marine or wall next to you, while bullets can fly diagonally past a wall, grenades can&#039;t and will bounce back to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two kinds of explosive grenades:&lt;br /&gt;
* Blast: Standard explosive grenades that deal damage once they detonate.&lt;br /&gt;
* Fragmentation: Grenades that explode into shrapnel hitting anything in a large radius, barricades block shrapnel, doing minimal damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Many explosives are amplified in small and condensed rooms.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|C4 Explosive Charge}}[[File:c4.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#C4 Explosive Charge|&#039;&#039;&#039;C4 Explosive Charge&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but it&#039;s also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 1.5 meter radius.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; start with 1 in their vendor though they can buy additional blocks for 5 points, &#039;&#039;&#039;Demolition Specialists&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Scout Specialists&#039;&#039;&#039; start with 2 in their crate. Additionally can be vended from the armaments vendor in requisitions. Anyone with [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] level of engineering can plant C4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Breaching Charge}}[[File:Breaching Charge.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Breaching Charge|&#039;&#039;&#039;Breaching Charge&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Breaching_Charge_Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Type 5 Shrapnel Grenade}}[[File:Type5.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 5 Shrapnel Grenade|&#039;&#039;&#039;Type 5 Shrapnel Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A fragmentation grenade found within the ranks of the UPP. Designed to explode into shrapnel and rupture the bodies of opponents. It explodes after 3 seconds after the pin has been pulled.&lt;br /&gt;
It is used by &#039;&#039;&#039;UPP Personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Type 8 White Phosphorus Grenade}}[[File:Type8.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 8 White Phosphorus Grenade|&#039;&#039;&#039;Type 8 White Phosphorus Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A deadly gas grenade found within the ranks of the UPP. Designed to spill white phosporus on the target. It explodes 2 seconds after the pin has been pulled.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Webley Mk15 Stick Grenade}}[[File:Mk15.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Webley Mk15 Stick Grenade|&#039;&#039;&#039;Webley Mk15 Stick Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A fragmentation grenade produced in most colonies, most commonly using old designs and schematics. It explodes after 3 seconds after the pin has been pulled.&lt;br /&gt;
It is used by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenaries&#039;&#039;&#039; and the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Improvised Fire Bomb}}[[File:Improvised_Firebomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Improvised Fire Bomb|&#039;&#039;&#039;Improvised Fire Bomb&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A potent, improvised firebomb, coupled with a pinch of gunpowder. Cheap, very effective, and deadly in confined spaces. Commonly found in the hands of rebels and terrorists. It can be difficult to predict how many seconds you have before it goes off, so be careful. Chances are, it might explode in your face.&lt;br /&gt;
It is used by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Survivors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M12 Blast Grenade}}[[File:M12_Blast_grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M12 Blast Grenade|&#039;&#039;&#039;M12 Blast Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A high-explosive grenade produced for private security firms.&lt;br /&gt;
It is used by the &#039;&#039;&#039;PMCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M15 Fragmentation Grenade}}[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M15 Fragmentation Grenade|&#039;&#039;&#039;M15 Fragmentation Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Explodes in a 6x6 blast radius with a large shrapnel range. An outdated USCM Fragmentation Grenade. With decades of service in the USCM, the old M15 Fragmentation Grenade is slowly being replaced with the slightly safer M40 HEDP. It is set to detonate in 4 seconds. Better radius and explosive power than the M40 HEDP.&lt;br /&gt;
They&#039;re available in the ColMarTech Automated Armament Vendor or by ordering &#039;&#039;&#039;Explosives crates&#039;&#039;&#039; from Cargo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|G2 Electroshock Grenade}}[[File:G2_Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#G2 Electroshock Grenade|&#039;&#039;&#039;G2 Electroshock Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This is a G2 Electroshock Grenade. Produced by Armat Battlefield Systems, it&#039;s sometimes referred to as the Sonic Electric Ball Breaker, after a rash of incidents where the intense 1.2 gV sonic payload caused... rupturing. A bounding landmine mode is available for this weapon which activates a small drill to self-bury itself when planted. Simply plant it at your feet and walk away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They&#039;re available in the ColMarTech Automated Armament Vendor or by ordering &#039;&#039;&#039;Explosives crates&#039;&#039;&#039; from Cargo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HPDP Grenade}}[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HPDP Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HPDP Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The M40 HPDP is a small, but powerful phosphorus grenade. It is set to detonate in 2 seconds.&lt;br /&gt;
Sets ablaze whoever enters the phosphorus cloud with intense burning smoke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEDP Grenade}}[[File:M40 HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEDP Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HEDP Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Exploding in a 5x5 blast radius, these Grenades also have the potential to damage nearby walls. Take care when using near structures leading to space or even near your own marines! It is set to detonate in 5 seconds.&lt;br /&gt;
Both the &#039;&#039;&#039;Demolition Specialist&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Heavy Grenadier Specialist&#039;&#039;&#039; has these grenades in their vendors at round start. More can be ordered in Cargo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEFA Grenade}}[[File:M50 HEFA.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEFA Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HEFA Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Explodes in a 5x5 blast radius with a large shrapnel range. High-Explosive Fragmenting-Antipersonnel. A small, but deceptively strong fragmentation grenade that has been phasing out the M15 fragmentation grenades alongside the M40 HEDP. Extremely lethal near the epicentre of the explosion. Be careful when using these, their potential for friendly fire is easy to underestimate. The shrapnel can carry a long way, and might just end up back in your face. Capable being loaded in the M92 launcher, or thrown by hand.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-F 40mm Grenade}}[[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-F 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-F 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated jagged shrapnel. M74 - Airburst Grenade Munition - Fragmentation. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse jagged shrapnel in a cone in front of itself, tearing through sinews and armour alike. Dispersion pattern is optimized against large target. Suffers from overpenetration on a direct hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Video Demonstration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AirburstDemo.mp4]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Must be loaded into a Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-I 40mm Grenade}}[[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-I 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-I 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated flaming shrapnel spread and a cone of fire. M74 - Airburst Grenade Munition - Incendiary. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse a cone of lingering flames in a small area in front of it. The warped pieces of the grenade can also set fire as they fly away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TM-5ahHUlU4&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Video Demonstration&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Must be loaded into a Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-S 40mm Grenade}}[[File:M74 Smoke Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-S 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-S 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Exploding in a cloud of smoke that covers vision. M74 - Airburst Grenade Munition - Smoke. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse a large cloud of smoke that obscures vision and makes it difficult to breath within, making opponents drop whatever they may be holding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Must be loaded into a Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HIDP Incendiary Grenade}}[[File:incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HIDP Incendiary Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HIDP Incendiary Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Exploding in a 5 tile diameter and a 3x3 tile square, incendiary grenades are a powerful area of denial weapon that can deal immense damage to a hostile target if it&#039;s caught in the fire. The difference with this grenade is that its effects linger for a while making it useful in keeping Aliens back.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039; are able to buy them in their vendors at round start. &#039;&#039;&#039;Corporate Commando Units&#039;&#039;&#039; start with one as well.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HSDP Smoke Grenade}}[[File:Smoke_grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HSDP Smoke Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HSDP Smoke Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard issue USCM smoke grenade, does what it says on the tin. Primarily useful to deal with insurgents in colonies or potential hostile boarders.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 MFHS Metal Foam grenade}}[[File:Metal Foam Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 MFHS Metal Foam grenade|&#039;&#039;&#039;M40 Metal Foam grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A Metal-Foam Hull-Sealant grenade originally used for emergency repairs but have found other practical applications on the field. Creates a field of liquid metal that quickly solidfies into foamed metal that acts like a temporary wall, said metal foam is easy to destroy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives and Ammo Boxes&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KEEP AWAY FROM FIRE ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEDP Box}}[[File:M40_HEDP_box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEDP Box|&#039;&#039;&#039;M40 HEDP Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M40 High-Explosive Dual-Purpose grenades. Highly explosive, don&#039;t store near flamer fuel. Has a coloured stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HPDP Box}}[[File:M40_HPDP_box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HPDP Box|&#039;&#039;&#039;M40 HPDP Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M40 HPDP grenades. Contains White Phosphorus that when detonated, releases a cloud of smoke that ignites anyone within. Don&#039;t store near flamer fuel. Has a coloured stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEFA Box}}[[File:M40_HEFA_box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEFA Box|&#039;&#039;&#039;M40 HEFA Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M40 High-Explosive Fragmenting-Antipersonnel grenades. Highly explosive, don&#039;t store near flamer fuel. Has a colored stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance. Be careful when using these, their potential for friendly fire is easy to underestimate. The shrapnel can carry a long way, and might just end up back in your face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-F Grenade Box}}[[File:M74_AGM-F_Grenade_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-F Grenade Box|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-F Grenade Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M74 AGM Fragmentation grenades. Explosive, don&#039;t store near the flamer fuel. Has a colored stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance. Be careful when using these, their potential for friendly fire is easy to underestimate. Can only be loaded into a grenade launcher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M07 Training grenade Box}}[[File:M07 Training Grenade Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M07 Training Grenade Box|&#039;&#039;&#039;M07 Training Grenade Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Training Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M07 training grenades. Harmless and reusable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (M4A3 x 16)}}[[File:M4A3 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (M4A3 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (M4A3 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|Magazine Box (M44 x 16)}}[[File:SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (M44 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (M44 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains 16 speed loaders.&#039;&#039;&#039; A box for holding many speedloaders with a carrying handle, must be opened on the ground. This one contains speedloaders for the M44 Revolver.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|Magazine Box (Marksman M44 x 16)}}[[File:Marksman_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (Marksman M44 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (Marksman M44 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains 16 marksman speed loaders.&#039;&#039;&#039; A box for holding many speedloaders with a carrying handle, must be opened on the ground. This one contains speedloaders for the M44 Revolver.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|Magazine Box (Heavy M44 x 16)}}[[File:Heavy_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (Heavy M44 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (Heavy M44 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains 16 heavy speed loaders.&#039;&#039;&#039; A box for holding many speedloaders with a carrying handle, must be opened on the ground. This one contains speedloaders for the M44 Revolver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (88 Mod 4 AP x 16)}}[[File:88Mod4 AP Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (88 Mod 4 AP x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (88 Mod 4 AP x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (SU-6 x 16)}}[[File:SU-6 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (SU-6 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (SU-6 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (VP78 x 16)}}[[File:VP78 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (VP-78 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (VP78 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Magazine Box}}[[File:M41A Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Once picked up you can either activate the mag box in your hand to place it on the ground for others to use or just click on a adjacent tile and it will also be placed on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After the box has been placed on the ground just click it with an empty hand to vend a magazine out of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To pick the mag box backup from the ground after it&#039;s been opened you&#039;ll need to click drag the mag box onto your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA Magazine Box}}[[File:M4RA_Magazine_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RA Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example an M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RA magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Magazine Box}}[[File:M39 Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 12 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Extended Magazine Box}}[[File:M41A Extended Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Extended Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 8 extended magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA Extended Magazine Box}}[[File:L42_MK-1_Extended_Magazine_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA Extended Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RAExtended Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RA magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Extended Magazine Box}}[[File:M39 Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Extended Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 extended magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4A3 Armor Piercing Magazine Box}}[[File:M4A3 Armor Piercing Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4A3 Armor Piercing Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4A3 Armor Piercing Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Armor Piercing Magazine Box}}[[File:M41A Armor Piercing Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Armor Piercing Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 armor piercing magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA AP Magazine Box}}[[File:M4RA_AP_Magazine_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA AP Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RA AP Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RA magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Armor Piercing Magazine Box}}[[File:M39 Armor Piercing Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Armor Piercing Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 12 armor piercing magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4A3 Hollow Point Magazine Box}}[[File:M4A3 Hollow Point Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4A3 Hollow PointMagazine Box|&#039;&#039;&#039;M4A3 Hollow Point Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Incendiary Magazine Box}}[[File:M41A_Incendiary_Magazine_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Incendiary Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Incendiary Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 incendiary magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA Incendiary Magazine Box}}[[File:M4RA_Inc_Magazine_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA Incendiary Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RA Incendiary Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 incendiary magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RAmagazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Light Explosive Magazine Box}}[[File:M39 Light Explosive Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Light Explosive Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Light Explosive Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 12 light explosive magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Light Explosive magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Slug Shell Box}}[[File:Slug Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Slug Shell Box|&#039;&#039;&#039;Slug Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 slug shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Once picked up you can either activate the shell box in your hand to place it on the ground for others to use or just click on a adjacent tile and it will also be placed on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After the box has been placed on the ground just click it with an empty hand to vend a handful of shells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To pick the shell box backup from the ground after it&#039;s been opened you&#039;ll need to click drag the shell box onto your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Buckshot Shell Box}}[[File:Buckshot Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Buckshot Shell Box|&#039;&#039;&#039;Buckshot Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 buckshot shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Flechette Shell Box}}[[File:Flechette Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Flechette Shell Box|&#039;&#039;&#039;Flechette Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 flechette shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Beanbag Shell Box}}[[File:Beanbag Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#BeanbagShell Box|&#039;&#039;&#039;BeanbagShell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 Beanbag shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Incendiary Shell Box}}[[File:Incendiary  Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Shell Box|&#039;&#039;&#039;Incendiary Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 Incendiary shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|458 SOCOM Bullets Box}}[[File:Big_Ammo_Box_458.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#.458 SOCOM Bullets Box|&#039;&#039;&#039;.458 SOCOM Bullets Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 300 rounds of .458 SOCOM rounds.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_10mm.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill standard or extended M41A, M41AE2, and M4RA magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*To reload an M41A mag just click on the ammo box with the mag in your hand and it&#039;ll fill it up if there is ammo left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To transfer bullets from a magazine into the ammo box, switch to &#039;&#039;&#039;HARM&#039;&#039;&#039; intent and click the ammo box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Keep in mind you can&#039;t fill Armor piercing mags with this ammo box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Can be worn on the backpack slot for convenience of carrying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|AP Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_AP_M41A.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#AP Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;AP Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill M41A armor piercing magazines and M4RA armor piercing magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|LE Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_LE_M41A.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#LE Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;LE Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill M41A armor light explosive magazines and M4RA light explosive magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Incendiary Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_INCEN_M41A.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;Incendiary Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill M41A incendiary magazines and M4RA incendiary magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_9mm.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill standard or extended M39 magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|AP SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_9mm AP.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#AP SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;AP SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill standard or armor piercing M39 magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|LE SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_SMG LE.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#LE SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;LE SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill M39 Light Explosive magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Incendiary SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_SMG_Incen.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Incendiary SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;Incendiary SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill M39 incendiary magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Third Party Military/Paramilitary or Black Ops Equipment =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;PMC and Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M42C anti-tank sniper rifle}}{{Sniper Rifle Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56D &#039;Dirty&#039; smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56T &#039;Terminator&#039; smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A2_pulse_rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39B2_submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Mateba_autorevolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/FN_FP9000_Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Union of Progressive People&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type_71_pulse_rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type_71_pulse_carbine}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 71-F pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 71 &#039;Commando&#039; pulse carbine}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 23 riot shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/GSh-7.62 rotary machine gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/QYJ-72 General Purpose Machine Gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/HJRA-12 Handheld Anti-Tank Grenade Launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 88 designated marksman rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 64 Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type-19 Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NP92 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NPZ92 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 73 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 74 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/ZHNK-72 revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Type 80 Bayonet}}[[File:Autowiki-Type_80_bayonet.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 80 Bayonet|&#039;&#039;&#039;Type 80 Bayonet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard-issue bayonet of the UPP, the Type 80 is balanced to also function as an effective throwing knife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Type 80 Bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Royal Marines Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Old F90 Not removed, but not spawned with current presets. |style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A1.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A1 Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A1 Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A1 Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard issue rifle of the royal marines. Uniquely the royal marines are the only modern military to not use a pulse weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A1 Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A2.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A2 Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A2 Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A2 Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A non-standard issue rifle of the royal marines the F903A2 is currently being phased into the royal marines as their new mainline rifle but currently only sees use by unit leaders. Uniquely the royal marines are the only modern military to not use a pulse weapon. Uses 10x24mm caseless ammunition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A2 Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A1_B.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A1 &#039;Breacher&#039; Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A1 &#039;Breacher&#039; Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A1/B &#039;Breacher&#039; Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A variation of the F903 rifle used by the royal marines commando. Modified to be used in one hand with a shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A1/B Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A1Marksman.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A1 Marksman Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A1 Marksman Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A1 Marksman Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A variation of the F903 rifle used by the royal marines commando. This weapon only accepts the smaller 20 round magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A1 Marksman Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L23 assault rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L23-B assault rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L42A3 battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L42A3-F battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L56A2 smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ballisticshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|FBS-B Ballistic shield}}&lt;br /&gt;
[[#FBS-B Ballistic shield|&#039;&#039;&#039;FBS-B Ballistic shield&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ballistic shield used by the royal marines commando. This shield is commonly used during boarding actions due to its lightweight but durable design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|L5 Bayonet}}[[File:l5bayonet.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#L5 Bayonet|&#039;&#039;&#039;L5 Bayonet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard-issue bayonet of the RMC, the L5 is balanced to also function as an effective throwing knife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L5 Bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Freelancer and CLF&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAR-50 light machine gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAR-40 battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAR-30 battle carbine}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/R4T lever-action rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |{{Anchor|L42A Battle Rifle}}[[File:L42.gif|64px]]&lt;br /&gt;
[[#L42A Battle Rifle|&#039;&#039;&#039;L42A Battle Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L42A Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L42A Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M16 rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MP27 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Basira-Armstrong bolt-action hunting rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MP5 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/FN FP9000 Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAC-15 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/custom built shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/HG 37-12 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/semi-sawn-off Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/sawn-off Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/CZ-81 machine pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M1911 service pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/vintage Desert Eagle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/KT-42 automag}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/S&amp;amp;W .38 model 37 revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/CMB Spearhead autorevolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/holdout pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M83A2 SADAR}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MK-45 &#039;High-Power&#039; Automagnum}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Beretta 92FS pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Beretta 93FR burst pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Lunge Mine.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|Lunge Mine}}&lt;br /&gt;
[[#Lunge Mine|&#039;&#039;&#039;Lunge Mine&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A crude but intimidatingly bulky shaped explosive charge, fixed to the end of a pole. To use it, one must grasp it firmly in both hands, and thrust the prongs of the shaped charge into the target. That the resulting explosion occurs directly in front of the user&#039;s face was not an apparent concern of the designer. A true hero&#039;s weapon.&lt;br /&gt;
Uncommonly found in the hands of &#039;&#039;very brave (or stupid)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039; soldiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Combat_Sword}}[[File:Combat Sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Combat_Sword|&#039;&#039;&#039;Combat sword&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A dusty sword commonly seen in historical museums. Where you got this is a mystery, for sure. Only a mercenary would be nuts enough to carry one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2132 Machete Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Katana}}[[File:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Katana|&#039;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A finely made Japanese sword, with a well sharpened blade. The blade has been filed to a molecular edge, and is extremely deadly. Commonly found in the hands of mercenaries and yakuza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Katana Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Misc&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/two-bore rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Webley Mk VI service pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/ABR-40 hunting rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37-17 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/PPSh-17b submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M16 rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M16 grenadier rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M60 General Purpose Machine Gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/semi-sawn-off Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/AR10 rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/UZI}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M48A4 service pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/nailgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Claymore}}[[File:Claymore.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Claymore|&#039;&#039;&#039;Claymore&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | What are you standing around staring at this for? Get to killing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2132 Machete Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Fireaxe}}[[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Fireaxe|&#039;&#039;&#039;Fireaxe&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | What are you standing around staring at this for? Get to killing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fireaxe Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Basball Bat}}[[File:Baseball_Bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Baseball Bat|&#039;&#039;&#039;Baseball Bat&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A large wooden baseball bat. Commonly used in colony recreation, but also used as a means of self defense. Often carried by thugs and ruffians.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baseball Bat Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Metal Basball Bat}}[[File:Metal_Baseball_Bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Metal Baseball Bat|&#039;&#039;&#039;Metal Baseball Bat&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A large metal baseball bat. Compared to its wooden cousin, the metal bat offers a bit more more force. Often carried by thugs and ruffians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metal Baseball Bat Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Makeshift Spear}}[[File:Makeshift_Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Makeshift Spear|&#039;&#039;&#039;Makeshift Spear&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Makeshift Spear Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;MARSOC&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM40 pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM38 tactical shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unobtainable Weapons and Equipment=&lt;br /&gt;
The weapons and equipment listed here are unavailable through a normal round. These must be spawned in via an administrator or those who have access to spawning in equipment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Misc&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Auto-9 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Ol&#039; Painless}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/golden Mateba autorevolver custom}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M57-A4 &#039;Lightning Bolt&#039; quad thermobaric launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/CHIMP70 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M2019 Blaster}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/PKL &#039;Double&#039; Blaster}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M2049 Blaster}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/&#039;LAZ-TOP&#039;}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/RXF-M5 EVA pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|Absurdly Sharp Katana}}&lt;br /&gt;
[[#Absurdly Sharp Katana|&#039;&#039;&#039;Absurdly Sharp Katana&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ingame Description:&#039;&#039;&#039;  That&#039;s it. I&#039;m sick of all this &amp;quot;Masterwork Bastard Sword&amp;quot; bullshit that&#039;s going on in CM-SS13 right now. Katanas deserve much better than that. Much, much better than that. I should know what I&#039;m talking about. I myself commissioned a genuine katana in Japan for 2,400,000 Yen (that&#039;s about $20,000) and have been practicing with it for almost 2 years now. I can even cut slabs of solid steel with my katana.Japanese smiths spend years working on a single katana and fold it up to a million times to produce the finest blades known to mankind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katanas are thrice as sharp as European swords and thrice as hard for that matter too. Anything a longsword can cut through, a katana can cut through better. I&#039;m pretty sure a katana could easily bisect a knight wearing full plate with a simple vertical slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ever wonder why medieval Europe never bothered conquering Japan? That&#039;s right, they were too scared to fight the disciplined Samurai and their katanas of destruction. Even in World War II, American soldiers targeted the men with the katanas first because their killing power was feared and respected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay. Only available during admin events.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Absurdly Sharp Katana Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sledgehammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|Breacher B5}}&lt;br /&gt;
[[#Breacher B5|&#039;&#039;&#039;Breacher B5&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls. Can unsurprisingly destroy walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay. Only available during admin events.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Sledgehammer Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weapon Attachments=&lt;br /&gt;
Marines can acquire attachments for weapons. Most attachments must be acquired via the [[Requisitions Officer]] or the vendors located in your squad&#039;s main prep room. Most ROs usually give unrestricted attachments to most marines, though some may grant more restricted attachments to squad leaders, medics, engineers, or specialists. Being polite to the Requisitions staff might get you extra stuff. Say please and thank you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most guns have three attachment locations: the rail, underbarrel and the muzzle. Each location allows only one attachment at a time. Most attachments offer an advantage and some disadvantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The statistics for attachments are subject to change and will most likely change often. Until they do change, this page will be up to date on the statistics on each attachment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that secondary attachment weapons such as the U7 Under barrel shotgun are not affected by other attachments on the weapon they&#039;re attached to, and don&#039;t inherit their effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Muzzle&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Suppressor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Suppressor Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Bayonet--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Extended Barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Extended Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Recoil Compensator--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Recoil Compensator Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Rail&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rail Flashlight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rail Flashlight Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--RDS--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Red Dot Sight Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S6 Reflex Sight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflex Sight}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Magnetic Harness--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Magnetic Harness Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S8 4x Telescopic scope--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Railscope Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S4 2x Telescopic Sight mini-scope--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniscope_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- B8 Smart-Scope--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Smartscope Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--XS-9 Targeting Relay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XM88Scope_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Underbarrel&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vertical Grip--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vertical Grip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Angled Grip--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Angled Grip Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Flashlight Grip--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Flashlight Grip Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Gyroscopic Stabilizer--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gyroscopic Stabilizer Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Bipod--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bipod Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Underslung Grenade Launcher--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{UGL_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MK1 Underslung Grenade Launcher--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MK1_UGL_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mini Flamethrower--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniflamer_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--U7 Underbarrel Shotgun--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Underbarrel_Shotgun_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Burst Fire Assembly--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Burst Fire Assembly Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Laser Sight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Laser_Sight_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Underbarrel Extinguisher--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Underbarrel Extinguisher Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--XM-VESG-1 Flamer Nozzle--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XM-VESG-1 Flamer Nozzle Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--R4T Magnetic Sling--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|R4T Magnetic Sling}}[[#R4T Magnetic Sling|R4T Magnetic Sling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R4T-Sling.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Both:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Dropped weapon goes to backpack slot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Both:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Moderately Increase Wield Delay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Stock&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--m41astock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M41A Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--m41afoldingstock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M41A Folding Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--L42A Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L42A Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--M44 Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M44 Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--M37 Wooden Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M37 Wooden Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MK221 Tactical Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MK221 Tactical Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Submachinegun Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Submachinegun Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Collapsible Submachinegun Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapsible Submachinegun Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Submachinegun Arm Brace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Submachinegun Arm Brace Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MOU53 Tactical Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MOU53 Tactical Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--XM88 Padded Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XM88 Padded Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--R4T Scouting Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|R4T scouting stock}}[[#R4T scouting stock|R4T scouting stock]]&lt;br /&gt;
[[File:R4T-Stock.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wielded:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Slightly reduces recoil&lt;br /&gt;
* Greatly decreases bullet spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Both:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slightly increases weapon melee damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wielded:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Major wield delay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;One Handed:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Majorly increases bullet spread&lt;br /&gt;
* Slightly increases recoil&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Barrels&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:300px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:300px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mateba standard barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mateba Standard Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mateba marksman barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mateba Marksman Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mateba short barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mateba Short Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= Marine Kits =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Kits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contents:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Pyro kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Pyro Kit}} M240 Pyrotechnician Support Kit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A marine kit that gives you access to the powerful M240 Flamethrower along with equipment to refuel it and to extinguish any friendly fiery incidents. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank&lt;br /&gt;
* M240A1 Incinerator Unit&lt;br /&gt;
* 2 Incinerator Fuel Tank&lt;br /&gt;
* 1 Large incinerator Fuel Tank (Gel)&lt;br /&gt;
* Pocket Extinguisher&lt;br /&gt;
* Underbarrel Extinguisher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini JTAC kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini JTAC Kit}}&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the special JTAC channel for coordinating airstrikes as well as calling them in with tactical binoculars and signal flare packs as well as a flare gun. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M82-F Flare Gun&lt;br /&gt;
* M276 pattern M82F flare gun holster rig&lt;br /&gt;
* 2x Signal flares packs&lt;br /&gt;
* Tactical Binoculars&lt;br /&gt;
* JTAC encryption key (Use :j to speak on this radio channel)&lt;br /&gt;
* USCM Radio Telephone Backpack&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
All of these got removed&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Grenadier_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Grenadier Kit}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frontline M40 Grenadier kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A marine kit that gives you a belt of grenades for all your explosive needs. The HEDP rig comes with free HE/INC grenades. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M276 pattern M40 HEDP rig containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEDP Grenade|&#039;&#039;&#039;3 M40 HEDP Grenades&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HIDP Incendiary Grenade|&#039;&#039;&#039;2 M40 HIDP Incendiary Grenades&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-F 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;2 M74 AGM-F 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-I 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;1 M74 AGM-I 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* Explosive pouch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Personal_Def_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Personal Def Kit}}&#039;&#039;&#039;Personal Defense Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Standard issue won&#039;t cut it out on the field when your primary weapon is lost. This marine kit comes with an VP78 pistol which is a formidable hand gun with attachments and a holster to make it yours. A reliable pistol that also packs a punch. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol, comes pre-loaded&lt;br /&gt;
* 5 magazines&lt;br /&gt;
* Red Dot Sight&lt;br /&gt;
* Laser Sight&lt;br /&gt;
* M276 pattern M4A3 holster rig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Sniper kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Sniper Kit}}&#039;&#039;&#039;L42A Sniper Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit offers long ranged capabilities against targets out of reach with normal primary weapons. It comes with a L42 Battle Rifle along with free attachments and AP magazines. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* L42A Battle Rifle, comes pre-loaded with standard rifle munitions&lt;br /&gt;
* S8 Telescopic Sight&lt;br /&gt;
* Synthetic Stock&lt;br /&gt;
* Extended Barrel&lt;br /&gt;
* Suppressor&lt;br /&gt;
* 2 AP magazines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Engie kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Engie Kit}}&#039;&#039;&#039;Combat Technician Support Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you the ability to construct defences such as metal barricades, as well as a starter construction kit for immediate defence. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* USCM Technician Welderpack&lt;br /&gt;
* Engineering Pamphlet (+1 Construction +1 Engineering)&lt;br /&gt;
* Insulated Gloves&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Entrenching Tool&lt;br /&gt;
* Welding Goggles&lt;br /&gt;
* Tools Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Welder|&#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* 3 MB-6 Folding Barricades&lt;br /&gt;
* M20 Mine&lt;br /&gt;
* 2 C4 Explosive Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Medic kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Medic Kit}}&#039;&#039;&#039;First Response Medical Support Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; The marine kit gives you the ability to heal other people with more effectiveness as well as common medical supplies as what a regular combat medic uses. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Medical Pamphlet&lt;br /&gt;
* First Responder Technical Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Splint|&#039;&#039;&#039;Splint&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Trauma Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto-Injector Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Bicaridine Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Kelotane Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Tramadol Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Tramadol Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Auto injector|1 &#039;&#039;&#039;Emergency Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* SensorHud Mate&lt;br /&gt;
* Roller bed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:intel_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Intel Kit}}&#039;&#039;&#039;Field Intelligence Support Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you equipment for scavenging the Area of Operations for Intel and retrieving it. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Intel Radio Encryption Key&lt;br /&gt;
* Fulton recovery device&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heavy Support kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forward HPR Shield Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit offers the powerful Heavy Pulse Rifle as well as a folding barricade for quick defensive placement and firepower. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M41AE2 Heavy Pulse Rifle, comes pre-loaded&lt;br /&gt;
* 1 HPR magazine&lt;br /&gt;
* Bipod&lt;br /&gt;
* 3 MB-6 Folding Barricades&lt;br /&gt;
* Welding goggles&lt;br /&gt;
* Welder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Pursuit kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Point Man Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives the M39 SMG with the SMG Arm Brace, allowing it to chase after targets with more ease. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M39 SMG, comes pre-loaded&lt;br /&gt;
* Sub-Machine gun arm brace&lt;br /&gt;
* Magnetic Harness&lt;br /&gt;
* H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&lt;br /&gt;
* 1 M39 Extended magazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Sapper kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M-OU53 Field Test Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the limited M-OU53 break action shotgun as well as limited ammo. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M-OU53 Break Action Shotgun, comes pre-loaded with flechette shells&lt;br /&gt;
* M-OU53 Tactical Stock&lt;br /&gt;
* Box of shotgun slugs&lt;br /&gt;
* Box of flechette slugs&lt;br /&gt;
* Shotgun shell loading rig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Exp_Trooper_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Experimental Trooper Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the limited SU-6 Smartpistol with extra magazines and attachments to go with it. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* SU-6 Smartpistol&lt;br /&gt;
* 5 SU-6 Smartpisol Magazines&lt;br /&gt;
* Extended Barrel&lt;br /&gt;
* Laser Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M2C_Heavy_Gunner_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M2C Heavy Gunner Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the very limited but powerful M2C Heavy Machine Gun. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M2C Assembly-Supply Crate&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:M2C_Undeployed.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M2C Heavy Machine Gun|&#039;&#039;&#039;M2C Heavy Machine Gun&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:M2C_Ammunition_Box.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M2C Ammunition Box|&#039;&#039;&#039;4 x M2C Ammunition Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* M804 Heavygunner Storage Rig&lt;br /&gt;
* M10 Technician Helmet&lt;br /&gt;
* Tools Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#High Capacity Industrial Blowtorch|&#039;&#039;&#039;High Capacity Industrial Blowtorch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mini_Extinguisher.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Mini Extinguisher|&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* 2 stacks of Plastic Explosives&lt;br /&gt;
* Heavy Machinegunner Pamphlet (Provides 1 engineering)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Одежда=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pouches are used by soldiers and civilians alike to carry equipment. Pouches are used to carry additional equipment, ranging from magazines, tools to medical supplies. By right-clicking a pouch you have equipped you can toggle how the worn pouch behaves when clicked with an empty hand. It can either open the storage menu or take the first item inside the pouch. The first option is the default one for all single-slot pouches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Equipment:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|G8-A General Utility Pouch}}&lt;br /&gt;
[[#G8-A General Utility Pouch|&#039;&#039;&#039;G8-A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]]. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Light General Pouch}}[[File:gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Light General Pouch|&#039;&#039;&#039;Light General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A general purpose pouch used to carry small items and also magazines that cannot usually be carried in a pocket. Contains 1 slot. it can be found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]] or in the pockets of &#039;&#039;&#039;[[Фрилансеры ОБР|mercenaries]]&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Освободительный Фронт|CLF]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Medium General Pouch}}[[File:Medium-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medium General Pouch|&#039;&#039;&#039;Medium General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 2 slots. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039; and can be found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large General Pouch}}[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large General Pouch|&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots. Often carried by &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Staff Officers.&#039;&#039;&#039; Not stocked in requisitions by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Magazine Pouch}}[[File:medmag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large Magazine Pouch}}[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Shotgun Shell Pouch}}[[File:shell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Shotgun Shell Pouch|&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large Shotgun Shell Pouch}}[[File:largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large Shotgun Shell Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Explosive Pouch}}[[File:explarge-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Explosive Pouch|&#039;&#039;&#039;Explosive Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Container designed to hold up to three grenades or other explosives. Issued to Engineers, inside Frontline M40 Grenadier kit, M-OU53 Sapper Support Kit or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Pistol Magazine Pouch}}[[File:pistol-mag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Pouch able to hold 3 pistol magazines. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Can be ordered by [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large Pistol Magazine Pouch}}[[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large Pistol Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Large Pistol Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Pistol Pouch}}[[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Sidearm Pouch|&#039;&#039;&#039;Sidearm Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A holster to carry pistols, typically a M4A3, 88M4, or SU-6 handgun. It is one of the common pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Flare Pouch}}[[File:flare-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Flare Pouch|&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack. Useful for easily lighting the way for your comrades. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Radio Pouch}}[[File:radio-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Radio Pouch|&#039;&#039;&#039;Radio Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Used to hold 2 sets of radio headsets. Why would you use this?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Bayonet Pouch}}[[File:knife-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Bayonet Pouch|&#039;&#039;&#039;Bayonet Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pouch that can hold up to 5 throwing knives. A very uncommon sight on the battlefield. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039; or are usually found in the pockets of the &#039;&#039;&#039;UPP Soldiers&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Survival Pouch}}[[File:survival-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Survival Pouch|&#039;&#039;&#039;Survival Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A survival pouch. It can contain flashlights, a pill, a crowbar, metal sheets, and some bandages. Normally found occupying the pockets of [[Survivor|Civilians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains a packet of 4 tramadol pills, 10 sterile gauze rolls, crowbar, a flashlight and 50 sheets of metal; all good tools for a survivor on the move.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Document Pouch}}[[File:document-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Document Pouch|&#039;&#039;&#039;Document Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| A pouch used to hold documents for safe keeping.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Field Intelligence Support Kit&#039;&#039;&#039; pouch variant can hold 7 items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Intelligence Officer&#039;s have one that holds 21 items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Tools Pouch}}[[File:Tool_Pouch.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tools Pouch|&#039;&#039;&#039;Tools Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Designed to hold all your different types of tools. Issued to Engineers, part of the Combat Technician Support Kit, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 4 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Blowtorch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Security Access Tuner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Electronics Pouch}}[[File:electronics-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Electronics Pouch|&#039;&#039;&#039;Electronics Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Designed to hold all your electronic needs as an engineer. Issued to Engineers, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Circuitboard.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Circuitboards|&#039;&#039;&#039;Circuitboards&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Powercell.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Powercells|&#039;&#039;&#039;Powercells&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Construction Pouch}}[[File:const-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Construction Pouch|&#039;&#039;&#039;Construction Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Designed to holster construction materials. Issued to Engineers, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Construction pouches crate (1x document, electronics, tools, construction)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&lt;br /&gt;
 |[[File:Metal.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Metal Sheets|&#039;&#039;&#039;Metal Sheets&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Plasteel.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Plasteel Sheets|&#039;&#039;&#039;Plasteel Sheets&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Sandbag_Empty.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Empty Sandbags|&#039;&#039;&#039;Empty Sandbags&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Planks.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wooden Planks|&#039;&#039;&#039;Wooden Planks&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Rods.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Metal Rods|&#039;&#039;&#039;Metal Rods&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Barbed_Wire.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Barbed Wire|&#039;&#039;&#039;Barbed Wire&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First-Aid Pouch}}[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Splints/Gauze/Ointment)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{aid-pouch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First-Aid Pouch}}[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Refillable Injectors)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{aid-pouch-refil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First-Aid Pouch}}[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Pills)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{aid-pouch-packet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Medical Pouch}}[[File:medic-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medical Pouch|&#039;&#039;&#039;Medical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Large pouch able to hold a wide array of medical supplies. Issued to Medics, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Dexalin.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Autoinjectors|&#039;&#039;&#039;Autoinjectors&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Ointment.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Ointment|&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Gauze.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Gauze|&#039;&#039;&#039;Gauze&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Advtraumakit.png|48px]][[File:Advburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Kits|&#039;&#039;&#039;Advanced Kits&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:PillBottle.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Pill Bottles|&#039;&#039;&#039;Pill Bottles&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Hypospray.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Hyposprays|&#039;&#039;&#039;Hyposprays&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Autoinjector Pouch}}[[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Autoinjector Pouch|&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Issued to hospital corpsmen, doctors and can also be found in First Responses Medical Support kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Medkit Pouch}}[[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkit Pouch|&#039;&#039;&#039;Medkit Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Usable only by Medical Trained personnel to hold anything that could be held in a Medkit, found in Corpsman, nurse, and doctor Automated Vendors , can also found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Medkits&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First Responder Tactical Pouch}}[[File:First-Responder-Tactical-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First Responder Tactical Pouch|&#039;&#039;&#039;First Responder Tactical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Holds everything one might need for rapid field triage and treatment. Make sure to coordinate with the proper field medics. Found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in their mini-medical kits.&lt;br /&gt;
Holds 4 medical items.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Splint|&#039;&#039;&#039;Splint&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Trauma Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Syringe Pouch}}[[File:syringe-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Syringe Pouch|&#039;&#039;&#039;Syringe Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Uncommon issue pouch, able to hold an array of syringes. Issued to shipside Doctors, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Contains 6 slots. Sees limited use because hyposprays, autoinjectors, and pills do the jobs better in most cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Chemist Pouch}}[[File:chemist-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Chemist Pouch|&#039;&#039;&#039;Chemist Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pouch for carrying glass beakers. It&#039;s filled with an empty regular and large beaker. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay.&lt;br /&gt;
Contains 2 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Vial Pouch}}[[File:vial-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Vial Pouch|&#039;&#039;&#039;Vial Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pouch for carrying glass vials. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay.&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Pressurized Pouch}}[[File:Pressurized-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Pressurized Pouch|&#039;&#039;&#039;Pressurized Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pressurized reagent canister pouch. It is used to refill custom injectors, and can also store one. May be refilled with a reagent tank or a Chemical Dispenser. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay and in the [[Hospital Corpsman|Hospital Corpsman&#039;s]]  &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated equipment vendors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Contains 1 slot for an Auto-injector.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Flame Pouch}}[[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Fuel tank strap pouch|&#039;&#039;&#039;Fuel tank strap pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Tactical Medical Pouch}}[[File:Tactical-med-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Tactical Medical Pouch|&#039;&#039;&#039;Tactical Medical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A heavy pouch containing everything one needs to get themselves back on their feet. Quite the selection.&lt;br /&gt;
Worn by MARSOC Operators.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Nano-Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Nano Splints|&#039;&#039;&#039;Nano Splints&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:UpgradedAdvtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Upgraded Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Upgraded Advanced Trauma Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:UpgradedAdvburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Upgraded Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Upgraded Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;Bicaridine Injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;Bicaridine Injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane Injector|&#039;&#039;&#039;Kelotane Injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency AutoInjector|&#039;&#039;&#039;2 x Emergency AutoInjector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Mini_Extinguisher.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Mini Fire Extinguisher|&#039;&#039;&#039;Mini Fire Extinguisher&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Redemption_stim_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Redemption Stimulant|&#039;&#039;&#039;Redemption Stimulant&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Brain_stim_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Brain Stimulant|&#039;&#039;&#039;Brain Stimulant&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Speed_stim_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Speed Stimulant|&#039;&#039;&#039;Speed Stimulant&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Tactical Tool Pouch}}[[File:Tactical-tool-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Tactical Tool Pouch|&#039;&#039;&#039;Tactical Tool Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|This particular toolkit full of sharp, heavy objects was designed for breaking into things rather than fixing them. Still does the latter pretty well, though.&lt;br /&gt;
Worn by MARSOC Operators.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains 8 slots.&lt;br /&gt;
Holds the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coils|&#039;&#039;&#039;Cable Coils&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Security Access Tuner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:C4.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#C4|&#039;&#039;&#039;C4 x 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Sling Pouch}}[[File:sling_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Sling Pouch|&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an e-tool, motion tracker or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Machete Pouch}}[[File:machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Machete Pouch|&#039;&#039;&#039;Machete Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Storage Equipment&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Storage Equipment is important for carrying various supplies during an active mission, make sure to take one. By right-clicking a rig you have equipped you can toggle how the worn rig behaves when clicked with an empty hand. It can either open the storage menu or take the first item inside the rig. The first option is the default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Equipment:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Webbing}}[[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Webbing|&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
It is the standard webbing for most of the &#039;&#039;&#039;USCM support personnel&#039;&#039;&#039;. Standard Marines can acquire them through their &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Black Webbing}}[[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Black Webbing|&#039;&#039;&#039;Black Webbing&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Robust black synthcotton vest with lots of pockets. Has five slots. Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Brown Webbing Vest}}[[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Brown Webbing Vest|&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items. Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Drop Pouch}}[[File:Drop Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Drop Pouch|&#039;&#039;&#039;Drop Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M272 Pattern Knife Vest}}[[File:M272 Knife Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M272 Pattern Knife Vest|&#039;&#039;&#039;M272 Pattern Knife Vest&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An older generation M272 pattern knife vest once employed by the USCM. Can hold up to 5 knives. It is made of synthcotton. (Does not contain knives when issued from vendor) Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Ammo Load Rig}}[[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Ammo Load Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. This holds 5 various magazines or handfuls of shotgun shells.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for most of the &#039;&#039;&#039;USCM combat personnel&#039;&#039;&#039;, excluding Engineers and Medics. It is one of the belt options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Shotgun Shell Load Rig}}[[File:Shotgun_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Shotgun Shell Load Rig|&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. This holds 14 handfuls of shells. It is one of the belt options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Knife Rig}}[[File:M276_pattern_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Knife Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Knife Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is specially designed with four holsters to store throwing knives. Not commonly issued, but kept in service for the USCM&#039;s more suicidal operators. Holds up to 12 throwing knives. Can quickly draw knives from it by pressing E. Or if there is a primary weapon in the suit storage slot, Shift + E.&lt;br /&gt;
It is one of the belt options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M40 HEDP Rig}}[[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M40 HEDP Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{M276 Pattern M40 HEDP Rig Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M40 HEDP Rig}}[[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M40 HEDP Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig MK.II&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 Mk. II is is an upgraded version of the M276 Grenade rig, with more storage capacity. It consists of a modular belt with various clips.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;USCM Heavy Grenadier Specialists&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Toolbelt Rig}}[[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Toolbelt Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Technicians and Maintenance Technicians to do their work.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Toolbelt Rig}}[[File:M276_Pattern_Combat_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Combat Toolbelt Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Combat Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 pattern combat toolbelt rig is an alternative load-bearing equipment of the USCM for engineers conducting repairs within combat zones. It consists of a modular belt with various clips and pouches for tools along with a holster for a sidearm. Due to the bulk of the sidearm, it is unable to hold as many tools as its standard counterpart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 5 slots for tools and the 6th slot is reserved for a sidearm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is an optional rig for &#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Medical Storage Rig}}[[File:M276_pattern_medical_storage_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Medical Storage Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Medical Storage Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can also hold folding medical beds and defibrillators.&lt;br /&gt;
It is one of the standard rigs for &#039;&#039;&#039;Combat Medics&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Lifesaver Bag}}[[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Lifesaver Bag|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Lifesaver Bag&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among medics. This contains most of the autoinjectors and healing equipment a Medic can use.&lt;br /&gt;
It is one of the standard rigs for &#039;&#039;&#039;Combat Medics&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M804 Heavy Gunner Rig}}[[File:M804_Heavygunner_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M804 Heavy Gunner Rig|&#039;&#039;&#039;M804 Heavy Gunner Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M804 Heavygunner Storage Rig is a modified M276 Pattern Toolbelt Rig modified to store the ammunition for both the M2C Heavy Machinegun System, The M56D Machine Gun System, and can hold other engineering tools for the gunner such as a screwdriver and wrench.&lt;br /&gt;
It is found in the M2C Heavy Gunner kit and can only be obtained through &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M804 Heavy Gunner Rig}}[[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 pattern mortar operator belt|&#039;&#039;&#039;M276 pattern mortar operator belt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A belt specifically designed to carry ammunition for the M402 mortar along with a sidearm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 4 mortar shells of any kind and reserves a slot for a pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M280 Smartgunner Drum Belt}}[[File:M280_Smartgunner_Drum_Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M280 Smartgunner Drum Belt|&#039;&#039;&#039;M280 Smartgunner Drum Belt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Despite the fact that 1. drum magazines are incredibly non-ergonomical, and 2. require incredibly precise machining in order to fit universally (spoiler, they don&#039;t, adding further to the myth of &#039;Smartgun Personalities&#039;), the USCM decided to issue a modified marine belt (more formally known by the designation M280) with hooks and dust covers (overly complex for the average jarhead) for the M56B system&#039;s drum munitions. When the carry catch on the drum isn&#039;t getting stuck in the oiled up velcro, the rig actually does do a decent job at holding a plentiful amount of drums. But at the end of the day, compared to standard rigs... it sucks, but isn&#039;t that what being a Marine is all about?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 pattern 45-70 loading rig}}[[File:M276 pattern 45-70 loading rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 pattern 45-70 loading rig|&#039;&#039;&#039;M276 pattern 45-70 loading rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An ammunition belt designed to hold the large 45-70 Govt. calibre bullets for the R4T lever-action rifle. Can attach a revolver holster attachment to it but reduces its maximum capacity slightly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 28 handfuls of 45-70 bullets.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 pattern 45-70 loading rig}}[[File:M276 pattern 45-70 revolver rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 pattern 45-70 revolver rig|&#039;&#039;&#039;M276 pattern 45-70 revolver rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An ammunition belt designed to hold the large 45-70 Govt. calibre bullets for the R4T lever-action rifle. This version has reduced capacity in exchange for a whole revolver holster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 25 handfuls of 45-70 bullets or 24 handfuls of 45-70 bullets with a Revolver.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM mortar shell backpack}}[[File:USCM_mortar_shell_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM mortar shell backpack|&#039;&#039;&#039;USCM mortar shell backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A backpack specifically designed to carry ammunition for the M402 mortar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 7 mortar shells of any kind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Lightweight IMP Backpack}}[[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Lightweight IMP Backpack|&#039;&#039;&#039;USCM Lightweight IMP Backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The standard-issue backpack of the USCM. Designed to slug gear into the battlefield.&lt;br /&gt;
Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Technician Welderpack}}[[File:Welderpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Technician Welderpack|&#039;&#039;&#039;USCM Technician Welderpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{USCM Technician Welderpack}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Technician Welder-Satchel}}[[File:Weldersatchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Technician Welder-Satchel|&#039;&#039;&#039;USCM Technician Welder-Satchel&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{USCM Technician Welder-Satchel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Satchel}}[[File:USCM_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Satchel|&#039;&#039;&#039;USCM Satchel&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A heavy-duty satchel carried by most USCM soldiers.&lt;br /&gt;
It is standard gear for most of the USCM. Holds 5 normal size items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Light Weight Combat Pack}}[[File:LightWeight_Combat_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Light Weight Combat Pack|&#039;&#039;&#039;Light Weight Combat Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A small lightweight pack for expeditions and short-range operations. Accessible like a satchel but has the inventory space of a backpack. Superior to the USCM satchel.&lt;br /&gt;
It&#039;s a standard pack for non-USCM Combat Personal, like the &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Освободительный Фронт|Colonial Liberation Front]]&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;[[Союз Прогрессивных Народов|UPP Soldiers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM logistics IMP backpack}}[[File:IO_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM logistics IMP backpack|&#039;&#039;&#039;USCM logistics IMP backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue backpack worn by logistics personnel. It is occasionally issued to combat personnel for longer term expeditions and deep space incursions. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Synthetic Units&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M68 Thermal Cloak}}[[File:M68_Thermal_Cloak.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M68 Thermal Cloak|&#039;&#039;&#039;M68 Thermal Cloak&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The lightweight thermal dampeners and optical camouflage provided by this cloak are weaker than those found in standard USCM ghillie suits. In exchange, the cloak can be worn over combat armor and offers the wearer high manueverability and adaptability to many environments. Capable of almost completely cloaking the user from the visual spectrum for an indefinite period of time. &#039;&#039;&#039;A fire extinguisher or acid sprayed at you will make you visible&#039;&#039;&#039;. Required to be worn over the M3-S Light Armor and &#039;&#039;&#039;equipped like a backpack in your inventory&#039;&#039;&#039;. To cloak yourself, go to the Scout tab and click &amp;lt;code&amp;gt;Activate-Cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, you may also assign a [[Macros|Macro]] to toggle the cloak as well. In addition to camouflage, this also provides inventory slots akin to a backpack, but works like a satchel. Holds 7 normal sized items. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Scout Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M3 Sniper&#039;s Smock}}[[File:m3snipersmock.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M3 Sniper&#039;s Smock|&#039;&#039;&#039;M3 Sniper&#039;s Smock&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A specially designed smock with pockets for all your sniper needs. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items.  &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Sniper Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Broiler-T flexible refueling system}}[[File:M240-T_Fuel Pack.png]]&lt;br /&gt;
[[#Broiler-T flexible refueling system|&#039;&#039;&#039;Broiler-T flexible refueling system&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A specialized back harness that carries the Broiler-T flexible refueling system. It is able to hold the specialist flamer inside it, freeing up the suit storage slot. Designed by and for USCM Pyrotechnicians. It contains all 3 of the fuel types that can be used with the M240-T Incinerator. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Pyrotechnician Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can assign a [[Macros|Macro]] for the Broiler in order to switch fuel types.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M22 Rocket Bags}}[[File:M22 rocket bag.png]]&lt;br /&gt;
[[#M22 Rocket Bags|&#039;&#039;&#039;M22 Rocket Bags&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Specially designed bags made to hold rockets. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Demolition Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM IMP M63A1 Grenade Satchel}}[[File:Grenade Satchel.png]]&lt;br /&gt;
[[#USCM IMP M63A1 Grenade Satchel|&#039;&#039;&#039;USCM IMP M63A1 Grenade Satchel&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A satchel with dedicated grenades pouches meant to minimize risks of secondary ignition. To limit untrained marines tampering with the explosive content inside, it is equipped with a ID lock. Swipe your ID card to lock or unlock it. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by USCM Heavy Grenadier Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Radio  Telephone Pack}}[[File:Rtobackpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Radio  Telephone Pack|&#039;&#039;&#039;USCM Radio  Telephone Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A heavy-duty pack, used for telecommunications between central command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issued to &#039;&#039;&#039;Fireteam Leaders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Marine Commanding Officer Backpack}}[[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Marine Commanding Officer Backpack|&#039;&#039;&#039;Marine Commanding Officer Backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A backpack specially made for the Commanding Officer of the 2nd battalion of the 4th brigade, Falling Falcons. Can be found in the Commander&#039;s Locker at round start. Holds more items then a regular backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M103 pattern Tank-Ammo rig}}[[File:M103 pattern Tank-Ammo rig.png]]&lt;br /&gt;
[[#M103 pattern Tank-Ammo rig|&#039;&#039;&#039;M103 pattern Tank-Ammo rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M103 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. Made specially for Tank Crewmen for store their ammunition. Holds 2 items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank}}[[File:G4-1 FuelTank.png]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank|&#039;&#039;&#039;USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A much older generation back rig that holds fuel in two tanks. A small regulator sits between the two. Has a few straps for holding up to three of the actual flamer tanks you&#039;ll be refilling.&lt;br /&gt;
Holds 350 units of fuel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UCP3 combat pack}}[[File:UCP3-combat-pack.png]]&lt;br /&gt;
[[#UCP3 combat pack|&#039;&#039;&#039;UCP3 combat pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A UPP military standard-issue Union Combat Pack MK3. Standard issue for soldiers from the &#039;&#039;&#039;Union of Progressive Peoples&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Holsters and Scabbards&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a list of Holsters and Scabbards. Some holsters can carry magazines with their respective firearm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Equipment:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Shoulder Holster}}[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Shoulder Holster|&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. Standard Marines can acquire them through their &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Can be ordered via crate at [[Requisitions]], and [[Military Police]] lockers contain one, but not carried normally.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M4A3 Holster Rig}}[[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern General Pistol Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern General Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3, 88M4, or the M1911 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines.&lt;br /&gt;
It is one of the uncommon rigs inside USCM Vendors. It is also the standard rig for &#039;&#039;&#039;Cargo Technicians, Intelligence Officers, Pilot Officers, Staff Officers, and the [[Executive Officer]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern SU6 Smart pistol Holster Rig}}[[File:M276_pattern_SU-6 Smart pistol_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern SU-6 Smart Pistol Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern SU-6 Smart Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the SU-6 smartpistol. Available only in the &#039;&#039;&#039;SU-6 Smartgun kit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M44 Holster Rig}}[[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M44 Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay.&lt;br /&gt;
It is one of the uncommon rigs inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors, in the Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;, or standard issue for the &#039;&#039;&#039;[[Requisitions Officer]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M802 Pattern Smartgunner Rig}}[[File:M802_Pattern_Smartgunner_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M802 Pattern Smartgunner Rig|&#039;&#039;&#039;M802 Pattern Smartgunner Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M802 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry smartgun ammunition, as well as a sidearm.&lt;br /&gt;
It is issued to [[Smartgunner|&#039;&#039;&#039;USCM Smartgunners&#039;&#039;&#039;]] and can be found in their vendors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M82F flare gun holster rig}}[[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M82F flare gun holster rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M82F flare gun holster rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M82F flare gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Type 41 Pistol Holster Rig}}[[File:Type_41_pistol_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 41 Pistol Holster Rig|&#039;&#039;&#039;Type 41 Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A modification of the standard UPP pouch rig to carry a single Korovin PK-9 pistol. It also contains side pouches that can store .22 magazines, either hollowpoints or tranquilizers.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;[[Union of Progressive Peoples Commandos|UPP Officers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M39 Holster Rig}}[[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M39 Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued.&lt;br /&gt;
It is one of the uncommon rigs inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors and can also be found in the standard marine prep, and some of the specialised squad role vendors.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|L44 M37A2 Scabbard}}[[File:L44_M37A2_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#L44 M37A2 Scabbard|&#039;&#039;&#039;L44 M37A2 Scabbard&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A large leather holster allowing the storage of an M37A2 Shotgun. It contains harnesses that allow it to be secured to the back for easy storage.&lt;br /&gt;
It is one of the scabbards inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors, or in the Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|H5 Pattern M2132 Machete Scabbard}}&lt;br /&gt;
[[#H5 Pattern M2132 Machete Scabbard|&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back, the armor, and/or the belt slot(s).&lt;br /&gt;
It is one of the scabbards inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors, or in the Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;. They all start with machetes inside.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Support Equipment&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a list of equipment to aid Marines during the operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Equipment:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tactical Binoculars|&#039;&#039;&#039;Laser Designators&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Laser Designators}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactical Binoculars Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Range Finders|&#039;&#039;&#039;Range Finders&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Range Finders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M2 Night Vision Goggles}}&lt;br /&gt;
[[File:Night_Vision_Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M2 Night Vision Goggles|&#039;&#039;&#039;M2 Night Vision Goggles&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{M2_Night_Vision_Goggle_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M94 Marking Flare Pack}}&lt;br /&gt;
[[File:M94FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M94 Marking Flare Pack|&#039;&#039;&#039;M94 Marking Flare Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A packet of eight M94 Marking Flares. Carried by USCM soldiers to light dark areas that cannot be reached with the usual TNR Shoulder Lamp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M89 Marking Flare Pack}}&lt;br /&gt;
[[File:M89 Signal FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M89-S SignalFlare Pack|&#039;&#039;&#039;M89-S Signal Flare Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A packet of eight M89-S Signal Marking Flares. Used for signalling close air support dropships to strafe an area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Motion Detector|&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Motion Detector}}&lt;br /&gt;
A device that detects movement, but ignores marines. The screen will show the amount of unidentified movement detected (up to 9). For example, if a alien on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).  You can switch modes with Alt+Click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Detector Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Data_Detector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Data Detector|&#039;&#039;&#039;Data Detector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Data Detector}}&lt;br /&gt;
The Data Detector highlights any documents or objects that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if a document is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the data detector in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode). This item is used by Intelligence Officers to provide intelligence points which can be spent on various things.&lt;br /&gt;
You can switch modes with Alt+Click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Data Detector Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the Data Detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The  Data Detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The  Data Detector covers a smaller amount of your screen but detects Intel at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Whistle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Whistle|&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Whistle}}&lt;br /&gt;
A whistle reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_Device.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fulton Device|&#039;&#039;&#039;Fulton Device&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Fulton Device}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air.&lt;br /&gt;
There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MB-6 Folding Barricade.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#MB-6 Folding Barricade|&#039;&#039;&#039;MB-6 Folding Barricade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|MB-6 Folding Barricade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A plasteel-carbon composite barricade. Resistant to most acids while being simple to repair. There are two pushplates that allow this barricade to fold into a neat package. Use a blowtorch to repair. Can be worn on the backpack slot  and stacked up to 3 times once folded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Can be quickly folded with a wrench and crowbar as an engineer or if untrained, folded by dragging the sprite to your chracter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gasmask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gas Mask|&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Gas Mask}}&lt;br /&gt;
{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:cotablet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Command Tablet|&#039;&#039;&#039;Command Tablet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Command Tablet}}&lt;br /&gt;
A special device used by the Commander of the ship. The Command Tablet acts as a portable communications console for issuing announcements on the go.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;USCM Military Clothing&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a list of clothing available for USCM personnel. Clothing design changes depending on the operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Clothing:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Hypersleep Underwear}}&lt;br /&gt;
[[File:Cryo_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#USCM Hypersleep Underwear|&#039;&#039;&#039;USCM Hypersleep Underwear&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A simple outfit worn by USCM personnel during hypersleep. Automatically worn when no uniform is put on. Can be customized in the character setup screen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Find an actual uniform and change out.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Marine Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#USCM Marine Uniform|&#039;&#039;&#039;USCM Marine Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue Marine uniform, only worn by USCM combat personnel. There are also variants of this uniform issued to other Marine personnel.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3-L Pattern Light Armor (Light Standard), &lt;br /&gt;
M3 Pattern Personal Armor (Medium Standard), &lt;br /&gt;
M3-H Pattern Heavy Armor (Heavy Standard), &lt;br /&gt;
B12 Pattern Personal Armor (Squad Leader), &lt;br /&gt;
M3-S Light Armor (Scout), &lt;br /&gt;
M3-T Light Armor (Demolitionist), &lt;br /&gt;
M45 Pattern Ghillie Armor (Sniper), &lt;br /&gt;
M35 Armor (Pyrotechnic), &lt;br /&gt;
M3-G4 Grenadier Armor (Grenadier), and&lt;br /&gt;
M56 Combat Harness (Squad Gunner)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|MARSOC Tactical Operator Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:MARSOC Uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#MARSOC Tactical Operator Uniform|&#039;&#039;&#039;MARSOC Tactical Operator Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A black uniform for elite Marine operators. So this is where all their money goes.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARSOC M3 Pattern Armor,&lt;br /&gt;
M3-L Pattern Light Armor (Light Standard), &lt;br /&gt;
M3 Pattern Personal Armor (Medium Standard), &lt;br /&gt;
M3-H Pattern Heavy Armor (Heavy Standard), &lt;br /&gt;
B12 Pattern Personal Armor (Squad Leader), &lt;br /&gt;
M3-S Light Armor (Scout), &lt;br /&gt;
M3-T Light Armor (Demolitionist), &lt;br /&gt;
M45 Pattern Ghillie Armor (Sniper), &lt;br /&gt;
M35 Armor (Pyrotechnic), &lt;br /&gt;
M3-G4 Grenadier Armor (Grenadier), and&lt;br /&gt;
M56 Combat Harness (Squad Gunner)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Requisitions Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:requisition_officer_suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Requisitions Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Requisitions Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A nicely-fitting military suit for any [[Requisitions Officer]] on their supply job.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Marine Intelligence Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:intel_officer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Marine Intelligence Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Marine Intelligence Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Tighter than a vice. Slicker than beard oil. Covered from head to toe in pouches, pockets, bags, straps, and belts. Clearly, you are not only the most intelligent of intelligence officers, but the most fashionable as well. This suit took an entire R&amp;amp;D team five days to develop. It is more expensive than the entire Almayer...probably.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4 Pattern Intel Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Staff Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:staff_officer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Staff Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform worn by commissioned officers of the USCM. Do the corps proud.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Chief Engineer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:chief_engineer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chief Engineer Uniform|&#039;&#039;&#039;Chief Engineer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform for veteran military engineer. Often found covered in oil or engine grease.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Executive Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:executive_officer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Executive Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Executive Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform typically worn by a first-lieutenant Executive Officer in the USCM.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Commander Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:commander_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Commander Uniform|&#039;&#039;&#039;Commander Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The well-ironed uniform of a USCM Commanding Officer. Even looking at it the wrong way could result in being court-marshalled.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Vehicle Crewman Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:tank_crewman_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Vehicle Crewman Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Vehicle Crewman Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform worn by commissioned officers of the USCM. Do the corps proud.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3 Pattern Tanker Armor&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Miscellaneous Clothing=&lt;br /&gt;
Other pieces of clothing that may or may not be found elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Clothing:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns at the &#039;&#039;&#039;Automated Closet&#039;&#039;&#039; as Standard Equipment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Heat_absorbent_coif&lt;br /&gt;
|Title = Heat absorbent coif&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Морпехи|USCM Marines]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Boots&lt;br /&gt;
|Title = Combat Boots&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A close-fitting tactical mask that can be connected to an air supply.&lt;br /&gt;
Can be ordered by &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = swat_mask&lt;br /&gt;
|Title = SWAT Mask&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored balaclava designed to conceal both the identity of the operator and act as an air-filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Weyland_Yutani%27s_PMCs|Corporate PMCs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC mask&lt;br /&gt;
|Title = M8 pattern armored balaclava&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored balaclava designed to conceal both the identity of the operator and act as an air-filter. This particular suit looks like it belongs to a high-ranking officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Weyland_Yutani%27s_PMCs|Corporate PMCs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC SL Mask&lt;br /&gt;
|Title = M8 pattern armored balaclava&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored balaclava designed to conceal both the identity of the operator and act as an air-filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Union_of_Progressive_Peoples_Commandos|UPP Commandos]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Icon = UPP Mask&lt;br /&gt;
|Title = UPP armored commando balaclava&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Military Helmets==&lt;br /&gt;
A list of helmets which are paired with Military Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;USCM&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M10 Pattern Marine Helmet}} &lt;br /&gt;
|Icon = M10_pattern_marine_helmet&lt;br /&gt;
|Title = M10 Pattern Marine Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description =  {{M10 Technician Helmet}}&lt;br /&gt;
|Icon = M10_technician_helmet&lt;br /&gt;
|Title = M10 Technician Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description =  A slightly fancier helmet for marine leaders. This one contains a small built-in camera and has cushioning to project your fragile brain. &lt;br /&gt;
{{M11 Pattern Leader Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M11Helm&lt;br /&gt;
|Title = M11 Pattern Leader Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A custom helmet from the M3 series designed to be lightweight and used for recon missions.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Scout_Loadout|Scout Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern Marine Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M3-S_helmet&lt;br /&gt;
|Title = M3-S Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A lightweight M45 helmet with ghillie coif used by USCM snipers on recon missions.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Sniper_Loadout|Sniper Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M45 Ghille Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Ghillie-Coif&lt;br /&gt;
|Title = M45 Ghillie Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A custom helmet from the M3 series designed to be highly flame retardant.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Pyrotechnician_Loadout|Pyrotechnician Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern Marine Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M35_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M35 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Pairs with the M3-G4 heavy grenadier plating. A distant cousin of the experimental B18 defensive helmet. As such, it also resists some facehugger latching attempts.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Heavy_Grenadier_Loadout|Heavy Grenadier Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M3-G4 Grenadier Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = B-18_helmet,_2&lt;br /&gt;
|Title = M3-G4 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A helmet designed to make it clear that the wearer is safety aware and not looking for a fight.&lt;br /&gt;
It&#039;s worn by the &#039;&#039;&#039;[[Combat Correspondent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Press Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Icon = Press_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Press Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A special variant of the M10 Pattern Helmet worn by the Military Police of the USCM. Whether you&#039;re facing a crime syndicate or a mutiny, this bucket will keep your brains intact.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern MP Helm Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M10_Pattern_MP_Helm&lt;br /&gt;
|Title = M10 Pattern Military Police Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = It&#039;s a helmet specifically designed to protect against close range attacks. It covers your ears.&lt;br /&gt;
It&#039;s worn by the &#039;&#039;&#039;[[Military Police]]&#039;&#039;&#039; during riot situations. &lt;br /&gt;
{{Riot Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = MP_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Riot Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The lightweight M50 tanker helmet is designed for use by armored crewmen in the USCM. It offers low weight protection, and allows agile movement inside the confines of an armored vehicle, issued for &#039;&#039;&#039;[[Vehicle_Crewman|Vehicle Crewmen]]&#039;&#039;&#039;. Features a toggle-able welding screen for eye protection. &lt;br /&gt;
{{M50 Tanker Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M50_Tanker_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M50 Tanker Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The M30 tactical helmet has an left eyepiece filter used to filter tactical data. It is issued to &#039;&#039;&#039;[[Pilot_Officer|Pilot Officers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M30 Tactical Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M30_Tactical_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M30 Tactical Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A heavy, reinforced helmet from the B18 series of armor which protects more of the face, as well as enduring some facehugger latches.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay. Only available during admin events.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{B18 Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = B-18_helmet,_2&lt;br /&gt;
|Title = B18 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An experimental brain-bucket. A dust ruffle hangs from back. Moderately better at deflecting blunt objects at the cost of humiliation. But who will be laughing at the memorial? Not you, you&#039;ll be busy getting medals for your intel work or for your fantastic leadership.&lt;br /&gt;
Issued to &#039;&#039;&#039;[[Fireteam Leader|Fireteam Leaders]]&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;[[Intelligence Officer|Intelligence Officers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{XM12 Pattern Radio Operator Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = XM12 Pattern Intel Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M12 Pattern Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A special variant of the M10 Pattern Helmet worn by MARSOC operators. Fitted for quad NODs.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;MARSOC Operators&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern MARSOC Helmet Stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = MARSOC Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M10 Pattern MARSOC Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;PMC and Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective cap made from flexible kevlar. Standard issue for most security forms in the place of a helmet. Worn by &#039;&#039;&#039;PMC Standards&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;PMC Medics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{PMC Tactical Cap Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Cap&lt;br /&gt;
|Title = PMC Tactical Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A helmet worn by &#039;&#039;&#039;PMC Marksmen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC Sniper Helmet}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Sniper-Helmet&lt;br /&gt;
|Title = PMC Sniper Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The pinacle of fashion for any aspiring mercenary leader. Designed to protect the head from light impacts. Worn by &#039;&#039;&#039;PMC Team Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC Tactical Cap Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Beret&lt;br /&gt;
|Title = PMC Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A helmet designed for PMC Smartgunners. This one is tailored for the &#039;&#039;&#039;PMC Smartgunners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC Gunner Helmet}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Gunner-Helmet&lt;br /&gt;
|Title = PMC_Gunner_Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A fully enclosed, armored helmet made to complete the M5X exoskeleton armor.  &lt;br /&gt;
{{M5X Helmet Stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = CommandoHelmet&lt;br /&gt;
|Title = M5X Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UPP&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A skirted helmet designed for use with the UM/UH system. Worn by the majority of UPP forces, it is a communist alternative for the USCM&#039;s M10 Pattern Marine Helmet.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP soldiers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UM4 Helmet stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = UM4Helm&lt;br /&gt;
|Title = UM4 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Standard UPP head gear for covert operations and low-ranking officers alike. Sells for high prices on the black market due to their rarity. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP Medics&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;UPP Covert Operatives&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UPP Cap/beret stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = UPP-Armored-Cap&lt;br /&gt;
|Title = Armored UPP Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A skirted helmet designed for use with the UM/UH system. Worn by the UPP&#039;s elite &#039;&#039;&#039;Specialist&#039;&#039;&#039; soldiers. Includes a full faceplate and thicker overall armor leading to better protection. A poor man&#039;s B18 helmet.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the and &#039;&#039;&#039;UPP Minigunner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UH7 Helmet stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = UH7Helm&lt;br /&gt;
|Title = UH7 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Standard UPP head gear for covert operations and low-ranking officers alike. Sells for high prices on the black market due to their rarity. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP Squad Leaders&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;UPP Covert Operative Squad Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UPP Cap/beret stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = UPP Beret&lt;br /&gt;
|Title = UPP Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;RMC&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A High-cut ballistic helmet. Designed by Lindenthal-Ehrenfeld Militärindustrie it is intended to be used by Royal Marines Commando as part of the kestrel armour system. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{L5A2 Helmet stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = L5A2_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = L5A2 Ballistic Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Special issue variant of the L5A2 given to RMC breachers. Provides slightly increased protection. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Breacher&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{L5A3 Helmet stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = L5A3_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = L5A3 Ballistic Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A green beret belonging to the royal marines commando. This beret symbolizes a royal marines ability to fight in any environment, desert, sea, artic or space a royal marine will always be ready.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Royal Marine Beret stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = Royal_Marine_Beret&lt;br /&gt;
|Title = Royal Marine Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Freelancer&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A sturdy freelancer&#039;s cap. More protective than it seems. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenaries&#039;&#039;&#039;, if they can afford it.&lt;br /&gt;
{{Armoured Freelancer Cap stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Freelancer-Cap&lt;br /&gt;
|Title = Armored Freelancer Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A sturdy freelancer&#039;s beret. More protective than it seems. For the use of making sure your Freelancers know who&#039;s in charge of the team. That should be you by the way.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenary Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Armoured Freelancer Cap stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = Freelancer-Beret&lt;br /&gt;
|Title = Freelancer Armored Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;CLF and Civilian&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A large hood in service with some militias, meant for obscurity on the frontier. Offers some head protection due to the sturdy fibers utilized in production.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Armoured Cowl stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = ArmoredCowl&lt;br /&gt;
|Title = Armored Militia Cowl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = This metal bucket appears to have been modified with padding and chin-straps, plus an eye-slit carved into the &amp;quot;front&amp;quot;. Presumably, it is intended to be worn on the head, possibly for protection. Uncommonly worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Armoured Cowl stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = Bucket Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Bucket&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special/Miscellaneous&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective helmet worn by some seriously experienced mercs. &lt;br /&gt;
This helmet is worn by the [[Дюжина Датча#Роли| &#039;&#039;&#039;Dutches Dozen&#039;s Mercenaries&#039;&#039;&#039;]]. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Dutch&#039;s Frozen Helmet stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Dutch-Dozens-Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Dutch&#039;s Dozen Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective cap worn by some seriously experienced mercs. Worn by Dutch himself.&lt;br /&gt;
This cap is worn by the [[Дюжина Датча#Роли|&#039;&#039;&#039;Dutches Dozen&#039;s Mercenaries&#039;&#039;&#039;]]. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Dutch&#039;s Frozen Helmet stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Dutch-Dozens-Cap&lt;br /&gt;
|Title = Dutch&#039;s Dozen Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = For some reason, seeing this helmet causes you to feel extremely distressed.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wait a minute, there&#039;s a button on the helmet...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;HEFA Knights&#039;&#039;&#039;. One helmet is found in &#039;&#039;&#039;Fiorina - Science Annex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{HEFA Helmet stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = HEFA Helmet&lt;br /&gt;
|Title = HEFA Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Military Armor==&lt;br /&gt;
A list of multiple different military armor sets which range from commonplace in a combat operation to experimental and rare to see.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armor Slowdown: How much the armor slows you down, Lower values mean less slowdown and vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;USCM&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-L Pattern Light Armor}} &lt;br /&gt;
|Icon = M3_light_armor&lt;br /&gt;
|Title = M3-L Pattern Light Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 Medium Armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Personal_Armor&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_heavy_armor&lt;br /&gt;
|Title = M3 EOD Pattern Heavy Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{B12 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = B12_Pattern_Personal_Armour&lt;br /&gt;
|Title = B12 Pattern Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-S Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-S_light_armor&lt;br /&gt;
|Title = M3-S Light Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-T Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-T_Light_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3-T Light Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M45 Pattern Ghillie Armour}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-Sniper-Armor&lt;br /&gt;
|Title = M45 Pattern Ghillie Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M35 Armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Icon = M35 Armour&lt;br /&gt;
|Title = M35 Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-G4 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3G4_Grenadier_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3-G4 Grenadier Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Press Body Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = Press_Body_Armor&lt;br /&gt;
|Title = Press Body Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M2 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M2_Pattern_Personal_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M2 Pattern MP Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 Warden Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Warden_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Warden Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 CMP Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Chief_MP_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Chief MP Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Riot Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = Riot Armour&lt;br /&gt;
|Title = Riot Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M56 Combat Harness}}&lt;br /&gt;
|Icon = M56_Combat_Harness&lt;br /&gt;
|Title = M56 Combat Harness&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M2 Officer Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Officer_Armor&lt;br /&gt;
|Title = M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 Tanker Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Tanker_Armor&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Tanker Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{B18 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = B18_Experimental_Personal_Armour&lt;br /&gt;
|Title = B18 Experimental Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M4 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = XM4 Pattern Intel Armor&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern Radio Operator Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-VL Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-VL Pattern Vest Armor&lt;br /&gt;
|Title = M3-VL Pattern Vest Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{MARSOC Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = MARSOC M3 Pattern Armor&lt;br /&gt;
|Title = MARSOC M3 Pattern Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;PMC and Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard M3 Pattern armor, worn by high profile security operators and corporate mercenaries. Sniper and Heavy Gunner variants are only issued for their respective kits.&lt;br /&gt;
This armor is worn by most &#039;&#039;&#039;Weyland Yutani PMC personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M4 Pattern PMC Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = M4_Pattern_PMC_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern PMC Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard M3 Pattern armor, worn by high profile security operators and corporate mercenaries. This version is for the &#039;&#039;&#039;PMC Sniper&#039;&#039;&#039; and is necessary for firing the M42C Anti Tank Rifle to handle the recoil effectively.&lt;br /&gt;
This armor is worn by most &#039;&#039;&#039;Weyland Yutani PMC Snipers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M4 Pattern PMC Sniper Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = M4_Pattern_PMC_Sniper_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern PMC Sniper Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard Armat Systems M3 armor. Hooked up with harnesses and straps allowing the user to carry an M56 Smartgun. Able to withstand a pounce from the front. This one is tailored for the &#039;&#039;&#039;PMC Smartgunners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC M56 Combat Harness Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = PMC_M56_Combat_Harness&lt;br /&gt;
|Title = PMC M56 Combat Harness&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard Armat Systems M3 armor. Designed for high-profile security operators and corporate mercenaries in mind. This particular suit looks like it belongs to a high-ranking officer. &lt;br /&gt;
This armor is worn by most &#039;&#039;&#039;Weyland Yutani PMC Team Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M4 Pattern PMC Leader Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = M4_Pattern_PMC_Leader_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern PMC Leader Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A complex system of overlapping plates intended to render the wearer all but impervious to small arms fire. A passive exoskeleton supports the weight of the armor, allowing a human to carry its massive bulk.&lt;br /&gt;
{{M5X Exoskeleton Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = X-13_Apesuit&lt;br /&gt;
|Title = M5X Exoskeleton Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UPP&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The UM5 (Union Medium Mk5) is a medium-sized body armor, roughly on par with the venerable M3 Pattern Body Armor of the USCM. Unlike the M3, however, the plate has a heavier neckplate but unfortunately restricts movement slightly more. This has earned many United Americas members to refer UPP soldiers as &#039;tin men&#039;. A stealth modification of the UM5 is only available to selected operatives.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP soldiers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UM5 Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = UM5_Personal_Armor&lt;br /&gt;
|Title = UM5 Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An extremely heavy duty set of body armor in service with the UPP military, the UH7 (Union Heavy MK7) is known for being a rugged set of armor, capable of taking immense punishment. Although the armor doesn&#039;t protect certain areas, it provides unparalleled protection from the front, which UPP engineers summarized as the most likely target for enemy fire. In order to cut costs, the head shielding in the MK6 has been stripped down a bit in the MK7, but this comes at much more streamlined production.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP Officers&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;UPP Minigunner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UH7 Heavy Plated Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = UH7_Heavy_Plated_Armor&lt;br /&gt;
|Title = UH7 Heavy Plated Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;RMC&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A customizable personal armor system used by the Three World Empire&#039;s Royal Marines Commandos. Designers from a Weyland Yutani subsidary, Lindenthal-Ehrenfeld Militärindustrie, iterated on the USCMC&#039;s M3 pattern personal armor in their Tokonigara lab to create an armor system to suit the unique needs of the Three World Empire&#039;s smaller but better equipped Royal Marines.&lt;br /&gt;
Provides slightly stronger protection than standard issue USCM medium armour, but at the benefit of faster movement speed comparable to light armor. Comes with three internal storage slots. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Riflemen&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;RMC Marksman&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = kestral_armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Armoured Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A heavier version of the armor system used by the Three World Empire&#039;s Royal Marines Commandos. Provides greater physical protection and seven internal storage slots for equipment, at the cost of a slight movement speed reduction akin to USCM medium armor. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Breachers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Pointman Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Kestral_Pointman_Armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Pointman Armour&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Smartgun harness variant of the kestral armour. Similar in function to regular kestral armour outside of its ability to holster and operate a smartgun.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Smartgunners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Smartgun Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Kestral_Smartgun_Armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Armoured Smartgun Harness&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Special issue varient of the kestral armour issued to officers and squad leaders. Offers seven internal storage slots for equipment, but otherwise offers the same level of protection and movement speed as its more commonly issued armour. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Officers&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;RMC Team Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Carry Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Kestral_Carry_Armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Armoured Carry Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Freelancer&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored protective chest plate scrapped together from various armor plates. It keeps up remarkably well, as the craftsmanship is solid, and the design mirrors such armors in the UPP and the USCM. The many skilled craftsmen in the freelancer&#039;s ranks produce these vests at about one a month.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenaries&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Freelancer Cuirass Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Cuirass&lt;br /&gt;
|Title = Freelancer Cuirass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;CLF and Civilian&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Hauberk Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Hauberk&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Hauberk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops. This even lighter variant has some of the arm pieces removed.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Partial Hauberk Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = CLF Partial Haurberk&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Partial Hauberk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops. This extremely light variant has some of the chest pieces removed.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Brace Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = CLF Brace&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Brace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops. This extremely light variant protects only the chest and abdomen.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = CLF Vest&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Vest built to withstand attacks around ones chest from high-velocity solid objects. Can be found in red alert armories across the ship, as well as in lockers of armories of all maps. Also worn occasionally by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Bulletproof_vest&lt;br /&gt;
|Title = Bulletproof Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special/Miscellaneous&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective vest worn by some seriously experienced mercs.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the [[Дюжина Датча#Роли| &#039;&#039;&#039;Dutches Dozen&#039;s Mercenaries&#039;&#039;&#039;]]. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{D2 Armored Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = D2_armored_vest&lt;br /&gt;
|Title = D2 Armored Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A thick piece of armor adorning a HEFA. Usually seen on a HEFA knight. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;HEFA Knights&#039;&#039;&#039;. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{HEFA Knight Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = HEFA Knight Armor&lt;br /&gt;
|Title = HEFA Knight Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Generic description goes here. This will extend the box so there&#039;s no need for extra spaces.&lt;br /&gt;
|Icon = Image Goes Here (No need for .png at the end)&lt;br /&gt;
|Title = Title Goes Here&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14711</id>
		<title>Снаряжение морпехов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14711"/>
		<updated>2025-09-27T16:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Частичный перевод.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&amp;quot;Взгляните-ка сюда. Самостоятельно наводящиеся частотно-лучевое оружие. БАБАХ! Этой штуковиной можно половину города спалить! У нас тактические умные ракеты, фазово-плазменные импульсные винтовки, РПГ. Есть звуковые, электронные дробилки яиц! Есть ядерные заряды, ножи, острые палки…&amp;quot; © Рядовой Хадсон из фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&amp;quot;Я хочу познакомить вас с моим личным другом. Это винтовка M41A Pulse Rifle калибра десять миллиметров, оснащённая надствольным гранатомётом калибра тридцать миллиметров с ручной перезарядкой.&amp;quot; © Капрал Хикс из фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Морпехи|Морпехи]] оснащены лучшим оборудованием, которое можно купить всего лишь за пару тысяч долларов, по крайней мере, таким образом. Их экипировка включает большое количество снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Базовые параметры вооружения=&lt;br /&gt;
Ниже приведены параметры, которыми обладает большинство видов оружия в той или иной комбинации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Точность (Accuracy)&#039;&#039;&#039;: Определяет вероятность поражения цели дальнобойным оружием, когда выпущенный снаряд попадает в пространство цели. Холодное оружие данным параметром не обладает и всегда успешно поражает цель, находящуюся в зоне доступности, кроме исключительных ситуаций, таких как наличие щита или способности отражать удары холодного оружия. Параметр имеет тенденцию снижаться при ведении автоматического огня («burst mode»). Как правило, точность каждого отдельного снаряда падает с расстоянием, поскольку каждая пройденная клетка уменьшает шансы попадания. Но падение точности не снижает падения мощности снаряда с расстоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество залпов (Burst Count)&#039;&#039;&#039;: Определяет, сколько пуль выпускается за одно нажатие на спусковой крючок для любого оружия, обладающего возможностью ведения автоматического огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон (Damage)&#039;&#039;&#039;: Показывает, какой ущерб наносится каждой атакой/снарядом. Для некоторых типов оружия этот показатель может различаться для ближних и дальних атак, если оно способно вести бой обоими способами. Эти значения указаны в разделе боеприпасов (Ammunition) конкретного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ослабление урона (Damage Falloff)&#039;&#039;&#039;: Характеристика, показывающая, насколько сильно пуля теряет убойную силу при прохождении каждого тайла пути. Данный процесс начинается сразу же после преодоления эффективного диапазона оружия. Чем ближе вы находитесь к своей цели, тем больше повреждений можете ей нанести. Определённые виды оружия обладают нулевым падением урона, что позволяет сохранять полную мощность вне зависимости от расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффективная дальность (Effective Range)&#039;&#039;&#039;: Обозначает эффективный диапазон оружия, в рамках которого пули сохраняют максимальную разрушительную силу. За пределами указанного диапазона начинает действовать ослабление урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость стрельбы/атаки (Fire/Attack Rate)&#039;&#039;&#039;: Определяет, как быстро оружие производит выстрелы/атаки и промежуток времени между ними. Высокое значение данного показателя свидетельствует о небольшой паузе между выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдача (Recoil)&#039;&#039;&#039;: Регулирует величину экранной вибрации при выстреле из дальнобойного оружия. Не оказывает непосредственного отрицательного воздействия на точность или рассеивание, однако может сбивать правильное положение мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рассеивание (Spread)&#039;&#039;&#039;: Следует отличать от точности; характеризует, насколько далеко может отклоняться траектория движения снаряда относительно исходной клетки цели. Повышенное рассеивание увеличивает возможное отклонение. Тенденция роста наблюдается при включении режима автоматической стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размер оружия (Weapon Size)&#039;&#039;&#039;: Определяет вид контейнера, куда оружие может поместиться. Большинство образцов имеют крупные габариты и не вмещаются в стандартные сумки или рюкзаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=USCM Weapons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Weapons&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3_service_pistol}} |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44_combat_revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M10 auto pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37A2 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet}}[[File:knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet|&#039;&#039;&#039;M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard issue bayonet knife issued to Colonial Marines. A sharp cutting tool that can be hidden in your marine combat boots or held in your teeth (Mask slot). Very useful for cutting through materials as well as grass, but it should only to be used as a last resort against enemies. Can be attached to weapons that allow bayonets on the muzzle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M5 &#039;Night Raider&#039; bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M11 Throwing Knife}}[[File:throwing-knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M11 Throwing Knife|&#039;&#039;&#039;M11 Throwing Knife&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A military knife designed to be thrown at the enemy. Much quieter than a firearm, but requires a steady hand to be used effectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M11 Throwing Knife Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M2132 Machete}}[[File:Machete.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M2132 Machete|&#039;&#039;&#039;M2132 Machete&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Latest issue of the USCM Machete. Unlike the Survival Knife, this can not slide on to marine boots, but it can fit on to your waist. Great for clearing out jungle or brush on outlying colonies. Found commonly in the hands of scouts and trackers, but difficult to carry with the usual kit. It comes with a scabbard which can fit on to your back, belt or armor. Cuts vegetation in one hit, as opposed to the M5 Bayonet.&lt;br /&gt;
Commonly found in requisitions and the Automated closets of most marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2132 Machete Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Specialist&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M42A scoped rifle}}{{Template:Sniper Rifle Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM43E1 experimental anti-materiel rifle}}{{Template:Sniper Rifle Abilities}}{{Template:XM43E1 Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M92 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M5 RPG}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA custom battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240-T incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Mateba autorevolver custom}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/polished_vintage_Desert_Eagle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44 custom combat revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3 custom pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/SU-6 Smartpistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M82-F flare gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56B_smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MK221 tactical shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MOU53 break action shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M81 riot grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M79 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240A1 incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41AE2 heavy pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M46C pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56C &#039;Cavalier&#039; smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM88 heavy rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM51 breaching scattergun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Ceremonial Sword}}[[File:CeremonialSword.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Ceremonial Sword|&#039;&#039;&#039;Ceremonial Sword&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A fancy ceremonial sword passed down from generation to generation. Despite this, it has been very well cared for, and is in top condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ceremonial Sword Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted Static Weapons&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M56D Mounted Smartgun}}[[File:M56D.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M56D Mounted Smartgun|&#039;&#039;&#039;M56D Mounted Heavy Machine Gun&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M56D Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M56D Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M2C Heavy Machine Gun}}[[File:M2C_HMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M2C Heavy Machine Gun|&#039;&#039;&#039;M2C Heavy Machine Gun&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M2C Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2C Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M20 Mine Box}}[[File:M20_mine_box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M20 Mine Box|&#039;&#039;&#039;M20 Mine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A secure box holding anti-personnel proximity mines. There are 5 M20 Claymore anti-personnel mines per mine box. They cost $3000 to order two boxes, totaling 10, from Requisitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mine Deployment and Deactivation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|UA 571-C Sentry}}[[File:SentryGun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#UA 571-C Sentry|&#039;&#039;&#039;UA 571-C Sentry&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer&#039;s systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire. The sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a steady fire rate. Has 500 bullets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UA 571-C Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Anchor|UA 42-F Sentry Flamer}}[[File:Flamer-Sentry-Gun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UA 42-F Sentry Flamer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |  The Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer&#039;s systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the fire that lingers doesn&#039;t. The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a slow fire rate. Has 100 units of fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UA 42-F Flamer Sentry Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|21S Tesla Coil}} [[File:Tesla-Coil.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;21S Tesla Coil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A perfected way of producing high-voltage, low-current and high frequency electricity. Minor modifications allow it to only hit hostile targets with a devastating shock. When hostile targets are zapped, they are significantly slowed down. It has a maximum range of 3 tiles, though if other defence modules are placed in its range, they&#039;ll be zapped and disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Static Non-Directional Deployment and Maintenance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Defence-Flag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JIMA Planted Flag &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A planted flag with the iconic USCM flag plastered all over it, you feel a burst of energy by its mere sight. An inspiring piece of work that just screams of freedom. This flag once activated, provides a permanent Focus and Hold order buff to all nearby marines within a 5x5 range. Multiple flags overlapping will not improve the buff but if placed correctly, it will extend it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Static Non-Directional Deployment and Maintenance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:sentry_upgrade_kit.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sentry Upgrade Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Can be bought for 30 points. Allows the engineer to upgrade their chosen handheld defense into the below upgrades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sentry Upgrades}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M402 Mortar}}[[File:M402_Mortar.png]]&lt;br /&gt;
[[#M402 Mortar|&#039;&#039;&#039;M402 Mortar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Manual, crew-operated mortar system intended to rain down 80mm goodness on anything it&#039;s aimed at. Has a minimum range of 10 tiles. &#039;&#039;&#039;Can only be obtained via [[Requisitions#M402 mortar crate|Requisitions]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mortar Ammunition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mortar Usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use a grenade, simply prime it by clicking it (or pressing {{Key press|Z}} if in hotkey mode) in your active hand then click the tile you want to throw the grenade to. Do &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; toggle throw mode after priming as priming a grenade automatically activates throw mode.&lt;br /&gt;
Do &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; throw or launch grenades diagonally if there is a marine or wall next to you, while bullets can fly diagonally past a wall, grenades can&#039;t and will bounce back to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two kinds of explosive grenades:&lt;br /&gt;
* Blast: Standard explosive grenades that deal damage once they detonate.&lt;br /&gt;
* Fragmentation: Grenades that explode into shrapnel hitting anything in a large radius, barricades block shrapnel, doing minimal damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Many explosives are amplified in small and condensed rooms.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|C4 Explosive Charge}}[[File:c4.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#C4 Explosive Charge|&#039;&#039;&#039;C4 Explosive Charge&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but it&#039;s also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 1.5 meter radius.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; start with 1 in their vendor though they can buy additional blocks for 5 points, &#039;&#039;&#039;Demolition Specialists&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Scout Specialists&#039;&#039;&#039; start with 2 in their crate. Additionally can be vended from the armaments vendor in requisitions. Anyone with [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] level of engineering can plant C4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Breaching Charge}}[[File:Breaching Charge.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Breaching Charge|&#039;&#039;&#039;Breaching Charge&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Breaching_Charge_Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Type 5 Shrapnel Grenade}}[[File:Type5.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 5 Shrapnel Grenade|&#039;&#039;&#039;Type 5 Shrapnel Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A fragmentation grenade found within the ranks of the UPP. Designed to explode into shrapnel and rupture the bodies of opponents. It explodes after 3 seconds after the pin has been pulled.&lt;br /&gt;
It is used by &#039;&#039;&#039;UPP Personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Type 8 White Phosphorus Grenade}}[[File:Type8.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 8 White Phosphorus Grenade|&#039;&#039;&#039;Type 8 White Phosphorus Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A deadly gas grenade found within the ranks of the UPP. Designed to spill white phosporus on the target. It explodes 2 seconds after the pin has been pulled.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Webley Mk15 Stick Grenade}}[[File:Mk15.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Webley Mk15 Stick Grenade|&#039;&#039;&#039;Webley Mk15 Stick Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A fragmentation grenade produced in most colonies, most commonly using old designs and schematics. It explodes after 3 seconds after the pin has been pulled.&lt;br /&gt;
It is used by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenaries&#039;&#039;&#039; and the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Improvised Fire Bomb}}[[File:Improvised_Firebomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Improvised Fire Bomb|&#039;&#039;&#039;Improvised Fire Bomb&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A potent, improvised firebomb, coupled with a pinch of gunpowder. Cheap, very effective, and deadly in confined spaces. Commonly found in the hands of rebels and terrorists. It can be difficult to predict how many seconds you have before it goes off, so be careful. Chances are, it might explode in your face.&lt;br /&gt;
It is used by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Survivors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M12 Blast Grenade}}[[File:M12_Blast_grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M12 Blast Grenade|&#039;&#039;&#039;M12 Blast Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A high-explosive grenade produced for private security firms.&lt;br /&gt;
It is used by the &#039;&#039;&#039;PMCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M15 Fragmentation Grenade}}[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M15 Fragmentation Grenade|&#039;&#039;&#039;M15 Fragmentation Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Explodes in a 6x6 blast radius with a large shrapnel range. An outdated USCM Fragmentation Grenade. With decades of service in the USCM, the old M15 Fragmentation Grenade is slowly being replaced with the slightly safer M40 HEDP. It is set to detonate in 4 seconds. Better radius and explosive power than the M40 HEDP.&lt;br /&gt;
They&#039;re available in the ColMarTech Automated Armament Vendor or by ordering &#039;&#039;&#039;Explosives crates&#039;&#039;&#039; from Cargo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|G2 Electroshock Grenade}}[[File:G2_Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#G2 Electroshock Grenade|&#039;&#039;&#039;G2 Electroshock Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This is a G2 Electroshock Grenade. Produced by Armat Battlefield Systems, it&#039;s sometimes referred to as the Sonic Electric Ball Breaker, after a rash of incidents where the intense 1.2 gV sonic payload caused... rupturing. A bounding landmine mode is available for this weapon which activates a small drill to self-bury itself when planted. Simply plant it at your feet and walk away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They&#039;re available in the ColMarTech Automated Armament Vendor or by ordering &#039;&#039;&#039;Explosives crates&#039;&#039;&#039; from Cargo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HPDP Grenade}}[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HPDP Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HPDP Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The M40 HPDP is a small, but powerful phosphorus grenade. It is set to detonate in 2 seconds.&lt;br /&gt;
Sets ablaze whoever enters the phosphorus cloud with intense burning smoke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEDP Grenade}}[[File:M40 HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEDP Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HEDP Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Exploding in a 5x5 blast radius, these Grenades also have the potential to damage nearby walls. Take care when using near structures leading to space or even near your own marines! It is set to detonate in 5 seconds.&lt;br /&gt;
Both the &#039;&#039;&#039;Demolition Specialist&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Heavy Grenadier Specialist&#039;&#039;&#039; has these grenades in their vendors at round start. More can be ordered in Cargo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEFA Grenade}}[[File:M50 HEFA.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEFA Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HEFA Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Explodes in a 5x5 blast radius with a large shrapnel range. High-Explosive Fragmenting-Antipersonnel. A small, but deceptively strong fragmentation grenade that has been phasing out the M15 fragmentation grenades alongside the M40 HEDP. Extremely lethal near the epicentre of the explosion. Be careful when using these, their potential for friendly fire is easy to underestimate. The shrapnel can carry a long way, and might just end up back in your face. Capable being loaded in the M92 launcher, or thrown by hand.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-F 40mm Grenade}}[[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-F 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-F 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated jagged shrapnel. M74 - Airburst Grenade Munition - Fragmentation. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse jagged shrapnel in a cone in front of itself, tearing through sinews and armour alike. Dispersion pattern is optimized against large target. Suffers from overpenetration on a direct hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Video Demonstration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AirburstDemo.mp4]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Must be loaded into a Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-I 40mm Grenade}}[[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-I 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-I 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated flaming shrapnel spread and a cone of fire. M74 - Airburst Grenade Munition - Incendiary. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse a cone of lingering flames in a small area in front of it. The warped pieces of the grenade can also set fire as they fly away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TM-5ahHUlU4&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Video Demonstration&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Must be loaded into a Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-S 40mm Grenade}}[[File:M74 Smoke Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-S 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-S 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Exploding in a cloud of smoke that covers vision. M74 - Airburst Grenade Munition - Smoke. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse a large cloud of smoke that obscures vision and makes it difficult to breath within, making opponents drop whatever they may be holding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Must be loaded into a Grenade Launcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HIDP Incendiary Grenade}}[[File:incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HIDP Incendiary Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HIDP Incendiary Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Exploding in a 5 tile diameter and a 3x3 tile square, incendiary grenades are a powerful area of denial weapon that can deal immense damage to a hostile target if it&#039;s caught in the fire. The difference with this grenade is that its effects linger for a while making it useful in keeping Aliens back.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039; are able to buy them in their vendors at round start. &#039;&#039;&#039;Corporate Commando Units&#039;&#039;&#039; start with one as well.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HSDP Smoke Grenade}}[[File:Smoke_grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HSDP Smoke Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HSDP Smoke Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard issue USCM smoke grenade, does what it says on the tin. Primarily useful to deal with insurgents in colonies or potential hostile boarders.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 MFHS Metal Foam grenade}}[[File:Metal Foam Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 MFHS Metal Foam grenade|&#039;&#039;&#039;M40 Metal Foam grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A Metal-Foam Hull-Sealant grenade originally used for emergency repairs but have found other practical applications on the field. Creates a field of liquid metal that quickly solidfies into foamed metal that acts like a temporary wall, said metal foam is easy to destroy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives and Ammo Boxes&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KEEP AWAY FROM FIRE ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEDP Box}}[[File:M40_HEDP_box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEDP Box|&#039;&#039;&#039;M40 HEDP Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M40 High-Explosive Dual-Purpose grenades. Highly explosive, don&#039;t store near flamer fuel. Has a coloured stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HPDP Box}}[[File:M40_HPDP_box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HPDP Box|&#039;&#039;&#039;M40 HPDP Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M40 HPDP grenades. Contains White Phosphorus that when detonated, releases a cloud of smoke that ignites anyone within. Don&#039;t store near flamer fuel. Has a coloured stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HEFA Box}}[[File:M40_HEFA_box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEFA Box|&#039;&#039;&#039;M40 HEFA Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M40 High-Explosive Fragmenting-Antipersonnel grenades. Highly explosive, don&#039;t store near flamer fuel. Has a colored stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance. Be careful when using these, their potential for friendly fire is easy to underestimate. The shrapnel can carry a long way, and might just end up back in your face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M74 AGM-F Grenade Box}}[[File:M74_AGM-F_Grenade_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-F Grenade Box|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-F Grenade Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M74 AGM Fragmentation grenades. Explosive, don&#039;t store near the flamer fuel. Has a colored stripe indicating which type of grenade is in the box at a glance. Be careful when using these, their potential for friendly fire is easy to underestimate. Can only be loaded into a grenade launcher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M07 Training grenade Box}}[[File:M07 Training Grenade Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M07 Training Grenade Box|&#039;&#039;&#039;M07 Training Grenade Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 25 Training Grenades.&#039;&#039;&#039; A secure box holding 25 M07 training grenades. Harmless and reusable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (M4A3 x 16)}}[[File:M4A3 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (M4A3 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (M4A3 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|Magazine Box (M44 x 16)}}[[File:SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (M44 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (M44 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains 16 speed loaders.&#039;&#039;&#039; A box for holding many speedloaders with a carrying handle, must be opened on the ground. This one contains speedloaders for the M44 Revolver.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|Magazine Box (Marksman M44 x 16)}}[[File:Marksman_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (Marksman M44 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (Marksman M44 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains 16 marksman speed loaders.&#039;&#039;&#039; A box for holding many speedloaders with a carrying handle, must be opened on the ground. This one contains speedloaders for the M44 Revolver.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|Magazine Box (Heavy M44 x 16)}}[[File:Heavy_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (Heavy M44 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (Heavy M44 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains 16 heavy speed loaders.&#039;&#039;&#039; A box for holding many speedloaders with a carrying handle, must be opened on the ground. This one contains speedloaders for the M44 Revolver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (88 Mod 4 AP x 16)}}[[File:88Mod4 AP Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (88 Mod 4 AP x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (88 Mod 4 AP x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (SU-6 x 16)}}[[File:SU-6 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (SU-6 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (SU-6 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Magazine Box (VP78 x 16)}}[[File:VP78 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Box (VP-78 x 16)|&#039;&#039;&#039;Magazine Box (VP78 x 16)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Magazine Box}}[[File:M41A Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Once picked up you can either activate the mag box in your hand to place it on the ground for others to use or just click on a adjacent tile and it will also be placed on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After the box has been placed on the ground just click it with an empty hand to vend a magazine out of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To pick the mag box backup from the ground after it&#039;s been opened you&#039;ll need to click drag the mag box onto your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA Magazine Box}}[[File:M4RA_Magazine_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RA Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example an M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RA magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Magazine Box}}[[File:M39 Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 12 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Extended Magazine Box}}[[File:M41A Extended Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Extended Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 8 extended magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA Extended Magazine Box}}[[File:L42_MK-1_Extended_Magazine_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA Extended Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RAExtended Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RA magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Extended Magazine Box}}[[File:M39 Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Extended Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 extended magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4A3 Armor Piercing Magazine Box}}[[File:M4A3 Armor Piercing Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4A3 Armor Piercing Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4A3 Armor Piercing Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Armor Piercing Magazine Box}}[[File:M41A Armor Piercing Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Armor Piercing Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 armor piercing magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA AP Magazine Box}}[[File:M4RA_AP_Magazine_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA AP Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RA AP Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RA magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Armor Piercing Magazine Box}}[[File:M39 Armor Piercing Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Armor Piercing Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 12 armor piercing magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4A3 Hollow Point Magazine Box}}[[File:M4A3 Hollow Point Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4A3 Hollow PointMagazine Box|&#039;&#039;&#039;M4A3 Hollow Point Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 magazines.&#039;&#039;&#039; A box for holding many magazines with a carrying handle, must be opened on the ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M41A Incendiary Magazine Box}}[[File:M41A_Incendiary_Magazine_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M41A Incendiary Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M41A Incendiary Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 10 incendiary magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M41A Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M41A magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M4RA Incendiary Magazine Box}}[[File:M4RA_Inc_Magazine_Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M4RA Incendiary Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M4RA Incendiary Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 16 incendiary magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M4RA Armor Piercing magazine can be loaded into the standard M4RAmagazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M39 Light Explosive Magazine Box}}[[File:M39 Light Explosive Magazine Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#M39 Light Explosive Magazine Box|&#039;&#039;&#039;M39 Light Explosive Magazine Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 12 light explosive magazines.&#039;&#039;&#039; All mag boxes for the same type of Firearm can hold multiple differing types of magazines for said firearm. For example a M39 Light Explosive magazine can be loaded into the standard M39 magazine box if a space is available.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Slug Shell Box}}[[File:Slug Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Slug Shell Box|&#039;&#039;&#039;Slug Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 slug shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Once picked up you can either activate the shell box in your hand to place it on the ground for others to use or just click on a adjacent tile and it will also be placed on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After the box has been placed on the ground just click it with an empty hand to vend a handful of shells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To pick the shell box backup from the ground after it&#039;s been opened you&#039;ll need to click drag the shell box onto your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Buckshot Shell Box}}[[File:Buckshot Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Buckshot Shell Box|&#039;&#039;&#039;Buckshot Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 buckshot shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Flechette Shell Box}}[[File:Flechette Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Flechette Shell Box|&#039;&#039;&#039;Flechette Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 flechette shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Beanbag Shell Box}}[[File:Beanbag Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#BeanbagShell Box|&#039;&#039;&#039;BeanbagShell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 Beanbag shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Incendiary Shell Box}}[[File:Incendiary  Shell Box.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Shell Box|&#039;&#039;&#039;Incendiary Shell Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 100 Incendiary shells, 20 handfuls.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|458 SOCOM Bullets Box}}[[File:Big_Ammo_Box_458.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#.458 SOCOM Bullets Box|&#039;&#039;&#039;.458 SOCOM Bullets Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contains 300 rounds of .458 SOCOM rounds.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_10mm.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill standard or extended M41A, M41AE2, and M4RA magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*To reload an M41A mag just click on the ammo box with the mag in your hand and it&#039;ll fill it up if there is ammo left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To transfer bullets from a magazine into the ammo box, switch to &#039;&#039;&#039;HARM&#039;&#039;&#039; intent and click the ammo box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Keep in mind you can&#039;t fill Armor piercing mags with this ammo box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Can be worn on the backpack slot for convenience of carrying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|AP Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_AP_M41A.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#AP Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;AP Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill M41A armor piercing magazines and M4RA armor piercing magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|LE Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_LE_M41A.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#LE Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;LE Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill M41A armor light explosive magazines and M4RA light explosive magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Incendiary Rifle Ammunition Box (M41A)}}[[File:Big_Ammo_Box_INCEN_M41A.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Rifle Ammunition Box (M41A)|&#039;&#039;&#039;Incendiary Rifle Ammunition Box (M41A)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can be used to refill M41A incendiary magazines and M4RA incendiary magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_9mm.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill standard or extended M39 magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|AP SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_9mm AP.png |64px]]&lt;br /&gt;
[[#AP SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;AP SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill standard or armor piercing M39 magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|LE SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_SMG LE.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#LE SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;LE SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill M39 Light Explosive magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Incendiary SMG Ammunition Box (M39)}}[[File:Big_Ammo_Box_SMG_Incen.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Incendiary SMG Ammunition Box (M39)|&#039;&#039;&#039;Incendiary SMG Ammunition Box (M39)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |These big ammo boxes are the life line of any conflict, making sure the soldiers always have ammo and can fight to the bitter end. &#039;&#039;&#039;Contains 600 rounds&#039;&#039;&#039; to be placed into a mag at any given interval. This Ammo box can only be used to refill M39 incendiary magazines.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Third Party Military/Paramilitary or Black Ops Equipment =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;PMC and Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M42C anti-tank sniper rifle}}{{Sniper Rifle Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56D &#039;Dirty&#039; smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56T &#039;Terminator&#039; smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A2_pulse_rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39B2_submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Mateba_autorevolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/FN_FP9000_Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Union of Progressive People&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type_71_pulse_rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type_71_pulse_carbine}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 71-F pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 71 &#039;Commando&#039; pulse carbine}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 23 riot shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/GSh-7.62 rotary machine gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/QYJ-72 General Purpose Machine Gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/HJRA-12 Handheld Anti-Tank Grenade Launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 88 designated marksman rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 64 Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type-19 Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NP92 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NPZ92 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 73 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Type 74 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/ZHNK-72 revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Type 80 Bayonet}}[[File:Autowiki-Type_80_bayonet.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 80 Bayonet|&#039;&#039;&#039;Type 80 Bayonet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard-issue bayonet of the UPP, the Type 80 is balanced to also function as an effective throwing knife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Type 80 Bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Royal Marines Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Old F90 Not removed, but not spawned with current presets. |style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A1.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A1 Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A1 Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A1 Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard issue rifle of the royal marines. Uniquely the royal marines are the only modern military to not use a pulse weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A1 Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A2.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A2 Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A2 Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A2 Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A non-standard issue rifle of the royal marines the F903A2 is currently being phased into the royal marines as their new mainline rifle but currently only sees use by unit leaders. Uniquely the royal marines are the only modern military to not use a pulse weapon. Uses 10x24mm caseless ammunition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A2 Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A1_B.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A1 &#039;Breacher&#039; Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A1 &#039;Breacher&#039; Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A1/B &#039;Breacher&#039; Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A variation of the F903 rifle used by the royal marines commando. Modified to be used in one hand with a shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A1/B Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:F903A1Marksman.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|F903A1 Marksman Rifle}}&lt;br /&gt;
[[#F903A1 Marksman Rifle|&#039;&#039;&#039;F903A1 Marksman Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A variation of the F903 rifle used by the royal marines commando. This weapon only accepts the smaller 20 round magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{F903A1 Marksman Consolidated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L23 assault rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L23-B assault rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L42A3 battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L42A3-F battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/L56A2 smartgun}}{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ballisticshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|FBS-B Ballistic shield}}&lt;br /&gt;
[[#FBS-B Ballistic shield|&#039;&#039;&#039;FBS-B Ballistic shield&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ballistic shield used by the royal marines commando. This shield is commonly used during boarding actions due to its lightweight but durable design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|L5 Bayonet}}[[File:l5bayonet.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#L5 Bayonet|&#039;&#039;&#039;L5 Bayonet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The standard-issue bayonet of the RMC, the L5 is balanced to also function as an effective throwing knife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L5 Bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Freelancer and CLF&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAR-50 light machine gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAR-40 battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAR-30 battle carbine}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/R4T lever-action rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |{{Anchor|L42A Battle Rifle}}[[File:L42.gif|64px]]&lt;br /&gt;
[[#L42A Battle Rifle|&#039;&#039;&#039;L42A Battle Rifle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L42A Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L42A Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M16 rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MP27 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Basira-Armstrong bolt-action hunting rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MP5 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/FN FP9000 Submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MAC-15 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/custom built shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/HG 37-12 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/semi-sawn-off Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/sawn-off Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/CZ-81 machine pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M1911 service pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/vintage Desert Eagle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/KT-42 automag}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/S&amp;amp;W .38 model 37 revolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/CMB Spearhead autorevolver}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/holdout pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M83A2 SADAR}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MK-45 &#039;High-Power&#039; Automagnum}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Beretta 92FS pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Beretta 93FR burst pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Lunge Mine.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|Lunge Mine}}&lt;br /&gt;
[[#Lunge Mine|&#039;&#039;&#039;Lunge Mine&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A crude but intimidatingly bulky shaped explosive charge, fixed to the end of a pole. To use it, one must grasp it firmly in both hands, and thrust the prongs of the shaped charge into the target. That the resulting explosion occurs directly in front of the user&#039;s face was not an apparent concern of the designer. A true hero&#039;s weapon.&lt;br /&gt;
Uncommonly found in the hands of &#039;&#039;very brave (or stupid)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039; soldiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Combat_Sword}}[[File:Combat Sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Combat_Sword|&#039;&#039;&#039;Combat sword&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A dusty sword commonly seen in historical museums. Where you got this is a mystery, for sure. Only a mercenary would be nuts enough to carry one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2132 Machete Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Katana}}[[File:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Katana|&#039;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A finely made Japanese sword, with a well sharpened blade. The blade has been filed to a molecular edge, and is extremely deadly. Commonly found in the hands of mercenaries and yakuza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Katana Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Misc&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/two-bore rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Webley Mk VI service pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/ABR-40 hunting rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37-17 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/PPSh-17b submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M16 rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M16 grenadier rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M60 General Purpose Machine Gun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/semi-sawn-off Spearhead Rival 78}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/AR10 rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/UZI}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M48A4 service pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/nailgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Claymore}}[[File:Claymore.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Claymore|&#039;&#039;&#039;Claymore&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | What are you standing around staring at this for? Get to killing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M2132 Machete Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Fireaxe}}[[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Fireaxe|&#039;&#039;&#039;Fireaxe&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | What are you standing around staring at this for? Get to killing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fireaxe Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Basball Bat}}[[File:Baseball_Bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Baseball Bat|&#039;&#039;&#039;Baseball Bat&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A large wooden baseball bat. Commonly used in colony recreation, but also used as a means of self defense. Often carried by thugs and ruffians.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baseball Bat Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Metal Basball Bat}}[[File:Metal_Baseball_Bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Metal Baseball Bat|&#039;&#039;&#039;Metal Baseball Bat&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A large metal baseball bat. Compared to its wooden cousin, the metal bat offers a bit more more force. Often carried by thugs and ruffians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metal Baseball Bat Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Makeshift Spear}}[[File:Makeshift_Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Makeshift Spear|&#039;&#039;&#039;Makeshift Spear&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Makeshift Spear Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;MARSOC&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM40 pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM38 tactical shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unobtainable Weapons and Equipment=&lt;br /&gt;
The weapons and equipment listed here are unavailable through a normal round. These must be spawned in via an administrator or those who have access to spawning in equipment.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Misc&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Auto-9 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/Ol&#039; Painless}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/golden Mateba autorevolver custom}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M57-A4 &#039;Lightning Bolt&#039; quad thermobaric launcher}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/CHIMP70 pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M2019 Blaster}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/PKL &#039;Double&#039; Blaster}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M2049 Blaster}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/&#039;LAZ-TOP&#039;}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/RXF-M5 EVA pistol}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|Absurdly Sharp Katana}}&lt;br /&gt;
[[#Absurdly Sharp Katana|&#039;&#039;&#039;Absurdly Sharp Katana&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ingame Description:&#039;&#039;&#039;  That&#039;s it. I&#039;m sick of all this &amp;quot;Masterwork Bastard Sword&amp;quot; bullshit that&#039;s going on in CM-SS13 right now. Katanas deserve much better than that. Much, much better than that. I should know what I&#039;m talking about. I myself commissioned a genuine katana in Japan for 2,400,000 Yen (that&#039;s about $20,000) and have been practicing with it for almost 2 years now. I can even cut slabs of solid steel with my katana.Japanese smiths spend years working on a single katana and fold it up to a million times to produce the finest blades known to mankind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katanas are thrice as sharp as European swords and thrice as hard for that matter too. Anything a longsword can cut through, a katana can cut through better. I&#039;m pretty sure a katana could easily bisect a knight wearing full plate with a simple vertical slash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ever wonder why medieval Europe never bothered conquering Japan? That&#039;s right, they were too scared to fight the disciplined Samurai and their katanas of destruction. Even in World War II, American soldiers targeted the men with the katanas first because their killing power was feared and respected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay. Only available during admin events.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Absurdly Sharp Katana Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sledgehammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|Breacher B5}}&lt;br /&gt;
[[#Breacher B5|&#039;&#039;&#039;Breacher B5&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls. Can unsurprisingly destroy walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay. Only available during admin events.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Sledgehammer Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weapon Attachments=&lt;br /&gt;
Marines can acquire attachments for weapons. Most attachments must be acquired via the [[Requisitions Officer]] or the vendors located in your squad&#039;s main prep room. Most ROs usually give unrestricted attachments to most marines, though some may grant more restricted attachments to squad leaders, medics, engineers, or specialists. Being polite to the Requisitions staff might get you extra stuff. Say please and thank you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most guns have three attachment locations: the rail, underbarrel and the muzzle. Each location allows only one attachment at a time. Most attachments offer an advantage and some disadvantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The statistics for attachments are subject to change and will most likely change often. Until they do change, this page will be up to date on the statistics on each attachment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that secondary attachment weapons such as the U7 Under barrel shotgun are not affected by other attachments on the weapon they&#039;re attached to, and don&#039;t inherit their effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Muzzle&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Suppressor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Suppressor Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Bayonet--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bayonet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Extended Barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Extended Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Recoil Compensator--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Recoil Compensator Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Rail&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rail Flashlight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rail Flashlight Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--RDS--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Red Dot Sight Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S6 Reflex Sight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflex Sight}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Magnetic Harness--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Magnetic Harness Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S8 4x Telescopic scope--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Railscope Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S4 2x Telescopic Sight mini-scope--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniscope_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- B8 Smart-Scope--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Smartscope Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--XS-9 Targeting Relay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XM88Scope_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Underbarrel&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vertical Grip--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vertical Grip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Angled Grip--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Angled Grip Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Flashlight Grip--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Flashlight Grip Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Gyroscopic Stabilizer--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gyroscopic Stabilizer Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Bipod--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bipod Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Underslung Grenade Launcher--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{UGL_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MK1 Underslung Grenade Launcher--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MK1_UGL_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mini Flamethrower--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniflamer_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--U7 Underbarrel Shotgun--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Underbarrel_Shotgun_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Burst Fire Assembly--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Burst Fire Assembly Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Laser Sight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Laser_Sight_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Underbarrel Extinguisher--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Underbarrel Extinguisher Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--XM-VESG-1 Flamer Nozzle--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XM-VESG-1 Flamer Nozzle Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--R4T Magnetic Sling--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|R4T Magnetic Sling}}[[#R4T Magnetic Sling|R4T Magnetic Sling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R4T-Sling.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Both:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Dropped weapon goes to backpack slot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Both:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Moderately Increase Wield Delay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Stock&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--m41astock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M41A Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--m41afoldingstock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M41A Folding Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--L42A Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L42A Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--M44 Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M44 Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--M37 Wooden Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M37 Wooden Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MK221 Tactical Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MK221 Tactical Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Submachinegun Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Submachinegun Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Collapsible Submachinegun Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapsible Submachinegun Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Submachinegun Arm Brace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Submachinegun Arm Brace Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--MOU53 Tactical Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MOU53 Tactical Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--XM88 Padded Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XM88 Padded Stock Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--R4T Scouting Stock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Anchor|R4T scouting stock}}[[#R4T scouting stock|R4T scouting stock]]&lt;br /&gt;
[[File:R4T-Stock.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wielded:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Slightly reduces recoil&lt;br /&gt;
* Greatly decreases bullet spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Both:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slightly increases weapon melee damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Wielded:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Major wield delay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;One Handed:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
* Majorly increases bullet spread&lt;br /&gt;
* Slightly increases recoil&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Barrels&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:300px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:300px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mateba standard barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mateba Standard Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mateba marksman barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mateba Marksman Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mateba short barrel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mateba Short Barrel Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
= Marine Kits =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Kits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contents:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Pyro kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Pyro Kit}} M240 Pyrotechnician Support Kit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A marine kit that gives you access to the powerful M240 Flamethrower along with equipment to refuel it and to extinguish any friendly fiery incidents. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank&lt;br /&gt;
* M240A1 Incinerator Unit&lt;br /&gt;
* 2 Incinerator Fuel Tank&lt;br /&gt;
* 1 Large incinerator Fuel Tank (Gel)&lt;br /&gt;
* Pocket Extinguisher&lt;br /&gt;
* Underbarrel Extinguisher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini JTAC kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini JTAC Kit}}&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the special JTAC channel for coordinating airstrikes as well as calling them in with tactical binoculars and signal flare packs as well as a flare gun. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M82-F Flare Gun&lt;br /&gt;
* M276 pattern M82F flare gun holster rig&lt;br /&gt;
* 2x Signal flares packs&lt;br /&gt;
* Tactical Binoculars&lt;br /&gt;
* JTAC encryption key (Use :j to speak on this radio channel)&lt;br /&gt;
* USCM Radio Telephone Backpack&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
All of these got removed&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Grenadier_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Grenadier Kit}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frontline M40 Grenadier kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; A marine kit that gives you a belt of grenades for all your explosive needs. The HEDP rig comes with free HE/INC grenades. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M276 pattern M40 HEDP rig containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HEDP Grenade|&#039;&#039;&#039;3 M40 HEDP Grenades&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HIDP Incendiary Grenade|&#039;&#039;&#039;2 M40 HIDP Incendiary Grenades&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-F 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;2 M74 AGM-F 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-I 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;1 M74 AGM-I 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* Explosive pouch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Personal_Def_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Personal Def Kit}}&#039;&#039;&#039;Personal Defense Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; Standard issue won&#039;t cut it out on the field when your primary weapon is lost. This marine kit comes with an VP78 pistol which is a formidable hand gun with attachments and a holster to make it yours. A reliable pistol that also packs a punch. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol, comes pre-loaded&lt;br /&gt;
* 5 magazines&lt;br /&gt;
* Red Dot Sight&lt;br /&gt;
* Laser Sight&lt;br /&gt;
* M276 pattern M4A3 holster rig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Sniper kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Sniper Kit}}&#039;&#039;&#039;L42A Sniper Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit offers long ranged capabilities against targets out of reach with normal primary weapons. It comes with a L42 Battle Rifle along with free attachments and AP magazines. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* L42A Battle Rifle, comes pre-loaded with standard rifle munitions&lt;br /&gt;
* S8 Telescopic Sight&lt;br /&gt;
* Synthetic Stock&lt;br /&gt;
* Extended Barrel&lt;br /&gt;
* Suppressor&lt;br /&gt;
* 2 AP magazines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Engie kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Engie Kit}}&#039;&#039;&#039;Combat Technician Support Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you the ability to construct defences such as metal barricades, as well as a starter construction kit for immediate defence. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* USCM Technician Welderpack&lt;br /&gt;
* Engineering Pamphlet (+1 Construction +1 Engineering)&lt;br /&gt;
* Insulated Gloves&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Entrenching Tool&lt;br /&gt;
* Welding Goggles&lt;br /&gt;
* Tools Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Welder|&#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* 3 MB-6 Folding Barricades&lt;br /&gt;
* M20 Mine&lt;br /&gt;
* 2 C4 Explosive Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:mini Medic kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Mini Medic Kit}}&#039;&#039;&#039;First Response Medical Support Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; The marine kit gives you the ability to heal other people with more effectiveness as well as common medical supplies as what a regular combat medic uses. This is one of the kit options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Medical Pamphlet&lt;br /&gt;
* First Responder Technical Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Splint|&#039;&#039;&#039;Splint&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Trauma Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto-Injector Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Bicaridine Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Kelotane Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Tramadol Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Tramadol Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Auto injector|1 &#039;&#039;&#039;Emergency Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* SensorHud Mate&lt;br /&gt;
* Roller bed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:intel_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Intel Kit}}&#039;&#039;&#039;Field Intelligence Support Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you equipment for scavenging the Area of Operations for Intel and retrieving it. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Intel Radio Encryption Key&lt;br /&gt;
* Fulton recovery device&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heavy Support kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forward HPR Shield Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit offers the powerful Heavy Pulse Rifle as well as a folding barricade for quick defensive placement and firepower. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M41AE2 Heavy Pulse Rifle, comes pre-loaded&lt;br /&gt;
* 1 HPR magazine&lt;br /&gt;
* Bipod&lt;br /&gt;
* 3 MB-6 Folding Barricades&lt;br /&gt;
* Welding goggles&lt;br /&gt;
* Welder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Pursuit kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Point Man Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives the M39 SMG with the SMG Arm Brace, allowing it to chase after targets with more ease. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M39 SMG, comes pre-loaded&lt;br /&gt;
* Sub-Machine gun arm brace&lt;br /&gt;
* Magnetic Harness&lt;br /&gt;
* H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&lt;br /&gt;
* 1 M39 Extended magazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Sapper kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M-OU53 Field Test Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the limited M-OU53 break action shotgun as well as limited ammo. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M-OU53 Break Action Shotgun, comes pre-loaded with flechette shells&lt;br /&gt;
* M-OU53 Tactical Stock&lt;br /&gt;
* Box of shotgun slugs&lt;br /&gt;
* Box of flechette slugs&lt;br /&gt;
* Shotgun shell loading rig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Exp_Trooper_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Experimental Trooper Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the limited SU-6 Smartpistol with extra magazines and attachments to go with it. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* SU-6 Smartpistol&lt;br /&gt;
* 5 SU-6 Smartpisol Magazines&lt;br /&gt;
* Extended Barrel&lt;br /&gt;
* Laser Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M2C_Heavy_Gunner_kit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M2C Heavy Gunner Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; This marine kit gives you access to the very limited but powerful M2C Heavy Machine Gun. This specific kit must be handed out from &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* M2C Assembly-Supply Crate&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:M2C_Undeployed.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M2C Heavy Machine Gun|&#039;&#039;&#039;M2C Heavy Machine Gun&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:M2C_Ammunition_Box.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M2C Ammunition Box|&#039;&#039;&#039;4 x M2C Ammunition Box&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* M804 Heavygunner Storage Rig&lt;br /&gt;
* M10 Technician Helmet&lt;br /&gt;
* Tools Pouch containing the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#High Capacity Industrial Blowtorch|&#039;&#039;&#039;High Capacity Industrial Blowtorch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mini_Extinguisher.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Mini Extinguisher|&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* 2 stacks of Plastic Explosives&lt;br /&gt;
* Heavy Machinegunner Pamphlet (Provides 1 engineering)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Одежда=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pouches are used by soldiers and civilians alike to carry equipment. Pouches are used to carry additional equipment, ranging from magazines, tools to medical supplies. By right-clicking a pouch you have equipped you can toggle how the worn pouch behaves when clicked with an empty hand. It can either open the storage menu or take the first item inside the pouch. The first option is the default one for all single-slot pouches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Equipment:&lt;br /&gt;
! Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|G8-A General Utility Pouch}}&lt;br /&gt;
[[#G8-A General Utility Pouch|&#039;&#039;&#039;G8-A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]]. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Light General Pouch}}[[File:gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Light General Pouch|&#039;&#039;&#039;Light General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A general purpose pouch used to carry small items and also magazines that cannot usually be carried in a pocket. Contains 1 slot. it can be found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]] or in the pockets of &#039;&#039;&#039;[[Фрилансеры ОБР|mercenaries]]&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Освободительный Фронт|CLF]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Medium General Pouch}}[[File:Medium-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medium General Pouch|&#039;&#039;&#039;Medium General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 2 slots. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039; and can be found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large General Pouch}}[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large General Pouch|&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots. Often carried by &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Staff Officers.&#039;&#039;&#039; Not stocked in requisitions by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Magazine Pouch}}[[File:medmag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large Magazine Pouch}}[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Shotgun Shell Pouch}}[[File:shell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Shotgun Shell Pouch|&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large Shotgun Shell Pouch}}[[File:largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large Shotgun Shell Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Explosive Pouch}}[[File:explarge-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Explosive Pouch|&#039;&#039;&#039;Explosive Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Container designed to hold up to three grenades or other explosives. Issued to Engineers, inside Frontline M40 Grenadier kit, M-OU53 Sapper Support Kit or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Pistol Magazine Pouch}}[[File:pistol-mag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Pouch able to hold 3 pistol magazines. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Can be ordered by [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Large Pistol Magazine Pouch}}[[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Large Pistol Magazine Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Large Pistol Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Pistol Pouch}}[[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Sidearm Pouch|&#039;&#039;&#039;Sidearm Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A holster to carry pistols, typically a M4A3, 88M4, or SU-6 handgun. It is one of the common pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Flare Pouch}}[[File:flare-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Flare Pouch|&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack. Useful for easily lighting the way for your comrades. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Radio Pouch}}[[File:radio-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Radio Pouch|&#039;&#039;&#039;Radio Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Used to hold 2 sets of radio headsets. Why would you use this?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Bayonet Pouch}}[[File:knife-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Bayonet Pouch|&#039;&#039;&#039;Bayonet Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pouch that can hold up to 5 throwing knives. A very uncommon sight on the battlefield. It is one of the pouch options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039; or are usually found in the pockets of the &#039;&#039;&#039;UPP Soldiers&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Survival Pouch}}[[File:survival-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Survival Pouch|&#039;&#039;&#039;Survival Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A survival pouch. It can contain flashlights, a pill, a crowbar, metal sheets, and some bandages. Normally found occupying the pockets of [[Survivor|Civilians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains a packet of 4 tramadol pills, 10 sterile gauze rolls, crowbar, a flashlight and 50 sheets of metal; all good tools for a survivor on the move.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Document Pouch}}[[File:document-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Document Pouch|&#039;&#039;&#039;Document Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| A pouch used to hold documents for safe keeping.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Field Intelligence Support Kit&#039;&#039;&#039; pouch variant can hold 7 items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Intelligence Officer&#039;s have one that holds 21 items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Tools Pouch}}[[File:Tool_Pouch.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tools Pouch|&#039;&#039;&#039;Tools Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Designed to hold all your different types of tools. Issued to Engineers, part of the Combat Technician Support Kit, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 4 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Blowtorch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Security Access Tuner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Electronics Pouch}}[[File:electronics-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Electronics Pouch|&#039;&#039;&#039;Electronics Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Designed to hold all your electronic needs as an engineer. Issued to Engineers, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Circuitboard.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Circuitboards|&#039;&#039;&#039;Circuitboards&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Powercell.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Powercells|&#039;&#039;&#039;Powercells&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Construction Pouch}}[[File:const-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Construction Pouch|&#039;&#039;&#039;Construction Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Designed to holster construction materials. Issued to Engineers, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Construction pouches crate (1x document, electronics, tools, construction)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&lt;br /&gt;
 |[[File:Metal.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Metal Sheets|&#039;&#039;&#039;Metal Sheets&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Plasteel.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Plasteel Sheets|&#039;&#039;&#039;Plasteel Sheets&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Sandbag_Empty.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Empty Sandbags|&#039;&#039;&#039;Empty Sandbags&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Planks.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wooden Planks|&#039;&#039;&#039;Wooden Planks&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Rods.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Metal Rods|&#039;&#039;&#039;Metal Rods&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Barbed_Wire.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Barbed Wire|&#039;&#039;&#039;Barbed Wire&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First-Aid Pouch}}[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Splints/Gauze/Ointment)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{aid-pouch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First-Aid Pouch}}[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Refillable Injectors)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{aid-pouch-refil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First-Aid Pouch}}[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Pills)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{aid-pouch-packet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Medical Pouch}}[[File:medic-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medical Pouch|&#039;&#039;&#039;Medical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Large pouch able to hold a wide array of medical supplies. Issued to Medics, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Dexalin.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Autoinjectors|&#039;&#039;&#039;Autoinjectors&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Ointment.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Ointment|&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Gauze.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Gauze|&#039;&#039;&#039;Gauze&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Advtraumakit.png|48px]][[File:Advburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Kits|&#039;&#039;&#039;Advanced Kits&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:PillBottle.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Pill Bottles|&#039;&#039;&#039;Pill Bottles&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Hypospray.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Hyposprays|&#039;&#039;&#039;Hyposprays&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Autoinjector Pouch}}[[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Autoinjector Pouch|&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Issued to hospital corpsmen, doctors and can also be found in First Responses Medical Support kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Medkit Pouch}}[[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkit Pouch|&#039;&#039;&#039;Medkit Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Usable only by Medical Trained personnel to hold anything that could be held in a Medkit, found in Corpsman, nurse, and doctor Automated Vendors , can also found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Medkits&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|First Responder Tactical Pouch}}[[File:First-Responder-Tactical-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#First Responder Tactical Pouch|&#039;&#039;&#039;First Responder Tactical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Holds everything one might need for rapid field triage and treatment. Make sure to coordinate with the proper field medics. Found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in their mini-medical kits.&lt;br /&gt;
Holds 4 medical items.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Splint|&#039;&#039;&#039;Splint&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Advtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Advanced Trauma Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Syringe Pouch}}[[File:syringe-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Syringe Pouch|&#039;&#039;&#039;Syringe Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Uncommon issue pouch, able to hold an array of syringes. Issued to shipside Doctors, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Contains 6 slots. Sees limited use because hyposprays, autoinjectors, and pills do the jobs better in most cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Chemist Pouch}}[[File:chemist-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Chemist Pouch|&#039;&#039;&#039;Chemist Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pouch for carrying glass beakers. It&#039;s filled with an empty regular and large beaker. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay.&lt;br /&gt;
Contains 2 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Vial Pouch}}[[File:vial-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Vial Pouch|&#039;&#039;&#039;Vial Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pouch for carrying glass vials. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay.&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Pressurized Pouch}}[[File:Pressurized-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Pressurized Pouch|&#039;&#039;&#039;Pressurized Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A pressurized reagent canister pouch. It is used to refill custom injectors, and can also store one. May be refilled with a reagent tank or a Chemical Dispenser. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay and in the [[Hospital Corpsman|Hospital Corpsman&#039;s]]  &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated equipment vendors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Contains 1 slot for an Auto-injector.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Flame Pouch}}[[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Fuel tank strap pouch|&#039;&#039;&#039;Fuel tank strap pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Tactical Medical Pouch}}[[File:Tactical-med-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Tactical Medical Pouch|&#039;&#039;&#039;Tactical Medical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A heavy pouch containing everything one needs to get themselves back on their feet. Quite the selection.&lt;br /&gt;
Worn by MARSOC Operators.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Nano-Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Nano Splints|&#039;&#039;&#039;Nano Splints&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:UpgradedAdvtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Upgraded Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Upgraded Advanced Trauma Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:UpgradedAdvburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Upgraded Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Upgraded Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;Bicaridine Injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;Bicaridine Injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane Injector|&#039;&#039;&#039;Kelotane Injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency AutoInjector|&#039;&#039;&#039;2 x Emergency AutoInjector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Mini_Extinguisher.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Mini Fire Extinguisher|&#039;&#039;&#039;Mini Fire Extinguisher&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Redemption_stim_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Redemption Stimulant|&#039;&#039;&#039;Redemption Stimulant&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Brain_stim_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Brain Stimulant|&#039;&#039;&#039;Brain Stimulant&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Speed_stim_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Speed Stimulant|&#039;&#039;&#039;Speed Stimulant&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Tactical Tool Pouch}}[[File:Tactical-tool-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Tactical Tool Pouch|&#039;&#039;&#039;Tactical Tool Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|This particular toolkit full of sharp, heavy objects was designed for breaking into things rather than fixing them. Still does the latter pretty well, though.&lt;br /&gt;
Worn by MARSOC Operators.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains 8 slots.&lt;br /&gt;
Holds the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coils|&#039;&#039;&#039;Cable Coils&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Security Access Tuner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:C4.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#C4|&#039;&#039;&#039;C4 x 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Sling Pouch}}[[File:sling_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Sling Pouch|&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an e-tool, motion tracker or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Machete Pouch}}[[File:machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Machete Pouch|&#039;&#039;&#039;Machete Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Storage Equipment&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Storage Equipment is important for carrying various supplies during an active mission, make sure to take one. By right-clicking a rig you have equipped you can toggle how the worn rig behaves when clicked with an empty hand. It can either open the storage menu or take the first item inside the rig. The first option is the default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Equipment:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Webbing}}[[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Webbing|&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
It is the standard webbing for most of the &#039;&#039;&#039;USCM support personnel&#039;&#039;&#039;. Standard Marines can acquire them through their &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Black Webbing}}[[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Black Webbing|&#039;&#039;&#039;Black Webbing&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Robust black synthcotton vest with lots of pockets. Has five slots. Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Brown Webbing Vest}}[[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Brown Webbing Vest|&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items. Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Drop Pouch}}[[File:Drop Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Drop Pouch|&#039;&#039;&#039;Drop Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M272 Pattern Knife Vest}}[[File:M272 Knife Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M272 Pattern Knife Vest|&#039;&#039;&#039;M272 Pattern Knife Vest&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An older generation M272 pattern knife vest once employed by the USCM. Can hold up to 5 knives. It is made of synthcotton. (Does not contain knives when issued from vendor) Can be issued out by [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Ammo Load Rig}}[[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Ammo Load Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. This holds 5 various magazines or handfuls of shotgun shells.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for most of the &#039;&#039;&#039;USCM combat personnel&#039;&#039;&#039;, excluding Engineers and Medics. It is one of the belt options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Shotgun Shell Load Rig}}[[File:Shotgun_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Shotgun Shell Load Rig|&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. This holds 14 handfuls of shells. It is one of the belt options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Knife Rig}}[[File:M276_pattern_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Knife Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Knife Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is specially designed with four holsters to store throwing knives. Not commonly issued, but kept in service for the USCM&#039;s more suicidal operators. Holds up to 12 throwing knives. Can quickly draw knives from it by pressing E. Or if there is a primary weapon in the suit storage slot, Shift + E.&lt;br /&gt;
It is one of the belt options of the &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M40 HEDP Rig}}[[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M40 HEDP Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{M276 Pattern M40 HEDP Rig Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M40 HEDP Rig}}[[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M40 HEDP Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig MK.II&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 Mk. II is is an upgraded version of the M276 Grenade rig, with more storage capacity. It consists of a modular belt with various clips.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;USCM Heavy Grenadier Specialists&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Toolbelt Rig}}[[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Toolbelt Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Technicians and Maintenance Technicians to do their work.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Toolbelt Rig}}[[File:M276_Pattern_Combat_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Combat Toolbelt Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Combat Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 pattern combat toolbelt rig is an alternative load-bearing equipment of the USCM for engineers conducting repairs within combat zones. It consists of a modular belt with various clips and pouches for tools along with a holster for a sidearm. Due to the bulk of the sidearm, it is unable to hold as many tools as its standard counterpart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 5 slots for tools and the 6th slot is reserved for a sidearm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is an optional rig for &#039;&#039;&#039;Combat Technicians&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Medical Storage Rig}}[[File:M276_pattern_medical_storage_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Medical Storage Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Medical Storage Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can also hold folding medical beds and defibrillators.&lt;br /&gt;
It is one of the standard rigs for &#039;&#039;&#039;Combat Medics&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern Lifesaver Bag}}[[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern Lifesaver Bag|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Lifesaver Bag&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among medics. This contains most of the autoinjectors and healing equipment a Medic can use.&lt;br /&gt;
It is one of the standard rigs for &#039;&#039;&#039;Combat Medics&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M804 Heavy Gunner Rig}}[[File:M804_Heavygunner_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M804 Heavy Gunner Rig|&#039;&#039;&#039;M804 Heavy Gunner Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M804 Heavygunner Storage Rig is a modified M276 Pattern Toolbelt Rig modified to store the ammunition for both the M2C Heavy Machinegun System, The M56D Machine Gun System, and can hold other engineering tools for the gunner such as a screwdriver and wrench.&lt;br /&gt;
It is found in the M2C Heavy Gunner kit and can only be obtained through &#039;&#039;&#039;Requisitions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M804 Heavy Gunner Rig}}[[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 pattern mortar operator belt|&#039;&#039;&#039;M276 pattern mortar operator belt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A belt specifically designed to carry ammunition for the M402 mortar along with a sidearm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 4 mortar shells of any kind and reserves a slot for a pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M280 Smartgunner Drum Belt}}[[File:M280_Smartgunner_Drum_Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M280 Smartgunner Drum Belt|&#039;&#039;&#039;M280 Smartgunner Drum Belt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Despite the fact that 1. drum magazines are incredibly non-ergonomical, and 2. require incredibly precise machining in order to fit universally (spoiler, they don&#039;t, adding further to the myth of &#039;Smartgun Personalities&#039;), the USCM decided to issue a modified marine belt (more formally known by the designation M280) with hooks and dust covers (overly complex for the average jarhead) for the M56B system&#039;s drum munitions. When the carry catch on the drum isn&#039;t getting stuck in the oiled up velcro, the rig actually does do a decent job at holding a plentiful amount of drums. But at the end of the day, compared to standard rigs... it sucks, but isn&#039;t that what being a Marine is all about?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 pattern 45-70 loading rig}}[[File:M276 pattern 45-70 loading rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 pattern 45-70 loading rig|&#039;&#039;&#039;M276 pattern 45-70 loading rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An ammunition belt designed to hold the large 45-70 Govt. calibre bullets for the R4T lever-action rifle. Can attach a revolver holster attachment to it but reduces its maximum capacity slightly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 28 handfuls of 45-70 bullets.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 pattern 45-70 loading rig}}[[File:M276 pattern 45-70 revolver rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 pattern 45-70 revolver rig|&#039;&#039;&#039;M276 pattern 45-70 revolver rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|An ammunition belt designed to hold the large 45-70 Govt. calibre bullets for the R4T lever-action rifle. This version has reduced capacity in exchange for a whole revolver holster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 25 handfuls of 45-70 bullets or 24 handfuls of 45-70 bullets with a Revolver.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM mortar shell backpack}}[[File:USCM_mortar_shell_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM mortar shell backpack|&#039;&#039;&#039;USCM mortar shell backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A backpack specifically designed to carry ammunition for the M402 mortar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 7 mortar shells of any kind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Lightweight IMP Backpack}}[[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Lightweight IMP Backpack|&#039;&#039;&#039;USCM Lightweight IMP Backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The standard-issue backpack of the USCM. Designed to slug gear into the battlefield.&lt;br /&gt;
Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Technician Welderpack}}[[File:Welderpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Technician Welderpack|&#039;&#039;&#039;USCM Technician Welderpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{USCM Technician Welderpack}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Technician Welder-Satchel}}[[File:Weldersatchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Technician Welder-Satchel|&#039;&#039;&#039;USCM Technician Welder-Satchel&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{USCM Technician Welder-Satchel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Satchel}}[[File:USCM_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Satchel|&#039;&#039;&#039;USCM Satchel&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A heavy-duty satchel carried by most USCM soldiers.&lt;br /&gt;
It is standard gear for most of the USCM. Holds 5 normal size items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Light Weight Combat Pack}}[[File:LightWeight_Combat_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Light Weight Combat Pack|&#039;&#039;&#039;Light Weight Combat Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A small lightweight pack for expeditions and short-range operations. Accessible like a satchel but has the inventory space of a backpack. Superior to the USCM satchel.&lt;br /&gt;
It&#039;s a standard pack for non-USCM Combat Personal, like the &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Освободительный Фронт|Colonial Liberation Front]]&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;[[Союз Прогрессивных Народов|UPP Soldiers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM logistics IMP backpack}}[[File:IO_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM logistics IMP backpack|&#039;&#039;&#039;USCM logistics IMP backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue backpack worn by logistics personnel. It is occasionally issued to combat personnel for longer term expeditions and deep space incursions. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Synthetic Units&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M68 Thermal Cloak}}[[File:M68_Thermal_Cloak.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M68 Thermal Cloak|&#039;&#039;&#039;M68 Thermal Cloak&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The lightweight thermal dampeners and optical camouflage provided by this cloak are weaker than those found in standard USCM ghillie suits. In exchange, the cloak can be worn over combat armor and offers the wearer high manueverability and adaptability to many environments. Capable of almost completely cloaking the user from the visual spectrum for an indefinite period of time. &#039;&#039;&#039;A fire extinguisher or acid sprayed at you will make you visible&#039;&#039;&#039;. Required to be worn over the M3-S Light Armor and &#039;&#039;&#039;equipped like a backpack in your inventory&#039;&#039;&#039;. To cloak yourself, go to the Scout tab and click &amp;lt;code&amp;gt;Activate-Cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, you may also assign a [[Macros|Macro]] to toggle the cloak as well. In addition to camouflage, this also provides inventory slots akin to a backpack, but works like a satchel. Holds 7 normal sized items. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Scout Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M3 Sniper&#039;s Smock}}[[File:m3snipersmock.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M3 Sniper&#039;s Smock|&#039;&#039;&#039;M3 Sniper&#039;s Smock&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A specially designed smock with pockets for all your sniper needs. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items.  &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Sniper Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Broiler-T flexible refueling system}}[[File:M240-T_Fuel Pack.png]]&lt;br /&gt;
[[#Broiler-T flexible refueling system|&#039;&#039;&#039;Broiler-T flexible refueling system&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A specialized back harness that carries the Broiler-T flexible refueling system. It is able to hold the specialist flamer inside it, freeing up the suit storage slot. Designed by and for USCM Pyrotechnicians. It contains all 3 of the fuel types that can be used with the M240-T Incinerator. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Pyrotechnician Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can assign a [[Macros|Macro]] for the Broiler in order to switch fuel types.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M22 Rocket Bags}}[[File:M22 rocket bag.png]]&lt;br /&gt;
[[#M22 Rocket Bags|&#039;&#039;&#039;M22 Rocket Bags&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Specially designed bags made to hold rockets. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items. &#039;&#039;&#039;Worn by USCM Demolition Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM IMP M63A1 Grenade Satchel}}[[File:Grenade Satchel.png]]&lt;br /&gt;
[[#USCM IMP M63A1 Grenade Satchel|&#039;&#039;&#039;USCM IMP M63A1 Grenade Satchel&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A satchel with dedicated grenades pouches meant to minimize risks of secondary ignition. To limit untrained marines tampering with the explosive content inside, it is equipped with a ID lock. Swipe your ID card to lock or unlock it. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by USCM Heavy Grenadier Specialists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Radio  Telephone Pack}}[[File:Rtobackpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Radio  Telephone Pack|&#039;&#039;&#039;USCM Radio  Telephone Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A heavy-duty pack, used for telecommunications between central command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issued to &#039;&#039;&#039;Fireteam Leaders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Marine Commanding Officer Backpack}}[[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Marine Commanding Officer Backpack|&#039;&#039;&#039;Marine Commanding Officer Backpack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A backpack specially made for the Commanding Officer of the 2nd battalion of the 4th brigade, Falling Falcons. Can be found in the Commander&#039;s Locker at round start. Holds more items then a regular backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M103 pattern Tank-Ammo rig}}[[File:M103 pattern Tank-Ammo rig.png]]&lt;br /&gt;
[[#M103 pattern Tank-Ammo rig|&#039;&#039;&#039;M103 pattern Tank-Ammo rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M103 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. Made specially for Tank Crewmen for store their ammunition. Holds 2 items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank}}[[File:G4-1 FuelTank.png]]&lt;br /&gt;
[[#USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank|&#039;&#039;&#039;USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A much older generation back rig that holds fuel in two tanks. A small regulator sits between the two. Has a few straps for holding up to three of the actual flamer tanks you&#039;ll be refilling.&lt;br /&gt;
Holds 350 units of fuel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UCP3 combat pack}}[[File:UCP3-combat-pack.png]]&lt;br /&gt;
[[#UCP3 combat pack|&#039;&#039;&#039;UCP3 combat pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A UPP military standard-issue Union Combat Pack MK3. Standard issue for soldiers from the &#039;&#039;&#039;Union of Progressive Peoples&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Holsters and Scabbards&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a list of Holsters and Scabbards. Some holsters can carry magazines with their respective firearm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Equipment:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Shoulder Holster}}[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Shoulder Holster|&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. Standard Marines can acquire them through their &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Can be ordered via crate at [[Requisitions]], and [[Military Police]] lockers contain one, but not carried normally.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M4A3 Holster Rig}}[[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern General Pistol Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern General Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3, 88M4, or the M1911 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines.&lt;br /&gt;
It is one of the uncommon rigs inside USCM Vendors. It is also the standard rig for &#039;&#039;&#039;Cargo Technicians, Intelligence Officers, Pilot Officers, Staff Officers, and the [[Executive Officer]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern SU6 Smart pistol Holster Rig}}[[File:M276_pattern_SU-6 Smart pistol_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern SU-6 Smart Pistol Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern SU-6 Smart Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the SU-6 smartpistol. Available only in the &#039;&#039;&#039;SU-6 Smartgun kit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M44 Holster Rig}}[[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M44 Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay.&lt;br /&gt;
It is one of the uncommon rigs inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors, in the Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;, or standard issue for the &#039;&#039;&#039;[[Requisitions Officer]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M802 Pattern Smartgunner Rig}}[[File:M802_Pattern_Smartgunner_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M802 Pattern Smartgunner Rig|&#039;&#039;&#039;M802 Pattern Smartgunner Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M802 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry smartgun ammunition, as well as a sidearm.&lt;br /&gt;
It is issued to [[Smartgunner|&#039;&#039;&#039;USCM Smartgunners&#039;&#039;&#039;]] and can be found in their vendors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M82F flare gun holster rig}}[[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M82F flare gun holster rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M82F flare gun holster rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M82F flare gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Type 41 Pistol Holster Rig}}[[File:Type_41_pistol_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Type 41 Pistol Holster Rig|&#039;&#039;&#039;Type 41 Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A modification of the standard UPP pouch rig to carry a single Korovin PK-9 pistol. It also contains side pouches that can store .22 magazines, either hollowpoints or tranquilizers.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;[[Union of Progressive Peoples Commandos|UPP Officers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M276 Pattern M39 Holster Rig}}[[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M276 Pattern M39 Holster Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued.&lt;br /&gt;
It is one of the uncommon rigs inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors and can also be found in the standard marine prep, and some of the specialised squad role vendors.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|L44 M37A2 Scabbard}}[[File:L44_M37A2_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#L44 M37A2 Scabbard|&#039;&#039;&#039;L44 M37A2 Scabbard&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A large leather holster allowing the storage of an M37A2 Shotgun. It contains harnesses that allow it to be secured to the back for easy storage.&lt;br /&gt;
It is one of the scabbards inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors, or in the Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
{{Anchor|H5 Pattern M2132 Machete Scabbard}}&lt;br /&gt;
[[#H5 Pattern M2132 Machete Scabbard|&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back, the armor, and/or the belt slot(s).&lt;br /&gt;
It is one of the scabbards inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors, or in the Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;. They all start with machetes inside.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Support Equipment&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a list of equipment to aid Marines during the operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Equipment:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tactical Binoculars|&#039;&#039;&#039;Laser Designators&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Laser Designators}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactical Binoculars Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Range Finders|&#039;&#039;&#039;Range Finders&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Range Finders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M2 Night Vision Goggles}}&lt;br /&gt;
[[File:Night_Vision_Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M2 Night Vision Goggles|&#039;&#039;&#039;M2 Night Vision Goggles&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{M2_Night_Vision_Goggle_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M94 Marking Flare Pack}}&lt;br /&gt;
[[File:M94FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M94 Marking Flare Pack|&#039;&#039;&#039;M94 Marking Flare Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A packet of eight M94 Marking Flares. Carried by USCM soldiers to light dark areas that cannot be reached with the usual TNR Shoulder Lamp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M89 Marking Flare Pack}}&lt;br /&gt;
[[File:M89 Signal FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M89-S SignalFlare Pack|&#039;&#039;&#039;M89-S Signal Flare Pack&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A packet of eight M89-S Signal Marking Flares. Used for signalling close air support dropships to strafe an area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Motion Detector|&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Motion Detector}}&lt;br /&gt;
A device that detects movement, but ignores marines. The screen will show the amount of unidentified movement detected (up to 9). For example, if a alien on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).  You can switch modes with Alt+Click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Detector Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Data_Detector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Data Detector|&#039;&#039;&#039;Data Detector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Data Detector}}&lt;br /&gt;
The Data Detector highlights any documents or objects that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if a document is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the data detector in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode). This item is used by Intelligence Officers to provide intelligence points which can be spent on various things.&lt;br /&gt;
You can switch modes with Alt+Click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Data Detector Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the Data Detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The  Data Detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The  Data Detector covers a smaller amount of your screen but detects Intel at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Whistle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Whistle|&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Whistle}}&lt;br /&gt;
A whistle reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_Device.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fulton Device|&#039;&#039;&#039;Fulton Device&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Fulton Device}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air.&lt;br /&gt;
There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MB-6 Folding Barricade.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#MB-6 Folding Barricade|&#039;&#039;&#039;MB-6 Folding Barricade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|MB-6 Folding Barricade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A plasteel-carbon composite barricade. Resistant to most acids while being simple to repair. There are two pushplates that allow this barricade to fold into a neat package. Use a blowtorch to repair. Can be worn on the backpack slot  and stacked up to 3 times once folded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Can be quickly folded with a wrench and crowbar as an engineer or if untrained, folded by dragging the sprite to your chracter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gasmask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gas Mask|&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Gas Mask}}&lt;br /&gt;
{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:cotablet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Command Tablet|&#039;&#039;&#039;Command Tablet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Command Tablet}}&lt;br /&gt;
A special device used by the Commander of the ship. The Command Tablet acts as a portable communications console for issuing announcements on the go.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;USCM Military Clothing&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a list of clothing available for USCM personnel. Clothing design changes depending on the operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Clothing:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Hypersleep Underwear}}&lt;br /&gt;
[[File:Cryo_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#USCM Hypersleep Underwear|&#039;&#039;&#039;USCM Hypersleep Underwear&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A simple outfit worn by USCM personnel during hypersleep. Automatically worn when no uniform is put on. Can be customized in the character setup screen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Find an actual uniform and change out.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{Anchor|USCM Marine Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#USCM Marine Uniform|&#039;&#039;&#039;USCM Marine Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue Marine uniform, only worn by USCM combat personnel. There are also variants of this uniform issued to other Marine personnel.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3-L Pattern Light Armor (Light Standard), &lt;br /&gt;
M3 Pattern Personal Armor (Medium Standard), &lt;br /&gt;
M3-H Pattern Heavy Armor (Heavy Standard), &lt;br /&gt;
B12 Pattern Personal Armor (Squad Leader), &lt;br /&gt;
M3-S Light Armor (Scout), &lt;br /&gt;
M3-T Light Armor (Demolitionist), &lt;br /&gt;
M45 Pattern Ghillie Armor (Sniper), &lt;br /&gt;
M35 Armor (Pyrotechnic), &lt;br /&gt;
M3-G4 Grenadier Armor (Grenadier), and&lt;br /&gt;
M56 Combat Harness (Squad Gunner)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|MARSOC Tactical Operator Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:MARSOC Uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#MARSOC Tactical Operator Uniform|&#039;&#039;&#039;MARSOC Tactical Operator Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A black uniform for elite Marine operators. So this is where all their money goes.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARSOC M3 Pattern Armor,&lt;br /&gt;
M3-L Pattern Light Armor (Light Standard), &lt;br /&gt;
M3 Pattern Personal Armor (Medium Standard), &lt;br /&gt;
M3-H Pattern Heavy Armor (Heavy Standard), &lt;br /&gt;
B12 Pattern Personal Armor (Squad Leader), &lt;br /&gt;
M3-S Light Armor (Scout), &lt;br /&gt;
M3-T Light Armor (Demolitionist), &lt;br /&gt;
M45 Pattern Ghillie Armor (Sniper), &lt;br /&gt;
M35 Armor (Pyrotechnic), &lt;br /&gt;
M3-G4 Grenadier Armor (Grenadier), and&lt;br /&gt;
M56 Combat Harness (Squad Gunner)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Requisitions Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:requisition_officer_suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Requisitions Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Requisitions Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A nicely-fitting military suit for any [[Requisitions Officer]] on their supply job.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Marine Intelligence Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:intel_officer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Marine Intelligence Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Marine Intelligence Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Tighter than a vice. Slicker than beard oil. Covered from head to toe in pouches, pockets, bags, straps, and belts. Clearly, you are not only the most intelligent of intelligence officers, but the most fashionable as well. This suit took an entire R&amp;amp;D team five days to develop. It is more expensive than the entire Almayer...probably.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4 Pattern Intel Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Staff Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:staff_officer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Staff Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform worn by commissioned officers of the USCM. Do the corps proud.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Chief Engineer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:chief_engineer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chief Engineer Uniform|&#039;&#039;&#039;Chief Engineer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform for veteran military engineer. Often found covered in oil or engine grease.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Executive Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:executive_officer_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Executive Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Executive Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform typically worn by a first-lieutenant Executive Officer in the USCM.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Commander Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:commander_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Commander Uniform|&#039;&#039;&#039;Commander Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|The well-ironed uniform of a USCM Commanding Officer. Even looking at it the wrong way could result in being court-marshalled.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Vehicle Crewman Officer Uniform}}&lt;br /&gt;
[[File:tank_crewman_uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Vehicle Crewman Officer Uniform|&#039;&#039;&#039;Vehicle Crewman Officer Uniform&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|A uniform worn by commissioned officers of the USCM. Do the corps proud.&lt;br /&gt;
Compatible with-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3 Pattern Tanker Armor&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Miscellaneous Clothing=&lt;br /&gt;
Other pieces of clothing that may or may not be found elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Clothing:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns at the &#039;&#039;&#039;Automated Closet&#039;&#039;&#039; as Standard Equipment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Heat_absorbent_coif&lt;br /&gt;
|Title = Heat absorbent coif&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Морпехи|USCM Marines]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Boots&lt;br /&gt;
|Title = Combat Boots&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A close-fitting tactical mask that can be connected to an air supply.&lt;br /&gt;
Can be ordered by &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = swat_mask&lt;br /&gt;
|Title = SWAT Mask&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored balaclava designed to conceal both the identity of the operator and act as an air-filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Weyland_Yutani%27s_PMCs|Corporate PMCs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC mask&lt;br /&gt;
|Title = M8 pattern armored balaclava&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored balaclava designed to conceal both the identity of the operator and act as an air-filter. This particular suit looks like it belongs to a high-ranking officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Weyland_Yutani%27s_PMCs|Corporate PMCs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC SL Mask&lt;br /&gt;
|Title = M8 pattern armored balaclava&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored balaclava designed to conceal both the identity of the operator and act as an air-filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worn by [[Union_of_Progressive_Peoples_Commandos|UPP Commandos]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Icon = UPP Mask&lt;br /&gt;
|Title = UPP armored commando balaclava&lt;br /&gt;
|Border = null&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Military Helmets==&lt;br /&gt;
A list of helmets which are paired with Military Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;USCM&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M10 Pattern Marine Helmet}} &lt;br /&gt;
|Icon = M10_pattern_marine_helmet&lt;br /&gt;
|Title = M10 Pattern Marine Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description =  {{M10 Technician Helmet}}&lt;br /&gt;
|Icon = M10_technician_helmet&lt;br /&gt;
|Title = M10 Technician Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description =  A slightly fancier helmet for marine leaders. This one contains a small built-in camera and has cushioning to project your fragile brain. &lt;br /&gt;
{{M11 Pattern Leader Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M11Helm&lt;br /&gt;
|Title = M11 Pattern Leader Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A custom helmet from the M3 series designed to be lightweight and used for recon missions.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Scout_Loadout|Scout Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern Marine Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M3-S_helmet&lt;br /&gt;
|Title = M3-S Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A lightweight M45 helmet with ghillie coif used by USCM snipers on recon missions.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Sniper_Loadout|Sniper Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M45 Ghille Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Ghillie-Coif&lt;br /&gt;
|Title = M45 Ghillie Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A custom helmet from the M3 series designed to be highly flame retardant.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Pyrotechnician_Loadout|Pyrotechnician Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern Marine Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M35_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M35 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Pairs with the M3-G4 heavy grenadier plating. A distant cousin of the experimental B18 defensive helmet. As such, it also resists some facehugger latching attempts.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;[[Weapons Specialist#Heavy_Grenadier_Loadout|Heavy Grenadier Specialist]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M3-G4 Grenadier Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = B-18_helmet,_2&lt;br /&gt;
|Title = M3-G4 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A helmet designed to make it clear that the wearer is safety aware and not looking for a fight.&lt;br /&gt;
It&#039;s worn by the &#039;&#039;&#039;[[Combat Correspondent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Press Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Icon = Press_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Press Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A special variant of the M10 Pattern Helmet worn by the Military Police of the USCM. Whether you&#039;re facing a crime syndicate or a mutiny, this bucket will keep your brains intact.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern MP Helm Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M10_Pattern_MP_Helm&lt;br /&gt;
|Title = M10 Pattern Military Police Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = It&#039;s a helmet specifically designed to protect against close range attacks. It covers your ears.&lt;br /&gt;
It&#039;s worn by the &#039;&#039;&#039;[[Military Police]]&#039;&#039;&#039; during riot situations. &lt;br /&gt;
{{Riot Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = MP_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Riot Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The lightweight M50 tanker helmet is designed for use by armored crewmen in the USCM. It offers low weight protection, and allows agile movement inside the confines of an armored vehicle, issued for &#039;&#039;&#039;[[Vehicle_Crewman|Vehicle Crewmen]]&#039;&#039;&#039;. Features a toggle-able welding screen for eye protection. &lt;br /&gt;
{{M50 Tanker Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M50_Tanker_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M50 Tanker Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The M30 tactical helmet has an left eyepiece filter used to filter tactical data. It is issued to &#039;&#039;&#039;[[Pilot_Officer|Pilot Officers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M30 Tactical Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = M30_Tactical_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M30 Tactical Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A heavy, reinforced helmet from the B18 series of armor which protects more of the face, as well as enduring some facehugger latches.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Not available during normal gameplay. Only available during admin events.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{B18 Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = B-18_helmet,_2&lt;br /&gt;
|Title = B18 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An experimental brain-bucket. A dust ruffle hangs from back. Moderately better at deflecting blunt objects at the cost of humiliation. But who will be laughing at the memorial? Not you, you&#039;ll be busy getting medals for your intel work or for your fantastic leadership.&lt;br /&gt;
Issued to &#039;&#039;&#039;[[Fireteam Leader|Fireteam Leaders]]&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;[[Intelligence Officer|Intelligence Officers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{XM12 Pattern Radio Operator Helmet Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = XM12 Pattern Intel Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M12 Pattern Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A special variant of the M10 Pattern Helmet worn by MARSOC operators. Fitted for quad NODs.&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;MARSOC Operators&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M10 Pattern MARSOC Helmet Stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = MARSOC Helmet&lt;br /&gt;
|Title = M10 Pattern MARSOC Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;PMC and Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective cap made from flexible kevlar. Standard issue for most security forms in the place of a helmet. Worn by &#039;&#039;&#039;PMC Standards&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;PMC Medics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{PMC Tactical Cap Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Cap&lt;br /&gt;
|Title = PMC Tactical Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A helmet worn by &#039;&#039;&#039;PMC Marksmen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC Sniper Helmet}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Sniper-Helmet&lt;br /&gt;
|Title = PMC Sniper Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The pinacle of fashion for any aspiring mercenary leader. Designed to protect the head from light impacts. Worn by &#039;&#039;&#039;PMC Team Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC Tactical Cap Stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Beret&lt;br /&gt;
|Title = PMC Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A helmet designed for PMC Smartgunners. This one is tailored for the &#039;&#039;&#039;PMC Smartgunners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC Gunner Helmet}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = PMC-Gunner-Helmet&lt;br /&gt;
|Title = PMC_Gunner_Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A fully enclosed, armored helmet made to complete the M5X exoskeleton armor.  &lt;br /&gt;
{{M5X Helmet Stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = CommandoHelmet&lt;br /&gt;
|Title = M5X Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UPP&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A skirted helmet designed for use with the UM/UH system. Worn by the majority of UPP forces, it is a communist alternative for the USCM&#039;s M10 Pattern Marine Helmet.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP soldiers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UM4 Helmet stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = UM4Helm&lt;br /&gt;
|Title = UM4 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Standard UPP head gear for covert operations and low-ranking officers alike. Sells for high prices on the black market due to their rarity. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP Medics&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;UPP Covert Operatives&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UPP Cap/beret stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = UPP-Armored-Cap&lt;br /&gt;
|Title = Armored UPP Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A skirted helmet designed for use with the UM/UH system. Worn by the UPP&#039;s elite &#039;&#039;&#039;Specialist&#039;&#039;&#039; soldiers. Includes a full faceplate and thicker overall armor leading to better protection. A poor man&#039;s B18 helmet.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the and &#039;&#039;&#039;UPP Minigunner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UH7 Helmet stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = UH7Helm&lt;br /&gt;
|Title = UH7 Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Standard UPP head gear for covert operations and low-ranking officers alike. Sells for high prices on the black market due to their rarity. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP Squad Leaders&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;UPP Covert Operative Squad Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UPP Cap/beret stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = UPP Beret&lt;br /&gt;
|Title = UPP Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;RMC&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A High-cut ballistic helmet. Designed by Lindenthal-Ehrenfeld Militärindustrie it is intended to be used by Royal Marines Commando as part of the kestrel armour system. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{L5A2 Helmet stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = L5A2_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = L5A2 Ballistic Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Special issue variant of the L5A2 given to RMC breachers. Provides slightly increased protection. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Breacher&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{L5A3 Helmet stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = L5A3_Helmet&lt;br /&gt;
|Title = L5A3 Ballistic Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A green beret belonging to the royal marines commando. This beret symbolizes a royal marines ability to fight in any environment, desert, sea, artic or space a royal marine will always be ready.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Royal Marine Beret stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = Royal_Marine_Beret&lt;br /&gt;
|Title = Royal Marine Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Freelancer&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A sturdy freelancer&#039;s cap. More protective than it seems. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenaries&#039;&#039;&#039;, if they can afford it.&lt;br /&gt;
{{Armoured Freelancer Cap stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = Freelancer-Cap&lt;br /&gt;
|Title = Armored Freelancer Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A sturdy freelancer&#039;s beret. More protective than it seems. For the use of making sure your Freelancers know who&#039;s in charge of the team. That should be you by the way.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenary Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Armoured Freelancer Cap stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = Freelancer-Beret&lt;br /&gt;
|Title = Freelancer Armored Beret&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;CLF and Civilian&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A large hood in service with some militias, meant for obscurity on the frontier. Offers some head protection due to the sturdy fibers utilized in production.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Armoured Cowl stats}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Icon = ArmoredCowl&lt;br /&gt;
|Title = Armored Militia Cowl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = This metal bucket appears to have been modified with padding and chin-straps, plus an eye-slit carved into the &amp;quot;front&amp;quot;. Presumably, it is intended to be worn on the head, possibly for protection. Uncommonly worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Armoured Cowl stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = Bucket Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Bucket&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special/Miscellaneous&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective helmet worn by some seriously experienced mercs. &lt;br /&gt;
This helmet is worn by the [[Дюжина Датча#Роли| &#039;&#039;&#039;Dutches Dozen&#039;s Mercenaries&#039;&#039;&#039;]]. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Dutch&#039;s Frozen Helmet stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Dutch-Dozens-Helmet&lt;br /&gt;
|Title = Dutch&#039;s Dozen Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective cap worn by some seriously experienced mercs. Worn by Dutch himself.&lt;br /&gt;
This cap is worn by the [[Дюжина Датча#Роли|&#039;&#039;&#039;Dutches Dozen&#039;s Mercenaries&#039;&#039;&#039;]]. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Dutch&#039;s Frozen Helmet stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Dutch-Dozens-Cap&lt;br /&gt;
|Title = Dutch&#039;s Dozen Cap&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = For some reason, seeing this helmet causes you to feel extremely distressed.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wait a minute, there&#039;s a button on the helmet...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This helmet is worn by the &#039;&#039;&#039;HEFA Knights&#039;&#039;&#039;. One helmet is found in &#039;&#039;&#039;Fiorina - Science Annex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{HEFA Helmet stats}} &lt;br /&gt;
|Icon = HEFA Helmet&lt;br /&gt;
|Title = HEFA Helmet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Military Armor==&lt;br /&gt;
A list of multiple different military armor sets which range from commonplace in a combat operation to experimental and rare to see.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armor Slowdown: How much the armor slows you down, Lower values mean less slowdown and vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;USCM&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-L Pattern Light Armor}} &lt;br /&gt;
|Icon = M3_light_armor&lt;br /&gt;
|Title = M3-L Pattern Light Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 Medium Armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Personal_Armor&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_heavy_armor&lt;br /&gt;
|Title = M3 EOD Pattern Heavy Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{B12 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = B12_Pattern_Personal_Armour&lt;br /&gt;
|Title = B12 Pattern Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-S Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-S_light_armor&lt;br /&gt;
|Title = M3-S Light Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-T Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-T_Light_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3-T Light Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M45 Pattern Ghillie Armour}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-Sniper-Armor&lt;br /&gt;
|Title = M45 Pattern Ghillie Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M35 Armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Icon = M35 Armour&lt;br /&gt;
|Title = M35 Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-G4 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3G4_Grenadier_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3-G4 Grenadier Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Press Body Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = Press_Body_Armor&lt;br /&gt;
|Title = Press Body Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M2 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M2_Pattern_Personal_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M2 Pattern MP Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 Warden Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Warden_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Warden Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 CMP Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Chief_MP_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Chief MP Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Riot Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = Riot Armour&lt;br /&gt;
|Title = Riot Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M56 Combat Harness}}&lt;br /&gt;
|Icon = M56_Combat_Harness&lt;br /&gt;
|Title = M56 Combat Harness&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M2 Officer Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Officer_Armor&lt;br /&gt;
|Title = M2 Pattern Officer Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3 Tanker Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3_Pattern_Tanker_Armor&lt;br /&gt;
|Title = M3 Pattern Tanker Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{B18 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = B18_Experimental_Personal_Armour&lt;br /&gt;
|Title = B18 Experimental Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M4 Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = XM4 Pattern Intel Armor&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern Radio Operator Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M3-VL Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = M3-VL Pattern Vest Armor&lt;br /&gt;
|Title = M3-VL Pattern Vest Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{MARSOC Armor}}&lt;br /&gt;
|Icon = MARSOC M3 Pattern Armor&lt;br /&gt;
|Title = MARSOC M3 Pattern Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;PMC and Commando&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard M3 Pattern armor, worn by high profile security operators and corporate mercenaries. Sniper and Heavy Gunner variants are only issued for their respective kits.&lt;br /&gt;
This armor is worn by most &#039;&#039;&#039;Weyland Yutani PMC personnel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M4 Pattern PMC Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = M4_Pattern_PMC_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern PMC Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard M3 Pattern armor, worn by high profile security operators and corporate mercenaries. This version is for the &#039;&#039;&#039;PMC Sniper&#039;&#039;&#039; and is necessary for firing the M42C Anti Tank Rifle to handle the recoil effectively.&lt;br /&gt;
This armor is worn by most &#039;&#039;&#039;Weyland Yutani PMC Snipers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M4 Pattern PMC Sniper Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = M4_Pattern_PMC_Sniper_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern PMC Sniper Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard Armat Systems M3 armor. Hooked up with harnesses and straps allowing the user to carry an M56 Smartgun. Able to withstand a pounce from the front. This one is tailored for the &#039;&#039;&#039;PMC Smartgunners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{PMC M56 Combat Harness Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = PMC_M56_Combat_Harness&lt;br /&gt;
|Title = PMC M56 Combat Harness&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A modification of the standard Armat Systems M3 armor. Designed for high-profile security operators and corporate mercenaries in mind. This particular suit looks like it belongs to a high-ranking officer. &lt;br /&gt;
This armor is worn by most &#039;&#039;&#039;Weyland Yutani PMC Team Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M4 Pattern PMC Leader Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = M4_Pattern_PMC_Leader_Armour&lt;br /&gt;
|Title = M4 Pattern PMC Leader Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A complex system of overlapping plates intended to render the wearer all but impervious to small arms fire. A passive exoskeleton supports the weight of the armor, allowing a human to carry its massive bulk.&lt;br /&gt;
{{M5X Exoskeleton Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = X-13_Apesuit&lt;br /&gt;
|Title = M5X Exoskeleton Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UPP&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The UM5 (Union Medium Mk5) is a medium-sized body armor, roughly on par with the venerable M3 Pattern Body Armor of the USCM. Unlike the M3, however, the plate has a heavier neckplate but unfortunately restricts movement slightly more. This has earned many United Americas members to refer UPP soldiers as &#039;tin men&#039;. A stealth modification of the UM5 is only available to selected operatives.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP soldiers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UM5 Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = UM5_Personal_Armor&lt;br /&gt;
|Title = UM5 Personal Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An extremely heavy duty set of body armor in service with the UPP military, the UH7 (Union Heavy MK7) is known for being a rugged set of armor, capable of taking immense punishment. Although the armor doesn&#039;t protect certain areas, it provides unparalleled protection from the front, which UPP engineers summarized as the most likely target for enemy fire. In order to cut costs, the head shielding in the MK6 has been stripped down a bit in the MK7, but this comes at much more streamlined production.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;UPP Officers&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;UPP Minigunner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{UH7 Heavy Plated Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = UH7_Heavy_Plated_Armor&lt;br /&gt;
|Title = UH7 Heavy Plated Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;RMC&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A customizable personal armor system used by the Three World Empire&#039;s Royal Marines Commandos. Designers from a Weyland Yutani subsidary, Lindenthal-Ehrenfeld Militärindustrie, iterated on the USCMC&#039;s M3 pattern personal armor in their Tokonigara lab to create an armor system to suit the unique needs of the Three World Empire&#039;s smaller but better equipped Royal Marines.&lt;br /&gt;
Provides slightly stronger protection than standard issue USCM medium armour, but at the benefit of faster movement speed comparable to light armor. Comes with three internal storage slots. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Riflemen&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;RMC Marksman&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = kestral_armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Armoured Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A heavier version of the armor system used by the Three World Empire&#039;s Royal Marines Commandos. Provides greater physical protection and seven internal storage slots for equipment, at the cost of a slight movement speed reduction akin to USCM medium armor. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Breachers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Pointman Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Kestral_Pointman_Armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Pointman Armour&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Smartgun harness variant of the kestral armour. Similar in function to regular kestral armour outside of its ability to holster and operate a smartgun.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Smartgunners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Smartgun Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Kestral_Smartgun_Armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Armoured Smartgun Harness&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Special issue varient of the kestral armour issued to officers and squad leaders. Offers seven internal storage slots for equipment, but otherwise offers the same level of protection and movement speed as its more commonly issued armour. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;RMC Officers&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;RMC Team Leaders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Kestral Carry Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Kestral_Carry_Armour&lt;br /&gt;
|Title = Kestral Armoured Carry Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Freelancer&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = An armored protective chest plate scrapped together from various armor plates. It keeps up remarkably well, as the craftsmanship is solid, and the design mirrors such armors in the UPP and the USCM. The many skilled craftsmen in the freelancer&#039;s ranks produce these vests at about one a month.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Freelancer Mercenaries&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Freelancer Cuirass Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Cuirass&lt;br /&gt;
|Title = Freelancer Cuirass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;CLF and Civilian&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Hauberk Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Hauberk&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Hauberk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops. This even lighter variant has some of the arm pieces removed.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Partial Hauberk Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = CLF Partial Haurberk&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Partial Hauberk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops. This extremely light variant has some of the chest pieces removed.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Brace Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = CLF Brace&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Brace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = The hauberk of a colonist militia member, created from boiled leather and some modern armored plates. While not the most powerful form of armor, and primitive compared to most modern suits of armor, it gives the wearer almost perfect mobility, which suits the needs of the local colonists. It is also quick to don, easy to hide, and cheap to produce in large workshops. This extremely light variant protects only the chest and abdomen.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Colonial Militia Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = CLF Vest&lt;br /&gt;
|Title = Colonial Militia Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Vest built to withstand attacks around ones chest from high-velocity solid objects. Can be found in red alert armories across the ship, as well as in lockers of armories of all maps. Also worn occasionally by the &#039;&#039;&#039;Colonial Liberation Front&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = Bulletproof_vest&lt;br /&gt;
|Title = Bulletproof Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special/Miscellaneous&amp;quot; collapsed&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A protective vest worn by some seriously experienced mercs.&lt;br /&gt;
This armor is worn by the [[Дюжина Датча#Роли| &#039;&#039;&#039;Dutches Dozen&#039;s Mercenaries&#039;&#039;&#039;]]. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{D2 Armored Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = D2_armored_vest&lt;br /&gt;
|Title = D2 Armored Vest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = A thick piece of armor adorning a HEFA. Usually seen on a HEFA knight. &lt;br /&gt;
This armor is worn by the &#039;&#039;&#039;HEFA Knights&#039;&#039;&#039;. And thus, &#039;&#039;&#039;this is only available through admin events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{HEFA Knight Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|Icon = HEFA Knight Armor&lt;br /&gt;
|Title = HEFA Knight Armor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Generic description goes here. This will extend the box so there&#039;s no need for extra spaces.&lt;br /&gt;
|Icon = Image Goes Here (No need for .png at the end)&lt;br /&gt;
|Title = Title Goes Here&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14709</id>
		<title>Бюро Колониальных Маршалов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14709"/>
		<updated>2025-09-27T16:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = blue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = EMERGENCY RESPONSE TEAM &amp;amp; INSPECTION TEAM&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CMB.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Колониальный маршал&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Колониальный маршал, Станция Анкорпойнт - Колониальное бюро маршалов - Командный центр инцидентов&lt;br /&gt;
|rank = Колониальный маршал (Лидер) / Оперуполномоченный КМБ (КМБ Синтетик Расследования) / Executive (Связной ICC) /  None (Межзвездный наблюдатель по правам человека)&lt;br /&gt;
|duties = Получите инструкции в офисе КМБ на станции Анкорпойнт и выполняйте приказы. Убедитесь, что колониальные активы находятся в безопасности и под вашей опекой. Не применяйте и не отменяйте законы морпехов на корабле, если вас об этом не просят, так как это не входит в вашу юрисдикцию.&lt;br /&gt;
|guides = Вот эта&lt;br /&gt;
|description =&lt;br /&gt;
Законы Земли простираются за пределы Сола. Там, где другие поддаются искушению и развращаются, вы остаетесь непоколебимы в своей морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные служащие гонятся за зарплатами и повышениями, но вас мотивирует выполнение своего долга и забота о населении, как бы далеко или изолированно ни находилась колония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы многое повидали за время своего пребывания в секторе Нероид, но вы здесь потому, что вы лучшие и делаете правильные вещи, чтобы сделать границу лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на напряженную работу, нерушимая присяга маршалов продолжает обеспечивать безопасность населения, а КМБ пользуется заслуженным уважением многих. Вы являетесь воплощением этой присяги и служите с отличием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
«Колониальные маршалы» - это федеральная следственная/правоохранительная служба ОА с Сола, которая контролирует множество колоний на границе. Они дружелюбно относятся к USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
Колониальные маршалы - это и следователи, и правоохранительные органы, когда речь идет о колониях и космических станциях по всему внешнему кольцу. Их мало, но они делают все возможное, чтобы поддержать общины, которые им поручено защищать. Подавляющее большинство полицейских и военных в этих колониях, как правило, находятся в карманах той или иной компании, но только не колониальные маршалы. Эти гордые мужчины и женщины соблюдают свою нерушимую клятву с момента окончания академии и не смотрят в сторону, когда речь идет о несправедливости. Они ставят свои сообщества на первое место и гарантируют, что пока они дышат, не произойдет ни одного корпоративного правонарушения, ни одного момента коррупции или смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный маршал руководит своими верными помощниками и может получать приказы непосредственно от агентов-надсмотрщиков в командном центре на станции Анкорпойнт. Если он будет выведен из строя, прямой замены маршалу не найдется, и руководство будет передаваться по старшинству в команде, если все попытки оживить маршала окажутся безуспешными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная следственная группа КМБ состоит из 1 маршала и 3 оперуполномоченных. Один оперуполномоченный может быть заменен на синтетического следователя КМБ. Кроме того, к группам во внешнем кольце обычно прикрепляют связного «межзвездной торговой комиссии» (ICC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от многих других команд экстренного реагирования, «колониальные маршалы» не готовы к бою. Они представляют собой патрульную группу, направляющуюся на расследование, когда их перенаправили из-за сигнала бедствия на борту основного корабля. Они упакованы налегке и не смогут принять участие в масштабных боевых действиях, но если потребуется подкрепление, они смогут вызвать группу QRF из колониальных морпехов «Анкорпойнт». Эти морпехи хорошо вооружены, в отличие от «падающих соколов», и готовы использовать любые средства, чтобы защитить и спасти колониальных маршалов, если они попадут в беду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
Колониальные маршалы - такая же древняя организация, как и Колониальная администрация. Обе организации служат для защиты жизни и прав колонистов, особенно во времена, когда корпорации оказывают большое политическое давление на тех, кто работает и живет на их территории. Будучи правоохранительными органами, колониальные маршалы обязаны следить за тем, чтобы коррупция, преступность и несправедливость не оставались бесконтрольными. В условиях, когда обычные граждане вне планеты практически не представлены, присутствие колониальных маршалов в полиции и расследовании правонарушений может иметь огромное значение, когда кажется, что во внешнем мире вам никто не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция «Анкорпойнт» была основана Колониальной администрацией и Межзвездной торговой комиссией (ICC) в 2178 году. Это новая космическая станция, используемая в основном как транзитный и заправочный узел. Она состоит из четырех башен и управляется «Независимой колонией основных систем» (ICSC). В четвертой башне расположено представительство Объединенной Америки (ОА), включая колониальное бюро маршалов и казармы колониальных морпехов (CM). Нейтральная позиция станции в сочетании с ее фантастическим расположением делает ее популярным местом для проведения экспедиций или, в случае маршалов, расследований в качестве центрального узла. Комиссия по межзвездной торговле (ICC) также проводит рутинную торговую инспекцию, чтобы убедиться, что в близлежащих секторах космоса не происходит никаких злоупотреблений, и их часто можно увидеть в составе команд колониальных маршалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принадлежность Объединённой Америки ===&lt;br /&gt;
Команда КМБ с самого начала сотрудничает с USCM и миротворцами ОА. Все они представляют Объединенную Америку и их организации не раз работали рука об руку. Если они отреагируют на сигнал бедствия, их приоритетом будет помощь в спасении всех находящихся на борту людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правоохранительные органы, расследования и юрисдикция ==&lt;br /&gt;
Колониальные маршалы являются агентами ОА по поддержанию правопорядка/расследованию. Колониальное право ОА и Земное право - это то, что стоит на первом месте. КМБ должны заниматься преступлениями, особенно с участием ICC, связанными с контрабандой, деятельностью на черном рынке и корпоративной коррупцией/скрытием преступлений. Они не должны обеспечивать соблюдение морского права, если не соблюдены следующие критерии: 1. По требованию ШВП/вКО, 2. Колониальный маршал считает, что это в интересах КМБ и 3. Офис КМБ на станции Анкорпойнт (администраторы) не вмешивается, чтобы изменить это решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание своей юрисдикции и сферы действия - важная часть работы этой команды. Подозреваемых, не относящихся к USCM, следует передавать в КМБ, и наоборот. Вы должны проводить аресты на месте, только если вы проживаете на колонии или находитесь под прямой юрисдикцией КМБ. Все, что находится за пределами вашей прямой юрисдикции, например, судна USCM, должно происходить по указанию и с разрешения принимающей фракции - и если вы не сопровождаете/помогаете сотруднику правоохранительных органов принимающей фракции, вы должны иметь полное разрешение и ордер, прежде чем рассматривать любой арест или задержание. Исключение составляют случаи, когда отказ от задержания особо опасного человека может привести к ситуации жизни и смерти. Однако даже в таких случаях задержанный должен быть немедленно передан фракции хозяина в соответствии с юрисдикцией в ближайший момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли КМБ ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Marshal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Колониальный Маршал (Маршал)&lt;br /&gt;
|Вооружен ружьем [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|HG M37-17 CMB Shotgun]] и золотым значком. Колониальный маршал стоит во главе команды. Возглавляя своих верных помощников, он является опытнейшим ветераном КМБ, участвовавшим в сотнях расследований и повидавшим почти все, что можно увидеть во Внешнем мире. Маршал должен быть опытным игроком, хорошо разбирающимся в колониальном праве, законах морпехов и знающим все, что может потребоваться от команды. В том числе, но не только: Расследования, Аресты, Отправка факсов и Бой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА:&#039;&#039;&#039; Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт работы командиром отряда, но, кроме того, от них следует ожидать знания основ истории, включая законы морпехов и Колониальное право.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Deputy.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Заместитель командира (Заместитель)&lt;br /&gt;
|Оснащен стандартным [[Marine_Equipment#HG_37-12_Pump_Shotgun|Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun]] или [[Marine_Equipment#MP5_SMG|MP5 Submachine Gun]] Заместитель КМБ следует за маршалом, помогая ему в соблюдении колониальных и земных законов, если это необходимо. Кроме того, заместитель готов оказать помощь в расследовании или правоохранительных действиях, если это потребуется. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Synthetic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синтетик-Следователь (Deputy)&lt;br /&gt;
|В отличие от своих более современных собратьев, Синтетик-следователь относится к старшему поколению. Они медленнее и не могут совершать олимпийские подвиги, на которые способны многие синтетики третьего поколения, да и не готовы к этому. При этом у Синтетика-следователя есть много преимуществ в рукаве. Он способен видеть в темноте и имеет усиленную броню, чтобы помочь в рискованных сценариях, когда от него могут потребовать защиты коллег. Он также наиболее подготовлен к проведению передовых методов расследования или вскрытия. В его рюкзаке, помимо тяжелого следственного оборудования, находятся легкие боеприпасы для пополнения запасов команды. Несмотря на то, что он не приспособлен для оказания обширной медицинской помощи, как обычный медицинский синтетик, он все же способен спасти жизнь своей команде, если это потребуется.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Эта роль доступна только по ВЛу синтетиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_ICC.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Корпоративный представитель Межзвездной комиссии по торговле (Представитель)&lt;br /&gt;
|Корпоративный связной межзвездной торговой комиссии или ICC CL это опытный агент, который был прикреплен к команде КМБ. Этот сотрудник работает с колониальными маршалами, следя за соблюдением правил торговли и расследуя любые случаи контрабанды или деятельности на черном рынке. Он также является консультантом маршалов и следит за корпоративной стороной дела, поэтому должен обладать большим опытом работы с бумагами, факсами и корпоративной деятельностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт в игре за связного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_obs.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наблюдатель за правами человека в межзвёздном пространстве (Представитель)&lt;br /&gt;
|Благодаря упорному труду, Наблюдателю удалось пробиться на границу, чтобы задокументировать и зафиксировать любые злодеяния, которые могут происходить в этом темном секторе космоса. Это своего рода пиар-ход, но Наблюдатель может вас удивить. Кроме того, в экстренной ситуации Наблюдатель может оказать команде медицинскую помощь - он наиболее способен на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кавалерия прибывает==&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, колониальные маршалы не особенно приспособлены для участия в военных конфликтах, да и не должны. Иногда колониальные маршалы сталкиваются с организованной преступностью, поддерживаемой более крупными группировками, такими как Фронт колониального освобождения, и в таких случаях им приходится вызывать колониальных морпехов, чтобы принести в бой огневую мощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Анкорпойнт наш контингент колониальных морпехов готов оказать помощь колониальным маршалам, если они попадут в беду. Несмотря на свою малочисленность, они хорошо оснащены, в отличие от истощенных запасов USS Almayer. Если их попросят, отряд быстрого реагирования (QRF) колониальных морпехов со станции Анкорпойнт с радостью вступит в бой, чтобы спасти своих собратьев-маршалов. Они готовы реагировать на самые разные угрозы и ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли команды ОБР станции «Анкорпойнт» ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Командир морской пехоты станции Anchorpoint (Ст.Сержант)&lt;br /&gt;
|Каждому сплоченному подразделению нужен лидер, и наш опытный командир группы QRF - именно тот, кто будет выполнять поставленные задачи. Его задача - нести полную ответственность за выполнение миссии, в первую очередь обеспечивая безопасность колониальных маршалов. Командир группы должен иметь полное представление о функциях своей команды и о том, как лучше всего их использовать, а также быть компетентным и способным мгновенно реагировать на изменение ситуации. Будучи самой быстрой силой реагирования на сигнал бедствия, группа QRF готова к любой ситуации - особенно к враждебной. Однако в редких случаях их просят оказать помощь при массовых беспорядках или в менее смертоносных сценариях.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Эта роль для тех, кто имеет опыт в игре за лидера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_RTO.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Технический специалист морской пехоты станции Anchorpoint (Капрал)&lt;br /&gt;
|Технический специалист команды QRF, как и следует из его роли, отвечает за инженерные работы, дальнюю связь, восстановление электроники, обход дверей, взлом и все, что может потребовать технических знаний, например, установка часовой турели или охрана периметра. Пока отряд находится в движении, в их обязанности входит следить за трекером движения и сообщать о контактах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_SG.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стрелок смартганна морской пехоты станции Anchorpoint (Мл.Капрал)&lt;br /&gt;
|Задача QRF смартганнера - быть мобильным и эффективным множителем сил за счет объема огня из своего [[Marine_Equipment#M56_Smartgun|M56 Smartgun]]. Поскольку каждый снаряд, вылетающий из смартгана, кодируется IFF, они способны подавлять врагов даже с позиции поддержки, находясь позади основной линии. Помимо того, что смартганнер обеспечивает наибольшее количество выстрелов в команде, он также выступает в качестве вспомогательного средства отслеживания движения, если технический специалист не сможет обнаружить контакт или будет выведен из строя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_HM.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский специалист госпиталя станции Anchorpoint (Мл.Капрал)&lt;br /&gt;
|Медицинская поддержка группы QRF обеспечивается санитаром госпиталя станции Анкорпойнт, прикрепленным к группе. Они готовы оказать любую боевую помощь или реанимационные мероприятия, которые могут потребоваться во время пребывания группы на месте - будь то раненые члены их собственной группы или жертвы, встреченные во время миссии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Marine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Морпех-стрелок станции Anchorpoint (Рядовой/Ряд.Первого Класса)&lt;br /&gt;
|Самый основной член команды QRF - стрелок. Они вооружены стандартным оружием станции Анкорпойнт [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|M41A MK1 Pulse Rifle]] и готовы в любой момент отреагировать на сигнал бедствия. Не имея определенных обязанностей, они могут быть прикреплены к любому члену команды чтобы обеспечить дополнительную безопасность или рабочую силу для выполнения поставленной задачи, в зависимости от того, что диктует командир группы. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82&amp;diff=14708</id>
		<title>Колониальный Освободительный Фронт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82&amp;diff=14708"/>
		<updated>2025-09-27T16:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CLF_Flag.png|300px|центр|&#039;&#039;&amp;quot;The most commonly used banner of the CLF.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
= Колониальный Освободительный Фронт =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:colony_house.jpg|300px|right|thumb|&amp;quot;База Колониального Освободительного Фронта на одной из неизвестных колоний&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Колониальный Освободительный Фронт — это парамилитарная группа, в основном действующая в секторе Нероид в пространстве Объединённых Америк. Их заявленная цель — добиться независимости всех колоний в секторе Нероид. Это крупнейшая и наиболее активная вооружённая группа, выступающая за независимость колоний. Правительство Объединённых Америк классифицирует КОФ как террористическую организацию, а членство в ней или оказание финансовой либо материальной поддержки КОФ считается уголовно наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ возник органически из нескольких различных групп, сформировавшихся после резни на Ксибо в 2164 году. До резни на Ксибо конфликты между правительством Объединённых Америк и колонистами сектора Нероид в основном носили ненасильственный характер. Внезапное обострение после Ксибо, вместе с изображениями убитых бойцов и мирных жителей, значительно увеличило готовность колонистов взять в руки оружие против Объединённых Америк. В последующие годы образовалось несколько вооружённых группировок, которые, договариваясь между собой и находя общие цели, объединились в КОФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[File:CLF_Standard.png|300px|right|thumb|&amp;quot;Молодой член КОФ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
КОФ берёт своё начало в плохом обращении и экономической эксплуатации колонистов сектора Нероид, а также в растущих трудностях Объединённых Америк с управлением обширными пространствами космоса, которые они контролируют. Многие люди, приехавшие в колонии, надеялись на лучшую жизнь, но вместо этого столкнулись с суровыми и негостеприимными мирами, лишёнными многих привычных удобств. Ситуация усугублялась пиратством и беззаконием, которые сначала сдерживались колониальными маршалами и военными силами Объединённых Америк. Эти проблемы значительно обострились после кампании Сол в 2159 году и принятия Акта об антиколониальном восстании в 2161 году. Кампания Сол отвлекла большую часть сил Объединённых Америк, следивших за пиратством, из сектора Нероид, поскольку они были переброшены на более срочные задания. Акт 2161 года сильно ограничил полномочия колониальных политиков и количество оружия и припасов, отправляемых в колонии, чтобы предотвратить накопление вооружения. Объединённые Америки считали, что запасы снаряжения сыграли важную роль в длительном успехе милиции Марса и не желали дать колониям сектора Нероид возможности создать подобные запасы. Это привело к тому, что колонисты и колониальные маршалы оказались слабо оснащёнными и неспособными надёжно защищаться от враждебной дикой природы и пиратов, а также не могли эффективно заботиться о раненых или заболевших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток снабжения, растущее пиратство и жесткие ограничения самоуправления вызвали недовольство в Разломе, что привело к появлению движения Свободных Колоний. Свободные Колонии — это общее название идеи, что Объединённые Америки неспособны эффективно управлять своими колониями и что колонии, а также их жители должны сопротивляться управлению Объединённых Америк ради обретения свободы. Эти идеи вызвали серию протестов и гражданских беспорядков, которые часто подавлялись насилием со стороны колониальных маршалов, а также введением Объединёнными Америками новых санкций в отношении колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация в секторе Нероид резко изменилась в 2164 году, когда колонист Аттикус Грейвз призвал к независимости Ксибо. Он был начальником шахты, и его короткий манифест на пяти страницах призывал к вооружённому восстанию и открытой революции против правительства Объединённых Америк. Грейвз полагал, что колонисты Разлома смогут отразить любую ответную реакцию сил Объединённых Америк благодаря своей решимости и знанию родных колоний. Он утверждал, что члены колониальной милиции имеют волю бороться за свободу, а солдаты Объединённых Америк не хотят сражаться и умирать на чужой колониальной земле, далеко от своих домов. Грейвз верил, что решительные колонисты смогут добиться независимости, подорвав боевой дух Объединённых Америк в Разломе. Он создал милицию, которая захватила правительственные здания и космопорт на Ксибо. Милиция Грейвза также убила или взяла в плен всех колониальных маршалов на планете. Грейвз провозгласил себя временным губернатором Ксибо и попытался управлять планетой. Однако его губернаторство длилось недолго: силы Объединённых Америк высадились на планету и уничтожили всех членов милиции, которых смогли найти. Численность милиции составляла около 1000 человек, но её поддерживали многие колонисты, вовлечённые в восстание и разделявшие идеи Свободных Колоний. При высадке сил Объединённых Америк было трудно отличить вооружённых мятежников от мирных колонистов, и солдаты просто стреляли во всех подозреваемых, что привело к многочисленным жертвам среди гражданских. Этот инцидент, известный как &amp;quot;Резня на Ксибо&amp;quot;, стал переломным событием в колониях. Некоторые сторонники движения Свободных Колоний отошли от него, но многие стали ещё более радикальными. Это событие стало точкой радикализации многих первых членов КОФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост милитаризации привёл к уменьшению протестов и демонстраций и росту актов саботажа. Начали формироваться ячейки, которые вступали в переговоры друг с другом. В этот период образовалось много различных групп. Название КОФ появилось из репортажа новостей Объединённых Америк, где вооружённое сопротивление было охарактеризовано как &amp;quot;колониальный фронт освобождения&amp;quot;, а позже упомянуто как &amp;quot;... этот колониальный освободительный фронт ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ продолжает кампанию вооружённого сопротивления. В последнее время Союз Прогрессивных Народов (СПН) также пытается влиять на события в секторе Нероид. СПН начал предлагать материальную поддержку и обучение крупным ячейкам КОФ в секторе. Также они подталкивают некоторые ячейки на подготовку к новому открытому вооружённому восстанию, подобной попытке Грейвза на Ксибо. Хоть ни одна ячейка пока не предприняла попыток полноценного восстания, многие стремительно обучают новых бойцов. Это лишь вопрос времени, когда восстание вспыхнет на одной или всех планетах сектора Нероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеология ==&lt;br /&gt;
Среди населения сектора Нероид многие поддерживают идею некоторой формы независимости для сектора. Это общее мнение известно как движение Свободных Колоний. Нет единого мнения о том, какой именно должна быть эта свобода: некоторые считают, что колонии должны быть полностью независимыми, другие — что им следует присоединиться к СПН, а третьи — что они должны образовать конфедерацию колоний и совместно управлять собой. Многие колонисты поддерживают движение Свободных Колоний, не поддерживая при этом КОФ. Также есть множество людей вне сектора Нероид, которые поддерживают или по крайней мере симпатизируют движению Свободных Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология КОФ может рассматриваться как часть идеологии Свободных Колоний, во многом основанная на манифесте Аттикуса Грейвза. КОФ преследует те же цели, но сильно отличается в методах их достижения. КОФ считает, что путь к независимости колоний в Разломе лежит через вооружённый конфликт. КОФ поддерживает вооружённую борьбу с любыми фракциями, пытающимися контролировать Разлом. Иногда они даже вступают в конфликт с другими не-КОФ фракциями, борющимися за независимость Разлома, так как видят в них попытку навязать свою власть. КОФ убеждены, что свобода для Разлома — это то, что могут обеспечить только они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большинство членов КОФ считают, что единственный путь к свободе колоний в секторе Нероид — вооружённое восстание, они готовы применять крайнее насилие против тех, кого руководство признаёт угрозой их целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деятельность и методология ==&lt;br /&gt;
Членов Колониального Освободительного Фронта (КОФ) можно в широком смысле назвать либо идеалистическими борцами за свободу, либо террористами, однако внутри группы существует широкий спектр мотиваций. Значительная часть корабельных ячеек КОФ слабо придерживается идеологии КОФ, воспринимая её скорее как флаг удобства для пиратства и убийств. Многие порты и свободные станции в Разломе, которые отказываются иметь дело с пиратами, с удовольствием сотрудничают с кораблями КОФ. В их глазах пиратство узаконивается тем что они действуют под знаменем КОФ и ограничиваеются разграблением судов Объединённых Америк. Поэтому акты пиратства под знаменем КОФ очень часты. Хотя корабли Объединённых Америк жестоко подвергаются нападениям КОФ, колониальные суда тоже нередко страдают. Капитаны кораблей КОФ часто высаживаются на &amp;quot;дружественные&amp;quot; суда и требуют значительные пожертвования в обмен на &amp;quot;защиту&amp;quot;. Эта практика порождает конфликты между пиратскими КОФ-фракциями, нападающими на любые суда, и &amp;quot;идеалистическими&amp;quot; ячейками, ограничивающимися только судами Объединённых Америк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ также связаны с другими незаконными действиями. Они занимаются контрабандой по всему сектору, ввозя и вывозя нелегальные товары, в основном оружие и наркотики. КОФ подкупают пограничников и колониальных маршалов, а также ведут коррупционные сделки с крупными корпорациями сектора Нероид. Также они совершают акты саботажа, самоуправства, разрушения собственности и убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
КОФ не имеет стандартизированного вооружения. В начале существования типичным оружием членов КОФ был либо гражданский пистолет, либо устаревший пистолет-пулемёт, дополненный самодельными взрывчатками. Хотя такое оружие остаётся смертельно опасным в руках решительного бойца, оно уступает современному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ячейки стали оснащаться более тяжёлым оружием, получая автоматы предыдущего поколения, такие как MAR-40, а также современные пластиковые взрывчатки и гранаты. Это связано с ростом репутации группы и улучшением финансов благодаря успехам в легальных и нелегальных делах. Несмотря на это, у КОФ по-прежнему нехватка тяжёлого и вспомогательного вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2188 году появилась пропаганда КОФ с изображениями бойцов с современным оружием СПН. Когда новости Объединённых Америк показали эти кадры, начались спекуляции о происхождении оружия. Популярная версия — что это оружие от коррумпированных генералов СПН, пытающихся заработать на вооружении в секторе Нероид. На самом деле, это материальная помощь КОФ от СПН. Неизвестно СМИ Объединённых Америк, что СПН также вооружила некоторые ячейки КОФ значительным поддерживающим вооружением. Это помогло КОФ нанести серьёзный урон силам ККМП в [[After Action Report No.55|операции &amp;quot;Снасть Тихона&amp;quot;]], особенно благодаря противокорабельным ракетам, которые КОФ иначе не могли бы произвести или эффективно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ также не имеют современного космического вооружения. Большая часть их флота — это модифицированные коммерческие суда. Они подходят для пиратских операций, но абсолютно уступают современным судам ККМП по скорости, дальности, броне, ПВО и вооружению. Основное вооружение — батареи переделанной наземной артиллерии, адаптированной для космоса, но не способной эффективно действовать на расстоянии более нескольких десятков километров. Такие расстояния в космических боях считаются &amp;quot;ближним боем&amp;quot;, поэтому для эффективной атаки кораблей ККМП, КОФ приходится использовать засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания ==&lt;br /&gt;
КОФ традиционно организован в свободные и квазинезависимые ячейки двух типов: корабельные и наземные. Корабельные ячейки формируются по числу членов экипажа, обычно от шести до двенадцати человек. Наземные ячейки примерно такого же размера. В больших городах или при крупных операциях наземные ячейки объединяются для увеличения численности. Ячейки обычно возглавляет капитан — для корабельных ячеек это капитан судна, для наземных — тот же титул без морских коннотаций. Звания внутри ячеек сильно варьируются, если вообще присутствуют. Стандартное обозначение бойца КОФ — &amp;quot;партизан&amp;quot;, термин &amp;quot;КОФ партизан&amp;quot; используют и ККМП, и сами КОФ. Хотя цели и идеология у всех ячеек общие, методы и тактика могут значительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки обычно устанавливают тесные связи с другими ячейками на той же планете или станции. Одна из таких ячеек обычно берёт на себя роль лидера при взаимодействии с ячейками с других миров. Лидерские ячейки имеют лишь слабые связи с другими лидерскими ячейками на разных мирах и обычно не связаны с не-лидерскими ячейками за пределами своей группы. Исключение — корабельные ячейки, которые более независимы. Они имеют слабые связи с другими корабельными и наземными ячейками, но обычно не объединяются в большие сети. Также корабельные ячейки реже объединяются друг с другом для совместного использования ресурсов и кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы структура ячеек КОФ претерпела изменения. Вследствие ослабления присутствия ККМП в секторе некоторые ячейки начали расти и захватывать территории. Если раньше ячейки действовали из тени, появляясь только для ударов по целям, то теперь они используют отсутствие ККМП, чтобы действовать открыто. Эти крупные ячейки насчитывают сотни или даже тысячи членов, проходят обучение в скрытых лагерях и базах. Такие крупные организации обычно имеют вооружённую и бронированную наземную технику и иногда корабли, переоборудованные для боевых задач. Объекты КОФ на устоявшихся мирах остаются скрытыми из-за фактического, добровольного или вынужденного игнорирования со стороны Колониальных Маршалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наземная ячейка ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200 |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Standard.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Партизан&lt;br /&gt;
|Стандартный боец движения КОФ. В основном набор из населения колонии, включая уборщиков, офисных работников, мусорщиков и даже шахтёров. Передовые силы КОФ сильно недоучены и вынуждены полагаться на базовые инстинкты и подручные средства. Однако их боевой дух и преданность делу компенсируют недостаток подготовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Tech.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Полевой технарь [[File:CLF Engineer icon.png]]&lt;br /&gt;
|Технари — обученные инженеры КОФ, в основном колонисты, работавшие инженерами генераторов и мелкими ремонтниками. Из-за нехватки стандартного вооружения они вынуждены проявлять креативность, создавая кустарное оружие для борьбы с ККМП — устаревшие винтовки, коктейли Молотова и опасные электрошокеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Medic.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Полевой врач [[File:CLF Medic icon.png]]&lt;br /&gt;
|Медицинский персонал движения КОФ. В основном это колониальные врачи и медсёстры, которые оказывают первую помощь бойцам, сражающимся с тиранией ККМП. Они — «смазка», обеспечивающая работоспособность боевых сил КОФ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:gunner.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Полевой специалист [[File:CLF Specialist icon.png]]&lt;br /&gt;
|Тактические бойцы КОФ, специально обученные, в основном бывшие колониальные маршалы, изменившие своим прежним убеждениям и перешедшие на сторону КОФ. Они лучше владеют оружием, чем обычные солдаты, и умеют использовать тяжелое вооружение, недоступное большинству на передовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Leader.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Лидер ячейки [[File:CLF Leader icon.png]]&lt;br /&gt;
|Местный лидер — мозг и стратег движения местной ячейки КОФ. Обычно это бывший чиновник колониального правительства или высокопоставленный сотрудник какого-либо департамента колонии. Лидер, пользующийся уважением подчинённых, координирует восстание против ККМП. Несмотря на превосходство противника в вооружении и численности, он уверен, что свобода колоний стоит любых жертв.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; width=200 |Фракция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Связь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:USCM_Patch.png|64px|link=Корпус Колониальной Морской Пехоты]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Корпус Колониальной Морской Пехоты|Объединённая Америка]] (ОА)&lt;br /&gt;
|КОФ ведёт открытую асимметричную войну за освобождение от ОА в секторе Неройд, участвуя во многих стычках с силами ККМП. Они решительно против поддержки ОА фракции ИТМ в секторе, что привело к жёсткому обращению с колониями и игнорированию проблем колонистов в вопросах здоровья, безопасности и защиты. КОФ единодушно стремится изгнать Колониальных Морских Пехотинцев из сектора, считая это необходимым шагом к независимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WY_Patch.png|64px|link=Вейланд-Ютани]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Вейланд-Ютани|Корпорация &amp;quot;Вейланд-Ютани&amp;quot;]] (В-Ю)&lt;br /&gt;
|Из-за повсеместного влияния мегакорпораций в колониальных делах и инфраструктуре, КОФ стал открыто враждебен к &amp;quot;Вейланд-Ютани&amp;quot; и другим мегакорпорациям. Они лично испытали жестокое обращение со стороны корпораций и пытаются изгнать корпоративное влияние из колоний под контролем КОФ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:3WE_Patch.png|64px|link=Империя Трёх Миров]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Империя Трёх Миров]] (ИТМ)&lt;br /&gt;
|Большая часть сектора Неройд официально входит в сферу влияния Империи Трёх Миров. Общая цель КОФ — колониальная независимость — привела к войне за освобождение против ИТМ совместно с Объединёнными Америками. Движение действует на колониях, управляемых как ОА, так и ИТМ, объединяя усилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ считает, что ОА и ИТМ плохо управляли колониями и несправедливо обращались с колонистами. Из-за политических обстоятельств и соглашений в секторе, подразделения ККМП и ИТМ регулярно работают на территориях друг друга. КОФ рассматривает ОА и ИТМ как единый враждебный союз и считает необходимым изгнать обе державы для достижения независимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Patch.png|64px|link=Союз Прогрессивных Народов]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Союз Прогрессивных Народов]] (СПН)&lt;br /&gt;
|Несмотря на публично осторожное и оборонительное отношение КОФ к СПН, который противостоит любому крупному влиянию, некоторые ячейки КОФ финансируются или поддерживаются СПН тайно. В этих ячейках СПН считается необходимым злом, без помощи которого движение не сможет противостоять объединённой мощи ОА и ИТМ.&lt;br /&gt;
Через эти связи СПН поставляет оружие и специальные силы, обучающие партизанских бойцов. Даже ячейки без прямых контактов часто получают выгоду от такой поддержки, осознанно или нет. Хотя СПН публично заявляет об отсутствии связей с КОФ, в движении широко верят, что СПН пытается проникнуть в их ряды, вызывая подозрения к новым рекрутам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14707</id>
		<title>Бюро Колониальных Маршалов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14707"/>
		<updated>2025-09-27T16:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Перевод.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = blue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = EMERGENCY RESPONSE TEAM &amp;amp; INSPECTION TEAM&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CMB.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Колониальный маршал&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Колониальный маршал, Станция Анкорпойнт - Колониальное бюро маршалов - Командный центр инцидентов&lt;br /&gt;
|rank = Колониальный маршал (Лидер) / Оперуполномоченный КМБ (КМБ Синтетик Расследования) / Executive (Связной ICC) /  None (Межзвездный наблюдатель по правам человека)&lt;br /&gt;
|duties = Получите инструкции в офисе КМБ на станции Анкорпойнт и выполняйте приказы. Убедитесь, что колониальные активы находятся в безопасности и под вашей опекой. Не применяйте и не отменяйте законы морпехов на корабле, если вас об этом не просят, так как это не входит в вашу юрисдикцию.&lt;br /&gt;
|guides = Вот эта&lt;br /&gt;
|description =&lt;br /&gt;
Законы Земли простираются за пределы Сола. Там, где другие поддаются искушению и развращаются, вы остаетесь непоколебимы в своей морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные служащие гонятся за зарплатами и повышениями, но вас мотивирует выполнение своего долга и забота о населении, как бы далеко или изолированно ни находилась колония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы многое повидали за время своего пребывания в секторе Нероид, но вы здесь потому, что вы лучшие и делаете правильные вещи, чтобы сделать границу лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на напряженную работу, нерушимая присяга маршалов продолжает обеспечивать безопасность населения, а КМБ пользуется заслуженным уважением многих. Вы являетесь воплощением этой присяги и служите с отличием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
«Колониальные маршалы» - это федеральная следственная/правоохранительная служба ОА с Сола, которая контролирует множество колоний на границе. Они дружелюбно относятся к USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
Колониальные маршалы - это и следователи, и правоохранительные органы, когда речь идет о колониях и космических станциях по всему внешнему кольцу. Их мало, но они делают все возможное, чтобы поддержать общины, которые им поручено защищать. Подавляющее большинство полицейских и военных в этих колониях, как правило, находятся в карманах той или иной компании, но только не колониальные маршалы. Эти гордые мужчины и женщины соблюдают свою нерушимую клятву с момента окончания академии и не смотрят в сторону, когда речь идет о несправедливости. Они ставят свои сообщества на первое место и гарантируют, что пока они дышат, не произойдет ни одного корпоративного правонарушения, ни одного момента коррупции или смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный маршал руководит своими верными помощниками и может получать приказы непосредственно от агентов-надсмотрщиков в командном центре на станции Анкорпойнт. Если он будет выведен из строя, прямой замены маршалу не найдется, и руководство будет передаваться по старшинству в команде, если все попытки оживить маршала окажутся безуспешными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная следственная группа КМБ состоит из 1 маршала и 3 оперуполномоченных. Один оперуполномоченный может быть заменен на синтетического следователя КМБ. Кроме того, к группам во внешнем кольце обычно прикрепляют связного «межзвездной торговой комиссии» (ICC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от многих других команд экстренного реагирования, «колониальные маршалы» не готовы к бою. Они представляют собой патрульную группу, направляющуюся на расследование, когда их перенаправили из-за сигнала бедствия на борту основного корабля. Они упакованы налегке и не смогут принять участие в масштабных боевых действиях, но если потребуется подкрепление, они смогут вызвать группу QRF из колониальных морпехов «Анкорпойнт». Эти морпехи хорошо вооружены, в отличие от «падающих соколов», и готовы использовать любые средства, чтобы защитить и спасти колониальных маршалов, если они попадут в беду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
Колониальные маршалы - такая же древняя организация, как и Колониальная администрация. Обе организации служат для защиты жизни и прав колонистов, особенно во времена, когда корпорации оказывают большое политическое давление на тех, кто работает и живет на их территории. Будучи правоохранительными органами, колониальные маршалы обязаны следить за тем, чтобы коррупция, преступность и несправедливость не оставались бесконтрольными. В условиях, когда обычные граждане вне планеты практически не представлены, присутствие колониальных маршалов в полиции и расследовании правонарушений может иметь огромное значение, когда кажется, что во внешнем мире вам никто не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция «Анкорпойнт» была основана Колониальной администрацией и Межзвездной торговой комиссией (ICC) в 2178 году. Это новая космическая станция, используемая в основном как транзитный и заправочный узел. Она состоит из четырех башен и управляется «Независимой колонией основных систем» (ICSC). В четвертой башне расположено представительство Объединенной Америки (ОА), включая колониальное бюро маршалов и казармы колониальных морпехов (CM). Нейтральная позиция станции в сочетании с ее фантастическим расположением делает ее популярным местом для проведения экспедиций или, в случае маршалов, расследований в качестве центрального узла. Комиссия по межзвездной торговле (ICC) также проводит рутинную торговую инспекцию, чтобы убедиться, что в близлежащих секторах космоса не происходит никаких злоупотреблений, и их часто можно увидеть в составе команд колониальных маршалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принадлежность Объединённой Америки ===&lt;br /&gt;
Команда КМБ с самого начала сотрудничает с USCM и миротворцами ОА. Все они представляют Объединенную Америку и их организации не раз работали рука об руку. Если они отреагируют на сигнал бедствия, их приоритетом будет помощь в спасении всех находящихся на борту людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правоохранительные органы, расследования и юрисдикция ==&lt;br /&gt;
Колониальные маршалы являются агентами ОА по поддержанию правопорядка/расследованию. Колониальное право ОА и Земное право - это то, что стоит на первом месте. КМБ должны заниматься преступлениями, особенно с участием ICC, связанными с контрабандой, деятельностью на черном рынке и корпоративной коррупцией/скрытием преступлений. Они не должны обеспечивать соблюдение морского права, если не соблюдены следующие критерии: 1. По требованию ШВП/вКО, 2. Колониальный маршал считает, что это в интересах КМБ и 3. Офис КМБ на станции Анкорпойнт (администраторы) не вмешивается, чтобы изменить это решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание своей юрисдикции и сферы действия - важная часть работы этой команды. Подозреваемых, не относящихся к USCM, следует передавать в КМБ, и наоборот. Вы должны проводить аресты на месте, только если вы проживаете на колонии или находитесь под прямой юрисдикцией КМБ. Все, что находится за пределами вашей прямой юрисдикции, например, судна USCM, должно происходить по указанию и с разрешения принимающей фракции - и если вы не сопровождаете/помогаете сотруднику правоохранительных органов принимающей фракции, вы должны иметь полное разрешение и ордер, прежде чем рассматривать любой арест или задержание. Исключение составляют случаи, когда отказ от задержания особо опасного человека может привести к ситуации жизни и смерти. Однако даже в таких случаях задержанный должен быть немедленно передан фракции хозяина в соответствии с юрисдикцией в ближайший момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли КМБ ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Marshal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Колониальный Маршал (Маршал)&lt;br /&gt;
|Вооружен ружьем [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|HG M37-17 CMB Shotgun]] и золотым значком. Колониальный маршал стоит во главе команды. Возглавляя своих верных помощников, он является опытнейшим ветераном КМБ, участвовавшим в сотнях расследований и повидавшим почти все, что можно увидеть во Внешнем мире. Маршал должен быть опытным игроком, хорошо разбирающимся в колониальном праве, законах морпехов и знающим все, что может потребоваться от команды. В том числе, но не только: Расследования, Аресты, Отправка факсов и Бой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА:&#039;&#039;&#039; Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт работы командиром отряда, но, кроме того, от них следует ожидать знания основ истории, включая законы морпехов и Колониальное право.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Deputy.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Заместитель командира (Заместитель)&lt;br /&gt;
|Оснащен стандартным [[Marine_Equipment#HG_37-12_Pump_Shotgun|Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun]] или [[Marine_Equipment#MP5_SMG|MP5 Submachine Gun]] Заместитель КМБ следует за маршалом, помогая ему в соблюдении колониальных и земных законов, если это необходимо. Кроме того, заместитель готов оказать помощь в расследовании или правоохранительных действиях, если это потребуется. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Synthetic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Синтетик-Следователь (Deputy)&lt;br /&gt;
|В отличие от своих более современных собратьев, Синтетик-следователь относится к старшему поколению. Они медленнее и не могут совершать олимпийские подвиги, на которые способны многие синтетики третьего поколения, да и не готовы к этому. При этом у Синтетика-следователя есть много преимуществ в рукаве. Он способен видеть в темноте и имеет усиленную броню, чтобы помочь в рискованных сценариях, когда от него могут потребовать защиты коллег. Он также наиболее подготовлен к проведению передовых методов расследования или вскрытия. В его рюкзаке, помимо тяжелого следственного оборудования, находятся легкие боеприпасы для пополнения запасов команды. Несмотря на то, что он не приспособлен для оказания обширной медицинской помощи, как обычный медицинский синтетик, он все же способен спасти жизнь своей команде, если это потребуется.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Эта роль доступна только по ВЛу синтетиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_ICC.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Корпоративный представитель Межзвездной комиссии по торговле (Представитель)&lt;br /&gt;
|Корпоративный связной межзвездной торговой комиссии или ICC CL это опытный агент, который был прикреплен к команде КМБ. Этот сотрудник работает с колониальными маршалами, следя за соблюдением правил торговли и расследуя любые случаи контрабанды или деятельности на черном рынке. Он также является консультантом маршалов и следит за корпоративной стороной дела, поэтому должен обладать большим опытом работы с бумагами, факсами и корпоративной деятельностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Эта роль предназначена для тех, кто имеет опыт в игре за связного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_obs.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наблюдатель за правами человека в межзвёздном пространстве&lt;br /&gt;
|Благодаря упорному труду, Наблюдателю удалось пробиться на границу, чтобы задокументировать и зафиксировать любые злодеяния, которые могут происходить в этом темном секторе космоса. Это своего рода пиар-ход, но Наблюдатель может вас удивить. Кроме того, в экстренной ситуации Наблюдатель может оказать команде медицинскую помощь - он наиболее способен на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кавалерия прибывает==&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, колониальные маршалы не особенно приспособлены для участия в военных конфликтах, да и не должны. Иногда колониальные маршалы сталкиваются с организованной преступностью, поддерживаемой более крупными группировками, такими как Фронт колониального освобождения, и в таких случаях им приходится вызывать колониальных морпехов, чтобы принести в бой огневую мощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Анкорпойнт наш контингент колониальных морпехов готов оказать помощь колониальным маршалам, если они попадут в беду. Несмотря на свою малочисленность, они хорошо оснащены, в отличие от истощенных запасов USS Almayer. Если их попросят, отряд быстрого реагирования (QRF) колониальных морпехов со станции Анкорпойнт с радостью вступит в бой, чтобы спасти своих собратьев-маршалов. Они готовы реагировать на самые разные угрозы и ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли команды ОБР станции «Анкорпойнт» ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Командир морской пехоты станции Anchorpoint (Ст.Сержант)&lt;br /&gt;
|Каждому сплоченному подразделению нужен лидер, и наш опытный командир группы QRF - именно тот, кто будет выполнять поставленные задачи. Его задача - нести полную ответственность за выполнение миссии, в первую очередь обеспечивая безопасность колониальных маршалов. Командир группы должен иметь полное представление о функциях своей команды и о том, как лучше всего их использовать, а также быть компетентным и способным мгновенно реагировать на изменение ситуации. Будучи самой быстрой силой реагирования на сигнал бедствия, группа QRF готова к любой ситуации - особенно к враждебной. Однако в редких случаях их просят оказать помощь при массовых беспорядках или в менее смертоносных сценариях.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Эта роль для тех, кто имеет опыт в игре за лидера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_RTO.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Технический специалист морской пехоты станции Anchorpoint (Капрал)&lt;br /&gt;
|Технический специалист команды QRF, как и следует из его роли, отвечает за инженерные работы, дальнюю связь, восстановление электроники, обход дверей, взлом и все, что может потребовать технических знаний, например, установка часовой турели или охрана периметра. Пока отряд находится в движении, в их обязанности входит следить за трекером движения и сообщать о контактах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_SG.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стрелок смартганна морской пехоты станции Anchorpoint (Мл.Капрал)&lt;br /&gt;
|Задача QRF смартганнера - быть мобильным и эффективным множителем сил за счет объема огня из своего [[Marine_Equipment#M56_Smartgun|M56 Smartgun]]. Поскольку каждый снаряд, вылетающий из смартгана, кодируется IFF, они способны подавлять врагов даже с позиции поддержки, находясь позади основной линии. Помимо того, что смартганнер обеспечивает наибольшее количество выстрелов в команде, он также выступает в качестве вспомогательного средства отслеживания движения, если технический специалист не сможет обнаружить контакт или будет выведен из строя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_HM.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский специалист госпиталя станции Anchorpoint (Мл.Капрал)&lt;br /&gt;
|Медицинская поддержка группы QRF обеспечивается санитаром госпиталя станции Анкорпойнт, прикрепленным к группе. Они готовы оказать любую боевую помощь или реанимационные мероприятия, которые могут потребоваться во время пребывания группы на месте - будь то раненые члены их собственной группы или жертвы, встреченные во время миссии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB_Marine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Морпех-стрелок станции Anchorpoint (Рядовой/Ряд.Первого Класса)&lt;br /&gt;
|Самый основной член команды QRF - стрелок. Они вооружены стандартным оружием станции Анкорпойнт [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|M41A MK1 Pulse Rifle]] и готовы в любой момент отреагировать на сигнал бедствия. Не имея определенных обязанностей, они могут быть прикреплены к любому члену команды чтобы обеспечить дополнительную безопасность или рабочую силу для выполнения поставленной задачи, в зависимости от того, что диктует командир группы. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D0%AE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=14706</id>
		<title>Вейланд-Ютани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D0%AE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=14706"/>
		<updated>2025-09-27T15:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Правка названий.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WY_Patch.png|300px|центр]]&lt;br /&gt;
= Вейланд-Ютани =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Вейланд-Ютани, также известная как «Компания», ведёт обширную деятельность в различных отраслях. Среди них — высокотехнологичное вооружение, синтетические гуманоиды, космические корабли, компьютерные компоненты, оборудование для терраформирования и бытовая техника. Кроме того, Компания оказывает услуги по транспортировке и логистике, а также участвует в других коммерческих инициативах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После агрессивного расширения в сфере терраформирования новых колоний, Вейланд-Ютани добилась ряда прав и привилегий от правительства Соединённых Штатов. Одной из таких привилегий стало тесное сотрудничество с ККМ (Космическими Колониальными Морпехами). Морпехи используют оборудование, поставляемое Компанией, в обмен на защиту и контроль пограничных колоний. Однако это вовсе не означает, что интересы Компании и ККМ совпадают. Скорее наоборот — Компания рассматривает ККМ как ценную, но всё же расходуемую силу. Это привело к нарастанию враждебности между двумя сторонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вейланд-Ютани обладает достаточным богатством и влиянием, чтобы нанимать частных военных подрядчиков. Эти высококвалифицированные наёмники, как правило, являются ветеранами вооружённых сил. Они занимаются охраной секретных объектов, выполнением опасных заданий и обеспечением вооружённой силы Вейланд-Ютани в отсутствие ККМ. За свои услуги они получают достойное вознаграждение, и спрос на них стабильно высок. По слухам, у Компании есть ещё более элитные и хорошо оснащённые военные формирования, однако официальных подтверждений этому нет — Вейланд-Ютани отказывается давать комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Корпорация Вейланд-Ютани была образована в результате успешного слияния компании Weyland Industries и корпорации Yutani Bio-foundries. Это произошло в ранние годы становления Империи Сияющего Солнца. Объединение компаний, специализировавшихся в разных сферах, дало им колоссальные преимущества: объединённые знания, рабочую силу, а также финансовую и политическую поддержку со стороны правительств Земли, стремившихся укрепить свои экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания быстро процветала, стремительно расширяя своё присутствие на рынках медицины, вооружения, ракетостроения и других технологий. Вейланд-Ютани быстро стала самой влиятельной и распространённой корпорацией на планете. Она начала заключать контракты с армиями и правительствами различных государств, при этом лучшие и наиболее ценные услуги предоставлялись исключительно 3МЗ (Третьему Мировому Заказу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После колонизации Солнечной системы и завершения операции «Кантон», Вейланд-Ютани превратилась в ведущую политическую и экономическую силу, сопоставимую с основными мировыми державами. Её влияние проникло даже в ряды ККМ, где Компания продвигает своих лояльных офицеров, известных как «Певчие» (Songbirds), поддерживающих корпоративные интересы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По слухам, некоторые конгрессмены Объединённых Америк и члены парламента 3МЗ находятся под влиянием Компании через взятки. Вейланд-Ютани использует их военные и экономические ресурсы для продвижения собственных интересов. Особенно напряжённые отношения сложились между Третьим флотом ККМ и Компанией, особенно в секторе Нероид, где действует Вторая боевая группа. Это связано с исчезновениями кораблей ККМ, отправленных для поддержки колоний Компании по приказу коррумпированных высших чинов. Также имели место инциденты вооружённых столкновений между ККМ и силами В-Ю, информация о которых в основном скрывалась от СМИ. По имеющимся данным, самое серьёзное из них привело к гибели 43 морпехов и 32 наёмников, а также сотням раненых с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подконтрольные колонии ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LV-624&#039;&#039;&#039; — Колония под названием Лазарус Лэндинг является археологическим объектом Вейланд-Ютани. Здесь ведутся исследования древних храмов, чьё происхождение остаётся неизвестным. Колония находится под контролем Специального исследовательского подразделения и в настоящее время закрыта для неавторизованных лиц. Богатый тропический климат способствует разнообразию местной флоры и фауны, но также создаёт проблемы из-за большого количества насекомых, затрудняющих жизнь поселенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративная система рангов Вейланд-Ютани ==&lt;br /&gt;
Этот раздел поможет новым сотрудникам понять своё место в иерархии Вейланд-Ютани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFFFFF;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Код локации&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Нижние этажи [1–30]&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Верхние этажи [31 и выше]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFFFFF;&#039; Width=&#039;90px&#039;|Код&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[1X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Специальные службы (Спец. службы)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[2X-X] - Корпоративные связи (Корп. связи)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[3X-X] - Связь (Комм.)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[4X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Диспетчеризация ЧВК (ПМК дисп.)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[5X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Исследования и разработки (ИР)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[6X-X] - Экономика &amp;lt;br&amp;gt; (Экономика)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[7X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Пси дивизион&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; [XA-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Стажёр&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Стажёр РНД&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XB-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Младший сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XC-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Сотрудник&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XD-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Старший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Старший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Старший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Старший сотрудник&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Старший сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Старший сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XE-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Специалист&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Специалист&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Специалист&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Специалист&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Специалист&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Специалист&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XF-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Руководитель&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Руководитель&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Руководитель&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Руководитель&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Руководитель&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Руководитель&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XG-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Помощник менеджера&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Помощник менеджера&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Помощник менеджера&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Помощник менеджера&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Помощник менеджера&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Помощник менеджера&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XH-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Менеджер отдела&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Менеджер отдела&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Менеджер отдела&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Менеджер отдела&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Менеджер отдела&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Менеджер отдела&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XI-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-\&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; | [XJ-X]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6FD15C; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор спецслужб&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAD672; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по корпоративным отношениям&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA55; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по коммуникациям&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF6655; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по диспетчеризации ЧВК&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по исследованиям и разработкам&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#908EF7; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по экономике&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B11F7A; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF; width:20px;&amp;quot; | Коды старшинства&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6FD15C; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | [XX-L] Младший&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EAD672; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | [XX-M] Средний&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAA55; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | [XX-S] Старший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Здесь разъяснение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Upper 3B-M&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper 3B-M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код местоположения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код отдела&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код должности&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код старшинства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот человек работает на верхних этажах корпоративных офисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его должность будет: &#039;&#039;&#039;Middle - Communications Junior Executive&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Middle - Comms. Junior Executive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примечание: Код должностей H и выше допускает наличие личных ассистентов. Они имеют тот же код должности, но в названии должности указывается «ассистент».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробное описание отделов Вейланд-Ютани ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отдел специальных служб:&#039;&#039;&#039; Отдел занимается продажами, транспортом, питанием, трудоустройством, вопросами инвалидности и тому подобным. К ним обращаются, если не нашли нужного отдела в описаниях других. Это своего рода отдел «всего остального».&lt;br /&gt;
** Для вступления в отдел можно подать заявку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отдел корпоративных связей:&#039;&#039;&#039; Занимается отношениями между фракциями. Например, поддержание хороших отношений с СПН «подарками» или предупреждение дружественного КОФ о необходимости «освободить» корабль. К ним обращаются, чтобы не допустить, чтобы ККМП узнали о секретных подземных экспериментах.&lt;br /&gt;
** Для перехода в этот отдел нужно отработать в компании минимум один год.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отдел коммуникаций:&#039;&#039;&#039; Обеспечивает связь между всеми объектами и сотрудниками В-Ю. Нет связи? Обращайтесь сюда. Эти люди — контакты, если вдруг какой-то объект В-Ю перестал отвечать.&lt;br /&gt;
** Для перехода в отдел требуется минимум один год работы в компании.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отдел диспетчеризации PMC:&#039;&#039;&#039; Занимается эффективным направлением команд PMC по заявкам. Нужно безопасно сопроводить кого-то или обеспечить безопасность данных? К ним.&lt;br /&gt;
** Для перехода в отдел нужно минимум три года в компании.&lt;br /&gt;
** Требуется рекомендация из отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отдел данных и исследований:&#039;&#039;&#039; Работает с данными и исследованиями В-Ю, особенно с побегами образцов и необычными химикатами. К ним обращаются при обнаружении чего-то ценного для экспериментов.&lt;br /&gt;
** Можно подать заявку на вступление.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический отдел:&#039;&#039;&#039; Занимается торговлей между фракциями, экономикой и товарами. Например, если кто-то предлагает нелегальные товары за без маркированные деньги — обращайтесь к ним.&lt;br /&gt;
** Для перехода нужно минимум два года в компании.&lt;br /&gt;
** Требуется рекомендация из отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Psi отдел:&#039;&#039;&#039; Что это за отдел? Никто точно не знает. Они просто есть. Никто не знает их рангов, как попасть или чем занимаются. Не обсуждайте их — так безопаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частные Военные Компании (ЧВК) ==&lt;br /&gt;
PMC Вейланд-Ютани — это военные подразделения, принадлежащие и управляемые компанией. Они оснащены современным военным оборудованием и оружием, подобным ККМП и национальным армиям. PMC выполняют различные задачи, часто «теневые миссии», о которых ККМП не знает, чтобы избежать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбор сотрудников происходит среди личных контактов с высокопоставленными сотрудниками или тех, кто привлёк внимание руководства. Ценятся способности в поле и готовность подчиняться директивам компании ради высокой оплаты, несмотря на моральные убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После поражения Dust Raiders и выхода United Americas из сектора Neroid, группа сотрудников стала опытными наёмниками. Они входят в Task Force Oberon на борту крейсера USCSS Royce, охраняющего границы сектора Neroid. Под руководством Johan Almric они обеспечивают охрану научных групп. На борту около 200 PMC и 100 научных и обслуживающих сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи гласят, что спецподразделение Вейланд-Ютани &amp;quot;Royal&amp;quot; на USCSS Lunalorne специализируется на захвате аномалий, связанных с инопланетной и сверхъестественной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ранги ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Standard.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Специалист по безопасности&lt;br /&gt;
| Элитные бойцы — основной состав PMC. Отобраны лично или за долги, выполняют задачи Вейланд-Ютани без вопросов. Их оборудование лучше, чем у любой национальной армии, они работают командами для масштабного выполнения задач компании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Medic.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Специалист поддержки&lt;br /&gt;
| Поддержка обучена или отобрана за навыки, обеспечивает огневую поддержку. Главная поддержка команд PMC по всей галактике. Имеют смартган для обеспечения эффективности команды несмотря на давление огнем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Medic.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Медицинский специалист&lt;br /&gt;
| Медик — фронтовой медработник, отвечает за здоровье команды PMC во время миссии. Обеспечивает выполнение задач с минимальными потерями для сохранения средств компании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC_Sniper.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Элитный снайпер&lt;br /&gt;
| Элитный стрелок — точное оружие PMC. Используется против сильного врага, чтобы обеспечить успешное выполнение миссии. Часто оснащён мощными противотехническими винтовками, убивающими врага с одного выстрела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Officer.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Командир группы&lt;br /&gt;
| Отвечает за эффективность и успех миссии PMC. Опытный лидер, умеет быстро выполнить задачу и отступить. Держит жизни команды в своих руках, но не пожалеет никого ради успеха, компании и большой суммы денег.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; width=200 |Фракция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Связь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:USCM_Patch.png|64px|link=Корпус Колониальной Морской Пехоты]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Корпус Колониальной Морской Пехоты|Объединённая Америка]] (ОА)&lt;br /&gt;
|ККМП — второй по величине клиент В-Ю, который имеет «особые» отношения с компанией. ККМП финансируется и оснащается В-Ю. Взамен ККМП выделяет подразделения для выполнения заказов компании. Отношения напряжены в связи с исчезновениями военного персонала и имущества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:3WE_Patch.png|64px|link=Империя Трёх Миров]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Империя Трёх Миров]] (ИТМ)&lt;br /&gt;
|ИТМ и В-Ю — самые близкие партнёры. Компания родилась там, и все члены совета и CEO присягнули Императору. Несмотря на это, отношения временами напряжены из-за переодических конфликтов компании с ККМП, но совет несколько раз вызывался к Императору для объяснений и приказов восстановить отношения с ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Patch.png|64px|link=Союз Прогрессивных Народов]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Союз Прогрессивных Народов]] (СПН)&lt;br /&gt;
|Несмотря на напряженную обстановку между правительствами СПН, ИТМ и ККМП, В-Ю периодически сотрудничает с СПН, поставляя оборудование для терраформирования, геодезистов и горное оборудование. СПН иногда продаёт В-Ю колонии, которые слишком дороги для содержания. Ходят слухи о поставках нелегальных боевых синтов, но доказательств нет, а руководство В-Ю это отрицает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Patch.png|64px|link=Колониальный Освободительный Фронт]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Колониальный Освободительный Фронт]] (КОФ)&lt;br /&gt;
|Враждебно настроены по отношению к В-Ю, нацелены на колонии принадлежащие и управляемые ими. В-Ю наняла несколько ЧВК для патрулирования космоса в секторе Neroid, чтобы защитить активы и ударить по командованию КОФ, надеясь этим сдержать дальнейшие мятежи.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14705</id>
		<title>Фрилансеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14705"/>
		<updated>2025-09-27T15:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фрилансеры =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Freelancers.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Фрилансеры представлены в разных формах. Одни являются независимыми предпринимателями, продающими услуги, другие — наёмниками, предлагающими свою рабочую силу за деньги. В бизнесе убийств и защиты термин &amp;quot;фрилансеры&amp;quot; часто ассоциируется с группой наемников, известных под таким названием. Эти фрилансеры-наемники стали небольшой, но заметной охранной фирмой, ставшей популярной на окраинах галактики. Однако многие суверенные государства считают их неприятностью из-за многочисленных сомнительных действий, которыми они занимались. Тем не менее, они наименее ненавистная группа в галактике, поскольку обычно держатся подальше от крупных инцидентов, которые могли бы негативно отразиться на имидже фрилансеров. Их позиция в общей схеме вещей обычно благоприятствует тем, кто платит им, независимо от этики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Хотя фрилансеры были активны на протяжении всей истории человечества, большинство из них работают либо самостоятельно, либо на службу частных военных компаний (ЧВК), таких как Вейланд-Ютани. Один из таких мужчин, известный как &amp;quot;Пайтон&amp;quot;, был лидером небольшой, но известной группы вооруженных наемников. По мере роста спроса на их услуги эта группа постепенно привлекала все больше рекрутов. Это потребовало официального формирования гильдии &amp;quot;Фрилансеров&amp;quot;, чтобы справиться с увеличением спроса.Гильдия фрилансеров официально сформировалась в поздние годы колонизационных усилий, охвативших известную галактику. Некоторые видели в них не более чем дешевую и худшую альтернативу силам безопасности, таким как Колониальные морпехи (USCM) и другие охранные фирмы. Другие колонистские поселения рассматривали их как лучший вариант, потому что они готовы защищать их за умеренную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их центральная база операций находится на старом переоборудованном горнодобывающем астероиде, расположенном на границе зон влияния UA и TWE, неофициально называемом &amp;quot;Внутренним святилищем&amp;quot;, так как он находится вне досягаемости закона. Там они также проводят обучение своих наемников. Обычно там, где есть колония на краю галактики, есть небольшая застава фрилансеров, где расположены наемники. В секторе Нероида они управляют станцией Иркала, торговым центром для коммерции и базой операций для отправки фрилансеров на задания. После ухода Пыльных рейдеров из системы некоторое время назад спрос на их услуги значительно вырос, и они охотно предлагают защиту за соответствующую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и подготовка ==&lt;br /&gt;
Фрилансеры представляют собой разношерстную группу, когда дело доходит до общей компетентности и оборудования. Некоторые из них стремятся стать колонистами, жаждущими приключений среди звезд, тогда как другие видят в этом возможность изменить свое положение, будь то выплата долгов или простое невезение. Когда они подписывают контракт с Гильдией фрилансеров, им выдают униформу и удивительно хорошо изготовленный комплект брони, почти равный защите низших военных формирований. Огнестрельное оружие надежное, несмотря на его возраст. Они обязаны выплачивать стоимость снаряжения в течение срока своего контракта. Некоторым нравится приносить собственное оборудование, которое обычно состоит из личного оружия и аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрилансеры проходят подготовку под руководством инструкторов, вышедших в отставку из различных армий по всей галактике. Хотя они не столь дисциплинированы, как обычные новобранцы, поскольку их основной мотивацией является цена, а не гордость службы, их мастерство владения огнестрельным оружием сравнимо с солдатами, недавно окончившими учебку. Руководители подразделений фрилансеров получают дополнительную разнообразную подготовку в области лидерства и первой помощи, чтобы эффективно руководить подчиненными фрилансерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элитный отдел ==&lt;br /&gt;
Гильдия фрилансеров привлекает наемников для выполнения охранных функций, финансируя свои операции. Они также занимаются добычей полезных ископаемых и спасательными операциями, чтобы увеличить финансирование. Этот аспект организации чаще всего скрыт, так как они привлекают более профессиональных и элитных групп наемников для &amp;quot;защиты&amp;quot; в операциях по добыче полезных ископаемых и спасению. Эта группа гораздо лучше подготовлена и оснащена, чем стандартные фрилансеры, работающие по контракту. Они даже могут соперничать с печально известными ЧВК, принадлежащими Вейланд-Ютани. Но пока подобные предположения остаются чисто спекулятивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
После потери Даст Рэйтера в секторе Нероид фрилансеры увидели в этом прекрасную возможность захватить боеприпасы и припасы с ныне заброшенных баз ККМП США в этом секторе. Они обыскивали посты, собирая все, что могли найти. Хотя Пыльные рейдеры смогли переместить большую часть своих запасов обратно на корабль, им пришлось уничтожить значительную часть боеприпасов, которые они не могли вернуть. К счастью для фрилансеров и других заинтересованных сторон, они натолкнулись на небольшие тайники с припасами, которые Даст Рэйтерам не удалось уничтожить. Это дало им доступ к более современному оружию того времени, что позволило им продавать оружие КМП США на черном рынке, пополняя свои карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
====Наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой Наемник&lt;br /&gt;
|Рядовой наёмник. Нанят для борьбы за оплату сроком на два года. Их навыки довольно разнообразны благодаря многим из них, прибывшим из колоний или отставных солдат, которым трудно уйти с поля боя. Общая компетентность варьируется от наемника к наемнику. Оружие наемника, хотя и устаревшее, остается эффективным, как любое современное оружие на поле боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Медик&lt;br /&gt;
|Наемный медик. Подобно обычным наемникам, они прибывают из колоний, стремясь к приключениям или прибыли среди звезд. Эти медики обычно являются уволенными или опозорившимися медицинскими работниками, желающими продолжить свою работу. Медики-фрилансеры сопоставимы с санитарами любого военного подразделения. Их оснащение аналогично медицинским поясам и дефибрилляторам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Офицер&lt;br /&gt;
|Офицеры наёмники — мозговые центры любых операций и переговоров. Эти офицеры лучше подготовлены, чем обычные наемники, в области руководства и медицинского обслуживания. Их вооружение похоже на обычное для наемников, но дополнено тактическими биноклями и удивительно защитной беретой, позволяющей наёмникам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитные наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтер наемник&lt;br /&gt;
|Шахтёр-наёмник. В полях добычи и рудниках они являются квалифицированными рабочими с роскошной и защитной броней, защищающей их от несчастных случаев, которые могут произойти во время горных работ и спасательных операций. Для тех, кто в курсе дела, они являются высококвалифицированными солдатами в полевых условиях боевых действий. Огнестрельное оружие, которым они владеют, такое же, как у обычных фрилансеров, но они намного лучше обучены обращению с ним, чем любой солдат на поле битвы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Enforcer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полицейский наемник&lt;br /&gt;
|Полицейские наемники обеспечивают безопасность во время операций по добыче и спасению. Они оснащены так же, как и любые другие наемники-фрилансеры, но получают такую же подготовку, как и другие элитные наемники. Ходят слухи, что сами Энфорсеры обучаются искусству боя самим Пайтонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер наемник&lt;br /&gt;
|Инженеры наёмники — мастера на все руки, когда дело касается электроники, взрывчатых веществ или обычной строительной техники. Как и другие элитные наемники, их боевая подготовка такая же, но они специализируются на инженерных аспектах добычи и спасения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=14704</id>
		<title>Военные контрактники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=14704"/>
		<updated>2025-09-27T15:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Правка названий.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkorange&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = Contract_stand.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военные контракторы&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование Vanguard&#039;s Arrow Incorporated, а также старший по званию офицер USCM на месте.&lt;br /&gt;
|rank = Лидер группы (Командир) / Медицинский специалист (Медик) / Инженер-специалист (Инженер) / Автоматчик (Пулемётчик) / Наёмник (Стандарт)&lt;br /&gt;
|duties = Помогать силам USCM всеми возможными способами. Добывать технологии и секреты Weyland-Yutani при любой возможности.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы не осведомлены/слабо осведомлены/хорошо осведомлены об угрозе ксеноморфов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Оказывайте помощь силам USCM любыми возможными способами.&amp;lt;br&amp;gt;Пытайтесь добыть секреты и технологии Weyland-Yutani и саботировать их усилия, если это не привлечёт лишнего внимания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военные контракторы&#039;&#039;&#039; — это военнослужащие, принадлежащие и управляемые Vanguard&#039;s Arrow Incorporated (VAI), частной военной компанией, базирующейся в США. Они оснащены современным вооружением и снаряжением, аналогичным арсеналу USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Военные контракторы по стилю игры и оснащению наиболее близки к USCM, используя аналогичное вооружение и оборудование. Они способны мастерски обращаться почти с любым найденным вооружением, однако обладают более лёгкой бронезащитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная структура у контракторов менее строгая: все члены отряда имеют равный статус, за исключением Лидера группы, и каждый может помогать там, где это требуется в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие военных контракторов от других команд реагирования — их полная дружелюбность к силам USCM и основная цель — оказание им помощи любыми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Основанная в 2166 году девятью ветеранами USCM после кампании на Тяньцзине, Vanguard&#039;s Arrow Incorporated стабильно росла до 2180 года, став одной из крупнейших ЧВК на территории Объединённых Америк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2177 году VAI удалось провести через Конгресс UA &amp;quot;Акт о военной помощи 2177 года&amp;quot;, позволивший частным компаниям оказывать поддержку силам USCMC за компенсацию, значительно увеличив доходы таких компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2180 года на LV-191 произошёл инцидент с массовыми потерями колонистов и повреждением имущества Weyland-Yutani. После этого многие крупные контракты с VAI были разорваны. Однако через несколько месяцев неизвестный спонсор предложил новый контракт: за постоянные крупные выплаты VAI должна была начать кампанию корпоративного шпионажа и саботажа против Weyland-Yutani. Почти потеряв контракты, VAI приняла это предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента VAI активно участвовала в наступательных операциях против объектов WY, что переросло в полноценные нападения на малые объекты корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя компания так и не вернулась к прежней славе, действующий контракт позволяет ей оставаться на плаву. &amp;quot;Акт о военной помощи 2177 года&amp;quot; до сих пор не отменён, что обеспечивает VAI дополнительный источник дохода за счёт поддержки сил USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Vanguard&#039;s Arrow Incorporated включает:&lt;br /&gt;
- Центральное командование VAI (VAICC) — административный и руководящий персонал.&lt;br /&gt;
- Специальная защита VAI (VAISP) — охрана персонала и кораблей.&lt;br /&gt;
- Специальные операции VAI (VAISO) — чёрные операции и саботаж против Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
- Основные операции VAI (VAIPO) — основные боевые подразделения.&lt;br /&gt;
- Медико-научный отдел VAI (VAIMS) — медицинские корабли, специалисты-медики, лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство персонала VAI — бывшие бойцы USCM и других сил UA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа, которая может ответить на сигнал бедствия USS Almayer, базируется на борту USS Inheritor: около 300 контракторов и 50 человек вспомогательного персонала, назначенных для подавления бунтов, оказания военной помощи USCM и саботажа Weyland-Yutani, когда это целесообразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приказы ==&lt;br /&gt;
Отряды VAIPO должны оказывать помощь силам USCMC при любой возможности. Хотя Лидер группы обладает полным контролем над отрядом, в отсутствие приказов от Центрального командования команды должны подчиняться старшему офицеру USCM на месте и получать коды IFF местных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты на шпионаж и саботаж против Weyland-Yutani остаются в силе, но крайне рекомендуется действовать скрытно, чтобы избежать открытых конфликтов с USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Ваш уровень осведомлённости об угрозе ксеноморфов определяется случайным образом при спавне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkorange;&amp;quot; width=200 |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkorange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:contract_stand.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Наёмник (Стандарт)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным [[Marine_Equipment#MAR-40_Battle_Rifle|боевым карабином MAR-40]], либо [[Marine_Equipment#M41A_Pulse_Rifle_MK2|M41A MK2]], [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|M41A MK1]] или [[Marine_Equipment#Mk221_Tactical_Shotgun|тактическим дробовиком MK221]], а также модифицированным [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|пистолетом M1911]]. Несмотря на скромный внешний вид, эти контракторы обладают обилием боеприпасов, высококлассным вооружением и отличной подготовкой.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_medic.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;VAIMS Медицинский специалист (Медик)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным [[Marine_Equipment#MAR-30_Battle_Carbine|карабином MAR30]] и имеет при себе всё необходимое для оказания медицинской помощи отряду. Способен лечить большинство боевых травм, как и его коллеги из USCM.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|medical=3&lt;br /&gt;
|surgery=3&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|endurance=4&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_mg.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Автоматчик (Пулемётчик)&lt;br /&gt;
|Вооружён [[Marine_Equipment#MAR-50_Light_Machine_Gun|лёгким пулемётом MAR50]] и модифицированным [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|пистолетом M1911]]. Способен вести плотный подавляющий огонь, а при нахождении [[Marine_Equipment#M56_Smartgun|смартгана M56B]] — использовать и его.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|smartgun=1&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_engineer.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Инженер-специалист (Инженер)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным [[Marine_Equipment#MAR-30_Battle_Carbine|карабином MAR30]] с обычными патронами. Оснащён датчиком движения, строительными материалами и мини-турелью для поддержки в бою.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|engineering=3&lt;br /&gt;
|construction=3&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_leader.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Лидер группы (Командир контракторов)&lt;br /&gt;
|Командир отряда контракторов. Вооружён [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|пульсомётом M41A MK1]] и модифицированным [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|пистолетом M1911]]. Задача Лидера группы — координировать действия отряда в поле и следить за выполнением поставленных задач.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|leadership=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|endurance=4&lt;br /&gt;
|jtac=4&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_synth.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Синтетик-поддержки (Контрактор-синтетик)&lt;br /&gt;
|Оснащён стандартным оборудованием поддержки для синтетиков. Контрактор-синтетик — это специалист по поддержке отряда, способный выполнять инженерные, медицинские и другие небоевые задачи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039; Эта роль доступна только для участников вайтлиста синтетиков.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|melee=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|smartgun=1&lt;br /&gt;
|rpg=1&lt;br /&gt;
|m4ra=1&lt;br /&gt;
|m42a=1&lt;br /&gt;
|m92=1&lt;br /&gt;
|m420t=1&lt;br /&gt;
|endurance=1&lt;br /&gt;
|engineering=3&lt;br /&gt;
|construction=3&lt;br /&gt;
|leadership=2&lt;br /&gt;
|medical=4&lt;br /&gt;
|surgery=3&lt;br /&gt;
|research=1&lt;br /&gt;
|piloting=1&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|vehicles=2&lt;br /&gt;
|jtac=3&lt;br /&gt;
|domestic=2&lt;br /&gt;
|intel=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14703</id>
		<title>Фрилансеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14703"/>
		<updated>2025-09-27T15:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фрилансеры =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Freelancers.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Фрилансеры представлены в разных формах. Одни являются независимыми предпринимателями, продающими услуги, другие — наёмниками, предлагающими свою рабочую силу за деньги. В бизнесе убийств и защиты термин &amp;quot;фрилансеры&amp;quot; часто ассоциируется с группой наемников, известных под таким названием. Эти фрилансеры-наемники стали небольшой, но заметной охранной фирмой, ставшей популярной на окраинах галактики. Однако многие суверенные государства считают их неприятностью из-за многочисленных сомнительных действий, которыми они занимались. Тем не менее, они наименее ненавистная группа в галактике, поскольку обычно держатся подальше от крупных инцидентов, которые могли бы негативно отразиться на имидже фрилансеров. Их позиция в общей схеме вещей обычно благоприятствует тем, кто платит им, независимо от этики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Хотя фрилансеры были активны на протяжении всей истории человечества, большинство из них работают либо самостоятельно, либо на службу частных военных компаний (ЧВК), таких как Вейланд-Ютани. Один из таких мужчин, известный как &amp;quot;Пайтон&amp;quot;, был лидером небольшой, но известной группы вооруженных наемников. По мере роста спроса на их услуги эта группа постепенно привлекала все больше рекрутов. Это потребовало официального формирования гильдии &amp;quot;Фрилансеров&amp;quot;, чтобы справиться с увеличением спроса.Гильдия фрилансеров официально сформировалась в поздние годы колонизационных усилий, охвативших известную галактику. Некоторые видели в них не более чем дешевую и худшую альтернативу силам безопасности, таким как Колониальные морпехи (USCM) и другие охранные фирмы. Другие колонистские поселения рассматривали их как лучший вариант, потому что они готовы защищать их за умеренную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их центральная база операций находится на старом переоборудованном горнодобывающем астероиде, расположенном на границе зон влияния UA и TWE, неофициально называемом &amp;quot;Внутренним святилищем&amp;quot;, так как он находится вне досягаемости закона. Там они также проводят обучение своих наемников. Обычно там, где есть колония на краю галактики, есть небольшая застава фрилансеров, где расположены наемники. В секторе Нероида они управляют станцией Иркала, торговым центром для коммерции и базой операций для отправки фрилансеров на задания. После ухода Пыльных рейдеров из системы некоторое время назад спрос на их услуги значительно вырос, и они охотно предлагают защиту за соответствующую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и подготовка ==&lt;br /&gt;
Фрилансеры представляют собой разношерстную группу, когда дело доходит до общей компетентности и оборудования. Некоторые из них стремятся стать колонистами, жаждущими приключений среди звезд, тогда как другие видят в этом возможность изменить свое положение, будь то выплата долгов или простое невезение. Когда они подписывают контракт с Гильдией фрилансеров, им выдают униформу и удивительно хорошо изготовленный комплект брони, почти равный защите низших военных формирований. Огнестрельное оружие надежное, несмотря на его возраст. Они обязаны выплачивать стоимость снаряжения в течение срока своего контракта. Некоторым нравится приносить собственное оборудование, которое обычно состоит из личного оружия и аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрилансеры проходят подготовку под руководством инструкторов, вышедших в отставку из различных армий по всей галактике. Хотя они не столь дисциплинированы, как обычные новобранцы, поскольку их основной мотивацией является цена, а не гордость службы, их мастерство владения огнестрельным оружием сравнимо с солдатами, недавно окончившими учебку. Руководители подразделений фрилансеров получают дополнительную разнообразную подготовку в области лидерства и первой помощи, чтобы эффективно руководить подчиненными фрилансерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элитный отдел ==&lt;br /&gt;
Гильдия фрилансеров привлекает наемников для выполнения охранных функций, финансируя свои операции. Они также занимаются добычей полезных ископаемых и спасательными операциями, чтобы увеличить финансирование. Этот аспект организации чаще всего скрыт, так как они привлекают более профессиональных и элитных групп наемников для &amp;quot;защиты&amp;quot; в операциях по добыче полезных ископаемых и спасению. Эта группа гораздо лучше подготовлена и оснащена, чем стандартные фрилансеры, работающие по контракту. Они даже могут соперничать с печально известными ЧВК, принадлежащими Вейланд-Ютани. Но пока подобные предположения остаются чисто спекулятивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
После потери Даст Рэйтера в секторе Нероид фрилансеры увидели в этом прекрасную возможность захватить боеприпасы и припасы с ныне заброшенных баз ККМП США в этом секторе. Они обыскивали посты, собирая все, что могли найти. Хотя Пыльные рейдеры смогли переместить большую часть своих запасов обратно на корабль, им пришлось уничтожить значительную часть боеприпасов, которые они не могли вернуть. К счастью для фрилансеров и других заинтересованных сторон, они натолкнулись на небольшие тайники с припасами, которые Даст Рэйтерам не удалось уничтожить. Это дало им доступ к более современному оружию того времени, что позволило им продавать оружие КМП США на черном рынке, пополняя свои карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
====Наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой Наемник&lt;br /&gt;
|Рядовой наёмник. Нанят для борьбы за оплату сроком на два года. Их навыки довольно разнообразны благодаря многим из них, прибывшим из колоний или отставных солдат, которым трудно уйти с поля боя. Общая компетентность варьируется от наемника к наемнику. Оружие наемника, хотя и устаревшее, остается эффективным, как любое современное оружие на поле боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Медик&lt;br /&gt;
|Наемный медик. Подобно обычным наемникам, они прибывают из колоний, стремясь к приключениям или прибыли среди звезд. Эти медики обычно являются уволенными или опозорившимися медицинскими работниками, желающими продолжить свою работу. Медики-фрилансеры сопоставимы с санитарами любого военного подразделения. Их оснащение аналогично медицинским поясам и дефибрилляторам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Офицер&lt;br /&gt;
|Офицеры наёмники — мозговые центры любых операций и переговоров. Эти офицеры лучше подготовлены, чем обычные наемники, в области руководства и медицинского обслуживания. Их вооружение похоже на обычное для наемников, но дополнено тактическими биноклями и удивительно защитной беретой, позволяющей наёмникам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитные наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтер наемник&lt;br /&gt;
|Шахтёр-наёмник. В полях добычи и рудниках они являются квалифицированными рабочими с роскошной и защитной броней, защищающей их от несчастных случаев, которые могут произойти во время горных работ и спасательных операций. Для тех, кто в курсе дела, они являются высококвалифицированными солдатами в полевых условиях боевых действий. Огнестрельное оружие, которым они владеют, такое же, как у обычных фрилансеров, но они намного лучше обучены обращению с ним, чем любой солдат на поле битвы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Enforcer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полицейский наемник&lt;br /&gt;
|Полицейские наемники обеспечивают безопасность во время операций по добыче и спасению. Они оснащены так же, как и любые другие наемники-фрилансеры, но получают такую же подготовку, как и другие элитные наемники. Ходят слухи, что сами Энфорсеры обучаются искусству боя самим Пайтонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер наемник&lt;br /&gt;
|Инженеры наёмники — мастера на все руки, когда дело касается электроники, взрывчатых веществ или обычной строительной техники. Как и другие элитные наемники, их боевая подготовка такая же, но они специализируются на инженерных аспектах добычи и спасения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14696</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14696"/>
		<updated>2025-09-27T12:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на космическую станцию 13!&#039;&#039;&#039; Это двумерная игра, действие которой разворачивается на космической станции. Внешне она выглядит довольно простой, однако сама игра весьма сложная. Почти каждым существом управляет игрок! Существует множество разных серверов с собственным стилем игры. Надеюсь, данное руководство поможет вам научиться играть в эту удивительную игру!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном руководстве мы сосредоточимся на игре на сервере &#039;&#039;&#039;CM-SS13&#039;&#039;&#039;, который вдохновлен фильмом &amp;quot;Чужие&amp;quot; и основан на кодовой базе сервера &#039;&#039;&#039;Baystation 12&#039;&#039;&#039;, также являющегося сервером SS13. Руководство (так же как и некоторые роли) применимо и к другим серверам, поэтому помните, что не каждый сервер похож на CM-SS13! Не используйте привычные приемы службы безопасности на других серверах SS13 иначе, чем здесь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CM-SS13&#039;&#039;&#039; фанатский сервер, хотя он и вдохновлён франшизой &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Чужой&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, он НЕ имеет отношения к компаниям &#039;&#039;&#039;20th Century Fox&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Disney Studios&#039;&#039;&#039; и иным производителям фильмов и игр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Установка BYOND =&lt;br /&gt;
Прежде всего, вам потребуется скачать клиент BYOND, чтобы запустить игру. Перейдите на сайт [http://www.byond.com/download здесь] и скачайте версию BYOND для Windows. Так же, потребуется зарегистрировать учетную запись BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скачали клиент и создали аккаунт, откройте клиент BYOND и введите ваши регистрационные данные. После завершения всех шагов вы готовы присоединиться к серверу Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Начало игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила===&lt;br /&gt;
Каждый сервер имеет собственный свод &#039;&#039;&#039;правил&#039;&#039;&#039;, которые вы &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; должны прочитать перед началом игры. Если вы этого не сделаете, вас скорее всего забанят. Невнимательное отношение к правилам («потому что я знаю правила» и прочие оправдания) &#039;&#039;&#039;НЕ ЯВЛЯЕТСЯ&#039;&#039;&#039; оправданием!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание персонажа===&lt;br /&gt;
В начале игры вы окажетесь в меню лобби. Здесь у вас есть четыре варианта выбора. Нажмите на пункт «Настройка персонажа» (Setup Character) для открытия окна настройки вашего персонажа и выбора ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ServerPopUpWindow.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Setup_Character.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Name and Physical Information&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Имя&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Позволяет изменить имя вашего персонажа. Многие серверы требуют реалистичное имя, которое не основано на популярных персонажах или элементах игровой мифологии, включая этот сервер. Если вы нажмете (&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;®&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;) Имя персонажа будет выбрано случайным образом. Вы можете добавить прозвище между именем и фамилией. Стандартный формат имени выглядит следующим образом: «Имя „Прозвище“ Фамилия».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всегда выбирать случайное имя&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
При выборе этой настройки - имя вашего персонажа будет автоматически меняться каждый новый раунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Всегда выбирать случайную внешность||&lt;br /&gt;
При выборе этой настройки - внешность вашего персонажа будет подобрана случайным образом каждый новый раунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Информация о персонаже||&lt;br /&gt;
Позволяет выбрать возраст, пол, цвет кожи, зрение и тип телосложения своего персонажа. Если нажать на символ (&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;®&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;), настройки будут выбраны случайно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Позволяет изменить возраст вашего персонажа. Это никак не влияет на внешний вид персонажа. Используется исключительно для ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039;|| &lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s gender&#039;&#039;&#039; between male and female. A few audible emotes will be affected by this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethnicity&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your body colour&#039;&#039;&#039; preselected from the options in it. By default, you&#039;ll start with the &amp;quot;Western&amp;quot; skin colour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Body Type&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s body type&#039;&#039;&#039; - Underweight, Average or Overweight. Changes how your body looks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poor Eyesight&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;decide if your character requires glasses in order to see correctly or not&#039;&#039;&#039;. If you do, you&#039;ll spawn with a pair of Prescription Glasses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your hair type and colour&#039;&#039;&#039;. By default, you&#039;ll start with the &amp;quot;Crewcut&amp;quot; haircut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Facial Hair&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your facial hair type and colour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your eye colour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Occupation Choices&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno prefix&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change the first two letters of your xenomorph&#039;&#039;&#039;. The prefix and postfix can be anything as long as it is not offensive or explicit. If there are no prefixes inputted, it will be &amp;quot;XX&amp;quot;. 1 or 2 letters max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno postfix&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change the last letter and optional digit of your xenomorph&#039;&#039;&#039;. The prefix and postfix can be anything as long as it is not offensive or explicit. If there are no postfixes inputted, it will be blank. 1 letter max, with 1 digit optional. The positions of the letter and the digit cannot be changed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable playtime perks&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
This will enable you to use your xenomorph name and when playing marine it will spawn you with the respective job playtime medals if set to yes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno sample name&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows a sample name of your xenomorph using the completed prefix and/or postfix. The middle digits are randomly changed in each edit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Be Xenomorph after unrevivably dead&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You will roll xenomorph  but only if you cannot be revived once you are dead (like decapitation, gibbed, etc).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Be Agent&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Currently a defunct role that is not in the active gameplay loop. &#039;&#039;&#039;Can be safely ignored.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SEA grade path&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows Senior Enlisted Advisor players (Mentors) to pick what grading path their SEA will have. The choices are Command or Technical.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allows you to pick what role you play when the round starts&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can pick to play as a marine by setting one of the marine jobs as &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;. It&#039;s recommended that you set squad marine has high for your first few rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can pick to play as a [[Чужие|Xenomorph]] and reap terror onto the marines by setting Xenomorph to &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whitelisted Roles can also be found here:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Allows you to choose to be Synthetic survivor or [[Синтетик]] when the round starts. &#039;&#039;You must be whitelisted to play as a synthetic!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allows you to choose to be a predator when the round starts&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;You must be whitelisted to play as a predator!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Background Information&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citizenship&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s citizenship&#039;&#039;&#039; e.g where you come from. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Religion&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s religion&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Corporate Relationship&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;set your character&#039;s relationship to The Company&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Preferred Squad&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;set your character&#039;s preferred squad (Alpha, Bravo, Charlie, Delta or None)&#039;&#039;&#039;. This increases the chance of being spawned in that squad. Unless if you are a Squad Marine, then you&#039;ll always spawn as that squad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Character Records&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to edit your medical, employment, and security records&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Character Description&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lets you describe your character&#039;s physical description in a more in-depth form&#039;&#039;&#039;. This is shown to another player when they examine your character. You do, however, have a two-hundred-fifty-five (255) hidden character limit while making your description.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Marine Gear&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Marine Gear&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;choose your underwear, undershirt, backpack type and your custom loadout&#039;&#039;&#039; for your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custom Loadout&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;pick items like berets and cigars to spawn with&#039;&#039;&#039; at the start of the round. You can only have 7 loadout points at maximum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UI Customization&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;UI Customization&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changes the look of your in-game interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custom UI&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
While not listed directly in the setup, this &#039;&#039;&#039;changes the color and transparency of the UI&#039;&#039;&#039;. White UI is recommended.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Game Settings&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Play Admin Midis&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled &#039;&#039;&#039;you will hear sounds that admins play during the round&#039;&#039;&#039;, like music or round-related noises.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Play Lobby Music&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled &#039;&#039;&#039;you will hear the lobby music while you&#039;re in the lobby&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Ears&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose to see all the /say dialogue in the round or only sounds in sight while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Sight&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose to see all the certain emotes (Like &#039;&#039;Bob gasps!&#039;&#039; or /me actions) in the round or only the /me actions in sight while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Radio&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose between hearing all the radio chatter or only the radio chatter of the people near you while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Hivemind&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose between hearing all the Hivemind chatter or only the Hivemind chatter of the aliens near you while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toggle Being Able to Hurt Yourself&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled, it &#039;&#039;&#039;allows you to hurt yourself&#039;&#039;&#039; in non-help intent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toggle Help Intent Safety&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled, it &#039;&#039;&#039;disallows you to hurt anyone&#039;&#039;&#039; in help intent, like firing guns or attacking in melee.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joining a Round===&lt;br /&gt;
*If a round hasn&#039;t started yet you can select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ready Up&amp;quot; &#039;&#039;&#039; and you&#039;ll spawn in when the round starts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you join in the middle of the round and want to play as a marine you select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Join the USCM!&amp;quot; &#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Join the USCM!&amp;quot; you&#039;ll get a list of roles you can play. Select one, and you&#039;ll spawn in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you join in the middle of the round and want to play as an alien select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Join the Hive!&amp;quot; &#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Join the Hive!&amp;quot; you&#039;ll need to wait until a larva bursts for you to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you want to spectate the entire round and learn the basics while you&#039;re not playing select &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Observe&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Observe&amp;quot; you&#039;ll receive a confirmation if you wanted to join as a ghost. &#039;&#039;You cannot respawn as a Marine once you spectate the round!&#039;&#039; You can respawn, however, as an alien or other characters that might be in this round. Keep in mind that the Metagaming rule applies when respawning as a character from a ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In the Game=&lt;br /&gt;
===The Tabs===&lt;br /&gt;
On the top right side of your screen, you will see the tabs for the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TopRightTabs.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descriptions of what each tab does can be found in the table below:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name Of The Button:&lt;br /&gt;
!What it does:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hides the tabs and shows the game&#039;s logs instead.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Info&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shows the tabs on the top right corner instead of the game logs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Changelog&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/changelog changelog]&#039;&#039;&#039;. The red changelog indicates a changelog update, showing the new update of the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rules&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the Rules&#039;&#039;&#039; page on the CM-SS13 wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/wiki/Main_Page CM-SS13 wiki]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forum&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/index.php CM-SS13 forum]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Submit Bug&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
A popup message appears saying &amp;quot;Please search for the bug first to make sure you aren&#039;t posting a duplicate.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Clicking Ok opens the &#039;&#039;&#039;[https://gitlab.com/cmdevs/ColonialMarines/issues CM-SS13 Gitlab page]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [https://discordapp.com/invite/TByu8b5 CM-SS13 Discord invitation link]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows &#039;&#039;&#039;the status of your character&#039;&#039;&#039;. Like mission time for Marines and Plasma amount for Aliens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shows how many players are ready&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;how long until the round starts&#039;&#039;&#039;, as well as &#039;&#039;&#039;the current gamemode&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Lobby tab when you&#039;re in the lobby of the game.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to access certain administration commands&#039;&#039;&#039; either administrating the server or for fun.&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Admin tab if you have sufficient permission (such as being an Admin, etc) from the admins.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Debug&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to fixes various bugs&#039;&#039;&#039; when encountered in the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Debug tab if you have sufficient permission (such as being an Admin, etc) from the admins.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;do many things as a ghost&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Ghost tab if you used the ghost verb.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can currently do as an Alien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Alien tab if you&#039;re (obviously) currently playing as a Xenomorph.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can currently do &amp;quot;In Character&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do &amp;quot;Out of Character&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. You can also become a ghost when you died. It also allows you &#039;&#039;&#039;to send an Adminhelp (shortened to ahelp)&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;see the online staff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do to various objects&#039;&#039;&#039; around or on your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to enable and disable many different preferences&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do to your current weapon&#039;&#039;&#039; (Such as switching firing modes).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Weapon tab if you currently have a weapon on your inventory.)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marine Interface==&lt;br /&gt;
[[File:Marine_Ui.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the human interface in CM.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Green Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-inventory.png]]||Toggle to open or close the clothes menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Headgear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the headgear slot, you place hats and helmets here to wear them. &#039;&#039;Helmets provide protection to your head and provide some storage slots.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Eyewear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the eyewear slot, you place glasses, welding goggles and other optical gear here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Mask.png]]||&lt;br /&gt;
This is the mask slot, you place gas masks, coifs and cigars here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Ear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the ear slot, you place radio headsets or earmuffs here. &#039;&#039;Keep your headset to listen to your Squad and locate the SL if you&#039;re lost.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Jumpsuit.png]]||&lt;br /&gt;
This is the jumpsuit slot, you place your marine, medical or engineering uniform here. &#039;&#039;You&#039;re going to need uniforms to wear armor and ensure you&#039;re safe and ready to serve the corps.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Exosuit.png]]||&lt;br /&gt;
This is the exosuit slot, you place marine armor, jackets and coats here. &#039;&#039;Armor is essential to surviving in the field.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Handwear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the hand wear slot, you place latex gloves, insulated gloves and squad gloves here. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-feet.png]]||&lt;br /&gt;
This is the foot wear slot, you place combat boots and business shoes here. &#039;&#039;Boots increases movement speed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Exosuitstorage.png]]||&lt;br /&gt;
This is the exosuit storage slot, you will commonly place weapons here to store them for while you are out of combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ID-Slot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the identification card slot, you place your Id (Identification card) here. &#039;&#039;Always keep your ID here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Belt-slot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the belt slot, you place belts and rigs here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-backslot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the back slot, you place backpacks, satchels and other weapons here. &#039;&#039;It is recommended that you hold a satchel at your back.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Red Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-hands.gif]]||&lt;br /&gt;
These are your character&#039;s hands, you use these to pick up items by clicking on them. Your active hand, will be highlighted this means anything you pick up will go to this hand. To switch hands either click on the other hand, use middle mouse button or press X if you have [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]] toggled on. While an item is in your active hand, you can use that item (Such as holding two hands for rifles) by either clicking the item in your active hand or by pressing Z while in hotkey mode. If you have a missing hand however, you&#039;re unable to use or pick up the item with that hand unless if you&#039;re able to get a robotic replacement.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Orange Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible &amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Pockets.png|120px]]||&lt;br /&gt;
These are your characters pockets, you use these to store tiny items or pouches on your character.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pink Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle-Rail-Flashlight.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle rail flashlight button, when pressed it will toggle the rail light on your gun if you have one attached. In addition, when pressed it will also toggle scopes if attached to the gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Use-Unique-Action.png]]||&lt;br /&gt;
This is the use unique action button, you can use this to pump a shotgun or clear a round in the chamber of your rifle or to light the flamethrower so that it can be used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eject-Magazine.png]]||&lt;br /&gt;
This is the eject magazine button, you eject the magazine or shell in the gun you are holding in your active hand if you press it. &#039;&#039;Alternatively, use the active empty hand to the gun to unload the magazine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Activate-Weapon-Attachment.png]]||&lt;br /&gt;
This is the activate weapon attachment button, once clicked it will toggle any underbarrel attachment on the gun in your active hand (If applicable). This is also how you switch to reloading the attachment, remember to switch back to normal ammo after reloading attachment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle-Burst-Fire.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle burst fire button, once clicked it will toggle burst fire on the gun in your current active hand (If applicable).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Purple Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intent-Wheel.gif]]||&lt;br /&gt;
This is the intent wheel, there are 4 types of intents colored in each square. You can cycle through these intents using 1-4 with [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode]] toggled on.&lt;br /&gt;
*The green square in the top left is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt; intent, helping marines either with by pulling out the flames of another human character or an encouraging hug. &#039;&#039;&#039;You can walk through other characters with Help intent on, exchanging your character&#039;s position to another character&#039;s position, but once you&#039;re in an intent other than Help, you&#039;ll push and block other character&#039;s movement&#039;&#039;&#039;. This is important during a fight. Read [[Руководство начинающих морпехов#Intents|this]] for more details.&lt;br /&gt;
*The blue square to the right is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;Disarm&amp;lt;/span&amp;gt; intent, disarming and shoving other human characters.&lt;br /&gt;
*The yellow square below disarm intent is the &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Grab&amp;lt;/span&amp;gt; intent, grabbing another character (Which is the same as pulling).&lt;br /&gt;
* The red intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;Harm&amp;lt;/span&amp;gt; intent, punching other characters and allows you to fire point blank. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-target.png]]||&lt;br /&gt;
This is the aiming target, which allows you to click on different parts of the body to aim for. You can use the numpad to quickly switch between parts. &#039;&#039;If you&#039;re a Combat Marine, aim at the chest for minimal friendly fire. If you&#039;re treating a wound, aim at the wounded part and click at your character.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-resist.png]]||&lt;br /&gt;
This is the resist button, press this when you are on fire to stop, drop and roll or if you in a nest you can press it to start breaking out. You can set a [[Хоткеи|Macro]] as a hotkey for this action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-drop.png]]||&lt;br /&gt;
This is the drop button, once clicked it will drop any item or stop pulling in your active hand. Alternatively, you can press Q to drop an active item or stop pulling a character with [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]] on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-throw.png]]||&lt;br /&gt;
This is the throw button, press this when you want to throw what&#039;s in your active hand. To throw just click the throw button then click on a tile. You can also catch things if you have throw toggled on. You can also press R to toggle throwing on/off in [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode.]] &#039;&#039;Grenades (once primed) or flares (once lit) will automatically allow you to throw, so just prime and click to a location to throw.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Fire.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle firing mode button, press this and you&#039;ll toggle between normal firing and aimed firing. Aimed firing means if you click on someone you&#039;ll aim at them instead of firing, this then pops up with more options where you can allow them to pickup items and move about. &#039;&#039;If you are taking prisoners as a CLF/UPP, the firing mode may help you.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Yellow Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Squad_Lead_Locator.png]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the squad leader locator, the arrow points to where the squad leader is so you can always stay with them. &#039;&#039;The Squad Leader locator locates ever 10 seconds, so don&#039;t complain where is your SL at when you&#039;re gone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-internals.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the internals button, when pressed it will toggle the between the use of internals, aka on or off. To use internals hold an oxygen tank and then equip a mask, after this toggle internals on. &#039;&#039;You&#039;re not going to use this a lot, except when you are a Medical Doctor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-health.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the the icon that shows the state of your characters health, from green with a 100% bar indicates healthy status, which is full health to crit indicates critical status, that being, almost dead. &#039;&#039;If you get to Crit, fall back and go to a medic immediately.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-hunger.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the hunger meter for your character, it will display how hungry you are by the colour. If you&#039;re full it&#039;ll disappear, if you&#039;re hungry it will be coloured  orange and grey if you ate too much. &#039;&#039;You&#039;ll start to lose movement speed once you get hungry, so try to eat some food before heading down.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cyan Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!What it does:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-togglestate.png]]||&lt;br /&gt;
This section is for toggle state buttons, when pressed they will toggle the state of the item they are depicting, for example the armor box when clicked will toggle the armor light on or off.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Interface==&lt;br /&gt;
[[File:XenoUi.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the alien interface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_hands.png|120px]]||&lt;br /&gt;
These are your xenomorph hands; you use these to grab people by pulling or grabbing them (via Grab intent) or pick up facehuggers by clicking on them. To switch hands either click on the other hand, use the middle mouse button or press X if you have hotkeys toggled on. &#039;&#039;Remember, switch hands while your active hand is occupied (via Facehugger or pulling).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resist_button.png]]||&lt;br /&gt;
This is the resist button, to use the resist button click on it. The uses of the resist button for xenos is limited to putting yourself out when set ablaze, if the flames do not go out keep resisting to stop drop and roll to extinguish the flames.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hunt_stalk_HUD.gif]]||&lt;br /&gt;
This is the hunt/stalk button, when pressed it will toggle between Hunt (Which is running mode) and Stalk (Which makes your xenomorph walk). However, when Lurkers are in Stalk mode it makes them partially invisible. &#039;&#039;Always keep it at Hunt mode unless if you&#039;re playing as the [[Охотник]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intent-Wheel.gif|58px]]||&lt;br /&gt;
This is the intent wheel. Like the Human interface, the Xenomorph interface contains the same 4 intents, but with different actions. Note that you can use hotkeys to cycle through intents by pressing 1 - 4.  &#039;&#039;&#039;Disarming other Xenomorphs does not help put them out if they&#039;ve been set on fire.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The green intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt; which allows you to help other Xenomorphs get up faster after being stunned as well as that it enables you to help extinguish any Xenomorph sister that has been set on fire. Like the Marines, other &#039;&#039;&#039;Xenomorphs in Help intent can walk through other Xenomorphs with Help intent, exchanging positions. However, if your intent is anything other than help, you&#039;ll be able to push other Xenomorphs out of your way. &#039;Bodyblocking&#039; other Xenomorphs (pushing Xenomorphs to dangers such as marine gunfire while the aforementioned is getting out of danger) is frowned upon and usually against the rules. Big Xenomorphs as well as all Tier 3 Xenomorphs will always push and bodyblock other Xenomorphs regardless of intent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blue intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;Disarm&amp;lt;/span&amp;gt; and when this is active you&#039;ll attempt to tackle any mob you click on. This intent does not affect xenomorphs with the exception of the Queen.&lt;br /&gt;
* Yellow intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Grab&amp;lt;/span&amp;gt;, this allows you to grab mobs and move them (Which takes up your current hand, similar to pull). &lt;br /&gt;
* Red intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;Harm&amp;lt;/span&amp;gt;, when active you&#039;ll slash any mob or object you click on (With a few exceptions). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud_Target_xeno.png]]||&lt;br /&gt;
This is the aiming target, which allows you to click on different parts of the body to aim for when you attack something/someone. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Drop.png]]||&lt;br /&gt;
This is the drop button, once clicked it will stop pulling the mob your Xenomorph grabbed on or drop the facehugger in your active hand. You can also press Q to drop something or stop pulling when you have hotkey mode toggled on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Throw.png]]||&lt;br /&gt;
This is the throw button, press this when you want to throw what&#039;s in your active hand. To throw just click the throw button then click on a tile. Note that the Xenomorph throw distance is about 1-2 tiles, unless you&#039;re a [[Носитель]] in which case they have an ability to launch huggers vast distances using shift-click or middle mouse button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Pull.png]]||&lt;br /&gt;
Appears when you are pulling, click to stop pulling.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Meter.png]]||&lt;br /&gt;
This is the plasma meter, it shows how much plasma you have left in a visual form, aka if the meter is full of blue your plasma is full. To get a more accurate reading of how much plasma you have go to the status tab and it&#039;ll be displayed there. &#039;&#039;Fall back and stay in weeds when you&#039;re out of plasma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Queen_indicator.png]]||&lt;br /&gt;
This is the queen locator, normally there is an arrow pointing to which way the queen is so you can always help her, when she is in need. When the Queen dies or isn&#039;t in-game there won&#039;t be an arrow there due to there being no queen. &#039;&#039;Note that when you are playing as the queen an arrow will not appear like in Figure 4.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Health.png]]||&lt;br /&gt;
This is your health meter, the green acid blood empties as you take damage, note that currently the xeno players health is full. &#039;&#039;Retreat to weeds and rest on them to regain lost health.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png]]||&lt;br /&gt;
Clicking this will toggle on and off your ability to see in the dark as a xenomorph, useful when looking for light sources from marines or survivors.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note all of these are xeno abilities of which are detailed on each [[Чужие|xenomorph castes page]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Regurgitate&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grow_Ovipositor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Grow Ovipositor&lt;br /&gt;
|Grows an ovipositor from which the queen begins to passively create eggs from.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 700 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stomp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Screech&lt;br /&gt;
|A wide area of effect stun, screeches upon activation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 250 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Emit Pheromones&lt;br /&gt;
|Emit one of the three [[Феромоны]]. It is advised to emit the pheromone that are not already being emitted, as pheromones don&#039;t stack.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 30 plasma to emit and then drains plasma while active.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_And_health.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma and Health Indicator&lt;br /&gt;
|Visual indicator of the level of plasma and health a xeno has.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 7, 8 and 9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mature_Icon.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mature Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the mature level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Icon.png|28px]]&amp;lt;br&amp;gt;Elder Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the elder level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancient_Icon.png|28px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ancient Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the ancient level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pheromones&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
See [[Феромоны]] for the details.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Frenzy_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Frenzy Pheromone&lt;br /&gt;
|Increases movement speed and damage from slashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warding_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Warding Pheromone&lt;br /&gt;
|Grants a reduction in armor taking damage, can also slow and even prevent crit bleedout for Xenos. Additionally provides a small health boost to critically wounded xenomorphs. Potent enough warding pheromones will completely negate bleed out and improve damage reduction to armor..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Recovery Pheromone&lt;br /&gt;
|Increases health regeneration, increases plasma regeneration on weeds, reduces stun times of affected Xenomorphs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pheromones_HUD.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Examples&lt;br /&gt;
|The yellow glow around the Recovery pheromone symbol means that Xenomorph is the one emitting the pheromone.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How To Play==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039;- You move your character around with the &#039;&#039;&#039;ARROW KEYS&#039;&#039;&#039;. Alternately if you press the tab key you can enable hot keys which allows you to run with WASD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Interacting with People and Objects&#039;&#039;&#039;- The game mostly involves using the mouse. You can pick up objects by clicking on them, and they&#039;ll go into your active hand. To set them down, find a table to set them on or use the drop button on your HUD. You can also throw objects using the throw button on your HUD. You can grab people and certain objects with your grab intent. You can also hurt people using your harm intent. Advanced interactions can be found on the FAQ page.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communication==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Use &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode]]), or the chat box at the bottom of the screen (you need to type &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; before your message if you use the chat box at the bottom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To contact Marines or Aliens over a long distance you can use a radio/hivemind. Here is a list of radio keys: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Channel:&lt;br /&gt;
!Key(s):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004080&amp;quot;&amp;gt;Command&amp;lt;/span&amp;gt;|| :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A30000&amp;quot;&amp;gt;Military Police&amp;lt;/span&amp;gt;|| :p&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F4519 &amp;quot;&amp;gt;Requisitions&amp;lt;/span&amp;gt;|| :u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008160&amp;quot;&amp;gt;Medical|| :m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A66300&amp;quot;&amp;gt;Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;|| :n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your squad&#039;s channel or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4E4E4E&amp;quot;&amp;gt;Common channel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Alien hivemind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;The Queen and designated Alien Leaders have larger text when they communicate through the hivemind.&#039;&#039;|| ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EA0000&amp;quot;&amp;gt;Alpha Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;Bravo Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AA55AA&amp;quot;&amp;gt;Charlie Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FCF&amp;quot;&amp;gt;Delta Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Responder channel (Both &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5C5C8A&amp;quot;&amp;gt;Friendly&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D3F40&amp;quot;&amp;gt;Hostile&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;Department channel (based on headset)|| :h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039;|| :t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#702963&amp;quot;&amp;gt;JTAC&amp;lt;/span&amp;gt;|| :j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellhound hivemind|| :&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hotkeys==&lt;br /&gt;
To toggle hotkey mode on/off press the &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039; button. Below is a list of hotkeys which can make your everyday round of SS13 that much easier. You can also make your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions with [[Хоткеи]]. &#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hotkeys}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keybinds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keybinds are an editable set of keybindings (like any modern game) where you can change certain keys for certain commands. Know that the difference between macros and keybinds is that keybindings have a set command (For example &amp;quot;Toggle Weapon Safety&amp;quot; is a command and it&#039;s deafult keybinding is Shift+V) to edit the key (you cannot enter your own command), compared to macros where you enter the command and the key yourself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Keybinding_Menu.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*You can press &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clear&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; to clear the keys in the input section. &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;An example is the input key for the command: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;select help intent&amp;lt;/span&amp;gt;  is &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; which can be cleared and changed to what you would like.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*The plus symbol when clicked will turn &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;green&amp;lt;/span&amp;gt;, when it does the next key you press will be used as the input key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= More Information =&lt;br /&gt;
There are more guides to help you start your first few rounds in CM-SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [http://cm-ss13.com/wiki/Marine_Quickstart_Guide Marine Quickstart Guide] and the [http://cm-ss13.com/wiki/Xeno_Quickstart_Guide Xeno Quickstart Guide] are very helpful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of other guides ==&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Marine_Equipment Marine Equipment Guide]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Requisitions Requisitions]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law Marine Law]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Rank Marine Ranks]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Marines About the Marines]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Aliens About the Aliens]&lt;br /&gt;
*[http://cm-ss13.com/wiki/Hives Alien Hive Guide]&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14695</id>
		<title>Фрилансеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14695"/>
		<updated>2025-09-27T11:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фрилансеры =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Freelancers.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Фрилансеры представлены в разных формах. Одни являются независимыми предпринимателями, продающими услуги, другие — фрилансерами, предлагающими свою рабочую силу за деньги. В бизнесе убийств и защиты термин &amp;quot;фрилансеры&amp;quot; часто ассоциируется с группой наемников, известных под таким названием. Эти фрилансеры-наемники стали небольшой, но заметной охранной фирмой, ставшей популярной на окраинах галактики. Однако многие суверенные государства считают их неприятностью из-за многочисленных сомнительных действий, которыми они занимались. Тем не менее, они наименее ненавистная группа в галактике, поскольку обычно держатся подальше от крупных инцидентов, которые могли бы негативно отразиться на имидже фрилансеров. Их позиция в общей схеме вещей обычно благоприятствует тем, кто платит им, независимо от этики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Хотя фрилансеры были активны на протяжении всей истории человечества, большинство из них работают либо самостоятельно, либо на службу частных военных компаний (ЧВК), таких как Вейланд-Ютани. Один из таких мужчин, известный как &amp;quot;Пайтон&amp;quot;, был лидером небольшой, но известной группы вооруженных наемников. По мере роста спроса на их услуги эта группа постепенно привлекала все больше рекрутов. Это потребовало официального формирования гильдии &amp;quot;Фрилансеров&amp;quot;, чтобы справиться с увеличением спроса.Гильдия фрилансеров официально сформировалась в поздние годы колонизационных усилий, охвативших известную галактику. Некоторые видели в них не более чем дешевую и худшую альтернативу силам безопасности, таким как Колониальные морпехи (USCM) и другие охранные фирмы. Другие колонистские поселения рассматривали их как лучший вариант, потому что они готовы защищать их за умеренную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их центральная база операций находится на старом переоборудованном горнодобывающем астероиде, расположенном на границе зон влияния UA и TWE, неофициально называемом &amp;quot;Внутренним святилищем&amp;quot;, так как он находится вне досягаемости закона. Там они также проводят обучение своих наемников. Обычно там, где есть колония на краю галактики, есть небольшая застава фрилансеров, где расположены наемники. В секторе Нероида они управляют станцией Иркала, торговым центром для коммерции и базой операций для отправки фрилансеров на задания. После ухода Пыльных рейдеров из системы некоторое время назад спрос на их услуги значительно вырос, и они охотно предлагают защиту за соответствующую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и подготовка ==&lt;br /&gt;
Фрилансеры представляют собой разношерстную группу, когда дело доходит до общей компетентности и оборудования. Некоторые из них стремятся стать колонистами, жаждущими приключений среди звезд, тогда как другие видят в этом возможность изменить свое положение, будь то выплата долгов или простое невезение. Когда они подписывают контракт с Гильдией фрилансеров, им выдают униформу и удивительно хорошо изготовленный комплект брони, почти равный защите низших военных формирований. Огнестрельное оружие надежное, несмотря на его возраст. Они обязаны выплачивать стоимость снаряжения в течение срока своего контракта. Некоторым нравится приносить собственное оборудование, которое обычно состоит из личного оружия и аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрилансеры проходят подготовку под руководством инструкторов, вышедших в отставку из различных армий по всей галактике. Хотя они не столь дисциплинированы, как обычные новобранцы, поскольку их основной мотивацией является цена, а не гордость службы, их мастерство владения огнестрельным оружием сравнимо с солдатами, недавно окончившими учебку. Руководители подразделений фрилансеров получают дополнительную разнообразную подготовку в области лидерства и первой помощи, чтобы эффективно руководить подчиненными фрилансерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элитный отдел ==&lt;br /&gt;
Гильдия фрилансеров привлекает наемников для выполнения охранных функций, финансируя свои операции. Они также занимаются добычей полезных ископаемых и спасательными операциями, чтобы увеличить финансирование. Этот аспект организации чаще всего скрыт, так как они привлекают более профессиональных и элитных групп наемников для &amp;quot;защиты&amp;quot; в операциях по добыче полезных ископаемых и спасению. Эта группа гораздо лучше подготовлена и оснащена, чем стандартные фрилансеры, работающие по контракту. Они даже могут соперничать с печально известными ЧВК, принадлежащими Вейланд-Ютани. Но пока подобные предположения остаются чисто спекулятивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
После потери Даст Рэйтера в секторе Нероид фрилансеры увидели в этом прекрасную возможность захватить боеприпасы и припасы с ныне заброшенных баз ККМП США в этом секторе. Они обыскивали посты, собирая все, что могли найти. Хотя Пыльные рейдеры смогли переместить большую часть своих запасов обратно на корабль, им пришлось уничтожить значительную часть боеприпасов, которые они не могли вернуть. К счастью для фрилансеров и других заинтересованных сторон, они натолкнулись на небольшие тайники с припасами, которые Даст Рэйтерам не удалось уничтожить. Это дало им доступ к более современному оружию того времени, что позволило им продавать оружие КМП США на черном рынке, пополняя свои карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
====Наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой Наемник&lt;br /&gt;
|Рядовой наёмник. Нанят для борьбы за оплату сроком на два года. Их навыки довольно разнообразны благодаря многим из них, прибывшим из колоний или отставных солдат, которым трудно уйти с поля боя. Общая компетентность варьируется от наемника к наемнику. Оружие наемника, хотя и устаревшее, остается эффективным, как любое современное оружие на поле боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Медик&lt;br /&gt;
|Наемный медик. Подобно обычным наемникам, они прибывают из колоний, стремясь к приключениям или прибыли среди звезд. Эти медики обычно являются уволенными или опозорившимися медицинскими работниками, желающими продолжить свою работу. Медики-фрилансеры сопоставимы с санитарами любого военного подразделения. Их оснащение аналогично медицинским поясам и дефибрилляторам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Офицер&lt;br /&gt;
|Офицеры наёмники — мозговые центры любых операций и переговоров. Эти офицеры лучше подготовлены, чем обычные наемники, в области руководства и медицинского обслуживания. Их вооружение похоже на обычное для наемников, но дополнено тактическими биноклями и удивительно защитной беретой, позволяющей наёмникам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитные наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтер наемник&lt;br /&gt;
|Шахтёр-наёмник. В полях добычи и рудниках они являются квалифицированными рабочими с роскошной и защитной броней, защищающей их от несчастных случаев, которые могут произойти во время горных работ и спасательных операций. Для тех, кто в курсе дела, они являются высококвалифицированными солдатами в полевых условиях боевых действий. Огнестрельное оружие, которым они владеют, такое же, как у обычных фрилансеров, но они намного лучше обучены обращению с ним, чем любой солдат на поле битвы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Enforcer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полицейский наемник&lt;br /&gt;
|Полицейские наемники обеспечивают безопасность во время операций по добыче и спасению. Они оснащены так же, как и любые другие наемники-фрилансеры, но получают такую же подготовку, как и другие элитные наемники. Ходят слухи, что сами Энфорсеры обучаются искусству боя самим Пайтонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер наемник&lt;br /&gt;
|Инженеры наёмники — мастера на все руки, когда дело касается электроники, взрывчатых веществ или обычной строительной техники. Как и другие элитные наемники, их боевая подготовка такая же, но они специализируются на инженерных аспектах добычи и спасения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14694</id>
		<title>Фрилансеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14694"/>
		<updated>2025-09-27T11:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фрилансеры =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Freelancers.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Фрилансеры представлены в разных формах. Одни являются независимыми предпринимателями, продающими услуги, другие — фрилансерами, предлагающими свою рабочую силу за деньги. В бизнесе убийств и защиты термин &amp;quot;фрилансеры&amp;quot; часто ассоциируется с группой наемников, известных под таким названием. Эти фрилансеры-наемники стали небольшой, но заметной охранной фирмой, ставшей популярной на окраинах галактики. Однако многие суверенные государства считают их неприятностью из-за многочисленных сомнительных действий, которыми они занимались. Тем не менее, они наименее ненавистная группа в галактике, поскольку обычно держатся подальше от крупных инцидентов, которые могли бы негативно отразиться на имидже фрилансеров. Их позиция в общей схеме вещей обычно благоприятствует тем, кто платит им, независимо от этики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Хотя фрилансеры были активны на протяжении всей истории человечества, большинство из них работают либо самостоятельно, либо на службу частных военных компаний (ЧВК), таких как Вейланд-Ютани. Один из таких мужчин, известный как &amp;quot;Пайтон&amp;quot;, был лидером небольшой, но известной группы вооруженных наемников. По мере роста спроса на их услуги эта группа постепенно привлекала все больше рекрутов. Это потребовало официального формирования гильдии &amp;quot;Фрилансеров&amp;quot;, чтобы справиться с увеличением спроса.Гильдия фрилансеров официально сформировалась в поздние годы колонизационных усилий, охвативших известную галактику. Некоторые видели в них не более чем дешевую и худшую альтернативу силам безопасности, таким как Колониальные морпехи (USCM) и другие охранные фирмы. Другие колонистские поселения рассматривали их как лучший вариант, потому что они готовы защищать их за умеренную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их центральная база операций находится на старом переоборудованном горнодобывающем астероиде, расположенном на границе зон влияния UA и TWE, неофициально называемом &amp;quot;Внутренним святилищем&amp;quot;, так как он находится вне досягаемости закона. Там они также проводят обучение своих наемников. Обычно там, где есть колония на краю галактики, есть небольшая застава фрилансеров, где расположены наемники. В секторе Нероида они управляют станцией Иркала, торговым центром для коммерции и базой операций для отправки фрилансеров на задания. После ухода Пыльных рейдеров из системы некоторое время назад спрос на их услуги значительно вырос, и они охотно предлагают защиту за соответствующую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и подготовка ==&lt;br /&gt;
Фрилансеры представляют собой разношерстную группу, когда дело доходит до общей компетентности и оборудования. Некоторые из них стремятся стать колонистами, жаждущими приключений среди звезд, тогда как другие видят в этом возможность изменить свое положение, будь то выплата долгов или простое невезение. Когда они подписывают контракт с Гильдией фрилансеров, им выдают униформу и удивительно хорошо изготовленный комплект брони, почти равный защите низших военных формирований. Огнестрельное оружие надежное, несмотря на его возраст. Они обязаны выплачивать стоимость снаряжения в течение срока своего контракта. Некоторым нравится приносить собственное оборудование, которое обычно состоит из личного оружия и аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрилансеры проходят подготовку под руководством инструкторов, вышедших в отставку из различных армий по всей галактике. Хотя они не столь дисциплинированы, как обычные новобранцы, поскольку их основной мотивацией является цена, а не гордость службы, их мастерство владения огнестрельным оружием сравнимо с солдатами, недавно окончившими учебку. Руководители подразделений фрилансеров получают дополнительную разнообразную подготовку в области лидерства и первой помощи, чтобы эффективно руководить подчиненными фрилансерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элитный отдел ==&lt;br /&gt;
Гильдия фрилансеров привлекает наемников для выполнения охранных функций, финансируя свои операции. Они также занимаются добычей полезных ископаемых и спасательными операциями, чтобы увеличить финансирование. Этот аспект организации чаще всего скрыт, так как они привлекают более профессиональных и элитных групп наемников для &amp;quot;защиты&amp;quot; в операциях по добыче полезных ископаемых и спасению. Эта группа гораздо лучше подготовлена и оснащена, чем стандартные фрилансеры, работающие по контракту. Они даже могут соперничать с печально известными ЧВК, принадлежащими Вейланд-Ютани. Но пока подобные предположения остаются чисто спекулятивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
После потери Даст Рэйтера в секторе Нероид фрилансеры увидели в этом прекрасную возможность захватить боеприпасы и припасы с ныне заброшенных баз ККМП США в этом секторе. Они обыскивали посты, собирая все, что могли найти. Хотя Пыльные рейдеры смогли переместить большую часть своих запасов обратно на корабль, им пришлось уничтожить значительную часть боеприпасов, которые они не могли вернуть. К счастью для фрилансеров и других заинтересованных сторон, они натолкнулись на небольшие тайники с припасами, которые Даст Рэйтерам не удалось уничтожить. Это дало им доступ к более современному оружию того времени, что позволило им продавать оружие КМП США на черном рынке, пополняя свои карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
====Наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой Наемник&lt;br /&gt;
|Рядовой наёмник. Нанят для борьбы за оплату сроком на два года. Их навыки довольно разнообразны благодаря многим из них, прибывшим из колоний или отставных солдат, которым трудно уйти с поля боя. Общая компетентность варьируется от наемника к наемнику. Оружие наемника, хотя и устаревшее, остается эффективным, как любое современное оружие на поле боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Медик&lt;br /&gt;
|Наемный медик. Подобно обычным наемникам, они прибывают из колоний, стремясь к приключениям или прибыли среди звезд. Эти медики обычно являются уволенными или опозорившимися медицинскими работниками, желающими продолжить свою работу. Медики-фрилансеры сопоставимы с санитарами любого военного подразделения. Их оснащение аналогично медицинским поясам и дефибрилляторам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Офицер&lt;br /&gt;
|Офицеры наёмники — мозговые центры любых операций и переговоров. Эти офицеры лучше подготовлены, чем обычные наемники, в области руководства и медицинского обслуживания. Их вооружение похоже на обычное для наемников, но дополнено тактическими биноклями и удивительно защитной беретой, позволяющей наёмникам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитные наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтер наемник&lt;br /&gt;
|Шахтёр-наёмник. В полях добычи и рудниках они являются квалифицированными рабочими с роскошной и защитной броней, защищающей их от несчастных случаев, которые могут произойти во время горных работ и спасательных операций. Для тех, кто в курсе дела, они являются высококвалифицированными солдатами в полевых условиях боевых действий. Огнестрельное оружие, которым они владеют, такое же, как у обычных фрилансеров, но они намного лучше обучены обращению с ним, чем любой солдат на поле битвы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Enforcer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полицейский наемник&lt;br /&gt;
|Полицейские наемники обеспечивают безопасность во время операций по добыче и спасению. Они оснащены так же, как и любые другие наемники-фрилансеры, но получают такую же подготовку, как и другие элитные наемники. Ходят слухи, что сами Энфорсеры обучаются искусству боя самим Пайтонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер наемник&lt;br /&gt;
|Инженеры наёмники — мастера на все руки, когда дело касается электроники, взрывчатых веществ или обычной строительной техники. Как и другие элитные наемники, их боевая подготовка такая же, но они специализируются на инженерных аспектах добычи и спасения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14693</id>
		<title>Фрилансеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14693"/>
		<updated>2025-09-27T11:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фрилансеры =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Freelancers.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Фрилансеры представлены в разных формах. Одни являются независимыми предпринимателями, продающими услуги, другие — фрилансерами, предлагающими свою рабочую силу за деньги. В бизнесе убийств и защиты термин &amp;quot;фрилансеры&amp;quot; часто ассоциируется с группой наемников, известных под таким названием. Эти фрилансеры-наемники стали небольшой, но заметной охранной фирмой, ставшей популярной на окраинах галактики. Однако многие суверенные государства считают их неприятностью из-за многочисленных сомнительных действий, которыми они занимались. Тем не менее, они наименее ненавистная группа в галактике, поскольку обычно держатся подальше от крупных инцидентов, которые могли бы негативно отразиться на имидже фрилансеров. Их позиция в общей схеме вещей обычно благоприятствует тем, кто платит им, независимо от этики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Хотя фрилансеры были активны на протяжении всей истории человечества, большинство из них работают либо самостоятельно, либо на службу частных военных компаний (ЧВК), таких как Вейланд-Ютани. Один из таких мужчин, известный как &amp;quot;Пайтон&amp;quot;, был лидером небольшой, но известной группы вооруженных наемников. По мере роста спроса на их услуги эта группа постепенно привлекала все больше рекрутов. Это потребовало официального формирования гильдии &amp;quot;Фрилансеров&amp;quot;, чтобы справиться с увеличением спроса.Гильдия фрилансеров официально сформировалась в поздние годы колонизационных усилий, охвативших известную галактику. Некоторые видели в них не более чем дешевую и худшую альтернативу силам безопасности, таким как Колониальные морпехи (USCM) и другие охранные фирмы. Другие колонистские поселения рассматривали их как лучший вариант, потому что они готовы защищать их за умеренную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их центральная база операций находится на старом переоборудованном горнодобывающем астероиде, расположенном на границе зон влияния UA и TWE, неофициально называемом &amp;quot;Внутренним святилищем&amp;quot;, так как он находится вне досягаемости закона. Там они также проводят обучение своих наемников. Обычно там, где есть колония на краю галактики, есть небольшая застава фрилансеров, где расположены наемники. В секторе Нероида они управляют станцией Иркала, торговым центром для коммерции и базой операций для отправки фрилансеров на задания. После ухода Пыльных рейдеров из системы некоторое время назад спрос на их услуги значительно вырос, и они охотно предлагают защиту за соответствующую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и подготовка ==&lt;br /&gt;
Фрилансеры представляют собой разношерстную группу, когда дело доходит до общей компетентности и оборудования. Некоторые из них стремятся стать колонистами, жаждущими приключений среди звезд, тогда как другие видят в этом возможность изменить свое положение, будь то выплата долгов или простое невезение. Когда они подписывают контракт с Гильдией фрилансеров, им выдают униформу и удивительно хорошо изготовленный комплект брони, почти равный защите низших военных формирований. Огнестрельное оружие надежное, несмотря на его возраст. Они обязаны выплачивать стоимость снаряжения в течение срока своего контракта. Некоторым нравится приносить собственное оборудование, которое обычно состоит из личного оружия и аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрилансеры проходят подготовку под руководством инструкторов, вышедших в отставку из различных армий по всей галактике. Хотя они не столь дисциплинированы, как обычные новобранцы, поскольку их основной мотивацией является цена, а не гордость службы, их мастерство владения огнестрельным оружием сравнимо с солдатами, недавно окончившими учебку. Руководители подразделений фрилансеров получают дополнительную разнообразную подготовку в области лидерства и первой помощи, чтобы эффективно руководить подчиненными фрилансерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элитный отдел ==&lt;br /&gt;
Гильдия фрилансеров привлекает наемников для выполнения охранных функций, финансируя свои операции. Они также занимаются добычей полезных ископаемых и спасательными операциями, чтобы увеличить финансирование. Этот аспект организации чаще всего скрыт, так как они привлекают более профессиональных и элитных групп наемников для &amp;quot;защиты&amp;quot; в операциях по добыче полезных ископаемых и спасению. Эта группа гораздо лучше подготовлена и оснащена, чем стандартные фрилансеры, работающие по контракту. Они даже могут соперничать с печально известными ЧВК, принадлежащими Вейланд-Ютани. Но пока подобные предположения остаются чисто спекулятивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
После потери Даст Рэйтера в секторе Нероид фрилансеры увидели в этом прекрасную возможность захватить боеприпасы и припасы с ныне заброшенных баз КМП США в этом секторе. Они обыскивали посты, собирая все, что могли найти. Хотя Пыльные рейдеры смогли переместить большую часть своих запасов обратно на корабль, им пришлось уничтожить значительную часть боеприпасов, которые они не могли вернуть. К счастью для фрилансеров и других заинтересованных сторон, они натолкнулись на небольшие тайники с припасами, которые Даст Рэйтерам не удалось уничтожить. Это дало им доступ к более современному оружию того времени, что позволило им продавать оружие КМП США на черном рынке, пополняя свои карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
====Наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой Наемник&lt;br /&gt;
|Рядовой наёмник. Нанят для борьбы за оплату сроком на два года. Их навыки довольно разнообразны благодаря многим из них, прибывшим из колоний или отставных солдат, которым трудно уйти с поля боя. Общая компетентность варьируется от наемника к наемнику. Оружие наемника, хотя и устаревшее, остается эффективным, как любое современное оружие на поле боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Медик&lt;br /&gt;
|Наемный медик. Подобно обычным наемникам, они прибывают из колоний, стремясь к приключениям или прибыли среди звезд. Эти медики обычно являются уволенными или опозорившимися медицинскими работниками, желающими продолжить свою работу. Медики-фрилансеры сопоставимы с санитарами любого военного подразделения. Их оснащение аналогично медицинским поясам и дефибрилляторам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник-Офицер&lt;br /&gt;
|Офицеры наёмники — мозговые центры любых операций и переговоров. Эти офицеры лучше подготовлены, чем обычные наемники, в области руководства и медицинского обслуживания. Их вооружение похоже на обычное для наемников, но дополнено тактическими биноклями и удивительно защитной беретой, позволяющей наёмникам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитные наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтер наемник&lt;br /&gt;
|Шахтёр-наёмник. В полях добычи и рудниках они являются квалифицированными рабочими с роскошной и защитной броней, защищающей их от несчастных случаев, которые могут произойти во время горных работ и спасательных операций. Для тех, кто в курсе дела, они являются высококвалифицированными солдатами в полевых условиях боевых действий. Огнестрельное оружие, которым они владеют, такое же, как у обычных фрилансеров, но они намного лучше обучены обращению с ним, чем любой солдат на поле битвы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Enforcer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полицейский наемник&lt;br /&gt;
|Полицейские наемники обеспечивают безопасность во время операций по добыче и спасению. Они оснащены так же, как и любые другие наемники-фрилансеры, но получают такую же подготовку, как и другие элитные наемники. Ходят слухи, что сами Энфорсеры обучаются искусству боя самим Пайтонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер наемник&lt;br /&gt;
|Инженеры наёмники — мастера на все руки, когда дело касается электроники, взрывчатых веществ или обычной строительной техники. Как и другие элитные наемники, их боевая подготовка такая же, но они специализируются на инженерных аспектах добычи и спасения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14692</id>
		<title>Фрилансеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=14692"/>
		<updated>2025-09-27T11:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traviesso: Перевод текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фрилансеры =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Freelancers.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Фрилансеры представлены в разных формах. Одни являются независимыми предпринимателями, продающими услуги, другие — фрилансерами, предлагающими свою рабочую силу за деньги. В бизнесе убийств и защиты термин &amp;quot;фрилансеры&amp;quot; часто ассоциируется с группой наемников, известных под таким названием. Эти фрилансеры-наемники стали небольшой, но заметной охранной фирмой, ставшей популярной на окраинах галактики. Однако многие суверенные государства считают их неприятностью из-за многочисленных сомнительных действий, которыми они занимались. Тем не менее, они наименее ненавистная группа в галактике, поскольку обычно держатся подальше от крупных инцидентов, которые могли бы негативно отразиться на имидже фрилансеров. Их позиция в общей схеме вещей обычно благоприятствует тем, кто платит им, независимо от этики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Хотя фрилансеры были активны на протяжении всей истории человечества, большинство из них работают либо самостоятельно, либо на службу частных военных компаний (ЧВК), таких как Вейланд-Ютани. Один из таких мужчин, известный как &amp;quot;Пайтон&amp;quot;, был лидером небольшой, но известной группы вооруженных наемников. По мере роста спроса на их услуги эта группа постепенно привлекала все больше рекрутов. Это потребовало официального формирования гильдии &amp;quot;Фрилансеров&amp;quot;, чтобы справиться с увеличением спроса.Гильдия фрилансеров официально сформировалась в поздние годы колонизационных усилий, охвативших известную галактику. Некоторые видели в них не более чем дешевую и худшую альтернативу силам безопасности, таким как Колониальные морпехи (USCM) и другие охранные фирмы. Другие колонистские поселения рассматривали их как лучший вариант, потому что они готовы защищать их за умеренную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их центральная база операций находится на старом переоборудованном горнодобывающем астероиде, расположенном на границе зон влияния UA и TWE, неофициально называемом &amp;quot;Внутренним святилищем&amp;quot;, так как он находится вне досягаемости закона. Там они также проводят обучение своих наемников. Обычно там, где есть колония на краю галактики, есть небольшая застава фрилансеров, где расположены наемники. В секторе Нероида они управляют станцией Иркала, торговым центром для коммерции и базой операций для отправки фрилансеров на задания. После ухода Пыльных рейдеров из системы некоторое время назад спрос на их услуги значительно вырос, и они охотно предлагают защиту за соответствующую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование и подготовка ==&lt;br /&gt;
Фрилансеры представляют собой разношерстную группу, когда дело доходит до общей компетентности и оборудования. Некоторые из них стремятся стать колонистами, жаждущими приключений среди звезд, тогда как другие видят в этом возможность изменить свое положение, будь то выплата долгов или простое невезение. Когда они подписывают контракт с Гильдией фрилансеров, им выдают униформу и удивительно хорошо изготовленный комплект брони, почти равный защите низших военных формирований. Огнестрельное оружие надежное, несмотря на его возраст. Они обязаны выплачивать стоимость снаряжения в течение срока своего контракта. Некоторым нравится приносить собственное оборудование, которое обычно состоит из личного оружия и аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрилансеры проходят подготовку под руководством инструкторов, вышедших в отставку из различных армий по всей галактике. Хотя они не столь дисциплинированы, как обычные новобранцы, поскольку их основной мотивацией является цена, а не гордость службы, их мастерство владения огнестрельным оружием сравнимо с солдатами, недавно окончившими учебку. Руководители подразделений фрилансеров получают дополнительную разнообразную подготовку в области лидерства и первой помощи, чтобы эффективно руководить подчиненными фрилансерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элитный отдел ==&lt;br /&gt;
Гильдия фрилансеров привлекает наемников для выполнения охранных функций, финансируя свои операции. Они также занимаются добычей полезных ископаемых и спасательными операциями, чтобы увеличить финансирование. Этот аспект организации чаще всего скрыт, так как они привлекают более профессиональных и элитных групп наемников для &amp;quot;защиты&amp;quot; в операциях по добыче полезных ископаемых и спасению. Эта группа гораздо лучше подготовлена и оснащена, чем стандартные фрилансеры, работающие по контракту. Они даже могут соперничать с печально известными ЧВК, принадлежащими Вейланд-Ютани. Но пока подобные предположения остаются чисто спекулятивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
После потери Даст Рэйтера в секторе Нероид фрилансеры увидели в этом прекрасную возможность захватить боеприпасы и припасы с ныне заброшенных баз КМП США в этом секторе. Они обыскивали посты, собирая все, что могли найти. Хотя Пыльные рейдеры смогли переместить большую часть своих запасов обратно на корабль, им пришлось уничтожить значительную часть боеприпасов, которые они не могли вернуть. К счастью для фрилансеров и других заинтересованных сторон, они натолкнулись на небольшие тайники с припасами, которые Даст Рэйтерам не удалось уничтожить. Это дало им доступ к более современному оружию того времени, что позволило им продавать оружие КМП США на черном рынке, пополняя свои карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги ==&lt;br /&gt;
====Наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой Наемник&lt;br /&gt;
|Рядовой наёмник. Нанят для борьбы за оплату сроком на два года. Их навыки довольно разнообразны благодаря многим из них, прибывшим из колоний или отставных солдат, которым трудно уйти с поля боя. Общая компетентность варьируется от наемника к наемнику. Оружие наемника, хотя и устаревшее, остается эффективным, как любое современное оружие на поле боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Фрилансер-Медик&lt;br /&gt;
|Наемный медик. Подобно обычным наемникам, они прибывают из колоний, стремясь к приключениям или прибыли среди звезд. Эти медики обычно являются уволенными или опозорившимися медицинскими работниками, желающими продолжить свою работу. Медики-фрилансеры сопоставимы с санитарами любого военного подразделения. Их оснащение аналогично медицинским поясам и дефибрилляторам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Фрилансер-Офицер&lt;br /&gt;
|Офицеры наёмники — мозговые центры любых операций и переговоров. Эти офицеры лучше подготовлены, чем обычные наемники, в области руководства и медицинского обслуживания. Их вооружение похоже на обычное для наемников, но дополнено тактическими биноклями и удивительно защитной беретой, позволяющей наёмникам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитные наемники====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200|Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтер наемник&lt;br /&gt;
|Шахтёр-наёмник. В полях добычи и рудниках они являются квалифицированными рабочими с роскошной и защитной броней, защищающей их от несчастных случаев, которые могут произойти во время горных работ и спасательных операций. Для тех, кто в курсе дела, они являются высококвалифицированными солдатами в полевых условиях боевых действий. Огнестрельное оружие, которым они владеют, такое же, как у обычных фрилансеров, но они намного лучше обучены обращению с ним, чем любой солдат на поле битвы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Enforcer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полицейский наемник&lt;br /&gt;
|Полицейские наемники обеспечивают безопасность во время операций по добыче и спасению. Они оснащены так же, как и любые другие наемники-фрилансеры, но получают такую же подготовку, как и другие элитные наемники. Ходят слухи, что сами Энфорсеры обучаются искусству боя самим Пайтонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Merc_Engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженер наемник&lt;br /&gt;
|Инженеры наёмники — мастера на все руки, когда дело касается электроники, взрывчатых веществ или обычной строительной техники. Как и другие элитные наемники, их боевая подготовка такая же, но они специализируются на инженерных аспектах добычи и спасения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Traviesso</name></author>
	</entry>
</feed>